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プレミアム殿堂超次元コンビ デッキに入れることができないコンビ 偽りの名ゾルゲ+紅連の怒鬼流院 刃 時空の支配者ディアボロスZ+超次元バイス・ホール プレミアム殿堂入りカード デッキに1枚も入れることができないカード ・エンペラー・キリコ 邪神M・ロマノフ 母なる紋章 サイバー・ブレイン アクアン 母なる大地 凶星王ダークヒドラ ヘル・スラッシュ スケルトン・バイス ロスト・チャージャー 無双竜機ボルバルザーク 炎槍と水剣の裁 アクア・パトロール ボルメテウス・サファイア・ドラゴン フューチャー・スラッシュ ソウル・アドバンテージ インフェルノ・ゲート 呪紋の化身 聖鎧亜キング・アルカディアス 殿堂入りカード デッキに1枚しか入れることができないカード ボルバルザーク・エクス 次元流の豪力 ビックリ・イリュージョン カラフル・ダンス 超次元ドラヴィタ・ホール 天雷の導士アヴァラルド公 斬隠オロチ 再誕の社 王機聖者ミル・アーマ ダンディ・ナスオ 魔光蟲ヴィルジニア卿 龍神ヘヴィ ハイドロ・ハリケーン 転生プログラム 威牙の幻ハンゾウ 光牙忍ハヤブサマル ラッキー・ダーツ アクア・ハルカス ディープ・オペレーション ストリーミング・シェイパー クローン・バイス パシフィック・チャンピオン インフィニティ・ドラゴン 魂と記憶の盾 エメラル アストラル・リーフ 予言者マリエル 雷鳴の守護者ミスト・リエス 英知と追撃の宝剣 超竜バジュラ バジュラズ・ソウル インフェルノ・サイン 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー パラダイス・アロマ 蒼狼の始祖アマテラス スパイラル・ゲート 龍仙ロマネスク 使用禁止カード デッキに1枚も入れることができないカード 「ガルベリアス・ドラゴン」GBA限定プロモカード(コロコロコミック 2004年4月号付録) 「日本語以外のデュエルマスターズTCG」
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カード名に「超次元(ちょうじげん)」を含むカードの名称群。 全制覇挑戦パックVol.1で先行配布され、DM-36「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」にて一般に登場した《爆竜フレームシヴァXX》により名称カテゴリーとなった。 この名称をもつカードは、超次元ゾーンに干渉しサイキック・クリーチャーバトルゾーンに出すための「超次元呪文」に多く存在する。 2011年12月現在、この名称に関連するオリカは以下のとおり 《アンゼラ・ルナ・エンディア》 《サイキック・ビジョンツール》 《サイキック・ブレイン》 《シェル・グレートウォール》 《シャックル》 《タテガミ尖兵リオンギアズ》 《ダーク・キャッチャー》 《ルナトガー・パーシャ》 《予言者ユダータ》 《勝負の覚醒者アイヤー・アイニー》 《呪文帝の七部咲フラワー・ノワール》 《呪文帝の巡霊者ザンデ》 《呪文帝の次元王ディバルツ・ウィン》 《封魔キラー》 《昏迷の影デイドリーム》 《時空の挑戦者ファルコン》 《時空の機制令 JACK(ジャック)・アルカディアス》 《時空の鳥拳アイヤー》 《時空の龍圧ヴァーミリオン・ドラヴィタ》 《次元門の守護者ジーブ・イベール》 《無双霊騎ジャングル・アンゼラ》 《爆裂マグマ・バトゥール》 《聖霊王アンゼラ・セカンド》 《規聖霊の覚醒者 JAQK(ジャッカー)・アルカディアス》 《超次の精霊ディーナル》 《逆流コマンチ・リザード》 《闘竜ジゲンホール・ドラグーン》
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ヴィタウト ヴィータウタスの別名。
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神空ラヴィ(かみぞら ラヴィ)- I.Wの場合内容 関連人物 神空ラヴィ(かみぞら ラヴィ)- I.Wの場合 神空ラヴィ 『かみぞら らう゛ぃ』と読む。 内容 銃刀法の在る世界で何故か銃を当たり前に持つ存在。 ボケを担当する。 ヤナギ(渚 夜凪)の相方(?)。 関連人物 咲雨 紅 - コウ 水隅 蒼詩 - ソウシ 七瀬 翠 - ミドリ 渚 夜凪 - ナギナギ
