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【作品名】ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クルル 【次鋒】ドロロ 【中堅】タママ 【副将】ギロロ 【大将】ケロロ 【共通設定】 黙示録撃1/10000000000:あまたの星を破壊したアンゴル族一子相伝の技の1/10000000000の威力 連発すれば地球も破壊される 【名前】クルル 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 俺の子守唄でも聴いていっちまいな!:周囲に催眠音波を発信、黙示録撃1/10000000000の1/6ほどの威力 6回まで使用可能 射程十数m、弾速は機械ビーム並み 30%の確率で命中した相手を眠らせられる、宇宙人、人間に有効 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの1/3ほどの速度で走り続けられる 2段ジャンプで2m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】ドロロ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 必殺ドロロ車 :宙に浮きながら前転しつつ、触れた相手を切り裂く 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの半分ほどの速度で走り続けられる 3段ジャンプで3m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】タママ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 タママインパクト:相手に向かって口から破壊光線を発射する、弾速機械レーザー、射程数十m 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの半分ほどの速度で走り続けられる 2段ジャンプで2m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】ギロロ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 60mmレーザーキャノン:相手に向かってレーザーキャノンを発射する、弾速機械レーザー、射程数十m 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの1/3ほどの速度で走り続けられる 1m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】ケロロ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 爆熱ケロロフィンガー:灼熱化した手を突き出しながら突撃 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの半分ほどの速度で走り続けられる 2段ジャンプで2m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 参戦 vol.110 331-332 vol.111 530 :格無しさん:2013/08/28(水) 23 23 24.67 ID jzfgAjIm ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル考察 何発かで地球破壊できる音速の攻防 威力的にJUMP ULTIMATE STARSの下位互換か この結果 JUMP ULTIMATE STARS>ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル>クロノ・トリガー
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アルティメットポイントチャレンジ~実績抜群 概要 期間:2020/6/1 17 00~ 2020/6/9 11 59 「実績抜群」の名馬たちが登場するアルティメットポイントチャレンジを開催。 ボーナスホース チームに入れると難易度に応じたボーナスポイントを入手。 ボーナスAホース 250,000pt~3,000,000pt ホース名 属性 副属性 タイプ 副タイプ 芝/ダート/重適性 Lスキル効果 スピード倍率 スタミナ倍率 根性倍率 対象タイプ 特殊効果 ULモンジュー(水) 水 水 スピード スタミナ 〇/×/◎ 128 8 8 水 1コンボ毎にSPDアップ/水出現率大アップ SL+モンジュー(水) 水 水 スピード スタミナ 〇/×/◎ 19.5 6.5 6.5 水 1コンボ毎にSPDアップ/水出現率大アップ ULガリレオ(地) 地 火 スピード 芝 〇/×/〇 80 10 10 地/スピ 石追加/毎ターンストーン→10個回復 SL+ガリレオ(地) 地 火 スピード 芝 〇/×/〇 15.6 5.2 15.6 地/スピ 石追加/ターン経過/毎ターンストーン→10個回復 ボーナスBホース 200,000pt~1,000,000pt SLガリレオ(地) 地 火 スピード 芝 〇/×/〇 11.25 4.5 11.25 地/スピ 石追加/ターン経過/毎ターンストーン→7個回復 SLモンジュー(水) 水 水 スピード スタミナ 〇/×/◎ 13.75 5.5 5.5 水 1コンボ毎にSPDアップ/水出現率アップ レースとポイント レース名 出走ポイント クリアポイント ボーナスポイントA ボーナスポイントB アルティメットレース(伝説級) 75pt 3,000,000pt 3,000,000pt 1,000,000pt アルティメットレース(超上級) 50pt 1.000,000pt 1.000,000pt 500,000pt アルティメットレース(超級) 40pt 250,000pt 250,000pt 200,000pt ポイント報酬 +... ポイント 報酬 50,000pt 金の蹄鉄x3 100,000pt [SS]ミニスキルアップホースx2 150,000pt ゴールドガチャチケットx3 250,000pt [A]ゴールドホースx3 500,000pt 銀の蹄鉄x1000 600,000pt 金の蹄鉄x3 700,000pt 優勝カップ(火)x1 800,000pt [L]レインボーホースx1 1,000,000pt 金の蹄鉄x3 1,200,000pt 優勝カップ(水)x1 1,400,000pt [L]レインボーホースx2 1,600,000pt 優勝カップ(地)x1 1,800,000pt [L]レインボーホースx3 2,000,000pt 優勝カップ(天)x1 2,200,000pt 手練れのブリンカーx1 2,400,000pt 優勝カップ(風)x1 2,600,000pt 金の蹄鉄x3 2,800,000pt [SS]ミニスキルアップホースx3 3,000,000pt [L]レインボーホースx5 3,200,000pt 安穏の耳あてx1 3,400,000pt レジェンドホース像x2 3,600,000pt 短距離巧者のバンテージx1 3,800,000pt タフネスシャドーロールx2 4,000,000pt [L]レインボーホースx5 4,200,000pt チャンピオンホース像x1 4,400,000pt 沈静の耳あてx1 4,600,000pt レジェンドホース像x2 4,800,000pt [S]ダーレーアラビアンx3 5,000,000pt 金の蹄鉄x3 5,500,000pt [L]レインボーホースx5 6,000,000pt [S]ゴドルフィンアラビアンx3 6,500,000pt [S]バイアリータークx3 7,000,000pt ドリームホース像x1 7,500,000pt 金の蹄鉄x3 8,000,000pt [L]レインボーホースx10 8,500,000pt 泰然自若のブリンカーx1 9,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 9,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 10,000,000pt 超スピードチークx2 10,500,000pt 優勝盾(火)x1 11,000,000pt スローブロウバンドx1 11,500,000pt 優勝盾(水)x1 12,000,000pt 良スピードチークx1 12,500,000pt 優勝盾(地)x1 13,000,000pt [L]レインボーホースx10 13,500,000pt 優勝盾(天)x1 14,000,000pt 気丈の耳あてx1 14,500,000pt 優勝盾(風)x1 15,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 15,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 16,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 16,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 17,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 17,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 18,000,000pt 不思議なブロウバンドx1 18,500,000pt 熱血シャドーロールx1 19,000,000pt 金の蹄鉄x3 19,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 20,000,000pt 超スタミナチークx2 21,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 22,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 23,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 24,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 25,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 26,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 27,000,000pt 炎のメンコx2 28,000,000pt 名手のブリンカーx1 29,000,000pt 蒼のメンコx2 30,000,000pt 超勝負根性チークx2 32,000,000pt 光のメンコx2 34,000,000pt 平静のブリンカーx1 36,000,000pt 岩のメンコx2 38,000,000pt 嵐のメンコx2 40,000,000pt 超バランスチークx2 42,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 44,000,000pt 金の蹄鉄x3 46,000,000pt 熱血シャドーロールx1 48,000,000pt 金の蹄鉄x3 50,000,000pt 奮いのパシファイアx1 55,000,000pt 金の蹄鉄x3 60,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 65,000,000pt 平静のブリンカーx1 70,000,000pt 手練れのブリンカーx1 75,000,000pt 進化の蹄鉄(火)x1 80,000,000pt 進化の蹄鉄(水)x1 85,000,000pt 進化の蹄鉄(地)x1 90,000,000pt 進化の蹄鉄(天)x1 95,000,000pt 進化の蹄鉄(風)x1 100,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 110,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 120,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 130,000,000pt 金の蹄鉄x3 140,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 150,000,000pt 金の蹄鉄x3 160,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 170,000,000pt [L]レインボーホースx10 180,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 190,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 200,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 250,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 300,000,000pt 金の蹄鉄x5 350,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 400,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 450,000,000pt 金の蹄鉄x5 500,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 550,000,000pt 金の蹄鉄x10 600,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 650,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 700,000,000pt 金の蹄鉄x10 750,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 800,000,000pt 金の蹄鉄x10 850,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 900,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 950,000,000pt 金の蹄鉄x10 1,000,000,000pt SL+確定ガチャチケットx1 1,100,000,000pt 極進化の蹄鉄(火)×1 1,200,000,000pt 金の蹄鉄×10 1,300,000,000pt 極進化の蹄鉄(水)×1 1,400,000,000pt スキルアップホース×3 1,500,000,000pt 極進化の蹄鉄(風)×1 1,600,000,000pt 金の蹄鉄×10 1,700,000,000pt 極進化の蹄鉄(天)×1 1,800,000,000pt スキルアップホース×3 1,900,000,000pt 極進化の蹄鉄(地)×1 2,000,000,000pt UL確定ガチャチケット×1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~3位 UL確定ガチャチケットx1 SL+確定ガチャチケットx5 金の蹄鉄x50 4位~10位 UL確定ガチャチケットx1 SL+確定ガチャチケットx4 金の蹄鉄x25 11位~30位 SL+確定ガチャチケットx3 金の蹄鉄x15 - 31位~50位 SL+確定ガチャチケットx2 金の蹄鉄x10 - 51位~100位 SL+確定ガチャチケットx2 金の蹄鉄x5 - 101位~300位 SL+確定ガチャチケットx1 金の蹄鉄x1 - 攻略ポイント 伝説級レース ラウンド 使用スキル ポイント 1R (先制スキル)様子見 2R (先制スキル)1ターン、ブロック移動時間が2秒に固定&様子見 3R (先制スキル)様子見&全てのブロックを真っ黒に変換 4R (先制スキル)3ターン、プレイヤーのスキルを1回無効化&全てのブロックを真っ黒に変換 5R (先制スキル)全てのブロックを真っ黒にしランダムに変換
