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【特典アイテム】 特定のメンバー・会員のみ入手可能 ドラキーのぼうし(ベータテスト参加者特典) ホワイトベレー(NTT東日本・NTT西日本フレッツ光利用者向け特典) スライムTシャツ(スライムのおへやプレイヤー特典) 誰でも購入すれば入手可能 モーモンのぼうし(Wii USBメモリー同梱版封入特典) ソフトの販売店別特典 キメラTシャツ、やくそう*3、まほうの小びん*3、元気玉*1(ローソン・HMV特典) スライムベスTシャツ(イオン特典) 黒ぶちメガネ丸(スクエニeストア特典) その他関連商品の特典 ドラキーTシャツ(HORI ドラゴンクエストX USBメモリー16GB封入特典) 元気玉*2(HORI ドラゴンクエストスライムキーボード特典) 職人生活セット どうのこうせき*3、やわらかい枝*3、麻の糸*3、元気玉*1(ぬいぐるみ特典) VロンTシャツ、元気玉(Vジャンプブックス大冒険ワールドガイド特典) Vロンの盾(Vジャンプ2012年9月号特典)
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ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2) 56 名前:水先案名無い人:2008/10/11(土) 17 34 15 ID VmprEvRh0 ベンガーナ国王「地上最強の軍隊が見たいかーーーーーッッ」 民衆「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 ベンガーナ国王「アキーーーーーーーーーーーーム!!!」 ロモス国王「選手入場!!!」 アナウンサー「ダイの大冒険キャラ入場です!!!!」 全ダイの大冒険キャラ入場!! 魔軍司令は生きていた!! 更なる暗黒闘気を吸収し超魔生物として甦った!!! 魔王!! ハドラーだァ――――!!! 武神流拳法はすでに我々が完成している!! 武神流拳法ブロキーナことゴーストくんだァ――――!!! 取り入りしだい媚びまくってやる!! 妖魔士団代表 ザボエラだァッ!!! 素手の殴り合いならオリハルコンの硬さがものを言う!! 素手の金属生命体 お前が一番俺に似ている ヒム!!! 真の慈愛を知らしめたい!! 武神流拳法 マァムだァ!!! 魔法ならデルムリン島随一だが子育てならオレのものだ!! デルムリン島長老 ブラス爺ちゃんだ!!! 友達対策は完璧だ!! ゴールデンメタルスライム 神の涙ゴメちゃん!!!! 全魔法のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 俊足の馬面が来たッ シグマ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! クイーンのケンカ見せたる 動く定石 アルビナスだ!!! バーリ・トゥード(乗っ取りあり)ならこいつが怖い!! 魔王軍の霧・ファイター ミストバーンだ!!! 竜騎衆からハーフの戦士が上陸だ!! 超スピード ラーハルト!!! 他意の無い愛情がほしいからモンスター(超魔生物)になったのだ!! 息子のケンカを見せてやる!!ザボエラの子 ザムザ!!! めい土の土産にメドローアとはよく言ったもの!! 齢98歳の奥義が今 セクハラでバクハツする!! 大魔道士 マトリフ師匠だ―――!!! アバン流殺法こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男が生きているとはッッ アバン=デ=ジニュアール3世!!! 闘いたいからここまできたッ 実力一切不明!!!! 田舎のラット(ねずみ)ファイター 武神流チウだ!!! オレは北の勇者ではない全世界の勇者なのだ!! 御存知リンガイヤ戦士団長 ノヴァ!!! アバン流の本場は今や俺の中にある!! オレを殺せる奴はいないのか!! 元不死騎団長 ヒュンケルだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 145m!!! 体重測定不能!!! 鬼岩城だ!!! 禁呪法は実戦で使えてナンボのモン!!! 超禁呪法生命体!! 本家バルジ島からフレイザードの登場だ!!! 