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ドリルは元々好きなのですがモリビトLoveなので入部してみました。 -- 負けず嫌いというか寂しん坊気味。 (2007-05-18 15 01 46) なんという不自然なドリル -- 名無しさん (2007-05-18 15 10 58) これは酷いグレンラガン -- 名無しさん (2007-05-18 16 51 42) 意地になってやらなくてもwwww -- 名無しさん (2007-05-18 17 14 40) ちょwモリモリwww 最近ドリルが増えてきましたね -- 名無しさん (2007-05-18 18 18 22) ロリビトw 必死すぐるwww -- 名無しさん (2007-05-18 19 47 00) 絵も神がかってるし何げに文字にとても味がある方だなと思います。 -- 名無しさん (2007-05-18 22 30 51) 質感がっ…。いつでも必死なモリビトのファンです -- 名無しさん (2007-05-18 23 13 45) …コレに影響されて、貴婦人や姫君もドリルにするのだろうか。 -- 名無しさん (2007-05-18 23 56 10) ↑ドリル(縦ロール)貴婦人&姫…中世フランス貴族の世界? -- 名無しさん (2007-05-19 00 07 29) ただいまドリル部優勢、おさげ部の反撃やいかに。 -- 名無しさん (2007-05-19 00 20 18) メガネ部も忘れないであげてください -- 名無しさん (2007-05-19 00 59 31) あいかわらず必死だなロリビトw -- 名無しさん (2007-05-19 22 47 30) これ以上先に進んだらドリルですか?!w -- 名無しさん (2007-05-21 20 17 31) こっ、これ以上先に進んだらっ、みんなドリルになると思えーーーっ!!(ピキーッ) -- ロリビト (2007-05-21 22 43 56) お前のドリルは、天と地と俺らの心を貫くドリルじゃねえか! -- 名無しさん (2007-05-22 18 29 00) あばよ…ダチ公…… -- グリンウォリアー (2007-05-22 20 42 06) 名前 コメント
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開幕行動ジャンプ 横ダッシュ ×前スラドリル特攻 戦術クローは常に放出した状態にする ドリルも常に放出した状態にする 不要なダッシュ攻撃は避ける CWは臨機応変に ネット打たれたら? 壁を駆使する バーナー撃つ時は気をつけて 近接に付き合うな 壁がないところを引いたら諦めてください(例・アンホーリー)。 GボムとLTRW垂れ流してたまにネット張られるだけで詰む。基本は削り合いもぶっぱゲーも不利。 ライデンは装甲が硬く、前スラFBで1割、スライドドリル特攻で2割、ジャンプドリル特攻で3割しか減らない。 最終兵器cピロピロも2割程度と、こちらは大ダメージを与えられる攻撃に乏しい。 対してこっちは軟いのでレーザーは4割、デカバズ3割、前スラバズ2割。加えて爆風でいろいろなものが消される。 そのため事故らないように最大限の注意を払って戦うこと。 レーザー一発で容易に逆転されるし、空中横ダッシュレーザーの当たりやすさと威力がパネェ。 開幕行動 ジャンプ 賢い選択。様子を見てジャンキャンや空中ダッシュ。 しゃがみレーザー→キャンセル前スラバズと来た場合はジャンプドリル特攻が必中。 気合と根性で旋回するかボタンに旋回を割り振っておこう。 横ダッシュ たまに間に合わずレーザーで焼かれる。ダッシュ中は旋回を入れて常にライデンを視界内に入れる事。 前スラバズが来たらすぐVターンして前スラFBを叩き込む。 ×前スラドリル特攻 しゃがみレーザーで焼かれる。最悪、LWゲージも100%消費。理論上は、最速入力ならばドリル特攻の方が速い。 成功した場合でもライデンが空中横ダッシュレーザーを打ってくるとこちらにほぼ必中なので注意。 全部当たった場合5割減る。 戦術 距離は近~中距離で戦う事。遠距離では手数と有効打の少なさで撃ち負ける可能性が高い。特にLTRWの性能がひどい。 ただし回避に自信があるなら遠距離のほうが安全。遠距離でまともに届く攻撃はGボムくらいしかないため、 痺れハリケーンとクローとドリルの波状攻撃で追い込める。 クローは常に放出した状態にする クローヒット中のライデンではドリルやピロピロを回避する事は困難なため、牽制・行動制限に効果大。 硬直を狙ってしゃがみクローを打てばほぼ必中。立ちで撃ってプレッシャーを与え続けるのも有効。 ドリルも常に放出した状態にする LTドリル・cLTドリルは弾速が非常に速く命中率が高い。cドリルは弾速が速くダメージが大きい。LT系は牽制&硬直取りに、cドリルは硬直取りに最適。 余裕があれば壁の裏に行ったときにステージ外へRTで刺そう。時間差攻撃を仕掛けることが出来る。 不要なダッシュ攻撃は避ける 移動先にレーザーを置かれて焼かれるパターンが多いので、極力控える。 斜め前ダッシュドリルとか撃ちたくなる気持ちをぐっとこらえて、ゲージをクローとの連携に回そう。 とにかく走り回ったら不利。 CWは臨機応変に cピロピロはゲージ消費90%だが、立ちは60%程。ただし立ちはキャンセルに若干時間がかかる。 ピロピロ以外では、しゃがみRTの吹き飛ばしハリケーン、スライドしゃがみの痺れハリケーンが有効。 特にスライドしゃがみハリケーンはある程度の高さの障害物を貫通するため、Gボムの爆風さえなければ届く。 当てた後は斜め前ダッシュドリルがほぼ確定。弾数が多いため持続時間が長く、プレッシャーはかなり与えられる。 ピロピロは威力と弾速に優れるので、どちらを使うかは臨機応変に判断する。 ネット打たれたら? 相手が打てるのはグラボムとバズーカのみ。ネットが消えるあたりでレーザーゲージは回復する(通常8秒、ハーフネットなら4秒)。 cRW・LTドリル・クロー・ピロピロを駆使して、攻撃を打つ余裕をなくしてやる事が重要。 