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DRAGON BALL FINAL BOUT タイトル DRAGON BALL FINAL BOUT ドラゴンボール ファイナルバウト 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00949 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 1997-8-21 価格 5800円(税別) タイトル DRAGON BALL FINAL BOUT PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91079 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 1998-7-23 価格 2800円(税別) ドラゴンボール 関連 Console Game FC DRAGON BALL 神龍の謎 DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! DRAGON BALL Z III 烈戦人造人間 DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 MD DRAGON BALL Z 武勇烈伝 SCD-R DRAGON BALL Z 偉大なる孫悟空伝説 SFC DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION SS DRAGON BALL Z 真武闘伝 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 PS DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 DRAGON BALL FINAL BOUT GC DRAGON BALL Z Wii DRAGON BALL Z Sparking ! NEO DRAGON BALL Z Sparking ! METEOR DRAGON BALL 天下一大冒険 Handheld Game GB DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 DRAGON BALL Z 伝説の超戦士たち WS DRAGON BALL GBA DRAGON BALL Z 舞空闘劇 DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL DRAGON BALL アドバンスアドベンチャー 駿河屋で購入 プレイステーション
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登録日:2015/12/13 Sun 08 16 32 更新日:2024/03/03 Sun 11 21 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RR かませ犬 アニメ版では出番増加 イケメン クール コート シルバー シルバー大佐 ドラゴンボール ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ボクシング マッチョ レッドリボン軍 ロケットランチャー 初登場がレッドリボン軍編 大佐 幹部 悪役 赤髪 銀河万丈 シルバー大佐とは、漫画ドラゴンボールの登場人物。 CV 銀河万丈 人物 世界最悪の軍隊「レッドリボン軍」に所属する軍人でシルバー隊の隊長。 赤髪で赤いスカーフを首に巻き、普段は厚手のコートを着ている。 コートの下は上半身裸であり、左胸には大きな傷跡がある。裸コートだが決して変態ではない。 ボクシングを得意としており、アニメ版では自分よりも身体が大きいボクサー数名を一瞬で叩きのめしていた強者。 軍の幹部の中では比較的クールな性格でプライドが高い。 アニメ版では残忍な一面が強調されていて、多くの野生動物が住む森に火を放ち、ドラゴンボールを持っているサルを追い立てていた。 部下に「シルバーさん」と階級なしで呼ばれているあたり、部下に慕われている様子。 アニメ版では他の幹部からも一目置かれており、レッド総帥からも高い評価を得ていた。 悟空が最初に会ったレッドリボン軍の幹部でもある。 活躍 とある荒野で部下2名と共にドラゴンボールの捜索を行っていた。 捜索を部下に任せてキャンプで待機していたが、そんな時に悟空が登場し、ボールをあっさり見つけられたうえにその場にいた部下も一瞬で倒される。 その報告を受け、すぐに外に飛び出して筋斗雲に乗って移動していた悟空を発見、持っていたロケットランチャーで彼を撃つ。 見事それは命中して悟空の筋斗雲は消し飛んだ。 いきなり撃ち落された悟空は面食らいながら着地し、大事な筋斗雲を壊された事で怒りを露にされるが、 それにも構わず彼からボールを集めている目的と見つけ出した方法を聞きだそうとする。 当然悟空にはへそを曲げられ、「筋斗雲を壊すようなやつに教えるもんか!」と睨まれると、その態度にカチンときてコート脱ぎ戦闘態勢に入る。 悟空が持っている風呂敷にボールとレーダーが入っていると考え、彼がその場を立ち去ろうとした隙に自慢のスピードを活かしてその風呂敷を奪い取る。 だがすぐにそれ以上のスピードで奪い返され、悟空がただの子供ではない事を改めて思い知る。 ボールとレーダーを力ずくで奪おうとしファイティングポーズをとるも、悟空は「ほっといてよ!」と乗り気ではなかった。 そんな悟空の態度に構わず殴りかかるが、直後に腹に足蹴りを食らい悶絶する。 この一撃でかなりのダメージを受けたが、それでも悟空を逃すまいと足払いで反撃。 だがそれも難なくかわされ、それと同時に尻尾による一撃を顔面に食らい、気を失ってしまった。 その後、自分が担当していたドラゴンボールの異変に気づいた本部から無線が入り、悟空に敗れた事と彼が精巧なレーダーを持っている事を報告する。 その時に子供の悟空に敗れた事がレッドに知られ、彼から死刑を宣告されてしまった。 なお、このまま素直に本部に戻って死刑となったのか、本部に戻らずに逃走したのかは不明となっている。 アニメ版では大幅に出番が増えており、悟空に出会うまでに様々な活躍を見せている。 原作では部下2名と少数精鋭の部隊だったがアニメではかなり大きな捜索隊を指揮していた。 軍のレーダーのドラゴンボール反応を元にある村を訪れ、そこにあった骨董屋を訪ねる。 そこで危うくドラゴンボールの偽物を掴まされそうになるがすぐにそれを偽物だと見抜き、 「本物なんて知らない!」との主人の言葉を「しらばっくれているだけ」と決め付けて彼を射殺した(ちなみに本物は、その店の外に作られていた鳥の巣の中にあった)。 その後本物のボールは紆余曲折を経て牛魔王の村へと辿り着き、その村を奇襲してボールを奪おうとする。 牛魔王の事は警戒してはいたが、ここでは彼とのぶつかり合いを避けて彼を網で封じ込めるという知略に長けた一面を見せる。 だが目当てのボールはピラフ一味に先に奪われ、移動要塞での逃走を許してしまう。 それでもピラフの移動要塞を追い続け、ブラウン隊に協力を要請して要塞を撃墜。 脱出して降下してきたピラフ一味を大隊で包囲し、見事彼らからボールを奪い取る事に成功した。 ちなみにこのボールは、原作でブラウン隊が見つけたとされるボールと同一のものである。 一度本部へ戻り新たなボール捜索の指令を言い渡され、今度は野生動物の多く住む森へとやってくる。 そこに住んでいたサルの子供がボールを持っていると知ると、サルの群れを追い立てるために非情にも森へ火を放つ。 アニメ版ではこの時点で悟空と出会っており、この場で彼と対決しようとしたが、ボールを持っていたサルの子供を見つけた事で勝負はお流れに。 その後ボールが谷底へ落下するアクシデントに見舞われ、激流に飲み込まれたボールは嵐の影響で近くの荒野に打ち上げられる。 シルバーはこの可能性を考えて荒野にも捜索を広げており、それ以降はほぼ原作どおりの流れで悟空と再会し対決を繰り広げた。 原作では無線を受けたその場で死刑を宣告されていたが、アニメでは一度本部に呼び出されそこで死刑宣告を受ける。 その決定に納得がいかなかったシルバーは最後まで激しい抗議をするも、レッドはそれを聞き入れなかった。 そして兵士に連行される流れとなるのだが、この時に「オレに触るな!」と抵抗し、進んでその場から立ち去った。 それ故アニメ版でも原作と同様その後の消息は不明となっている。 ちなみに『ドラゴンボールGT』で地獄からレッドリボンの兵士達が復活した時には姿は確認できなかった。 しかし彼以外にも登場していない兵士はいるので、死亡しているかどうかは不明である。 「こぞう…レッドリボンの追記・修正をなめるなよ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ無印は展開自体が変えられてること多いんだな -- 名無しさん (2015-12-13 09 28 07) ↑天さんと餃子に至っては悟空の天下一武道会までの武者修行中に初登場させてるしね -- 名無しさん (2015-12-13 11 09 18) ↑いのしかちょうの一件か。あの話の天さんと餃子は結構あくどかった -- 名無しさん (2015-12-13 17 10 30) そういやこの人だけ外見に色(シルバー)の特徴が入ってないよな -- 名無しさん (2015-12-13 21 16 06) ???「イケメンで強いのね!嫌いじゃないわッ!嫌いじゃないわッ!!」 -- 名無しさん (2015-12-14 12 25 14) ホワイトとゴッチャになりやすいんだよな -- 名無しさん (2015-12-14 17 50 55) ↑6 原作に追いつけないからオリジナルエピソードが多いのよね。ナメック星に行く前に別の星に立ち寄ったりとか -- 名無しさん (2016-07-26 09 53 09) 裸コートで声が銀河万丈……、どこかの液体蛇かな? -- 名無しさん (2019-02-11 23 01 44) 外見のモデルはスタローン(というよりロッキー(ボクサー)+ランボー(軍人))かな -- 名無しさん (2019-02-16 18 46 39) ピラフの移動要塞との戦闘はなかなか派手だった -- 名無しさん (2022-04-15 07 18 46) 名前 コメント
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「要強化記事」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。 依頼内容は「操作方法やゲームシステムについての明記(特に『真武道会』からの変更点について)」です。 2024年8月24日までに改善されない場合は削除対応します。 ドラゴンボール エヴォリューション 【どらごんぼーる えう゛ぉりゅーしょん】 ジャンル 対戦型格闘アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス(バンダイレーベル) 開発元 ディンプス 発売日 2009年3月19日 定価 5,040円 判定 なし ポイント 『真武道会』をベースにした実写版のゲーム作品元ネタはクソだがゲームとしては十分遊べる佳作 ドラゴンボールゲームリンク 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 アクション描写が高く評価され世界中に熱狂的なファンをもつ(*1)人気作品『ドラゴンボール』を、ド派手な演出で知られるハリウッドが実写化したのが、本作の原作に位置する映画作品『ドラゴンボール エヴォリューション』。 しかしその映画は世界的に大失敗してしまう(*2)。 同名でゲーム化された『ドラゴンボール エヴォリューション』は、そんな原作の評判を引きずる事となった可哀想なタイトルである。 ストーリー 七つ揃えると、どんな願いも叶えてくれるというドラゴンボール。 本来の力を隠し、普通の高校生として暮らしていた孫悟空は、18歳の誕生日に祖父の孫悟飯を何者かに殺害される。 その犯人、2000年の眠りから目覚めたピッコロ大魔王の世界征服の野望を阻止するため、ドラゴンレーダーで悟空の持つドラゴンボールを奪いに来たブルマや、盗賊として行く手を阻むヤムチャ、自宅に侵入してきた悟空達を強盗と勘違いする武天老師らと共に、修行をし、残りのドラゴンボールを探す旅に出る。 自分の中に眠る大猿の力を制御できずに仲間を襲いはじめる悟空。大猿の力を制御し、ドラゴンボールを全て集め、祖父悟飯の仇、ピッコロ大魔王の世界征服の野望を阻止することは出来るのだろうか? (ウィキペディアより) システム すでにPSPで展開していた『ドラゴンボールZ 真武道会』のシステムを流用している。 ただし本作では空を飛べず、エネルギー弾系を使えないキャラも多い。システムも接近戦中心の仕様になっているので操作感はかなり違う。 2P対戦ももちろん可能で、回り込みや相殺などもしっかり出来ている。 『真武道会』を接近戦仕様にアレンジした追加・変更 フルバースト、気功波の削除、ガードゲージ、気力ゲージを消費量の変更 遠距離攻撃を使えても、近くで当てないとダメージ効率が非常に悪い。 プレイしていくことによって、映画の資料などを閲覧できるようになる。 評価点 圧倒的なスピード感 エネルギー弾系や気功波が基本的に存在しないため、接近戦中心のゲームシステムになっている。間合いが常に狭いのでゲームのテンポが非常に速い。 さらにオーラバーストとフルバースト状態になると、キャラの動き自体が速くなる。 見極めや避けといった特殊動作の気力ゲージ消費量が低く抑えられているので、遠慮なく使っていける(*3)。 ガードゲージ ガードゲージが存在するため、攻め続けたほうが有利になっている。 当身技の存在感 交戦距離が近く、スピード感があるため、当身の存在感が大きい。当身技はわかりやすい動きをするにも拘らず、対人戦だと注意してても思わず手が出てしまう嫌らしい存在。 ゲームバランスが良好 問題点 ストーリーがブツ切りにも程があるというくらい雑 二時間の映画の話を一本のゲームに圧縮する必要があるだけに無理が生じるのはどうしても仕方ないとはいえ、かなり重要な部分まで削られている。また、映画版で次回作への引きとなっていたシーンは入っていない。 話に期待しない分アーケードモードの方がいい、という声も。 プレイアブルキャラクターの少なさ 隠しのネオピッコロ含めて11人。サイバイマン的ポジションのフーラムや、大猿まで入れてようやくその数って…。 一応アーケードモードでは個別ストーリーあり。大猿にまでストーリーつけるとは思わなかったが。 BGMが情けなくマヌケっぽい ストーリーログの際のBGMがチューバで吹いただけのように聞こえるBGMである。 何故かネタキャラ扱いのヤムチャ 映画では横穴掘りに使っていたドリルがメイン武装になり、さらに必殺技として「ヤムチャカーアタック」なる技がでっちあげられた。 ポコポコ殴って敵を転ばせその隙を突いてエアカーで轢く、所謂「ひき逃げアタック」。映画本編では敵を轢くようなシーンは存在しないのだが、何故こんな技を。 賛否両論点 画面が地味。 上記のとおり、空を飛べないしエネルギー弾系を使えないキャラも多いため。公式サイトではかなり派手さを強調しているが…。 これは仕方ないだろうが、どうにもドラゴンボールらしくない。 総評 原作となった実写映画版の酷評から「クソゲーではないか?」とささやかれ続けている本作だが、実際の出来は突出したスピード感が特徴のタイトルである。 様々な必殺技はもちろん、接近戦からの瞬間移動を伴う見極めや吹っ飛ばしてからの追い討ちなどの特殊動作や、華麗な当身などの立ち回りが頻発するので、大きな迫力があるゲームに仕上がっている。 実写版の世界観をベースにしているため、『真武道会』のシステムを使いながらも『真武道会』では地味だった各種システムの重要性を引きあげ、良い意味で既存のドラゴンボールのゲームらしくないゲームに換骨奪胎できているといえる。 ただ『ドラゴンボール』の格闘ゲームは数が多く、名作・良作も多数存在しているため「クソ実写版のゲームをわざわざ買う理由がない」と判断されがちなのは不遇といえる。 余談 初日の売り上げは約1200本。初日に数万本は当たり前の『ドラゴンボール』のゲームにおいて、かなり少ない。映画の悪評が響いたのだろう。 そもそもが実写で外観からして違いすぎるので同じ土俵では測れないが。
