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https://w.atwiki.jp/yasamasu/pages/190.html
/_二ニ=- 、 / / | .| | .| _ --――-≦=-l ヽ∨/ \|‐t ____≦ ー 、 ヽv-、 `>. i 、 ヽ ,.∧ / レ /./ ∧ , ∨、 ヽ, 、 ヽ.ヽヽ,.Y ヽ, __, = 、 il ./| | | l i ∧\ |\ _A ∨i ヽl  ̄  ̄ ´ ` V || l_⊥ ∨ヽ.∧_ =≦ニ_.l | ヽ__ ノノ ∧ Vシ‐t卞ゝ 匕v|ソi| ミ゙ - 、 / ∧ヽ 叨リ . ー´ .Ξ_ー _ ヽ / / .l ∧ l . lニ`Vイ >x, __ ∨ { / { | |ニ /- ンノ_| ̄ ̄>, ヽ ヽ l | | .∨,ニ\ ´ ̄` 1/三ー‐-- }__V ´ - .|_ ヽ  ̄ \ , . | L \___>Y ̄`__ \≧x Y ..≧= ≦.====⊥_ニ 、__ \ ≦ ̄、 _ < _ -―==-ry ̄ ̄ ̄ニ  ̄l ̄ ̄l {i_,、_ ー‐ヘ \\ >'''´ { | | ヽ; | i,i {{ /仁コ | __;; V y /  ̄ , < \ _ -=ニニニ L - - - /__ニ____ _r ヽ /x __≦ < \ /ニ---..__ 。 \ ∠ フ / ̄ ̄ ̄ ̄´ゝ‐〈_⊥< \ ∧≦== __ο ――< ̄ >=ニ ̄`<―<‐´  ̄ ̄ tー- _ } .仁ニYニ.|4-,_| >、 \ \ >x i 仁 〈‐‐Y ,x‐- _. ∧ . ∧ ∧ ∨ / / ∠〈 ̄.l .人-^ <, \ , -‐三 )(ニニニ) i----f, ,____∨ >x_ / v\ } ト‐ .\ ∧ ` ̄ } }  ̄ ̄ l ー‐y| >´/  ̄ ̄ \∨ナY^ー-<_ ∧... |_ __ бフ--__OL L._ L _ > / |__l ∨_ -― ̄ V-― ┘ テ‐ナフ ー―´. /  ̄lー- ‐‐ ∨.iゝ∨ ’ ` ,,,,;;''" ,ソ/ //. / ───────────────────────────────────── 【名前】セイバー 【タイプ】ドラゴン 【特性】マルチスケイル… 体力が満タンの時、受けるダメージを半減する。 【技x5:ドラゴンクロー、アイアンヘッド、りゅうのはどう、きあいだま、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:A とくぼう:B- すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『最優の聖剣』… 自身の体力が満タンの時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『最優の勝鬨』… 相手を倒した時、体力を1/2回復する。 『セイバー』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
https://w.atwiki.jp/gekkangaia/pages/77.html
一部の人が愛してくれたガイアセイバー。 彼らは動画という形でその愛を表現するのだ。 影龍の実況プレイ『ガイアセイバー』part1-1 http //www.youtube.com/watch?v=nE-PRxDKq90 老け顔の大学生が「ガイアセイバー」実況プレイPart1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9027126 http //www.nicovideo.jp/mylist/16352345 小学生の時のリベンジ ガイアセイバー実況1日目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16855150 http //www.nicovideo.jp/mylist/30288009 ガイアセイバー人類全滅プレイ第1話 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2337854 ガイアセイバープレイ動画第1話「ちょっち首相殺していいか?」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm236927 さらにこんなものまで 【ガイアセイバー】弾劾という名の憤慨と崩壊【ふひきーMAD】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18448389 【ガイアセイバー】ふひきーのあらすじ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14976514 【BGM】5分間耐久 ガイアセイバー 神殿BGM http //www.nicovideo.jp/watch/sm18362534
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/18.html
