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(1)夜にグビアナ砂漠の西の高台の毒沼へ行き、奥でおじさん(アルフ)からクエストを受ける (2)宝の地図のダンジョンで水の流れているマップへ行き、ボスを倒すと「ご先祖の教え」と「古びたリング」を入手 ※宝の地図のダンジョンが水マップであるかどうかはランダムです。たくさんの地図を見つけて片っ端から探索しましょう (3)再び夜にアルフに話すとクエストクリア。まんげつのリングをもらえる
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スーツ攻略[ドラゴンクエスト系捕獲専用スーツ] ■No 1159 メタルスライム(DQシリーズ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 5 500 255 200 200 5 0 0 0 0 - 2000000 300 200 スーツ特殊能力 - ■No 1160 はぐれメタル(DQシリーズ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 7 500 255 200 200 50 0 0 0 0 - 2000000 300 200 スーツ特殊能力 - ■No 1161 メタルキング(DQシリーズ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 10 500 255 200 200 200 0 0 10 10 - 200000 500 100 スーツ特殊能力 2##4##6##9##10##82
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ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁をお気に入りに追加 情報1課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> #bf 外部リンク課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> ウィキペディア(Wikipedia) - ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> #blogsearch2 成分解析課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の58%は微妙さで出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の17%はツンデレで出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の11%は歌で出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の7%は海水で出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の3%はやさしさで出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の2%は陰謀で出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の2%は濃硫酸で出来ています。 報道課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> 「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」の特別セールが本日より開始 - 4Gamer.net スマホ版『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が5/5までの期間限定で33%OFFの特別セールを開催 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラクエタクト』にて『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』イベントが4月26日に実施決定!