ゲージがない時は左右に細かくステップして避ける。 正面に障害物がなければドリル特攻も手。 壁を駆使する ドルドレイにとって壁は友達。とにかく常に壁の近くで戦闘するようにする事。 ぶっちゃけGボムでいぶり出されるまでは裏にこもっててもいい。 ただし相手のしゃがみレーザーは一部の障害物を貫通するため過信は禁物。 バーナー撃つ時は気をつけて 外した場合、レーザーで返り討ちに合うケース多々有り。絶対に壁越しから打つこと。 近接に付き合うな 近接距離だと前スラバズが確定する。スライドドリル特攻も出始めを潰される。つまり、近接は詰み。 至近距離でレーザーを撃たれるのも痛いし、空中横ダッシュレーザーも痛い上に避けるのが困難。 近接間合いに入ったら速やかに離脱されたい。 全体的に、ドルドレイの攻撃は弾速が速いため、連携が上手ければライデンの行動を大分制限出来る。要連携練習。 手数で圧倒すれば、機動力の低いライデンでは回避しきれずに圧倒出来る。 あまりお奨めできないが特攻を駆使して運ゲーにしてしまうのも手。ただし回避されると空横レーザーで死亡。まぐれ当たりを期待してグルグル旋回するくらいならそのまま逃げること。
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アマネ 女形の男性。 一人称は俺。 声がカヲルきゅん。 腐女子の格好の餌食。 みんなから気色悪がられてる。 若干の弱キャラ臭。 螺旋の民。 ドリルキャラこそカッキーにやってほしかった。 DDにでかいドリルぶち込むやつあったらメインキャラにしてた。 コンボがオシャレ。 ■全体調整 前ダッシュが超絶に遅い。 ダッシュっていうかモデル歩き。 jcが6Aにしかない。 遠距離設置キャラに見せかけた近接削りキャラ。 C系統がハザマDのような、方向入力で布を伸ばす方向を変える。 C系統はハザマと違い球属性じゃない為、徹底するとテイガーを詰ますことが可能。 ドライブ名:珠波衣羅盧(スパイラル) 布でドリルを形成し攻撃する。 ドリルゲージはD攻撃を出すか236Dで溜めることが可能。 D攻撃空振りでも溜まる ゲージはLv3まで溜めれる。 3を越えるとゲージにバツがついてしばらくドリルが出せなくなり、そのうち初期レベルで復活。 ドリルゲージは各種D攻撃の威力に影響する。 LV1ドリルとLV3ドリルだと1k位のダメージ差がある。 ■CP技性能雑感 前ダッシュ(66) モデル歩き。 遅い。 何を優雅に歩いとんじゃ。 バクステ(44) 普通のバクステ。 ▼通常技 5A 打点の高い小パン。 暴れ・対空に使える。 しゃがみに当たらない。 5B 布を前方向広範囲に振り下ろす。 発生は早め、リーチは普通。 ゲージ回収が優秀。 空中食らいだと相手が横に吹っ飛ぶ。 5C ハザマ5Dの軌道で布を伸ばす。 2Hitの多段技。 攻撃判定は5キャラ先位に出る。 1キャラ位引き寄せ効果+小時間相手よろけ効果アリ。 伸びきったところに攻撃判定が発生する為、本体との間がスカスカ。 5D 横に腕に巻いた衣のドリルを突き出す。 多段技。 自分が前進するので距離が近くなる。 Hitすると小時間相手よろけ誘発。 ドリルレベルがLv3だとガード時バリアゲージを半分以上削る。 5Drc 5Drc 5Dがどうしようもなく、飛べないしデンジャーになるし削りダメージがとんでもない。 見た目以上に上方向の判定が弱く、通常ジャンプに当たらない 2A 普通の小パン。 暴れ・対空に使える。 2B リーチの長そうな下段。 2C 2D ドリルを上に突き出す。 対空技。 これもやはりドリルゲージがあると超減る。 6A 斜め上前方を布で振り上げる。 対空技。 発生が早く、スキも少なめ。 唯一jc出来る技。 6B 6C 6D 3キャラくらい離れた位置に持続の長いコマドリルを落とす。 回す時間はボタンホールドで調整できる。 当然回しすぎると×状態になる。 基本はこれでドリルゲージを回収していく。 3C 3D JA アマネ唯一の中段。 ジャンプがふわふわしてるせいで昇りJAが当たらない。 頼りすぎると悲しみを背負う。 JB 斜め下前方を布で振り払う。 発生が早い上にリーチも長く、判定も強いし攻撃範囲も広い。 絶倒から出して固めていく。 J2B 空中で急停止後真下にドリルで落下する。 始動補正が緩い。 真下に落ちるので当然表裏択が可能。 JC J4C 触手を伸ばさないで斜め下に攻撃。 jc掛かるかは不明。 JD 空中横方向に5Dを出す。 J2D 空中からドリルを斜め下前方に出しながら降下する。 発生前に一瞬停止する為、対空ずらしに使える。 N投げ 4投げ 空投げ ▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認 忍布穿撃『刃離剣』(236D) にんぷせんげき『はりけん』 構え。 ドリルゲージ補充。 追加Dで溜めモーションをキャンセルする。 追加攻撃(忍布穿撃『刃離剣』中AorBorC) にんぷせんげき『はりけん』 A,B,C(近,中,遠)でエディの小ドリルみたいのがでる。 基本は相手の受け身に重ねてガードさせる。 そこに6Dを重ねてドリルゲージ回収。 発生保障なし。 縦拳堕撃『激恋』(623C) じゅうけんだげき『げきれん』 端端くらいの距離の空中を掴む手のような布を地面から発生させる。 掴むと地面に叩きつけて1500くらいのダメージ。 画面端で出すとちゃんと画面端に出て、下段で拾い直せる為コンボパーツに使える。 遠距離でふわふわするアラクネに超有効。 超重連撃『雷舞』(236C) ちょうじゅうれんげき『らいぶ』 布を纏って体当たりする多段技。 最終段で吹っ飛ばす為、コンボの〆。 画面端だと追撃が可能。 天葬落撃『篭勢』(空中236C) てんそうらくげき『ごせい』 突進技。 最終段で吹っ飛ばす為、エリアルの〆。 跳陣回避『絶逃』(236AorB または 214AorB) ちょうじんかいひ『ぜっとう』 移動技。 Aが前方に、Bが後方にジャンプしながら移動する。 相手を飛び越えた後は自動振り向きで、空ダ以外の行動可能。 