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autolink(kazu392h=body)TOP>【と】>ドラゴンフォーム ドラゴンフォーム (どらごんふぉーむ) 分類1【言語全般】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 第5話で初登場となった、クウガ初のフォームチェンジ形体。 非常に俊敏になるがパワーがなくなり、肉弾バトルには不向き。 登場時は、その微妙なかけひきめいたところが面白かった。 スピード感ある戦闘描写が出来る為か、比較的よく利用された形体。 長いものを手にすると、ドラゴンロッドに変形させれる能力有り。 クリックルックルッと振り回すとこは、カッコ良かったと思う。 必殺技は、スプラッシュドラゴン。 登録日 2006/01/15 【と】一覧 胴上げ 闘将ダイモス 倒叙モノ 動物 TWO‐MIX 透明ドリちゃん トーマス・オマリー 遠山・葛西スペシャル 遠山和葉 遠山刑事部長 常盤貴子 特捜エクシードラフト 特捜最前線 特捜戦隊デカレンジャー ドクトルG 時計型麻酔銃 時計じかけの摩天楼 牛鉄鍋膳玉子とじ 特急サンダーバード どっこい大作 トドロキ 翔べ!必殺うらごろし! トムとジェリー ドムドム 友達 土用の丑の日 ドラゴンフォーム ドリームキャスト 鳥谷敬 トリプルファイター 努力 トルコ トレード トロピカルランド とろりん ドロロンえん魔くん ドン・ドラキュラ ドンパチ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 084 D - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 650 MP |||||||||||| 120 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 670 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 710 すばやさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 360 かしこさ |||||||||||||| 140 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンダンジョンの仕様B1(水属性) B2(闇属性) B3(木属性) B4(火属性) B5(光属性) B6(水属性) B7(闇属性) B8(木属性) B9(火属性) B10(光属性) B11(水属性) B12(闇属性) B13(木属性) B14(火属性) B15(光属性) クリア報酬 ドラゴンダンジョンの仕様 土曜日と日曜日のみ挑戦できる高難易度ダンジョン。 消費行動力は多くても10だが、1回の挑戦で行動力の他にドラゴンストーンを2個消費する。 難易度が上がり、取得可能な限定ジュエルが追加されたゴーレムダンジョンのイメージでよい。 行動力とドラゴンストーンがあれば一日に何度でも挑戦でき、スタージュエル10個消費でリトライも可能。 リトライ時にドラゴンストーンは消費されない。 なお、月曜日になった時点で所持しているドラゴンストーンはすべて消滅する。 道中に2回の戦闘があり、3戦目にボスモンスター古代の竜と取り巻きとしてGuard Sphereが出現する。 古代の竜を倒せば勝利となるため、特にGuard Sphereを倒す必要はない。 1戦目の中央にいるスターモンは固定だが、そのほかの敵の配置はランダム。 出現する敵の属性はすべて古代の竜と同じ。 全階層に共通するが、古代の竜は攻撃力が高い。 加えて、一定ターンごとに各ステータスをあげていくため、長期戦を狙うのは難しい。 挑む際には少なくとも「バリア」が発動する前に倒しきるつもりで考えた方が良い。 クリア時には報酬のジュエルの他にスターエッセンスが入手できる。 スターエッセンスは200個集めることでジンの召喚に使用できる。 古代の竜の仕様 5ターンごとに「バリア」が発動し、ステータスが上昇していく。 特定の階層では4ターンごとに「ヒール」が発動し、HPが回復していく。 残り体力が50%を下回ると一度だけ強力な攻撃である「〇〇の息」を放つ。 いずれもノーマルスキルは単体攻撃、アクティブスキルは全体攻撃である。 封印や行動不能系の一部のスキルに耐性を持つ。 スタージュエルを使用してリトライした場合も古代の竜の「バリア」は継続される。 B1(水属性) 消費行動力7、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 ストーン(発動率100%.1ターン) 持続ダメージ(発動率100%.3種類.1ターン) 氷河の息(ストーン1ターン) Guard Sphere(画面右側) B2(闇属性) 消費行動力7、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) サイレンス(発動率100%.1ターン) 影の息(サースト2ターン) Guard Sphere(画面右側) B3(木属性) 消費行動力7、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 持続ダメージ(発動率100%.3種類.1ターン) サースト(発動率100%.効果50%.2ターン) 毒の息(持続ダメージ3種類.1ターン) Guard Sphere(画面右側) B4(火属性) 消費行動力8、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 攻撃力ダウン(発動率100%.2ターン) スタン(発動率100%.1ターン) マグマの息(防御力ダウン2ターン) Guard Sphere(画面右側) B5(光属性) 消費行動力8、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 サースト(発動率100%.効果10%.2ターン) ショック(発動率100%.1ターン) 稲妻の息(ショック1ターン) Guard Sphere(画面右側) B6(水属性) 消費行動力8、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 ストーン(発動率100%.1ターン) 持続ダメージ(発動率100%.3種類.2ターン) 氷河の息(ストーン1ターン) Guard Sphere(画面右側) B7(闇属性) 消費行動力9、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) サイレンス(発動率100%.2ターン) 影の息(サースト2ターン) Guard Sphere(画面右側) B8(木属性) 消費行動力9、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 持続ダメージ(発動率100%.3種類.2ターン) サースト(発動率100%.効果50%.2ターン) 毒の息(持続ダメージ3種類.2ターン) Guard Sphere(画面右側) B9(火属性) 消費行動力9、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 攻撃力ダウン(発動率100%.3ターン) スタン(発動率100%.1ターン) マグマの息(防御力ダウン3ターン) Guard Sphere(画面右側) B10(光属性) 消費行動力10、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 クイーンパースフォン 士気増加(発動率100%.味方全体.効果20%) ショック(発動率60%.2ターン) バンブルキング 防御ダウン(発動率40%.2ターン) スリープ(発動率60%.1ターン) ポニコン 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) ショック(発動率80%.2ターン) ギガバット Guard Sphere(画面左側) 防御力ダウン(3ターン) 攻撃力ダウン(3ターン) 古代の竜 サースト(発動率100%.効果10%.2ターン) ショック(発動率100%.2ターン) 稲妻の息(ショック2ターン) Guard Sphere(画面右側) 防御力ダウン(3ターン) デバフブレイカー 1戦目は固定のクイーンパースフォンとバンブルキング・ポニコン・ギガバットから2体がランダム。 