キーファ、マリベル、ガボが登場 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 情報3課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ドラゴンライダー 出身:バトエンG HD 29 所属リーグ 6部A 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 騎士のこうげき ドラゴンのこうげき 1 ドラゴンのこうげき もう2回下をふる ほのおをはいた 全員に40のダメージ 5 ☆に30のダメージ ミス 3 ●に20のダメージ ほのおをはいた 全員に40のダメージ 6 ドラゴンのこうげき もう2回下をふる ミス 2 ☆に20のダメージ ほのおをはいた 全員に40のダメージ 4 ●に30のダメージ ミス リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 2回戦敗退 (×)VSスライムタワー(バトルーラー) 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 従来作からの変更点(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設 システム解説/職業・転職の概念/昼夜の概念 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/NES版/SFC版/GBC版/ガラケー版 概要 1988年2月10日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。ロトシリーズの完結編。 開発は【チュンソフト】。容量はⅠの2倍であった前作Ⅱのさらに倍の2メガビット。 バッテリーバックアップをシリーズで初めて搭載した。 発売時に新宿での大行列、ソフトの入手困難、ソフトを入手した人間を襲撃して窃盗や恐喝でソフトを奪い取るドラクエ狩りが日本中各地で発生、更には「ゲームクリエイターって何それ?」とマスコミが騒ぎだすなど社会現象にまで発展し、正に伝説となった。 システムとしてはキャラメイキングや転職でキャラ育成の自由度が高まり、また昼と夜の時間の概念が初登場。 Ⅰ・Ⅱと徐々に提示していたものをⅢで完成させたというところだろうか。 最初からⅢみたいのを作ろうと考えていたとも言われるが、実際には「全く意識していなかった」そうであり、ストーリーも違和感なく繋がってよかったそうである。 開発時はⅠ・Ⅱと比べ重大な問題が起きなかったが、容量の問題で没になるシーンが複数あり、最終的に「もっと削るか」、それとも「オープニングをバッサリと削るか」という、チュンソフト側にとっては地獄の二択を取らされたという。鬼や、堀井さん。 この地獄を経て、Ⅳ製作の際にはチュンソフトがオープニングを死守したという逸話が残っている。 結果的にオープニングは無音で「DRAGON QUEST Ⅲ」と表示される仕様になり、この無音が神妙な感じを醸し出していて叩かれる事は少ない。 しかし、【呪いのモチーフ】が聞こえる場合もあり、それ以降は神妙というよりはドキドキ感に変わる。 約8年半後の1996年12月6日にはスーパーファミコンで、2000年12月8日にはゲームボーイカラーでそれぞれリメイク版が発売された。 携帯電話にも進出し、ガラケー版は2009年11月19日にiアプリ版、2010年4月22日にEZアプリ版の配信が開始された。 2014年以降にはスマホ版の配信も予定されている。 また、2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外では "DRAGON WARRIOR III" としてFC(NES)版とGBC版が発売されている。 従来作からの変更点(FC版) 前作で移動中・戦闘中のシステムの基礎が築かれたが、本作ではそれをさらに発展させ、隊列や呪文系統・時間の流れなどの概念が確立。 バッテリーバックアップの採用で多くのフラグが保存可能になり、それに伴う変更点も多い。 一方でグラフィック面では大きな進歩はないが、HP・MPの表示ウィンドウのフォーマットが確立し、以降Ⅷまで受け継がれた。 全般 復活の呪文(パスワード)に代わって、バッテリーバックアップによるセーブファイル【冒険の書】の導入。しかし不注意などで不気味な音楽とともにデータが消える悪夢も。 キャラクター関連 仲間の職業と性別を自由に選べる【キャラクターメイキング】を導入。主人公も性別を選べる。 パーティーは主人公と仲間を合わせて最大4人。【ルイーダの酒場】で自由にパーティーを組める。 【転職】システムも登場(後述)。 キャラの最大レベルが初めて99になった。 新ステータス【たいりょく】【かしこさ】【うんのよさ】が登場。 【呪文】の種類が大幅に増加するとともに、系統別に整理され、現在に近い呪文体系が出来上がった。 レベルアップ時のステータス上昇幅がランダムとなった。また呪文習得レベルも前後することがある。 【隊列】の並び替え機能が初登場。前列ほど攻撃を受けやすい。 移動中 昼と夜の概念が初登場(後述)。 