ドラゴンの進化とは、特定の2匹のドラゴンを進化堂で 進化させることにより新しいドラゴンを生み出す方法です。 配合と似ていますが、 ①進化させた2匹のドラゴンはいなくなる ②確実に欲しいドラゴンに進化できる というメリットとデメリットがあります。 ①の真偽がわからず手を出せないでいる方もいるのでは…? (実際これを書いてる自分がそうでした。) 配合で低確率で入手するよりもずっと楽なので ある程度余裕の出てきた方は重宝しているかと思います。 どの組み合わせでどのドラゴンに進化するかは 進化堂の「進化のヒント」で確認できます。 (一応下に表を載せておきます。) また基本的に☆3以上のLv.10(またはLv.15)以上のドラゴンしか 進化できないため、進化堂を使ってレアドラゴンを手に入れたい方は 大量の☆3以上ドラゴンが必要になります。 例)期間限定ドラゴンを手に入れたい、あのドラゴンを早く入手したい さらに、フェアリードラゴンなど進化のみで入手できるドラゴンもいるため 全てのドラゴンを入手したい方は一度は進化堂を使用するかと思います。 (もちろん、ショップで買うのもありです…。) という訳で、進化の組み合わせは以下の通り。 (期間限定ドラゴンは除く) 現在の期間限定ドラゴンの配合の組み合わせを知りたい方はこちら →期間限定ドラゴン配合 太字で示したのが例外の☆3や☆2に進化したり素材を必要とするドラゴンです。 レベルの書いていないものは全てLv.10で進化可能です。 ドラゴン進化 組み合わせ (S=スーパー) レア度 名前 素材1 素材2 属性 ☆4 ファイヤー ☆3ストーム ☆3ミスト 火 ☆5 Sファイヤー ☆4ファイヤーLv.15 ☆4ファイヤーLv.15 ☆6 フレイム ☆5SファイヤーLv.20 ☆5SファイヤーLv.20 ☆4 アングリー ☆3プラズマ ☆3パイレーツ ☆5 Sアングリー ☆4アングリーLv.15 ☆4アングリーLv.15 ☆4 プラント ☆3ミスト ☆3ブレイズ 草 ☆5 Sプラント ☆4プラントLv.15 ☆4プラントLv.15 ☆6 ブルーム ☆5SプラントLv.20 ☆5SプラントLv.20 ☆4 ツリー ☆3パイレーツ ☆3ファイヤーボール ☆5 Sツリー ☆4ツリーLv.15 ☆4ツリーLv.15 ☆4 アース ☆3ブレイズ ☆3シード 土 ☆5 Sアース ☆4アースLv.15 ☆4アースLv.15 ☆6 タイタン ☆5SアースLv.20 ☆5SアースLv.20 ☆4 ガーゴイル ☆3ファイヤーボール ☆3カクタス ☆5 Sガーゴイル ☆4ガーゴイルLv.15 ☆4ガーゴイルLv.15 ☆4 サンダー ☆3シード ☆3アースクエイク 雷 ☆5 Sサンダー ☆4サンダーLv.15 ☆4サンダーLv.15 ☆6 ブロント ☆5SサンダーLv.20 ☆5SサンダーLv.20 ☆4 スクリュー ☆3カクタス ☆3ブリック ☆5 Sスクリュー ☆4スクリューLv.15 ☆4スクリューLv.15 ☆4 ウォーター ☆3アースクエイク ☆3ストーム 水 ☆5 Sウォーター ☆4ウォーターLv.15 ☆4ウォーターLv.15 ☆6 タイダル ☆5ウォーターLv.20 ☆5ウォーターLv.20 ☆4 スネイル ☆3ブリック ☆3プラズマ ☆5 Sスネイル ☆4スネイルLv.15 ☆4スネイルLv.15 ☆2 フェアリー ☆2ユニコーン ☆2ユニコーン 光 ☆4 ライト ☆5サンライズ ☆3プリズム ☆5 Sライト ☆4ライトLv.15 ☆4ライトLv.15 ☆6 ルミナス ☆6SライトLv.20 ☆6SライトLv.20 ☆4 ドリーム ☆4ライト ☆4コズミック ☆5 Sドリーム ☆4ドリームLv.15 ☆4ドリームLv.15 ☆3 スパイダー ☆2シャドウ ☆2シャドウ 闇 ☆4 ダーク ☆5オーロラ ☆3スパイダー ☆5 Sダーク ☆4ダークLv.15 ☆4ダークLv.15 ☆6 アンブラ ☆5SダークLv.20 ☆5ダークLv.20 ☆4 ナイトメア ☆4ダーク ☆4リュウセイ ☆5 Sナイトメア ☆4ナイトメアLv.15 ☆4ナイトメアLv.15 ☆5 サンライズ ☆4アース ☆4サンダー エピ ☆5 オーロラ ☆4サンダー ☆4ウォーター ☆5 ポセイドン ☆4ウォーター ☆4ファイヤー ☆5 レインボー ☆5ポセイドン ☆5ペンギン ☆4 ダークマター ☆3プリズム ☆3スパイダー 銀河 ☆5 アトラス ☆5サターン ☆4ダークマター ☆5 サターン ☆4コズミック ☆4リュウセイ ☆5 ギャラクシー ☆5アトラス ☆5アトラス ☆5 ヴィーナス ☆4リュウセイ ☆4ダークマター ☆5 マーキュリー ☆4コズミック ☆4ダークマター ☆5 マーズ ☆5ヴィーナス ☆5マーキュリー ☆5 ジュピター ☆ ☆5マーズ ☆5 プラネット ☆5コメット ☆5コメット ※ペンギンは期間限定ドラゴン
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1011.html
仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-012 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3900 必殺技 ドラゴンヘッジホッグ・ワンダー コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、RP+2 次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、スロットアイコンのAPを全て+40 チーム全体の必殺+1000 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 3900 必殺技 火炎怒髪天 コスト9 ひっさつ 4200 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手のミガワリ効果・発生率・ガッツ率を超ダウン さらにR3以降だと、RP+5 チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御-300 解説 色の違う3色のワンダーライドブックを使った形態が、LRにて登場。アビリティは毎ラウンド始めにRP+2の補充と、次のラウンドまでにはなるが、攻撃の底上げとテクニカルゲージが1目盛分+し、スロットアイコンがバラバラだと、スロットアイコンのAPを全部+40とチーム全体の必殺威力の強化も出来る。バーストアビリティは、相手のミガワリ効果と発生率に加え、ライダーガッツ率をそれぞれ超落とす。ラウンド3以降なら、追加でRP+5の補充と、チーム全体の攻撃分の必殺威力が上がり、相手全体の防御を-300にも削る。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー ZB1-013 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ドラゴンヘッジホッグ・ワンダー コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトル、またはテクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ただし、チーム全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1500 タイリョク 2100 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 こちらはRで、表面のみLRと同じ技が使える。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-008 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンヘッジホッグ・ワンダー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 アビリティはZB1-010Rと全く同じとなっている。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-008 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ドラゴンヘッジホッグ・ワンダー コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1300 タイリョク 2550 必殺技 烈火・習得一閃 コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御+1500 +500 さらに、相手よりRPが多いと、必殺+1500 解説 バースト面はクリムゾンドラゴンへとチェンジし、烈火・習得一閃がRを飛ばしてN落ちも兼ねている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PZB-005 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 極意・火炎斬 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+5②スロットアイコンが3揃ったとき、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1350 タイリョク 2300 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+500 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 てれびくん11月号 解説 カードナンバー PZB-008 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 極意・火炎斬 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウチョコウエハース 解説 カードナンバー PZB-022 レアリティ N(箔) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンヘッジホッグ・ワンダー コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 奥義・火龍一脚 コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 入手方法 