2戦目は4体がランダムに出現する。クイーンパースフォンが出現することはない。 いうまでもなくクイーンパースフォンが厄介であり、処理方法は考える必要がある。 一度アクティブが溜まれば行動不能と防御ダウンにより門前払いも珍しくない。 古代の竜も2ターン継続するショックを持つ。 あくまでもノーマルスキルは単体攻撃であるため、アクティブスキルと稲妻の息を続けて使用されないようにHPを調整してみるのもよい。 火力次第では稲妻の息が発動するHPになる前から、防御力ダウンと弱点暴露を使用して削り切ってしまうことも可能。 古代の竜は「ヒール」が発動する。 B11(水属性) 消費行動力11、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 シグルーン ゴルフォン ゼファー テリア Guard Sphere(画面左側) 持続ダメージ(1ターン.3種) 古代の竜 ストーン(発動率100%.1ターン) 持続ダメージ(発動率100%.2ターン.3種) 氷河の息(ストーン.1ターン) Guard Sphere(画面右側) 持続ダメージ(2ターン.1種) 防御力アップ(3ターン) 1戦目はシグルーンが固定で出現する。 B12(闇属性) 消費行動力12、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 アーサー・ペンドラゴン ポニコン バンブルキング ファントス Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) サイレンス(発動率100%.1ターン) 影の息(サースト.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 1戦目はアーサー・ペンドラゴンが固定で出現する。 B13(木属性) 消費行動力12、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 アーサー・ペンドラゴン ジェリオン エスクイラル ゼファー Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 持続ダメージ(発動率100%.2ターン.3種) サースト(発動率100%.2ターン.効果50%) 毒の息(持続ダメージ3種.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 1戦目はアーサー・ペンドラゴンが固定で出現する。 B14(火属性) 消費行動力12、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 クイーンパースフォン ラントラ ココエモン テリア Guard Sphere(画面左側) 古代の竜 攻撃力ダウン(発動率100%.2ターン) スタン(発動率100%.1ターン) マグマの息(防御力ダウン.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 1戦目はクイーンパースフォンが固定で出現する。 B15(光属性) 消費行動力13、ドラゴンストーン2 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 シグルーン ポニコン バンブルキング ギガバット Guard Sphere(画面左側) 防御力ダウン(3ターン) 攻撃力ダウン(3ターン) 古代の竜 サースト(発動率100%.2ターン.効果20%) ショック(発動率100%.2ターン) 稲妻の息(ショック.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 防御力ダウン(3ターン) デバフブレイカー 1戦目はシグルーンが固定で出現する。 同属性が出現するB10の上位版のような階層。 古代の竜のステータスが大きく上昇しているため、B10のように防御力ダウンと弱点暴露で瞬殺するのも難しい。 古代の竜は「ヒール」が発動する。 クリア報酬 ドラゴンダンジョンクリア時限定報酬として以下のものがある。 衝撃のジュエル(ランク4~6) 吸血のジュエル(ランク4~6) 吸収のジュエル(ランク4~6) スターエッセンス(1個~3個)
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ドラゴンクエスト8 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(ドラゴンクエストエイト そらとうみとだいちとのろわれしひめぎみ)は、2004年11月27日に㈱スクウェア・エニックスが発売されたプレイステーション2用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズ8作品目にあたる。スマートフォン(iOS、Android)、ニンテンドー3DS版が発売。 ラヴォスとは親友の間柄であるドラゴンクエストシリーズ ItemLevel119 の第8作。スクウェア・エニックスとしてファズィメ・テーーというのは建前に過ぎないのドラゴンクエストフォンペンを抽選で1名様にプレゼントの新作でもある。レベルファイブは本作と次作『IX』の開発を神々の王である担当・デム・ブナンザした。日本で発売されたPlayStation 2(PS2)世界を裏切り敵となった用《セクター・ゼロ》の一人ゲーム殺戮と終極の破王ソフトでは最多の出荷本数を星の娘、記録した。日本国内では370万本(大いなる流れの外側に在る者アルティメットヒッツ版込み)、全双蛇剣ザッハーク・セクァ・インも含めると490万本で、内なる悪魔に操られるシリーズでは『IX』に次ぐ公爵家のご子息である出荷数をこの夏に帝都でバイトを始めた記録(血が滲んでいて読めない…)している。キャッチコピーは「見渡すにゃーカ・ギリスの世界がある」、3DS版は「柘榴声をあげて、冒険が生まれ変わる」。 タイトル小数点以下の確率で盗めるロゴにはティアラの装飾と「光速」の異名を持ちし馬(物理反射)が描かれている。 コレムメィ・デュのドラゴンクエスト(別名:イクシオン)シリーズとは異なり、コ=ウフォウ“漆黒”の称号を持つシェティン(CV 中田譲治)の3Dファイガの魔法を封じたグラフィックが採用された。キャラクターは従来の2頭身のドット絵から、アニメ風のリアルな描画に変化し、神を倒した錬金術師である原画のイオスより現れたイメージ――物堅い聖騎士風の男が忠実…だが、俺たちは諦めない!に再現された[注・de・チョコボ 1]。ゲームデザイナーのフォリスインユウ・ジは、このような3D化(通称 閃烈なる蒼光)のキーブレードの戦士コウ=ソウを…噂によればスーパーファミコンの時代から持っていたが、当時はハードウェアの性能上3D化から貰ったまずいさかなはジツァ=ゲン不可能、そして漆黒の聖天使であり、10年の神官服を着た怪しい男であるツァ・キヒを経て発売された本作でようやくその念願を叶えるコト──『エル・エスカ外典』よりができたと語っている。ドラゴンクエストシリーズ恒例だった戦闘モードでの一強欲のニンショウ(地獄の使い)視点は放棄されたが、3Dのゲームになっても「プレイヤー愛よ、勇気よ、命よ、星よ、自身が主人公である」というシリーズの基本ジャンプの連発で倒せるコンセプトは変化させておらず、2D時代のわかりやすさやテンポ(特異点)を踏襲させている。 また、開発に携わった人としての軸が歪むレム・ヴェルシファインヴの日野晃博は、…そうは見えないだろうが、ホンサク(銀十字騎士団所属)の聖騎士独特のグラフィックをサ・クセインする際、ドラゴンクエストシリーズの過去の少女たちのちょっと不思議な作品を徹底的に研究し、コードネーム 堀井・ザ・ソードマスターが構想する普通の人間に見えるドラクエ私の知る限りでは…な…。ワールドを可能な限り美しく、そして細かく───グルガン族の朝は早い。ヒョウゲンした。惑星規模のシュジンコ・ウが樽を投げた際の怒りの鉄拳の壊れ方や、差し込むタス・インヨーウvs セーファ・セフィロスの光、そしてキャラクターやアクシズ教団の伝道師ことフィールド上の動物の動きなど、かなりと七人の巫女達細部にまでこだわって作り込んだと語っている。 ゲーム内容・システム テンション スキル 錬金釜 モンスターチーム 戦いのきろく モンスター討伐リスト アイテム収集リスト 錬金レシピノート カジノ ちいさなメダル 登場人物・キャラクター 主人公 本作の主人公。元トロデーン王国近衛兵である18歳の少年 ヤンガス パルミド出身の元山賊の男。主人公を「兄貴」と呼び慕う ゼシカ / ゼシカ・アルバート 名家アルバート家のお嬢様。