【ルーラ】の呪文で行き先が指定できるようになり、使い勝手が向上。 空を移動する乗り物が初登場。 【宝箱】は一度開けたら以降開きっぱなしになった(前作までのように何度も取れない)。 宝箱に化けた【トラップモンスター】が初登場。 戦闘 【パーティアタック】で味方への攻撃や敵にホイミといったことが可能に。 戦闘中の武器の持ち換えが可能に。 ステータス異常に【麻痺】が初登場。全員麻痺で全滅。 自分より明らかに弱い敵からは確実に逃げられるようになった。 敵側にもMPが設定され、MP不足で効果が発動しない現象も見られるようになった。 【経験値分配システム】を採用。 アイテム関連 ステータスを上昇させる種や木の実が初登場。 以降の作品で常連となる【とうぞくのかぎ】【まほうのかぎ】【さいごのかぎ】の3大鍵が初登場。 施設 アイテムやゴールドを預けられる【預かり所】が初登場。 娯楽施設として【モンスター格闘場】が登場。 システム解説 職業・転職の概念 今作ではプレイヤーの分身である主人公(【勇者】)のほかに、最大3人まで仲間を連れて行くことができる。 仲間は「ルイーダの酒場」でキャラメイク可能で、【戦士】【武闘家】【僧侶】【魔法使い】【商人】【遊び人】から職業を選ぶ事が出来る。 各職業の特性については各項目を参照の事。 Lvが20に達した時点で転職を行う事が出来る。 更に特定条件を満たす事で【賢者】へと転職する事が出来る。 昼夜の概念 フィールドを移動しているとそのうち昼から夜に、夜から昼に変わる。 町の中の移動、時間経過での昼夜の移行はない。 町の人の配置や会話内容が変わる、店が閉まる、王様が寝てしまう、モンスターの出現数の変化など色々な変化がある。 舞台 Ⅰよりも昔…どれだけ昔だかは劇中では語られていないが、過去の物語になる。 Ⅲで当初冒険する世界は、広さは前作と変わらないが、前作とは別の世界である。 地形は現実の地球のものをベースとしたものになっており、 イタリアのローマに相当する【ロマリア】、サハラ砂漠に相当する大砂漠にある【ピラミッド】、 北米大陸に相当する位置にあるインディオの村【スー】、そして日本に相当する【ジパング】といった場所が存在する。 スタート地点である【アリアハン】のみが現実の地球に存在しない大陸である。 乗り物は海上移動手段である【船】と飛行手段である不死鳥【ラーミア】が登場。 本作では初めて複数のフィールドが登場し、物語が進むとⅠの舞台である【アレフガルド】を旅することになる。 大魔王の支配する闇の世界であるため一日中暗い。 Ⅰとは一部地形が異なっており、一部の場所は船でないと行くことができない。 ストーリー プロローグ アリアハン王国で妻子とともに暮らしていた男【オルテガ】は、世界を脅かす魔王【バラモス】の討伐の旅に出た。 しかし彼は戦いの末、火山の火口に落ちて行方知れずとなった―。 時は流れ…、オルテガの息子である【主人公】が16歳になった朝から物語は始まる。 主人公は勇者として父の志を継ぎ、バラモスを倒すためにアリアハンを旅立つ。 シナリオ まずはアリアハンの大陸を脱出し、父オルテガの軌跡を追いながら大盗賊【カンダタ】との戦いなどを経て、やがて船を手に入れる。 その後は世界に散らばる6つの【オーブ】を集めていき、オーブの力で不死鳥ラーミアを蘇らせ、ネクロゴンドの山頂でバラモスと戦う。 バラモスを倒した後、さらなる敵である大魔王【ゾーマ】の存在が明らかになる。 舞台をアレフガルドに移し、たいようのいし・あまぐものつえ・せいなるまもりの3品を揃えて魔の島に上陸し、ゾーマとの決戦に挑む。 前作と比べると行かなくても良い場所が増え(ノアニール・ムオル・スー・メルキドなど)、若干自由度は高くなった。 アリアハン脱出後にいきなりピラミッドに行ったりすることも理論上は可能だが、その場合は当然敵が強すぎて全滅可能性が高くなるため、 できるだけ町の人などの助言に従ってその順番でレベルを上げつつ攻略する方が無難である。 中盤のオーブ集めは前作の紋章集めと同様にどの順番でも入手できるが、一部は【さいごのかぎ】が必要となるので早めに鍵を入手しておけば後が楽になる。 敵の強さと手順の複雑さを考えれば大抵シルバーが最後になるだろう。 アレフガルドもⅠ同様に自由度が高く、上陸直後からゾーマの城以外のすべての場所へ行ける。 移植・リメイク NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR III"。 以下の内容が追加された。 日本版には無かったタイトル画面のグラフィックが登場。BGMは【序曲】ではなく、海外版オリジナルのもの。 タイトル画面に続いて、オルテガが火山で戦うオープニングデモも追加。これは後述の国内リメイク版にも反映されている。 