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どりるさんか【登録タグ と テルミンP 初音ミク 曲 替え歌 重音テト】 作詞:telmin 作曲:さだまさP 編曲:さだまさP 唄:重音テト・初音ミク 曲紹介 さだまさPのKAITO・MEIKO曲「アホ毛賛歌(別窓で初音ミクWikiの「アホ毛賛歌」ページが開きます)」をもとにtelmin氏(テルミンP)が作成した替え歌。 関連動画 歌詞 テトちゃん髪の毛ねじれてる スタイリングを間違えた? ミクちゃん これはねドリルなの ドリルなの~ ミクもやりましょ ふたりでドリル それゆけ我ら ドリル族~ すいてもすいても 巻いてくる ドリルのちからはすごいのさ ゼンマイなんか 目じゃないよ 目じゃないよ~ うずまき 竜巻 ふたりでドリル それゆけ我ら ドリル族~ 興奮すると回りだす ドリルのちからはすごいのさ コンクリートもぶち抜くよ ぶち抜くよ~ 穿孔 突貫 ふたりでドリル それゆけ我ら ドリル族~ コメント 名前 コメント
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「ドリルの錆にしてくれるわ!!」 【名前】 ドリルマン 【読み方】 どりるまん 【分類】 自立型ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『3』『P.o.N』 【基本装備】 ドリルアーム 【ナビチップ】 ドリルマン(チップ) 【アニメ版CV】 加藤木賢志 【詳細】 Dr.ワイリーが開発した電脳空間破壊ナビ。 自立型ネットナビであり、プロト強奪のために開発された。 元ネタは『本家ロックマン4』に登場する同名のロボット。 顔つきが凶悪になったほか、肩や脚部にドリルのパーツが追加されている。 『3』の終盤、今作のWWWメンバーが全滅した段階で満を持して登場。 フラッシュマン、ビーストマン、プラントマン、フレイムマンらの襲撃事件の末にWWWが手に入れたテトラコードをインストールして科学省エリアを襲い、プロトが封印されたデータを強奪した。 取り返すために追ってきたロックマンに敗北するも、プロトのデータはフォルテに託して持ち帰らせたため、任務を達成した。 続くワイリー城での最終決戦ではドリルを搭載した無人戦車を操り、ワイリーの待ち構えるサーバー室前に辿り着いた光熱斗を急襲、プラグインしてきたロックマンと再度 交戦した。 敗北後は戦車ごと自爆しようとし、立て続けの戦闘で疲弊していたロックマンを窮地に立たせるが、ギリギリで到着したブルースによってデリートされた。 ワイリーが直接開発しただけあって、かなりの能力の持ち主。 自身の体を大型ドリルとする「ドリルモード」となり、そのまま高速で突進する『ドリルドライブ』が得意技。 身体のパーツは分離と遠隔操作が可能で、本体と共に波状攻撃を仕掛けることが出来る。 また、ストーリー上では電脳世界の何も無い空間に穴をこじ開けて、別のエリアへのショートカットを構築するという芸当を見せた。 お陰でウラインターネット深部へも行きやすくなった。 ちなみにバブルマンの兄貴分で、同じオペレーターを持たない者同士、仲が良かったらしい。 プロト奪取後にさっさとワイリーの元へ戻らずにロックマンを迎え撃った理由も、彼に倒されたバブルマンの敵討ちである。 実際、バブルマンにトドメを刺したのはブルースだが。 登場時は「チ! 仕留めそこなったか!」と直接攻撃する気満々ではあったがワイリー城で再戦時に「ロックマン! 今すぐプラグインしてきな!」とナビ同士での真っ向勝負を望むなど、臆病で卑劣な一面が目立つバブルマンとは対照的に直情的な性格をしている。 【戦闘において】 バブルマンに次いで『3』の難敵として有名。 終盤のボスにしてはHPが600(V2が900、V3は1,200)と低く、それ以前に戦うプラントマンとフレイムマンのHP1,000より400も下。 しかし、そのHPの低さを補うほどの戦闘力がないはずもなく、ドリルモードによる攻防一体の隙が少ない攻撃が特徴。 ダークシャドー系やバジリコ系と同様、フォルダの編成次第では詰む可能性がある。 ただ、HPが低いだけあって弱点を突けるチップやプログラムアドバンスを当てていければ、あっさり勝てることもある。 クリア後はシークレットエリアでタイムアタックに挑めるが、ただでさえ厳しいのに予備フォルダを強制され、プログラムパーツのリフレクトもカワリミマジックも通用しにくい等、コンプリートの壁となるナビの1体。 N1フォルダCであれば、主軸のカモンスネークがドリルを完全に無視して本体にダメージを与えられるため、穴パネルをしっかり確保して数値付加系で強化して命中させていきたい。 【使用技】 最初のカスタム画面が明けた瞬間と怯んでいる時以外は「ドリルモード」になっていて、自らが突進しながら攻撃してくる。 