相手の真上辺りでJ2Bすると強い。 ▼DD 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』(632146C) きょうりゅうとっこう『せいじゅうれんそうきゃく』 突進無敵技。 唯一の切替しだがダメージが果てしなく貧弱。 界続穿孔『豪快螺旋連破』 かいぞくせんこう『ごうかいらせんれんぱ』 地面から大量のドリルを波状に発生させる。 無敵なし。 ドリルLv3で出すと超減る。 絶倒で追いかけると端から端まで運んで追撃を当てれたりする。 ▼AH 若得命華『業破抱擁』 (222+D) ロリ及びショタ生産技。さいこおおおおおおおおお!!!! 詳細はコチラ ▼システム技 オーバードライブ「砕躯龍(サイクロン)」 (ABCD同時押し) ドライブ攻撃が最高レベルに収束される。 クラッシュトリガー (5AB) カウンターアサルト (ガード中に6AB) キャラ的にはあんましだけど、忍布という単語には心惹かれます(ぁ -- Lmire (2012-10-05 02 00 49) 読み方はにんぷ・・?妊婦?wてかAH予想書いたのバング殿だろwwあとリス化ワロタww -- 黄心69 (2012-10-05 09 05 50) ハクメンはパクメンになってマコトはスパッツ幼女ですねww -- 名無しさん (2012-11-22 20 03 48) 1↑指摘ありがとうございます。確認取れたので他も修正。 -- Lmire (2012-11-23 00 12 32) 修正・追記 -- 黄心69 (2013-10-16 16 04 36) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ダンドリ。 タイトル:ダンドリ。 放送局:フジテレビ系 時間帯:火曜午後9 00 原 作:長谷川晶一「ダンス・ラブ★グランプリ~県立厚木高校ダンスドリル部 全米制覇の記録」(主婦の友社) 脚本家:金子ありさ 演出家:成田岳 川村泰祐 出演者: 榮倉奈々(相川要) 加藤ローサ(末吉双葉) 森田彩華(池田まゆ実) 西原亜希(花上さやか) 悠城早矢(浜田教子) 増田貴久(鈴木カルロス三郎太) 菅野美穂(高宮深雪) 戸田恵子(相川ふさ江) 国分太一(石橋渡) 山口香緖里(佐藤智子) 斎藤洋介(奥村重蔵) 入江雅人(足立原一郎) 濱田マリ(浦野奈美世) 六角精児(古座野史明) 石井康太(張ヶ谷久) 大倉孝二(マコト) 「ダンドリ。」の関連グッズへ 視聴率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 平均 11.0 9.5 9.5 8.0 8.9 6.4 7.3 9.3 8.6 9.8 10.2 9.0
https://w.atwiki.jp/bokubura/pages/38.html
種族:ドリュウズ 性別:♂ おや:ヤーコン 身長:210cm 好き:残虐ファイト 苦手:バッフロン、マンムー ヤーコンの切り札。 100万パワーと凶悪な鉤爪による残虐ファイトを好む。 得意技はスクリュードライバー(ドリルライナー)だが、本編未使用。 元ネタ:キン肉マンより、ウォーズマン
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/117.html
開幕行動しゃがみRW 屈ドリル特攻 空ドリル特攻 前スラRW ×しゃがみクロー→前スラRW 大玉はバーナーで消せる ターボ鎌を避けよう 基本戦術2発当てれば勝ち。 ダッシュ攻撃を封じる。近距離で空ジャンプ 中距離で睨み合い デスモード対策 スペシネフにはドリルを止める術がない。 スペシネフは空中ダッシュが遅く、一度飛べば特攻や斜め前スラCWや前スラRWなどの当て所に。(簡単には飛ばないが…) 開幕行動 しゃがみRW スライディング特攻を止められる。 歩き即ガードに当てられる。 斜め前スラ鎌には負ける。 屈ドリル特攻 即出し。 ガードされても問題ない。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 空ドリル特攻 斜め前スラ鎌に対して7割程度のダメージ。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 前スラRW 狙うときは必中&転倒する場合のみ。 外れるor転倒しないと、その後の斜め前スラ鎌が必中。 ×しゃがみクロー→前スラRW しゃがみクローが当たるとノックバックし、ノックバック無敵により前スラRWが当たらない。 大玉はバーナーで消せる 釘・ターボ鎌などに注意。 ドリル特攻の無敵で消すこともできる。 ターボ鎌を避けよう 避けないと勝負にならない。 予めスペシネフの動作を見て、避けれる状態を維持しておく。 二段ジャンプ横ダッシュや二段ジャンプキャンセルで回避可能。 ドリル特攻の無敵や、各特攻の移動スピードを利用しても良し。 基本戦術 回避に自信が無いのならば、殺られる前に殺る。 中~遠距離戦で回避に自信があれば、完全回避も夢じゃない。が、大抵夢で終わる。 2発当てれば勝ち。 各種近接(主にRW・LW・ガーリバLW) ジャンプターボドリル しゃがみ火炎放射 特攻(しゃがみ・立ち・ジャンプorドリル・CWどの組み合わせでも) メガスピンドリル どれか当たれば、5~7割。2発当てれば勝てる。 ダッシュ攻撃を封じる。 近距離で空ジャンプ 距離200以内程度で、当たればコケる斜め前スラ鎌を狙ってくるスペに有効。 ちょっと高めのジャンプキャンセルを1段・2段ジャンプ等でランダムにジャンプする。 スペがダッシュ攻撃をしてドルが回避or転倒しなかった場合、ジャンプ特攻が確定で入るため ジャンプしているだけで牽制になる。ワンパターンだとタイミングを読まれるので注意。 ジャンプ時に相手が静止していれば、ジャンプターボドリルを狙うも良し。 近接勝負になれば、ゼロ距離ジャンプCW特攻も効果的。 中距離で睨み合い 中距離でもスペのダッシュ攻撃を見てから特攻でほぼ確定で特攻が入る。 横ダッシュ旋回で常に狙いを定め、いつでも特攻と火炎放射を出せるようにしておけば スペは迂闊にダッシュ攻撃が出来なくなる。スペがミスれば5~7割確定。 ただし、こちらも各種LT系以外では隙に鎌を狙われるので、迂闊には攻撃出来ない。 デスモード対策 とにかく転ばせる事。しゃがみRWの爆風はノックバックや転倒させる事が出来るので 余裕があれば巻いておくと、相手は攻めにくくなる。 特攻で距離を離す場合は、鎌は壁を無視して当たるので、相手のCWゲージが無い時のみにする。 CWゲージが無くても、車庫入れに失敗すると五寸釘が確定するので要注意。