ゾーマの城でのオルテガの姿(モンスターと同じ姿から、ちゃんとした人間の姿に変更)や、その戦闘後のBGMも変更されている。 セーブデータ選択画面では、日本ではⅣから登場した【間奏曲】が流れる。 SFC版 「Ⅰ・Ⅱ」に続いて2例目のリメイク作品であり、Ⅵの翌年に発売された。 開発は【ハートビート】・【アルテピアッツァ】。容量はⅥと同じく32メガビット。 ⅥのグラフィックやUIを継承し、システムについてもⅥの要素を一部フィードバック。 本作ではそれらに対してさらに改良が施され、この改良点は後に発売される作品にも反映された。 バランス調整のための変更が主だった「Ⅰ・Ⅱ」とは異なり、装備品の大量追加や、育成システムやおまけ要素にも手が加えられるなど大胆な変更が行われた。 BGMもボス曲・イベント曲など数曲が追加されている。 リメイク作品の中では万人に受ける作品として語り継がれる。 ただ、女性キャラが装備品増加で優遇されていたり、複数攻撃武器の登場による攻撃呪文の冷遇、盗賊のステータスの異常な伸びやアイテム取得率など、若干のバランス変更があり、「やっぱFC版でしょ!」って人も少なくない。 主な変更点は以下の通り。 キャラクター関連【性格】システムの導入。Lvが上がっていく過程でのステータスの伸びの違いが発生する。主人公はゲーム開始直後に性格診断があり、天の声からの質問への応答と「最後の質問」でとった行動によって性格が決定する。 新たに【盗賊】の職業が追加。 盗賊と商人・遊び人が移動中の特技を覚えるようになった。また遊び人の「遊び」が一部変更された。 遊び人への転職も可能になった。 移動中【便利ボタン】の導入。 回復呪文などを使ったときにウィンドウが閉じることなく、そのまま連続で使用できるようになった(シリーズ初)。 会話を記憶して【おもいだす】で閲覧するシステムが追加。 城や町では昼夜でBGMの曲調が変化するようになった(シリーズ初)。 戦闘戦闘時の背景・呪文エフェクト・モンスターアクションが追加。モンスターアクションはⅥと違い効果音付きになった。 アイテム関連【袋システム】の追加。Ⅵのシステムをベースに改良されている。同時に預かり所が【ゴールド銀行】に変更。 【わたす】でアイテムの交換が可能になった(シリーズ初)。 アイテム購入の際、数量を指定しまとめ買いができるようになった(シリーズ初)。 アイテムが大幅に増加し、特に性格を変える本や装飾品が大量に登場。 ブーメランやムチがⅤ以降と同様に【複数攻撃武器】となった。 行った場所を確認できる【ふしぎなちず】【ようせいのちず】が追加。 マップ・シナリオ関連オープニングデモで主人公の誕生とオルテガの冒険のシーンが流れるようになった。 【精霊の泉】が追加。 クリア後の隠しダンジョン(天界)と隠しボスが追加。 おまけ要素先頭キャラがサイコロでコースを進む【すごろく場】が初登場。 【ちいさなメダル】を集められるようになった。 GBC版 根本的なシステムはSFC版をベースとしており、BGMは一部除いてFC版をベースにしている。 GBC版のみのオリジナル要素として【モンスターメダル】をコレクションするシステムが追加された。 さらにそれを利用した隠しダンジョン【氷の洞窟】もある。 通信機能を使ったモンスターメダルの交換も可能。 なお当初はⅣとのデータ通信も想定されていたらしく、データ内にはⅣのモンスターが描かれたメダルも存在する(→【GBC版Ⅳの没モンスター】)。 ガラケー版 前編後編に分かれていて、前編はネクロゴンドの洞窟に入るまで、後編はそれ以降。 グラフィックなどはSFC版がベース。 SFC版との主な変更点は以下の通り。 おもいだす、すごろく場、精霊の泉の削除。それに伴い、すごろく場にあったちいさなメダルは別の場所に隠され、ピラミッドのボタンの押し順も変更された。 【AI】が追加。 すごろく場削除によって、早期の鋼鉄の剣は出来なくなったが、逆にバランスが取れている気がする。 が!今度は装備品が、(おそらく)何の害もなしに増殖できるというバグ技が出来てしまった。 また、ガラケーアプリの宿命か、音楽がところどころ変更されている。
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Yesterday - /Today - /TOTAL - ドラゴンクエスト IX 星空の守り人 このWikiはウィキはドラゴンクエスト IXユーザーによるメモサイトです。 公式サイト等を転々として、情報収集した物を纏めたいと思います。
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ドラクエ2にMSX版があるとは全然知りませんでした。 しかも、まさかのムーンブルク全身グラフィック。 絵が鳥山明画じゃないので、逆に新鮮。 「こいつは、さいこうだぜ!