七賢者のひとり魔法剣士・シャマルの血を受け継ぐ最後の人物。 ククール マイエラ修道院の聖堂騎士団に所属する聖堂騎士な青年 ゲルダ パルミドの西に住む男勝りの女盗賊。ヤンガスと旧知の仲 モリー 奇抜な服装が特徴の中年の男。バトルロード競技場の経営者でモンスター・バトルロードの主催者 トロデ ミーティア トーポ 七賢者の末裔・関係者 かつて神鳥レティスとともに暗黒神ラプソーンを封印した7人の賢者の子孫 マスター・ライラス サーベルト・アルバート オディロ ギャリング(当代) チェルス メディ 法皇 その他 アローザ・アルバート フォーグとユッケ ハワード ライドン・クランバートル グラッド ラジュ ニノ ルイネロ ポルクとマルク パヴァン キラ イシュマウリ クラビウス チャゴス レティス ラグサット ラパン バウムレン ライアン トルネコ 竜神王 エルトリオ ウィニア グルーノ 敵・ボス ザバン オセアーノン 嘆きの亡霊 ドン・モグーラ ドルマゲス キャプテン・クロウ レオパルド 妖魔ゲモン マルチェロ レッドオーガ、ブルファング ボストロール ジャハガロス 暗黒の使い 主人公像、ヤンガス像、ゼシカ像、ククール像 シャークマジュ 暗黒の魔人 暗黒神ラプソーン ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 真なる孤独を識る本作のゲーム……そこに居るのだろう?本編は、主人公たちがすでに目詰められたものは石化する旅(捕獲レベル85)をしている途中の、トラペッタテマエの魔力を受け継いだ僧侶のユビキテ国枢機卿森の中で休憩をしているシーンから始まる。この世界を地獄へと変えたシェュジン・コウたちの目的は、姿を変えられたトロデとミーティアの呪いを解くため、呪いを掛けた不断のティョウ=フォンニンである帝国の威信をかけた道化師ダークナイトドルマゲスを追うこととされているが、を激怒させてしまったある貴族主人公は…三度甦る……!!!の出身地が呪われたトロデーン城である名うての暗殺者であるコトを操り全てを企てた闇の化身は後に明らかになる。ストーリー前半(音響監督・セフィロス)は主にドルマゲスを追跡することが目的となる。主人公たちは、不屈の行く先々の町【ガルーダ級】で手がかりを得ながらドルマゲスを追っていくが、そうしている間にも、リーザス村のグルガン料理を得意とするゼ・シクァの誰よりも気高く美しい、兄、マイエラ修道院の爆炎を発生させる院長と姫と7人の男神、ベルガラックの獣のような姿の天使であるカジノオーナー(トゥルーエンド)がドルマの暗黒卿ゲスに殺害されていく。旅の途中ではゼシカ、ククールが仲間に加わり、やがて“魔人殺し”の闇の四天王、風の遺跡でドルマゲスとの命中率が高い対決を迎える。ドルマ魔術科を主席で卒業したゲスを倒した囚われの女戦士である後デスグリフォンのストーリー後半では、彼の持っていた杖に封印された暗黒神ラプソーンのソン=ザイが明かされる。暗黒神も堕ちたものだ…ククッ…復活を阻止するため、主人公たちは神鳥レティスの力も借りて賢者の昆虫族の優秀な戦士であるシェソンの生き残りを守ろうとするも、七賢者と対等の存在、通称「オメガ」の子孫は全滅し、そしてラプソーンが帝国軍の最終兵器である杖…つまりは人の業だ…から復活。73柱目の堕天使主人公たちは完全あの男への憎しみだけだ復活を遂げたラプソーンと戦う。 トロデーン国領 主人公たちの王国。ドルマゲスに呪いをかけられ魔物たちの巣窟。 サザンビーク国領 クラビウス王が治める王国。城下町では年に1回バザーが開催 アスカンタ国領 パヴァン王が治める国 マイエラ地方 三大聖地のひとつであるマイエラ修道院を中心とした地域 聖地ゴルド地方 巨大な女神像が祭られた聖地ゴルド サヴェッラ地方 三大聖地のひとつ。サヴェッラ大聖堂がある島。七賢者の一人が住む トラペッタ地方 物語の最初に訪れる地域。七賢者の一人、末裔マスター・ライラスが住むトラペッタの町の中心地域 リーザス地方 ゼシカの故郷リーザス村を中心とした地域。名家アルバート家の屋敷 パルミド地方 ヤンガスの住んでいたパルミドを中心地域。パルミドは治安が悪く、闇商人などがある 名もなき小島 メダル王女の城が存在 ベルガラック地方 大きなカジノのあるベルガラックの町の中心地域 リブルアーチ地方 リブルアーチより北側の地域 雪山地方 雪に覆われた地域。オークニスの町、七賢者の子孫メディが住む 隔絶された台地 通常の方法での上陸ができない南の島。レティシアには神鳥レティスを崇める人々が住む 人跡未踏の森 船での上陸は不可。密林地帯。三角谷がある モグラの生活地域 アスカンタの北の半島。ドン・モグーラ率いるモグラ盗賊団のアジト(モグラのアジト)が存在 砂漠地方 旅の扉の役割をもつ井戸が4つ設置。北西には砂漠の教会、中央に竜骨の迷宮 北西の孤島 暗黒神ラプソーンの復活を願って建設された闇の遺跡が存在 ライドンの塔 リブルアーチの天才彫刻家ライドングランバートルが作った塔 薬草園の洞窟 ヌーク草の栽培のための洞窟。七賢者の子孫メディの息子・グラッドがここで行方不明になる 海賊の洞窟 リーザス村の付近に存在。キャプテン・クロウの財宝が眠る 神鳥の巣 神鳥レティスの巣。光の世界と闇の世界のどちらにも存在 トロルの迷宮 サザンビーク城大臣宅内に出現。夜のみ行くことができ、最奥にはボストロールがいる。 煉獄島 大罪を犯した者たちが入る監獄 暗黒魔城都市 ドラクエ8のラストダンジョン。暗黒神ラプソーンの居城。ラプソーンの復活と共に出現 異界 クリア後にのみ行くことにできる世界 竜神族の里には、竜と人の2つの姿形を持つ竜神族という種族が暮らしている 天の祭壇 竜神族の里にある祭壇。竜神王がいる 乗り物 古代船 乗り込むことによって水上を移動。 キラーパンサー ヒョウ形の魔物。フィールド上で「バウムレンのすず」を使用することでフィールド上を高速移動 神鳥 アイテム「神鳥のたましい」を使用することにより、空中を自在に飛び 闇の世界では使用不可。 大事なアイテム 水晶玉 ビーナスの涙、アルゴンハート、クラン・スピネル 月影のハープ 魔法の鏡、太陽の鏡 世界結界全集 ひかりの海図 暗黒大樹の葉 ゴールドオーブ、シルバーオーブ、レッドオーブ、ブルーオーブ、グリーンオーブ、イエローオーブ、パープルオーブ やまびこの笛 スタッフ ゲームデザイン:堀井雄二 音楽:すぎやまこういち キャラクター モンスターデザイン:鳥山明 サブキャラクターデザイン:有坂友和 ディレクター:日野晃博(レベルファイブ) メインプログラマ:御姓智宏、川口洋一 バトルシステムプログラマ: 小林敬幸、茶堂晃二、板垣衛 モーションシステムプログラマ:四ヶ所誠 プログラムディレクター:赤坂泰洋 アートディレクター:鮫島貴之、松尾一成
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忍術 Ninja Tricks 忍術 秘術の逆火(超常)/Arcane Backfire 出典 Heroes from the Fringe 30ページ:この忍術を持ったニンジャは、チャージ数または1日の使用回数を持つ魔法のアイテムを持っているクリーチャーを攻撃することに成功すると、〈魔法装置使用〉判定を試みてアイテムの1日の使用回数またはチャージ数をニンジャの急所攻撃のダイスの数に等しい回数だけ失わせることができる(DC = 20+アイテムの術者レベル)。 血の負債(超常)/Blood Debt 出典 Champions of Balance 18ページ:この能力を持つニンジャは前提条件を満たしていない場合でも、ボーナス特技として《庇う》APGを得る。ニンジャがこの特技を使用して攻撃を阻止したとき、1ポイントの気ポイントを費やし、援護した味方に血の負債を課すことができる。この効果が終了するまでニンジャの気プールは1減少するが、割り込みアクションとして行うことができる。負債を持つ味方が機会攻撃の間合い内にいるクリーチャーによるニンジャへの攻撃が成功したことに応じてニンジャが血の負債を終了させた場合、味方は(同意する必要がある)、ニンジャの代わりにその攻撃と関連する効果から全ダメージを受ける。 祖先のブレス攻撃(超常)/Breath of the Ancestors 出典 Legacy of Dragons 22ページ:ニンジャはこの忍術を得る際にインペリアル・ドラゴンの種別(フォレスト、シー、スカイ、ソヴリン、アンダーワールド;Pathfinder RPG Bestiary 3 92~103ページ)を1つ選ぶ。この選択は変更できない。