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強化合成 進化合成 おまけ 強化合成 同じ属性を素材にした方が経験値効率が良い。 成長率MAXでも強化合成するたびに売値は上昇する。ベースが変わっても引き継ぐ。 経験値も引き継いでいくため、極Lv30から強化合成繰り返したものでレアをLv1→40にすることも可能。 進化合成すると経験値も売値もランク・レベル相応にリセットされる。 モンスターの種類によって、攻防の初期値が同じでも成長率が違うことがある。 これまでに確認されている成長率は3パターン。 A 低レベルでは弱いが高レベルでの伸びが良い、大器晩成型。種類がとても少ない。 B 平均的に伸びる。ほとんどのモンスターがこのタイプ。 C 早くから良く伸びるが、Lv40付近でAに追い抜かれ、Lv50付近でBに並ばれる。Aよりは多い程度。 成長率MAXで同じ技を持つモンスター(素材側はLv不問)と合成すると一定の確率で技Lvが上昇します。 進化合成 進化するとレベルと技レベルが1になります。 ランク5まで進化すると、レアリティがアップし、最大レベルが向上します。 それぞれの能力値を+5%継承します。 成長率MAX状態では+10%継承します。(端数切捨) また、進化モンスターよりランクが高いものは選択できません。 つまり任意のモンスターを最強に育て上げる場合 [優]同士を組み合わせた[改]、その[改]同士を組み合わせた[真]、さらにその[真]同士を組み合わせた[極]、と合計16体必要となる 単純に[極]にするだけならベース素材合わせて5体で良い 進化合成によって増加するのはLv1時点の能力のみであり、成長量が変わることはない また、継承は進化モンスターのLv1時点に加算される 当然ながら、技レベルを上げる増強剤は[極]のモンスターに使うのが好ましい アカツボ(16体進化ケース)を例にとると、以下の様になる。 無 [優] [改] [真] [極] Lv1 700 992 1344 1776 2272 Lv20 1468 1760 2112 2534 3040 [優]→[改]の場合 992+(1760×0.1)×2=1344 なお、計算式としては以下の通り。 無 [優] [改] [真] [極] Lv1 1N 1N+0.2S 1N+0.44S 1N+0.728S 1N+1.0736S LvMAX 1S (6/5)S ((6/5)^2)S ((6/5)^3)S ((6/5)^4)S+α N=レベル1無のステータス S=レベルMAXのステータス α=レア度上昇に伴うレベル上限分の加算成長 ただし端末切捨てされない分、数値に誤差が多少出るので注意。 αは1ランク上のレア度で、かつレベル1のステータスが同じで、成長率が同じモンスターと、同じ値が加算される。 例 ソラトカゲ 防御 1,400 (成長率 平均) MAX 3,947 を16強化して極にした場合 極Lv1の状態は 1400 + 1.0736 * 3947 = 5637 (ただし実際は端末切捨てされない分、数値に若干の誤差有) 極でのLvMAX時は、Lv1の状態に加えて 1400 (成長率 平均) MAX 5151 (モンスター フログリンから考察) から考えて 5151 - 1400 = 3751 が加算され 5637 + 3751 = 9388 であるといえる。 レア5体極(LvMAX進化)でのステータス概算は1.92×S+N(若干の誤差はでます) 例 名前 [無]Lv1攻撃力/防御力 [無]Lv40攻撃力/防御力 [極]Lv50攻撃力/防御力 計算攻撃力/防御力 シーリア 1500/1300 5626/4875 12302/10660 12301.92/10660 カワノコビト 1200/1150 4500/4313 9844/9432 9840/9430.96 1.92×5626+1500=12301.92≒12302 1.92×4875+1300=10660 1.92×4500+1200=9840≒9844 1.92×4313+1150=9430.96≒9432 ※2例しか確認できず、経験則でしかないうえ、他レア度も未確認のため要調査 ※一応係数の1.92は5体極での増幅率(1.9282)から来ています 理論上5体進化概算 無 [優] [改] [真] [極] Lv1 1N 1N+0.2S 1N+0.42S 1N+0.662S 1N+0.9282S LvMAX 1S 1.2S 1.42S 1.662S 1.9282S+α 16体との差分は0.1454S。最終性能比較で言うと7%程度劣ると思われます。 おまけ 同枚数の組合わせの中で最も効果的な組合わせ一覧(合成手順説明は下記) 手段 合成手順 [極]lvMAX能力 16進との能力差 16体進化 22/22+22/22 2.0736S+α 0 15 22/22+22/21 2.0734S+α 0.0002S 14 22/22+22/222/21+22/21 2.0712S+α 0.0024S 13 22/22+22/1 2.0692S+α 0.0044S 12 22/22+21/122/21+22/1 2.0670+α 0.0066S 11 22/21+21/1 2.0648S+α 0.0088S 10 22/21+2122/2+21/1 2.0406S+α 0.0330S 9 22/21+222/1+21/1 2.0186S+α 0.0550S 8 22/21+1 1.9986S+α 0.0750S 7 22/2+1 1.9744S+α 0.0992S 6 22/1+1 1.9524S+α 0.1212S 5 21/1+1 1.9282S+α 0.1454S 表から16進化との差を見ると11体までは素体が増える効果が見られますが、 12進化以降ではあまり差がでないようです。