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┏【種族名】━┳━━┓┃ トリュウ. ┃ ♀ ┃N :ラヴィ┗━━━━━┻━━┻【好感度:182】━━──【状態】普通 | | | | .....-―..ァ | | , ´ / ___ | | / / / `` | |-/ / / ´ ニマ |/ / \-、 / / /_-===-_∨ ヽ\ / / ./ニ=―――=ニム. ‘, \ 〃 ,イ ,イ l|\ ハ | \ | || _|_|_/_| | | ! | |⌒ | || | | ' ! N  ̄| ̄l` | | | || ,芹 T∨ T T∨N\| | || |乂 ノ 乂 ノ }/ | ヽ | || | 从 | | |N |≧=- __ -=≦| |l | | | ヽ l| / | | |l | И | V / | / ∨ | | ′ | |' | | / | | | / | 人 | , | ___________________________【持ち物】 水のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.35 H - 125 / 125. A - 59(118) B - 63 C - 50 D - 78 S - 71 |┃ Exp: 0/70 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 力持ち 負けん気 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●瓦割り ●地均し ●アクアリング ●アクアテール |┃ |┃ 体当たり 泡 尻尾を振る 水遊び 水鉄砲 丸くなる 転がる バブル光線 |┃ 手助け アクアテール 捨て身タックル アクアリング 雨乞い ドラゴンクロー |┃ 堪える 目覚めるパワー 冷凍ビーム 光の壁 守る 恩返し |┃ 影分身 草結び 身代わり 自然の恵み 霰 岩砕き 地均し |┃ 瓦割り 破壊光線 吹雪 気合球 ギガインパクト |┃ 空元気 投げつける 捨て身タックル 八つ当たり |┃ 熱湯 奮い立てる 穴を掘る 水の波動 誘惑 気合パンチ |┃ 波乗り |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】--- 【ばつぐん(2倍)】 電気/草 【いまひとつ(1/2)】 炎/水/氷/鋼 【いまひとつ(1/4)】--- 【こうかなし】--- ※ラヴィの技説明 152スレ目(231日目)、「サファリゾーン警備依頼」実行中に登場した野生のトリュウ。 湿原をうろついていたところ、ウルフオルフェノクに首根っこ引っ掴まれて運ばれるところでやる夫たちと遭遇。 本人は食われるかと思っていたが、実際はダークポケモンの気配を察知していたウルフオルフェノク(乾)が安全な場所まで避難させようとしていた。 仕えるに値する人を探している最中で、残念ながらこの時点のやる夫はお眼鏡にかなっておらず、その場は別れることになった。 その後友兼とダークポケモンたちの気配を感じ、キャプチャ終了後に駆けつけてきた野生ポケモン集団の前に姿を現し、やる夫の実力を教えて制止した。 やる夫とヴリトラとのバトルを目撃していたようだ。 里からの依頼で湿原の嫌な感じを調査するように依頼されているポケモンで、同行を渋っていたのは隠密行動を主としていたからだが、やる夫の説得を受けて同行を承諾。 クエスト終了後正式にモンスターボールでゲットされた。 153スレ目(232日目)、今まで呼ばれていた名前や希望を募ったところ「ラヴィ」という名前を挙げたため、それをそのまま採用した。 依頼を受けていたのはシンオウのプリキュアの里と判明。鴇は黙っていようとしたがラヴィはバラしてしまった。 行く宛がなくなったため報酬が貰えなくなることを危惧していたが、やる夫が里に入れる資格を持っていることを知り、いつか連れて行ってもらう約束をしている。 この時の会話で好感度100を突破し、「友の絆」を獲得。