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マンドリーの森の脅威 遂行地域 エルテネン - マンドリーの森 適正レベル 取得 21 / 遂行 22 報酬 経験値 57,200 / 47,940 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCセオラと会ってクエスト獲得2.草木を荒らす獣を倒せ-ストーン ヘッド バラヌス(5)-ドリル ベスパー(12)3.NPCセオラと会ってクエスト完了
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ラガン (天元突破グレンラガン) コスト:200 耐久力:280 盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:シモン シモンが掘り当てた小型ガンメン。 小型だけに耐久は低いが敵の攻撃が当たりにくい。 遠距離武器はない。しかし敵を乗っ取るという反則攻撃が可能だ! 空も飛べるぞ!お前のドリルで天を貫け! ■射撃 メイン射撃【ドリル】 額と両腕をドリル化させる。格闘攻撃力が大幅に上昇。 デメリットは全くないので、戦闘開始直後にこれを使おう。 既にドリルを出している時は元に戻す。 ■格闘 通常格闘【パンチ】 格闘3連攻撃を行う。ドリル化していると威力が飛躍的に上昇する。 リーチは短いが基本攻撃なので隙が小さい。 接近したらこれ。 途中から前格闘にもつながるぞ! 前格闘【突進アタック】 小さなボディで体当たりを敢行。 ドリル化していると威力が飛躍的に上昇。 多少だが誘導もするので距離があるときはこれだが、密着状態で使ってもいい。 横格闘【脚バネ】 脚部をバネ状にして横っ飛びジャンプ。 緊急回避に使うのが基本だが、横格闘→逆横格闘で「戻ってきながら格闘攻撃という連携もあり。 後格闘【ラガンインパクト】 下半身を巨大なドリルに変えて突撃。 絶大な威力を持ち、敵や障害物を貫通する。 横格闘からの連続技も。 この技の後は両腕や額のドリルが消えてしまうので、再びメイン射撃を行おう。 特殊格闘【ラガンインパクト(合体)】 装弾数:1 リロード:40秒 ラガンインパクトで敵の頭上から強引に合体する。 合体後数秒~10秒ほどは動けなくなり、その間に攻撃されると合体は失敗。 被弾しなければ合体成功! 合体後はそれまでの相手の技に加え、ドリル系の格闘武器を使うことができるようになる。 耐久力は相手の機体の上限値+100まで回復するので、瀕死の機体に合体しても大丈夫。 また、合体に成功した時点で相手の機体は撃破扱いになり、コストを減らすことができる。 逆に合体後にこちらが撃破された場合、相手の機体のコスト+ラガンのコスト(200)を消費してしまう。 BD格闘【ドリルブーストアタック】 第1話で地下から地上まで敵ガンメンを一気に押し上げた技。 敵に向かってブースト体当たりした後、真上に敵を押し上げて、貫いてフィニッシュ。 これまた威力が高いので、狙っていきたいところ。 この技を使う時は手と額が勝手にドリル化する。
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情報員バンブル Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) ランピョンさん(GSC非登録式画像パック) Unit さいどすわいぷさん(GSC非登録式画像パック) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード) さいどすわいぷさん(GSC非登録式画像パック) 戦闘員チャージャー Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 戦闘員クリフ Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit さいどすわいぷさん(GSC非登録式画像パック) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード) さいどすわいぷさん(GSC非登録式画像パック) 技術者ドラッグ Pilot ランピョンさん(GSC非登録式画像パック) Unit 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード) 未確認 攻撃員ゴング Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード) 未確認 探査員ギア-ズ Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) ランピョンさん(GSC非登録式画像パック) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 戦士パワーグライド Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) ランピョンさん(GSC非登録式画像パック) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 地質学者ビーチコンバー Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) ランピョンさん(GSC非登録式画像パック) Unit 