丸大食品「仮面ライダーセイバーフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト前:仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン,仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君,仮面ライダーセイバー ドラゴンピーター,仮面ライダーセイバー ドラゴンアーサー バースト先:仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン 仮面ライダーセイバー ドラゴンピーターが、聖剣ソードライバーに(既に左のスロットにセットされているブレイブドラゴンワンダーライドブックと、右のスロットにセットされているピーターファンタジスタワンダーライドブックも含む)ニードルヘッジホッグワンダーライドブックを真ん中のスロットにセットして、三冊にパワーアップしたワンダーコンボ形態。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/12473.html
オッドアイズ・セイバー・ドラゴン(OCG) 効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2000 (1):このカードが手札にある場合、 自分メインフェイズに自分フィールドの光属性モンスター1体をリリースして発動できる。 自分の手札・デッキ・フィールドから「オッドアイズ・ドラゴン」1体を墓地へ送り、 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。 オッドアイズ セイバー デッキ圧縮 ドラゴン族 モンスター破壊 光属性 光属性補助 最上級モンスター 関連カード オッドアイズ・ドラゴン(アニメ) オッドアイズ・ドラゴン(OCG)
https://w.atwiki.jp/amatou/pages/41.html
☆L音声入りスクリーンセイバーの設定方法☆ スクリーンセイバーDL→http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/11413 key=L ▼解凍後フォルダを開くと下記のファイルが入っています。 ▼vb6sp6rt4とsc_v050をそれぞれクリック→インストール ▼スタート→コントロールパネル→画面 ▼スクリーンセイバー ▼スクリーンセイバーチェンジャーを選択 ▼設定ボタン→追加→Lセイバー(又はワタリセイバー)を選択→OKを押して終了 ☆おまけ壁紙設定方法☆ ▼スタート→コントロールパネル→画面→デスクトップ ▼参照(L_rain.gifを選択) ▼表示位置(サイズが小さいので並べて表示を推奨)
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「プリミティブドラゴン! ライオン戦記! ゲット 烈火抜刀!」「バキッ!ボキッ!ボーン! ガキッ!ゴキッ!ボーン! プリミティブドラゴン!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン ライオン戦記 【読み方】 かめんらいだーせいばー ぷりみてぃぶどらごん らいおんせんき 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:38.4tキック力:66.1tジャンプ力:ひと跳び67.9m走力:100mを2.1秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【強化形態】 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2021年) 【初登場話】 第24章「父の背中、背負った未来。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)にライトシェルフとミッドシェルフの部位へプリミティブドラゴンワンダーライドブック(ライオン戦記内包)をセットし変身したセイバーの強化形態。 セイバーの暴走形態のバリエーションの1つ。 「プリミティブドラゴン!」 破壊の力を得た炎の剣士の新たな姿。 プリミティブドラゴンワンダーライドブックのゲットシェルフに生物属性のライオン戦記ワンダーライドブックをセット後、レフトシェルフ以外の部位に装填、聖剣を抜刀することで変身している。 生物「ライオン戦記」の力にてスピードアップがなされる。 上半身は両腕以外は左右非対称に見える。 【各部機能】 このフォームのセイバーの全身は火炎剣烈火に選ばれしものが纏うソードローブに覆われているが、プリミティブドラゴンワンダーライドブックの禁断の力の影響により、 変身者の剣技の向上、身体能力の増強、特殊能力の発動といった全てのパラメータが極端に先鋭化され制御不能となっている。 頭部を覆うセイバーヘルムはセイバーヘルム プリミティブドラゴンへと変化。 視界を得るボーンバイザーは破壊衝動に満たされており、目に映るもの全てを敵と認識してしまう。 額から伸びるバーサークセンスは広範囲の周辺情報を敏感に察知する器官で、特に敵意に対して過敏に反応する。 敵意を察知し反応して振り向いたその先にいるのはプリミティブドラゴンにとっては全てが「敵」に映るのだ。 