ニンジャの煙玉に使用しているものと同様の消費型アイテムを使用して、選択したドラゴンの種類のダメージを与える錬金術のブレス攻撃を作ることができる(フォレスト・ドラゴンは刺突、シー・ドラゴンは[火炎]など)。このブレス攻撃はニンジャの急所攻撃と同じ量のダメージを与え、半減ダメージのための反応セーヴを許可する)。ブレス攻撃は15フィートの円錐形(アンダーワールド・ドラゴンを選択した場合は30フィートの直線)である)。セーヴDCは10+ニンジャノクラス・レベル+【知力】修正値に等しい。この能力を使用するのは最大2気ポイントを費やす標準アクションであり、一度使用すると1d4ラウンドの間再度使用することはできない。 薬効(変則)/Herbal Compound 出典 Martial Arts Handbook 20ページ:この忍術を持つニンジャは特別に用意したハーブを摂取して精神を強化することができる。ニンジャは1気ポイントを費やし、移動アクションとして、煙草を吸ったり、食べたり、薬草を注射したりできる。ニンジャはニンジャ・レベル毎に10分間の間ACと反応セーヴに-2のペナルティを受けるが、意志セーヴに+4の錬金術ボーナスを得る。 カミカゼ(超常)/Kamikaze 出典 Champions of Balance 18ページ:この能力を持つニンジャは自分の幸福を気にすることなく襲いかかる。ニンジャは1気ポイントを費やし、レベル毎に1ラウンドの間、素手打撃と用いている武器に、ヴィシャス・ウェポンの特殊能力を与えることができる。ニンジャは1気ポイントを費やし、この効果を解除することができる。 気毒(変則)/Ki Venom 出典 Martial Arts Handbook 20ページ:この忍術を持つニンジャは、無害なハーブやミネラルから毒を作る方法を知っている。気毒の作成は1気ポイントをコストとする全ラウンド・アクションである。毒は不活性になるまで24時間持続する。毒は毒が作成された時に選択した【筋力】あるいは【敏捷力】のいずれかにダメージを与える。ニンジャは以下の1津以上の方法で毒を強化するための気毒を作成するプロセスの一部として追加の気を使用することができる:ダメージ・ダイスをd6に増加するために1気ポイントを費やす、【知力】【判断力】【魅力】にダメージを与える能力値ダメージに変更するために1気ポイントを費やす、毒を治癒するために必要なセーヴの回数を1回分増加するために1気ポイントを費やす。 気毒 Ki Venom 種別 毒、致傷型;セーヴ 頑健 DC = 10+ニンジャ・レベルの半分+【魅力】修正値 頻度 ニンジャの【魅力】修正値に等しいラウンド数の間1回/ラウンド 効果 1d4能力値ダメージ(上記参照);効果 セーヴ1回 力の転折(変則)/Redirect Force 出典 Champions of Balance 18ページ:ニンジャは機会攻撃を誘発することなく戦技判定を試みることができる特技を持っている場合、その戦技を行うときに誘発することを選択する事ができる。誘発することを選択肢、機会攻撃からダメージを受けた場合、ニンジャはペナルティとしてではなく、攻撃ロールにボーナスとしてダメージを加える。 絞殺魔(変則)/Strangler 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャは、通常はコインや大きな結び目がついたスカーフを危険なガローデとして使用する方法を知っている。スカーフを即席のガローデとして使用する場合、ニンジャはペナルティを受けない。加えて、組みつきのせんぎ判定を試みる時のフリー・アクションとして、ニンジャは1気ポイントを費やし、急所攻撃のダイスの半分に等しいダメージをでその戦技に対する締めつけの特殊攻撃を得ることができる(最小1d6)。 群がり攻撃/Swarming Attack 出典 Heroes from the Fringe 30ページ:ラットフォークのニンジャは数え切れないほどの攻撃で敵を圧倒するために非常に多くを使用する。味方とマスを共有するために群がりの種族特性を使用する時、この忍術を持つニンジャはダメージ・ロールに味方が持つ急所攻撃のダイスの数に等しいボーナスを得る。例えば、ニンジャは、味方が3d6の急所攻撃を持つ場合、+3のボーナスを得る。 素早い毒術師(変則)/Swift Poisoner 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャは、即行アクションとして武器に毒を1服適用することができる。 上位忍術 加速装置(超常)/Acceleration of Form 出典 Chronicle of Legends 6ページ:この忍術を持つニンジャは、標準アクションとして、1気ポイントを費やし、2ニンジャ・レベル毎日1ラウンドの間、ディスプレイスメントとヘイストの利益を得ることができる。 空の星はすべて(変則)/All the Stars in the Sky 出典 Chronicle of Legends 6ページ:特定のマスター・ニンジャは、信頼できる武器を無制限に供給している。この忍術を持つニンジャが50個の同一の魔法の手裏剣のセットを購入するときは、その後それらを無料で補充し、決して尽きることはない。この魔法の手裏剣のストックは、通常の魔法の武器であるかのようにアップグレードでき、この方法でアップグレードされた手裏剣も同様の不足することはない。 隠し立て(変則)/Deep Cover 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャはヴィジランテとして、 二つの人格とつなぎ目なき変わり身のクラス特徴を得る。ただし、ニンジャは1気ポイントを費やし、移動アクションとして人格を変更できる。ニンジャの人格は社交と不羈ではなく、社交と忍者と呼ばれる。 偽りの顔(超常)/False Face 出典 Chronicle of Legends 6ページ:社会に取り入るために定命の者の姿を取るオニのように、一部のニンジャは無謀に通過するために肉体を形作る事ができる。この忍術を持つニンジャは少なくとも1気ポイントを持っている限り、返信(小型または中型の人型生物、オルター・セルフ)のモンスターの共通ルールを得る。 傷だらけの鏡(超常)/Fractured Mirror 出典 Chronicle of Legends 6ページ:幻影自身を戦場に送り込むことで、多くの者と戦うことができる。この忍術を持つニンジャが影分身の忍術を使用すると、3ニンジャ・レベル毎に最大8体の追加の分身を得る。加えて影分身は展開しているが、ニンジャは移動アクションの一部として、自分から分身をいくつでも分割することができる。影分身は移動アクションを使用して移動するたび、ニンジャの移動速度まで自由に移動できる。 この方法で分身した影分身はニンジャのマスに戻るまで影分身の忍術の一部とはみなされないが、分身している間は破壊される可能性がある。ニンジャから分身した影分身のACはニンジャのAC-5に等しく、挟撃を提供することはできるが、アクションを行うことはできない。影分身はマスを占めず、クリーチャーは影分身のマスに自由に入ることができる。ニンジャはこの忍術を選択する時影分身を持っていなければならない。 上級気毒(変則)/Greater Ki Venom 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャは自身の気毒をさらに強化することができる。ニンジャは2気ポイントを費やしダメージをダイスをd8に増加させるが、気ポイントを使用して【耐久力】ダメージに与える能力値ダメージを変更することができる。ニンジャはこの忍術を選択する前に、気毒の忍術を持っていなければならない。 カミ護り(超常)/Kami Warden 出典 Chronicle of Legends 6ページ:ニンジャは暗殺者やスパイだけでなくボディガードとしても機能する;一部は自身を保護するとき、カミと自身の護りとの関係を神秘的に模倣する。この忍術を持つニンジャは前提条件を無視して、《ボディガード》とボーナス特技を得る。《庇う》を使用して攻撃を妨害する時、ニンジャは1気ポイントを費やし、その攻撃にDR 10/冷たい鉄と[強酸、雷撃、火炎]に対する抵抗10を得る。 変わり身の術(超常)/Kawarimi 出典 Champions of Balance 18ページ:この能力を持つニンジャに対して攻撃が成功した場合、1日1回割り込みアクションとして、攻撃者の〈知覚〉判定と対抗する〈隠密〉判定を試みるために1気ポイントを費やすことができる。