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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ら ラジルギ L.O.L. ラブひな スマイル・アゲイン ラブひな 突然のエンゲージ・ハプニング LANGRISSER MILLENNIUM RUN=DIM as Black Soul
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MK7攻略データ 「MK7+なないろ☆ドリーム江夢恵学園攻略wiki」は、ぶれいんステーション2用ソフト「MK7+なないろ☆ドリーム江夢恵学園攻略wiki」の攻略・各種情報ページです。 ネタバレ情報もありますのであらかじめご了承ください。
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《アゲインスト・ウィンド》 通常魔法 (テキスト不明) 使用キャラクター クロウ・ホーガン タグ一覧 通常魔法 魔法カード
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アゲインスト・フォース UC 自然 (5) 呪文: ■自分のマナゾーンにあるカードを5枚まで選び、アンタップする。 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録の呪文。 マナゾーンにあるカードを5枚までアンタップできる。コンボに使えば強力だが漫然と使っても弱い。注意。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 関連 《ボルバルザーク・エクス》 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 THE NINJAWARRIORS AGAIN タイトル THE NINJAWARRIORS AGAIN ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-NI ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1994-1-28 価格 9300円(税別) ニンジャウォーリアーズ 関連 PCE THE NINJAWARRIORS MCD THE NINJAWARRIORS SFC THE NINJAWARRIORS AGAIN 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【参戦時のDCユニバースの世界観】 The Sandman vol. 2, #69 は1995年の出来事なのでその当時の世界観に合わせる。 ニューアース・・・正史のDCコミックスの世界。 正史には普通の宇宙の他にトライゴンの異次元、アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)や、アンチマターユニバース(単一宇宙)、 忘却された者達が住まうリンボ界(α)、天界と地獄(2α)も含まれる よって単一宇宙×4+3α そして単一宇宙が無数の時間軸に分岐するので 一次多元×4+4αとなる ポストゼロ・アワー(1994年)によってできた世界 Earth-247(30世紀の世界)、Earth-616(マーベル・コミックスの世界)があるが、Earth-247はスーパーボーイ・プライム (アース・プライムのスーパーマン)によって無効にされたりしていろいろややこしいので除外、よって残るEarth-616が時間軸によって無数に分岐し、 一次多元宇宙並み よって両方を合わせて一次多元×5+4α。これが当時のDCユニバースの世界観である。 【作品名】サンドマン 【ジャンル】アメコミ 【名前】ドリーム 【属性】「夢」の概念が擬人化した存在、宇宙全体を司る存在である「エンドレス」の一人 【大きさ】可変する。最大時は50m程度 参戦時は50m程度 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた男性並み。同じ概念存在のデザイアに抱き付いたりしているので物理無効無視×1(脅迫しているだけだが) 【防御力】 概念存在なので物理攻撃は意味をなさない。宇宙生存可能 不死……エンドレスは宇宙の初めから存在し、死ぬことはない。ただし何もしなければ死なないだけで殺害は可能 【素早さ】 エンドレスは時間など意味のない存在である。故に時間無視。 また、スーパーマンと戦闘可能なバットマンと戦闘可能なドクター・デスティニーを手玉に取ったりしている。 【特殊能力】 夢の操作……ドリームは夢を司り、ありとあらゆる宇宙の存在を同時に眠らせることが可能(実際に実行した)。タイムラグなどは一切ない。 夢そのものなので、ドリームが死んでしまった場合はこの世界で夢を見る者はいなくなるとされる。 