ドリルドライブ ドリルマンの主力……というかほぼ常時行っている突進攻撃。 相手エリア最後方から3列全体にドリルを飛ばしてくる。 3列同時ではなく、それぞれ微妙にディレイが掛かっている為、上下に移動して回避する事が可能。 3列の内の2列は分離したドリルパーツで、本体のドリルマンがもう1列を担当している。 つまり攻撃しながら高速移動する攻防一体の技。 バージョンが上がるにつれて突進速度が増す。 本体にはキオルシン系のように、突進中でも攻撃を当てることが可能だが、この仕様のおかげで強化されるほどタイミングがシビアになる。 ドリル部分はガード属性で、ロックマンが正面から攻撃しても非常に通りにくい。 ドリルの1マス後方の部分はガード属性を持たないため、ワイドソード等でも、すれ違いざまに攻撃を当てることが可能。 弱点もあり「突進中に迎撃されると、ほぼ確実に相手エリアの最後列中央に戻る」という特性がある。 木属性チップやマヒ効果付きのチップなど、無敵の発生しない攻撃なら追撃が可能。 のけぞる時間が長く、この間に再度無敵の発生しない攻撃を当てることで簡単にハメ殺しが出来てしまう。これを知っているかどうかで難易度が劇的に変わる。 特にゼータヨーヨー系、キラーセンサー系が非常に良く刺さる。 パネルクラッシャー 地下から上空へ向けてドリルドライブをする技。 ロックマン側エリアの3マスを同時に攻撃する。攻撃に選ばれたマスは穴パネルとなる。 そのまま上空の空間に穴をこじ開け、そこへ後述のガレキを降らせる。ガレキの降るパネルは事前に黄色く点滅するので察知が可能。 こちらもV2、V3と進むにしたがって突進の速度が上がり、ガレキが落下するまでの猶予も短くなる。 かなりシビアだが、この技で穴パネルを空けた瞬間のドリルマンに攻撃を当てられる。 ガレキ 前述のパネルクラッシャー後に上空から落下してくる3つの落石。 この攻撃のみ、ドリルマンの攻撃の中でブレイク性能を持たない。 後作『6』のグランドマンや電脳獣グレイガの落石攻撃はブレイク性能があるので、混同しないように。 ド直球な技名だが、完全攻略ガイドと究極攻略SPにもこの技名がしっかり記載されており、後述のアニメ版でもアステロイドの個体がこの技名を述べている。 トリプルホール HPが減ってくると使用する。 相手エリアの各列に穴が出現し、そこから一定時間の間、連続でドリルを発射する大技。 三つの穴のどれか一つにドリルマンが隠れており、攻撃でのけぞらせれば中断させられる。 攻撃の特性と対策そのものはドリルドライブと同じ。 ただし、パネルクラッシャーで出来た穴パネルで回避が非常に難しくなる場合もある。 【アニメ】 無印 第55話「ブルースの長い一日」で、とあるプログラムを強奪するために町工場の電脳世界にウイルス諸共侵入。 居合わせたブルースと戦い、数々の強力な剣技をいなしで優位に立つ。 ドリルアームによる攻撃中は真正面からの攻撃に滅法強く、ベータソードすら通用しない。 町工場の社長の言葉を頼りにした炎山の攻撃により、真っ二つに斬り裂かれて断末魔とともにデリートされた。 また、こちらはバブルマンとは特に絡みが無い模様。 Stream 第29話「金庫破りの男」でアステロイドとして登場し、スラーにより小悪党「ラット」のナビとして授けられた。 後述のデータを探している中、炎山とブルースに追い詰められた際、突如現れたスラーからナビを上書きされる形で与えられている。 ドリルマンのパワーについて「流石はアステロイド。パワーが違う。」と述べていたことからアステロイドに関する情報は既に知っており、それでもなお悪事に使用することを望んだ人間の一人。 ラットはかつてアメロッパのダウンタウンをアジトに、不正アクセスやデータ改竄などの細かいネット犯罪を繰り返していた悪人で、作中から4年前に逮捕され、3年半の刑期を終えて2週間前に出所したばかりであった。 出所直後、作中から20年前に「金庫破りのジャッカス」という犯罪者が用いていた「どんなロックも解除するプログラム」(*1)を完成させるために、電脳世界各地に封印された3つのデータを探し回っていた。 データ回収の際は、アクセス元を逆探知されないように複数の回線を経由するという手口で使用していたのだが、この手法自体が現代ではマイナーな古い手法であったため、炎山とラウルが疑問に思い、ハンター刑事と共に過去に関する調査を開始。 そして彼らは、現在は刑務所に収監されているジャッカスに辿り着く。 ジャッカスは現代より20年前に前述のプログラムと逆探知防止手段の2つを用いて、銀行や公的機関の電子マネーを盗み、一時はアメロッパ軍の機密情報までも盗もうとしてアメロッパを震撼させていた(*2)。 しかし、アメロッパ軍の機密情報にまで手を出したのが仇となり、バレル大佐(*3)とそのナビカーネルにより居場所を特定され、逮捕された。 