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名称[ヴィタエ] HD[2] 年齢[?] アライメント[TN] 性別[オス] 能力値(ボーナス) 【筋力】[15](+2) 【知力】[2](-4) 【敏捷】[16](+3) 【判断】[12](+1) 【耐久】[15](+2) 【魅力】[6](-2) 基本攻撃ボーナス [+1] AC ST AC [17] 頑健[+6] 立ちすくみ [14] 反応[+7] 接触 [13] 意思[+2] 武器A:噛み付き(命判+6、ダメージ:1d6+2,ダメージタイプ:刺or斬) *命中時、足払い追加 特技/ 《追跡》 《武器熟練:噛み付き》 スキル/〈山括弧で後ろ側に判定値〉+α(2)カッコ内は配分したスキルポイント 〈隠れ身〉2 〈聞き耳〉+3 〈視認〉 +3 〈忍び足〉+3 〈生存〉 +3(2) *嗅覚による追跡の際、更に+4 クラス能力/ 変則足払い:敵に噛み付きを命中させた際、即座に敵と自分で筋力対抗判定を行い(この際、自分は判定に+1のボーナスを得る)、成功したら敵を伏せ状態にできる 持ち物/ 二輪馬車 背負い袋 水袋 重量合計…255ポンド(○荷重) 設定:フォノンが旅立つ時に、師匠から授かったウルフ。 乗れる様に訓練されており、二輪馬車まで引いてくれる、まるでフォノンの世話係。というか保護者?
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登録日:2011/04/26(火) 23 07 04 更新日:2024/04/28 Sun 21 38 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 よくわからないなにか コスト論真っ青←どういうことなの… デュエル・マスターズ トップメタ トップメタ←からは退場になりました 不滅オロチ 斬隠オロチ 次滅オロチ 過去の栄光 さて問題です。 相手のバトルゾーンには『時空の不滅ギャラクシー』がいます。相手の手札は3枚ほどあります。マナは7枚以上。 さぁ、どうする? 不滅オロチ、または次滅オロチとは時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシーと斬隠オロチのシナジーを中心とした歪みねぇファッティデッキである。 覚醒編環境の総決算とも言える『呪文で除去しながらファッティをデッキ外から投げつける』を体現したような夢も希望もない戦術を究極的に突き詰めたデッキとも言える。まさに覚醒編環境の『答』と言える。 どう夢も希望もないのか、その動きから察して頂こう。 2〜3t 主にブーストとドローから手札を整える。この間に斬隠オロチと超次元ドラヴィタ・ホールを握れるとだいたい勝ちゲーできる。 4t 超次元ドラヴィタ・ホール詠唱、ドロソを墓地から回収しつつ時空の不滅ギャラクシーを投げつける。 例え返しに時空の不滅ギャラクシーに除去を撃たれても一発ではただ裏返るだけである。 5t 斬隠オロチを投下、前のターンに投げた時空の不滅ギャラクシーを覚醒させつつ、光神龍スペル・デル・フィンを立ててしまえば事実上のゲームセット。 あとは相手のロスト・ソウルや超次元呪文、ひいては除去やドロソの大半がムダヅモになっている内に一方的に殴り倒して終了である。 ね、簡単でしょう? 要するに5tでほぼ完封という謎の現象を引き起こすのである。どういうことなの…… 更に覚醒編最終弾にて超次元ガード・ホールと時空の支配者ディアボロスΖが入ったことにより、完成度は急上昇。エマタイ社ターボもより信頼度が高くなり隙がますますなくなっている。歪みねぇな。 主要なカード 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 表側の覚醒条件がまさかの『バトルゾーンを離れる時』の置換効果。チャクラですら源氏が出るまではその死ににくさから『ギャラクシーの再来じゃねーか』と揶揄されていたのがご覧の有り様である。だらしねぇな…… 裏側は自分の他のクリーチャーにブロッカーを付与するテキスト。 これによりウィニー相手にオロチで『ギャラクシーを引っくり返しつつブロッカー2体用意するぉ』などというふざけた展開も可能。 ただし、ブロッカー付与はいいことばかりでもなく、源氏でピンポイントにぶち抜かれたりクリスタル・パラディンでまとめて戻されたりもする。 源氏によって早出ししたデルフィンがブスリ♂とぶち抜かれた、なんてのはよくある話のひとつ。 強みでもあり、弱みでもある。 ちなみに裏側には解除は付いていない。当たり前である。付いてたりしたら全プレイヤーがもう終わりだぁ!と発狂しているに決まってる。 《斬隠オロチ》 生きる転生プログラム。