その為に、人間や犬や動物等の人外、自分より格下の概念存在であるデザイアにも通用すると思われる。 【長所】スペクターより遥かに格上の、DCコミックス史上最強のヴィランである『明けの明星』ルシファーに勝利 【短所】単に口でやりこめただけ。どう見てもラスボスの顔付き 【戦法】とにかく眠りを連発して決して近づかない。 初手で届かないと判断した場合、相手が自身の攻撃範囲にぎりぎり入る距離まで接近し眠りを連打 初手で攻撃が効くor効かないに関わらず、二手目は攻撃範囲ギリギリまで退避する。その後も眠り連打。 【備考】http //images3.wikia.nocookie.net/__cb20091015232415/marvel_dc/images/3/32/Dream_002.jpg……サンドマンの顔 参戦vol.101 vol.117 194格無しさん2017/11/07(火) 10 17 53.06ID yt5w7VM9 大規模遍在の壁~全能の壁間総当りも終わったので一応投下 全能防御の壁は一番下にいる全能防御持ちだとかなり下になってしまうので 全能防御持ちが比較的集まっているオッディ・ゴールの下にした (省略) 220格無しさん2017/11/07(火) 23 35 45.72ID QGMkaLkh 223 (省略) 194 総当り乙 結構位置が変動してる中上位の5名は安定して強いな (省略) 223格無しさん2017/11/08(水) 00 25 20.94ID +RjETzQa 228 220 あっあと時間軸遍在は前回の総当りだと遍在範囲の遍在範囲があれば勝てる扱いだったから もし同じ扱いならドリームはファーブルに勝てるはず 228格無しさん2017/11/08(水) 10 58 53.09ID 8+iK2LqM (省略) 220 223 (省略) ドリーム対ファーブル戦は前回の総当りだとたしかに 防御性能を発揮した時間軸遍在は遍在範囲×多元の攻撃範囲で勝てるって書いてあったな ドリームの攻撃範囲は一次多元×5超でファーブルは単一宇宙×2超の遍在範囲だから勝ちでいいか (省略) 238格無しさん2017/11/08(水) 23 02 48.89ID +RjETzQa 239 228 回答ありがとう ラ・オウとデモンゾーアはそういう扱いなのか分かったありがとう 今更だけど 223誤字ってたわ遍在範囲の遍在範囲ってなんだよ とりあえず伝えたいことは伝わったみたいで良かったけど (省略) vol.101 354 :格無しさん:2014/06/13(金) 01 20 55.99 ID U9aYXAC4 大して強くない(大嘘) ささっと考察 50m概念存在の時間無視で多元規模の生物、概念存在への眠り攻撃 スワンプシング以下は攻撃範囲が狭いキャラが多く、どうせ分けか勝ちなので超常時能力から ○メフィスト 魅了喰らうけど倒されないのかな?最終的に眠らせて勝ち ×白羽 消滅負け △斉木 不可視 ×十兵衛 常時能力負け ○海月 眠り勝ち △サニー 相打ち ○ペンドラゴン 機械だけどパイロットが眠る △ヴァリアント 機械 ○小笠原 眠り勝ち ○イナバ 眠り勝ち ×クリストフォロ 空間凍結負け △無幻弥勒 支配空間。こっちも接近しない ○マコト 眠り勝ち ○グレンラガン パイロット眠り ○キュアハッピー 眠り勝ち △虚空王 支配空間 △エヴァ 相打ち ○球磨川 眠り勝ち △ギー先生 相打ち ○めだか 眠り勝ち ○猫の神 眠り勝ち ○デス 遍在全部眠らせて勝ち △タイタス 時間軸遍在 ○ニック 遍在全部ry ○ウアトゥ 眠らせて勝ち。攻撃範囲は広がらない扱いでいいんだっけ △レナード 大きさ ○テレサ 世界観的に次元移動先まで眠り届くやろ △ヒデオ 大きさ ○神野 眠り勝ち △デモべ 相打ち △当真 全能防御 ×オッディ 賛美 ○主人公 眠り勝ち △ラオウ 支配空間 ○遊馬 眠り勝ち ×森久保 時間軸遍在+概念干渉負け ×アシュヴィン 時間軸遍在+消滅負け 森久保与夫>ドリーム>九十九遊馬 356 :格無しさん:2014/06/13(金) 02 40 57.10 ID Rq3PzB95 354 眠りって精神攻撃扱いじゃないの? 361 :格無しさん:2014/06/13(金) 11 24 21.39 ID V0UGVLIF 355 移動してるとしたら移動するのはもしもボックスの中に居る奴だけのはずだけど ボックスの外に居るドラえもんも新しい世界に来てるからありえない つまり置き換えてる 最後の一行は何のことかわからん 356 基本的に別物として扱われてる気がする 例:七代千馗 365 :格無しさん:2014/06/13(金) 19 35 44.70 ID JiNjPWBg 354 神野は時間軸偏在だから最低でも分け あと七代千馗の考察だと睡眠で相討ちした場合相手に復帰されて負けるとあるが、そこらへんはどうだろうか あとメフィストの美貌って永続じゃないっけ?違ってたらすまん。 