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概要 【月刊少年ガンガン】に連載されていた【吉崎観音】著の漫画。 単行本は全5巻で、略称はDQM+。 物語はとある世界に住む勇者を目指す少年クリオがタイジュの精霊【わたぼう】に呼ばれるところから始まる。 【タイジュの国】に来た早々「邪の波動」と呼ばれる力に侵されるタイジュの深刻な状況を目の当たりにされながら、邪の波動の虜にされた【テリー】を助けるためにモンスターマスターとして旅立つ事になる。 作中ではDQⅠ・DQⅡの勇者達と共演したり、【はかぶさの剣】などの思わずニヤリとしてしまうネタが多く盛り込まれたりしており、古いシリーズのファンには嬉しいものがある。 最終回付近では【エンゼルスライム】や【ジェノシドー】など、DQM2のモンスターも登場している。 シナリオの方もやや矛盾する点があるものの、展開の持っていき方などがとても上手い作品。 あと女の子がかわいい。 しかし、これからだというところで打ち切り同然の最終回を迎えてしまったため、今でも連載再開の声が多い作品でもある。 人気があったにも関わらず謎の打ち切り、人気が無かったから打ち切られたなど様々な推測が飛び交ったが、実際は同時連載していた「ケロロ軍曹」との両立が厳しくなった為、と後にトークショーで吉崎観音が発言している。 また、その際に角川書店の少年エース連載である「ケロロ軍曹」の都合にも関わらず、エニックスがDQM+を終了させてくれたことに感謝しているとも語っている。 2012年6月22日より、表紙を一新した新装版が発売されている。 また、「月刊ガンガンJOKER」2012年8月号に【ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D】発売後に「ドラゴンクエストモンスターズ+特別編」が掲載。『テリーのワンダーランド3D』を元にした描写も含まれている。 連載再開かと期待されたが、残念ながら2014年現在連載再開の報は無い。
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必要なのは技術、運、集中力。そして努力。 FC版DQ4RTA 自己ベスト…6 15 51(2013/2/8) ラップタイム 1章終了……………………0 28 36 2章終了……………………1 24 52 3章終了……………………2 09 58 4章終了……………………2 40 08 灯台タイガー撃破…………3 18 02 バルザック2撃破…………3 55 15 王家の墓out……………4 44 50 エスターク撃破……………5 05 52 四天王撃破…………………5 47 55 THE END……………6 15 51 各種記録 2012年 日付 タイム 単/並 乙箇所 ピサロ 備考 12/16 7 20 46 単走 エビルプリースト1乙、デスピサロ1乙 ブライ 初通し 2013年 日付 タイム 単/並 乙箇所 ピサロ 備考 1/2 7 23 10 並走(2位/2人) いっぱい マホステ 新春大ぐちゃり 1/7 7 40 35 単走 いっぱい ブライ 1/9 6 40 56 単走 古井戸1乙、さえずり4リセ、大灯台2戻り、デスピサロ1乙 ブライ 初の7時間切り 1/20 6 27 45 並走(2位/2人) 4章コーミズ西2乙1リセ、ガーデンブルグ4リセ ブライ 初の6時間半切り 2/6 6 37 15 並走(2位/2人) 手先2乙、さえずり4リセ、サイモン2乙、キングレオ21乙、バルザック22乙、ガーデンブルグ2リセ ブライ 2/8 6 18 04 並走(2位/2人) 3章ボンモール道中2乙 ブライ 2/10 6 15 51 並走(4位/4人) 3章狐の村道中1乙、バルザック+3リセ ブライバイキルカット 第10回DQRTA駅伝 現状自己ベスト