顔面を覆うプリミティブジョウは荒ぶる神獣「プリミティブドラゴン」の持つ息遣いによって破壊衝動を極限まで高める。 本来セイバーと聖剣の状態を調整する役割を持つはずのソードクラウンはプリミティブドラゴンワンダーライドブックの力によって制御できなくなり、両者のパラーバランスが大きく乱れ、著しくバランスを欠いた状態となっている。 自壊しないあたり、ギリギリの状態で均衡状態を保っていられるのはソードクラウンがなせる技、なのかもしれない。 ソードクラウン自体が鋭い切れ味を持つ刃であるため、戦闘に用いることも可能。 セイバーの両手であるバーサークアームと、両脚部のバーサークレッグは骨格が露出しており、これらが自壊を招くほどの圧倒的な腕力、脚力を発揮する。 その腕力は火炎剣烈火を鷲掴みにし、剣ではなく牙か爪であるかのような扱い方を見せる。 凄まじい脚力は世界の果てまで踏破すると言われている。 プリミティブドラゴンの手部骨格プリミティブハンドは掴むことに特別な執着を持つ神獣「プリミティブドラゴン」の習性を受け継いでいるため驚異的な握力を発揮する。 有り余る力を火炎剣烈火に逆流させる能力も持ち、恐るべき破壊の力を発現させる。 足部骨格たるプリミティブフットは5つの鋭い爪で荒ぶる体を強力に支えることに加え、際限なく溢れる破壊衝動をキックに込め、その蹴りで大地をも切り裂くと言われる。 右腰から垂れるクラッキングボーンスケイルはプリミティブボーンと呼ばれる頑健な骨格で構成された外骨格。 多関節骨格となっており、攻撃を受けることで轢音を鳴らして衝撃を吸収する性質を持つ。 例え強力な攻撃を防ぎ切れずに砕けてしまっても瞬時に回復する上、回復するたびに硬度を増す特性と持つ。 右肩に備わるプリミティブドラゴンボールドは神獣「プリミティブドラゴン」の力を宿し、本能のままに破滅を求める古の大いなる竜の力をもたらすという。 胸部骨格のボイドタロンはドラゴンの巨大な爪を模した外骨格で上半身を保護し、爪を伸縮自在に展開してあらゆる攻撃を退け、全てのものを掴み取る。 ボイドタロンがライオン戦記ワンダーライドブックを掴み取っているようなデザインとなった左肩はトラディションバインド(ライオン戦記)と呼ばれる部位で、 プリミティブドラゴンワンダーライドブックが掴んだワンダーライドブックに綴られた伝承を強引に解放する能力を持ち、プリミティブドラゴンの失われた力の代わりに上乗せする。 必殺技は名称不明。 【活躍】 第24章にて登場。 戦闘中には新堂倫太郎の所持していたワンダーライドブックを奪い取り、通常のプリミティブドラゴンから変身を果たす。 同形態で見境なく暴れだすが、突如現れた仮面ライダーカリバー、仮面ライダー最光エックスソードマンの聖剣での攻撃によって変身を解除してしまう。 劇中では以後に変身することはなく、登場はない。
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ドラゴンリーグ / ドラゴンバトル ドラゴンリーグ / ドラゴンバトルドラゴンリーグ 概要 チームバトル スケジュール タイムテーブルスケジュール タイムテーブル コマンドコンボボーナス 合体技 自動行動 ランキングランキング報酬 ドラゴンバトル観戦者 ドラゴンメダル交換所 コメント ドラゴンリーグ 概要 最強のチームを決めるリーグ戦。ドラゴンリーグXのメインイベントとなる。 開催期間中に他のチームとリーグ戦を行い、勝ち点を競って同エリア・同ランク内でのランキング1位を目指せ! 最終のリーグ内順位が高ければ高い程、「ドラゴンメダル」をより多く獲得できる。 ドラゴンメダルを貯めることで、各種素材や武具と交換する事が可能。 リーグ1位チームはドラゴンバトルに参加できる。 チームバトル スケジュール タイムテーブル スケジュール 1日4試合のチームバトルが行われる。 月曜日から金曜日にかけての戦いを2週間渡って行い、勝ち点とBPを競い合う。 同グループのチームと別グループのチームに当たるようになっており、その日程は以下の通り。 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 リーグ戦無し(ルビー戦) 対 同グループ 対 別グループ 対 同グループ 対 別グループ 対同グループ リーグ戦無し(ルビー戦) タイムテーブル 試合時間の割り振りと獲得できる勝ち点は以下の通りとなっている。 試合 所属グループ 開催時間 勝ち点 第1試合 全グループ 8 00-9 00 1点 第2試合 全グループ 12 00-13 00 2点 第3試合 グループ 2, 5, 8 17 00-18 00 2点 グループ 1, 6, 7 18 00-19 00 グループ 3, 4 19 00-20 00 第4試合 グループ 2, 5, 8 21 00-22 00 3点 グループ 1, 6, 7 22 00-23 00 グループ 3, 4 23 00-24 00 コマンド バトル中にできる行動はレギュラーコマンド、サブメンバーコマンドの項を参照。 コンボボーナス 他のメンバーが攻撃したあと、(攻撃ボタンに「コンボチャンス」の文字があるときに)攻撃を行うと「コンボ」が発生し,ダメージが微量増加する。 5回コンボが繋がるたびにボーナスBP(コンボボーナス)が得られる。 ※コンボボーナスの値は、敵レギュラーの戦闘力で決まる(戦闘力合計/2000で最大値9999。