(S=1万で20程度づつ) なおこれは計算上の数値で、実際の結果は多少異なる場合があります。 合成手順数字の説明。 常に左側の数字が本体で右が材料。逆にすると能力低下が起きます。 R1は1、R2は2と書く。 合成R3は2+1か2+2。+を省き21、22と書く。 合成R4はR3+R1、R3+R2、R3+R3。+の変わりに/を用いる。 21/1、22/1、21/2、22/2、21/22、21/21、22/21、22/22と書く。 R4の21/21と22/2は同じ結果になるので22/2表記に統一。21/21を使っても良い。 合成R5(極)をR4+Xの形として書く 例として11進化合成を説明すると、22/21+21/1なので {(R2+R2)+(R2+R1)}+{(R2+R1)+R1} 言葉で書くと R2とR2でR3を作り、R2とR1でR3を作り、足して作った上R4。 R2とR1でR3を作り、R1を足した下R4。 上R4を本体に下R4を足してR5を作る。 途中材料をlvMAX化する回数 16進 16(r1)+8(r2)+4(r3)+2(r4)=30 12進 12+5+3+2=22 8進 8+3+2+1=14 5進 5+1+1+1=8 炎の剣精(技レベル1)同士を合成したところ技レベルは上がらなかった。1回目でも確実に上がるわけではないみたいですね。 -- (八月一日) 2012-05-02 00 52 00 技レベル炎の姫の火炎放射8レベル確認 増強剤と火炎放射合計15個ほど使用しています -- (ヤマさん) 2012-05-02 05 29 41 ↑たぶん15個なんて軽く超えてると思われ・・・ -- (ヤマさん) 2012-05-02 05 30 23 ↑・・・ますねww -- (サンダアアア) 2012-05-10 23 27 39 結果的に16体同じモンスターをレベルMAXにすればいいんですよね? -- (Λ-11) 2012-06-14 19 29 36 ↑そうですよ^^ -- (名無しさん) 2012-06-15 11 13 48 ノーマル+を5体進化合成をしてRにランクあげれば結晶にできる -- (名無しさん) 2012-06-24 08 55 59 レア+を進化されたらスーパーレアに!! -- (ユウ&レイ) 2013-02-03 14 46 35 アオゴーレム16対集めよwだって -- (ライレイ) 2013-03-24 16 34 45 体力回復の時間が長いという方は、ノーマルでよいので、ランク、レベルをMAXにすると、6秒、12秒…とどんどん短縮されていきますよ!! -- (kkk) 2013-06-06 19 06 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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補足説明 魔人陣営がドラゴンゾンビに邪水晶と獣虫の甲を融合させて作ったモンスター。 日中でも平気に活動することが出来る。 強さはドラゴンゾンビとほぼ同じ。 キース目線では数が取り柄の雑魚モンスターのような扱いだが、出現当時の442話時点ではまともに狩れている描写のあるプレイヤーはキースのみである。 動きはやや鈍重。 ブレス攻撃は2種類、通常のブレス攻撃と酸のブレス攻撃がある。 防御力はその表皮のせいか、高い。攻撃呪文が効き難いが物理攻撃にはそうでもない。但し自己回復能力がある。 パルスレーザー・バーストは通常のドラゴンゾンビ以上に効く。反面、元がアンデッドな存在なため毒が効かない。 ドロップアイテム 邪水晶 初出 442話 識別結果(442話、444話、446話、452話、473話、490話、490話、608話、626話) ビートルドラゴン ??? イベントモンスター 魔物 討伐対象 アクティブ ??? ??? ビートルドラゴン Lv.4 魔物 討伐対象 アクティブ ??? ??? ビートルドラゴン Lv.6 魔物 討伐対象 アクティブ ??? ??? ビートルドラゴン Lv.8 魔物 討伐対象 アクティブ ??? ??? ビートルドラゴン Lv.7 魔物 討伐対象 パッシブ ??? ??? ビートルドラゴン Lv.8 魔物 討伐対象 アクティブ ??? ??? ビートルドラゴン Lv.6 魔物 討伐対象 アクティブ ??? ??? ビートルドラゴン Lv.10 魔物 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:地上、空中 ??? ビートルドラゴン Lv.11 魔物 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:地上、空中 ???
