約 4,294,859 件
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/68.html
グランプリ/アルティメット出現条件 ルール コース 攻略サニービーチ グリーンフィールド アウターパス アバヴザシティ 総評 グランプリ/アルティメット 難易度HARDだけに用意された特別なクラス、マキシマムクラス。 他のGPが3周なのに対し、こちらは5周とちょっと長丁場。 通常GPとは明らかに敵車の速さが違い、ゲーム中最高難易度を誇るGP。まさにアルティメット。 出現条件 難易度HARDでスタンダード・エキストラのすべてのグランプリをクリアすると出現する。 ルール 出現する全てのコースで周回数が5周。 規定順位は全てのラウンドで1位。 最終ラウンドを1位でクリアすれば優勝。 コース ラウンド コース 時間帯 規定順位 1 サニービーチ 昼 1位 2 グリーンフィールド 昼 1位 3 アウターパス 夕 1位 4 アバヴザシティ 夜 1位 コースはサニービーチ→グリーンフィールド→アウターパス→アバヴザシティで固定。 エンディング後のランダム化もない。(というかエンディング後にしか出ない) 攻略 サニービーチ 初戦ということもありコースは簡単なほうで、敵車も他の3コースと比べて明らかに遅い。 ただし、このコースで3周目のヘアピンを抜けるまでに1位を取れないような腕ではほかのコースのクリアは絶望的だろう。 敵が一番遅いのは明らかにセクション2のヘアピンだが、それだけに敵が邪魔なことも多いので注意。 グリーンフィールド コースこそそこまで難易度が上がるわけではないが、敵車が大幅に速くなる。 ヘアピンが遅いのは相変わらずだが、フィアロではその先のトンネルで負けているので、分岐点あたりでおかま掘られることも。そっちのほうが速いのは秘密。 分岐後の右くの字カーブはイーオーでは曲がり切れないので、SDでクリアする。 その後の右大コーナーは敵車は結構アウト寄りに行くのでインから抜きどころ。その後のスネークカーブも敵車はなぜかまっすぐ行かないのでちょっと遅い。 ただし、そこから最終コーナーまでは相当速い。ここまでで抜けていなければフィアロでの勝利は厳しい。 アウターパス 敵の速さよりも山岳地帯と短さが最大の敵。やっぱりというべきかヘアピンは遅い。 イーオーでは坂を下った直角→2連クランクが鬼門。直角コーナーは速めにドリフトを切り上げないと変な方向に飛びかねず、2連クランクは地味に曲がり切れない。 フィアロは山岳地帯が遅すぎる上に敵のスリップもあまり頼りにできない。最終コーナーの陸橋スプーンは敵のほうが速いので、その前のヘアピンまでに抜けないと負け。ミスのない走りができるかが勝負のカギ。 アバヴザシティ 敵も速いがコースも難しい、最終戦にふさわしい難易度。 イーオーで第1~第3コーナーを全部流しっぱなしで行けるとかっこいい上に速い。 分岐後の坂を上る右スプーンは追突・ジャンプの両方に注意しなければならない。イーオー(ラインによってはソラーレも)では曲がり切れないことも注意。 そして恐怖の最難関コーナー。敵車がちょうど道の真ん中を走る上に自車よりちょっと遅いので難しすぎる。 敵車がいるときはアウト寄りをやや遅めにSDっぽくクリアしてクランク左の壁にくっつき、その後の右クランクをSD(初心者用車ならグリップ)でクリアするしかない。 その後の右は意外と画面上の見た目より角度が深いので注意。具体的にはリュムールでドリフトがいるぐらいには深い。 R研ではインベタで抜けろって言ってるが大ウソ。敵車はアウトインアウトで走ってるのでセンターないしアウト寄りにクリアできたほうがスリップにつけて速いうえ、インベタで行くと曲がりすぎて次の左コーナーがアウトベタになって遅い。 ただし追突・アウトに行き過ぎての激突に注意。アウト・イン・センター(カウンター強め)が一番安全。敵がいるときはいきなりアウトからインに来るのでアウト・ミドル・センターの大外刈りで。 1回目のジャンプは真ん中で飛ぶとあまり飛ばない。ただしイーオーは次の左を曲がり切れないので右端で飛ぶ。 ヘアピンはインからのほうが抜かしやすいが、たまに大外刈りが決まることもある。 最終2連直角はフィアロだと敵のほうが速いので、ここまでで抜けていなければ負け。イーオーは2つ同時にドリフトクリアできる。 フィアロでのクリア目標は初周LAP1分10秒中盤、2周目以降LAP1分10秒フラットぐらい。 1周目終了で5位の、2周目で3位の、3周目で2位の、5周目で1位のスリップにつけてなければ大体負けている。 ただしLAP1分9秒台が出ると一気に楽になり、4周目1位とかも見えてくる。 難しいだけに探せば動画も多い。参考にしよう。ただし多分第3コーナーは手前SDより飛び出しSDのほうが速いと思う。 総評 本当に難しい。それだけにクリアした時の感動もひとしおだ。 クリア難易度は易:イーオー<ソラーレ<トレアドール<<メルクーリオ<<フォーチュン<<<フィアロ:難。 意外とメルクーリオが思ってるより遅いので注意。特にアバヴザシティの右大コーナーからヘアピンクリアまでは下手するとフィアロより遅い。 + 余談(改造ネタ注意) ピンキーを使うと余裕で1周目1位が取れ超簡単。GPにおける初速の重要さが良くわかる。ただしタイムはトレアドール並み。 アオスケも簡単なほう。純粋にレースを楽しめる。難易度は車体が小さく初速がかなり良い分ソラーレより少し簡単ぐらいか。 意外にもパックマンでもクリアできる。難易度は初速のひどさとメルクーリオよりミスでのロスがひどい分上だがタイムはほぼ同じ。 お遊びでもDU車はさすがにつまらないだろう。特にスペクトラは全員周回遅れ+最下位2周遅れぐらいは余裕。クリナーレ・アンジェラスでも全員周回遅れぐらいは余裕。リュムールでも流石に2強にはタイムで余裕勝ちできるので余裕。クリナーレ全員周回遅れ+最下位2周遅れ確認しました。やっぱりこの車ブレーキLIGHTが正解だわ。なお一番きついはずのアバヴザシティは4周目最難関で敵車に詰まる事故を起こして2秒落ちしてるのに行けた模様。 逆走では大幅に難易度が変わる。なんと最難関はグリーンフィールド。1位がとんでもなく速く、2位を抜くと1位と4秒差とか平気で言ってくる。 特にフィアロクリアは人外に片足突っ込んでるレベル。筆者は甘めのTASさん&スローさんにお願いして3周目1位になれた順走より3秒以上速いタイムでギリギリでした・・・ 一方でソラーレ1周目1位の壁になるのがアウターパス。山岳地帯のSDが勝利のカギだ。 なおアバヴザシティは逆に敵車が遅くなる。フィアロでも余裕で3周目1位とれるレベル。 そしてなぜか最難関コーナーだけ速い。どうやってクリアしてるのか教えてほしい。
https://w.atwiki.jp/zenkairowa/pages/94.html
「てぃひひっ、あ~失敗したな~。ラスボスでも無いような奴相手にパワーを使いすぎちゃった……。」 「まどか……。」 「どうしよう。今の私じゃ悟空を倒せるかどうかわかんないよぉ……。」 現れた時の圧倒的な神々しさがどこかへ行ってしまったかのように落ち込むまどかを、ほむらは心配そうに見守っている。 女神の様に美しいドレスがイデオンソードが直撃した影響で所々破れて柔らかそうな素肌がかなり露出しており、 非常時にもかかわらずほむらは胸の昂りを隠せずにいた。まどかがどんな怪物に成り下がっても愛し抜く覚悟が自分にはあるが、 やはり神様とはいえ、大好きな人が人間と変わらない姿で霰もない恰好を晒してくれるとすごく嬉しいしとても興奮する。 というかものすごく触りたい。超、触りたい。 「―――まどかっ!!」 「うむぅっ!?」 我慢できずにほむらはまどかを強く抱きしめてそのファーストキスを奪い取った。 まどかは始めは面食らっていたがしばらくするとほむらを受け入れるように目を閉じた。 唇を離すと混ざり合った唾液が糸を引くように伸びて地面にぽたりと落ちる。 そして、ほむらは強い眼差しでまどかを見つめながら口を開く。 「インキュベーターどもは死滅して、まどかが魔女になったと思ったら女神様になって私の元へ帰ってきた。 この時間軸は最高よ。……なにがドラゴンボールよ!誰が……誰が!無かったことになんてしてやるものですか!!」 「ほむらちゃん……。」 「本当はまどかを連れて遠く遠く、宇宙の果てへでも逃げ延びて、何もかも忘れて一緒に幸せに暮らしたいわ。 でも多分、もう何処へ逃げても無駄なんでしょうね。なら、一緒に戦わせて、まどか。 滅びが運命なら、どこまでも抗い続けて見せるわ。たとえどんな犠牲を払ってでも。」 魔法少女になったばかりの頃の気弱な少女と同一人物とは思えないような固い決意をみせるほむらを 顔を高騰させたまどかは胸を激しく高鳴らせて見つめ、何か諦めたように優しく笑った。 「……私は、神様失格だなぁ。魔法少女の女神様はみんなを平等に扱わなきゃいけないのに、 今はほむらちゃん一人の事を一番に考えてる。もう神様なんかじゃないよ。 普通の女の子に、戻っちゃった。……責任、取ってくれるかな?ほむらちゃん。」 「ええ!もちろんよ!」 そうしてまどかは目を閉じ、ほむらを背中の翼で包み込むように抱擁した。 (大丈夫だよきっと。二人一緒なら―――。) まどかの姿が虚空に消え、その場にはいつの間にかツーテールに髪型が変化したほむらが残された。 その髪はまどかの様に二つの赤いリボンで纏められている。 「じゃ、行こっか。」 (―――うん!) ほむらが軽く地面を蹴って宙に浮くと、その背中から魔女結界のような漆黒の翼が形成され、 そのまま空高く飛び発ち、「二人は」その場から姿を消した。 ◆ ◆ ◆ 「スーパーサイヤ人キング?王子様から王様になったってかベジータ?」 神と王。二人の究極のサイヤ人が最後の決着を着ける為全身をスパークさせ空中で対峙している。 悟空は遠くの方で途方もなく巨大な気が崩れ落ちて消えていくのを感じ取った。 イデオンが破壊されれたのだろうか?垣根帝督が先ほど放った灼熱のエネルギー弾が 直撃しても全くの無傷だった怪物を倒してしまうとは。 「まどかがやったのかぁ?やっぱすげぇなあの娘は。 ……んん?いや、ちょっと違うな。止めを刺したのは別のヤツだ。」 悟空はその伝説巨人を仕留めた者の気の持ち主を知っている。 ベジータ、ブロリー、鹿目まどか。自分と互角に戦える力を持った好敵手の一人。 あの男の顔を思い出し、悟空はニヤリと笑った。 「範馬勇次郎。そういやぁアイツとも決着をつけねぇとな。」 「カカロットォ!!他の奴の事を考える余裕など貴様にはないぞ!!」 「おっといけねぇや!」 白銀の髪をなびかせたベジータは天使の翼をはためかせて悟空の元へと急接近する。 対する悟空も紅い闘気を纏いながら高速でベジータへ飛び掛かった。 互いの拳と拳がぶつかり合い、空中戦でありながら大地を揺るがすほどの 衝撃波が発生―――しようとした、その時だった。 「―――んんっ!?」 「―――なんだぁ!?」 二人の頭上から、血でできたメスのようなものが雨のように降り注いだ。 二人は慌てて動きを止め、超高速で逆方向に軌道を変えることでその攻撃を回避する。 「クスクス。おや、珍しく避けられましたねぇ。」 地面に着地した二人のサイヤ人の間に割って入るように、 黒衣を纏った細身の男がスタスタと歩いてきた。 「なんだおめぇ、結構強そうだなぁ。」 「おい!俺達の戦いの邪魔をするとはいい度胸だな貴様!」 「ああ、すみません。始めまして孫悟空様。私は赤屍蔵人と申します。 運び屋という仕事をしておりまして。そこにいらっしゃるハリィ・ガーバー氏と ジョー・フレッチャー氏をここまで運ぶのが私の今回の依頼内容でした。」 笑顔で語りだす赤屍の背後から二人のアメリカ人が現れる。 「あ、どうもこんにちわ。」 「おお!彼が日本のスーパーマンか!始めてみたよ。」 二人ともただの低姿勢なサラリーマンのおっさんにしか見えないが、 ベジータは何故か言いようのない焦燥感を感じていた。 (こいつら、ハリィ・ガーバーと赤屍蔵人と言う男―――今の悟空同様、気を感じない。 つまり神クラス。少なく見積もっても破壊神ビルス辺りと同等レベルの強者ということか? 残る一人は本当にただのサラリーマンのようだが。) 「ところでひとつ確認しますが、あなたはまだ戦わないのですね、ガーバー。」 赤屍は振り向いて小柄な男に声を掛けるとハリィ・ガーバーは素っ頓狂な声を上げた。 「戦う!?何を物騒なことを言ってるんだ君は?私はスーパーマンのサインを貰いに来ただけだぞ。」 「そうですか。それは安心しましたよ。では、二人とも私がいただきましょうか。」 赤屍の周囲に赤黒い瘴気のようなものが発生する。 「運び屋という仕事の価値は過程を楽しむためのものでして。 依頼主を狙ってくる強い横取り屋や奪い屋などと戦うことこそが目的なのですよ。 私にとって仕事とは、その過程が面白ければいいんです。 それに、あなたならひょっとすると私の限界を見せてくれるかもしれませんね孫悟空。」 「お、やんのか?いいぜ、いっちょやってみっか!赤屍蔵人!」 「……おいっ。」 先ほどから苛立ちを隠せないベジータは悟空と赤屍の間に割って入る。 「さっきから何を無視している。俺の邪魔をするなら貴様から消えてもらうぞ。」 「クス。そういえばあなたも全開に到達したのでしたね。まあ、どちらが相手でも。 なんなら二人同時でも構わないですよ?」 先ほどからこの男の余裕綽々な態度があまりにも気に入らない ベジータが赤屍に襲い掛かろうとする直前、勢いよく砂埃が舞い、 一種束髪の三人の空間に新たな乱入者が出現する。 「き、貴様は!?」 「―――よぉ、久しぶりだな悟空。俺も混ぜろよ。」 イデオンを倒した男、地上最強の生物範馬勇次郎である。 「勇次郎!随分見違えたな。おめぇも全開に到達したのか?」 「おやおや、オーガではありませんか。まさかこんな所で出会えるなんて。」 勇次郎は両腕を高く上げ、赤屍蔵人に対峙しニヤリと笑った。 「こちらも向こうも三人づつ。ちょうどキリも良くなったじゃねぇか。」 「え?僕も戦うの?」 「ほらこれを使えフレッチャー。」 そういってハリィは何処からともなく取り出した昔のSF映画に 出て来そうなカラフルな銃をジョー・フレッチャーに手渡した。 「物質崩壊銃だ。最大出力で人間20人位を同時に塵にできる凄い武器だぞ。 」 「ハリィ、こんなものじゃどうにもならないよ。君の力で一気に片づけてくれ。」 「そんなの面白くもなんともないだろう。出来るだけ楽しまないとな。超能力とかできるだけ無しにしたいんだ。」 何やら揉めている二人を無視して、勇次郎は赤屍に襲い掛かる。 「クス。―――では始めましょうか。」 そう言い終わった次の瞬間。 光速を遥かに凌駕する速度で移動した赤屍は一瞬で勇次郎の体を十字に切り裂いた。 「赤い十字架(ブラッディ・クロス)。入門編のような技ですが、もうお終いですか――――おや?」 動く間もなく切り裂いた筈の勇次郎が影の様に歪んで虚空へと掻き消えた。 「―――残像?」 「―――邪ッッッ!!!」 ドゴォォォォッッッッ!!!! いつの間にか赤屍の背後に回っていた勇次郎の振り下ろした拳が激しい衝撃音と共に赤屍に突き刺さる。 「クス。今日は不調ですね。私としたことが二度も攻撃を外すなんて。」 「ぬ!?」 「そうそう、その調子。その調子でこの私を楽しませてください。」 