デッキのほとんどが呪文という中から数少ないファッティを確実に投げつけ、ボトムまで操作出来る。 不滅オロチのコンセプトであり、ピンポイントに抜かれるとダメージが半端じゃない不滅オロチの数少ない弱点でもある。 が、起動してしまえば勝ちゲーは目の前である。 《光神龍スペル・デル・フィン》 オロチから投げつける呪文ロック。超次元など、なにかと呪文頼みなデッキが多い環境においては強烈なロック要素。 とにかくロックの威力が尋常じゃない上に手札公開まで付いてくる。 呪文過多な環境により簡単に切り返せなくなっているのも追い風。 《超次元ドラヴィタ・ホール》 3コスト以下の呪文を回収しつつギャラクシーを投げるアホの子としか言いようがないだらしねぇカード。こいつが出てからシャイホは空気化、呪文も3コスト以下が偏重されるようになり、今や白入りのデッキには大概入っているレベル。 開発サイドはなにを考えてこんなパワーカードを出したんだろう…… 《超次元ガード・ホール》 こちらは魂と記憶の盾を内蔵したますます意味のわからない超次元呪文。 なんでエタガ撃ちながらファッティが出てくるのか理解に苦しむ…… ちなみにどうでもいいがギャラクシーを裏側で直接出せる。だから何?と言われればそれまでだが。仕方ないね。 《悪魔神王バルカディアス》 黒入り不滅オロチをトップメタに押し上げた影の立役者。エマタイ社ターボ→ドラホ詠唱から社回収→社からギャラクシー指定星域でなんと5t目にマナから涌いてくる。 もともと数が並ばない不滅オロチにはリセット効果との相性が抜群であり、種にも困らず、挙げ句に進化クリーチャーなのでオロチの抽選を通過する。 DMでゲームセットってあんたぁ…… 《時空の支配者ディアボロスΖ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスΖ》 表側はクリーチャー効果限定のアンタッチャブル持ち大型ブロッカーという程度だが覚醒させると 荒ぶるオワタのポーズ! 覚醒時にエマタイ社でマナに流したファッティを山札に還元しつつQブレイカー+チェイン・スラッシュ×数発という理解出来ない能力を持つ。主にガホから涌かしたりバイホから涌かしたりする。どうも、ディアボロスZさん……… その変態的な制圧力は起動したらほとんどのデッキが生きる意味を失う…… カティノさん、ギャラクシー以外のフィニッシュ手段とかそこんとこ、どうなんだ? ちなみにこのデッキ…構成は多少違うがなんと公式サイトで発表されていたりする。 しかもマグナムやタイム・トリッパーなどを投入した、更にエグい構成で。開発主任は後でオフィスに来るように。 プレイヤー達からは新日暮里……ではなく西日暮里東口から早くドラホ、オロチ、ガホの殿堂入りがリークされるのを待ちわびているとか…… と思っていたら遂に死亡が決定した。以下、公式より。 プレミアム超次元殿堂コンビ デビディア&バイホ 殿堂入り ドラホ オロチ 再誕の社 アヴァラルド公 ミルアーマ ダンディ・ナスオ 2011年6月24日発表の7月23日より施工される新殿堂により覚醒編環境を荒らしに荒らした覚醒編の『答』は僅か半年の間でドロマーコン共々トップメタからの退場となった…… 環境により書き足すことがあるかと思いますので追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キューブ覇「5tとかw遅wwwww」 -- 名無しさん (2014-01-14 14 52 47) キューブ覇はまだ運である程度左右されるけど、こっちは運とかなく構築で確定できるのがヤバい -- 名無しさん (2014-01-15 13 25 11) エマタイ社って会社かと思ったらエマージェンシータイフーンと再誕の社か。わかるかあ! -- 名無しさん (2014-01-15 13 33 55) ダーツ環境の直後にこれだからなぁ -- 名無しさん (2016-03-20 05 39 24) 名前 コメント