財宝名誉はオレ達のもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 民衆騙して結局放浪 ニセ勇者一行 試作品を試しにパプニカへきたッ!! ダサい爆弾・ズタズタヌンチャク 老兵バタック!!! オリハルコンに更なる磨きをかけ ”鼠切り”フェンブレンが帰ってきたァ!!! 今の自分に悪はないッッ!! 元百獣魔団長 クロコダイン!!! 重く鈍い外殻が今ベールを脱ぐ!! ハドラーを守りたい ブロックだ!!! ポップの前でならワタシはいつでも全盛期だ!! 燃える占い師 メルル 水晶持参で登場だ!!! 鍛冶屋の仕事はどーしたッ 深酒の酔い 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ロン・ベルクだ!!! 特に理由はないッ 王女が偉いのは当たりまえ!! 三賢者にはないしょだ!!! パプニカ王国王女! レオナがきてくれた―――!!! 魔界で磨いた暗殺トラップ!! 笑顔の面のデンジャラス・ピエロ キルバーンだ!!! バーンパレスだったらこの人を外せない!! 超B級掃除人 マキシマムだ!!! 超一流竜騎士の超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ダイの父で竜魔人!! バラン!!! メドローアはこの男が完成させた!! 一般市民の切り札!! 天才ポップだ!!! 若き勇者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ドラゴンの騎士ッッ 俺達は君を待っていたッッッダイの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 聖母竜 マザードラゴン! 雷竜 ボルクス! 冥竜王 ヴェルザー! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、若い体に戻り次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 61 名前:水先案名無い人:2008/10/11(土) 20 06 51 ID laXK9LlR0 おお、なんという正統派 80 名前:水先案名無い人:2008/10/12(日) 12 38 30 ID L60qu1mOO 笑ったわアナグラム でもダイも妖怪もとてもいいと思うんだ。 109 名前:水先案名無い人:2008/10/14(火) 15 30 12 ID 2NsCyaNt0 >57-60 まあPart1は見忘れて当然か 173 名前:水先案名無い人:2008/10/19(日) 21 15 34 ID DCLWCoY/0 109 お前ほどの住人なら妖怪もカブリと指摘できるだろ コメント 名前
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ドラゴンクエストのナンバリングタイトルをはじめ、 キャラクターズ、モンスターズ、ソードなどの攻略情報を紹介します。 左メニューからどうぞ。 歴史順に楽しむドラゴンクエスト ロト編 ドラゴンクエスト 精霊ルビス伝説 ↓ ドラゴンクエスト3 そして伝説へ ┗小説版ドラゴンクエスト3 そして伝説へ ↓ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ┗ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章Returns ┗ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ ↓ ドラゴンクエスト ┗剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 ┗小説版ドラゴンクエスト ┗DQI秘伝 竜王バリバリ隊 ↓ ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 ┗小説版ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 ↓ ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート ※モンスターズ+、漫画版7もロト編に関連あり。 