顔をしかめた勇次郎が超高速でバック転し、赤屍から距離を空けると、 勇次郎が先ほどまで居た場所に無数のメスが降り注ぎ地面に突き刺さった。 「クス。三度目!これは素晴らしいですね。」 「貴様が思考を終える前にこちらが動きを予測して動けば、 どのような速度で攻撃してこようが関係はない。 しかしどういうことだ?全力で殴った筈だが。」 まったくダメージを受けていない赤屍に勇次郎は興味ありげに問いかける。 「範馬勇次郎。あなたの拳は、重さ、スピード、タイミング。全てにおいて完壁なものでした。 ですが――想像できないんですよ。さっきの攻撃で私の死ぬ姿が。」 「ほう。」 「森羅万象はそこに存在を認識されて初めて生まれ出るもの。 想像できないものは存在することもない。量子力学の不確定性原理ですよ。」 語り終えた赤屍は両手から数十本のメスを体内から取り出し、それを自らの両胸に突き刺した。 「ですが、今のままだとお互いに攻撃を当てることができないので勝負が尽きませんね。 こちらもやや本気でお相手致しましょう。」 赤屍の胸からしたたり落ちた血液が地面にしたたり落ちると同時に怪しく蠢き出し、 形を形成し瞬く間に赤屍蔵人の姿になった。 「赤い分身(ブラッディ・アバター) 。残像ではありませんよ。全てが100%の力を持っている私自身です。」 そうして造り出された二人の赤屍蔵人が勇次郎の左右背後に回り込む。 「ところで、予測できても何処にも逃げ場がない場合は、どうなさいますか勇次郎?」 「ふん。」 「赤い暴風(ブラッディ・ハリケーン)。」 三人の赤屍蔵人の血飛沫から生まれた大量のメスが取り囲んだ勇次郎目掛けて撃ち出され、 まるで奔流のような血の竜巻が発生する。 その怒涛の攻撃が終わると、その場には血まみれになって仰向けに倒れた勇次郎の姿があった。 「ば、馬鹿な!?あの男がこうもあっさり……!?」 その様子を見ていたベジータは驚愕する。 「結局あなたでは限界を知ることは出来ませんでしたか。まあ、なかなか面白かったですよ。」 そう言って倒れてピクリとも動かない勇次郎の元へ赤屍蔵人の分身の一人が歩いていく。 「さあ、とどめを刺してあげましょう――――なっ!?」 赤屍が勇次郎の目前まで来た時、その異変は起こった。 微動たりともしなかった筈の勇次郎の腕が突然動き出し、赤屍の足首を掴んだのだ。 「つ・か・ま・え・たぁ~♪」 超高速で地面に伏せることで赤い暴風を回避していた勇次郎は血でできたメスが溶けて降り注いだことで 赤屍の血で血まみれになった顔面を晒してニヤリと笑い、素早く立ち上がって足首を掴んだ赤屍を 逆さまに持ち、彼を片手で激しく振り回し始めた。 ムンムンムンムンムンムンムンムンムン ムンムンムンムンムンムンムンムンムン ムンムンムンムンムンムンムンムンムン ムンムンムンムンムンムンムンムンムン 蛇のように大きくうねる赤屍蔵人の肉体。 振り回されている赤屍の目・鼻・耳・口。頭部の穴という穴から血が吹き出し始めた。 「ぬ……双節棍(ヌンチャク)!? 」 「破ァァァッッッ!!!!」 予想外の事態に面食らう赤屍のもう一人の分身目掛けて勇次郎は大きく振りかぶった赤屍蔵人を叩きつけた。 死にはしなかったものの頭部に加えられた想像を絶する衝撃に耐え切れず赤屍の分身は気絶し地面に伏っする。 その様子を見ていた赤屍蔵人は何かに気づいたようにクスリと笑った。 「なるほど、ダイヤモンドを加工するにはダイヤモンドの粉を使えばいいように、 赤屍蔵人を倒す為の最大の武器は赤屍蔵人自身だった、という訳ですか。 流石にその発想はありませんでしたよ。」 「だったらどうしようっていうんだい?」 ニヤリと笑う勇次郎は気絶したもう一人の赤屍蔵人の足首を掴み、彼も振り回してダブルドレスを始める。 二人の赤屍の穴という穴から吹き出す血液が勇次郎を囲むように奔流し彼の姿を完全に覆い隠した。 「全身を覆い隠す赤屍蔵人を纏う鎧―――赤い装飾(ブラッディ・ドレス)といったところですか。 やれやれ、これでは手出しが出来ませんね。」 呆れながらじよじょにこちらに近づいてくる勇次郎に向けて赤屍は構えを取る。 「赤い槍(ブラッディ・ランス)。」 赤屍は血液から長い槍を作り出し、振り回されている自分自身目掛けて照準を定めた。 「べルトラインの怪物、蝉丸。不死身と呼ばれる怪物を無限城で何人も葬りましたが、 ……流石に赤屍蔵人を殺したことは無かったですね。 やれやれ、美堂蛮との戦いで私は自分の限界を悟ったつもりでしたが。 クス、まさかこんな所で自分の限界を超える機会を得られるなんて。」 赤屍が今浮かべているその表情はいつもの余裕に溢れたそれではなく、 新たな目標を見つけた挑戦者の様に新鮮な喜びに満ちていた。 「超えてみましょうか、自分自身を。一ナノメートル程先へ。」 赤屍蔵人を殺す。美堂蛮との死闘で己の限界を知った今ならそれも可能なはず。 イメージをするのだ。自分自身の死を。 ズバァァァァァァ!!!! 赤屍が解き放った赤い槍が二人の赤屍蔵人を同時に串刺しにし、遂にその存在を死に至らしめた。 「クス。礼を言いますよオーガ。ついに私は、限界の更に上へ到達することが出来た――――!?」 串刺しになった赤屍の死体を払いのけ、勇次郎が拳を振り上げて赤屍に襲い掛かり、 ボゴオォォォォッッッ!!! 重さ、スピード、タイミング。 そのすべてが常軌を逸した一撃が赤屍蔵人に叩き込まれ、彼の胴体を容赦なくブチ抜いた。 (―――馬鹿な―――何故!?) 何が起こったか分からない赤屍は勇次郎の足元に転がっているそれをまじまじと凝視する。 (―――あれは―――死体―――?) (―――私が殺した、私の、死―――?) 己の死を目の当たりにしたことでイメージの出来上がった赤屍は勇次郎の一撃をダイレクトに喰らい、 口から大量の血を吐き出してその場に蹲った。 「他者の命を奪うということは、同時に自分も殺される覚悟をするということだ。 たとえ相手が子犬であろうとそれは変わらん。己の死を想像できぬ者が、最強であろう筈がない。」 己を見下ろす勇次郎に自嘲気味に嗤いながら赤屍は答える。 「……非常に理解しがたいですが……確かに一理あるような気がしますね……。 クス。残念です。ひょっとしたらもう少し、更に上が見れたのかもしれませんが。」 目から光が消えた史上最低最悪の運び屋の二つ名をもつ超越者はそのまま死を受け入れ倒れ込んだ。 その様子を見ていたハリィ・ガーバーはいつの間にか手に持ったビールの飲み干した後、 ジョー・フレッチャーに渡した物質崩壊銃を取り上げて足で踏みつけて破壊した。 「ナルホド、確かにもうこんな玩具じゃどうにもならなそうだな。」 「だから言っただろハリィ!本気でやってくれ、頼む!」 「あぁ、もう、分かったよフレッチ。」 「よぉ!オラの相手はおめぇか?すっげぇ強そうだなぁ。 へへっ!オラわくわくし いつもの台詞を言い終わる前に、なんの前ぶれもなく孫悟空は突然その場から跡形もなく消滅した。 「………え?」 何が起こったか分からないベジータは唖然と見つめる。 「ほら見ろフレッチャー!もう終わっちゃったじゃないか! ああ!偉大なヒーローだったろうに!なんて勿体ない!」 ブランザー。 発明家ハリィ・ガーバーが処刑器具を流用して作りだした、被験者の脳にグルーオンを注入し、 プランク数を1mに拡大させることで考えただけで何でも実現するようになる時空支配装置である。 装置の起動中は二時間という時間制限こそあれありとあらゆること――物質創造・変換、 生物創造・操作、蘇生、機械創造、瞬間移動、遠隔視、サイズ変更、思考操作 、時間捻じ曲げ、 時間移動、無時間行動、存在抹消、宇宙遍在、創世――などが、ただ望んだだけで可能になる。 いわば時間制限はあるが回数制限のないドラゴンボールであり、 全ての次元の無限階層上位のω×ω次元より更に上のヒルベルト空間から波動関数を書き換えて 世界に干渉するこの装置には「神の力を超えているから不可能」などといった制限すら存在しない。 完全な全知全能。ちなみに時空支配装置ブランザーは一つしかないので、 後で使わせてもらう予定のフレッチャーは現在ただのハリィの付き人のサラリーマンである。 「悟空のサインもらえなくて残念だったねハリィ。」 「まぁ、命には変えられないからね。仕方がないさ。」 「ところでどういう理屈で彼を消したんだいハリィ?」 「ああ、悟空が居た空間を切り取ったのさ。空間が無くなったらそこに残るのは 『あらゆる物体は存在することをやめる』無の領域。そこへ相手を押し込めば 存在は抹消されるというわけだ。」 「そっかそりゃすげぇなぁ!でもオラ難しくてさっぱりわっかんねーわwwwww」 「「……え?」」 ガーバーとフレッチャーが振り向くと、そこには存在を消去した筈の孫悟空が両手を構えて立っていた。 この世に存在する者はどんな強者であろうが全知全能に抗うことはできない。 だがしかし、実は悟空が瞬間移動を使うとき、ほんの0.0000…01秒の間だけ 「この世から消えて別の次元へ移動している」。長年の勘で何かを察知した悟空は、 ハリィ・ガーバーが世界に干渉する直前に瞬間移動を使い、二人の背後へ移動したのだ。つまり。 「……まさか。」 「願いの奇跡を……『避けた』!?」 さて、時空支配装置ブランザーは全能であり、どんな空間支配能力を持っていてもどうしようもないだろう。 だがしかし、存在抹消も物質創造も瞬間移動もサイズ変更も時間移動も無限時間停止も宇宙創造も、 とりあえず本人が一度やってみようと思わないと出来ないわけで。 「 龍 拳 ! !」 悟空が繰り出した光の龍――東映映画祭りで魔人ヒルデガーンを倒した時に使ったレアな必殺技が 理解不能な事態が起こって思考停止している二人に襲い掛かり。 ハリィ・ガーバーとジョー・フレッチャーは塵ひとつ残さずこの世から同時に消滅した。 すべてが真っ黒になったと言っていいし、すべてが真っ白になったといっていい。 ガーバーとフレッチャーは気が付いたら他所にいた。 「……おい、フレッチャー。」 「ハリィか。ここはどこだ?」 「超空間だよもちろん。思考界さ、フレッチ、大宇宙だ。 抽象的可能態、無限次元、前幾何学的基層、ヒルベルト空間――。」 「おちつけハリィ。そうか君は僕を連れて無意識の内にここまで逃げてきたんだな。」 「やれやれ、いや待て、悟空の位置が分かればこの空間から反撃できるかもしれないぞ。」 「もうやめようよハリィ。やっぱただのサラリーマンがスーパーマンに喧嘩を売っちゃいけなかったんだよ。」 二人の目の前の空間がピシピシと音を立てて罅割れていく。 「……どうやら君の言う通りらしいな。」 「ハ、ハリィ!?」 ハリィ・ガーバーは親友にウィンクをして叫んだ。 「さよならだフレッチャー!楽しい人生だったよ!」 次元の壁を突き抜けて二人を追って来た龍拳がハリィ・ガーバーを飲み込み、 世界最強の男はあらゆる次元から完全に消え去った。 「ああハリィ。かわいそうに。」 気が付いたらジョー・フレッチャーはフロリダの自宅の前に居た。 ハリィが最後の力で帰してくれたのだろう。恐らく二度と自分の前に現れないだろう 友人の顔を思い出してフレッチャーは涙ぐんだ。 「ダーダッ、おかえりっ。」 「セリーヌ!元気にしてたかい?実は500万ドル手に入ったんだ。 今度みんなで旅行へ行こう。ああ、それよりキャンディがほしいか……。」 ジョー・フレッチャーは愛娘を連れて、我が家へと帰宅した。 ◆ ◆ ◆ 「………ふんっ………。」 突然の乱入者との戦いの中、唯ひとり見ているだけだったベジータは不満そうに鼻息を吹く 「両者向かい合い、フルパワーを出せる状態で戦闘準備を整えた状態からよーいドン。 ………そのような状態で始まる実戦など、あろうはずがない。 どれ程強力な武器や能力を持とうが、使いこなせねば豚に真珠。宝の持ち腐れよ。」 範馬勇次郎の言っていることは正しい。カカロットはあのタイミング以外でハリィ・ガーバーを 倒すことは出来なかっただろうがあの男は悟空を殺そうと思えば無限通りのやり方があった筈だ。 力の差はあまりに歴然。だが、実際はハリィ・ガーバーは何をやってもカカロットには勝てないだろう。 奴はただの電気修理屋であって戦士ではないからだ。実戦とはそういうものなのだ。 「……くそっ!」 ベジータの苛立ちの理由はは戦えなかったことだけではない。 カカロットがあんな奴にやられなくて良かったと思ってしまっている自分自身に対してである。 「にしても……ははっ、やるじゃねぇか!やっぱおめぇはモノが違うな勇次郎。」 赤屍蔵人を倒した勇次郎に悟空は称賛を送る。勇次郎は対峙して微笑んだ。 「邪魔者は消えたな。じゃあ、始めようか孫悟空、宇宙最強の親父喧嘩の続きを。」 両手を上げて構えを取る勇次郎を見て、ベジータは抗議する。 「おい!何を出しゃばってやがる!カカロットを倒すのはこの俺だ!!」 「そんなこと言っても俺は一人しかいねぇからなぁ。ちょっと待っててくれねぇかベジータ?」 「ふざけるなぁぁぁぁ!!!!!」 ベジータを凝視し、何かを思いついたような顔をした勇次郎はニヤリと嗤った。 勇次郎の望みは孫悟空との完全決着である。もはや他の参加者には興味はない。 ならばそう、全てが終わった後、悟空と決着をつければいい。 「ほう、その肌の色、天使のような両翼。貴様合体しているなベジータ。 なるほど、丁度二対二のタッグマッチといった所か。」 「あ!そっかぁ。勇次郎!おめぇ頭いいな。」 ゾクりと、ベジータの背中が凍りつく。 何か、とてつもなく不味いことが起きようとしている。 「―――うおおおおおおおお!!!!!!」 間髪入れずに、ベジータは二人に向けて連続エネルギー弾を放った。 未現物質で強化され一発一発がとてつもない威力になっている。 「はぁ……はぁ……やったか?」 モクモクと煙が晴れて行き、 「……あ……あぁ……!」 それを見て、ベジータの表情が絶望に包まれた。 ―――なんということだ。 ―――俺はまた、ヤツに追いつけないのか? 「孫悟空と範馬勇次郎のフュージュン―――スーパーサイヤ人Ω(オーガ)ってとこか。」 赤髪をたなびかせた「最強」が、今ここに君臨する。 【赤屍蔵人@GetBackers-奪還屋- 死亡】 【ハリィ・ガーバー@トランスリアル 死亡】 【D-6/1日目・夕方】 【孫悟空@ドラゴンボール】 【状態】 疲労(大)ダメージ(中)スーパーサイヤ人Ω(オーガ)、合体(範馬勇次郎) 【装備】 上半身裸 【持ち物】ランダム支給品0~1、基本支給品一式 【思考】 基本: 優勝してドラゴンボールでみんなを生き返らせる 1:ベジィィィィタァァァァァァアア!!!! 【備考】 ※連載末期の魔人ブウと戦ってた頃からの参戦です。 ※ベジータの言葉の影響はありません。 ※範馬勇次郎と合体しました。 【ベジータ@ドラゴンボール】 【状態】ダメージ(大)、疲労(大)、焦燥、固い決意、魔法少女の夢と希望、未現物質、スーパーサイヤ人キング 【装備】 上半身裸 【持ち物】 ランダム支給品1~3、基本支給品一式 【思考】 全てを背負いし覚悟を決めた戦士 【備考】 ※全開の領域に辿り着きました 【E―4/1日目・夕方】 【暁美ほむら@魔法少女まどかマギカ】 【状態】 疲労、ダメージ(小)ソウルジェムに穢れ(小) 、パーフェクトほむら、 合体(アルティメットまどか) 【装備】 アルティメットマジカルアーチェリー、魔法少女服 、侵食する黒き翼 【持ち物】 ランダム支給品1~3、基本支給品一式 ×3、トカレフ(3/8)、予備弾薬32/40 【思考】 基本: まどかと幸せになる為に悟空を倒す 1:ドラゴンボールの使用とロワの再開を阻止する 【備考】 ※アルティメットまどかと合体しました ※アルティメットマジカルアーチェリーに螺旋力とゲッター線の力が宿っています ※原作最終話のCパートに近い状態です。 宇宙最強の絶望クラッシャー 時系列順 全開ロワ終幕「全開」(前編) 宇宙最強の絶望クラッシャー 投下順 全開ロワ終幕「全開」(前編) 明日を託した想いの翼 孫悟空 宇宙最強の絶望クラッシャー ベジータ 範馬勇次郎 暁美ほむら 鹿目まどか GAME START 赤屍蔵人 GAME OVER GAME START ハリィ・ガーバー GAME OVER