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概要 ルール参加するポケモンについて 勝敗の決定 報酬 戦略 自滅によるBP稼ぎ 概要 ロイヤルアベニューにある施設。初めて訪れるとイベントとなり、その後本格的に挑戦できるようになる。 今作で初登場のルール「バトルロイヤル」によって戦いが繰り広げられる。 出場すると、成績に応じてBPを貰うことができる。交換所もある。 まともに戦いたければ、ポケモンをレベル50以上まで育てていることが最低条件に近い。シナリオ進行に応じたレベルキャップや、レベル50への引き上げ機能などといった救済処置はない。到着直後のイベント戦のみ、対戦相手も弱いポケモンを使うので勝てる可能性がある。 最初のイベント戦を除けば、シナリオ中は普通に挑んだところでまず勝てない。あきらめて、島巡りを終わらせてからまた来よう。 ルール 参加するポケモンについて レベル51以上のポケモンは一時的にレベル50になる。 特別なポケモン(ソルガレオ、ルナアーラなど)は使用できない。 図鑑ナンバーが同じポケモンは同時に参加できない。 同じ道具を複数のポケモンに持たせることはできない。 勝敗の決定 4人のうち誰かが全てのポケモンを倒されたターンで試合終了。全て倒された瞬間ではない。 全てのポケモンを倒されたプレイヤーは敗北。 倒したポケモンの数+残りのポケモンの数が多いプレイヤーの勝利。天候や状態異常などで倒した場合、その状態を発生させたプレイヤーに得点が入る。 反動技などで倒れた場合、誰にも得点が入らない。 倒したポケモンの数+残りのポケモンの数が同じなら、倒したポケモンの数の多い方が勝利。 倒したポケモンの数も同じなら、残りHPの多い方が勝利。(割合?要検証)倒した数、残りの数、控えのHPの割合が全く同じ場合でも順位が付く。どこで順位が付くかは不明。 報酬 勝利すると、ランクに応じたBPが貰え、次のランクへの挑戦権が得られる。 敗北時も順位に応じたBPを貰うことができる。 ランク 1位 2位 3位 4位 ノーマル 2 1 1 1 スーパー 3 2 2 1 ハイパー 4 3 2 1 マスター 5 3 2 1 マスターランクで優勝すると、出場したポケモン3匹にロイヤルマスターリボンが付けられる。 戦略 NPCのAIについてが優先する行動は第一に「とどめをさす」。第二に「まもる」。それらができない場合だけ、しかたがなく「誰かに攻撃or状態異常をかける」となる。そして、条件が同じポケモンが場にいる時はプレイヤーを優先して狙ってくる。つまりNPC同士で潰しあうといった行為はあまり期待できず、むしろ結託してプレイヤーを潰しにかかってくる。特に状態異常は「優先する基準」が設定されていないらしく、露骨にプレイヤーを狙ってくる。「ギャラドスを無視して、プレイヤーの特殊型ポケモンに鬼火を撃ってくるマタドガス」「メガシンカしたフシギバナを無視してプレイヤーにあくびを撃つカバルドン」など、そのNPCにとって明らかに危険度が高いポケモンが他にいようとお構いなしにプレイヤーを狙ってくる様は理不尽そのもの。 持ち物も不審な点があり、どういうわけかプレイヤーの行動に対してピンポイントの持ち物を持っている事がある。フライゴンにドラゴンタイプで弱点をついたらハバンの実で防がれたり(フライゴンは氷四倍の弱点を持つのに)、フシギバナに炎タイプで弱点をついたらオッカのみで防がれたり(フシギバナは四種類も弱点をもっているのに)どうにも変な持ち物でプレイヤーに少しでも不利益をもたらしてくる。 先制技・素早さの高いポケモンを使う 得点はとどめをさしたプレイヤーにだけ入るので、HPが残り少ないポケモンを他のプレイヤーより先に倒す事ができる。 耐久力の高いポケモンを使う 耐久力が低いと全体攻撃や集中攻撃を受けて何もできずに倒されることも珍しくない。 残りのポケモンの数も得点になるため、耐久力が高く場に長く居座れるポケモンは強力。 多少火力不足でも、しぶとく粘りつつ隙を見て手負いを狩りにいけば問題ない。 まもる・みきりなどを使う また、合間合間に防御や回避の積み技を使って生き延びる戦略も。 つるぎのまい・ほたるびなど、効果の大きい積み技を使う HPが多く残っている相手でも確実に倒して得点を取っていくための戦略。 相手のまもるなどの隙に使えると理想的。 全体技を使う 多数が入り乱れるため、一気に攻撃できる全体技は重宝する。 手負いのポケモンを複数同時に持っていけることも。 ただし、複数体に攻撃したときのダメージ減衰がダブルバトル以上に大きいので過信は禁物。 (ダブルバトルでは本来のダメージの75%、バトルロイヤルでは本来のダメージの50%) あくまでも複数体を同時に攻撃できるという認識で使用したほうがよい。 自爆技を使う 自らHPを0にした場合は誰にも得点が入らないので、そのまま倒されるよりは1ポイントのアドバンテージが得られる。 じばく・だいばくはつは全体技でもあるので、上手く使えれば更に大きなアドバンテージになる。 自滅によるBP稼ぎ バトルロイヤルは1回の試合時間が長く運も絡むため、真面目に周回しようとすると非常に手間がかかる。 しかし、厳選環境が整っていない状態でバトルツリーに挑むのも…という場合に有効な方法がこれ。 自滅技(だいばくはつ、おきみやげ など)を覚えたポケモンを3体用意する その3体で出場し、すぐに自滅技を使い試合を終わらせる これですぐに1BPを貰うことができ、何度も繰り返せばアイテムと交換できるまで貯まる。 48BP集めてあかいいとを交換してもらえば厳選がグッと楽になり、選択肢も一気に広がる。
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登録日:2016/01/17 Sun 10 51 00 更新日:2024/06/17 Mon 16 23 07NEW! 所要時間:約 35 分で読めます ▽タグ一覧 Z戦士 お人好し もう一人の主人公 アルティメット悟飯 インテリ インフレについていったキャラ キレると最強 ギニュー特戦隊6人目のメンバー グレートサイヤマン サイヤ人 サイヤ人ハーフ ジャージ センスはダサい←ピッコロさんリスペクト ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 ビースト ピッコロの一番弟子 世代交代 二代目 優等生 兄 初登場がサイヤ人編 園児の時から死闘 学者 孫悟飯 平和主義者 弁当売りの少年 弱体化 彼女持ち 息子 悟飯ちゃん 意外とキレやすい 文武両道 既婚者 正義の味方 泣き虫 潜在能力高し 眼鏡 素直 超サイヤ人 野沢雅子 金色の戦士 長男 非童貞 頭のいい戦闘民族 頭脳明晰 魔閃光 ピッコロさーん! もう許さないぞ…お前たち…! 勝てんぜ…お前は… 孫悟飯とは、漫画『ドラゴンボール』の登場人物の1人。 ハイスクール編における主人公でもある(一応)。 なお、『ドラゴンボール』には同名の人物(悟空の育ての親)がもう一人いるが、本項目では悟空の息子である孫悟飯についてのみ紹介する。 CV:野沢雅子 ●目次 【プロフィール】 【人物】 【戦闘力】 【主な技】 【変身形態】 【原作での活躍】サイヤ人編(4歳~5歳) フリーザ編(4歳~5歳) 人造人間・セル編(9歳~10歳) ハイスクール編(16歳) 天下一武道会・魔人ブウ編(17歳) グランドフィナーレ(27歳) 【アニメでの活躍】ドラゴンボールZ ドラゴンボール超神と神編 復活の「F」編 第六宇宙~未来トランクス編 宇宙サバイバル編 銀河パトロール囚人編 ドラゴンボール超 スーパーヒーロー ドラゴンボールGT 【ゲーム作品において】 【ゲームオリジナルの形態】 【未来悟飯】 【余談】 【プロフィール】 生年:エイジ757年生まれ(初登場時は4歳) 身長:176cm(成人時) 体重:61㎏(成人時) 趣味:読書・釣り・研究 好きな食べ物:特になし 好きな乗り物:ハウスワゴン CV 野沢雅子 【人物】 本編の主人公孫悟空とチチとの間に生まれた子供(長男)でありサイヤ人と地球人のハーフ。 この名前は悟空の育ての親からとったもので、「ゴハン」と呼びかけると喜ぶためにこの名前をつけたらしい。 顔は悟空に似ているが性格はかなり違っており、幼年期はとても気弱で泣き虫だった。 一人称は「オラ」ではなく「ボク」。 両親共に強い訛りで話す家庭に育っているが、チチの教育の賜物か幼少期から敬語で話しており、成長しても標準語で話している。 邪気は全く持っておらず、高校生の時点でも問題なく筋斗雲に乗れる。 非常に温厚で心優しい性格だが、それだけに怒ると頭に血が上り、冷静さを失ってしまう。 自分がいたぶられても逆上することはほとんどないなど、怒りの沸点そのものは高い方なのだが、 優しすぎる性格故か、仲間や親しい人の窮地となると感情が乱れて冷静さが薄れ、怒りに駆られやすくなる。 また、感情が爆発すると戦闘力が急激に上昇するという性質を持つため、激怒した悟飯が敵に痛烈な一撃を浴びせることが多いが、 怒りに駆られて冷静さを失った結果、後先考えない行動を起こしたり、判断を誤ってしまうこともしばしば。(*1)。 その身に秘めた潜在能力は非常に高いとされ、上手く引き出せれば父・悟空をも凌ぐ戦闘力を発揮できるというが、 悟飯自身は悟空と違って争いは好まず(*2)、余程の事がなければ手を出すことはない平和主義者である。 その一方で、必要ならば自ら戦いの場に赴く事もいとわない正義感の強さも持ち合わせている。 チチの教育方針もあって「学者になりたい」という夢を幼年期の頃から持っていて、その夢を叶えるために日々勉学に励んでいる(*3)。 シリーズ終盤ではその夢を叶えて学者となっていた。 父親である悟空は髪型が全く変わらなかった(純粋なサイヤ人は髪型が生後から変わらないという)が、 悟飯はサイヤ人と地球人のハーフであるためか、普通に髪が伸び、髪型も度々変わっている。 初登場時は長髪を結っていたが、ナメック星に向かう際は坊ちゃん刈りだったりと様々。 人造人間編も当初は長髪だったが、悟空が短くカットしたため所々が跳ねたツンツンヘアーになった。 青年期以降は髪を短くしており、それを逆立てたヘアスタイルが基本となっている。 幼年期は悟空同様尻尾が生えていたが、ベジータ戦で斬られて以降は(なぜか)生えなくなった。 生真面目な性格で、純粋な気質もあってド天然な発言も多い(*4)他、 割とノリはよく、グレートサイヤマンに変身した際はその気になってヒーローっぽい喋り方になっていた。 悟空同様チチに頭が上がらないようで、ナメック星から帰還した時も「宿題やらないとお母さんに叱られる」と何よりも宿題の事を気にしていた。 さらに生来の優しい気性もあって、チチやブルマやビーデルといった気の強い女性には強く出ることが出来ず、 特にビーデルと仲良くなる前は、気の強い彼女に押し切られ、天下一武道会に出場させられたり、舞空術の修行を付けさせられたりしていた。 また、素直すぎるあまりに誘導尋問には弱く、原作ではグレートサイヤマンになっていた時に、 ビーデルに「でも孫悟飯くんどうやって授業抜け出してきたの?」とカマをかけられ、 思わず「便所に行きたいって言ったんですよ」と素で答えてしまったためにあっさり正体がばれてしまった(*5)。 幼年期にピッコロと修行したため、彼の事を「師」として尊敬しており、頼りにしている。 その尊敬度合いは父・悟空に向けるものと同じくらいに高く、ピッコロの服をモデルにした道着を手作りした事もある。 セル編では修行を終えた際に「ピッコロさんと同じ服が欲しい」とリクエストして、彼から希望通りの服をプレゼントされている。 ピッコロの方も、当初は「クソガキめ!」などと言って悟飯を邪険に扱っていたが、一緒に修行するうちに悟飯に親心のようなものが芽生えていき、 サイヤ人編では命がけで悟飯を敵の攻撃から庇うなど、ピッコロ自身も自身の変化に驚くほどに悟飯に対する情が深くなっていた。 セル編に入ってからは完全に悟飯のもう一人の父親のようになっており、 戦闘バカ故に悟飯の気持ちを理解しきれていなかった悟空に「悟飯の気持ちを考えろ!」と説教したり、 ハイスクール編で自分の戦闘力をクラスメイトに知られることを嫌がる悟飯のためにマスコミ関係者・観客の持つカメラを全て壊してやったりしていた。 悟飯がビーデルと結婚してからもその関係性は変わらず、むしろビーデルやパンからも親族のように親しまれ、頼りにされており、 『スーパーヒーロー』では、用事で手が離せないビーデルがピッコロにパンの幼稚園のお迎えを頼むシーンがあったが、 幼稚園に顔を出しただけで職員に「パンのお迎え」と察されていることから、割と頻繁に迎えに行っていることが窺える。 ナメック星で知り合ったピッコロと同じナメック星人のデンデとは、大人しく優しい性格をお互いに持つためか仲が良く、 彼が先代の後を継ぎ地球の神となった時は喜んでいた。 デンデの方が少し年下ということもあってか、彼と接する時の悟飯はどことなく兄のような空気を纏っている。 悟空の死後に生まれた、年の離れた弟である孫悟天やその友達であるトランクスにも良き兄貴分として慕われている。 ハイスクールで知り合ったビーデルとは、当初こそ『金色の戦士』や『グレートサイヤマン』という秘密を探っていた彼女を苦手にしていたが、 秘密がバレた後は舞空術の修行などを通じて仲を深め、後に結婚してパンという一人娘を設けている。 【戦闘力】 地球人とサイヤ人のハーフという特殊な出生もあってか、父・悟空をも超える作中随一の潜在能力を秘めており、 感情が爆発したり、窮地に追い詰められたりすると、一時的に爆発的な強さを発揮する。 劇中では、特に少年期(セル編)以降は「怒り」がキッカケとなって凄まじい戦闘力を発揮することが多かった(*6)。 