370 :格無しさん:2014/06/13(金) 23 35 06.78 ID U9aYXAC4 365 あー結構考察ミスってるなあ わりと下がりそうだからあとで再考察するわ メフィストの美貌って永続なん?だとするとアルラウネ引っこ抜きが死に技と化すんだが 368 戦法的には射程内まで近づいてとにかく眠り連射が一番勝率高くなるからこうした 一応攻撃打ってれば逃走負けにはならないやろ 過去の考察例では墓標天球が宇宙破壊連打で支配空間に接近せず分けとかあったはず 371 :格無しさん:2014/06/13(金) 23 49 03.78 ID V0UGVLIF 370 墓標天球のスコップは唯一の攻撃手段だけど ドリームの場合はそうじゃないからどうだろう 一応前情報は無しが前提のルールだし 373 :格無しさん:2014/06/14(土) 00 25 08.78 ID yyFBEGXj 371 戦法に眠り攻撃打ち続けるって書いておけばいいんじゃないかね 他キャラの考察でも同じ行動をとり続けることになるが あの辺に殴って倒せるキャラがいないならその方が勝率は上がるわけだし 374 :格無しさん:2014/06/14(土) 00 27 37.73 ID xLvVsTUs 371 他にもアシュヴィンは変身使ってもランク伸びないから 変身使わないで考察されてる(戦法欄修正されてないけど) 使うと順位が下がるような弱い技をあえて使う必要はない ただその場合弱い技は最初から戦術に組み込んでないから 弱い技でのみ勝てる相手にも攻撃を撃てないけど 375 :格無しさん:2014/06/14(土) 01 00 16.97 ID xLvVsTUs ささっとドリーム再考察 起きられるので相打ちはドリーム不利とする 時間無視からで十分か ○メアリ 眠り勝ち ○クリストファー 眠り勝ち ×ツナ XBURNER相打ち不利 ○○でかいやつら 眠り勝ち ○ドゥームズ 眠り勝ち ○蒼龍流 低いと思ったが総当り範囲が変わったのか ×アストレア 威力的に自然雷ではないってことでいいんだろうか。相打ち不利 ×ローザ 相打ち不利 ○アメリカ 眠り勝ち ○阿修羅王 眠り勝ち ○不知火 範囲眠り勝ち ○私 眠り勝ち ○花梨 眠り勝ち ○○○○あなたわたしセプ子わたし 眠り勝ち ○スパモン 眠り勝ち ×私 相打ち不利 ○守屋 眠り勝ち ○GREYGOO 眠り勝ち ○ウォリー 眠り勝ち ○スワンプ 眠り勝ち 376 :格無しさん:2014/06/14(土) 01 00 45.68 ID xLvVsTUs○ メフィスト 最終的に眠り勝ち ×白羽 常時能力 ○斎木 攻撃範囲的に不可視とか関係なかったわ ×十兵衛 常時能力 ○海月 眠り勝ち ×サニー 相打ち不利 ○エクスカリバー パイロット眠り勝ち △ヴァリアント 機械 ○小笠原 眠り勝ち ○イナバ 眠り勝ち ×クリストフォロ 常時能力 △夢幻弥勒 支配空間 ○マコト 眠り勝ち ○グレンラガン 眠り勝ち ○ハッピー 眠り勝ち △虚空王 支配空間 ×エヴァ 相打ち不利 ○球磨川 眠り勝ち ×ギー 相打ち不利 ○めだか 眠り勝ち ○猫の神 眠り勝ち ○デス 眠り勝ち △タイタス 時間軸遍在 ○ニック 眠り勝ち ○ウアトゥ 眠り勝ち △レナード 大きさ ○テレサ 次元異動先に眠り叩き込んで勝ち △ヒデオ 大きさ △神野 時間軸遍在 ×デモべ 相打ち不利 △大河 全能防御 ×オッディ 賛美負け ○主人公 眠り勝ち △ラオウ 支配空間 ○遊馬 眠り勝ち ×森久保 時間軸遍在からの概念干渉負け ×アシュヴィン 時間軸遍在からの消滅負け テレサ以降勝ち越してない エドガーwith軍神デモンベイン=神野陰之>川村ヒデオ=ドリーム>テレサ 377 :格無しさん:2014/06/14(土) 01 07 15.56 ID Y3bvVd+d 375 球磨川とか見たら精神攻撃受けるキャラなんかは負けじゃないの? 378 :格無しさん:2014/06/14(土) 03 45 56.44 ID bjgI/041 376 ヒデオは範囲に入るので勝てるのでは? 377 概念なので精神攻撃の対象にならないということでは 戦法で問題になっているようなんで次のようにします 【戦法】とにかく眠りを連発して決して近づかない。 初手で届かないと判断した場合、相手が自身の攻撃範囲にぎりぎり入る距離まで接近し眠りを連打 初手で攻撃が効くor効かないに関わらず、二手目は攻撃範囲ギリギリまで退避する。その後も眠り連打。 379 :格無しさん:2014/06/14(土) 06 32 46.01 ID 30AmzRlC 370 アルラウネは美貌効かない相手に使用してダメージ与えてるから一応効果はあるはず 380 :格無しさん:2014/06/14(土) 07 12 43.71 ID flh3jREL 344 「レイズナー」のグラドス人(と呼ばれている人種)は原グラドス人が 地球からグラドスに連れて行った地球人の子孫だから 思いっきり「地球人」の範疇に入るぞ、念為 381 :格無しさん:2014/06/14(土) 08 45 29.64 ID xLvVsTUs 377 花梨球磨川めだかイナバマコトの精神攻撃は概念存在には効かないはず 378 ヒデオってそんなに小さかったっけ ドリームが強いだけか まあ位置は変わらず 379 まじすか? 