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/2446.html
アルティメットポイントチャレンジ~実績抜群 概要 期間:2020/6/1 17 00~ 2020/6/9 11 59 「実績抜群」の名馬たちが登場するアルティメットポイントチャレンジを開催。 ボーナスホース チームに入れると難易度に応じたボーナスポイントを入手。 ボーナスAホース 250,000pt~3,000,000pt ホース名 属性 副属性 タイプ 副タイプ 芝/ダート/重適性 Lスキル効果 スピード倍率 スタミナ倍率 根性倍率 対象タイプ 特殊効果 ULモンジュー(水) 水 水 スピード スタミナ 〇/×/◎ 128 8 8 水 1コンボ毎にSPDアップ/水出現率大アップ SL+モンジュー(水) 水 水 スピード スタミナ 〇/×/◎ 19.5 6.5 6.5 水 1コンボ毎にSPDアップ/水出現率大アップ ULガリレオ(地) 地 火 スピード 芝 〇/×/〇 80 10 10 地/スピ 石追加/毎ターンストーン→10個回復 SL+ガリレオ(地) 地 火 スピード 芝 〇/×/〇 15.6 5.2 15.6 地/スピ 石追加/ターン経過/毎ターンストーン→10個回復 ボーナスBホース 200,000pt~1,000,000pt SLガリレオ(地) 地 火 スピード 芝 〇/×/〇 11.25 4.5 11.25 地/スピ 石追加/ターン経過/毎ターンストーン→7個回復 SLモンジュー(水) 水 水 スピード スタミナ 〇/×/◎ 13.75 5.5 5.5 水 1コンボ毎にSPDアップ/水出現率アップ レースとポイント レース名 出走ポイント クリアポイント ボーナスポイントA ボーナスポイントB アルティメットレース(伝説級) 75pt 3,000,000pt 3,000,000pt 1,000,000pt アルティメットレース(超上級) 50pt 1.000,000pt 1.000,000pt 500,000pt アルティメットレース(超級) 40pt 250,000pt 250,000pt 200,000pt ポイント報酬 +... ポイント 報酬 50,000pt 金の蹄鉄x3 100,000pt [SS]ミニスキルアップホースx2 150,000pt ゴールドガチャチケットx3 250,000pt [A]ゴールドホースx3 500,000pt 銀の蹄鉄x1000 600,000pt 金の蹄鉄x3 700,000pt 優勝カップ(火)x1 800,000pt [L]レインボーホースx1 1,000,000pt 金の蹄鉄x3 1,200,000pt 優勝カップ(水)x1 1,400,000pt [L]レインボーホースx2 1,600,000pt 優勝カップ(地)x1 1,800,000pt [L]レインボーホースx3 2,000,000pt 優勝カップ(天)x1 2,200,000pt 手練れのブリンカーx1 2,400,000pt 優勝カップ(風)x1 2,600,000pt 金の蹄鉄x3 2,800,000pt [SS]ミニスキルアップホースx3 3,000,000pt [L]レインボーホースx5 3,200,000pt 安穏の耳あてx1 3,400,000pt レジェンドホース像x2 3,600,000pt 短距離巧者のバンテージx1 3,800,000pt タフネスシャドーロールx2 4,000,000pt [L]レインボーホースx5 4,200,000pt チャンピオンホース像x1 4,400,000pt 沈静の耳あてx1 4,600,000pt レジェンドホース像x2 4,800,000pt [S]ダーレーアラビアンx3 5,000,000pt 金の蹄鉄x3 5,500,000pt [L]レインボーホースx5 6,000,000pt [S]ゴドルフィンアラビアンx3 6,500,000pt [S]バイアリータークx3 7,000,000pt ドリームホース像x1 7,500,000pt 金の蹄鉄x3 8,000,000pt [L]レインボーホースx10 8,500,000pt 泰然自若のブリンカーx1 9,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 9,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 10,000,000pt 超スピードチークx2 10,500,000pt 優勝盾(火)x1 11,000,000pt スローブロウバンドx1 11,500,000pt 優勝盾(水)x1 12,000,000pt 良スピードチークx1 12,500,000pt 優勝盾(地)x1 13,000,000pt [L]レインボーホースx10 13,500,000pt 優勝盾(天)x1 14,000,000pt 気丈の耳あてx1 14,500,000pt 優勝盾(風)x1 15,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 15,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 16,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 16,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 17,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 17,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 18,000,000pt 不思議なブロウバンドx1 18,500,000pt 熱血シャドーロールx1 19,000,000pt 金の蹄鉄x3 19,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 20,000,000pt 超スタミナチークx2 21,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 22,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 23,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 24,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 25,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 26,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 27,000,000pt 炎のメンコx2 28,000,000pt 名手のブリンカーx1 29,000,000pt 蒼のメンコx2 30,000,000pt 超勝負根性チークx2 32,000,000pt 光のメンコx2 34,000,000pt 平静のブリンカーx1 36,000,000pt 岩のメンコx2 38,000,000pt 嵐のメンコx2 40,000,000pt 超バランスチークx2 42,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 44,000,000pt 金の蹄鉄x3 46,000,000pt 熱血シャドーロールx1 48,000,000pt 金の蹄鉄x3 50,000,000pt 奮いのパシファイアx1 55,000,000pt 金の蹄鉄x3 60,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 65,000,000pt 平静のブリンカーx1 70,000,000pt 手練れのブリンカーx1 75,000,000pt 進化の蹄鉄(火)x1 80,000,000pt 進化の蹄鉄(水)x1 85,000,000pt 進化の蹄鉄(地)x1 90,000,000pt 進化の蹄鉄(天)x1 95,000,000pt 進化の蹄鉄(風)x1 100,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 110,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 120,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 130,000,000pt 金の蹄鉄x3 140,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 150,000,000pt 金の蹄鉄x3 160,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 170,000,000pt [L]レインボーホースx10 180,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 190,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 200,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 250,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 300,000,000pt 金の蹄鉄x5 350,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 400,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 450,000,000pt 金の蹄鉄x5 500,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 550,000,000pt 金の蹄鉄x10 600,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 650,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 700,000,000pt 金の蹄鉄x10 750,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 800,000,000pt 金の蹄鉄x10 850,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 900,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 950,000,000pt 金の蹄鉄x10 1,000,000,000pt SL+確定ガチャチケットx1 1,100,000,000pt 極進化の蹄鉄(火)×1 1,200,000,000pt 金の蹄鉄×10 1,300,000,000pt 極進化の蹄鉄(水)×1 1,400,000,000pt スキルアップホース×3 1,500,000,000pt 極進化の蹄鉄(風)×1 1,600,000,000pt 金の蹄鉄×10 1,700,000,000pt 極進化の蹄鉄(天)×1 1,800,000,000pt スキルアップホース×3 1,900,000,000pt 極進化の蹄鉄(地)×1 2,000,000,000pt UL確定ガチャチケット×1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~3位 UL確定ガチャチケットx1 SL+確定ガチャチケットx5 金の蹄鉄x50 4位~10位 UL確定ガチャチケットx1 SL+確定ガチャチケットx4 金の蹄鉄x25 11位~30位 SL+確定ガチャチケットx3 金の蹄鉄x15 - 31位~50位 SL+確定ガチャチケットx2 金の蹄鉄x10 - 51位~100位 SL+確定ガチャチケットx2 金の蹄鉄x5 - 101位~300位 SL+確定ガチャチケットx1 金の蹄鉄x1 - 攻略ポイント 伝説級レース ラウンド 使用スキル ポイント 1R (先制スキル)様子見 2R (先制スキル)1ターン、ブロック移動時間が2秒に固定&様子見 3R (先制スキル)様子見&全てのブロックを真っ黒に変換 4R (先制スキル)3ターン、プレイヤーのスキルを1回無効化&全てのブロックを真っ黒に変換 5R (先制スキル)全てのブロックを真っ黒にしランダムに変換
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11847.html