その片鱗は幼少期の頃から既に見られ、悟空とピッコロの共闘さえも一蹴する強敵ラディッツが驚愕する戦闘力を叩き出し、手痛い頭突きを見舞ったりした(*7)。 その後もナッパやフリーザ等を相手に怒りを爆発させて一矢報いる場面が度々あり、人造人間編では悟空との修行の中で超サイヤ人に覚醒。 更にセル戦では、セルへの凄まじい怒りがトリガーとなって史上初となる超サイヤ人2への変身を遂げ、一気に作中最強に躍り出た。 しかし、セルが倒されて世界が平和になった後を描く青年期からは、夢の学者になるべく学校に通って勉強に打ち込み始め、 同時に同世代の友人やガールフレンドも出来るなど、青春も謳歌する一方で、武術の修行はしなくなったために少年期と比べて戦闘力は弱体化しており、 ベジータからは「身体が鈍っているぞ」と注意され、悟空にも「ホントにサボってやがったんだなー」と呆れられている。 悟飯からすれば武術は必要に迫られてやっていただけなので、その必要がなくなれば夢の為にも勉強に注力するのはある意味当然と言えるが、 結果としては魔人ブウという新たに発生した脅威に対抗できず、一時は死にかけてしまうほど追い詰められた。 しかし、老界王神の手でその莫大な潜在能力を限界以上に引き出されたことで、単体では並ぶ者なきブッチギリの強さを獲得。 悪の人格が肉体を支配し、より強大になった魔人ブウを完膚なきまでに圧倒する程になった。 流石にゴテンクスを吸収したブウやベジットには劣るものの、原作では単体最強として出番を終えている。 ただ、魔人ブウ編の後を描いた『超』や『GT』等のアニメ作品においては、アルティメット化を事実上無かった事にされたり、 社会人となって武術から一線を引いたために、出る度に戦闘力の低下が強調されたりといった不遇な扱いに加え、 悟空・ベジータらがアルティメット化した悟飯の強さを遙かに超える「超サイヤ人4」や「超サイヤ人ブルー」等のステージに至った事もあって、 主要キャラクター間における相対的な強さは、単体最強だった原作の頃から大きく陥落。 ベジータからはその潜在能力を度々評価されていたものの、長らく冬の時代を過ごしていた。 だが、『超』の途中からは修行によってアルティメット化への再変身に成功する等して、かつての実力を取り戻した上で更に研鑽されるようになる。 『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』では、ピッコロの思惑もあって「潜在能力が引き出せれば誰よりも強い」という個性がフューチャーされ、 パンの誘拐やピッコロの窮地などのきっかけによって戦いのカンを取り戻していき、そして…。 【主な技】 魔閃光 作中で初めて使用した技。 両手の平を額にかざし、それを前に突き出して気功弾を発射する。 ピッコロと修行していた時に編み出した。 ナッパに向けて放ったが片手で弾き飛ばされてしまった(*8)。が、この時の戦闘力は2800と師のピッコロに次ぐ数値で、ベジータやナッパも驚いていた。 後にベジータ戦でも使用したが躱されてしまった。このときの掛け声はアニメ『Z』ではかめはめ波だったが、『改』では魔閃光に修正された。 映画では未来トランクスと共に魔閃光を放った。 かめはめ波 もはや説明不要の亀仙流奥義。 特に誰かから習ったりしていた描写も無く、いつの間にか当たり前のように使えるようになっていたが、 共闘経験の長いクリリンか、人造人間編で二度修行を共にした父親から学んだor盗んだと思われる。そもそもかめはめ波ってまともに伝授された事がないし。 その影響かは不明だが、原作での初使用時はノーチャージでぶっぱするという珍しい使い方だった。 アニメ『Z』ではベジータ戦時にも使用しているが、構えは魔閃光と同じだった。 ゲームでは最強技、若しくは乱舞技の締めに良く使われる。 封印が解けようとしていた魔人ブウに放つ時はチャージが左構えになっており、スパキンMETEORやレイブラでは超サイヤ人2形態の最強技。 龍翔拳/龍翔撃 セル戦にて使用したボディブローからのアッパー。ゲームにてこのような名前が付いている。 後述するドラゴンボールヒーローズでは、この技の強化版である「究極龍翔拳」が、 悟空の「10倍かめはめ波」やベジータの「ファイナルシャインアタック」に相当する、超4悟飯の必殺技という扱いを受けている。 が、技のモーションや叫ぶ技名のイントネーションが物凄くアレっぽい。 親子かめはめ波 セルの太陽系破壊かめはめ波に対抗すべく放った渾身のかめはめ波。 原作・漫画共に、右手のみでかめはめ波を撃つ悟飯の背後に、かめはめ波の構えをした悟空の幻影が現れる演出がされており、 その印象的なビジュアルもあって、親子かめはめ波と命名されている。 これを撃つ前に悟飯はベジータをセルの攻撃から庇って左手を負傷しており、故に右手のみでかめはめ波を撃たざるを得ず、 セルのかめはめ波との押し合いでは終始劣勢で、一時は心が折れかけたが、悟空のあの世からの激励で持ち直し、 ベジータの援護でセルの気が逸れた瞬間に残る全ての力を込めたことで押し返すことに成功し、セルを細胞を一つ残らず消滅させた。 ゲームでは少年時代の超サイヤ人2悟飯の最強技になっていることが多いが、片手で撃つ演出の再現まではなされないケースが多く、 かつては両手で撃つのが普通となっていたが、Sparkingシリーズからは最初は両手で放ち、追撃のかめはめ波を片手で撃つようになっている。 親子三大かめはめ波 2作目ブロリー戦のクライマックスで放ったかめはめ波。弟の悟天とあの世から現れた悟空の3人で放つかめはめ波。 セルの時と同じくこちらも終始押されていたが、トランクスの援護でブロリーの追撃弾が消え、最後に3人が全力を出したことでブロリーを太陽まで吹っ飛ばした。 爆裂ラッシュ 悪のブウに対して放った連続攻撃。ゲームではアルティメット悟飯の最強技になっており、トドメにかめはめ波を放つ。 ギャラクティカドーナツ 『ドラゴンボール超』銀河パトロール囚人編で使用。 ゴテンクスの技なのだがいつの間にか覚えていたようで、モロの右腕を拘束して悟空のかめはめ波直撃に貢献した。 魔貫光殺砲(最新映画のネタバレ注意!) 『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』で使用。 ピッコロに憧れて密かに練習しており、撃てるようになっていた。 劇中では「セルマックスの弱点である頭部を撃ち抜く」というまさにここぞという場面で決め技として使用し、次元が割れる程の衝撃と共に圧縮気弾を貫通してセルマックスを撃破した。 余談だが、『Sparking! METEOR』にて未来悟飯がこの技を使っていた。 【変身形態】 大猿 悟空と同様に悟飯も満月を見る事で大猿に変化する。 初めて変身したのはピッコロに荒野に放置された時であり、それまでは一家全員早寝だったため満月を見た事がなかった。 この時はラディッツの生前の言葉から事情を悟ったピッコロが月を破壊(*9)した事で変身が解け、 尻尾も、サイヤ人の弱点である事から、「弱点を無くす」という意味合いで切り取られた。 後にベジータ戦の途中で尻尾が再生し、ベジータが作ったパワーボールを見た事で再び大猿化した。 最終的に再び尻尾を切断されてしまうが、ベジータに対して相討ちにまで持ち込んだ。 大猿化するとサイヤ人の本能により凶暴化するが、悟飯は地球人とのハーフである為か僅かに理性があるようで、 クリリンの呼びかけを聞いた際にはベジータのみを攻撃していた。 劇場版『地球まるごと超決戦』ではターレスが作ったパワーボールによって変身。 こちらでも、ハイヤードラゴンによって沈静化している。 ファミコンジャンプ2では巨大な岩山が邪魔して通れない道を進みたかった主人公たちが、 クリリンのハゲ頭を見せることで一時的に悟飯を大猿化させ、山をぶっ壊して進むという大人げない方法を使っていた。お前は男狼か。 超サイヤ人 精神と時の部屋での悟空との修行ので変身できるようになった。 悟空からの「オラやピッコロがセル(*10)に殺されたと考えて怒ってみろ」という助言を経て変身可能となった。 当初は興奮状態を抑えるのに苦労していたが、修業後にはこの形態を慣らせるようになった。 復活の「F」編では、長い間修行していなかった事でこの形態に変身できるか確信を持てないような発言をしており、 変身時には体への負担が大きいとされていた。 アニメ版では、超サイヤ人に中々なれない理由は自分の中の甘さにあると考え、悟空に「本気で倒す気で来てください」と頼み、 自分を追い込むことで覚醒するという補完が為された。 超サイヤ人2 上記の通りセルとの決戦時に覚醒。 髪の毛が通常の超サイヤ人の時よりもさらに鋭く逆立ち、時々スパークのような光がバチバチと奔るなど、 覚醒前後の出来事も合わせて「怒髪天を衝く」を体現したような雰囲気となる。 青年時代になると元から髪が逆立っているのでこの状態になっているかどうかはわかりづらい また、好戦的な笑みを浮かべたり、セルを必要以上に痛めつけようとするなど、攻撃的な言動が目につくが、 そもそも執拗にセルから挑発された悟飯がついにキレたことが覚醒の発端だったこともあり、これが超2への変身の影響なのかは不明瞭である。 青年期になってからはこの形態になったことは一度しかないが、変身時の台詞からすると変身自体は問題なくできる様子。 しかし、トレーニングを怠っていた反動で少年期の時と比べると戦闘力は落ちており(*11)、その弱体化ぶりにベジータはイラつき、悟空も呆れていた。 少年期のこの形態が悟飯の戦闘面での活躍のピークと言っても良い。 潜在能力解放/アルティメット化 老界王神によって潜在能力を引き出された姿。作中で明確な呼称は無く、媒体によっては「老界王神の潜在能力解放」等とも表記される。 儀式終了後に超サイヤ人化の要領で気合いをこめる事でこの姿になる。戦闘力の高さはあの悟空が「どんだけ力を隠してたんだ」と軽く引くレベルに高い。 悟飯自身の希望により、悟空と同じデザインのオレンジの道着を着せてもらう。そのため、魔人ブウ戦に加勢した際にピッコロが一瞬 悟空と見間違えた。 髪色は黒髪のままだが、超サイヤ人のように逆立ち目つきも鋭くなっており、ピッコロ曰く「普段の悟飯の気に混じっている甘さも消えている」とのこと。 また、この形態時のみ前髪の一部がちょろっと垂れ下がっているのも特徴。(*12) 更に一人称が「オレ」になるなど、若干 口調が荒くなっている。「ウスノロ…」と相手を煽ったりと、ちょっと中二病チックにもなる もっとも、魔人ブウ戦の場合は相当 酷い状況になっていた上に手が出せないじれったい状況が続いていたので、そのことが影響している可能性もある。 作中では特に明言されていないが、『神と神』から『復活の「F」』の時代までの期間にこの形態への変身能力はいつしか失われていたようで、 『超』の「宇宙サバイバル」編で再び覚醒するまで1度も変身していない。 以前と比べ、性格は通常時と同じく穏やかになり超サイヤ人ブルーに肉薄する力を発揮していた。 『スーパーヒーロー』では超サイヤ人以上の形態として演出するためか、アルティメットに変身した際には従来と異なり超サイヤ人2のように青白い稲妻が迸っていた。 孫悟飯ビースト(最新映画のネタバレ注意!) 『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』で見せた悟飯の新たな境地。 ピッコロの窮地に何も出来ない自分への怒りをきっかけに、悟飯の中に眠る野獣の本能が目覚めた事で覚醒した姿であり、悟飯特有のものである事を表してか、形態名もそのまま「孫悟飯ビースト」となっている。 少年期の超サイヤ人2の髪型を更に発展させたような大ボリュームの怒髪天をしており、身勝手の極意と同じ銀髪の髪色に赤く輝く眼光を宿し、紫色の気を放つようになった。 潜在能力を限界以上に引き出したと言われるアルティメットの壁を更に破った事で戦闘力は異次元の領域に達し、悟空やベジータでも勝つのは厳しかったと評される怪物を単独で圧倒してしまう程にパワーアップした。 ただ怒りを原動力にした変身であるために初変身時の超サイヤ人2同様に精神が不安定になっているようにも見受けられ、劇中では追撃を仕掛けるべき場面で不敵な笑みを浮かべるシーンも。 【原作での活躍】 サイヤ人編(4歳~5歳) おとうさんを…いじめるな―――――!!!!! 悟空と一緒にカメハウスに遊びに行っていた時にラディッツが襲来。いきなり誘拐されてしまう。 その後助けに来た悟空とピッコロが窮地に陥る光景を感じ取り、怒りの感情が爆発しラディッツに頭突きを食らわす。 この時には一瞬だけ悟空の戦闘力を超えていて、この攻撃を食らったラディッツは大ダメージを受けていた。 その後は1年後に来るベジータとナッパを迎え撃つためにピッコロに連れ去られ、 荒野で半年間一人で生きのびるという無茶苦茶な生活をさせられた後、ピッコロによりスパルタ修行を積む。 ベジータとの戦闘では大猿に変身して致命的なダメージを与えるも、勝負は着かず終いに終わった。 最初の実戦では恐怖でナッパと戦う事すら出来なかったが、ピッコロを殺され激怒の魔閃光を放ったのをきっかけに、 悟空がピンチなのを感じ取ると自ら戦いに赴くなど、度胸が付き始めた。 フリーザ編(4歳~5歳) ピッコロさんを…この手で生き返らせてあげたいの… ベジータたちに殺された仲間を生き返らせるべく、ナメック星へと飛び立つ。断髪して坊ちゃん刈りになった。 そこにあるドラゴンボールを使わせてもらおうとしていたのだが、そこで待っていたのはフリーザ軍との壮絶な戦いであった。 最長老によって潜在能力を引き出してもらった事で強くなったものの、それでもギニュー特戦隊との戦闘ではリクームに苦戦し、 首の骨を折られて瀕死に追い込まれるも、悟空が駆けつけたおかげで何とか助かった。 この時にギニュー特戦隊が悟飯に与えた影響は計り知れず、青年期にその影響が出始めたと思われる(詳しくは後述)。 フリーザとの戦闘では、ピッコロなどが攻撃された時に激怒して猛攻を仕掛けるが全く歯が立たず、またも瀕死の危機に陥った。 その後はデンデの治療で回復し、ドラゴンボールの願いによってナメック星から地球へとワープしてナメック星崩壊の危機を脱した。 尚、地球での戦いで自信と度胸が付いたのか、敵と戦う事に躊躇せず、怒りのあまりドドリアを蹴り飛ばしに行ったり、リクームに果敢に戦いを挑んだり フリーザにピッコロが痛めつけられた時は、フルパワーのエネルギー波をフリーザに放って冷や汗をかかせるなど、後に悟空が期待することになる潜在能力の発露も度々見せた。 人造人間・セル編(9歳~10歳) もうゆるさないぞ おまえたち……!! 人造人間との戦闘に備えて修行をしていた。 超サイヤ人になれる悟空とピッコロに囲まれての修行をしていたため、悟飯もかなり強くなっているはずと思われるが、 実際にセルゲームでセルと戦うまでは、本格的な戦闘はしなかった(*13)。 中盤には精神と時の部屋で悟空と修行を行い、その中で超サイヤ人へと覚醒した。 これ以降は穏やかな心のままで超サイヤ人状態を維持しつつ日常生活を送り、セルゲームへと臨んだ。 この時点で既に無自覚ながらも悟空の戦闘力を超えており、事実悟空とセルと戦いを観戦している時には、 他の仲間があまりのレベルの高さに圧倒されている中、悟飯だけが内心「圧倒されるほどだろうか?」と疑問を持っており、それどころか二人とも手加減していると思っていた(*14)。 その後、悟空に指名されてセルとの決戦に挑むこととなるが、果たして悟空の見立て通り悟飯の戦闘力は悟空のそれを凌駕しており、 先の悟空とセルと戦闘を超える、悟飯とセルのハイレベルな戦闘には、ピッコロやベジータまでもが驚愕していた。 が、それでもセルとの実力差は大きく、セルがスピードを少し上げただけで圧倒されてしまった。 