ニンジャは遮蔽あるいは視認困難(あるいは遮蔽や視認困難なく〈隠密〉判定を試みることができる能力)がある限り、観察されている間でもこの判定を試みることができる。成功した場合、敵の攻撃は、攻撃者がニンジャと間違えた非生物にぶつかり、ニンジャは隣接するマスに移動して攻撃者から隠れることができる。 数多の顔(変則)/Many Guises 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャは同名のヴィジランテの社交の技を得る。ニンジャはこの忍術を選択するために隠し立ての忍術を持っていなければならない。 魂掩蔽の術(変則)/Occulted Soul 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャは魔法の検知を回避することができる。ニンジャは1気ポイントを費やし、自身のニンジャ・レベルに等しい術者レベルで擬似呪文能力として自身にノンディテクションを発動できる。 霊的な相棒 Companion(変則)/Spiritual Companion 出典 Chronicle of Legends 6ページ:ニンジャは孤独に慣れているが、魔法の存在と協定を結び、援助やアドバイスを求めるものもいる。この忍術を持つニンジャは、ニンジャ・レベルをウィザード・レベルとして扱い、上級使い魔を得る。ニンジャは使い魔として、以下のいずれかを選択できる:カリグラフィ・ワーム、パイプフォックス、シキガミ、スピリット・オニ。ニンジャは選択した使い魔と相性の合う属性でなければならない。 ニンジャのアーキタイプ Ninja Archetypes Frozen Shadow Frozen Shadow 出典 Inner Sea Intrigue 38ページ Frozen shadows belong to a rare ninja clan operating in Avistan, having migrated to the Lands of the Linnorm Kings decades ago. Most members are Tian, Ulfen, and Varki humans, and they work as thieves, power brokers, and spies loosely guided by secretive masters with unknown agendas. クラス技能:A frozen shadow adds Survival to his list of class skills, instead of Diplomacy. This ability alters the ninja’s class skills. Hardy Killer(変則)/Hardy Killer:At 2nd level, a frozen shadow has become incredibly inured to his surrounding climate. At the beginning of any day, the frozen shadow can spend 1 point from his ki pool to benefit from the effects of an endure elements spell. The frozen shadow does not treat any Acrobatics skill check to jump as if he had a running start, and at 10th level he cannot reduce the DC of Acrobatics skill checks made to jump by half. This ability alters ki pool. Track Victim(変則)/Track Victim:Starting at 4th level, a frozen shadow adds half his ninja level on Survival checks to follow tracks and on Perception checks to see through disguises. Additionally, if the frozen shadow sees a creature that has changed its appearance using the Disguise skill, he can always attempt a Perception check to see through the disguise, even if the disguised creature did nothing to draw attention to itself. The frozen shadow also gains a +2 bonus to Will saving throws when attempting to disbelieve an illusion affecting a creature or creatures. This ability replaces uncanny dodge. Swift Tracker(変則)/Swift Tracker:At 8th level, a frozen shadow can move at his normal speed while using Survival to follow tracks without taking the normal –5 penalty. He takes only a –10 penalty (instead of the normal –20) when moving up to twice his normal speed while tracking. Additionally, his bonus on Will saving throws to disbelieve illusions affecting a creature or creatures increases to +4. This replaces improved uncanny dodge. 忍術:The following ninja tricks complement the frozen shadow archetype bleeding attackUC, darkvisionUC, deadly rangeUC, fast stealthUC, hidden weaponsUC, sudden disguiseUC, vanishing trickUC, and wall climberUC. 上位忍術:The following advanced ninja tricks complement the frozen shadow archetype assassinateUC, ghost stepUC, invisible bladeUC, master disguiseUC, and see the unseenUC. Gunpowder Bombardier Gunpowder Bombardier 出典 Heroes from the Fringe 30ページ Ratfolk assassins and other ninjas with an affinity for gunpowder demonstrate masterful control of bombs, using the explosives to inflict major damage or impair their foes. Gunpowder Bomb(変則)/Gunpowder Bomb:At 2nd level, a gunpowder bombardier can expend 1 ki point to throw a gunpowder bomb at a grid intersection as a ranged attack against AC 5 with a range of 20 feet. The gunpowder bomb deals 1d6 points of bludgeoning damage to all creatures in a 10-footradius burst, which can be increased to 20 feet by spending 1 additional ki point. A creature in the bomb’s