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ドラゴン闇の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント ドラゴン闇の情報 スキル1 ドラゴンブレス 威力 中 相手単体を攻撃する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% 潜在解放5段 30%の確率で1ターンスタンさせる効果追加。 スキル2 暗黒波 CT 5~3 / 威力 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力を無視する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% Lv5 スキル使用間隔-1ターン Lv6 スキル使用間隔-1ターン 潜在解放8段 こらえる、無敵、シールドの効果を無視する。 進化スキル ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、70%の確率で2ターン毒を付与する。このスキルは封印の影響を受けない。 評価 評価点 9.7点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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【ドラゴン】 種族 ドラゴンパピー系 クラス 3 説明 【ドラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中巨人と並んで生命体の頂点と目される種族。主な攻撃手段は噛付きやブレス等。環境に適応して様々な形態へと自己進化を続けるという。理性的な種族ではあるものの、多くが畏怖の対象となっている。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1)+(↑4) 敏捷値(↑2) 知力値(↑1) 筋力値(↑4) 生命力(↑4) 精神力(↑1) [ 水属性 ]選択(メジアン)器用値(↑1) 敏捷値(↑2) 知力値(↑1)+(↑2) 筋力値(↑4) 生命力(↑4) 精神力(↑1)+(↑2) [ 時空属性 ]選択(パンタナール)器用値(↑1)+(↑2) 敏捷値(↑2) 知力値(↑1) 筋力値(↑4)+(↑2) 生命力(↑4) 精神力(↑1) [ 灼属性 ]選択(ラルゴ)器用値(↑1) 敏捷値(↑2) 知力値(↑1) 筋力値(↑4)+(↑2) 生命力(↑4)+(↑2) 精神力(↑1) [ 溶属性 ]選択(ジャンダルム)器用値(↑1) 敏捷値(↑2) 知力値(↑1) 筋力値(↑4) 生命力(↑4)+(↑4) 精神力(↑1) [ 土属性 ]選択(メッザルーナ,イルリサット)器用値(↑1) 敏捷値(↑2) 知力値(↑1) 筋力値(↑4) 生命力(↑4) 精神力(↑1)+(↑4) [ 闇属性 ]選択(ロサマール)器用値(↑1) 敏捷値(↑2)+(↑4) 知力値(↑1) 筋力値(↑4) 生命力(↑4) 精神力(↑1) [ 風属性 ]選択(常磐)器用値(↑1)+(↑4) 敏捷値(↑2) 知力値(↑1) 筋力値(↑4) 生命力(↑4) 精神力(↑1) [ 水属性 ]選択(ポルポラ) スキル追加 Lv.1時 自己回復[小] 魔法抵抗[小] [ 属性 ]:通常種の場合物理抵抗[小] MP回復増加[小] [ 属性 ]:パンタナールの場合 Lv.10時 物理抵抗[小] MP回復増加[小] [ 属性 ]:通常種の場合魔法抵抗[中] MP回復増加[小] [ 属性 ]:パンタナールの場合 クラスチェンジ元 レッサードラゴン クラスチェンジ先 グレータードラゴン ノーブルドラゴン 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・クラスチェンジでノーブルドラゴンが選択可能となる条件は不明。・通常の誓約と盟約により騎竜となっていたレッサードラゴンはドラゴンとなるとその任より解放されることになっている。・竜の巣ではドラゴンになったら各地へ旅をさせる事が通例(1259話)・パンタナールはLv.1で獲得したはずのMP回復増加[小]がLv.6で[微]の誤記があり、Lv.10で再度取得になっている。(640話) 初出 517話
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交響組曲「ドラゴンクエストIX」星空の守り人 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2010年2月10日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6332 1.序曲IX 2.天の祈り 3.宿命~悲壮なるプロローグ 4.王宮のオーボエ 5.来たれわが街へ~夢見るわが街~酒場のポルカ~来たれわが街へ 6.野を越え山を越え~仲間とともに~箱舟に乗って~野を越え山を越え 7.陽だまりの村~村の夕べ 8.負けるものか~渦巻く欲望 9.暗闇の魔窟~洞窟のワルツ~そびえ立つ死の気配 10.集え、者たち~祈りの詩~せつなき思い 11.サンディのテーマ~サンディの泪~サンディのテーマ 12.運命に導かれ~主なき神殿 13.決戦の時 14.星空へ~星空の守り人