天空編 ドラゴンクエスト6 幻の大地 ┗小説版ドラゴンクエスト6 幻の大地 ┗漫画版ドラゴンクエスト6 幻の大地 ↓ ドラゴンクエスト4 導かれし者たち ┗小説版ドラゴンクエスト4 導かれし者たち ┗ドラゴンクエスト プリンセスアリーナ ┗ドラゴンクエスト4外伝 -地獄の迷宮- ↓ トルネコの大冒険~不思議のダンジョン~ ┗トルネコ一家の冒険記 ┗ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ┗ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 ↓ ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 ┗小説版ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 ┗ドラゴンクエスト 天空物語 独立した世界の作品 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち ┗小説版ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち ┗漫画版ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち ドラゴンクエスト8 ┗ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン ┗ドラゴンクエスト 不思議のダンジョン MOBILE ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ↓ ドラゴンクエストモンスターズ+ ↓ ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 スライムもりもりドラゴンクエスト スライムもりもりドラゴンクエスト2 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー ドラゴンクエストソード ドラゴンクエスト アベル伝説 ドラゴンクエスト -ダイの大冒険-
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概要 1998年9月25日(金)発売。機種はGB(カラーも可。何気に史上初のゲームボーイカラー対応ソフトでもある)。 主人公は子供時代の【テリー】(一説にはⅥ本編における夢の世界における出来事ともされるが、 公式からのアナウンスは特にない)。 物語は【マルタの国】の【ワルぼう】に姉【ミレーユ】が連れ去られてしまうことから始まる。 その直後に【タイジュの国】の【わたぼう】がタンスの中から現れ、タイジュの国へ。 そのタイジュの国ではほしふりの大会で優勝すると願いが叶うと言い伝えられており、 ミレーユに会うため、マスターになり星降りの大会で優勝することを決意する。 基本的なシステムは「肉」を与えることでモンスターを仲間にし、♂♀同士を【配合】して 生まれた子供をの成長限界やステータスを上げて強化していく、というもの。 モンスターは10種類の系統、スライム、ドラゴン、獣、鳥、虫、植物、悪魔、ゾンビ、物質、???に分けられる。 おなじみのモンスターはもちろん、新規参入モンスターも多数登場しており、 【にじくじゃく】【ローズバトラー】といった人気モンスターがⅦに逆輸入されたりした。 また、【しにがみきぞく】や【デュラン】はこの作品から人気モンスターに上り詰めている。 配合して誕生したモンスターは両親のステータスが高いほど最初から強く、配合回数が多いほど成長限界が高い。 また、両親の持っていた特技も受け継ぎ、これを受け継いでいくことで最大8個まで特技を習得可能。 こうして配合を繰り返して特技を受け継いでいき、自分の気に入った特技を覚えさせていく。 こうして強くしたモンスターで格闘場を勝ちあがり、GからSランクまでを勝ちぬき、星降りの大会に出場、優勝するのが目的。 モンスターは【旅の扉】で異世界へ行くことで戦い仲間にすることができる。 異世界はいずれも自動生成のダンジョンであり、深層へ進むとボスモンスターが現れる。 ボスの居る空間はナンバリング作品のワンシーンを再現したものが多く、ファンをニヤリとさせてくれる。 