葛野郎さん(のうまし) Unit(ビークルモード) 未確認 海上防衛員シースプレー Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 戦士ワーパス Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 偵察・通信員アダムス Pilot 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) ランピョンさん(GSC非登録式画像パック) Unit 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) Unit(ビークルモード) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー)
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機体解説武器ゲージ回復時間 Vアーマー 機動力 主な攻撃手段牽制 相殺 大ダメージ 硬直取り 壁を挟んだ攻撃手段 ダウン攻撃 有益な行動と技術壁る ダッシュ旋回 車庫入れ ボス攻略ブラットス タングラム 武装解説RW系列★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW) 前ビ(前ダッシュRW) ★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW) ★クロー(LTRW) ジャンプRW しゃがみRW 横ダッシュRW LW系列★立ちドリル(LW) ★しゃがみドリル(cLW) ★立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW) ★斜め前ダッシュLW 斜め前ダッシュしゃがみLW ドリル特攻(前ダッシュLW) スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW) ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW) CW系列★しゃがみCW スライドCW ★屈ピロピロ(しゃがみLTCW) ピロピロ(LTCW) ★斜め前ダッシュ/スライドCW CD特攻(前ダッシュCW) ジャンプCD特攻 特殊攻撃ちらしリング(ジャンプRTCW) メガスピンドリル(CWゲージ100%で右旋回+CW) 近接攻撃RW LW RTCW しゃがみRW近接(近接間合いでしゃがみRW) LW近接(ダウン追い打ち) 回転アッパー(特殊近接) 連携攻撃屈しびれリング最速キャンセル→バーナー (屈)クロー→斜め前ダッシュドリル→(屈)ピロピロ 屈RW→壁埋めドリル→CD特攻 (距離150以内くらい)屈しびれリング→CW近接→ガードリバーサルLW近接 特殊テク巨大化(静止状態でスペシャルボタン) ★名古屋入力 高速移動 タイダルウェーブ コメント 機体解説 やや変則的ながら高火力で使い勝手の良い武装が揃う。 Vアーマーは最高値だが、その反面機動性は最低値。 その印象に反し、実はHPの平均はテムジンやグリスボックと同程度で決して高くはないことに注意。 高速で移動するためには、前D系LW(CW)のドリル特攻(CD特攻)を使いこなさなければならないなど、 全体的に癖が強い機体。 使いこなすために覚える動作は少ないので、慣れれば扱いは楽。 ライデンを老練な古強者に例えるなら、ドルドレイはファンキーな黒人。 テムジンのレーザー、グリスのミサイルすら弾き飛ばすパワフルなVアーマーに身を固め、 ドリルと万力を振りかざして暴れまわるワンパク坊主。移動速度は低いものの、突進技を使いこなせばフィールドを縦横無尽に駆け回ることも可能。 防御力は高いがなかなか転倒しないのが逆に仇となり、近接攻撃や多段攻撃を全部喰らってしまうことがあるので 減るときはごっそりと減るから油断は禁物。 その特性からVアーマーで弾けない攻撃に対しては意外に脆い、殻は固いが中身が柔らかいとカニ呼ばわりされることも。 横ダッシュキャンセルの硬直時間が短いため、横ダッシュキャンセルを多用し即何らかの攻撃を出すことが多い。 地上でのダッシュ旋回の性能が非常に良いので、それを活かして立ち回ろう。 武器ゲージ回復時間 いずれも約6秒で回復は早め。 Vアーマー 最硬度を誇るVアーマーではあるが、空中ではその性能が大きく低下する。逆にしゃがみ状態では通常より更に硬化する。 機動力 全機体中最低。前/横ダッシュは2秒かけて300m程度。 しかしダッシュ中の旋回性能は非常に高く、ダッシュ直後から旋回すると360度以上回る。 空中では更に機動力が低下する上、旋回性能も格段に落ちる。 遠距離でのスペシネフによるターボ鎌やサイファーのターボCWは回避が非常に難しいレベル。対策を講じること。 主な攻撃手段 牽制 各種クロー 各種ドリル 屈痺れリング(即キャンセルダッシュ) 屈ピロピロ 相殺 屈RW LTドリル 痺れリング バーナー 大ダメージ バーナー ドリル 各種特攻 硬直取り 斜め前ダッシュドリル 屈クロー 痺れリング 屈ピロピロ バーナー 壁を挟んだ攻撃手段 ドリル 痺れリング バーナー 回りこみ特攻 ダウン攻撃 近接追い討ちLW LTドリル しゃがみCD特攻 有益な行動と技術 壁る 回避性能に乏しいドルドレイは壁を利用した攻防が必須。壁越しの攻撃手段が豊富なためアドバンテージを握ることが可能。 ダッシュ旋回 回避と補足を両立するために必須。 立って旋回するよりも「置き」の攻撃を読まれ難く、痺れリングやバーナーの命中に貢献。 また前ダッシュ中に旋回し相手を正面に捉えることで、特攻での奇襲を図ることが出来る。 ダッシュ攻撃時の自動旋回も減るため無駄弾が減る。 車庫入れ 特攻で離脱し、相手と障害物を挟んだところに移動する技術。 HPリードして逃げる場合には必須の技能。 ボス攻略 BOSS戦では他機体より火力が低い。 ブラットス ダッシュ→キャンセルを繰り返して回避。