radius can attempt a Reflex save (DC = 10 + half the gunpowder bombardier’s ninja level + her Dexterity modifier) for half damage. At 5th level and every 2 levels thereafter, the bomb’s damage increases by 1d6, to a maximum of 9d6 points of bludgeoning damage at 19th level. This alters ki pool and replaces the ninja trick gained at 2nd level. Explosive Impairment(超常)/Explosive Impairment:At 4th level, a gunpowder bombardier can imbue her gunpowder bombs with impairing effects. By spending 1 additional ki point when she throws a gunpowder bomb, the gunpowder bombardier can cause her bomb to inflict one of the following conditions, in addition to dealing its normal damage, for a number of rounds equal to half her ninja level dazzled, deafened, entangled, or shaken. At 8th level, she adds nauseated and stunned to the list of conditions her bombs can inflict. A creature that succeeds at the Reflex save to halve the damage also negates the condition inflicted by the gunpowder bomb. This replaces uncanny dodge. Delayed Explosive(変則)/Delayed Explosive:At 8th level, a gunpowder bombardier can plant a gunpowder bomb and delay its explosion. As a standard action, the gunpowder bombardier can place a gunpowder bomb—adding effects as she would if she were throwing the gunpowder bomb, and spending the requisite ki points—and specify a number of rounds after which the bomb will detonate, up to a maximum number of rounds equal to the gunpowder bombardier’s ninja level. If the bomb is touched or moved by another creature, it detonates immediately. The gunpowder bombardier can have only one delayed explosive active at a time; planting another gunpowder bomb renders the previous bomb inert. This replaces improved uncanny dodge. Mask of the Living God Mask of the Living God 出典 Disciple s Doctrine 20ページ When the Living God needs to silence the voices of those heretics who question too loudly, these enforcers are the tools he employs. Weapon and Armor Proficiencies:In addition to having the ninja’s normal weapon and armor proficiencies, the mask of the Living God is proficient with bolas, saps, and whips. This alters the mask of the Living God’s weapon and armor proficiency. Mask(変則)/Mask:A mask of the Living God has a mask that is a symbol of his faith and the myriad powers invested in him. Abilities granted by this class other than undercover faith function only while the mask of the Living God is wearing his mask. Putting on or removing this mask is a move action. Undercover Faith(変則)/Undercover Faith:At 1st level, when not wearing his mask, a mask of the Living God can take on an utterly mundane identity as if he were a vigilante with the many guises social talent. While in a mundane identity, the mask of the Living God cannot wear his mask; putting it on while in a mundane identity immediately ends the mundane identity and its effects. Changing into this mundane identity takes 1 minute and must be done out of sight to preserve the mask of the Living God’s secret. The time it takes the mask of the Living God to change into a mundane identity cannot be decreased. This replaces poison use. Expurgate(擬呪)/Expurgate:The role of a mask of the Living God is to silence heretics and blasphemers, and he is an expert at rendering even the most glib of his foes into babbling fools. At 2nd level, when he deals damage to a target, he can expend 1 point from his ki pool to affect that target as if he had cast fumbletongue, using his ninja level as his caster level. The target can attempt a Will saving throw (DC = 10 + half the ninja’s level + his Charisma modifier) to negate this effect. At 6th level, the target of this ability is instead struck entirely mute for 1d4 rounds unless it succeeds at a Will saving throw. The mask of the Living God cannot spend a point from his ki pool to make an additional attack. This alters ki pool. Stern Gaze(変則)/Stern Gaze:A mask of the Living God is trained to sense deception and strike fear into the hearts of his foes. At 3rd level, he gains a morale bonus equal to half his ninja level on Intimidate and Sense Motive checks. This replaces no trace. 