例えばドラゴンは沼地の洞窟でローラ姫と共に、デュランはゼニス城で前座にテリーを従えて登場する。 クリア後に出現する扉には歴代ラスボスがボスとして出現。 これらラスボス陣も配合で生み出し配下に従えることができるのも大きな魅力の1つ。 育成ゲームである以上、当然対戦も可能。 ほとんどの場合、全ステータスMAXの高い耐性を持つモンスターによる高威力の特技を用いたHPの削り合いとなる。 モンスターをかけることも可能で、負けるとモンスターを奪われる。 当時は「ポケットモンスター」の流行に伴い、2匹目のドジョウを狙ったゲームボーイのモンスター育成ゲームが氾濫していた。 これもその中の1本と思われがちだが、実際にはキャラクターを配合・育成・対戦させるというアイディアはダービースタリオン経由。 競馬にも興味あるんすか堀井さん……。 本編のような大掛かりなものではないものの、作品自体の世界観・ストーリーもしっかり作りこまれており、 ポケモンのファン層を取り込みつつ、約200万本のヒットとなり、以降シリーズ化。 ドラクエというブランドの支持世代を広げるきっかけになった作品でもあるものの、同作のシリーズ化を受けて 本編(及びリメイク)での仲間モンスターシステムが縮小されてしまった事を考えると功罪相半ばと言ったところである。 2002年5月30日に、ドラゴンクエストモンスターズ2のルカ編・イル編をセットでPSに移植した 【ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち】が発売。 これに伴い、ドラゴンクエストモンスターズ2で新登場したモンスターが追加されているが、 【水系】モンスターは【他国マスター】しか手に入らない上会うのも大変であるため、 【モンスター図鑑】の完成が極めて困難という仕様になってしまった。 追加ダンジョン実装して登場させるとかメダルの景品にするとか、考えてくれよ・・・ 2012年に3DSでリメイクされたが、システムはジョーカーシリーズを踏襲しており、ストーリー以外はほぼ別のゲームと化している。 【ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D】を参照。 なお、ゲームの発売に先がけて【ドラゴンクエスト モンスターズ】という同名の本が1996年に出版されている。(ISBN4-08-782017-3) この2冊組の本には、上巻にⅥまでのモンスターのフルカラーイラスト、下巻にSFC版Ⅲまでのモンスターデータなどが掲載されている。
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登録日:2009/08/05 Wed 04 04 42 更新日:2024/05/19 Sun 21 45 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 DQM DQM+ なぜ打ち切ったし エニックス スクウェア・エニックス ドラクエ 勇者よりかっこいい職業 ←忍者ではない 吉崎観音 少年ガンガン 打ち切り 漫画 破壊神を破壊した男 驚異の再現率 + 「お……俺は勇者になるんだ! なんだよ、モンスター・マスターって……」 『勇者よりかっこいい職業さ……!!』 月刊少年ガンガンで連載されていた漫画。全5巻。 作者はケロロ軍曹などで知られる吉崎観音。 ゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」の少し後の世界が舞台となっている。 また、ドラゴンクエストⅠ〜Ⅲのロト三部作も絡んでくる。 ドラクエⅣのホイミンかと思われる魔物や、Ⅴの主人公らしき人物も登場する。 ■あらすじ 47たびめの満月の夜『ほしふりの夜』でテリーは探していたお姉さんと無事に再開し、もとの世界に戻ることができた。 そしてその後もテリーはモンスターマスターの腕をあげるため度々タイジュの国を訪れ大活躍をしていた。 しかし、テリーは急に姿を消し、そしてわたぼうも何者かに封印され姿を消してしまう。 タイジュの国はわたぼうの加護を失い、モンスターたちは邪の波動に影響され急激に野生化してしまう。 そこでわたぼうは残された力で勇者に憧れる少年クリオをタイジュの国へ導く。 登場人物 【モンスター・マスターとその仲間】 ◆クリオ 本作の主人公。 