アメロッパ軍の機密情報の奪取に失敗した際、プログラムを構成するデータを三分割して電脳世界に封印していた。 そうしてアメロッパの刑務所に収監され服役している中で、ラットが犯罪者として入所してきて仲を深める。 しかし、ラットが交友を深める中でジャッカスに尋ねたのは、「どんなロックも解除する魔法のプログラム」を構成する3つのデータの在り処と、データ回収時に用いるための逆探知防止手段であった。 ラットの意図が分からず聞かれるままに答えたジャッカスであったが、炎山とラウルの面会にてジャッカスはラットがかつての自分と同じことをしようとしていることに気付く。(*4) こうした経緯から、ラットは前述のプログラムを再発動させるべく、各地を回りドリルマンにデータを回収させる。 工事現場で最後の3つ目のデータを回収しようとするも行動パターンを読み先回りしたブルースとサンダーマンとついに鉢合わせになり、直接対決。 最初はトリプルホール、ガレキ、ドリルドライブと連続攻撃で彼らを苦戦させるが、炎山とラウルがその場に駆けつけたため形勢不利に。 悪あがきとばかりにブルースとサンダーマンを足止めするためにドリクロールを召喚し、ディメンショナルチップにより実体化。 CFブルースとの対決ではトリプルホールで先制攻撃をかけ、場所を読まれるとパネルクラッシャーで足元から奇襲し、ドリルドライブでとどめを刺そうとしたがカースシールドでブロックされる。 最後は真っ向勝負の末、ドリルドライブをかわされると同時に背後から切りつけられて深手を負い電脳世界に逃げるも、ドリクロールを全滅させたサンダーマンにサンダーボルトでとどめを刺された。 アステロイドとして復活してからは、足のドリルを独楽のようにして移動していた。 また、ガレキでの攻撃の際は「ガレキ!ガレキ!ガレキー!」と連呼していた。 そのほか、量産型ダークロイドやアステロイド軍団の1体としても登場している。 コールドマンと同じく、アニメで熱斗 ロックマンとは戦っていない。 関連項目 『エグゼ3』シナリオボス フラッシュマン→ビーストマン→バブルマン→デザートマン→プラントマン→フレイムマン→ドリルマン
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ドンドリル メダロット一覧 ⇒ た行 - S マンドリル型メダロット(MDR) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS第1回オリメダデザインコンテストグランプリ作品の1つで、モチーフはマンドリル。 マンドリルの特徴たる派手な顔が頭部と胴体、そして腰で形作られていて、両腕もそれに負けないかなりのビッグサイズである。 だがそれに反して脚部は細いという、とかくインパクト抜群なメダロットである。 メカニカルデザイン原案は主にカードゲームで活躍するイラストレーター、ごっさん/GOSSAN氏。 機体説明 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク⭐︎1メダロットとして登場。 初回登場時には「激闘!オリメダコンテスト」として同様にグランプリとなったシュッポードやパピオシュバリエと共に登場したが、再登場時には個別の激闘!ロボトルが組まれることとなった。 頭部パーツはバグで、相手を威嚇するという意図である。 両腕は大型の腕ということもあってヘヴィパーツのハンマーである。 脚部パーツのヘヴィリミットは2だが、先述の通り頭部と両腕のインパクトに反して細い。 コレで何故クロスメサイアやグリード、シュッポードなどの様にヘヴィリミット2を実現出来たのかは謎である…… 脚部特性はランブリングである。 メインストーリー第2部「メダロット探偵」で新ロボロボ団が使用。 メインストーリー第5部「大波乱の新学園生活!」では、商店街の地上げを目論む地上げ屋のボスのメダロット、ドリルンとして登場。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 メダロットSオリメダコンテストグランプリ受賞メダロット シュッポード 蒸気機関車型。射撃攻撃のエキスパート! ドンドリル マンドリル型。姿も一撃もインパクト満点! パピオシュバリエ キアゲハ型。蝶の様に舞い交わす! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS ドンドリル(パーツ性別:男) アルバム 極彩色な顔の模様を持つサルをモチーフにしたメダロット。奇抜な姿と行動で相手を威嚇し、相手がスキを見せたところで防御をものともしない重量級のパンチをお見舞いする! ※スペックはレベル90時のものです。 