見失ったらジャンプキャンセル。コアが開いたらすぐにJRTCW(2HIT)。ビームを撃ってきたらジャンプRW。2度目の展開のトドメにドリル特攻で終了。 ジャンプ中に横を入力しておくとビームを回避できる。1回で40%程度減らせればOK。ジャンプドリル特攻を気合で旋回させると2回当たるのがおいしい。 タングラム ジャンプを繰り返していればリングレーザーはほぼ回避できる。目が開いたらRTCW。拡散レーザーが来る前にRTRW。来たらRW連打しつつ横に移動して回避。 拡散レーザーが終わってから極太レーザーが発射されるまで、しばらく時間があるのでRTCW。出たのを見てから横に避けて、一呼吸おいてからドリル特攻。 レーザーの終わりぎわに無敵が切れるのでRTRW→RTCW→RTRW でいける。 武装解説 RW系のファイアーボール、CW系のダッシュピロピロ以外にVアーマーに弾かれる攻撃がなく、中距離以内では常に有効打を狙っていける武装が揃う。 牽制に用いるクローや痺れリングの命中からの連携が大ダメージに直結するため、中距離では相手に多大なプレッシャーをかけていくことが可能。 全体的に弾の当たり判定が大きく、ドリルの軌道や特攻攻撃などは対策を知らなければ回避が難しく奇襲としても役立つ。 すべての特攻はジャンプ&空中ダッシュで簡単に回避&逆襲されることを留意しておくこと。 RW系列 主武装のバーナー、牽制のクロー、相殺のしゃがみRW。 ★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW) 当たり判定の大きい火炎弾を4セット発射する。立ち前ビにくらべてゲージの消費量が格段に少ないので、こちらをメインで。 出が遅く弾速も低いが、使い勝手は良好。主な用途は相手との交差時や硬直取り。 前ビ(前ダッシュRW) 屈前ビと同じ火炎弾を発射を発射する。ゲージ消費特大(全部?)だが、攻撃中の移動速度が速い。 誘導性は皆無なので、敵との交差で打つor敵ダウン時に距離を離す&追い討ちを入れる両方したい時に。 BTに特に有効。 ★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW) 正面に高速の火炎をアーチ状に放射する。射出が速く、洞窟以外のステージでは壁を乗り越える上にダメージが大きく、更にスペの大玉やシュタのメロンを消すことまでできるドルドレイの主武装。射程は350くらい。 痺れリングからの追撃に、置きに、空爆の迎撃に、壁越しの奇襲にと色々使える凶悪万能兵器。 敵に対するプレッシャーになるので積極的に狙っていこう。 自分より低い位置にいる相手には基本的に当たらない。キャンセルダッシュ出来るので外したら必ずキャンセルすること。 ★クロー(LTRW) 万力を発射する。ヒットすると相手の移動をしばらく妨害する。障害物を貫通せず速度も遅いが、ローリスクハイリターン。 常にバラまいておくのがドルの基本。万力発射中は右手を使う近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。 低速で頼りなく見えるがエンジェの氷龍並に追いかけるので、敵にとってはうっとうしい。 当たった場合、状況にもよるが斜め前ダッシュLWが安定している。 しゃがみは弾速が非常に速い。立ちクローと異なりダメージは無い。 正面に飛ぶだけで横方向の誘導がほとんどないが、近距離で見てから回避するのは難しい。 ジャンプRW 火炎弾を3×3で撒き散らす。なかなか当たらないが大ダメージ。距離が離れたら撃ってみるといいかも。ちらしと勘違いして当たってくれるかもしれない。 近接中に裏切って撃つとジャンキャンした相手に直撃することも。 しゃがみRW 小爆発を起こす火炎弾を高速で2連射する。飛距離300程度で爆発。 特筆すべきは爆風の相殺性能で、双龍や氷柱程度なら易々と阻む。 ゼロ距離で壁に当て爆風の中に隠れるようにして用いる。 横ダッシュRW 低速低ダメージの小火炎弾を広角に撒き散らす。遠距離では使いづらいが、相手に密着するようにして全弾ヒットさせると大ダメージを与えられる。 近接を狙う相手の踏み込みに合わせるようにしてぶち当てる。 ただしVアーマーが強固な相手にはゼロ距離でも弾かれがち。 LW系列 ドリルを飛ばす。特攻以外はどれも総じて上下へのホーミングが強く、当たり判定も大きいため非常にエロい。 ドリル特攻は無敵時間を活かしての移動&ひき逃げ、奇襲に。 ★立ちドリル(LW) ドリルを発射する。飛行可能時間は最大5秒。相手をロックオンしていなくとも、画面内に捉えていれば自動追尾する。 ヒットすると敵機体に突き刺さり、相手の移動を妨害する。ドリルはすべての壁を掘り進みながら貫通するが、ボムなどの爆風は貫通できない。 壁に埋め込むと飛び出すまでの間に相手の方向に向き直り、最高速で飛び出す。これを利用して敵後方のエリア外や障害物に「埋め」て、奇襲として用いることも可能(通称戻りドリル)。ドリル発射中はLWの近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。 ★しゃがみドリル(cLW) 立ちドリルとLTドリルの中間的な性能。立ちドリルより速度が速く、LTドリルと違い多少の障害物は貫通する。 壁裏の敵への牽制に便利。立ちドリルより壁の貫通が速く予想以上に早く壁を抜けるため、違いに気づかない敵にはよく当たる。 LT系にたまに混ぜてやると効果的。 ★立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW) 弾速の速いドリルを飛ばす。立ちドリルより隙が少なく、ダッシュやジャンプでキャンセル可能。左右への誘導性能は低め。 他のドリルと異なり相手に刺さらずにすぐに戻ってくる。 飛距離は500程度、飛行時間も最大1秒。 弾速と飛距離、突き刺さらない特性上、当てても外してもすぐに戻ってくるので、近距離での手数を増やすことが出来る。 いざという時にドリルが戻ってきてなくて、ドリル特攻が出来ないなんてことも減らせる。 