登録日:2011/06/16 Thu 09 26 21 更新日:2024/06/11 Tue 14 43 47NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 SFC インフレゲー カードバトルRPG ゲーム スーパーファミコン トーセ ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク バグ バグまみれ バンダイ フライングする超ベジータ フリーザ最終戦BGMの人気は異常 悟空からのお願い 神ゲー 超サイヤ伝説 超バグり伝説 !!!!!!!! テキが あらわれた! ついに、総集編。 スーパーファミコン DRAGON BALL 超(スーパー)サイヤ伝説 完成。 『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』は1992年1月25日にバンダイから発売されたスーパーファミコン用ソフト。 サイヤ人編~ナメック星編を描いた作品である。 【システム】 【シナリオ】●ラディッツ襲来 ●修行 ●ナッパ、ベジータ襲来 ●ナメック星でのボール探し前編 ●修行 ●ナメック星でのボール探し後編 ●対決、ギニュー特戦隊 ●ポルンガ降臨 ●恐るべきフリーザ様 ●最終決戦に備えて ●最終決戦 ●悟空合流 ●隠しボス 【おまけ】バグ ●悟空からのお願い 【システム】 戦闘システムはこれまでのFC版と同様のカードバトル方式。 星や流派、漢数字の入ったカードを選択してバトルシーンが始まる。 星の数が多いほど行動順が早くなり攻撃力も上昇する。 流派は選んだキャラクターと一致すれば全体攻撃が可能。(敵が一体の時は強化攻撃) 漢数字は防御力を表し、受けるダメージが減少する。 最大で戦闘に出せるのは5人でカードは使った分だけ次のターンに補充される。 必殺技は流派カードとは別に存在する「必」カードを使うことで使用できる。 当然このカードがくるかもランダムであるため、確実に技を出したいのなら お助けカード(アイテム)を消費してカードを書き換えるなどする必要がある。 キャラクターはレベルが上がる事に戦闘力が上がる方式で戦闘力が高いほど強い。 サイヤ人はHP5以下から全回復するとレベルアップする素敵使用だがその条件から気づいた人は少ないと思われる。 なおHPが0になったキャラは死亡扱いとなり、お助けカードなどで復活させることは出来ない。 悟空・悟飯・ピッコロのみ、死ぬとシナリオが進まなくなる関係で死亡=即ゲームオーバーに設定されている場面がある(*1)。 ナメック星でのポルンガの力でピッコロを復活させる際のイベントにて、それまでに死亡していたキャラはついでの形で復活可能。それ以降は復活不可能。 ザコキャラはサイバイマンの色違いだったりフリーザ軍の兵士だったり。 しかもエンカウント率が異常に高いので何回もコイツらを見る羽目になる。 【シナリオ】 ●ラディッツ襲来 使用できるキャラ…悟空、ピッコロ 何故か存在する偽ラディッツを倒した後、本物ラディッツと戦いに行く。 原作であったラディッツとのやり取りは偽ラディッツとの間で再現されてしまう。 偽ラディッツは普通に戦って倒せるが、本物ラディッツは最初は無敵状態であり殴っても絶対に倒す事ができない。 倒すには「悟飯」カードを使うことが必要で、原作の「お父さんをいじめるなー!」のシーンのように悟飯がラディッツに一撃を加え、 そうすると悟空のコマンドに「すてみ」が出現し、ラディッツを羽交い絞めにして動きを封じることができる。 ここでピッコロが魔貫光殺砲の技を使えばラディッツを倒す事ができる。 なので悟飯カードを入手しないまま本物ラディッツ戦に入ってしまうとゲームオーバーが確定してしまう。 なお、羽交い絞め状態になった時点でラディッツの無敵が切れるため、魔貫光殺砲を使わずに殴り殺す事も一応可能。 ただし羽交い絞め状態で殴ると悟空も一緒にダメージを受ける上、悟空よりラディッツの方がHPが遥かに高いため、 かなりの工夫をしないと魔貫光殺砲無しでラディッツを倒す事はできない。 羽交い絞めにしたらさっさと魔貫光殺砲を撃って楽にしてあげよう。 ちなみにこの「悟空もダメージを受ける」事を利用して悟空のHPを調整し、5以下にしてから神様カードで復活をさせると 「瀕死から回復するとパワーアップ」を比較的容易に引き起こす事ができる。 なのでここでレベルアップを繰り返すと悟空のレベルがエラい事になったりする。 なお、LV4かつ悟飯カードを所持しているとしびれを切らしたラディッツが出向いてきて戦闘になる。 悟飯カードを持っていない場合はラディッツは襲ってこないが、雑魚が出てこなくなるため、 前述のラディッツ戦での瀕死復活以外でラディッツ編の間にLv4より上にレベルを上げる事はできない。 ●修行 使用できるキャラ…悟空、悟飯 最初はピッコロと悟飯の組手戦闘で、悟飯がピッコロを倒せば終了。 例え負けても再度挑戦でき、与えたダメージは蓄積されるのでいつかは勝てる。 のちの修行に備え、ここでカードの調整をするべきだろう。 なおここでのピッコロはラディッツ編終了時のピッコロそのままなので、 レベル4まで上げてからラディッツを倒していた場合はちょっと苦労する。 次に悟空が界王星で修行する。 重力修行3セット→界王様との一騎打ちの流れ。 重力修行の3番目が鬼門。星が大きいカードを貯めて一気にクリアしたい。 ここでの修行で使ったカードの枚数によって、次章で悟空が合流するタイミングが変わる。 もちろん枚数が少ないほど早く合流できる。 ●ナッパ、ベジータ襲来 使用できるキャラ…悟空、悟飯、ピッコロ、ヤムチャ、クリリン、天津飯、餃子 この章から仲間が大幅に増える。 悟空の界王星の修行の速さによって章開始直後~ベジータ戦途中のいずれかのタイミングで悟空が到着する。 よほど遅れない限りナッパ戦前~途中くらいには到着してくれるが、ベジータ戦まで遅れてしまうとほぼ無理ゲーと化す。 ナッパ戦くらいまでなら悟空抜きでも戦えるが非常にめんどくさいので重力修行はお早めに。 また、各地に散らばってる仲間(地球人)を集めなければならない(*2)のだが、仲間にしないでナッパのところに向かうか、 全員集める前にピッコロのレベルが9になると、仲間にしていないキャラが先にナッパたちに挑んでしまい殺される。 ちなみにクリリンだろうがヤムチャだろうが殺されてしまう。 ベジータ戦は必殺技カードが強力な場合、悟空は四倍界王拳が使えるため結構楽。 というより必殺技などで一気に畳み掛けるべし。 HPがわずかに残って大猿化されると勝ち目はない。 万一大猿化されてしまった場合はヤジロベーカードで解除するべし。 気円斬でも解除できるがクリリンが先に倒されてしまっては元も子もない。 ベジータを倒すとベジータのお助けカードが入手できる。詳しくは後述。 ちなみにここで生き残ったキャラ全員でナメック星に向かう事になるが、 原作でナメック星に共に向かったクリリンもここで死んでいればナメック星に来ない。 逆に原作ではナメック星に来ていないヤムチャや天津飯、チャオズも生きていればナメック星に来る。 クリリン達を連れて行きたければナッパ戦やベジータ戦に出すのはやめよう。 原作再現で悟飯とクリリンだけ、とかやってしまうととても苦労する。 ●ナメック星でのボール探し前編 使用できるキャラクターは、序盤は悟飯に生き残った地球人+スポットナメック星人。 後半はそこに生き返った地球人、ベジータ、ピッコロ、悟空が加わる。 地球人ははっきりいって天津飯とクリリンさえ連れてこれれば戦力としては十分だったりする。 だがザコ戦には沢山いたほうが楽なので全員連れてくる人も多い。 まずはフリーザ様がナメック星人とコミュニケーション(もとい脅迫)をやっている現場に遭遇、悟飯がデンデを連れてドドリアさんから逃げる羽目に。 ドドリアさんが背後からエネルギー弾を撃ってくるためこれを避けながら一定距離逃げ切るというSTGみたいなミニゲームが始まるが、 フリーザ様は大変慈悲深いお方でありドドリアさんにはあらかじめ追う振りだけしておきなさいと伝えている為に捕まる事は決してない。 具体的に言うとこのミニゲームの結果如何に関わらずドドリアから逃げる事は必ず成功する。例えエネルギー弾を全部食らっても。 ただ、エネルギー弾を喰らった分だけ悟飯の体力が減る(死にはしない)ので回復の手間が面倒なのと、 エネルギー弾を全部避ける事に成功するとオマケで最長老のカードまで貰えるので、ミニゲームを真面目にやる価値はある。 その後かくれんぼ避難していたナメック星人の子供・カルゴや若者のツムリーとマイーマを仲間にしながら洞窟のボール探しを行う。 ちなみにツムリーとマイーマは戦闘力3000超えのため最初は強いがレベルアップしないため途中でお荷物になる。 離脱するからいいけど。 なお村のイベントを起こす前(デンデもカルゴも加わっていない時)に彼らに話しかけるとフリーザ軍と間違われて戦闘になる。 逃走すればいいが、うっかり倒してしまうとゲームオーバーになってしまうので注意。 しかもこのイベントを起こすとデンデかカルゴを連れてきた際にツムリーとマイーマが瀕死の重傷を負った状態になっており、 回復カードを使わないと死亡してしまうのでわざわざ見るメリットもなかったりする。 その後自分で探そうとしない横着なキュイさんをとっちめ、宇宙船を壊したドドリアさんを自主退職させる。 原作ではキュイはベジータと戦うが、このゲームでは悟飯達が戦わなければならない。 戦闘力は上述のように原作に忠実なので、キュイ戦、ドドリア戦はかなり厳しい。 ここで役立つのが先述のベジータのお助けカードで、使うとその戦闘中だけ戦闘力24000のベジータを助っ人に呼ぶことができる。 原作を知っていると思わずキュイ戦で使ってしまう人が多い(実際キュイ戦も結構きつい)が、 キュイ戦で使ってしまうとドドリア戦の方がもっときついので、キュイは自力で何とかしてドドリア戦で使うのがオススメ。 このカードはベジータが正式に加入するザーボン戦まで進めると消えてしまうので忘れずここで使っておこう。 え?ザコ戦でうっかり使ってしまった? しかもセーブもしてしまった? 死ぬ気でがんばれ。 ●修行 悟空の修行とピッコロの修行がある。 ピッコロの修行では悟空と同じ界王星の重力修行3セットの後、界王様が閻魔大王から借りてきたラディッツとナッパと再戦する。 この時点で全員サイヤ人襲来編の悟空よりも戦闘力が高いが、ナッパとラディッツは当時のままなので、よほどカードが悪くなければ苦戦はしないだろう。 ちなみにサイヤ人との戦いでの戦死者もここで修業し、流派は全員「界」に変わる。 悟空の重力修行はどれを選んでもあまり変わらない(後述)ので重力10倍でも構わないだろう。 ●ナメック星でのボール探し後編 原作通りデンデの導きで最長老に会いに行くのだが… この過程が、まず最長老への洞窟へ行って合言葉が必要であることを知る→合言葉がある洞窟で3つの穴を調べて合言葉を知る(多数のダミーがあり、それを調べるとやり直し)→再び最長老への洞窟へ向かう という物凄く面倒くさい物となっている。最長老への洞窟自体もかなり広く、しかも往復する、そもそもの移動速度が遅い(洞窟内なので舞空術不可)、鬼エンカウントの四重苦でこのゲーム中もっとも苦痛なポイントとなる。 最長老の家は普通に丘の上に建っており、舞空術で飛べるのにわざわざ洞窟を通らないといけない理不尽は誰もが閉口しただろう。 途中でネイルと偽ネイルが戦っているシーンがあり加勢(実際は見物するだけでネイル同士の一騎打ち)すると仲間になってくれる。 この時点での戦闘力42000はかなり強力。 最長老に会うと全員のレベルを3上げてくれて、全員の流派が「惑」に変わる。 その後ベジータに見つかるものの、ザーボンさんが追って来たために共闘する流れになる。 ザーボンさんは一度倒しても変身して2戦目が始まる。 それなりに強いが、全員パワーアップしているし、ベジータはこの時点で変身後のザーボンさんより強いので多分勝てるだろう。 ●対決、ギニュー特戦隊 ようやくボールが集まったものの、特戦隊にボールを奪われたあげく、戦うハメになる。 最初はリクーム、グルドのコンビと戦う。 攻略本では修行の結果次第ではこの時点で悟空が合流すると書いてある。 実際は悟空のレベルが低いほど早く合流するのだが、重力修行の結果どうしても最速ラインよりもレベルが高くなるので 絶対に来てくれない 。 よってリクーム、グルドのコンビは自力で撃破するしかないのである。 超能力などで妨害してくるグルドを沈め、ベジータに界王さまなど戦闘力を強化するカードを使い、上手く働いてくれれば何とかなるが… なおグルドの超能力(必殺技)「タイムストップ」は、その時点でグルド以降の行動順のキャラの行動が全てキャンセルされてしまう。 色々カードを使って強化して仕掛けても無駄にされてしまうため、グルドが「必」カードを選んでいるターンは慎重に。 その後はジースとバータとの戦いになる。 実はここでは彼らに近づく前に一定範囲内ならマップ移動できるのでお助けカードの補充や回復、レベル上げが可能。 リクーム、グルド戦で消耗しているならやっておいた方が良いだろう。 なお一定範囲内から離れると追いかけてきて戦闘になるので注意。 この戦闘ではどちらか一方を倒すと撤退するので集中攻撃するべし。 HP、戦闘力ともに低いバータを狙うのがいい。 その後生き残りの特戦隊とギニューが来るが、ここで悟空が参入してくれる。 悟空とギニューとの一騎打ちになるのだが、なぜかこの戦闘ではお助けカードが使えない。 悟空の素の戦闘力はこの時点では80000くらいなので界王拳抜きだと 冗談抜きで負けるので注意 (*3)。 負けてもゲームオーバーにはならないが、次の戦闘がかなり苦しくなる。 運悪く「必」カードがなかなか回ってこない場合はリセットしたほうが良いかもしれない。 ギニューを追い詰めるとボディチェンジを行ってカラダを入れ替えてしまう。 その後は悟空抜きでギニューと生き残りの特戦隊と戦うのだが、 ギニューが悟空にボディチェンジしている場合は上手く身体を使いこなせないためか戦闘力は30000程度しかない。 よって軽く血祭りに出来る。 ただチャオズとかを調子こいて出すとさすがに死ぬ可能性があるので注意。 また、生き残りの特戦隊は戦闘力60000以上のため決して楽観はできない。 なおこの戦闘でもギニューはHP半分以下になるとボディチェンジを使ってくる事があり、 悟空以外の仲間がギニューに身体を奪われるという展開になることがある。 ただしボディチェンジを使う相手は「悟空の身体のギニュー(戦闘力3万)より強い相手」に限られ、 この時点で仲間を戦闘力3万以上にするのはちょっと大変だが、これを満たすと後述のギニューバグに繋がる。 前の戦闘で悟空が負けていた場合、元の姿のギニューとの戦闘になる。 戦闘力は120000、そして生き残りの特戦隊も一緒。 ちょっとしたやり込みの域である。 ●ポルンガ降臨 特戦隊に奪われたボールを取り戻すため洞窟に潜入。 ボールの近くにはフリーザ様が陣取っている…のだが実は変身したコピーマン。 フリーザ様をコピーするのは困難だったようで戦闘力は10分の1程度しかないので楽勝であろう。 実は戦闘が長引くと逃走するパターンがあり、その場合は後の展開が若干変化する。 ここでやっと全てのボールが揃うが、ボールもお助けカードの扱いとなるのでカード欄を7つも消費してしまう点には注意。 誤って有用なカードを処分したりしないように。 その後願いをかなえて貰うためにポルンガを呼び出そうとするが、何も起こらない。 呼び出すためにはナメック星の言葉でないといけないのだが、ナメック語を知っている者は1人もおらず途方に暮れる事となる。 一方場面は替わり、最長老の居場所をフリーザ様に察知された為にネイルがフリーザと戦う事となる。 この戦いで7ターン程粘るとポルンガに三つ目の願いを言うことができるので何としても粘ろう。 幸いフリーザ様は本気ではないようで、戦闘力は40万程度。さらに攻撃力や追撃発動率も低め。 さらにお助けカードも使えるので、神様などHP回復のカードや、行動阻止のじいちゃん等を何枚か準備しておけば粘るのはそう難しくはない。 ちなみにバグなども使って無理やり勝つこともできるが、フリーザを倒して戦闘が終わった瞬間に負けたのと同じように話が始まる。 勝ったところで特に得られるものはなく、7ターン未満で勝ってしまうと7ターン持たずに負けたのと同じになってしまうため、ただのやり込みに過ぎないが。 ポルンガに三つ目の願いをかなえて貰える場合、ポルンガのカードと月とシッポのカード、どちらかを選べる。 月とシッポのカードは悟飯を戦闘力10倍の大猿に変身させることができ、これからのフリーザ戦(もしくは隠しボス)で頼れるカード。 