頭部:カラフルフェイス(MDR00) 装甲 成功 威力 回数 充填 冷却 Hv 行動 効果 3099 1025 841 4 664 515 - かくとう バグ 右腕:ドリルアッパー(MDR00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 3349 818 1585 545 536 ○ かくとう ハンマー 左腕:ドリルジャブ(MDR00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 3349 732 1595 509 508 ○ かくとう ハンマー 脚部:ステップイン(MDR00) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3449 1115 597 555 700 2 二脚 ランブリング ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - S
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登録日:2011/08/16(火) 16 53 51 更新日:2022/03/07 Mon 01 07 50 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ガンガンWING サイコロ スクウェア・エニックス 仏教系ユルユルギャグ 地蔵菩薩 河内和泉 漫画 賽の河原 賽の神 賽ドリル この世に生まれた甲斐もなく 親に先立つこの有り様 賽の河原で幼子が 現世で積めぬ「徳」を積む それはそれは「永久」に… されど 慈悲深い地蔵菩薩が救うでしょう 【概要】 賽ドリルとは、今は亡きガンガンWINGにて連載されていた漫画。単行本は全2巻……もっと続いて欲しかったという声が多数。 ジャンルは驚きの仏教系ユルユルギャグ 作者は機工魔術士-enchanter-でお馴染みの河内和泉。 機工魔術師では機械工学というバリバリ理系のテーマであったが、今度のテーマはなんと仏教。 とはいえ厳密には神道なども交えた民間信仰が主体で、作者本人も「仏教まんがといわれると、少し返答に困る」と語っている。 河内和泉独特の軽妙なセリフ回しや、濃ゆいキャラクター達、随所に仕込まれたネタの数々がテーマの堅苦しさを吹き飛ばす良作。 たまに設定に突っ込みたくなることもあるが、気にせず読める一品である。 読み終えた後、普段は気にも留めないお地蔵様に手を合わせてほんの少しだけ感謝したくなるような、そんな漫画。 何故に二巻で終わったし……… 【ストーリー】 ごく普通の女子高生である各務あずきと牧由直々はある日、ふとした事故に遭い、寂れた河原で目を覚ます。そこは親より先に死んだ親不孝な子供が訪れる賽の河原だった。 二人はそこでサイノシンと名乗る人物と出会い、説明を受ける。事故に遭ったこと、しかし現世に戻る方法があること、そして戻るために成さねばならない課題のこと。 かくして二人は現世に戻るため、サイノシンの用意する課題「賽ドリル」に挑戦し、様々なことを学んでいくのだった――― 【賽ドリルとは】 賽の河原は、親より先に死んだ子供がその親不孝の罰として石を積み続けるという河原。高く積めば許されるが、たとえ積み上げたとしても鬼がやってきて容赦無く崩すため、子供は永遠に許されない。 しかし漫画「賽ドリル」に鬼は登場せず、内容もやや異なる。 漫画「賽ドリル」における賽の河原は、脳死などの「死んではいるけど身体は無事」な子供が現世では積めなかった「徳」を積み、死を受け入れて彼岸に渡るか現世に戻って生きるかを選択する場所。どちらを選ぶにしろ、徳は積まなければならない。ちなみに子供の判定は20歳未満。 本来この「徳を積む」行為に当たるのが石を積むことなのだが、賽の河原を管理する賽の神(サイノシン)から出される課題をクリアする事で同じく徳を積むことができる。 この課題を「賽ドリル」と呼ぶ。 ガチで石積みしても、それはそれでイイらしい。 ちなみに賽の河原は全国各地にあるらしく、各々に対応する賽の神がいる。 【賽ドリルのシステム】 賽ドリルはただ課題をこなすだけでなく、その間「その人が持つ才をいじる」という特殊なルールが存在する。 賽ドリルでは、その人の能力を生命力、筋力、知力、精神力、器用度、敏捷度、運の七つに分けて数値化し、それとは別になにものにも左右されない固有の才能である「命(めい)」(数値化されない)で能力が決まる。 おおよそ15を超えるあたりになると世界を狙えるレベルらしい。 開始前に挑戦者はサイコロ(10面ダイスらしい)を七回振り、出た数字によって命以外の才の数値が変動する。 変動後、その能力でドリルに挑むことになる。挑戦中は才は変化せず、クリアすれば基本の値に戻る。 当然サイコロを振っても才が上がるとは限らない。それどころかマイナスになったりする。 おそらく、モデルはTRPGのキャラクター作成と思われる。 