実を言うとメフィスト考察したのも俺だけどアルラウネは精神攻撃×1としか考察してないかも 382 :格無しさん:2014/06/14(土) 09 11 13.02 ID xLvVsTUs いや位置は変わるか 神野陰之>ドリーム>川村ヒデオ 383 :格無しさん:2014/06/14(土) 09 16 22.23 ID Xew43CVK 神野とは分けでしたね エドガーwith軍神デモンベイン>神野陰之=ドリーム>川村ヒデオ 384 :格無しさん:2014/06/14(土) 10 33 07.49 ID 30AmzRlC 381 テンプレに書いてないから仕方ない 388 :格無しさん:2014/06/14(土) 11 36 36.91 ID cav+99Ph 381 イナバは幽霊にも効くから概念存在にも効くはず 389 :格無しさん:2014/06/14(土) 11 39 46.04 ID xLvVsTUs 388 了解 位置は変わらず 久々の考察すぎてミス多いな 390 :格無しさん:2014/06/14(土) 11 42 22.10 ID xLvVsTUs そもそもドリームの大きさ的に人間大のイナバの眼をまともに視認できるか怪しいな まあ位置変わらないしどっちでもええか 391 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 07 14.11 ID cav+99Ph 390 位置には関係しないがちょっと考えてみた 二次キャラは眼が大きいしとりあえず計算しやすいので3cmくらいとして ドリームは50m 大体普通の人の身長の30倍くらいと考えると 1.7mほど先の1mmの物体を見えるかどうか 視力が両目で1.0あれば余裕でに見える 角度とかを考慮すると髪に隠れて見えなそうとかはあるな 393 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 27 48.82 ID dd9p0pRV ドリームって夢界では全能という設定あったような 394 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 27 58.46 ID cav+99Ph そういえば東方の妖精は自然現象そのものという設定があるが 概念扱いになるのかね 395 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 55 50.98 ID 3pcWDewn 376 神野は時間軸偏在で耐えられたあと異次元に追放されて負けなんじゃない? 391 ロング・ファング(眼球視認による常時能力持ち)は50m前後までなら効く扱いになってたような気がする 396 :格無しさん:2014/06/14(土) 13 08 23.09 ID VnaqVDpI 結局時間軸遍在って防御性能もあるって事なのかな 前議論されたけどぐだぐだになって流れたし 397 :格無しさん:2014/06/14(土) 13 13 56.24 ID zbebUMio 395 100m以上は×、それ未満は有効ってくらいじゃなかったっけ?その間の大きさのキャラが余り居なかった様な気はするが ドリームの大きさだとどちらにせよ食らうかな 398 :格無しさん:2014/06/14(土) 13 20 50.85 ID xLvVsTUs 議論はどうなったか知らんが 最近の全能の壁上の考察では時間軸遍在の防御性能を認めてるみたいだからそれに従った 現状の超次元の壁総当り、遍在の壁総当りともに時間軸遍在はただの0秒行動扱いなので再考察が要る そいや時間軸遍在って一次多元大きい範囲の攻撃で倒せるんだっけ だとすると単一宇宙時間軸遍在のタイタスとか地球規模時間軸遍在の神野とかには ドリームの攻撃範囲的に勝てるが 404 :格無しさん:2014/06/14(土) 14 00 55.10 ID 3pcWDewn 398 宇宙を破壊すれば倒せるってだけで攻撃範囲は関係ないと記憶してるが(時間軸は宇宙に内包されてる云々) それと神野の地球規模の偏在は空間のほうな 405 :格無しさん:2014/06/14(土) 14 14 07.80 ID xLvVsTUs 404 ああすまん地球規模時間軸遍在ってのは地球規模遍在+時間軸遍在の意味な 正直時間軸遍在の倒し方のルールは明文化されてないと考察人としては困る