ポルンガのカードは3つの願いをかなえてくれるカード。 選べる願いは「手持ちのバトルカード全てを最大値の必殺カードに変える」「仲間1人のレベルを1上げる」「敵全体のHPを半減させる」 の中から各1回づつ選ぶことが出来る。 使い勝手の面ではポルンガカードをオススメする。 月とシッポもいいんだが、ラスボスと隠しボスは気円斬使いなので、じいちゃんカードと併用した方が良い ●恐るべきフリーザ様 願いを先にかなえられてしまい、怒り心頭のフリーザ様と戦う。 だが願いをかなえた現場に現れるのではなく、なぜか最長老の家の前で待っているのでこちらから出向こう。 どうやらその間にカルゴは八つ当たりされたようである フリーザ様と1ターン戦闘後、場面は生き返ってナメック星に送られたピッコロ(と生き返った地球人組)に変わる。 フリーザ様と戦闘している現場に向かう途中、瀕死のネイルを発見する。 ネイルと融合するとピッコロが大きくパワーアップするが、まだ合流は出来ず場面は再びフリーザ様との戦闘に。 ちなみにメッセージが平仮名な関係で「オレとどうかしてくれ!」と若干意味深な言い方になってしまっている 戦闘力53万は脅威だが勝利条件はHPを半分減らす事なので、場面が戻った2ターン目以降にポルンガカードの「HP半減」を使えば勝利できる。 非常手段としてネイルとの融合は諦めてピッコロ達をフリーザ様の元に直接移動させて合流する手もあるが… この場合はピッコロの戦闘力は19万しかないので苦戦は免れない。原作におけるネイルの忠告は正しかった。 さらにネイルはそのまま死んだのか姿を消しており、後で融合することも出来ない。 やはりポルンガに頼ったほうが良いだろう。 その後フリーザ様は第二形態に変身する。その戦闘力は100万! ピッコロがネイルと融合していた場合は2ターン目に界王星の修行組が合流するのだが、 ここまで戦闘力が違うとわずか1ターンの戦闘すら危険極まりない。 1ターン目はじいちゃんカードなどで動きを阻害したほうが安全。 ネイルと融合したピッコロは同じく戦闘力100万まで上昇しているため、後はピッコロに全て任せよう。 …ピッコロがネイルと融合していない場合、おそらくこれまでで最も難易度の高い戦闘と化すであろう。 ポルンガカードをこっちに回すか、デンデの回復効果を上手く活用したいところだ。 ●最終決戦に備えて 第二形態にダメージを与えるとフリーザ様は撤退するが、その後のマップ散策時にツムリーとマイーマに再会する。 彼らもピッコロに融合を申し出てくれるが、戦闘タイプではないためか融合しても戦闘力はそこまで上昇しない。 だがネイルと融合していない場合はかなりのパワーアップが臨めるので是非やっておきたい。 続いてデンデとも融合する事が可能。 ネイル、ツムリー、マイーマ全員と融合していた場合、ピッコロは超サイヤ人ならぬ超ナメック星人にパワーアップ。 戦闘力は味方側No.2の190万に達し、流派も「超」に変化、必殺技も見た目上の変化は無いが攻撃力が上昇する。 戦闘力を大幅に上げるお助けカード、最長老を使えばフリーザ最終形態とだって互角に戦える。 原作を知っていれば予想は付くだろうが、デンデはフリーザ様が最終形態になったときのイベントで死亡してしまう。 そのため融合しておいた方が得。 後の人造人間編のストーリーが気になるが…このゲームはナメック星編で終わりなので気にするな。 どうせ最後の最後でデンデの消滅以上の出来事が起きるし なおネイルと融合していない場合はデンデと融合してもレベルが2上昇するだけに留まるため、 最後まで使用できないと解っても回復効果に期待してあえて融合しない手もある。 まずないとは思うがこの時点でピッコロが不在(第2形態フリーザ戦で死亡)の場合は代わりにお助けカードがもらえる。 ●最終決戦 撤退したフリーザ様を追い詰めると第三形態へと変身する。 その戦闘力は150万にも達し、ネイルと融合したピッコロでさえも上回るのだが、 上記のようにピッコロが全員と融合してパワーアップしていれば原作とは逆にあっさり返り討ちに出来る。 ピッコロ「パワーもスピードも俺だ!」 フリーザ様「(´・ω・`)」 ある程度ダメージを与えるとフリーザ様は「オモシロクしてあげましょう」と言い出して再び撤退してしまう。 周辺をうろついているとランダムエンカウントでフリーザ様が出てくるので戦闘し、また撤退するのでランダムエンカウント…という流れを何度かやった後に本格的に戦う事になる。 恐らくは原作でフリーザとピッコロがスピード勝負をした辺りの再現だと思われるが…。 第三形態を倒すと最終形態に変身し数ターン戦うが、この時の戦闘力は第三形態とほとんど変わらない。 手を使わず戦ってやる、とか舐めプをかましているのだろう。 この時与えたダメージは悟空合流後にも残るので、今のうちに出来る限りのダメージを与えておきたい。 必殺技はどれも強力だが、追跡気円斬には特に注意。 ヤムチャの操気弾と同じく、追跡してくる2回目が回避不能になっていて、 最低でもかすりダメージは受けてしまう。 それでいて1回目の攻撃も普通に当ててくるので大ダメージ×2で即死しかねない。 さすが自分をぶった切った技である ●悟空合流 ここでようやくギニュー戦から復活した悟空が参戦する。 戦闘地点に移動すれば合流できるが敵が出ないのでかなり快適に移動できる。 マップ上を自由に動けるのはここで最後となるので連戦で消耗したカードの補充をやっておこう。 復帰した悟空の戦闘力は26万。界王拳前提なのでこの数値なのだろうが、ちょっと低すぎる気がする。 20倍界王拳を使えば戦闘力290万ほどまで上昇するが、それでもフリーザ様の300万にはわずかに届かない。 まさに「今使っているのが10倍界王拳」状態である。 この最終形態戦では誰かを生贄(フリーザさんにSATSUGAIしてもらう)に捧げると超サイヤ人悟空を召喚出来る。 その能力アップは異常で戦闘力は500万(*4)。 界王拳や元気玉は使えなくなっているが、かめはめ波の攻撃力が大きく上がっているので問題ない。 悟空一人でフリーザを血祭りに上げる事が出来る。最長老なんか使ったらお話しにならない。 ただし、超サイヤ人化した場合、次のターンでフリーザ様もパワーアップを使用してきて、戦闘力450万まで上昇する(*5)。 原作の様に体に負荷がかかってパワーダウンなどは起こらない。 その為に、ピッコロが使いづらくなるデメリットもある。 なお、戦闘力499万9999に最長老を使って1.5倍にし、さらに流派一致カードを使って強化攻撃を行うと、戦闘力がオーバーフローを起こすのかやたら弱くなる。 カードの強さの差によっては1ターンで殺されかねないため、最長老を使ったら「超」カードは避けるようにしよう。そこまでしなくても勝てるし。 といってもこの戦闘で悟空の他にまともに戦えるのはピッコロか高Lvまで育てた場合の大猿悟飯だけ。 地球人や通常悟飯、ベジータなんかは戦闘に出してたらあっさり死ぬ。 と言うか悟空も超サイヤ人に変身しなかったり、界王拳抜きだとあっさり死ぬ。 フリーザのコウゲキだ! バン!…ヒュードカン!チャオズはやられてしまった! 悟空「界王け…」 フリーザのコウゲキだ! ガン!ガン!ポコンポコンポコン!ガン!ゴクウはやられてしまった! になる。 地球人らもレベルMAXになれば皆戦闘力100万近くに成長するが、正直焼け石に水。 ただ山場のギニュー特戦隊対策にはなるし、フリーザ第3形態くらいまでは最長老カード込みで地球人メンバーで何とか戦える。育てる手間を考えてはいけない 特にベジータはネイル融合ピッコロ(デンデ抜き)を多少超えた程度の120万になり、原作を忠実に再現する。本当に忠実に。 唯一悟飯のみはレベルMAXで大猿化すると戦闘力10倍により戦闘力1000万近くになる(*6)のでまさかの戦闘力が超サイヤ人を超える下剋上を果たす。 上記した通り気円斬を喰らったら終わるのでじいちゃんカードが欲しいが。 ちなみに超サイヤ人の召喚コストは何人でもいいし誰でもいい。 原作通り行きたいならクリリンだが、チャオズだろーがベジータだろーが悟飯だろーが誰でもいいのだ。キレれば。 ただし、バグによってギニュー化しているキャラだと超サイヤ人化しない。 また、ベジータは超サイヤ人化のコストにできるが、下記の隠しボスに繋げたいならコストにしてはいけない。 そもそも原作でも悟空の目の前でフリーザに殺されて何事も起きなかったのになんでベジータが超サイヤ人化のコストになるんだ ●隠しボス フリーザを倒すと感動のエンディング… なのだが以下の条件を満たしていると隠しボスが登場する。 悟空が超サイヤ人になっている。 ベジータが生存している。 するとベジータが超サイヤ人に変身して戦闘することになる。 フリーザが死んだおかげで究極のパワーを手に入れたそうだが…何故に? 超サイヤ人ベジータは超サイヤ人悟空以上の強さで、戦闘力は脅威の600万。 そのままではまともに攻撃も当たらないため、最長老のお助けカードがなければほぼ無理ゲー。 悟空復帰→フリーザ戦合流までが最後の自由行動になるので、最長老カードは最低でも2枚は所持しておきたい所。 なお、倒せば当然ベジータは死ぬ。フリーザもベジータも死んでこれで宇宙も一安心みたいなオチが付いて悟空が乗ってきた宇宙船で地球に帰り着く場面でENDとなるが、この世界の人造人間編以降は本当にどうなるのやら。 もしこの後4年の間にコルド大王がこなかったとかなら、悟空が心臓病にかからなくていきなり19号と20号を倒してしまい人造人間編完!とかかもしれない 【おまけ】 後述するようなバグもあるが、それ以上にエンカウントの多さにイライラするプレイヤーは多い。 高速飛行は罠である。 バグ このゲーム、とにかくバグが多い事で有名。 あまりにバグが多すぎて納期に修正が追い付かず、説明書に同封する形で「悟空からのお願い」と書いた紙をつけ足していたくらいである。 以下はその一部 戦闘力の急激な上昇 ナメック星についた時に味方の戦闘力が大幅に上昇する。ヤムチャや天津飯がいきなり戦闘力20万とかになってて焦る。 このままプレイ可能で、その場合難易度ががた落ち。ナメック星について直ぐにキュイを殺したり出来る。 天津飯増殖 上記のバグに加えて味方全員が天津飯になってしまうバグがある。四身の拳とかいうレベルじゃない。 これもこのままプレイ可能で、特に問題はない。 お助けカードバグ ある手順を踏むことで「カードAを使えるタイミングでカードAを消費し、カードBの効果を発揮する」という現象を起こせる。 カードAは移動中・戦闘中どちらでも使えて安いコストで何枚でも用意できるブルマカードを使い、 カードBには1枚しかないカードを何回も使用したり、使用タイミングが限られているカードを関係ない時に使ったりできる。 これにより以下のようなトンデモ現象が起こる。 ・ベジータカードを何回も使う。使った分だけベジータが増殖していく。ただしこのベジータはどうやっても残す事はできず、戦闘が終わると全員帰る。 ・界王様や最長老カードを移動中に使う。「戦闘が終わったら解除」という手順が踏まれなくなるため、恒久的に戦闘力が上がる。 ・舞空術またはドラゴンレーダ(*7)カードを戦闘中に使う。戦闘が強制終了し、ドラゴンレーダの場合は画面がバグる。 これによって強制終了すると上述のベジータを除いて「戦闘が終わったら解除」系の効果の解除がすっ飛ばされるため、 界王様や最長老カード、大猿化、界王拳で上がった戦闘力はそのまま保持されて地の強さになってしまう。 ギニューバグ ギニューが仲間になってしまうバグ。 仲間になったギニューもボディチェンジを使えるため更なるバグの発生源になる。 ギニュー戦で悟空が身体を奪われた後、さらに別の仲間がボディチェンジを喰らうと、 悟空の身体がその仲間に戻ってくるのではなく、何故か元のギニューの身体と入れ替わる。 そしてその仲間がこの戦闘でギニュー状態のまま死亡し(*8)、後のポルンガによる復活イベントで生き返ると、ギニューの身体のままで生き返る。 こうしてフリーザ戦以降にギニューを持ち込む事ができ、フリーザにもボディチェンジを使う事ができる。 フリーザにボディチェンジを使った場合、敵は戦闘力3万の雑魚になり、こちらには戦闘力300万のフリーザが加わる。 この状態で上述のベジータ戦に突入した場合、悟空&フリーザのタッグvsベジータというドリームマッチも実現可能。 ちなみにこのギニュー化、ウィルスみたいに感染する性質があるのか、詳しい条件は不明だが仲間にギニューが1人いると他のキャラもギニュー化する場合がある。 仲間を倒して経験値 ベジータの「ばくはつは」等、味方にもダメージを与える技を使い、そのダメージで仲間が死亡した場合、とんでもない経験値が入る。 1人殺しただけで170万くらいの経験値が入るため、仲間を全員あっというまに最大レベルの48(*9)に到達させられる。 バグ界カード 戦闘中にある手順を踏む事で、表示がバグった戦闘カードを生み出す事ができる。 このカードは攻撃力と防御力の数字が通常の1~Zを逸脱して内部的にとんでもない数値になっている事が多く、 異常な攻撃力・防御力を発揮したり、そもそも全く違う現象が起こったりする。 「デンデがころされたー!」と何度も叫んで敵に数百のダメージを与えたりする事なんて朝飯前、 ザーボン第2形態に変身して見せて相手に精神的ダメージを与えたり、ドドリアさんが救援に駆けつけてそのまま去っていったり、 謎のパワーボールが上昇してサイヤ人以外が大猿化したりなど阿鼻叫喚の地獄が始まる。 ただ、ゲーム自体は面白いので是非プレイしていただきたい。 ●悟空からのお願い 「新規項目を立てるとき、新規項目申請ページに事前登録せずにいきなり立てねえでくれ」 「追記・修正するときはコメント欄やテンプレをいじったりしねえでくれ」 「追記・修正がほかのユーザーのコメントとかとかぶった時には無視しねえでその編集もコピーアンドペーストしてくれ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天津飯増殖 四身の拳か何か? -- 名無しさん (2014-03-03 11 32 06) バグと異常なエンカウント率さえなければかなり面白かったのに -- 名無しさん (2014-03-03 11 55 00) 原作は戦闘力設定が高くし過ぎたのでこのゲームのように最高で超ベジータの戦闘力600万は異様にしっくり来る -- 名無し (2014-03-06 23 20 34) 没データにSSJ悟飯、黄金大猿があるらしい… -- 名無しさん (2014-04-21 14 02 28) ギニューの色違いザコは戦闘力が10万を超える。こんな奴がいるならザーボンやドドリアがなぜ幹部をやってられるのか? -- 名無しさん (2014-05-26 21 00 43) ナメック星到着時のZ戦士のBPがバグって桁を振り切ってたのはワロタ -- 名無しさん (2014-07-22 22 58 49) バグで、サイヤ人編のベジータ戦を悟空2人(他の仲間は悟飯も含め、消滅)で戦って、そのまま悟空1人でナメック星に行っちまった時は腹かかえて笑った。そのまま最終決戦をダブル超サイヤ人でやれると思ったら、途中で悟空消滅、代わりに悟飯たちが復活。ナッパ戦時のレベルだったから積んだと思った。 