ドリル挑戦中に地蔵真言「オン カカカ ビサンマエイ ソワカ(意訳:お地蔵様たすけて)」を唱えることで一度だけサイノシンが助けてくれる。ただし、唱えない限りは何があろうと助けてはくれない。 【登場人物】 《ドリル挑戦者》 各務あずき(かがみ―) 「まりもはどうぶつなのよ!」 主人公1。気が強いが器量良しな女子高生。頭が良く運動もできるが、その割に能力は平凡。しかし己を高く置こうとする命である「気位」が彼女を強く立たせている。ただし妙に物欲にまみれているため、そのあたりが時折足を引っ張る。 時々ゴルゴになったりドカベンになったりする。 ボケもツッコミも両方こなす才女。 牧由直々(まきよし なおなお) 「まりもは植物だよー!!?」 主人公2。あずきの親友であるおとなしめな女子高生。基本的にどんくさく、階段から足を踏み外した彼女をあずきが庇ったことが賽の河原に来る原因となった。夢見がちで妄想力が凄まじいが、意外と常識的でツッコミ属性。 基本値にして精神力15という凄まじい人。 創作意欲旺盛な腐女子。 東野杏(ひがしの あんず) 「オレは地蔵菩薩に成る」 主人公3。賽ドリルをクリアすることで彼岸へと渡り、地蔵菩薩を目指す少年。生前(一応現在も死んではいないが)は病で寝たきりであったために基本値にして生命力0の虚弱っこ。とにかく体力に乏しく、頻繁に倒れたり寝込んだり吐血したりする。しかもメインキャラ最年少の一人でありながら、一番便りになる中学生。 主にツッコミだが、地蔵菩薩を目指すだけあって経典の類に目がなく、見つけるとキャラが変わる。 ヒデ 「それからさ……オレっちが愛の歌を奏でるのは」 本名、伊条ヒデキ(いじょう―) 別名、M(マイケル)・ヒデ・釈尊(ジャクソン) 常にエレキギターを手放さない自称ミュージシャン。 男女の愛の歌を即興で奏でるが、歌の内容は総じてリアルすぎて夢がなく生々しい。基本的にボケ担当だが、徹底してボケる割にたまに知的な面を見せたりする。 松平遠之介(まつだいら とおのすけ) 「賽の神よ、さ迷う私を見て笑っておったのか!」 恋人に愛を告げられずに死んだ後悔と持ち前の頑固さ故に、江戸時代から同じ課題をやり直し続けている侍。ござる口調。 実は杏と同じくメインキャラ最年少の一人。 《賽の神》 賽の河原を管理する地蔵菩薩。仏になれる徳を持ちながら、仏になってしまうと信心を持った者以外を救えないために、あえて仏にならない方々。当番制で閻魔様もやっている。 大体同じ顔つきらしい。全員性別は不詳。 各地にある地蔵が衆生と繋がる窓口となっている。 固有名を持たず、〇〇の賽の神や、ただ〇〇という感じで、担当する賽の河原がある土地の名で呼び合う。 以下、登場順。()はその土地の大体の場所を都道府県で表す。劇中に準拠。 恐山(青森)の賽の神 「我らは常にお前たちの側に在る」 あずきたちを担当する賽の神。劇中で「サイノシン」と言えばコイツ。 全ての賽の神の中で最も食えない性格をしているが、たとえ間違っていようともあらゆる行為を認める懐の深いお方。ただしハチャメチャかつ妙に軽いその性格のせいで、素直に敬えない。主人公たちどころか同僚の賽の神まで振り回すが、一応しっかりとした教育方針や考えがあるようだ。 作中のボケをかなりの割合で担当しており、たまにメタい。美少女化された仏様が登場する「MOEでわかる仏教」なる紙芝居であずきたちに仏教を解説したりなど、やりたい放題。 今御門(奈良) 生真面目で厳しめな賽の神。ツインテール。 恐山の賽の神を除いて、唯一一巻から登場した賽の神だが、見せ場はあまり無い。しかも終盤でキャラが変わった。 松原(京都) 「あともうこういうのはやめて下さい 松原」 賽の神随一の超苦労症。ロングヘア。責任感がデカすぎるお方。松原の賽の河原は小さな子供が多く、苦労しているようだ。 優しげな顔立ちだが、閻魔様を担当した時はかなりきっちりと叱っていた。ただし上賀茂の賽の神には「迫力が足らんな」と言われている。 葛城(奈良) 「ですぅ」口調にショートヘアでアホ毛。地蔵を見て泣く子がいることが最近の悩み。 多賀城(宮城) アホ毛にツリ目。先祖が帰るお盆に海外旅行に行く最近の不届き者に怒っている。 賀茂(宮城) パイナップルヘアでややロリ。ノリが軽いが、終盤で登場したあたり偉いのかもしれない。 上賀茂(京都) 「総て良い」 日本が生まれてからずっとこの国の守護をしてきた賽の神の年長。常に団子を口に加えている。 あらゆる個性を「良い」と認める懐の深い賽の神。基本的に飄々としていてあまり表情を変えないが、恐山の賽の神曰く、わりと子供好きであるようだ。大物っぽい雰囲気をまとっているせいで、まじめな顔になると威圧感が凄まじい。 国の行く末を真剣に考えているせいか、賽の神会議で提出された書類の出来が悪かったりすると豹変する。 岸和田(大阪) 賽の神が集まる会議に、あろうことかジョッキを持ち込んだお方。フラストレーションがたまっているらしい 蔵王(山形) 不憫な賽の神その1。