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【検索用 とりーむ 登録タグ CeVIO と 可不 曲 璃兎】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:璃兎 作曲:璃兎 編曲:璃兎 唄:可不(KAFU) 曲紹介 曲名:『ドリーム』 璃兎による可不オリジナル曲 Illustration 雪時雨 歌詞 (piaproより転載) おやすみ さよなら 雨降りなドリーム 目を閉じて 宇宙(ソラ)にこの身を預けてゆくの ふわふわ 暗闇 私を知ることはできない そんなこと誰が決めたの 瞬く星見つけ 思う なんでもないって顔して 取り繕って 飽きないの? 仕方がないって 今更もうどこにも行けないから うなされて 絆されて 覗き込んだ 深く滲むネイビーブルー 君の声が少し遠くなる また会えるよね おやすみ ありがと 他愛ないドリーム 手に触れて そこに迷いが弾けてゆくの 言葉は無くても 確かに伝わってくるのは こんなにも単純なこと 瞬く星見つめ 想う ボートに飛び乗って 揺られて 風を纏うような 逸る気持ち 彼方此方 テレメーター 疑いすら 水に沈めてしまえ! 悪戯によく似たこの感情 誰かに見つけてほしくて 真っ黒に染まった偽りの翼でも いいですか 笑わないで 新しい夢 生み出そう いつかきっと道は途切れてしまう 子猫だとか悪魔だとか そんなものは居ないけど とにかく其処にあった 嫌になるほど 世界は綺麗だった 夜の街 白い弓 どこに行こうか 待ち焦がれたネイビーブルー 君の声が少し近くなる 未来を越えて 星逢う夜空に 似合わないドリーム それでもいい 君がそばに居てくれるだけで 浮かんだ心は トンネルくぐり抜けて揺れた 嘘じゃない 触れる想いが 水面に適(かな)う日に 歌う コメント 名前 コメント
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株式会社アルファドリーム 2000年に設立したゲームメーカー。 スクウェアにて『スーパーマリオRPG』のディレクターをした藤岡千尋氏らが中心となって設立。 元々1984年に設立した派遣会社「アルファスター」(2003年に倒産)を分社化したものである。 社名の由来はスクウェアの代表作である『ファイナルファンタジー(最後の幻想)』の対義語となる『アルファドリーム(最初の夢)』。 『コトバトル 天外の守人』でデビュー。以降携帯機向けの作品を中心に開発を行っていく。 『スーパーマリオRPG』の流れをくむ『マリオ&ルイージRPG』が出世作となり、このシリーズが看板タイトルとなる。 2019年10月に破産手続きを開始し倒産。『けだまのゴンじろー フィットエンドラン』が遺作となった。 音楽はマリオ&ルイージRPGシリーズを手掛ける下村陽子氏がコンスタントに良曲を生み出している。 また同じく『スーパーマリオRPG』のスタッフが設立したラブデリックの元スタッフがサウンドに関わる作品もある。 作品 マリオ&ルイージRPGシリーズ マリオ&ルイージRPG マリオ&ルイージRPG2 マリオ&ルイージRPG3!!! マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX マリオ&ルイージRPG1 DX マリオ&ルイージRPG3 DX その他 コトバトル 天外の守人 トマトアドベンチャー 主な作曲家 下村陽子※元スクウェアのフリーの作曲家。マリオ&ルイージRPGシリーズの音楽を担当。 藤岡千尋※元スクウェアの作曲家。現アルファドリーム取締役開発部長 青木森一※元ゲームフリーク、現アルファドリーム所属の作曲家。主に効果音を担当。 外部リンク アルファドリーム・ホームページ
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ドリームクッパ とは、【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドリームクッパ 他言語 種族 【カメ】 性別 男 初登場 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 ドリームストーンの力を取り込み、白く輝いてパワーアップした【クッパ】。額にドリームストーンのような渦がある。 様々な攻撃手段を取る他、同じく光り輝くドリームクッパ軍団を呼び出して戦わせたりする。 作品別 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 ラスボス。分身攻撃やハンマー、ボコスカアタックと思わしき攻撃やザコキャラ召喚など行動パターンは多彩。 しかも全てランダムであり、攻撃力も高く回避するのは難しい。 額のドリームストーンはブーツの攻撃が有効だが、右腕があるとガードするのでまずは右腕から落とそう。 普通に戦うとかなり手強いものの、ミラクル×ゴールドバッジの時止めは通るため、それを使ってしまえば完封する事も可能。 元ネタ推測 Dream+クッパ 関連キャラクター 【クッパ】 【ドリームクリボー】 【ドリームパタパタ】 【ドリームボムへい】 【ドリームヘイホー】 【ヘイホーひこうてい】 コメント 名前 全てのコメントを見る?