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シリーズ初の外伝作品。一作目を踏襲した作品である。 2月14日に発表された作品らしく、バレンタインを話の元としている。 あらすじ 時は2月14日……モテない勇者アキト=スカイシーはチョコレートが貰えず困っていた。 そんな折、伝説のイケメンであるドラゴン=イケメンが非リア充の終焉を言い渡す! なんとしても女子のチョコを手に入れる為、アキトの冒険は始まった…!! 登場人物 ・アキト=スカイシー どこにでもいる勇者。チョコレートを得るため、果てしない物語が始まる……筈だと思う。 ・ドラゴン=イケメン 伝説のイケメン。喰らったらモテる砲によるバレンタインチョコレート独占を企てる強敵。 ・ドラゴン=レディ ポリスメンの忠実な僕……だったよね?作中の彼女と他作品の彼女との関連性については不明である。 舞台 ・基本マップ ある界隈の人達は何万回と見たという伝説のエリア。存外に城下町通りから近いのかもしれない。 その他 バレンタイン企画として制作されたこのゲームだが、 シーゲル=ジャベリンが出演しない、ポリスメンポジまで行かない等、 従来のテンプレートから逸脱した自由さを見せた。 これが後々のドラゴンウォリアー作品に影響を与えたことは言うまでもない。 現在は有志の手により、DLページからダウンロードできるようになっている。
https://w.atwiki.jp/knightsofblood/pages/7.html
メニュー トップページ メニュー 所有物 メモ 貸出可能 亀裂ランキング コメント履歴 右メニュー 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/yaranaioeleven/pages/133.html
/ レ' ―.=7yー 、 ヽ ./ ./ フ´ /  ̄\ \ ∧ ' / / / ィ≠^!ミ \__ノ〉 ,' / //ハ //´ |! ヽ イ |. ' // / }ツ l! \ トヽ l ! // ,' /__ |! i | ヾ!. ', | /. | | ___ヽ / - ―ハ | !l 、_Y/ ! 衍 i iテx / xt≠チ、} ! !|  ̄ 7 ハ个j弋少 li ij ツノ/ / リ |ハ | ヾ l ` ̄ ./ /、__ノ |! レヽ! ヽ> 、 '__ / //! ̄ |! ヾ ヾ个 、 - イ /ハノ し } |ヾ人` ‐z‐ '7ハ彡ソ| リ | 」| |辷_7∧/ | ! ̄ ̄ ̄ヽ | |! | / ∨__入_.! ヽ、 )、 ./! j ヽ/、/レ' ̄三 7ヾ ヽ__ \ ./ | / 八 _ >/ハ \ 〈 T  ̄ヽ.. \ 广ヽ i/ / L _ハ!ヽj ≫'! ! \ \! \ | ∨ /\ ハ ん_ノ ./ | | ヽ ',. \ | | j' |\\_____/ /! ,' ', ..i \ | | | !. \\ __/ ! / | l ヽ | | | | . \\ .// .l! ∨ ∧ | ヾ! ヽ .. ヽ\/' .......... ノ.ノ \ / ∧ | 八..........>.. 〉)ー――<´ 7 L/ // .i ●人外小学校のFW 人外のエースストライカーで最強の矛 ボールが渡れば確実に点を取ると言われているがスロースターターで後半に力を発揮する。 決勝トーナメント初戦でEXと当たるが前半は対恋ドラ特訓をしていたエドと天子に、 後半は対ドラゴン用に新必殺技を覚え支援を受けたブロントに止められゴールを決められなかった。 【スキル】 ◆『スロースターター(S)』…本領発揮は後半戦から ┣[自動発動] ┗[効果]前半戦、自身のシュートに-5 ◆『竜の威圧』・・・竜の咆哮は屈強な戦士でも一瞬立ち止まる ┣[任意発動(1)] ┗[効果]タックル時、相手にドリブルor競り合いを強要する 【必殺技】 ◆『ドラゴンブレス』…竜の吐く猛火の如きシュート ┣[GP:70/力/竜] ┗シュートに+7 判定差が±5内の場合、相手追加でGP20消費
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攻、防、売値:Lv1、Rank1時のデータ 攻MAX、防MAX:Lv最大、Rank1時のデータ 成長タイプ:合成について-「強化合成」参照後半:大器晩成型 平均:平均型 前半:前半に伸び、後半は失速 ガチャ、最強ガチャ、各色宝箱:それぞれで出現した日付仕様変更やキャンペーン中に一時的に出現ということもあるので、日付を参考に エリア:クエストでの出現エリア(1-1といったサブエリアまで書くと冗長なので割愛) No 名前 必要魔力 攻 防 攻MAX 防MAX 技1 技2 売価 成長タイプ ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 エリア 308 緋色の獅子 5 