地蔵山の頂上にある地蔵(二メートル半あるデカいやつ)にいろいろ思うところがある様子。 また蔵王の地蔵が作られてから遭難者が減ったのだが、この方のおかげらしい。 冬は頭まで雪に埋もれる。 東山(広島) 不憫かもしれない賽の神。東山の「みそ地蔵」について非常に悩んでいる。 巣鴨(東京) 常に笑顔のポニテ。都合が悪くても笑ってごまかす。 那古野(愛知) 不憫な賽の神その2。地元の「愚痴聞き地蔵」から毎日幾人もの愚痴を聞いてだいぶ弱っている。 葛飾(東京) ザ・縛られ地蔵 その悲しみに全賽の神が引いた。 金浦(秋田) 留守番を別の守護神(超神ネイガー)に任せたりしている。 大神(タイシン) 偉いリス。しゃべる。 追記・修正するたびに、お地蔵様に感謝を △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【名前】 バラドリル 【読み方】 ばらどりる 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第1話「襲来!!1999」第33話「5大ロボ大暴れ」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 ドリル 【詳細】 バラノイアが開発したマシン獣第1号。 オーレンジャーとして抜擢された星野吾郎以外の4人が超力基地に向かおうとしているところを「タコンパス」、「バーロ兵」と共に襲撃。 4人を追い詰めるが、駆け付けた吾郎にタコンパスをほとんど一掃され、超力変身したレッドにバーロ兵を全滅されてしまい、キングブラスターの射撃を強固な身体で無効化し、片腕の砲撃とドリルで追い詰め、「タコンパス」との挟み撃ちで倒そうとするが、「タコンパス」の攻撃で頭部を損傷。 急降下するレッドのスターライザーで頭部の損傷部を突き刺され、最期は他の4人の攻撃で倒れた「タコンパス」の爆発に巻き込まれた。 後に「超マシン獣」として再生され、「タコンパス」や「バーロ兵」と共に襲撃。 4人を追い詰めるが、駆け付けた星野吾郎にタコンパスをほとんど一掃され、超力変身したレッドにバーロ兵を全滅されてしまい、キングブラスターの射撃を強固な身体で無効化、片腕の砲撃やドリルで追い詰め、「タコンパス」との挟み撃ちで倒そうとするが、「タコンパス」の攻撃で頭部を損傷してしまう。 飛行しながら市街地を破壊、地下基地の崩壊後はバラソーサー、バラクラッシャー、バラミサイラーと共にブロッカーロボを迎え撃ち、グリーンブロッカーと水中戦を繰り広げるが、「必殺パンチ」を受け爆散した。 【余談】 正面を向いたドリルに手足を付けた風貌、言葉を発しないが行動などから判断するに自我はある模様。
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【名前】 ドリル流 【読み方】 どりるりゅう 【詳細】 三波・鋼鉄が提唱した特殊な拳法。 地球の自転から来る「遠心力」と「引力」を、足から体内に引き上げることで練り上げた「大重加力」を駆使する。 主に突き技がメインとなるが、その鋭い突きはまさにドリルのごとし。 電磁力等を使いにくい生身の人間でも扱える拳法のためか、サクラコードに登場した武田・甲陽を始めとして幾人か使い手が登場し、 磁極拳や靁波拳しか派生技が見られないマグネ流と比べると、太重拳や太利拳等多くの流派が登場している。
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タグ 2000 た~と みぎかたさがり やりこみ ギャグ ファンタジー マルチエンディング 紹介動画 長編 基本情報 ランタイム:要2000RTP 作品DL: ドリル魔王2.5 9,495,808Bytes 作者サイト: みぎかたさがり 専用ページ: 出張版みぎかたさがり 攻略ページ 「 ドリル魔王 」 レビュー Vector: ドリル魔王 - 新着ソフトレビュー プレイ動画など http //www.nicovideo.jp/watch/sm9301870 名前 コメント
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ある朝、俺が不安な夢からふと覚めてみると、俺の左腕がドリルになっていた。 …なんだこれ。恐るべき不条理。グ○ゴール・ザ○ザもびっくりだ。 日頃からタブンネを虐待していた報いで、天罰でも下ったのだろうか? いや待て、ここはあえてポジティブに考えよう。 きっと「もっとタブンネをこらしめてやりなさい」という神様の思し召しなのだ。 そうだそうだ、そうに違いない。早速期待に応えますぜ、神様! 庭のオボンの実がタブンネに荒らされて困るとこぼしていたご近所さんの所に行ってみる。 いたいた、ちょうど子タブンネ2匹を連れた親タブンネが、オボンを盗んでいた。 