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最古式魔法武人 SR 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント/ガイア・コマンド 9000 ■自分のクリーチャーを超次元ゾーン以外の場所からバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーと同じコストを持つサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の《超次元》と名のつく呪文の効果で、自分のサイキック・クリーチャーを選ぶ時、自分の超次元ゾーンにいるサイキック・クリーチャーのコストは半分(端数切り上げ)になる。 ■W・ブレイカー サイキック・クリーチャーに関する2つの能力を持つ。 1つ目は、超次元以外からクリーチャーを出すたびに、同コストのサイキック・クリーチャーを出す能力。 色も問わないため、コスト7のS・トリガークリーチャー →ドラヴィタなどの連携も可能。 2つ目は、超次元呪文で出せるクリーチャーの範囲を拡大させるというもの。 ガードホール→DDZ直出しという悪魔じみた行動も可能。 ストーリー上では、絶望的状況の血流一族に味方する漢として描かれている。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト そなた達をこのまま倒してはならぬと、わしの心が叫ぶのだ。そなた達の罪を許したわけではない。わしが戦う理由はひとつ。真実を知りたいが故…!! -最古式魔法武人 収録 DMMS-04「血流編 第4弾 幻想の終わり(ブレイク・マイ・フェイト)」 評価 名前 コメント
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次元竜装メビウス・ソウル 火文明 (5) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このクロスギアが出た時、超次元ゾーンからコスト7以下の火のサイキック・クリーチャー1体を出し、コストを支払わずにこれをクロスする。その後、相手のクリーチャー1体を選び、選んだクリーチャーとバトルさせてもよい。 ■これをクロスしたコスト14以上のクリーチャーがシールドをブレイクし、相手はそれを手札に加えるかわりに、持ち主の墓地に置く。 ■これをクロスしたクリーチャーはパワー+3000される。 作者:白山羊 関連項目 《真竜装シデン・レガシー》 《電装スケルコート》 《流嵐装アマツカゼ》 カードリスト:白山羊 超次元呪文が元ネタのクロスギア 《次元槍ライデンヴォルグ》 《次元雷銃シャイニー・ブラスター》 《次元豪拳フェアリー・フィスト》 《次元尖槍エナジー・ボルグ》 《次元狂典リバイヴル》 《次元滅殺バイス・ジャベリン》 《次元龍剣ドラヴィタ・ソード》 カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 評価 サイキックとクロスギアを融合させるとは・・・天才の発想!! -- タイヤキ (2021-10-09 20 22 36) 名前 コメント
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@shogishi0612 HN:U K imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クラスタ: ツイッターアカウント:https //twitter.com/miho19960612 デュエルマスターズについて好きな文明:闇 好きな文明の組み合わせ:闇火、闇水、闇光、闇自然 嫁:《雪渓妖精マルル》《超神星ビッグバンアナスタシス》 お気に入りデッキ:ビッグバンコントロール 特徴: 元将棋士 いろいろとネタデッキやファンデッキを作る人 「思いついたらすぐ行動」がモットー ガチデッキはめったに使わない そのせいで大会で全くかてない 最高はベスト4 最近は一没ばっかり 最近ビッグバン持ってるにもかかわらずキリコを回しているのは秘密 慎重すぎてなかなか攻撃しない臆病者 その性格から対戦相手にいやな顔される ビッグバンに高いカードをたくさん投入する馬鹿 でも勝率低い 挙句の果てに友達にデルフィンやPGが強いといわれる だがビッグバンを大幅に改良 でもやっぱり安定性を追及してロードリエスを入れてしまう 異常にパック運がない ランブルを当てた後SRのサイキック獣を当てたことがない そのランブルは現在行方不明 と思っていたらドラヴィタとディアス当たった そしてガイアールも出現 もう運がないとは言わせない 実は将棋強い 全国大会行った実力保持 それ以外はすべて短所 最新TL #twitter_badge_text 名前 コメント