ただし召喚効果によっては10000以上のボーナスを得ることも可能)。 合体技 異なる職種で10分以内に必殺技を発動!→ 合体技となる!! 他のメンバーが必殺技か魔導光線を打ったあとに、(必殺技ボタンに「合体チャンス」の文字があるときに)必殺技または魔導光線を放つと「合体技」となり、通常よりも大きな(ブーストされた)ダメージを発生させることができる。 合体チャンスを作るために、先に必殺技か魔導光線を打つことを「土台」「トス」「下地」などと表現することがある。 合体チャンスを作る職業と、合体技を打つ職業は、別の職業でなければならない。 合体チャンスは3回まで蓄積させることができる。 自動行動 チームバトルでは、試合中、自動的に行われる行動があり、「自動行動」と呼ばれる。 自分がレギュラーの時、自動行動時に気絶していたら、「自動回復→ 自動攻撃」が行われ、気絶していなかったら「自動攻撃」が行われる。( ヘルプ「自動行動とは?」 参照) 自動行動のタイミングは以下の通り。 先攻/後攻 レギュラー順位 5位 4位 3位 2位 1位(エース) 先攻チーム 経過時間 6分経過時 18分経過時 30分経過時 42分経過時 54分経過時 残り時間表示での換算 0 54 0 42 0 30 0 18 0 06 後攻チーム 経過時間 12分経過時 24分経過時 36分経過時 48分経過時 00分経過時 残り時間表示での換算 0 48 0 36 0 24 0 12 0 00 ランキング 順位のポイントは以下の3つ。 勝ち点が多いチームが上位 勝利数が多いチームが上位 獲得BPの高いチームが上位 ランキング報酬 リーグ順位 ドラゴンメダル獲得枚数(S級) 1位 ドラゴンメダル ×50 2位 ドラゴンメダル ×45 3位 ドラゴンメダル ×40 4位 ドラゴンメダル ×35 5位 ドラゴンメダル ×30 6~10位 ドラゴンメダル ×25 11~20位 ドラゴンメダル ×15 21~30位 ドラゴンメダル ×10 31~40位 ドラゴンメダル ×7 41~50位 ドラゴンメダル ×5 51~位 宝箱 ×30 得られた「ドラゴンメダル」は「ドラゴンメダル交換所」にて任意のアイテムと交換できる。 【全期統一リーグ以降】 順位 Sクラス Aクラス Bクラス Cクラス Dクラス Eクラス Fクラス Gクラス Hクラス 1位 1000 400 300 2位 1200 1000 900 400 300 3位 1100 950 850 350 250 4〜10位 1000 900 800 300 200 11〜20位 800 720 640 240 160 21〜30位 600 540 480 180 120 31位〜 500 450 400 150 100 各クラス1位のチームはドラゴンメダルに加えてドラバト出場権が得られる。 ドラゴンバトル 同じグループのリーグ戦1位チーム(S級のみ)が代表となってレッドドラゴンと対戦する。 開催時間は"土曜日 22 00-23 00"となっている模様。 ドラゴンバトルに勝利すると、「ドラゴンメダル×10枚」がリーグ戦とは別に付与される。 ※ドラゴンバトルでは5人目の自動行動が発生しない。 観戦者 リーグ戦2位以下チームのメンバーは「観戦者」として参加可能で、自リーグ1位チームの応援が出来る。 15分おきに3回発生するウェーブタイムには、「ウェーブ」コマンド(技P 30P消費)「エール」コマンド(技P 30P消費)を使用出来る。 100ウェーブ、100エールごとに代表チーム一人がパワーアップする。(ウェーブは100ウェーブで次の一撃の威力が倍増する。エールは100エールで気絶するまで防御・技防御がアップする) ウェーブを行うと、ウェーブ報酬として「冒険牛乳×5個」を獲得できる。 自リーグの1位チームがドラゴンバトルに勝利すると、追加で「勝利のお守り×2個」を獲得できる。 ドラゴンメダル交換所 「メダル交換」アイコンよりドラゴンメダル所持数に応じて、任意の武具やアイテムと交換出来る。 交換アイテム名 アイテム名詳細 必要ドラゴンメダル数 覇王セット 覇剣"自キャラ名"、覇槍"自キャラ名"、覇弓"自キャラ名"、覇兜"蒼穹"、覇套"坤豪" (全てコスト35,SSR) 各300個 輝竜セット 輝竜の鉤剣、輝竜の鱗槍,輝竜の脈杖,輝竜顔,輝套竜 (全てコスト28,SSR) 各150個 天竜セット 天竜の鉤剣、天竜の鱗槍,天竜の脈杖,天竜顔,天套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 冥竜セット 冥竜の鉤剣、冥竜の鱗槍,冥竜の脈杖,冥竜顔,冥套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 緋竜セット 緋竜の鉤剣、緋竜の鱗槍,緋竜の脈杖,緋竜顔,緋套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 ドグマセット ドグマリートゥス、ドグマモニタム,ドグマスクリプトラ,ドグマシグナバリス,ドグマロクロ (全てコスト20,SR) 各20個 百鬼セット 百鬼の骸剣、百鬼の骸槍,百鬼の骸杖,百鬼の骸角,百鬼の骸装 (全てコスト20,SR) 各20個 ウサギのきぐるみセット ウサギのかぶりもの,ウサギのきぐるみ (全てコスト15,R) 各10個 ミケネコのきぐるみセット ミケネコのかぶりもの,ミケネコのきぐるみ (全てコスト15,R) 各10個 虹色武具セット 虹色の剣,虹色の槍,虹色の杖,虹色の兜,虹色の鎧 (全てコスト99,強化) 各50個 黄金武具セット 黄金の剣,黄金の槍,黄金の杖,黄金の兜,黄金の鎧 (全てコスト99,強化) 各25個 白銀武具セット 白銀の剣,白銀の槍,白銀の杖,白銀の兜,白銀の鎧 (全てコスト99,強化) 各10個 コメント 名前