勇者に憧れる少年、勇者になるためにわたぼうについて行きタイジュの国へ導かれる。 が、お目当ての勇者ではなくモンスターマスターになると聞かされると、すぐに帰ろうとする最近の若者。 モンスターじいさんの活躍を見てモンスターマスターになることを決心する。 性格はテリーとは正反対で、熱血派。 スライム系をよく使うモンスターマスター。 物語完結時のパーティはスライム(スラお)、エンジェルスライム、ゴールデンスライム。 ◆スラお(スライム) テリーの元相棒で、血統一直線チャキチャキのまじりっけ無しのスライム。 ゲームで最初に仲間になるスラぼうの孫(ゲームの方でもSクラスクリア後に仲間にできた)。 星降りの大会優勝時のパーティメンバーでもある。 マダンテなどの高等呪文も覚えていたが、長くマスターを離れ野生に戻り忘れてしまっている。 代わりに必殺技「スラお・ジャスティスアッパー」(要するに体当たり)がある。 テリーに会いたい一心で邪の波動をこらえていた。 レベルは限界値の30で止まってしまっているが、経験値を計算するとレベル120程になるらしい。 ザラキによって命を落とすが、死後の世界でその限界を超えた能力を進化させ、 マダンテをも超越した究極の特技「エボルシャス」を身に着けた。 その正体は詳しくは語られないが、おそらくは全生命力と魔力を引き換えに勇者の力をその身に一時的に宿す技なのだと思われる。 ◆ジュニア(ドラゴンキッズ) 正しくは「魔物大臣ジュニア」で、親である魔物大臣はゲームで図書館にいたヤマタノオロチ。 ゲームで登場した際にも言っていた「皆のもの 痙攣(けいれん)ー!」という言い回しは健在。 親であるオロチが野生化して蒸発したため、物語序盤の知恵袋役としてクリオのパーティに参加する。 Ⅰ世界の冒険の後、ライムと配合されてクリオの元を去る。 が、親の職務を引き継いでタイジュの国にそのまま居残った。 ◆ライム(スライムベス) Ⅰ世界でクリオ達の仲間になる。 通常のスライムと異なり、メラ系呪文を使う。 本来モンスターズにスライムベスは登場しないため、ジュニアは当初彼女のことを不思議がっていた。 ひそかな思いを寄せていたらしいスラおをフッてジュニアと配合される。 ◆ドラム(ドラゴスライム) ライムとジュニアの娘。 ライムから受け継いだメラ系呪文を独自強化した「メラゾーマ・ベス」を放つことができる。 また、古今東西のあらゆるドラゴンに変身できる「真ドラゴラム」を冥界で習得するが、打ち切りのため使用する機会はなかった。 ◆ブーキー(ぶちキング) 動きが鈍く、本人の性格も気弱だったためぶちスライム達に虐められていた。 クリオに拾われてパーティの一員になる。 パーティの中では、巨体とパワーを活かしてアタッカーを務めていた。 ゲーム通りザキ耐性が高い。 Ⅱ世界でキングの名に恥じない勇気を持つようになる。 ◆マルモ 物質系を使うモンスターマスターで賢者でヒロイン。(多分)掟とかは無い パーティはメタルドラゴン、ばくだんいわ、のろいのランプ。 感情が希薄で、クリオに裸を見られても動じない。 凄まじい魔力の素質を持っているが、それ故に家族からも迫害され、心を閉ざしていた。 モンスターに名前を付けることもしなかったが、それが後に災いとなる。 モンスターを亡くしたまま異世界から帰還してしまったため、彼らの魂を呼び戻す事ができず、彼女は仲間を永遠に失ってしまったのだ。 しかし、突然現れた謎のタマゴ(ワンダーエッグ?)に懐かれてマスターになる。 彼女はそれに「クリオ」と名前を付けた。 実はⅢ女賢者の姉妹弟子。マルモの方が実力があったのだが、勇者に思いを寄せる彼女のために自ら身を引く。この賢者は後にⅢ勇者と寄り添っておりつまり…? ◆ディノ 獣系のモンスターを好んで使う、カレキの国のモンスターマスター。 呪いを受けて犬の耳と尻尾が生えている。犬耳ショタ。 パーティはキラースコップ(キーラ)、かまいたち(かまちー)、グリズリー(グリーズ) 最終巻ではかまいたちが二世に、グリズリーがキングレオになっているが、キーラは現役のまま。 キーラ自身は己の力に限界を感じているが、ディノはパーティから外すつもりは無いとの事。 ◆スカラベ 虫系を使うモンスターマスターで、ダーマに忍者という職業を認めてもらうために旅をしている。 職業は忍者。拙者は超カッコイイでござる。 