さらに、元々戦闘を好まない性格だった上に精神的に成長したために、 悟飯は幼少期のように感情に任せて戦うことを忌避するようになってしまっていた。 戦闘中に「たとえおまえみたいなヒドイやつでも殺したくない」と言いだし、セルに戦闘を止めるよう訴えるが、 セルはそれを聞き入れるどころか、逆に悟飯の『本気の力』に興味を抱き、本気で怒らせて悟飯の力を引き出すためという、あんまりな理由で仲間に危害を加えだした(*15)。 セルジュニアによって仲間たちが次々とやられ、人造人間16号を目の前で破壊したセルの一言で怒りが頂点に達し、作中初の超サイヤ人2への変身を遂げた。 超サイヤ人2に変身した悟飯は、怒りのままに自らの力を振るうことに全く躊躇をせず、 仲間を痛めつけたセルジュニアをあっという間に全滅させ、セルさえもたった2発の攻撃でダウンさせるほどのパワーを見せた。 これ自体は悟空の目論見通りだったのだが、セルの執拗かつ非道な挑発に対する悟飯の怒りは、セルはもちろん悟空にとっても想定以上であり、 セルを痛めつけながらもトドメを刺さず、甚振るような攻撃を加え、追い詰められたセルが何をするか危惧した悟空に「早くトドメを刺せ」と指示されても(*16)、 「もうトドメを?」「あんなヤツはもっと苦しめてやらなきゃ…」と、サディスティックな笑みを浮かべながらその指示を拒否している。 アニメ版では第二形態に戻ったセルに「どうした、かかってこい!」と足蹴にしながらドヤ顔で言い放つ場面も追加され、 普段の悟飯なら絶対にやらないであろう言動に、悟空は「な、なんだと…!?」と、ピッコロは「な、何言ってるんだ、あいつ…」と唖然としていた。 この時の悟飯の言動は、その後に予期せぬ窮地を招いたこともあってファンから非難する声がよく上がるが、 当時の悟飯の年齢は、かつて作中でもクリリンに指摘されているが学年でいえば 小学4年生 くらいであり、サイヤ人・フリーザ編は幼稚園児くらいの年頃である。 現代に即して考えれば、ランドセルを背負う前から本人の望まない戦いや修行ばかりを強いられるという過酷な状況に置かれながら、 決定的にグレたり反抗することなく、父親や仲間の為に健気に戦いや修行を行っているという時点で、かなり人間が出来ていると言わざるを得ない。 逆に言えば、幼い頃から父親や仲間たちのために自分の感情を抑制していることから、精神的には早熟ではあるがその分不安定であるとも思われ、 そんな小4男子が、父親を筆頭とする周りの大人たちに、地球の命運をかけた戦いをいきなり、かつ一方的に押し付けられたというプレッシャーの中、 挑発目的で仲間たちを目の前で甚振られ、殺されてついにキレてしまったという状況を考慮すれば、 超サイヤ人2の感情にもたらす副作用も加味して、一気に感情のタガが外れてやりたい放題暴れたくなるのもやむを得まい。 一応、強くなると調子に乗る性質は悟空やベジータ、トランクスにも当てはまるためサイヤ人特有の悪癖とも考えられる。 とはいえ、その結果悟空が危惧した通り、ヤケクソになったセルは地球もろとも自爆するという行動に出てしまい、 悟空がそれを身を呈して食い止めてくれたものの、その代償として命を落としてしまった。 悟飯は自分の行いが原因で悟空を死なせてしまったことを激しく後悔するも、クリリンに諭されてセルを倒したことには安堵しかける。 が、そこに現れたのは、(当人にとって)運よく奇跡的に生還したセルであった。 そして、セルの攻撃でトランクスが殺されたことに逆上して特攻したベジータを庇ったことで、悟飯は片腕が使えなくなり、 サイヤ人の細胞によって瀕死から回復したことで大きくパワーを上げたセルとは対照的に、悟飯は大きく戦闘能力が低下してしまった。 当然セルの方が自分よりも強くなったことを感じた悟飯は諦めかけるが、あの世から悟空の激励を受けて最後まで戦うことを決意。 悟飯とセルはかめはめ波を撃ち合い、押し合いとなる。 悟飯は片腕で撃っていたこともあって最初は押されるが、ベジータのアシストで気を散らしたセルの隙を突いて押し返すことに成功し、 フルパワーのかめはめ波でセルを今度こそ完全消滅させた。(*17) なお、悟空以外が章のラスボスを倒したのはこの時が最初で最後である。 悟空が死亡した(この時点では生き返れない事になっていた)ことにより、悟空から悟飯に主人公が代わり… ハイスクール編(16歳) わたしは正義を愛する者 グレートサイヤマンだ!!!! 主人公。 自宅近くにいい学校がなく、これまで通信教育や家庭教師で勉強を行っていたが、 チチの意向で高校からはサタンシティのオレンジスターハイスクールに通う事になる。 この頃には弟の悟天が生まれており、年が離れていることもあってか優しい兄として接しているようで、 悟天はもちろんのこと、悟天の親友であるトランクスからも兄のように慕われている。 年頃のせいか、言葉遣いが割とラフになっており、基本は丁寧なのだが、所々悟空を髣髴とさせるような台詞をチョイスするようになる。(*18) また、天然ボケな性格もこの時期から表に出始める。 サタンシティで起きる凶悪犯罪を、正体がばれないように超サイヤ人に変身して何度か解決していたが、 金髪碧眼以外の特徴が似ている(*19)としてクラスメイトのビーデルに怪しまれるように。 そこで思いついたのは、「グレートサイヤマン」というヒーローになって事件を解決する事で、専用の衣装・ヘルメットを用意して変装までして正体を隠したが、 前述の誘導尋問に引っ掛かり呆気なく正体がばれてしまう(アニメでは正体がバレるまでにかなり時間がかかった)。 皆に正体をばらさない交換条件として、1ヶ月後に行われる天下一武闘会にグレートサイヤマンとして出場する事を持ちかけられる。 ブルマに相談したところ、ベジータが興味を持って参加を表明し、それをあの世で聞いていた悟空も占いババの能力で1日だけこの世に戻ってくる事を決める。 その結果、悟飯と対決する気だったベジータの目的は悟空との対決になった。 その後はクリリン、ピッコロ、18号にも呼びかけ、自らも参加を決意して来るべき日まで修行に励んだ。 ちなみにこのグレートサイヤマンには決めポーズがあるのだが、 ギニュー特戦隊から変な影響を受けたのか、お世辞にもカッコいいとは呼べないものとなっている。 本人曰く、2時間ばっちり練習して編み出したお気に入りのポーズらしい。それ故、バカにされると盛大にブチ切れるのでくれぐれもバカにしないように。 なお、ビーデルからは天下一武道会への出場と共に舞空術の指導も頼まれ、同じように舞空術を使えなかった悟天も合わせて教えることになり、 ちょっと教えたらすぐ使えるようになった悟天と違い、『気』の概念すら知らなかったビーデルに時間をかけて教えるうちに彼女と打ち解けていく。 育った環境が環境なだけに、「髪が短い方が好み?」と訊かれて「長いと修行の邪魔になる」と答えて怒らせる朴念仁っぷり(*20)も見せたが、 天下一武道会の頃には、出番が来るまで一緒に行動するほどには仲の良い友人関係を築いていた。 天下一武道会・魔人ブウ編(17歳) 勝てんぜ おまえは…… 天下一武道会1回戦でキビトと当たり、彼に「超サイヤ人に変身しろ」と頼まれ、要求どおり超サイヤ人へと変身する。 その時にスポポビッチとヤムーに気を吸い取られ、倒れてしまう。 その後、キビトと界王神から魔導師バビディの陰謀と魔人ブウの存在を知り、それを倒す戦いへと巻き込まれる。 バビディの宇宙船ではダーブラと対決するが、セル戦以降は修行を怠りがちだったため苦戦を強いられる。 その後、復活した魔人ブウにも果敢に立ち向かうが力及ばず、一撃ではるか彼方へと吹っ飛ばされてしまった。 この時の混乱が原因で周囲からは死亡したと誤解されてしまった(ビーデルのみが生存を感じていた)。 何とか助かった後は界王神の提案で界王神界へと行く。 そこでゼットソードに封印されていた老界王神を(偶然)開放し、彼の手によって隠された力を限界以上にまで引き出してもらう。 これにより超サイヤ人にならずとも超サイヤ人3ゴテンクスを上回る力を発揮する事が出来るようになり(通称アルティメット悟飯)、 その力で魔人ブウ(悪)をも圧倒する。ここで倒せていたら主人公の面目保ててたろうに… しかし、ブウの分裂能力と再生能力が凄まじい影響で止めを刺しきれず、ブウがゴテンクスとピッコロを吸収した事で風向きが変わり、 魔人ブウの実力が大きく上昇してしまい今度は一方的にボコられ続ける。 何よりもブウはピッコロの頭脳を手に入れたことで悪知恵を働かせるようになってしまい、生き返った悟空が助けに入るも遂には自身もブウに吸収される事となる。 後にピッコロ、悟天、トランクスと共にブウの体外から助け出されるも、直後の地球爆破によりほかの3人共々死んでしまう。 その後はナメック星のドラゴンボールで生き返り、悟空の元気玉に自らの元気を送ってブウを倒すためのアシストを行った。 主人公の座は奪われてしまったが、かつて自身の慢心が原因となって死なせてしまった父親が生き返って家族5人で暮らせるようになり、 ついでに彼女もゲットしたので本人的にはベストな結末を迎えることができた。 グランドフィナーレ(27歳) この頃には念願だった学者となっており、ビーデルと結婚して1人娘のパンを授かる。 眼鏡を掛けた知的な好青年となっていて、格闘技とは無縁の生活を送っている。 天下一武道会へは出場せず、パンの応援として会場に来ていた。 【アニメでの活躍】 ドラゴンボールZ アニメには第一話から登場。OP・ED映像では準主役と言える扱いで描かれている。 原作ではほとんど描かれなかった、サイヤ人襲来前の修行やセルゲームまでの十日間やハイスクール編、エピローグでのエピソード等が掘り下げられた。 ビーデルとの天然ラブラブバカップルっぷりは凄まじい。 劇場版には第4作『オラの悟飯を返せっ!』より登場。 幼年期の出演作では、基本的に原作でみせた「潜在能力の開放」で悟空達やボスを驚かせる活躍をすることが多い。 作中でよく髪型や衣装が変わるためか、本編では見られない貴重な髪型と衣装の組み合わせを披露する事も多い。 特に第12作では悟空と同じく山吹色の道着を身に纏って戦う、貴重な姿を拝める。 第6作『地球まるごと超決戦』にて初登場したハイヤードラゴンとは親友となり、後の劇場版作品に加えてテレビ本編にも逆輸入される形で登場した。 セル編終了後を描いた第12作『銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』では完全な主人公。 続く13作『危険なふたり!超戦士はねむれない』でも悟天や少年トランクスと共にメインを張っている。 第18作『神と神』及び第19作『復活のF』での扱いは概ね後述の『超』に準ずる。 ドラゴンボール超 神と神編 時系列では魔人ブウとの闘いを終えた後であり、結婚しているが原作とは違って義父のミスター・サタンに豪邸を建ててもらっている。 神と神の時代は年齢的に大学卒業直後でありまだ学者にはなっていないが、復活のFの頃には学者として多忙な日々を送っている。 ビーデルのお腹にパンが宿ったのもこの辺りだったようで、本編中にビーデルから妊娠報告を受けて喜ぶシーンも。 破壊神ビルス襲来の際にはまだ潜在能力を解放する力が残っておりアルティメット悟飯の状態でビルスに挑むも、 手も足も出ないまま一瞬で返り討ちにされてしまい、その後は悟空の超サイヤ人ゴッド化のために協力する。 復活の「F」編 既に武道を止めていたため、学生時代に使っていた道着をどこにしまっていたか分からなくなってしまい、 復活したフリーザとの闘いには緑のジャージ姿という格好で参戦する。それならグレートサイヤマンの衣装のほうが…… 全盛期だった頃の戦闘力が出せずアルティメット化も出来なくなっており、 超サイヤ人の姿で戦うもフリーザの攻撃で瀕死の重傷を負うが、クリリンから仙豆を貰って何とか息を吹き返した。 『超』では、ピッコロを殺されてしまい、怒りで真の力を解放した……と思いきや、ビルスの星にいる悟空達を呼ぶためのものであった。 その後の気を使い果たし、魂が抜けた様な表情で立ち尽くした姿は多くの悟飯ファンを失望させ、大いにネタにされてしまうことに。 悟空とベジータによってフリーザが倒された後は、自分の無力さを嘆いてかピッコロに改めて自分を鍛えて欲しいと懇願していた。 もっとも全盛期の強さは失ったものの、悟空とベジータ参戦前の段階でフリーザ軍の兵士たちから「一番手強い」と評される辺り、地力の高さが窺える。 第六宇宙~未来トランクス編 学者業を優先したために目立った活躍を見せる事はなかったが、 未来から再びやって来たトランクスと交流を深めるなどしていた。 宇宙サバイバル編 復活のF編で不甲斐ない結果となったが、実力順では上位に位置するため早くから第七宇宙のメンバーに選出された。 ピッコロに「鍛えなおしてやる」と言われ、サイヤ人来襲に備えていた子供の頃を彷彿とさせるような厳しい稽古を受ける。 その中でセルやブウにとどめを刺しきれなかった詰めの甘さ、精神的な未熟さを指摘される。 また超サイヤ人状態で修行を続ける悟飯(*21)に対して、 「超サイヤ人が本当のお前ではないはずだ。本当のお前を取り戻せ」と促され、戦いの中でアルティメット悟飯へと覚醒した。 悟空とも全力で戦ったのち、「一番身近に居るライバル」として改めてその力を認められ、第七宇宙陣営のリーダーに抜擢された。 力の大会本戦では仲間達を指揮して円陣を組み、襲いかかる敵を撃破する戦法を取っていたが、 チームがバラバラになった後はピッコロとコンビを組んで戦った。 ピッコロの他に老界王神からも勝負の後に気が緩む悪癖を心配されるが、大会では油断することなく戦いを勝ち抜いた。 最終局面、超高速で動く第11宇宙のディスポを倒すためになんとフリーザとコンビを組み、 最後にはディスポを羽交い締めにして、ともにフリーザの攻撃を受けてステージから落ちた。 ディスポ攻略は難関を極めており、道連れとも取れるこの戦法はチームメイトはおろかビルスからも賞賛された。 なお、当初ビルスからは悟空の息子としか見られていなかったため「息子」と呼ばれていたが、活躍が認められた事で改めて悟飯と呼ばれるようになった。 銀河パトロール囚人編 突如地球に襲来した星喰いのモロの部下達に苦戦を強いられるピッコロの助太刀に参戦。 悟空とベジータが不在の地球では一番強いとして頼りにされ、コピー能力を扱い一味の中でも最強格のセブンスリーを相手に圧倒した。 予めコピーされていたピッコロの能力も弟子として精通しているが故に悟飯には通じず、 あと一歩の所まで追い詰めたものの、セブンスリーが事前にストックしていたモロの魔力を解放したために逆転されてしまった。 その後はピッコロと共に修行し直し、モロが囚人達を引き連れて地球へやって来た際には前回敗北したセブンスリーへのリベンジに臨んだ。 不意打ちによって「現在の」悟飯とピッコロの二人をコピーされてしまい、修行による戦力差は無くなったかに見えたが、 鍛え上げた連携攻撃によってコピーでも一度に片方の力しか使えないセブンスリーに攻勢を掛け、見事勝利した。 ドラゴンボール超 スーパーヒーロー 「意外なキャラが活躍する」と事前に告知されていたが、その後に公開されたメインビジュアルでは、 魔族胴着に身を包んだアルティメット悟飯が悟空やベジータ含む主要キャラ達の中でど真ん中に映っているという明らかな主人公格扱いに加え、 PVでも新たな敵を相手に一番尺を設けて悟飯の活躍シーンが描かれるなど、メイン級の活躍が仄めかされていた。 愛する娘を守るため、同じく潜在能力を解放してパワーアップした師匠のピッコロと共に、復活したレッドリボン軍と新たな人造人間を相手に激闘を繰り広げるようで…? 以下、最新作につきネタバレ注意! 学者としての仕事に追われる日々の中で鍛錬を怠りがちになってしまい、何とまたしても弱体化していた。 しかも眼鏡をかけないとまともに物が見えない程までに視力が低下しており、これには流石のピッコロも呆れ果ててしまっていた。 