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DRAGON SPIRIT DRAGON SPIRIT 新たなる伝説 機種:AC, X68k, PCE, FC, PS, PS2, PSP, PS3, 360, NS, PS4 作曲者 (AC, X68k):細江慎治 (MEGATEN HOSOE) ミュージックドライバー、効果音 (X68K):TONBE 編曲者 (X68k):川野俊充 (HACHIMITSU KAWANO) サウンドプログラマー (PCE):小林たかとし? (TOSHI KOBASAN) サウンド (PCE) (*1):細江慎治 (MEGATEN HOSOE)、石井悦夫 (ASTRON ISHII)、川元義徳 (KAWAGEN)、野口和雄 (THUNDER NOGUCHI) サウンドデザイン (FC):前川征克 (ぶるじょあ きよし) 開発元:ナムコ、電波新聞社 (X68k)、ナウプロダクション (FC) 発売元:ナムコ、マイコンソフト (X68k)、ナムコット (FC) 発売日:1987年6月20日 (AC)、1988年9月23日 (X68k)、1988年12月16日 (PCE)、1989年4月14日 (FC)、2022年3月3日 (NS, PS4) 概要 『ゼビウス』の流れを汲む対地対空撃ち分けの縦STG。 王道SF的世界観と一線を画したファンタジー風の世界観が特徴で、飛竜への変身能力を授かった青年が主人公。 幻想的な「オープニング」から一転、「出発」で浮遊感があふれ「エリア1」に切り替わるのはなかなか印象的。 各エリアと楽曲の一体感が素晴らしい。 作曲担当の細江慎治氏は当時アルバイトで、本作がデビュー作である。 制作時、サウンドチームではなかった為、エディターの提供も無かったがアセンブラで入力。FM音源以外の各音源の解析も担当した。 音色については作る時間も腕もあまりなく、既にあるものだけで作ったため「聞いたことあるものばかり」と振り返っている。(*2) ドラゴンの羽の音は傘やビニール袋の音を利用している。 「エリア1」は初出サントラへの収録時に終盤部へメロディが追加されたが、これは細江氏が後で作ればいいと思っていてそのまま忘れていたもの。(*2) (*3) この完全版ともいえる音源はのちに『細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~』にロングバージョンとして収録された。 『ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.2』では、細江氏が意外と気に入っているのはAREA 9 (*4) 、「エンディング」だとしていた。 「ラストシーン」のアリーシャ姫との再会は当初無音だったが、細江氏の演出により音が付けられた。 姫のボイスは細江氏と同期の女性のものとのこと。(*5) (*6) PCエンジン版の評価が高いが担当した川元義徳氏は音色作りに「FM音源の計算式からデータを取った」という。(*7) ファミコン版は『ドラゴンスピリット 新たなる伝説』というタイトルで移植された。 ストーリー的には続編にあたり追加要素もあるが、音楽はアーケード版をアレンジしたものを使用している。 なお各AREA名(THE PALEOZOIC ERAなど)はファミコン版が初出であり、オリジナルのアーケード版には存在しない。 アーケード版とは別の舞台であるため、ファミコン版のAREA名をアーケード版にも適用するのは厳密には誤り。 サウンドセレクトの入り方 (PCE)タイトル画面時に左、右、下、上、セレクトを押しながら左の順にボタン入力。 (FC(タイトル画面時に2コントローラの上およびABボタンを押しながらリセット。 (次作:ドラゴンセイバー) 収録曲 曲名 補足 順位 アーケード版 クレジット ビクター版、Apple Music版には収録なし(FC)「スタート」 オープニング FC版でも使用(PCE)「START」にモチーフを使用 出発 (PCE)「STARTING(海)」 エリア1 AREA 1(PCE)「AREA 1(古代)」(FC)「AREA 1 (THE PALEOZOIC ERA)」 アーケード30位一面86位 ボスA AREA 1, 6ボス(PCE)「AREA 1,6 BOSS」 エリア2 AREA 2(PCE)「AREA 2(火山)」(FC)「AREA 2 (VOLCANO)」 アーケード220位 ボスB AREA 2, 8ボス(PCE)「AREA 2 BOSS」(FC)「BOSS」、「ガルダ (真の姿)」 エリア3 AREA 3(PCE)「AREA 3(密林)」(FC)「AREA 3 (JUNGLE)」 シューティング71位第2回アーケード271位 ボスC AREA 3, 5, 7ボス(PCE)「AREA 3,5 BOSS」 エリア4 AREA 4(PCE)「AREA 