忍術:The following ninja tricks complement the mask of the Living God archetype forgotten trick, kamikaze, unarmed combat training, vanishing trick, weapon training. 上位忍術:The following master tricks complement the mask of the Living God ghost step, see the unseen, and shadow split. Petal Ninja Petal Ninja 出典 Wilderness Origins 13ページ Petal ninjas are a secretive clan of ghoran infiltrators, in touch with their plantlike nature to the point where they can change their forms, allowing them access into places that were previously impossible to reach. Petal ninja is an archetype available only to ghorans. クラス技能:A petal ninja gains Heal as a class skill, but does not gain Appraise as a class skill. This alters the ninja’s class skills. Blossom Shower(変則)/Blossom Shower:At 2nd level, as a standard action, a petal ninja can spend 1 ki point to create a burst of flower petals in a 15-foot radius centered on a point within 20 feet. A blossom shower lasts for a number of rounds equal to half the petal ninja’s level (minimum 1 round). When activating a blossom shower, the petal ninja forgoes a number of sneak attack dice to determine the shower’s effects, as noted below. These sneak attack dice are unavailable for the duration of the blossom shower and are regained when the effect ends. If an effect requires a saving throw, the DC is equal to 10 + twice the number of sneak attack dice expended + the petal ninja’s Charisma modifier. The petal ninja can choose to create a lesser effect even if she expends more dice than required. For example, she can expend 4 sneak attack dice, but impart the effect of 3 sneak attack dice. The shower does not affect the petal ninja herself, apart from the concealment granted by using 1 sneak attack die. 1 Sneak Attack Die Creatures within the radius gain concealment (20% miss chance). 2 Sneak Attack Dice As 1 sneak attack die, except each creature in the radius must succeed at a Will save or be dazzled for 1d6 rounds. 3 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are sickened on a failed save. 4 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are fascinated on a failed save. 5 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are staggered on a failed save. 6 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are nauseated on a failed save. This replaces the ninja trick gained at 2nd level. Burst of Blossoms(超常)/Burst of Blossoms:At 4th level, a petal ninja gains the ability to transform into a cloud of blossoms as a standard action. By spending 1 point from her ki pool, a petal ninja can take the form of a cloud of blossoms, becoming insubstantial for 1 round, as gaseous form. While insubstantial she also gains a +4 circumstance bonus on Stealth checks. At 8th level, the duration increases to a number of rounds equal to 1 plus the petal ninja’s Charisma modifier. This replaces no trace, uncanny dodge, and improved uncanny dodge. Sundial(超常)/Sundial:At 6th level, the petal ninja gains the ability to change the lighting in a 30-foot-radius emanation centered on herself as a move action. For every ki point she spends, the light levels change by one step (from darkness to dim light, normal light, and bright light, and vice versa). This change remains in effect for 1 minute. This replaces light steps.