「チィチィ♪」「チィチィ♪」「ミッミッ♪」 (ママー、おなかすいたー)(はやくとってー)(はいはい、ちょっと待っててね) とか聞こえてきそうな満面の笑顔を浮かべてるんだが、 お前らは今、楽しいお食事の時間ではなくて、図々しい木の実泥棒やってるんだからな! 許せん、成敗だ! キュィィィィィィィィィン!! 派手なドリルの回転音を立てながら俺は駆け寄り、1匹の子タブンネを串刺しにした。 「チビャアアーーーッ!!」 どてっ腹に風穴の開いた子タブンネを放り捨て、立て続けにもう1匹も貫通! 「ピギィィィ!!」 ドリルの先端でくるくる回っている子タブンネをぶんぶん振って捨てようとする間に、 親タブンネは腰を抜かし、這って逃げようとしている。逃がすわけないだろう! 「ミギャアアアアア!!」 ケツの穴をドリルで抉ったら凄まじい絶叫を上げた。これに懲りたらもう盗みはやめるんだな。 この切れ痔は当分治らないだろうから、排泄の度に苦しむがよい、ふはははは! ご近所さんの悩みの種は取り除いてやったが、まだまだドリルが疼いて仕方がない。 こうなったらタブンネ狩りじゃああ! 近くのタブンネの集落がある森に行った。いるわいるわ、美味しそうな獲物が! 「タブンネはいねがー!!悪いタブンネはいねがー!!この際いいタブンネでも構わねー!!」 俺は叫びながらドリルをフル回転させてタブンネどもを襲った。 「ミギャアーッ!!」「ミヒィーッ!!」「ミゲェェェーッ!!」 次々とタブンネを血祭りに上げる俺の前に、1匹のタブンネが立ちはだかった。 体格も一回り大きくガッシリしている。おそらく群れのリーダーだろう、ちょこざいな! キュィィィィン!! 「ミッ!!ミグゥゥゥッ!!」 なんと!胴体にドリルを突き刺されたのに、受け止めてこらえているではないか。 自分が犠牲になっている間に仲間を逃がすつもりだな。あっぱれだが、タブンネ風情が! 「ミ…ミギャハァァ!!」 そんな俺の気持ちに応えたのか、ドリルの先端が4つに裂けた。 体内でドリルを開かれたタブンネの体は八つ裂きになって吹っ飛んだ。やるな、マイドリル! だが俺がタブンネたちを阿鼻叫喚に叩き込んでいるところに、パトカーのサイレンが聞こえてきた。 「おまわりさん、こっちです!危ない人が暴れてるんです!」 「おい、そこの変質者!無駄な抵抗はやめておとなしくするんだ!」 え?俺?変質者って・・・違うんです!そんなんじゃなくって、これは何かの間違いです・・・! 結局俺は逮捕されてしまった。さすがに人間相手にドリルを振り回すわけにはいかない。 幸い執行猶予がついたので、反省した俺は工事現場で働くことにした。 ドリルのおかげで作業ははかどるし、「怪奇!ドリル男」としてテレビ局が取材に来たりするもんで、 いまやすっかり街の有名人だ。めでたしめでたし・・・・・ ……で済む訳がなく、このドリルはタブンネを攻撃しないと調子が悪くなってしまうことがわかったので、 俺は時々タブンネの集落を襲って餌食にする生活を続けたのであった。 やっぱりドリルは最高だぜ、ヒャッハー!!
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ある朝、俺が不安な夢からふと覚めてみると、俺の左腕がドリルになっていた。 …なんだこれ。恐るべき不条理。グ○ゴール・ザ○ザもびっくりだ。 日頃からタブンネを虐待していた報いで、天罰でも下ったのだろうか? いや待て、ここはあえてポジティブに考えよう。 きっと「もっとタブンネをこらしめてやりなさい」という神様の思し召しなのだ。 そうだそうだ、そうに違いない。早速期待に応えますぜ、神様! 庭のオボンの実がタブンネに荒らされて困るとこぼしていたご近所さんの所に行ってみる。 いたいた、ちょうど子タブンネ2匹を連れた親タブンネが、オボンを盗んでいた。 「チィチィ♪」「チィチィ♪」「ミッミッ♪」 (ママー、おなかすいたー)(はやくとってー)(はいはい、ちょっと待っててね) とか聞こえてきそうな満面の笑顔を浮かべてるんだが、 お前らは今、楽しいお食事の時間ではなくて、図々しい木の実泥棒やってるんだからな! 許せん、成敗だ! キュィィィィィィィィィン!! 派手なドリルの回転音を立てながら俺は駆け寄り、1匹の子タブンネを串刺しにした。 「チビャアアーーーッ!!」 どてっ腹に風穴の開いた子タブンネを放り捨て、立て続けにもう1匹も貫通! 「ピギィィィ!!」 ドリルの先端でくるくる回っている子タブンネをぶんぶん振って捨てようとする間に、 親タブンネは腰を抜かし、這って逃げようとしている。逃がすわけないだろう! 「ミギャアアアアア!!」 ケツの穴をドリルで抉ったら凄まじい絶叫を上げた。これに懲りたらもう盗みはやめるんだな。 この切れ痔は当分治らないだろうから、排泄の度に苦しむがよい、ふはははは! ご近所さんの悩みの種は取り除いてやったが、まだまだドリルが疼いて仕方がない。 