ゲージ消費が少なく、戻ってくる頃には回復している。 相殺性能が高めで、相手のRWをバリバリ消して直進したりする。 ★斜め前ダッシュLW 正面ダッシュLWだと特攻になるが、斜め前で出すとドリルが前ビっぽく飛んでいく。ドリルが高速で当てやすいがダメージはそこそこ。 障害物を間に挟んで撃つと微妙な時間差攻撃になる。 斜め前ダッシュしゃがみLW 斜め前ダッシュLWよりも弾速速めで誘導性低め。慣れないうちは立ちの方が当てやすいが、着地の硬直取りにはしゃがみの方が当てやすい場合も。 ドリル特攻(前ダッシュLW) 大ダメージの突撃技。突進中に旋回入力で軌道修正、ターボ入力で急旋回。近接攻撃扱いなのでガード可能。 移動手段としても有効。壁や障害物に当たると止まる。これを利用して障害物の裏で止まれる(車庫入れと言う)ようになると初心者卒業。 狙ったところへ飛ばすには要練習。 攻撃判定発生から終了まで無敵。 移動距離は500程度。 上記はしゃがみでもジャンプでも共通。 速度は屈>立ち>ジャンプ。 スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW) 姿勢を低くして特攻する。通常より出が速く高速なので、移動目的で出すときはこれ。 ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW) 空中で特攻を出す。通常よりも移動速度は遅め。 ジャンプで攻撃を回避しながら出せる。 特攻の中で一番威力が高いが、隙も特大。 CW系列 近距離での痺れリング牽制、中~遠距離での屈ピロピロ。 CD特攻はダウン追い討ちや移動、近接の裏切りに。 ★しゃがみCW 低い障害物を乗り越えるVハリケーン(しびれリング)を出す。 しゃがみCWは立ちやスライドと違いすぐにキャンセルダッシュ出来るのが強み。 隙を非常に小さく出来るので牽制として使える上、当たれば即追加攻撃でえげつないダメージを狙える。遠距離で痺れさせても時間稼ぎくらいにしかならないので中~近距離で。当てたらしびれリング→バーナーor格闘のコンボを狙うのが基本。 スライドCW 隙が大きいので使用頻度は低いが、姿勢が低くなるので攻撃を弾きやすい。中・遠距離でクローをまいてから出せば相当なプレッシャーを与えられる。 トリガー連打で弾数が増える。入力タイミングはこれでもかっというぐらいかなり早め。 痺れたら距離にもよるが前スラRWあたりが無難。 ★屈ピロピロ(しゃがみLTCW) 出が早く、距離が離れているとダメージが上がる。距離200以内では1%程度のダメージ。 中距離でサイファーやエンジェランの着地を狙おう。 ピロピロ(LTCW) 出が遅い。屈ピロピロより燃費が良く、距離で威力が変動しない。 縦方向の誘導性能は屈ピロピロより低い。屈RW等でキャンセル可能。 ★斜め前ダッシュ/スライドCW 通称ダッシュピロピロ。 回転丸鋸を3~4連射する。ダメージは少ないが当てやすい。とどめの一発に。軽量級にも有効な数少ない武装。 相殺性能が高いがダウン・のけぞり性能は低いので、反撃をもらわないよう注意。 Vアーマーに弾かれやすい。学ドル打ちorゲージ調整で一発出しは隙も少なく使い勝手が良い。 CD特攻(前ダッシュCW) ドリル特攻と異なり無敵ではない。Vアーマーを削る。 上記はジャンプもしゃがみも共通。 移動距離は共通で500。 速度は屈>立ち>ジャンプ。 ドリル特攻と比べて威力が低いが相手を引っ掛けやすい気がするが…。 ジャンプCD特攻 空中ドリル特攻とことなり、発生後「落下」してから前進開始。近接時の裏切りでボディプレスとして使うのが主用途。 特殊攻撃 ちらしリング(ジャンプRTCW) ジャンプRTCW中にRTを押したまま旋回を入れることで、広範囲に弾を撒き散らす。かわしにくくダメージも大きいが、ある程度距離がないと当たらない。 遠距離の相手への奇襲が使い道だが、隙だらけなので対策を覚えられるとカモられる。注意。 慣れた相手は遠距離でドルがジャンプしただけでダメージ勝ちできる反撃手段を取るので、ジャンキャンやジャンプドリルなどを織り込んでいくこと。 相手をよく見て出さないと下記のように自分が大ダメージを受ける。 ライデン・バル・アジム…相手のRW連発でダメージ負け フェイ・サイファー・グリス・シュタ…相手のCW刺さると死亡 エンジェ…ミラー展開で無効化されるかRW連発でダメージ負け スペ…しゃがみ五寸釘刺されたらアウト ドル…しゃがみピロピロで痛み分け コマンダー…RTRWでダメージ負け ※デフォルトのスタンダード操作では、旋回とターボボタンの同時押しが出来ない(出来ないことも無いが非常にやりにくい)ので、事前にボタン配置のカスタマイズをしておくこと。 メガスピンドリル(CWゲージ100%で右旋回+CW) ダブラリのポーズで回転しながら敵に向かって突進する。劣化メガスピンソード。ネタ。 ターボ近接扱いのため、ガードされてもダウンを奪える。 壁に接触した状態だと発動しない。 低速で相手に向かって超ホーミングするが、簡単に迎撃される上攻撃範囲も狭い。 なお、ロックしていないとあらぬ方向に飛んでいくことがあるので注意。 突進中は高さが固定される。障害物の上で出すと空中を突進する。坂の下で出すと斜面に引っかかってその場で回転する。 近接攻撃 あまり期待できない性能だがガーリバドリルの威力だけは優秀。 RW クローで殴る。出は遅いが『後→右→前→左』と当たり判定がかなり広く移動距離も大きいので、出の遅いQS近接を潰せたりする。 しゃがみスライドCWで痺れさせてから狙うと良い。ガードリバーサルで出すと速度が上がるが、ダウンしない敵も多いので要注意。 LW ドリルで刺す。威力は高いがRWより更に速度が遅く判定が狭い。ガードリバーサルで出すと威力速度ともに申し分なくホーミングも強い。移動距離は短め。 外すとまずいので確実に当たるタイミングで出す。軽量級に当てれば6割は固い。 RTCW クローで掴んでドリルで殴るか、後頭部を掴んで放り投げる。正面から来た相手の近接攻撃を吸い込むことができる脅威の性能を持つ。 