サイト漁っても 同じ例がないから、あの現象は何だったんだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-06 21 01 22) デンデを助ける前にツムリー、マイーマと話すとフリーザ軍と間違われて襲われる。仕方なく反撃すると「ナメック星人を殺害したのでもうボール探しは出来ない」と言われてゲームオーバー。理不尽だろ -- 名無しさん (2014-09-06 22 54 38) ベジータの戦闘力が特に忠実なのは確かにって感じ。vs特戦隊ではなくてはならないくらい強く、フリーザ第一形態には食いついていける程度には強く、最終パワーアップでネイル同化ピッコロを超えても最終フリーザには一蹴されるという -- 名無しさん (2014-09-22 07 19 44) 問題はそのベジータがちっとも働かない事だ。 -- 名無しさん (2014-09-22 11 03 06) こんな奴がいるならザーボンやドドリアがなぜ幹部をやってられるのか? -- 名無しさん (2014-12-07 17 12 33) ミルガとかラクトは(ギニューの色違い)は多分特戦隊みたいに普段は最前線に送り込まれてるんだろうね。よっぽど強いのがいなければザーボンやドドリアでも十分対応できるし -- 名無しさん (2014-12-07 17 16 15) ロマサガ1、これ、マカマカはSFC3大バグRPGと呼んでもいいだろうな。それぞれ人気作・ネタゲー・クソゲーと評価はバラバラだが。 -- 名無しさん (2015-06-19 17 55 26) ちなみに超サイヤ人化したベジータと戦うという展開はPS2のドラゴンボールZ3で再現されてたりする -- 名無しさん (2015-07-19 17 03 06) 戦闘能力〈BP〉が各種戦闘計算式に深く食い込んでるため。レベルが同じでも戦闘能力が高いほうが圧倒的に強い、戦闘能力至上主義ゲーム。・・・ある意味原作に忠実なんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2015-11-04 17 05 12) ホシ1の必カードで界王拳使ったら、界王拳1倍とか出てワロタ -- 名無しさん (2015-11-04 17 29 30) 既に同じ内容のコメントされてるが、ベジータの戦闘力の再現具合が素晴らしい。 -- 名無しさん (2019-09-19 01 09 59) まさか!ソン・ウか!? -- 名無しさん (2020-03-21 16 37 46) このゲームがSwitchで配信して欲しい -- 名無しさん (2020-12-16 18 53 08) エンカウントの異常な多さ。難易度の激しさ。狂ったバグの量とか問題だけど、このゲームの個人的な最大の問題は、戦闘シーンのテンポが悪い。あれ2倍速でちょうどいいぐらいなんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2021-10-31 00 32 36) 悟飯は瀕死の味方がいると「ひめられた チカラが かいほうされる!」と表示され攻撃力激増、しかも1ターン3回攻撃になるのでキュイやドドリアに勝てない人は試しておくれ -- 名無しさん (2021-12-30 16 28 05) このゲームのバグ無しRTAは、まず「どういう状況でどんなバグが発生するのか」を完璧に把握することから始まるらしい。 -- 名無しさん (2022-10-23 22 14 44) ↑なお誰も把握していなかったバグが唐突に発生したりする模様 -- 名無しさん (2023-02-04 13 39 39) 実況でみたが大猿化2回とかやっててカオスでおもしろい -- 名無しさん (2023-08-28 22 16 23) ラストのフリーザと超ベジータ以外はなんとか地球人でも戦える。逆に言うとその二人は悟空以外ではまず無理。どうせレベル上げの手間考えたらレベルキャップなくして誰でも500万ぐらいにできても良かったのに。原作に拘ってるのでいいとこでもあるけどね。 -- 名無しさん (2024-01-29 12 33 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11780.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DRAGON BALL FINAL BOUT タイトル DRAGON BALL FINAL BOUT ドラゴンボール ファイナルバウト 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00949 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 1997-8-21 価格 5800円(税別) タイトル DRAGON BALL FINAL BOUT PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91079 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 1998-7-23 価格 2800円(税別) ドラゴンボール 関連 Console Game FC DRAGON BALL 神龍の謎 DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! DRAGON BALL Z III 烈戦人造人間 DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 MD DRAGON BALL Z 武勇烈伝 SCD-R DRAGON BALL Z 偉大なる孫悟空伝説 SFC DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION SS DRAGON BALL Z 真武闘伝 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 PS DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 DRAGON BALL FINAL BOUT GC DRAGON BALL Z Wii DRAGON BALL Z Sparking ! NEO DRAGON BALL Z Sparking ! METEOR DRAGON BALL 天下一大冒険 Handheld Game GB DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 DRAGON BALL Z 伝説の超戦士たち WS DRAGON BALL GBA DRAGON BALL Z 舞空闘劇 DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL DRAGON BALL アドバンスアドベンチャー 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/dbzsmpass/pages/128.html
ニコニコ動画まとめ第一節 第二節 第三節 第四節(残り4チーム決定戦) 各予選ブロックAブロック Bブロック Cブロック Dブロック Eブロック Fブロック ■日程 4/13(日) 0 00~ (4/12 24 00~) 募集開始 1時間程度で締め切り、組み合わせ抽選会(リアルタイム配信)を開催 http //livetube.cc/pikkoro3/dbzmeteo_4thchusen 動画配信スタートは1週間後、週1回配信予定 ■予選について 4チーム1ブロックのリーグ戦 上位1チームないし2チームが通過(人数による) 決勝トーナメント枠が不足しているなら敗者復活戦(方式は未定) 参加人数によっては予選なし ■バトル設定 COM難易度トテモツヨイ 時間∞ 変身設定ON MAP破壊設定ON ランダムMAP ■チーム内体力合計値上限 合計DP1-8:11本/DP9-11:10本/DP12-14:9本/DP15~:8本 1キャラの上限5本(天使の輪or魔戦士の刻印を装備した場合4本) 天使の輪or魔戦士の刻印1個につき合計値上限-1本 合体見込みチームの合計値上限-1本(ブロリーの輪を付けた場合を除く) ※ソロの場合は無制限 ■DP設定変更キャラ DP6: 超サイヤ人3孫悟空(後期) ベジット(通常) アルティメット悟飯 超トランクス クウラ(初期) メタルクウラ ボージャック(フルパワー) アラレ DP8: Dr.ウィロー ジャネンバ(変身前) ヒルデガーン 大猿ベビー ■アビリティリミット5制限キャラ スーパーベジット スーパーゴジータ 超サイヤ人4ゴジータ 超サイヤ人2孫悟飯(少年期) 伝説の超サイヤ人ブロリー Dr.ウィロー ジャネンバ(変身前) ヒルデガーン 大猿ベビー アラレ ※ソロの場合は無制限(超サイヤ人4ゴジータを除く) ■技能系アイテムコスト コスト1:以下のアイテム以外 コスト2:キビトの秘術 救世主 強者の風格 帝王のオーラ アルティメットボディ 地球の力 コスト3:17号のスカーフ メディカルマシーン ■その他 赤ポタラ(改造アイテム)の装備禁止 同キャラ許容枠3(それ以降はキャンセル待ちとなります) 希望BGMの指定があれば予選で使用します(希望通りになるとは限りません) 本選へはこちら ニコニコ動画まとめ 予選は各ブロックの総当りで行います。 上位1チームのみ予選通過です。 ※表記時間はおおよその目安です。 第一節 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3022350 Aブロック 第1節 朝鮮ソルジャー VS 当たるも八卦、当たらぬも八卦 (00 00) 連続デスビーム卒業生 VS 最高の戦友ーピッコロと悟空ー(04 04) Bブロック 第1節 悟空抜きでも闘える!! VS 怒りの戦士!!(08 24) 一番強いのは剣士だよ VS 人造人間ロリ&ビューティー!!(12 36) Cブロック 第1節 アルティメットサイヤ VS 偽ウルトラ兄妹~愛スラッガーが火を噴くぜ~(17 23) オレはお前、お前はオレ VS 狙え!一発逆転!(21 13) Dブロック 第1節 GT抜きのあの世この世No.1 VS Gアドレナリンず(26 20) 男の生き様 VS 猟奇的なサル女(30 46) Eブロック 第1節 ATフィールド全開!終 VS フルパワー親子(34 38) Fブロック 第1節 マッスル・ブラザーズ VS 弾 幕 結 界(38 12) 第二節 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3032005 Aブロック 第2節 朝鮮ソルジャー VS 連続デスビーム卒業生(00 00) 最高の戦友ーピッコロと悟空ー VS 当たるも八卦、当たらぬも八卦(04 25) Bブロック 第2節 悟空抜きでも闘える!! VS 一番強いのは剣士だよ(08 58) 人造人間ロリ&ビューティー!! VS 怒りの戦士!!(15 48) Cブロック 第2節 アルティメットサイヤ VS オレはお前、お前はオレ(20 10) 狙え!一発逆転! VS 偽ウルトラ兄妹~愛スラッガーが火を噴くぜ~(23 38) Dブロック 第2節 GT抜きのあの世この世No.1 VS 男の生き様(29 05) 猟奇的なサル女 VS Gアドレナリンず(32 41) Eブロック 第2節 ATフィールド全開!終 VS チキン・フォックス(39 03) Fブロック 第2節 マッスル・ブラザーズ VS 聖剣!魔剣!(43 38) 第三節 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3038900 Aブロック 第3節 最高の戦友ーピッコロと悟空ー VS 朝鮮ソルジャー(00 00) 当たるも八卦、当たらぬも八卦 VS 連続デスビーム卒業生(04 47) Bブロック 第3節 人造人間ロリ&ビューティー!! VS 悟空抜きでも闘える!!(08 28) 怒りの戦士!! VS 一番強いのは剣士だよ(16 13) Cブロック 第3節 狙え!一発逆転! VS アルティメットサイヤ(21 11) 偽ウルトラ兄妹~愛スラッガーが火を噴くぜ~ VS オレはお前、お前はオレ(24 26) Dブロック 第3節 猟奇的なサル女 VS GT抜きのあの世この世No.1(29 03) Gアドレナリンず VS 男の生き様(34 07) Eブロック 第3節 フルパワー親子 VS チキン・フォックス(37 55) Fブロック 第3節 弾 幕 結 界 VS 聖剣!魔剣!(42 32) 第四節(残り4チーム決定戦) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3047896 Aブロック タイブレーク 朝鮮ソルジャー VS 当たるも八卦、当たらぬも八卦 (00 00) Bブロック タイブレーク 一番強いのは剣士だよ VS 悟空抜きでも闘える!!(04 42) 人造人間ロリ&ビューティー!! VS 一番強いのは剣士だよ(12 22) 悟空抜きでも闘える!! VS 人造人間ロリ&ビューティー!!(16 37) E&Fブロック 勝数調整試合 フルパワー親子 VS マッスル・ブラザーズ(22 48) 各予選ブロック Aブロック チーム名:朝鮮ソルジャー 備考:DP合計10、体力合計10 BGM要望は、ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1397612の曲で。(仮面ライダーの主題歌です) 第二節希望BGMはttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2812339(カブト挿入歌「フルフォース」)でお願いします。 キャラ名:人造人間17号 カラー:1 Zアイテム:ドラゴニックオーラ、亀仙人の修行、気合、ライトボディ、攻撃アップ3 思考タイプ:魔人ブウ キャラ名:人造人間13号 カラー:2 Zアイテム:ドラゴニックオーラ、亀仙人の修行、キビトの秘術、気合、攻撃アップ2 思考タイプ:孫悟空 チーム名:当たるも八卦、当たらぬも八卦 変身:ON DP:5+7=12 HP:4+4=8 合計DP12の為、適用合計HP:DP12-14:9本(合体チームの為規定HPより-1) 希望BGM:DRAGON STORM 2007(sm943774)(ベジット系に合体したら。前奏抜いて00 24よりお願いします) 最強のフュージョン(sm1723375)(ゴジータに合体したら) Reckless Fire(sm492968)(第三節ベジット系希望BGM) キャラ名:ベジータ(後期) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:防御アップ2&攻撃ダウン1、精神コントロール、 とっておきの秘策、 ドラゴンビート、ドラゴニックオーラ、底力!、本気! 