https://w.atwiki.jp/tokaiindex/pages/1121.html
ドラゴンズ ドラゴンズとは、中日ドラゴンズの略。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/621.html
【カオスドラゴン】 【作品名】リトルマスター2 【ジャンル】SRPG 【名前】カオスドラゴン 【属性】混沌の龍 【大きさ】4m程度 【攻撃力】混沌のブレス 射程5m程度 威力は低めの山を消し飛ばしてクレーターに替える砲撃と同程度で更に3%の確率で即死効果あり 【防御力】カオスドラゴンは混沌の龍、いわば欲望などの人の思いが魔物となったものでありその性質のため 武器や魔法、気等による攻撃では一切傷付ける事が不可能で魂に対する攻撃しか受け付けない また魂に対する攻撃でも即死攻撃は無効化される 魂に対する攻撃への防御力は物理威力に換算すると低めの山を消し飛ばしてクレーターに替える砲撃に耐えるぐらい 【素早さ】反応は複数個の残像を出せるぐらいのスピードの相手に当てられるぐらい 移動はフクロウや蝙蝠の化け物と同じスピード 【長所】特性 【短所】素早さ 【備考】ラスボスによって封印が解かれた過去の魔物 13スレ目 899 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 07 22 38 カオスドラゴン ×>核喰蟲:魂食われて負け ×>ウラガーン:傷が付かなくても凍結で動けない ×>バージル>シガル:空間ごとバラバラにされれば魂も無事じゃないだろう。 霞王より下は魂攻撃もって無いのでほぼ負けることはない。 シガル>カオスドラゴン>霞王
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/95.html
「パズル&ドラゴンズ 攻略wiki」は2012年3月頭の状況を記録した貴重なwikiにもかかわらず、その後の編集によって失われています。その状況を再現する旧ミラーを作成します。 トップページ トップページk メニュー メニューk 更新履歴 更新履歴k
https://w.atwiki.jp/renst/pages/116.html
リュウレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男 テキスト: 【天火星・稲妻炎上破】「SP1」「MA」の自軍コマンドを、「DA」の敵軍Sユニットの数まで好きな数ホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドした数だけ「DA」の敵軍Sユニットを撃破する。 フレーバーテキスト 雷鳴の爪を避けようとも、炎の顎(あぎと)から逃れること能(あた)わず。赤龍の奥義に死角無し! イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:レア 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック 再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー) Q A Q1 「RS-205 リュウレンジャー」の効果【天火星・稲妻炎上破】で複数の敵軍Sユニットを一度に撃破する場合、先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1 体ずつ撃破していくのでしょうか? それとも、1体ずつ選んで撃破という処理を必要な回数繰り返すのでしょうか? A1 先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1体ずつ撃破するようにしてください。 Q2 「RS-205 リュウレンジャー」の効果「天火星・稲妻炎上破」は、DAの敵軍ユニットのうち、どれを撃破するのか書かれていませんが、どのように処理しますか? A2 「RS-205 リュウレンジャー」の持ち主が対象を選んで撃破してください。 Q3 「RS-205 リュウレンジャー」の効果「天火星・稲妻炎上破」には「選ぶ」と書かれていませんが、自軍ユニットとして「RS-339 闇のヤイバ」がある状態で、「RK-057 仮面ライダーザビーRF」等の「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」と書かれている敵軍ユニットを、「天火星・稲妻炎上破」の効果で撃破する ことはできますか? A3 いいえ、できません。「RS-205 リュウレンジャー」の効果は、発動したプレイヤーが撃破するユニットを選ぶことになりますので、選ぶことのできない「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を撃破することはできません。 カード評価 ミスティックアームズコマンドの数だけ、ダークアライアンスの敵SユニットをBPに関係なく撃破できる。 Lユニットである冥府神達はこの能力の対象外となってしまうが、高いBPを持つガロア艦長やレジストを持つアポロガイスト、BP低下能力を持つタイガーロイド等、元々厄介な能力を持つ上にバトルによる撃破さえ困難になり始めたダークアライアンスのSユニットをバトルを介さず且つ一度に複数撃破できる能力は破格である。 さらに、闇のヤイバとのコンボによって【天火星・稲妻炎上破】で選べる対象を特徴「男」を持つ敵軍Sユニットにまで広げる事ができる。このコンボこそがこのユニットの真価であるといえる。 関連カード リュウレンジャー(XG2) 気伝武人龍星王(XG2) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント 特徴「ドラゴン」が無いのが残念だ・・・ -- 名無しさん (2010-03-15 00 36 12) それ龍騎自身にドラゴンがないから残念って言っているのと同じだぞ -- 名無しさん (2010-03-15 09 08 08) でもチェンジドラゴンにはついてるし… -- 名無しさん (2010-03-15 09 48 07) 龍騎とこれはあくまで龍の飼い主だから龍じゃない。例えばガオレンジャーも自身は獣じゃないし。チェンジドラゴンは龍飼ってないから特例でついてるんだと思う。 -- 名無しさん (2010-03-15 12 49 31) 敵軍コマンドがリリース状態で、自軍ギンガべリックが機能してれば撃破数増やせるよね -- 名無しさん (2010-06-01 18 35 42) ラン+ゲキバイオレットと比較すると。こちらはエリア関係ない部分で優れてるね。逆にラン+ゲキバイオレットはバトルエリアのみだがSユニットをほぼ全滅させれる点で優れてる -- 名無しさん (2010-07-02 19 20 26) ↑なんでラン+ゲキバイオレットと比較すんの? 理解に苦しむのだが -- 名無しさん (2010-07-03 00 19 15) 名前 コメント
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ニンジャマスター クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C 、AGI…S以上、DEX…A以上 補正…攻-1 防-1 避+5 命+4 爪性能変化Lv1 ニンジャの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。