また、相手のモーションを一時停止させる効果もあるため、格闘が苦手なドルが間合いを放すときにも使える。 ただしQS中の相手には無効で使い勝手は悪い。 ネタ気味。 しゃがみRW近接(近接間合いでしゃがみRW) 目の前で相手がダウンしたらこれを出すとダウン攻撃になる。ダウン近接より当てやすい。 姿勢が極端に低くなるので相手の攻撃をすかしたり、しゃがむことで被ダウン値を下げて相手に殴られつつ殴ることが可能。 LW近接(ダウン追い打ち) 間を空けないと入らない機体が多い中、 即座に入れてもほぼ確実に挿入る淫靡なドリル。 回転アッパー(特殊近接) RTCW近接の特殊技。しゃがみ近接(R,L,CWどれでも)中にRTCWを入力するとその場で発動。 ダブラリのように上半身を回転させてからドリルのアッパーを放つ。攻撃判定はダブラリとアッパーの2回。フルヒットするには当然ながら相手がしびれ状態であることが前提。 使える条件が限定されるが、かなりの高威力。また、ターボ近接扱いなのでガードさせても吹っ飛ばせる。 ただし、近接間合いでのしゃがみCWのスキは相手にとっても大チャンスなので意識的に狙うのは控えた方が良い気がする。 ネタ気味。 連携攻撃 屈しびれリング最速キャンセル→バーナー お手軽にして凶悪、ドルドレイの象徴的なコンボ。しびれ状態の相手には攻撃が連続ヒットするため、バーナーで大ダメージを与えられる。 (屈)クロー→斜め前ダッシュドリル→(屈)ピロピロ お手軽時間差攻撃。どれも無視できない攻撃なので反撃されにくいが、置きレーザーには注意。 屈RW→壁埋めドリル→CD特攻 ドリル効果で反撃されにくい気がする。バーナーが読まれまくってる時に。 (距離150以内くらい)屈しびれリング→CW近接→ガードリバーサルLW近接 ライデンやバトラーなど一部のしびれ時間が短い相手を除き、決まると即死。ワーオ! 特殊テク 巨大化(静止状態でスペシャルボタン) 巨大化すると防御力と格闘系攻撃力がかなり上がる。1対戦1回しか使えないが、最後の切り札にどうぞ。 使うタイミングは敵に邪魔されないこと。壁裏等の遠距離攻撃の届かないシチュエーションで出そう。CRWの爆風を利用すると尚良し。 しゃがみRTCW等で敵を吹き飛ばしてから使うとほぼ確定で成功する。 成功したらクローを放ってからダッシュで間合いを詰め、各種特攻を。格闘攻撃は強いが特攻のほうがいい。 ★名古屋入力 空中特攻(ドリル・CW共に)の終了時に、一瞬だけ立ちモーションが出る(肉眼での認識はほぼ無理)。その瞬間にジャンプ入力を行うと、空中でジャンプする事が可能。 空中特攻の硬直を殆ど無くす事が出来るため、出来ると非常に有効。 尚、敵が足元にいればジャンプ近接も出せる。 高速移動 斜め後ろ歩き→後ろ歩き→しゃがみ入力(保存)をタイミングよく成功させると、高速で後ろにスライドしていくテク。速度は敵との敵との距離(距離200以下では高速にならない)とステージと入力タイミングに依存する。 ステージの外側にある壁を利用すれば、横に移動も出来る。しゃがみ入力時に攻撃を入力すれば、高速で移動しながらしゃがみ攻撃も可能。 ……ではあるのだが、ドルドレイの場合ダッシュ移動とほぼ変わらぬ速度のため使い勝手は疑問。 タイダルウェーブ 高速移動の時にしゃがみCWを入力してばら撒くテクの事。ドルドレイが高速で横移動しながらしゃがみCWをばら撒いていく。 ステージの6割~9割の範囲にばら撒けるため、対処を知らないプレイヤーにとっては回避困難。でも、当たっても微量なダメージと痺れるだけ。 タイダルウェーブ終了直後にしゃがみドリルや斜めダッシュドリルを合わせると効果的。 コメント ドルだけ充実しすぎじゃね? -- 名無しさん (2009-05-15 00 52 56) 立ちRTRWが着弾した地点に出る円形の陽炎のようなものの効果を教えてください。 -- 名無しさん (2009-05-15 03 07 21) ↑ボム系を爆発させられるらしい。 -- 名無しさん (2009-05-17 01 17 02) 前以外の空中DCW出した後だとドリル戻ってきてない状態でもドリル特攻が出せるって何処かで聞いた -- 名無しさん (2009-05-18 01 11 53) ↑たしか近接も可能になる。5.66からのバグ。 -- 名無しさん (2009-05-19 23 22 41) しゃがみRTCW等を巨大化でキャンセル→即ダッシュで巨大化キャンセルって残ってる? -- 名無しさん (2009-05-20 22 08 34) 求)爆風を抜ける攻撃の情報 -- 名無しさん (2009-05-26 02 56 29) ↑対戦キャラの爆風によって違うから何とも。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 02 29) ちらしに加筆しました。ジャンプRTCW中に旋回を入れることで→ジャンプRTCW中に”RTを押したまま”旋回を入れることで。と※を加えました -- 名無しさん (2009-07-21 03 00 16) ハリケーンの追加入力が出来ない・・・詳しい方やりかたを書いてくれると助かります。 -- 名無しさん (2009-08-27 05 59 50) ↑加筆修正しておきました -- 名無しさん (2009-08-31 16 04 51) あ、弾増やすのってファイアボールが増えるんじゃなくてリングが増えるのか…勘違いしてた -- 名無しさん (2009-09-07 16 02 11) 見やすいようにちょっと修正してみました -- 名無しさん (2009-11-05 10 52 19) ピロピロは威力距離で変動するし、しゃがみRWじゃキャンセルできないと思う。異論なさそうなら修正します。 -- 名無しさん (2009-11-26 14 43 14) ↑距離で威力変動は屈ピロだけじゃなかったっけ? 屈RWキャンセルは知らんけど -- 名無しさん (2009-11-29 03 28 52) しゃがみRWは歩きおよび旋回でキャンセルできるよ。 -- 名無しさん (2009-12-20 23 33 05) 名前 コメント