ただ、視力に関しては超サイヤ人になれば裸眼でも大丈夫なくらいに回復し、実際変身後に眼鏡を投げ捨てるカットがある。 日常生活においても余程納期に追われていたのか、パンの面倒を見る事よりも研究レポート作成を優先してしまう体たらくで、 父親としても戦士としてもどうなのかという有様にピッコロから「子供の迎えに行けないくらい研究が大事かって聞いてるんだ!」と一喝されてしまう。 それに対して「でも、ピッコロさんが連れて行ってくれるんですよね?」などというあんまりな返答をしたり、 身体能力が落ちてることに対し「そんなことで地球に新たな脅威が迫ったらどうする気だ!」と聞かれれば「父さんとベジータさんがなんとかしてくれますよ」と、 もはや戦士としての気概も地球を守る気もないような様子にブチ切れたピッコロによって、重りのついた魔族胴着を着せられ仕事をさせられる羽目になったが、 当の悟飯はピッコロが去った後に「機嫌悪いなぁ」と一人ごちるなど、何故ピッコロが怒ったのかすら理解が及んでいなかった。 このように、学者の夢を追い続けながらも地球存亡の危機という障害が長年続き、ようやく夢をかなえた反動か、 ピッコロに対して悪い意味で甘えた子供のような態度(*22)を取っていた影響で、 新たな人造人間の脅威や水面下で暗躍するレッドリボン軍の存在を知ったピッコロには、悟空とベジータが地球にいない状況でも「今のあいつはあてにならん」と言われてしまった。 もっとも、悟飯の潜在能力の高さを誰よりも評価しているのもまたピッコロであるため、今回の騒動を「悟飯にやる気を出させる良い機会」と捉えていた。 レッドリボン軍兵士(とそれに扮したピッコロ)の二人が自宅を訪ねてきた際には、不審者扱いして警察を呼ぼうとするが、 「娘を誘拐した」と脅迫された途端超サイヤ人になって激昂。地面を陥没させ自宅が傾く程の凄まじい気迫と共に、今すぐパンの元に案内するよう迫った。 更にレッドリボン軍の秘密基地に辿り着くとすぐさま飛行機から飛び出すのだが、この時、後部ハッチから降りる間も惜しいとばかりに直線距離を行き、その衝撃で飛行機を爆発させている。 セル相手ですら優しさ故に戦いを拒絶したあの悟飯が、バリアーどころか舞空術すら使えない兵士二人の命を気に掛けずにこのような振る舞いをする辺り、 娘の危機にかなり頭に血が上っていることが窺える(ちなみに、同乗していた哀れな兵士はピッコロが助け出した)。 こうして兵士らをはね除けてマゼンタ一味と対峙した悟飯は、雨が降りしきる中で軍が開発した人造人間ガンマ1号と激闘を繰り広げる。 最初は超サイヤ人までしか変身できず、ガンマ1号相手に劣勢だったが、 レッドリボン軍兵士(に扮したピッコロ)に苦しめられる(フリをした)パンの姿に再度ブチ切れ、 潜在能力を解放したアルティメットの姿へと変貌して今度は互角以上に渡り合った。 ガンマ1号が思いの外タフだった事もあって決着はなかなか付かなかったが、双方の誤解が解けると戦いを中断し、パンとの再会を喜んだ。 これにて事態は解決…かに思われたが、追い詰められたレッドリボン軍の首領・マゼンタの手で最凶兵器セルマックスが起動され、これの対処に当たる事に。 開発者のDr.ヘドも未だに制御が出来ておらず、その危険性故に封印していただけあって、セルマックスの力はまさに圧倒的で、 先程まで敵対していたガンマ1号・2号と共闘してもなお及ばず、ピッコロ最強の姿であるオレンジピッコロをもってしても敵わない。 悟飯は「オレがセルマックスの動きを封じるから、その隙にかめはめ波でも何でも良いからありったけの力でオレごとやつの頭部を撃て」というピッコロの作戦に従い、 気を充填していたが、自身の目の前でピッコロを嬲るセルマックス、そして師がボロボロにされていながら気を溜める事しか出来ない自分自身への怒りが沸々と蓄積していき、 ついには気弾の連発をもろに食らい、絶命したかに見えたピッコロの姿に、悟飯の中で何かが「プツン」と切れた。 凄まじい量の青い気を放出した後に現われたのは、禍々しい紫色の気を纏い、瞳が赤く染まり、白髪の怒髪天を宿した、 「誰も見たことが無い姿」の野獣(ビースト)として覚醒した悟飯の姿だった。 他の面子がノックダウンする程の攻撃を真正面からノーガードで受けても余裕の笑みを浮かべ、 数発の攻撃でセルマックスが恐怖の感情を顔に出し始める等、瞬く間にセルマックスを圧倒した悟飯は、 意識を取り戻したピッコロとの連携で拘束された頭部に向けて魔貫光殺砲を放ち、見事セルマックスを撃破したのだった。 魔貫光殺砲を撃てたのは、こっそり練習したことがあったからだそう。それを聞いたピッコロは背を向け、「上出来だった」と言葉をかけた。 因みに、セルマックスはかつてのセルとは別人なので特に反応はなかった。 パンの父親として 劇中でも、 パンの幼稚園の先生が、ピッコロの名前と顔を覚えている程面識がある(*23) ピッコロの家に、頼み事をする度にプレゼントしていたぬいぐるみが大量にある パン自身が「自分が危険な目に遭ったとしても父は助けに来てくれないのではないか」と不安になっている などという描写がある辺り、在宅勤務をしているのに普段からパンの面倒をビーデルに任せきりで、自身はパンに構ってやれる余裕が無い可能性があるので、 やはり娘を持つ父親としては失格だと周囲から言われても仕方が無い一面はある。 だが悟飯は遊びや趣味ではなく「仕事として」学者をやっているのであって、 下手したらビーデルとパンを路頭に迷わせかねないという重責を負っているという事を忘れてはならない。 確かに父親として褒められた物では無いかもしれないが、ビーデルとパンを守る為に、そうせざるを得ない可能性もあるという事も考えてやらなければならないだろう。 それはそれとして、ピッコロに父親としての態度を怒られた後に事の重大さを理解していない悟飯にも問題があるし、 なんなら「ビーデルとパンを路頭に迷わせないためにパンを放置せざるを得ない」という一点こそがピッコロの地雷を踏み抜いてしまった可能性すらあるが。(*24) また、悟飯はピッコロや悟空によって僅か4歳で親元から無理矢理引き離されて荒野で半年間一人で過ごすブッ飛んだサバイバル生活を行ったり、 悟空が家を空けざるを得ない状況に度々陥っていた(*25)り、 初期の悟空より若い頃から地球の命運を背負って戦わされたりしてきたため、 家族の在り方だとか父親が不在という状況だとか子供に優しくすることだとかへの感覚が世間一般とズレまくった可能性も大いにあり得る(*26)。 つまりある意味発端の一つはピッコロという見方もできる 大人になって納得できるチチが悟飯を戦わせたがらなかった理由。 なお、パンの面倒を見る事より論文作成を優先してしまう悟飯の姿に「そんな所まで父親に似なくても……」と批判する意見も出ているのだが、 実の所悟空も修行を最優先して悟飯の相手をしなかったなんてことはなく、幼い頃の悟飯の面倒を見ていた事は原作でもうかがえる。 ベジータ戦直前に悟飯に「生きて帰ったら、また一緒に釣りにでも行こうな!」と約束する場面もある事から、裏を返せば悟空は悟飯を連れて釣りに行くほどちゃんと面倒を見ていたのである。 もっとも、当時の定職に就かず毎日修行に明け暮れてばかりで、全くの無収入でチチのヒモ同然だった悟空と、 学者として働き、しかも親元から自立して結婚までしており、一家の大黒柱として家族を養っている悟飯とでは、 忙しさや背負っている責任の度合いが全く異なるので、そこは単純比較しても仕方ない部分ではある(*27)。 ドラゴンボールGT 32歳。 悟空の究極ドラゴンボール探しに同行しようとするが、ベジータの案で修行を怠けていた悟天とトランクスが行くことになったために残留(*28)。 地球に飛来したベビーに身体を乗っ取られた悟天と闘うが、その最中に寄生されて自らも操られてしまう。 乗っ取られた後はピッコロやベジータと交戦、ベビーが出て行った後も洗脳状態となっていたため地球に帰還した悟空やパンとも闘った。 洗脳が解けた後は窮地に陥ったパンとサタンを救う。 究極ドラゴンボールを消滅させる為にピッコロが爆発する地球と運命を共にする事を選んだ際には涙を流し、恩師との最後の別れを経験した。 超17号が現れた時は、地獄から復活したリルド将軍と交戦。 片腕を金属に変えられ苦戦を強いられるが、ウーブに助けられその後の超17号戦にも参加した。 一星龍との決戦では久々に道着姿となり悟天たちと一緒に悟空の下に駆けつけた。 なお長い間戦いから離れていた故かこちらでもアルティメット悟飯にはなっておらず、超サイヤ人に変身して戦っている。 実は道着姿となっての戦線復帰を語るエピソードが構想されており、プロットまで用意されたが没となってしまった。 没の理由としては「GT本編の本線の流れから外れた話になる」という物だったが、単純に尺も無かったようである。 【ゲーム作品において】 FC・SFCのRPGシリーズ 高いHPと防御力を誇るが、攻撃力が低いという特色があり、原作のイメージで使ってると「アレ?」と思うような能力である。 しかし悟飯特有のギミックである「大猿化」や、サイヤ人であるために 瀕死から回復するとレベルが上がる、超サイヤ伝説で仲間が危険に晒されると 潜在能力の開放という隠し技能が発動し、敵ボスにしかできない1ターンでの複数攻撃が出来たりする。 この時代のゲームはサイヤ人編・ナメック星編を描いたものが多いため、悟空が離脱している期間が長く、実質主人公のように操作する場面が多い。 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 本作では悟空が隠しキャラであり、事実上の主人公として登場。 OP映像やタイトル画面からも、悟空から悟飯への世代交代を強く意識した作品となっている。 初心者も安心な分かりやすい性能ながら、やりこんだ上級者にも好まれる強みを多く揃えた汎用性の高い万能戦士。 ドラゴンボールZ(PS2ゲーム版シリーズ) 一作目では幼年期と少年期が登場。また、収録範囲がサイヤ人編~セル編までにも関わらず隠しキャラとしてグレートサイヤマンも登場する。 二作目からは青年期も登場。 変身形態は、幼年期は通常→潜在能力解放、少年期は通常→超サイヤ人→超サイヤ人2、青年期は通常→超サイヤ人→超サイヤ人2→老界王神の潜在能力解放となっている。 Sparking!シリーズ 幼年期、少年期、青年期、アルティメット悟飯、グレートサイヤマンとキャラ分けされている。 変身形態は、少年期は通常→超サイヤ人→超サイヤ人2、青年期は通常→超サイヤ人→超サイヤ人2。青年期の通常からグレートサイヤマンに変身する事も可能。 超ドラゴンボールZ アーケード版では少年悟飯のみだが、家庭用版では青年悟飯が追加されている。 本作での青年悟飯は、界王神界での服を身に付け、ゼットソードを振るって戦うなど、他の作品では見られない珍しい仕様となっている。 レイジングブラストシリーズ 一作目では幼年期、少年期、青年期が登場。が、アルティメット悟飯は登場していない。孫悟飯吸収の魔人ブウ(悪)はいるのに…。 二作目の『2』ではアルティメット悟飯も参戦。本作でのアルティメット悟飯は、悟空やピッコロといった目上のキャラとの特別な掛け合いの際でも一人称が「オレ」で統一されている。(*29) ドラゴンボールヒーローズ/スーパードラゴンボールヒーローズ 「ドラゴンボールゼノバース」を元とするストーリーにて登場するオリジナルキャラとして「孫悟飯 ゼノ」なる人物が登場。 原作漫画やアニメシリーズの悟飯とはパラレルの別時空から来た人物のようで、未来悟飯やGT悟飯ではなく超における悟飯のデザインに近い容姿をしている。 舞空闘劇 人造人間編~ブウ編を完全に悟飯を主人公にしたIFストーリーが用意されている。 しかし、人造人間編冒頭で悟空がゲロとの戦いで心臓病を発症してそのまま悟飯の目の前で殺害されるというショッキングな展開から始まり、 悟空の死を目の当たりにして超サイヤ人に覚醒するが、即座にセルまで現れて(*30)その戦いの中でピッコロも死亡。 この事で超サイヤ人2に覚醒してセルを消滅させる事に成功する。状況が状況なので慢心する余裕もない この出来事から原作以上に地球を守れるのは自分しかいないという意識を強めたらしく、ブウ編では原作とは違い勉学と修行を両立させていたが、 バビディに操られたベジータをブウを復活させるための罠と知りつつも食い止めるが、案の定ブウは復活。 悟空が帰ってきてないのにベジータが操られているのだが、覚悟完了している悟飯相手だと多分こうでもしないとブウは復活する余地がない 正気に戻ったベジータが責任を取るために悟飯を気絶させて単身ブウに挑んでしまい、ベジータも死亡。続けて悟飯もブウに挑むも破れてしまう。 以後は原作に近いストーリーとなり、潜在能力を覚醒させた悟飯が慢心する事なくブウを完全消滅させる事になる。 と、大切な人達を次々と失いながら(*31)戦い続けるという、 未来悟飯に迫る程の過酷な状況に追い込まれており、 なんだかんだで原作が悟飯にとってはベターな展開でもあった事が分かる内容にもなっている。 【ゲームオリジナルの形態】 超サイヤ人3 『ドラゴンボールヒーローズ』ゴッドミッション4弾で登場。 時系列は青年期。セルゲームの時と同じくピッコロとお揃いの衣装だが、原作では青年期の悟飯がこの服を着た事はない。(*32) 超サイヤ人4 『ドラゴンボールヒーローズ』ゴッドミッション5弾で登場。 こちらもピッコロと同じ胴着を身に付けているが、GT本編でもこの胴着を着た事はない。 SS4の特性が反映されてか、アルティメットと似た口調となるほか、戦い方も結構荒々しくなる(超ユニット技ではSS4悟空に叱られる)。 また、後ろ髪は幼年期の長髪時代を彷彿とさせるくらい伸び、それ以外の髪型はアルティメット悟飯に近い。後ろ髪は超サイヤ人4の共通項のようなものだが、どこか見た目が感慨深い。 設定上では『究極を超えた』とのことらしいので、ヒーローズ的にはこの形態が最強の姿という事になる。 時系列的にはGT期の悟飯だが、『超究極武闘伝』でのゲスト参戦時には青年悟飯名義となっている。 【未来悟飯】 青年トランクスやセルが過去に干渉しなかった場合の未来に生きる悟飯の事。 現行の世界の悟飯とは別の可能性ではあるが、こちらの悟飯がセルゲームでベジータを庇って左腕に重傷を負ったのに対し、あちらの悟飯はトランクスを庇って左腕を失っていたり、 死んだ悟空のものと同じ道着を着て戦う事を望み、一人称が「オレ」になるなど、ところどころで共通事項が見受けられる。 詳しくは当該項目を参照。 【余談】 セルゲーム時に悟空が悟飯を指名した際に、サタン達が食事の「ご飯」の事を言っていると勘違いする場面は、海外版では注釈が入る。 ダーブラ戦及び劇場版『危険なふたり!超戦士はねむれない』でのブロリー戦での悟飯は、超サイヤ人2になっているのかどうかと意見が分かれる。いずれも超サイヤ人2の特徴である電撃は見られないが、状況的に超サイヤ人2になっていてもおかしくないと考えられるのが理由だと思われる。公式の媒体内でも解釈が異なっているため、余計にややこしい。近年のゲームではダーブラ戦は超サイヤ人2(*33)、ブロリー戦は超サイヤ人と解釈している。 劇場版『神と神』でビルスに向かって行くシーンの悟飯は、予告映像などでは超サイヤ人に変身していたが、放映時には超サイヤ人ではなくアルティメット悟飯の状態になっていた。尚、その後の超サイヤ人ゴッドを誕生させる場面では超サイヤ人に変身している(『超』でも同様)。 劇場版『超戦士撃破!勝つのはオレだ!』『ブロリー』ではなんと全く出番が無かった(声優クレジットにも孫悟飯の役名がない)。前者については、『危険なふたり』で悟飯が、『超戦士撃破』で悟天がブロリーと戦うというコンセプトのため、悟天及びトランクスの出番を奪いかねないからとのこと(悟空ですらもエンディングでチラっと出てくるだけ)。 