1,300 1,200 6,110 5,640 地震 332 ゴブファイター 6 1,450 1,100 6,815 5,170 連打 平均 214 レッサーソード 12 1,300 1,100 6,140 5,195 連斬 前半 4/16 128 ガンセキマジン 12 1,500 1,500 7,050 7,050 地震 平均 4/30 298 アテネ 13 1,900 1,500 8,930 7,050 覇気 平均 124 ファイレクス 13 1,450 1,350 6,815 6,345 猛火 平均 5/3 4/15 222 幽体の戦士 15 1,200 1,200 5,640 5,640 乱撃 平均 4/28 4/8 4/10 305 炎の姫 15 1,400 900 6,580 4,230 火炎放射 平均 284 ファイアマミー 15 1,400 1,200 7,011 6,009 火炎放射 後半 4/26 264 サソリレディ 18 1,150 950 289 ヴァイス 20 1,700 1,200 8,513 6,009 滅びの祈り 覇気 後半 5/3 324 オリファン 20 2,000 1,400 9,400 6,580 十字斬り 4/27 ガンセキマジンはどうやったらていはいりますか? -- さるうう (2012-04-06 18 23 29) 4/20 無料ガチャでR+ヴァイス出ました。 -- 名無しさん (2012-04-20 19 12 02) 初プレイから50日目の報酬でR+のサソリレディが手に入ります。 -- 名無しさん (2012-04-22 13 39 26) 本日普通のガチャでファイアマミーが出ました。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 04 09) 今無料ガチャ10回連続の方で、R+のヴァイス出ました。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 58 30) 4/30無料でガンセキマジン -- 名無しさん (2012-05-01 03 05 12) 緋色の獅子Lvマックスで攻6110防5640です -- 名無しさん (2012-05-01 04 32 32) 今日無料ガチャ10回連続の方で、R+ファイレクス出ました。 -- 名無しさん (2012-05-03 07 05 41) 5/3 無料10連続ガチャでR+のヴァイス出ました。 -- 名無しさん (2012-05-03 15 38 09) オリファンレベルMax 攻9400 防6580 -- 名無しさん (2012-05-04 02 53 52) 緋色の獅子成長タイプ後半 -- 名無しさん (2012-05-05 00 43 09) 緋色の獅子、レッサーソードより攻撃maxが低い、幽体の戦士と防御maxが同じことから成長タイプ平均に見えるんだが -- 名無しさん (2012-05-05 01 00 59) 炎の姫って良いのですか? -- 返事ください (2012-05-06 09 12 17) 暴走キメラの時のカードですね。性能は今回の暴走サンダーでの水の姫の方が上です。ですが割と持っている人が多いという点でも良いカードです。お勧めモンスターにも推挙されてますしね。 -- 名無しさん (2012-05-06 09 31 46) ツルナイト、ヘボニア、ムックでトレードって、した方がイイですか?(炎の姫を) -- 返事ください (2012-05-19 17 11 58) 最強ガチャでヴァイスGETを確認 -- 名無しさん (2012-05-20 09 37 40) 通常ガチャで↑出ました -- 名無しさん (2012-05-31 18 17 59) 通常ガチャでガンセキマジン出ました^¥^ -- kkkk (2012-05-31 20 53 40) 溶岩ゴーレムLv1 魔力15 攻1500 防900 技:脳天陥没 -- 名無しさん (2012-06-03 23 28 49) 溶岩ゴーレムLv50 攻7512 防4507 -- 名無しさん (2012-06-03 23 35 12) サソリレディレベルmaxはどれぐらいですか? -- 返事ください (2012-07-03 08 20 11) 通常ガチャでヴァイスゲット。 -- 白鷲 (2012-07-04 18 25 38) 通常ガチャ10回で↑GET -- TAKU (2012-08-11 12 27 25) (⁰︻⁰) ☝同じくヴァイスGET -- M (2012-08-25 12 49 43) R+は レッドボーンもだ。 -- kaiza (2012-12-08 10 36 36) 通常ガチャでガンセキマジンが出てきた(2回も) -- ナオキ (2012-12-25 18 50 59) ファイマミー、ヴァイス、ガンセキマジン等レア+は、ある裏技によって出現率が超upします!! -- kkk (2013-06-03 07 08 03) 通常ガチャ10回で9枚目と10枚目。デスナリスの次にファイレクス出たお(要らないけどw -- 名無しさん@お腹いっぱい。 (2013-07-27 02 41 04) 名前 コメント