こうなったらタブンネ狩りじゃああ! 近くのタブンネの集落がある森に行った。いるわいるわ、美味しそうな獲物が! 「タブンネはいねがー!!悪いタブンネはいねがー!!この際いいタブンネでも構わねー!!」 俺は叫びながらドリルをフル回転させてタブンネどもを襲った。 「ミギャアーッ!!」「ミヒィーッ!!」「ミゲェェェーッ!!」 次々とタブンネを血祭りに上げる俺の前に、1匹のタブンネが立ちはだかった。 体格も一回り大きくガッシリしている。おそらく群れのリーダーだろう、ちょこざいな! キュィィィィン!! 「ミッ!!ミグゥゥゥッ!!」 なんと!胴体にドリルを突き刺されたのに、受け止めてこらえているではないか。 自分が犠牲になっている間に仲間を逃がすつもりだな。あっぱれだが、タブンネ風情が! 「ミ…ミギャハァァ!!」 そんな俺の気持ちに応えたのか、ドリルの先端が4つに裂けた。 体内でドリルを開かれたタブンネの体は八つ裂きになって吹っ飛んだ。やるな、マイドリル! だが俺がタブンネたちを阿鼻叫喚に叩き込んでいるところに、パトカーのサイレンが聞こえてきた。 「おまわりさん、こっちです!危ない人が暴れてるんです!」 「おい、そこの変質者!無駄な抵抗はやめておとなしくするんだ!」 え?俺?変質者って・・・違うんです!そんなんじゃなくって、これは何かの間違いです・・・! 結局俺は逮捕されてしまった。さすがに人間相手にドリルを振り回すわけにはいかない。 幸い執行猶予がついたので、反省した俺は工事現場で働くことにした。 ドリルのおかげで作業ははかどるし、「怪奇!ドリル男」としてテレビ局が取材に来たりするもんで、 いまやすっかり街の有名人だ。めでたしめでたし・・・・・ ……で済む訳がなく、このドリルはタブンネを攻撃しないと調子が悪くなってしまうことがわかったので、 俺は時々タブンネの集落を襲って餌食にする生活を続けたのであった。 やっぱりドリルは最高だぜ、ヒャッハー!! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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己ノ破壊衝動ヲ満タス闇ノドリルナリ! 【チップ名】 ダークドリル 【読み方】 だーくどりる 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 ブレイク系統 【入手方法】 購入する 【元ネタチップ】 ドリルアーム系 【ユニゾン】 ナイトカオス 【登場作品】 『5』 【チップコード】 D 【英語名】 DarkDril(DarkDrill) 【詳細】 各地に出回るダークチップの1つ。 2マス前まで届くドリルを腕に装着し、ブレイク性能持ちで威力100の攻撃を6回行う。 攻撃には、ヒットした相手を後ろに押し出す効果がある。 通常使用すると、歩いたパネルが1/2の確率で毒沼パネルになるバグが発生する。敵ロックマンに当てた場合は歩いたパネルが1/4の確率で毒沼パネルになるバグを与える。 チップに描かれているのは「闇色のドリクロール」。 基本的には大幅に強化されたドリルアームと言っていい。 自身の押し出し判定で相手を攻撃判定外に押しやってしまう欠点も同様なので、エリアスチールで相手エリア奥まで届くようにしておくべきだろう。 目の前の相手に使えばドリルの根元→ドリルの先端で2回判定が発生するのも元ネタ同様、このため最大で7ヒットを狙える。 CPU戦においては、攻撃範囲が前方2マスのままなので、ダークメテオと同様に扱いにくい部類のダークチップ。 エリアスチールでは最大700ダメージが期待できるが、攻撃範囲の狭さや列を合わせないといけないことがやや厳しい。 ウイルス戦では一掃はほぼ期待できないもので、亡霊ナビ戦のレコード更新ではダークメテオやダークサークルほどの最大ダメージを期待できない。 しかし、対戦では一転し、ダークワイドやダークリカバリーと並んで非常に採用されやすい。 スチールパニシュやドリームオーラなどと合わせられるDコードであることや、押し出し効果があるので、スーパーアーマー持ちの行動も止められることなどが強み。 『5』の対戦環境では移動でヒビなどで穴パネルを意図的かつ頻繁に生成する戦法が非常に多いため、CPU戦で猛威を振るうダークサークルなどが有効打になりにくい。 その一方、エリアの奪い合いがある対戦で地形に左右されず最大火力を叩き込める機会を作りやすい上、最大ダメージが相手ロックマンに致命的な600~700と高め。 ギガクラスの一撃必殺チップ・バグチャージ然り、『5』の悪の強さの象徴といえる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 ダークNo.10 ダークランス ← ダーク11 ダークドリル → ダークNo.12 ダークワイド