主人公の座を悟空から引き継いだと思ったら再び悟空に奪われた事が良く知られるが、作者の鳥山明によると、「悟空も歳とってきたしそろそろ若い世代に変えた方が良いかな思って当時は悟飯を主人公にって流れだったんだけど、悟飯の日常を描いているとどんどん闘いより勉強が好きなんだろうなぁってなっていった」、「悟飯はお父さんと違って戦うのが本当に嫌なんだろうなぁ」との事で、それが恐らく再び悟空が主人公になった原因の一つと思われる。連載終了後に悟飯を主人公にしてあげられなかった事を悔やむような発言をしたこともある。 「髪が無茶苦茶長かった時期がある」「髪を逆立ててた時期もある」など、よりにもよってアイツと髪型の共通点が多い。 自分は長髪で戦っていたことがあるくせに、ビーデルには「戦いの邪魔になるから髪を切った方がいい」というデリカシーゼロかつおまいうなアドバイスをしている。(*34) 学者になった悟飯だが、何の分野を研究する学者だったのかは本編で明かされなかった。だが日韓共同製作・開発(鳥山明が全面監修を行うも、日本ではサービス展開されず)のオンラインMMORPG『ドラゴンボールオンライン』では、「悟飯は47歳の頃に過去の格闘に関する研究を開始し、「気」に関する研究『気功科学』を体系化した」とされている。一方『スーパーヒーロー』では生物学者になっており、劇中ではある特定の状況で金色に変色する蟻の研究をしている。『Z』のアニオリでは鳥や昆虫に興味を示したり、動物と仲良くなる描写が多いため、映画スタッフが意識したのかもしれない。 「悟飯 なにをしている 保存だ!!! すぐにページ保存をおせ!!!」 「もう保存を? ふふ…まだはやいよおとうさん こんな項目はもっと追記・修正してやらなきゃ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 荒れ気味だったので、リセットしました。 -- 名無しさん (2022-07-23 08 46 15) ピッコロ共々30年ぶりに返り咲いてくれて本当嬉しい -- 名無しさん (2022-08-14 18 13 14) 超3より強い程度だったアルティメットが今ではブルークラスまで強くなってるからこの形態実は伸びしろやばいのではないだろうか -- 名無しさん (2022-10-25 15 00 43) アニメでやってくれなかった、「まだ誰も見たことない究極の姿」が見れてすごい嬉しい -- 名無しさん (2022-10-26 13 30 32) 言われてみれば気の研究とか確立すれば一大センセーションだもんな……実証・実演も自分でできるし -- 名無しさん (2022-11-10 00 03 15) 多分、悟飯が武術をやる上で本当に必要だった教えってそれこそ亀仙流の「よく動き、よく学び、よく遊び、よく食べて、よく休む」「心身ともに健康になって人生を面白おかしく張り切って過ごせ」だったんだよな… -- 名無しさん (2022-11-10 00 59 36) ブラックフリーザと対等に戦えるのは孫悟飯ビーストしかいない -- 名無しさん (2022-11-10 21 30 31) ピッコロの「子供より研究(仕事)の方が大事なのか」という悟飯への叱責は、まさしく現代社会の縮図を現わしているような気がする。自分も悟飯と同じ立場だったら「仕事の方が大事ですよ」ってピッコロに言っちゃうだろうなぁ。納期に間に合わなかったら損害賠償請求とか、マジで有り得る話だからね? -- 名無しさん (2023-01-11 23 22 18) ゲーム等での悟飯の最強技が親子かめはめ波にされがちな今日、 しばらくは魔貫光殺砲が最強技としてぶっ放す悟飯ちゃんが見れそうで嬉しいわ -- 名無しさん (2023-01-12 23 37 06) ↑7超3よりも強い程度と言うがちび二人のフュージョン状態の超3よりも圧倒的にパワーアップしてるから元から倍率ヤバイ。問題は性格と仕事もあって自力が鈍ってしまう所だけど -- 名無しさん (2023-01-15 20 31 52) 確かに気というか秘めているポテンシャルと戦闘力は凄まじいんだけど、作中で一度も「悟飯の気の扱いの巧さ」に言及されていないのよね。ビーデルにゼロから舞空術教えられたりしたから決して下手ではないんだろうけど、気の扱いの巧さに定評のある(悟空がそう評した)クリリンやヤムチャに比べると気の扱い方が大雑把というか細かい練り方とかは苦手そう。と思っていたんだけど、魔貫光殺砲って気を凝縮する技だから使うの難しいはずだよね。それを出したってことは、悟飯も気の練り方が上手なんだろうか -- 名無しさん (2023-06-12 02 46 55) 気のコントロールというか全体的にホントにパワー頼りなイメージだ悟飯ちゃん。合体戦士は論外として、悟空さたちのやるような気弾のコントロールや気の質を変えることは出来ないし、技術も浅めで本当に天才ゆえの高スペックとポテンシャルだけで戦ってる感じ。 -- 名無しさん (2023-06-26 20 56 18) パンに対する態度は仕方のないところがあるのも理解はできるけど、あまりにも無頓着すぎるよなぁ… 別作品ではあるけど、空条親子のような拗れた関係に陥らない事を切に祈る -- 名無しさん (2023-06-30 13 16 36) ↑確かGTでも宇宙船離陸直前でブルマを手伝っていたとは言えパンが宇宙船に忍び込んでることに気付かずに「ブラちゃんとでも遊んでるんじゃ無いのか?」って放任してたな。っていうかGTでもこの親子ほとんど会話ないんだよな。 -- 名無しさん (2023-08-11 20 01 01) もう映画公開から一年経ったし普通に記載していいのでは? -- 名無しさん (2023-10-11 18 10 02) もう言われてるかもしれないけど超サイヤ人ゴッドとビーストの瞳って一緒なんだね、何か関係あるのかな? -- 名無しさん (2024-01-31 09 02 53) 戦闘力は高いけど武闘家ではないから戦闘中精神的に隙があるのは仕方ない -- 名無しさん (2024-03-24 21 07 13) 舐めプやイキりをよく叩かれるが他のキャラも似たり寄ったりなんだがな -- 名無しさん (2024-05-22 20 58 49) 自身が経験した戦闘の大半が「戦争、殺し合い(しかもほぼ格上相手)」で、「楽しい格闘技」の経験が一切無いからな。こんな環境で戦いを好きになれって方が無理がある。 -- 名無しさん (2024-06-12 22 30 02) ↑2 どっちも擁護する余地あるけどセルと魔人ブウっていう「本編ラスボスを圧倒したのに舐めプで逆転されて窮地」ってデカいの2度あるのが目立つんだろね -- 名無しさん (2024-06-17 16 23 07) 名前 コメント
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孫悟飯(少年期) 孫悟飯(未来) トランクス(剣) トランクス(格闘) メカフリーザ 人造人間16号 人造人間17号 人造人間18号 人造人間19号 ドクター・ゲロ セル第一形態 セルジュニア パイクーハン 孫悟飯(少年期) No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 90秒以内に敵を倒せ! 孫悟飯(幼年期) ノーマル ピクチャ:セルゲーム開始(A)、変身:孫悟飯(幼年期)SS 2 2 悪の戦士を倒せ! 魔王ダーブラ 常に気力が減り続ける(Ⅰ) ノーマル ピクチャ:届かぬ思い(A)、アイテム:ラッシュ格闘威力アップ大 3 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 人造人間17号、人造人間18号 常に体力が減り続ける(Ⅰ) ハード ピクチャ:怒りの開放(A) 3 4 120秒以内に全ての敵を倒せ! ネイル、ピッコロ、パイクーハン ベリーハード ピクチャ:親子かめはめ波(A)、変身:孫悟飯(少年期)SS2、BGM:運命の日~魂VS魂~ 5 全ての敵を倒せ! トランクス(幼年期)、孫悟天 ノーマル ピクチャ:最後のかめはめ波対決(A)、技:孫悟飯(少年期) SS2 超魔閃光 2 ボスミッション 6 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ザンギャ、ボージャックフルパワー ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ぶっちぎりの凄い奴! 3 ボーナスミッション 7 60秒間でどれだけHITSできるか!? ドーレ 常に体力が回復する(Ⅹ) イージー ピクチャ:地球を守る怒り(A)、技:孫悟飯(少年期) SS2 静かな怒り 1 8 タイムリミット120秒!限界までセルジュニアを倒せ! セルジュニア ハイテンションからスタート ノーマル ピクチャ:許すまじ相手(A)、技:孫悟飯(少年期)SS 超魔裂撃 3 9 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! ナッパ、ドドリア、リクーム、人造人間19号、魔人ブウ(善) 常に気力が回復する(Ⅹ) アルティメット ピクチャ:勝ち取った平和(A)、技:孫悟飯(少年期) SS 超魔裂撃 3 10 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 孫悟飯(青年期) 常に気力が回復する(Ⅹ) イージー ピクチャ:孫悟飯爆発!!(A)、ボイス:孫悟飯(少年期)、BGM:さよなら戦士たち 5 孫悟飯(未来) No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 時間が経つと強くなる敵を倒せ! トランクス(剣) 時間経過と共に強さが少し上がる イージー 2 2 全ての敵を倒せ! 人造人間19号、ドクターゲロ ノーマル 5 3 90秒以内に敵を倒せ! 孫悟空SS2 常に体力が回復する(Ⅳ) ベリーハード アイテム:自動体力減少Ⅳ封印(J) 3 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! 人造人間17号、人造人間18号 常に気力が回復する(Ⅳ) ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:残された未来の戦士たち 2 ボーナスミッション 5 1回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? ピッコロ、孫悟飯(青年期) 常に体力が回復する(Ⅹ)、必殺技を受けるダメージが1/10になる(Ⅱ) ハード 技:孫悟飯(未来)&孫悟飯(未来)SS インターセプト 4 6 タイムリミット120秒!限界までセルジュニアを倒せ! セルジュニア ノーマル 変身:孫悟飯(未来)SS 4 7 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! トランクス(剣)、トランクス(格闘) 常に体力が減り続ける(Ⅹ) レイジングソウルからスタート ハード アイテム:溜め攻撃威力アップ大 3 8 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? アルティメット悟飯 ハード ボイス:孫悟飯(未来) 1 トランクス(剣) No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 悪の戦士を倒せ! キュイ、メカフリーザ ノーマル ピクチャ:一刀両断(A)、技:トランクス(剣)&トランクス(剣)SS 爆発波 4 2 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! 孫悟空 レイジングソウルからスタート ハード ピクチャ:謎の少年(A)、変身:トランクス(剣)SS 4 3 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! ベジータ 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ハード ピクチャ:トランクスの速攻!(A) 5 ボスミッション 4 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 孫悟飯(青年期)、孫悟飯(未来) 残り体力が2本になると強くなる ハード DB、キャラ、ピクチャ:3年後に向けて 3 ボーナスミッション 5 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? トランクス(幼年期)SS、トランクス(格闘)SS ノーマル アイテム:得意技気力消費減 3 6 タイムアタック!3体の強い敵を倒せ! メタルクウラ×3 常に気力が回復する(Ⅹ) ハード 技:トランクス(剣)&トランクス(剣)SS 魔閃光 3 7 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? セル第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:ふたりめの超サイヤ人(A)、ボイス:トランクス(剣) 2 トランクス(格闘) No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 出現する敵を倒せ! セルジュニア イージー ピクチャ:トランクス発進!(A)、変身:トランクス(格闘)SS 5 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 天津飯、ザンギャ、ボージャック 常に体力が減り続ける(Ⅱ) 残り体力が3本になるとハイテンションになる ノーマル 技:トランクス(格闘)&トランクス(格闘)SS 魔閃光、アイテム:必殺技ダメージ1/10Ⅰ封印(J) 6 3 60秒以内に敵を倒せ! 超ベジータ 常に気力が回復する(Ⅹ) ハード 技:超トランクス 超連続エネルギー波、変身:超トランクス 4 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! セル完全体 ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:父を超えた超トランクス! 3 ボーナスミッション 5 1回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? ターブル 必殺技を受けるダメージが10/1になる(Ⅰ)、常に体力が回復する(Ⅹ) ベリーイージー アイテム:強攻撃威力アップ中、技:トランクス(格闘)&トランクス(格闘)SS 爆発波 2 6 120秒間でどれだけHITSできるか!? 人造人間17号、人造人間18号 ノーマル 技:トランクス(格闘)SS チェンジザフューチャー、技:トランクス(格闘)SS アナザーエンド 2 7 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? セル第一形態 時間経過と共に強さが上がる、残り体力が2本になるとハイテンションになる イージー ピクチャ:もうひとつの結末(A)、ボイス:トランクス(格闘)、技:超トランクス ブレイジングラッシュ 1 メカフリーザ No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 出現する敵を倒せ! 人造人間19号 イージー ピクチャ:フリーザ復活!