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ドラゴンクエスト2DS あらすじ 登場人物ロトの子孫たち その他 シンデレラガールズ ドラゴンクエスト2DS 【ニコニコ動画】 半熟英雄(ヒロイン)でおなじみのランプキンP制作のFC版DQⅡ×im@sの架空戦記シリーズ 半熟英雄(ヒロイン)の際に使われている技術であるオリジナルドットやネタが満載の会話がふんだんに練りこまれた超大作 2012年11月2日完結 あらすじ ある日のローレシアに一人の傷ついた兵士がたどり着いた。 その兵士はムーンブルクの兵士であり、大神官ハーゴンがムーンブルクを攻め込んだという報告をして息絶えた。 勇者ロトの血を引く王女アイはハーゴン退治の旅に出ることを決意する 登場人物 ロトの子孫たち アイ(日高愛) 本編の主人公であるローレシアの脳筋王女 猪突猛進な性格で人の話を聞かないゆえに危機に陥ることも少なくない エリ(水谷絵理) 武器と魔法の両方を中途半端に使えるサマルトリアの王女 生粋の引きこもりで何かと理由をつけて帰りたがる リョウ(秋月涼) 魔法のエキスパートであるムーンブルクの王女子 このパーティ唯一の常識的な性格ゆえに苦労人でもある その他 マイ(日高舞) アイの母親にしてローレシアの女王 でたらめな復活の呪文を教えるなどといったその奔放っぷりは、正(まさ)に大災害な王様 どう考えても彼女がハーゴン退治に行ったほうが確実である オザキ(尾崎玲子) サマルトリアの女王 エリに対して過保護であり、エリからはうざがられている 何かしらですぐに屋上へ行こうとするほどの豆腐メンタルで、真剣(まじ)で駄目な王様 エリに仕送りをし続けているため、国の財政が不安である アヤネ(鈴木彩音) エリよりも年上の妹であるサマルトリア第2王女 儲もついてる人気者だが、オザキ同様に豆腐メンタル エリを過剰に慕っているが、ドSなエリには適当にあしらわれている マナミ(岡本まなみ) ムーンブルクの女王 身分を傘にふんぞり返るが、威厳はまったくない 民を見捨てて自分だけが先に逃げる、民衆は消耗品などという考えを持つ、魔物にDIE(ダイ)された王様 人魂だけが現世に残っており、未練がましい 竜王のひ孫(天海春香) かつて愛たちの先祖と死闘を繰り広げた竜王のひ孫で本名ハルカ ハーゴン退治を依頼する代わりに情報を教える 曾ばあさんと比較すると実力はさっぱりらしい ユメコ(桜井夢子) 羽衣職人ドン・モハメの孫娘 亡くなった祖父に似て気難しい性格 涼の懸命な説得によってデレて雨露の糸と聖なる織機を持ってくることを条件に水の羽衣を織ることを約束する イシカワ(石川実) デルコンダルの女王 強い者の戦いを見ることが好きで、彼女を楽しませたものには褒美を与える 対戦相手であるキラータイガーは一匹のはずだが戦闘になると数が増やした、魔王も騙せそうな王様 ヤヨイ(高槻やよい) ペルポイの町でアイドルをやっている少女。得意な歌はLoveSong探して 彼女の家はペルポイの名物である牢屋の鍵を売っている店 イガラシ(五十嵐幸夫) テパの村から水門の鍵を盗んだ盗賊。ペルポイで捕まっている 牢から脱走しようとしていたが、横穴で体がつっかえてしまい動けなくなっていた タケダ(武田蒼一) ラダトームの王様。武器屋に隠れ住んでいる ハーゴンから身を守るためとはいえ、まったくだらしがない王様 服がボロボロのリョウにセーラー水着を与えた名士 シンデレラガールズ 台詞のないモブキャラとして登場。ドット絵ではあるが、誰であるかが判別するほど丁寧に作りこまれている 話数 人物名 場所 第1話 渋谷凜 ローレシア 三村かな子 ローレシア 神崎蘭子 リリザ 第2話 双葉杏 リリザ 諸星きらり リリザ 神谷奈緒 サマルトリア 第3話 高垣楓 ムーンペタ 城ヶ崎美嘉 ムーンペタ 城ヶ崎莉嘉 ムーンペタ 第4話 ルーキートレーナー ムーンペタ トレーナー ムーンペタ 第5話 ナターリア ムーンペタ 楊菲菲 ムーンペタ 第6話 島村卯月 ルプガナ 前川みく ルプガナ 南条光 ラダトーム 第7話 輿水幸子 ラダトーム 赤城みりあ ベラヌール 第8話 榊原里美 ザハン 佐城雪美 テパ 第9話 中野有香 デルコンダル 脇山珠美 ペルポイ 大槻唯 ローレシア 第10話 北条加蓮 ラダトーム 日野茜 ラダトーム 第11話 緒方智絵里 ムーンペタ 市原仁奈 ベラヌール 第12話 十時愛梨 ベラヌール 小日向美穂 ロンダルキアのほこら 多田李衣菜 ベラヌール 第13話 川島瑞樹 ハーゴンの神殿 安倍菜々 ハーゴンの神殿 名前 コメント