4(砂漠)」(FC)「AREA 4 (GRAVE YARD)」 エリア5 AREA 5(PCE)「AREA 5(洞窟)」(FC)「AREA 5 (CAVE ROAD)」 エリア6 AREA 6(PCE)「AREA 6(氷河)」(FC)「AREA 6 (GLACIER LAND)」 第1回76位第10回744位マイナーレトロ23位(PCE)アーケード34位第2回アーケード109位冬・雪・氷31位歴代190位 エリア7 AREA 7(FC)「AREA 7 (DEEP SEA)」 エリア8 AREA 8(FC)「AREA 8 (DARK QUARTERS)」 エリア9-1 AREA 9 Part 1(PCE)「AREA 7(魔宮 前半)」(FC)「AREA 0」、「AREA 9-1 (DARK CASTLE前半)」 エリア9-2 AREA 9 Part 2 エリア9-3 AREA 9 Part 3(PCE)「AREA 8(魔宮 後半)」(FC)「AREA 9-2 (DARK CASTLE後半)」 ボスD AREA 9 ボス(PCE)「AREA 7 BOSS」(FC)「ヒュドラー」、「ガルダ」 ラストボス AREA 4ボス、AREA 9ラストボス(PCE)「AREA 4,8 BOSS」(FC)「ザウエル」 ラストシーン (PCE)「ALISHA(救出)」 エンディング (PCE)「ENDING CREDITS」FC版でもイントロを除き使用 アーケード96位第2回アーケード271位エンディング217位 ネームエントリー1位 ネームエントリー2~5位 コンティニュー FC版でも使用 おまけ 未使用曲(X68k)深夜ローディングミュージック(FC)「巫女」 X68000版 新規楽曲 X68000深夜ローディング/エンディングミュージック TRANSPLANTATION STAFF実際の深夜ローディングミュージックには「おまけ」が使用されている PCE版 新規音源 DRAGON VOICE 効果音電源投入時に鳴る JUST BEFORE A LAST BOSS (ボスのいびき) 効果音 『ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ VOLUME.4』収録アレンジ ドラゴンスピリット (アレンジ・バージョン) 原曲:「エリア1」、「エンディング」編曲者:米光亮 『太鼓の達人シリーズ』収録アレンジ ドラゴンスピリットメドレー 原曲:「エリア1」→「エリア6」→「エリア3」→「エリア1(+エンディング)」編曲者:増渕裕二 ファミコン版 新規楽曲 オープニングデモ 作曲者:前川征克? 『This is namco!』収録アレンジ ドラゴンスピリット 原曲:「エリア1」アレンジ:磯田健一郎、光田健一 『細江慎治 WORKS VOL.1』収録音源 エリア1 (ロングバージョン) 1分48秒からの16小節間にメロディパートが追加された、ビクター版に収録されていたバージョン実際にはロングバージョンではない GLACEIR LAND 原曲:「エリア6」編曲者:米光亮「GLACIER LAND」の誤植の可能性あり JUNGLE 原曲:「エリア3」編曲者:JEET SINGH サウンドトラック ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.2 アーケード版、メロディ追加版を収録 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ VOLUME.4 米光亮氏による「ドラゴンスピリット (アレンジ・バージョン)」を収録 This is namco! 磯田健一郎氏、光田健一氏によるアレンジバージョン「ドラゴンスピリット」を収録 ドラゴンスピリット~エモーショナル・サウンド・オブ・ナムコット~ PCエンジン版を収録 ゲームサウンドミュージアム ~ナムコット編~ S4 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 ファミコン版を収録 細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~ アーケード版を収録 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.1 PCエンジン版を収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 X68000版を収録 ドラゴンスピリット オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 アーケード版を収録。 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画 『細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~』
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スネイルドラゴン No. 84 属性 水 レア度 ★★★★☆ HP 2214 攻撃力 745 防御力 621 回復力 514 スキル シェルズブレット 敵全体水属性200%4連 配合 ☆3ブリック × ☆3プラズマ 姿 卵 Lv.1 ~6 Lv7 ~