メカフリーザ(A) 3 2 240秒以内に全ての敵を倒せ! ジース、ギニュー ノーマル 技:メカフリーザ 非情の一撃 7 3 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! 孫悟空SS2 レイジングソウルからスタート ハード アイテム:必殺技威力アップ大、技:メカフリーザ デスボール 5 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! トランクス(剣)SS 常に気力が回復する(Ⅹ)、時間経過とともに強さが少し上がる ハード DB、キャラ、ピクチャ:恐怖を感じるメカフリーザ 2 ボーナスミッション 5 1回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? ベジット 常に体力が回復する(Ⅹ) イージー ピクチャ:くたばるのは…そっちだ!(A)、ボイス:メカフリーザ 1 6 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? サウザー、クウラ ハード 4 7 タイムリミット180秒!限界までメタルクウラを倒せ! メタルクウラ ハード ピクチャ:フリーザ親子(A)、技:メカフリーザ 超爆発波 3 人造人間16号 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! 人造人間15号、人造人間14号 イージー ピクチャ:人造人間16号起動(A) 3 2 悪の戦士を倒せ! セル第一形態 ハード ピクチャ:五分と五分(A) 3 ボスミッション 3 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! セル完全体 ハイテンションからスタート ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:余裕の人造人間(A) 5 ボーナスミッション 4 120秒間でどれだけHITSできるか!? 孫悟空 常に体力が回復する、レイジングソウルからスタート ハード ピクチャ:瀕死の16号(A) 5 5 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 人造人間13号合体 常に体力が減り続ける(Ⅲ) ノーマル アイテム:激突ダメージ増加 4 6 タイムアタック!5体の戦士を倒せ! セルジュニア×5 常に体力が回復する(Ⅹ) 死亡交代すると強さが上がる ベリーイージー 技:人造人間16号:マシンインパクト 4 7 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 魔王ダーブラ、魔人ブウ(善) 残り体力が2本になると強くなる ハード ピクチャ:ロケットパンチ(A)、ボイス:人造人間16号 2 人造人間17号 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 90秒以内に敵を倒せ! ドクターゲロ イージー 4 2 時間が経つと強くなる敵を倒せ! 人造人間16号 時間経過とともに強さが上がる ノーマル 技:人造人間17号 本気でやらせてもらうぞ 3 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 人造人間14号、15号、13号 残り体力が1本になるとレイジングソウルになる ハード アイテム:レイジングソウル時間延長 5 4 敵として出現する超戦士を倒せ! ピッコロ 常に体力が回復する(Ⅱ) ベリーハード ピクチャ:ピッコロとの再戦(A) 4 ボスミッション 5 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! セル第一形態 常に体力が減り続ける(Ⅹ) 常に気力が回復する(Ⅱ) ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:お気に入りの服装 2 ボーナスミッション 6 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? トランクス(剣)SS、天津飯、ピッコロ ベリーハード ピクチャ:人造人間(A) 4 7 120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? 孫悟空 常に体力と気力が回復する(Ⅹ) ハード ピクチャ:もうひとつの未来の物語(A)、ボイス:人造人間17号 2 人造人間18号 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 出現する敵を倒せ! クリリン ノーマル ピクチャ:クリリンの想い(A) 5 2 240秒以内に全ての敵を倒せ! 人造人間19号、ドクターゲロ ノーマル ピクチャ:3人の人造人間 3 3 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! ベジータSS 常に気力が回復する(Ⅲ)、常に体力が減り続ける(Ⅹ) ハード ピクチャ:18号のパワー(A)、技:人造人間18号 そうこなくちゃ 4 4 敵として出現する超戦士を倒せ! 孫悟天、トランクス(幼年期) 残り体力が1本になると強くなる ノーマル 自動体力減少Ⅲ封印(J)、コスチューム:3 6 ボスミッション 5 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! セル第二形態 レイジングソウルからスタート ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:放たれた3体の人造人間 4 ボーナスミッション 6 タイムリミット180秒!限界までメタルクウラを倒せ! メタルクウラ ハイテンションからスタート ハード アイテム:一時の休息 1 7 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! ブロリー伝説のSS 常に体力が減り続ける(Ⅹ) 時間経過と共に強さが大きく上がる アルティメット ボイス:人造人間18号 1 人造人間19号 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 240秒以内に全ての敵を倒せ! クリリン、孫悟飯(幼年期)、孫悟空、ベジータ(スカウター) 常に気力が回復する(Ⅹ) ハード ピクチャ:人造人間 街へ…(A) 6 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 天津飯、ヤムチャ 常に体力が減り続ける(Ⅲ) ノーマル アイテム:強攻撃威力アップ小 5 3 時間が経つと弱くなる敵を倒せ! 孫悟空SS 時間経過と共に強さが下がる、常に体力が減り続ける(Ⅹ) ハード 技:人造人間19号 ひゃーほほほ!!! 8 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! ベジータSS 常に気力が回復する(Ⅹ)、時間経過と共に強さが少し上がる ハード DB、キャラ、ピクチャ:エネルギー吸収 3 ボーナスミッション 5 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? 人造人間17号、人造人間18号 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ボイス:人造人間19号 3 ドクター・ゲロ No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 出現する敵を倒せ! ヤムチャ 常に体力が減り続ける(Ⅹ) イージー ピクチャ:ドクターゲロ行動開始(A) 3 2 敵として出現する超戦士を倒せ! 孫悟飯(幼年期)、天津飯、クリリン 時間経過と共に強さが少し上がる ノーマル ピクチャ:襲いくるサイボーグ(A)、技:ドクターゲロ うるさいハエめ 5 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ピッコロ、ベジータSS 残り体力が2本になると強くなる、常に気力が回復する(Ⅲ) ハード ピクチャ:エネルギーはもらったぞ!(A) 9 ボスミッション 4 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! 人造人間17号 レイジングソウルからスタート ハード DB、キャラ、ピクチャ:20号の算段 4 ボーナスミッション 5 1回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? セル完全体 常に体力と気力が回復する(Ⅹ) 常に体力が回復する(Ⅹ) ベリーイージー アイテム:フィールド破壊気力回復 2 6 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 人造人間15号、14号、13号 ハード ボイス:ドクターゲロ 2 セル第一形態 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! ピッコロ、人造人間17号、16号 常に気力が回復する(Ⅹ) イージー ピクチャ:飲み込まれた17号(A)、変身:セル第二形態、技:セル第一形態 バイオインパクト 完全体への序曲 3 2 180秒以内に全ての敵を倒せ! 天津飯、人造人間16号、18号 ハイテンションからスタート ノーマル ピクチャ:にじり寄る悪魔(A)、変身:セル完全体、技:セル完全体 爆発波 5 3 時間が経つと弱くなる敵を倒せ! 超ベジータ、トランクス(格闘)SS 時間経過と共に強さが少し下がる ハード ピクチャ:非道な手口(A)、アイテム:瀕死スタートⅡ封印(J)、技:セル第二形態 ギャリック砲 2 4 敵として出現する超戦士を倒せ! 孫悟空SS 残り体力が3本になるとハイテンションになる ハード ピクチャ:狂気をまとう怪物(A)、変身:セルパーフェクト、技:セル完全体 魔貫光殺砲 3 ボスミッション 5 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 孫悟飯(少年期)SS 残り体力2本で究極に強くなる、残り体力2本になるとハイテンションになる ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:地球を消し飛ばすかめはめ波 2 ボーナスミッション 6 120秒間でどれだけHITSできるか!? フリーザ最終形態 常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:謎の怪物(A)、アイテム:必殺技威力アップ中 3 7 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? パイクーハン 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:完全体の余裕(A)、技:セルパーフェクト 残像拳 4 8 タイムアタック!2体の戦士を倒せ! アルティメット悟飯、孫悟飯(未来)SS レイジングソウルからスタート ベリーハード ピクチャ:太陽系破壊かめはめ波(A)、ボイス:セル、技:セル完全体 さあ怒れ! 1 セルジュニア No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! 天津飯、ヤムチャ、孫悟空SS 常に体力が減り続ける(Ⅹ) ノーマル アイテム:ダメージリミッター 5 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! トランクス(格闘)SS、ベジータSS、ピッコロ、クリリン 常に体力が減り続ける(Ⅲ) ハード ピクチャ:人質(A)、技:セルジュニア 魔貫光殺砲 9 ボスミッション 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 孫悟飯(少年期)SS 残り体力が2本になるとかなり強くなる、残り体力2本でハイテンション ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:べろべろばー 4 ボーナスミッション 4 1回のコンボでいくつHITSできるか!? セルパーフェクト 常に体力が回復する(Ⅹ)、時間経過と共に強さが上がる イージー ピクチャ:セルジュニア襲来(A)、ボイス:セルジュニア 3 5 タイムアタック!5体の弱い敵を倒せ! セルジュニア×5 ノーマル ピクチャ:セルジュニア来襲!(A) 2 パイクーハン No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! ピッコロ、ゴテンクスSS 残り体力が3本になるとハイテンションになる ノーマル ピクチャ:パイクーハン登場(A) 3 2 悪の戦士を倒せ! セルパーフェクト 常に気力が回復する(Ⅳ) ハード アイテム:沸き立つ闘志、技:パイクーハン ブレイジングゼファー 4 3 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! メカフリーザ 常に体力が減り続ける(Ⅳ) ハード ピクチャ:西の銀河最強の戦士(A)、技:パイクーハン 行かせはせん 4 4 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ブロリー伝説のSS レイジングソウルからスタート ベリーハード ピクチャ:全力のパイクーハン(A) 5 ボスミッション 5 時間が経つと強くなる敵を倒せ! スーパージャネンバ 時間経過と共に強さが大きく上がる ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:ジャネンバを止める秘策 2 ボーナスミッション 6 120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? 孫悟空SS2、ベジータSS2 必殺技を受けるダメージが1/10になる(Ⅱ)、常に体力が回復する(Ⅹ) ハード ピクチャ:あの世のスゲェ奴(A) 2 7 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? ゴジータ 時間経過と共に強さが大きく上がる ノーマル ピクチャ:サンダーフラッシュ(A)、ボイス:パイクーハン 2
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アルティメット・インセクト LV3(OCG) 効果モンスター 星3/風属性/昆虫族/攻1400/守 900 「アルティメット・インセクト LV1」の効果で特殊召喚した場合、 このカードがフィールド上に存在する限り、 全ての相手モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「アルティメット・インセクト LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 リクルート 下級モンスター 昆虫族 能力弱化 風属性 LV 関連カード アルティメット・インセクト LV1(OCG) アルティメット・インセクト LV5(OCG)
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