思考タイプ:天津飯 DP:5 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:SSJ カラー:2 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1、気合!、激怒!、ライトボディ、永遠の命、ランチの応援 思考タイプ:孫悟飯 DP:7 何度調整して出してもあいっかわらずどうなるか全く予測が付きません!w だがそれがいい。 生暖かく挙動を見守る体制ですので、どうか宜しくお願いしますー。 チーム名:連続デスビーム卒業生 キャラ名:セル 形態:パーフェクト カラー:1 Zアイテム:防御アップ1 必殺アップ1 攻撃アップ3 防御ダウン2 とっておきの秘策 ラッシュ気弾3 ドラゴニックオーラ ランチの応援 思考タイプ:トランクス キャラ名:ムキーザ 形態:フルパワー カラー:1 Zアイテム:気力アップ2 攻撃アップ2 防御ダウン1 必殺アップ3 攻撃ダウン1 とっておきの秘策 ランチの応援 思考タイプ:フリーザ 弱くはないけど弱体化したかつての強敵達 チーム名:最高の戦友ーピッコロと悟空ー 備考:GTの最終回に感動して作りました。 曲ですがGTの主題歌、「DANDAN心魅かれ~」があればお願いします。 1番手 キャラ名:ピッコロ後期 カラー:2 Zアイテム:気合!、激怒!、攻撃アップ3 必殺ダウン1、必殺アップ2、亀仙人の修行 思考タイプ:ピッコロ 2番手 キャラクター名:悟空(GT) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行、激怒!、キビトの秘術、気力アップ2、底力! 思考タイプ:フリーザ Bブロック チーム名:悟空抜きでも闘える!! 希望BGM:翼をください http //www.nicovideo.jp/watch/sm2005793 キャラ名:ピッコロ(前期) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行 精神コントロール ドラゴンスピリット メディカルマシン 本気! 思考タイプ:ベジータタイプ DP:4 キャラ名:クリリン 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:亀仙人の修行 精神コントロール ドラゴンスピリット キビトの秘術 永遠の命 底力! 思考タイプ:セルタイプ DP:4 チーム:怒りの戦士!! DP:7+7=14 体力:5+4=9 キャラ名:べジータ(後期) 形態:スーパーサイヤ人 カラー:2 Zアイテム:ドラゴニックオーラ、必殺アップ2、ランチの応援、亀仙人の修行、ラッシュ気弾3、ライトボディ 思考タイプ:セルタイプ キャラ名:孫悟空(中期) 形態:スーパーサイヤ人 カラー:4 Zアイテム:ドラゴニックオーラ、必殺アップ2、ランチの応援、救世主、会心の一撃 思考タイプ:孫悟空タイプ 希望BGMは(http //www.nicovideo.jp/watch/sm1471177)と (http //www.nicovideo.jp/watch/sm1628217)のトランクスのテーマでお願いします。 チーム名 一番強いのは剣士だよ DP7+4=11 体力5+5=10 トランクス(剣) スーパーサイヤ人 カラー 1 亀仙人の修行 1 アルティメットボディ 2気力アップ2 2 強者の風格 2 天津飯タイプ タピオン カラー 2 気力アップ2 2 必殺アップ1 1 アルティメットボディ 2精神コントロール 1 亀仙人の修行 1 ピッコロタイプ チーム:人造人間ロリ&ビューティー!! DP11 体力9 キャラ名:18号 形態:なし カラー:3 アイテム:ドラゴニックオーラ、ランチの応援、必殺アップ2、永遠の命、会心の一撃、防御アップ1 思考:ヤジロベータイプ キャラ名:アラレ 形態:なし カラー:1 アイテム:亀仙人の修行、必殺アップ2、ランチの応援、永遠の命 思考:孫悟空タイプ゚ 希望BGMはエヴァの甘き死よ、来たれのサビがあればお願いします! Cブロック チーム名:アルティメットサイヤ BGMはttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2880422の3:25頃から5:10までのをお願いします。 3戦目のBGMを、ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1940599でお願いします キャラ名:ブロリー 形態:伝説の超サイヤ人 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3&防御ダウン2 界王様の修行 本気! 底力! 達人の投げ アルティメットボディ 思考:魔人ブウタイプ ま た 伝 風 呂 か すみません。でもブラストには非常に脆いです>< チーム名:偽ウルトラ兄妹~愛スラッガーが火を噴くぜ~ 1番手 キャラ名:チチ(少女期) 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム:気力アップ2、ミラクルスパーキング、とっておきの秘策、底力!、ドラゴニックオーラ、界王様の修行 思考タイプ:餃子 2番手 キャラ名:悟飯(少年期) 形態:SSJ カラー:3 Zアイテム:気力アップ3 防御ダウン1、ミラクルスパーキング、救世主、ドラゴニックオーラ、亀仙人の修行 思考タイプ:悟飯 BGMはウルトラセブンのうたを希望します。 愛スラッガーは火を噴くのか? チーム名:オレはお前、お前はオレ 合計DP9+5=14 合計体力9-1=8 希望BGM:Northern lights(sm1742438の00 00~03 22) 1番手 キャラ名:スーパー17号 カラー:1 Zアイテム:パワーボディ 防御アップ3&気力ダウン1 必殺アップ3&攻撃ダウン1 魔戦士の刻印 亀仙人の修行 思考タイプ:天津飯 2番手 キャラクター名:人造人間17号 カラー:2 Zアイテム:ドラゴニックオーラ ライトボディ 防御アップ3&気力ダウン1 永遠の命 必殺アップ3&攻撃ダウン1 思考タイプ:フリーザ チーム名 狙え!一発逆転! キャラ グレートサイヤマン2号 カラー 1 アイテム ドラオーラ パワボ 界王様の修行 ドラゴンパワー 激怒! 防御2 攻撃-1 ハイテンション 思考:天津飯 キャラ 超一星龍 カラー 2 アイテム 救世主 とっておきの秘策 防御2攻撃-1 必殺アップ3攻撃-1 精神コ ントロール 思考 天津飯 希望BGM ELTの「ファンダメンタル・ラブ」 http //jp.youtube.com/watch?v=KzAig70MjCY 間に合うのだったらよろしくです。 Quincy Jonesで「Soul Bossa Nova」をお願いします。 http //jp.youtube.com/watch?v=TM1Ocdk1PCo Dブロック 夕飯 アルティメットボディ、達人の打撃、ランチの応援、亀仙人の修行、本気、底力ブロリータイプ パイクーハン 必殺②、アルティメットボディ、精神コントロール、とっておきの秘策、ランチの応援、 フリーザタイプ チーム名 GT抜きのあの世この世No.1 希望BGMでデイドリームジェネレーションと微笑みの爆弾お願いします。 チーム名:Gアドレナリンず 合計DP8 合計HP9 1番手 キャラクター名:孫悟飯じいちゃん 形態:通常 カラー:1 体力:5 DP:2 Zアイテム:気力アップ2・正義を愛する者・気を込めた一撃・界王様の修行・ドラゴニックオーラ 思考タイプ:ギニュー 2番手 キャラクター名:孫悟空(後期) 形態:通常 カラー:1 体力:5 DP:6 Zアイテム:気力アップ1・必殺アップ2・救世主・天使の輪・界王様の修行 思考タイプ:天津飯 キャラ名 スーパーサイヤ人4ゴジータ カラー 2 Zアイテム 界王様の修行 気力2必殺-1 底力! 本気! 18号のキス 思考 フリーザ チーム名 男の生き様 希望BGN クレイジーケンバンド「タイガー ドラゴン」 チーム:猟奇的なサル女 キャラ名 :ヤムチャ(彼氏) カラー :1 Zアイテム :亀仙人の修行、気力アップ2、アルティメットボディ、激怒!、底力! 思考タイプ:フリーザ キャラ名 :セリパ(彼女) 形態 :ノーマル カラー :1 Zアイテム :亀仙人の修行、攻撃アップ3、ドラゴニックオーラ、ライトボディ、底力! 思考タイプ:トランクス 希望BGM:NWOクラッシュ(セリパ登場後に)http //www.nicovideo.jp/watch/sm1862729 パワーホール http //www.nicovideo.jp/watch/sm1467302 HOLOOUT 武藤敬司入場曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1968696 Eブロック チーム名:ATフィールド全開!終 キャラ名:17号 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム:必殺アップ3 攻撃ダウン1 防御アップ2 攻撃ダウン1 気力アップ2 必殺ダウン1 ドラゴニックオーラ 会心の一撃 亀仙人の修行 思考タイプ:フリーザ キャラ名:アラレ 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行 攻撃アップ3 必殺ダウン1 防御アップ2攻撃マイナス1 ドラゴンパワー 思考タイプ:ブロリー 使用楽曲は「残酷な天使のテーゼ」「Fry Me To The Moon」でお願いします。 チーム名:フルパワー親子 キャラ名:孫悟飯(青年期) 形態:スーパーサイヤ人2 カラー:1 アイテム:攻撃アップ2、気力アップ1、とっておきの秘策、精神コントロール、地球の力 思考:孫悟空 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:スーパーサイヤ人2 カラー:1 アイテム:攻撃アップ3、気力アップ1、とっておきの秘策、地球の力 思考:天津飯 今気づいた… まだ時間内だと思うので一応投稿 チーム名:チキン・フォックス BGM:ピッコロ前期にMETAL GEAR SOLID PORTABLE OPS "Show Time 改" (http //www.nicovideo.jp/watch/sm1991684 01 00~04 36) ピッコロ大魔王にMETAL GEAR SOLID "Metal Gear Solid Main Theme" (http //www.nicovideo.jp/watch/sm2023496 00 00) キャラ名:ピッコロ前期 形態:‐ カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1 ドラゴンスピリット ドラゴニックオーラ ライトボディ 亀仙人の修業 ランチの応援 思考タイプ:魔人ブウ キャラ名:ピッコロ大魔王 形態:‐ カラー:1 Zアイテム:気力アップ2&必殺ダウン1 必殺アップ3&攻撃ダウン1永遠の命 帝王のオーラ 亀仙人の修業 思考タイプ:フリーザ 合計DP:10 合計体力:10 よろしくっす 悲しいけど前期無口なんだよね!でも前期の方が若いっぽいんだよね… 元ネタはMGSとMPOのキャンベル大佐 中の人繋がりです Fブロック ●チーム名:マッスル・ブラザーズ DP総計:2+6=8 体力総計:5+5=10 BGM:キン肉マンOP「炎のキン肉マン」 (ttp //www.nicovideo.jp/watch/nm2823577) 1番手 キャラ名:亀仙人 形態:MAXパワー カラー:2 Zアイテム:気力アップ1、気合!、攻撃アップ1、本気!、激怒!、ライトボディ、亀仙人の修行 思考タイプ:セル 2番手 キャラ名:トランクス(格闘) 形態:超トランクス カラー:2 Zアイテム:アルティメットボディ、気力アップ1、気合!、底力!、激怒!、亀仙人の修行 思考タイプ:魔人ブウ チーム名:弾 幕 結 界 総DP:12 総体力:9 希望BGM:東方妖々夢から「ネクロファンタジア」 (確認用動画はttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2256524) キャラ名:べジータベビー 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:気力アップ2、必殺アップ3&攻撃ダウン1、ライトボディ、 ハイテンション、戦士の血統 思考タイプ:ピッコロ キャラ名:メタルクウラ 形態:- カラー:1 Zアイテム:気力アップ2、激怒!、必殺アップ3&攻撃ダウン1、亀仙人の修行、ライトボディ 思考タイプ:餃子 チーム名:聖剣!魔剣! キャラ名 タピオン 形態:なし カラー:2 アイテム:アルティメットボディ、必殺3アップ、気力2アップ 思考:フリーザ キャラ名 ダーブラ 形態:なし カラー:2 アイテム:必殺3アップ&攻撃1ダウン,気力3アップ、亀仙人の修業、ライトボディ 思考:フリーザ BGMは鳥人戦隊ジェットマンのOPとEDのココロはタマゴでお願いします。
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/113.html
育てた神精樹の実でパワーアップ!冷酷無比な凶戦士 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 宇宙の壊し屋ターレスは、神精樹の実を食べてパワーアップして豪快に攻める事ができるキャラクターだ。 だが、神精樹の実は初めから手にしているわけではなく、闘いの中で神精樹を育て熟した実を獲得しなければならない! 「神精樹の種をまく」は、その名の通りフィールドの好きな場所に種をまける技。まいた種は一定時間で「神精樹の実」となる。実の範囲に入る事で自動取得できるが、敵の必殺技で破壊されてしまう為、実が熟すまで上手く守りながら闘って欲しい。 「神精樹の実」を破壊する事無くリング状の光弾を放つ迎撃に打って付けの「キルドライバー」。「神精樹の実」が近くにある場合は、敵を実の方へ吹き飛ばし、攻撃をヒットさせながら「神精樹の実」を獲得する事ができる「メテオバースト」。 これらの必殺技を使いながら立ち回り、熟した実を獲得したら「神精樹の実を食べる」でパワーアップ!!思う存分、暴れてくれ! 神精樹の実は「メテオバースト」中にも食べることができ、仲間にも分け与え、テンションを回復する事ができるから戦略的な戦いも可能だろう。 神精樹を育てる繊細さと、壊し屋の荒々しさで全宇宙をひざまずかせろ! 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣上派生 ┗3段目 ┗4段目 ┗5段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 メテオバースト ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 キルドライバー 気弾+打撃+ジャンプ 3 神精樹の実を食べる/くれてやる! ↓+気弾+打撃+ジャンプ 0 神精樹の種をまく ←+気弾+打撃+ジャンプ 0 【必殺技解説】 メテオバースト 「神精樹の実」が近くにある場合は、敵を実の方へ吹き飛ばし、攻撃をヒットさせながら「神精樹の実」を獲得する事ができる(最後の蹴り飛ばしは相手を実とは逆方向に蹴り飛ばすので後ろに走っていけば実がある)。 踏みつけ中に「神精樹の実を食べる/くれてやる!」の追加入力が可能。 キルドライバー リング状の光弾を放つ、一応範囲攻撃。 強化バージョンは主力。リング状の光弾を三連続で放つ。 神精樹の実を食べる/くれてやる! 実を食べるとテンションが2回復し、固有特性が発動する。持続時間は約30秒。 くれてやる!はターゲットしてる相手に実を投げつけてお互いにテンションを1回復する。 神精樹の種をまく コマンド実行時に、ターレスが向いている方向に種をまく。約10秒後に実がなり、範囲に入る事で自動取得できるが、敵の必殺技で破壊されてしまう。 種の所有数は6個。ストックできる実は4個。 【固有特性】 発動!俺の勝ちだな 発生条件:神精樹の実」を食べると発動。 効果 :攻撃力アップ。AG化。持続時間は約30秒。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 サイヤ人の生き残り 白色 戦闘力10000 戦闘力30000 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ターレスマスター ターレスで1000回勝ち残る キルDマスター キルドライバー(強化版)を100回HIT メテオBマスター メテオバースト(強化版)を100回HIT 壊し屋の中の壊し屋 全員ターレスの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33295.html
登録日:2015/12/13 Sun 08 16 32 更新日:2024/03/03 Sun 11 21 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RR かませ犬 アニメ版では出番増加 イケメン クール コート シルバー シルバー大佐 ドラゴンボール ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ボクシング マッチョ レッドリボン軍 ロケットランチャー 初登場がレッドリボン軍編 大佐 幹部 悪役 赤髪 銀河万丈 シルバー大佐とは、漫画ドラゴンボールの登場人物。 CV 銀河万丈 人物 世界最悪の軍隊「レッドリボン軍」に所属する軍人でシルバー隊の隊長。 赤髪で赤いスカーフを首に巻き、普段は厚手のコートを着ている。 コートの下は上半身裸であり、左胸には大きな傷跡がある。裸コートだが決して変態ではない。 ボクシングを得意としており、アニメ版では自分よりも身体が大きいボクサー数名を一瞬で叩きのめしていた強者。 軍の幹部の中では比較的クールな性格でプライドが高い。 アニメ版では残忍な一面が強調されていて、多くの野生動物が住む森に火を放ち、ドラゴンボールを持っているサルを追い立てていた。 部下に「シルバーさん」と階級なしで呼ばれているあたり、部下に慕われている様子。 アニメ版では他の幹部からも一目置かれており、レッド総帥からも高い評価を得ていた。 悟空が最初に会ったレッドリボン軍の幹部でもある。 活躍 とある荒野で部下2名と共にドラゴンボールの捜索を行っていた。 捜索を部下に任せてキャンプで待機していたが、そんな時に悟空が登場し、ボールをあっさり見つけられたうえにその場にいた部下も一瞬で倒される。 その報告を受け、すぐに外に飛び出して筋斗雲に乗って移動していた悟空を発見、持っていたロケットランチャーで彼を撃つ。 見事それは命中して悟空の筋斗雲は消し飛んだ。 いきなり撃ち落された悟空は面食らいながら着地し、大事な筋斗雲を壊された事で怒りを露にされるが、 それにも構わず彼からボールを集めている目的と見つけ出した方法を聞きだそうとする。 当然悟空にはへそを曲げられ、「筋斗雲を壊すようなやつに教えるもんか!」と睨まれると、その態度にカチンときてコート脱ぎ戦闘態勢に入る。 悟空が持っている風呂敷にボールとレーダーが入っていると考え、彼がその場を立ち去ろうとした隙に自慢のスピードを活かしてその風呂敷を奪い取る。 だがすぐにそれ以上のスピードで奪い返され、悟空がただの子供ではない事を改めて思い知る。 ボールとレーダーを力ずくで奪おうとしファイティングポーズをとるも、悟空は「ほっといてよ!」と乗り気ではなかった。 そんな悟空の態度に構わず殴りかかるが、直後に腹に足蹴りを食らい悶絶する。 この一撃でかなりのダメージを受けたが、それでも悟空を逃すまいと足払いで反撃。 だがそれも難なくかわされ、それと同時に尻尾による一撃を顔面に食らい、気を失ってしまった。 その後、自分が担当していたドラゴンボールの異変に気づいた本部から無線が入り、悟空に敗れた事と彼が精巧なレーダーを持っている事を報告する。 その時に子供の悟空に敗れた事がレッドに知られ、彼から死刑を宣告されてしまった。 なお、このまま素直に本部に戻って死刑となったのか、本部に戻らずに逃走したのかは不明となっている。 アニメ版では大幅に出番が増えており、悟空に出会うまでに様々な活躍を見せている。 原作では部下2名と少数精鋭の部隊だったがアニメではかなり大きな捜索隊を指揮していた。 軍のレーダーのドラゴンボール反応を元にある村を訪れ、そこにあった骨董屋を訪ねる。 そこで危うくドラゴンボールの偽物を掴まされそうになるがすぐにそれを偽物だと見抜き、 「本物なんて知らない!」との主人の言葉を「しらばっくれているだけ」と決め付けて彼を射殺した(ちなみに本物は、その店の外に作られていた鳥の巣の中にあった)。 その後本物のボールは紆余曲折を経て牛魔王の村へと辿り着き、その村を奇襲してボールを奪おうとする。 牛魔王の事は警戒してはいたが、ここでは彼とのぶつかり合いを避けて彼を網で封じ込めるという知略に長けた一面を見せる。 だが目当てのボールはピラフ一味に先に奪われ、移動要塞での逃走を許してしまう。 それでもピラフの移動要塞を追い続け、ブラウン隊に協力を要請して要塞を撃墜。 脱出して降下してきたピラフ一味を大隊で包囲し、見事彼らからボールを奪い取る事に成功した。 ちなみにこのボールは、原作でブラウン隊が見つけたとされるボールと同一のものである。 一度本部へ戻り新たなボール捜索の指令を言い渡され、今度は野生動物の多く住む森へとやってくる。 そこに住んでいたサルの子供がボールを持っていると知ると、サルの群れを追い立てるために非情にも森へ火を放つ。 アニメ版ではこの時点で悟空と出会っており、この場で彼と対決しようとしたが、ボールを持っていたサルの子供を見つけた事で勝負はお流れに。 その後ボールが谷底へ落下するアクシデントに見舞われ、激流に飲み込まれたボールは嵐の影響で近くの荒野に打ち上げられる。 シルバーはこの可能性を考えて荒野にも捜索を広げており、それ以降はほぼ原作どおりの流れで悟空と再会し対決を繰り広げた。 原作では無線を受けたその場で死刑を宣告されていたが、アニメでは一度本部に呼び出されそこで死刑宣告を受ける。 その決定に納得がいかなかったシルバーは最後まで激しい抗議をするも、レッドはそれを聞き入れなかった。 そして兵士に連行される流れとなるのだが、この時に「オレに触るな!」と抵抗し、進んでその場から立ち去った。 それ故アニメ版でも原作と同様その後の消息は不明となっている。 ちなみに『ドラゴンボールGT』で地獄からレッドリボンの兵士達が復活した時には姿は確認できなかった。 しかし彼以外にも登場していない兵士はいるので、死亡しているかどうかは不明である。 「こぞう…レッドリボンの追記・修正をなめるなよ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ無印は展開自体が変えられてること多いんだな -- 名無しさん (2015-12-13 09 28 07) ↑天さんと餃子に至っては悟空の天下一武道会までの武者修行中に初登場させてるしね -- 名無しさん (2015-12-13 11 09 18) ↑いのしかちょうの一件か。あの話の天さんと餃子は結構あくどかった -- 名無しさん (2015-12-13 17 10 30) そういやこの人だけ外見に色(シルバー)の特徴が入ってないよな -- 名無しさん (2015-12-13 21 16 06) ???「イケメンで強いのね!嫌いじゃないわッ!嫌いじゃないわッ!!」 -- 名無しさん (2015-12-14 12 25 14) ホワイトとゴッチャになりやすいんだよな -- 名無しさん (2015-12-14 17 50 55) ↑6 原作に追いつけないからオリジナルエピソードが多いのよね。ナメック星に行く前に別の星に立ち寄ったりとか -- 名無しさん (2016-07-26 09 53 09) 裸コートで声が銀河万丈……、どこかの液体蛇かな? -- 名無しさん (2019-02-11 23 01 44) 外見のモデルはスタローン(というよりロッキー(ボクサー)+ランボー(軍人))かな -- 名無しさん (2019-02-16 18 46 39) ピラフの移動要塞との戦闘はなかなか派手だった -- 名無しさん (2022-04-15 07 18 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battler/pages/2236.html
東方Project 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 真北は大変なD-BR杯出場権を盗んでいきました ハンター連合は大変な焼き鳥そうめんを狩っていきました 魔理沙に大変なところでハコにされました 真北に大変なところで神風タックルされました ケータイ騎手に大変なところでブックフルにされました 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 D-BR杯に出られずすぐ凡退〜狂気の相本由香 ウサテイ バトロイ ボンタイ U.N.オーエンは彼女なのか? 最終鬼畜妹フランドール・S K.O.バトルロイヤルは変態なのか? 最終鬼畜魔導士シェゾ・W P.K.軍はチートしてるのか? 最終鬼畜工作者なつみ・G D.B.R.杯は5勝すると出られるのか? 最終鬼畜バトロイまりの・N K.S.は痛すぎるのか? 最終鬼畜邪気眼・E K.T.騎手は多重登録者なのか? 最終鬼畜低温戦士・H H.U.ルーデルはソ連人民最大の敵なのか? 最終鬼畜爆撃機スツーカ・G Y.T.そうめんは狩られ役なのか? 最終鬼畜管理者300・X ナイト・オブ・ナイツ キング・オブ・バトルロイヤル ハリマ・オブ・ナイツ ヨンタイ・オブ・アイモト チルノのパーフェクトさんすう教室 江藤のパーフェクト黒星教室 真北のパーフェクト凡退教室 辰哉のパーフェクト初回無料教室 相本のパーフェクト四退教室 とある科学の超電磁砲(レールガン) とある播磨の乱戦闘士(バトロイファイター) スネ夫が自慢話をしているときに流れている曲 モルテが未勝利敗退するときに流れている曲
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2538.html
【作品名】ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クルル 【次鋒】ドロロ 【中堅】タママ 【副将】ギロロ 【大将】ケロロ 【共通設定】 黙示録撃1/10000000000:あまたの星を破壊したアンゴル族一子相伝の技の1/10000000000の威力 連発すれば地球も破壊される 【名前】クルル 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 俺の子守唄でも聴いていっちまいな!:周囲に催眠音波を発信、黙示録撃1/10000000000の1/6ほどの威力 6回まで使用可能 射程十数m、弾速は機械ビーム並み 30%の確率で命中した相手を眠らせられる、宇宙人、人間に有効 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの1/3ほどの速度で走り続けられる 2段ジャンプで2m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】ドロロ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 必殺ドロロ車 :宙に浮きながら前転しつつ、触れた相手を切り裂く 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの半分ほどの速度で走り続けられる 3段ジャンプで3m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】タママ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 タママインパクト:相手に向かって口から破壊光線を発射する、弾速機械レーザー、射程数十m 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの半分ほどの速度で走り続けられる 2段ジャンプで2m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】ギロロ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 60mmレーザーキャノン:相手に向かってレーザーキャノンを発射する、弾速機械レーザー、射程数十m 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの1/3ほどの速度で走り続けられる 1m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】ケロロ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 爆熱ケロロフィンガー:灼熱化した手を突き出しながら突撃 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの半分ほどの速度で走り続けられる 2段ジャンプで2m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 参戦 vol.110 331-332 vol.111 530 :格無しさん:2013/08/28(水) 23 23 24.67 ID jzfgAjIm ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル考察 何発かで地球破壊できる音速の攻防 威力的にJUMP ULTIMATE STARSの下位互換か この結果 JUMP ULTIMATE STARS>ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル>クロノ・トリガー