相手のモンスターをこっそり縛り上げたり、 神父に変装して疲弊したマスターを容赦なく叩きのめしたりする。流石忍者汚い。 パーティははさみくわがた、ホーンビートル、そして自分。 得意技は「甘〜い息」 余談だが2023年1月より、スマートフォンアプリ「ドラゴンクエストウォーク」にて、ドラクエ史上初となる職業「ニンジャ」が実装された。 20年もの苦節を経て、ようやく彼の努力が報われたと言えるだろう。 ◆ヴィルト 鳥系を連れているモンスターマスター。 師匠はキラーパンサーを連れた、時を失った者(容姿から、恐らくⅤ主人公) パーティはひくいどり、ホークブリザード、サンダーバード。 邪配合ゾーマを瞬殺するなど、オリジナルキャラの中でもすさまじい実力を持っていたことが示唆されていたが、テリーに挑み戦闘シーンも無く敗北した。 ぶっちゃけ空気。 ◆テリー タイジュのかつての英雄。 配合によって生み出した魔神「デスタムーア」(第3形態)に洗脳され、闇落ちした。 パーティ(部下)はひとつめピエロ(ピューロ)、スカルスパイダー、竜王、ゾーマ、ムドー、ジェノシドー。 恐らく全て邪配合によって生み出したモンスターであり、名前の後ろに「≒」がつけられる。 ◆ピューロ テリーの部下として暗躍するひとつめピエロ。 独自の邪配合モンスター「バズズ」を自分のエサとして作成したが、力を上げすぎたバズズに一蹴され、後に他の部下に粛清された。 欲望に忠実な点においては、テリーから評価されていた。 こっちの死神とは関係ない。 ◆竜王≒ 邪配合によって生み出された紛い物の竜王。 モンじいの神竜を邪配合で吸収し竜王(DRAGON)≒になる。 Ⅰ世界にて小物っぷりを遺憾なく発揮し、本物の竜王によって粛清された。 【ドラクエⅠの世界】 ◆勇者 この世界における勇者。 一人孤独に戦い続けていたためか、少し慎重すぎる一面もある。 ややコメディ色の強い三枚目系。 だが、後に仲間と共に戦うことによって、常に会心の一撃を繰り出せるほどの実力を発揮した。 自称竜王のストーカー(使い方間違ってますよ)。 ◆竜王 ドラクエⅠの世界の支配者。 紛い物である「竜王≒」に制裁を加えて去って行った。 抱いてほしい竜No.1。 【ドラクエⅡの世界】 ◆ロラン ローレシア王子で、この世界における勇者。 通称「破壊神を破壊した男」 どでかい扉を正拳突きでぶち開けたり、腕を軽く振っただけでバズズの腕を吹き飛ばすほどの腕力を誇る。 だが、その人間離れした力のせいで人間達から迫害され、 かつての仲間であるサトリとルーナにさえ何も告げずに失踪していた。 素手でバズズを圧倒するほどの力を持つが、自分を普通の人間のように殺せないバズズの無力に怒り、嘆いた。 心のどこかで人としての死に場所を探し求めていたのかもしれない。 エビルシドーに殺されかかるも、駆けつけたサトリとルーナにより迷いを断ち切る。 ◆サトリ サマルトリア王子であり、彼もまた勇者。 名前の通り、自信家かつ軽口を言うような悟りを開いたような男で、原作の「いやあ、探しましたよ」とはまるで別人のようになっている。 ただし、戦闘の時以外は昔のままののんびり屋らしい。 その剣術は凄まじく、二度破壊の風を起こす。 要するに「はかぶさの剣」の再現……なのだが、ゲームだとサマルトリアの王子は破壊の剣を装備できない。 ◆ルーナ ムーンブルグ王女であり、やっぱりロトの血を引く勇者。 彼女とロラン、サトリ、3人合わせて最強の化け物(モンスターズ)となる。 感情が昂ぶると犬の声に戻る(昔の古傷) マホトーンの詠唱がなんか凄い厨二スペル満載になってる。彼女もまほとーんは使えない。 これらに関してはコミックス版で「冒険が終わった後もお互いに切磋琢磨したため、使えるようになった」とフォローされている。 ◆バズズ ピューロによって復活した邪配合モンスター。 邪配合の力が暴走し、シドーのような翼と4本の腕を持つ化け物「エビルシドー」となり、 メラ・ギラ・バギ・ヒャドを同時に使いこなしてロランを圧倒した。 サトリ、ルーナの援護によってロランに倒されるも、今度はべリアル、アトラスの魂が暴走し、おぞましい姿となった。 ■邪配合 デスタムーアの波動に魅せられたテリーが生み出した、配合とは似て非なる物。 これによって生み出されたモンスターは、名前の後ろに「≒」の記号が付く。 配合というより融合、吸収といった感じで、本体となる魔物の意思で、無理やり他のモンスターを取り込む事が可能。 なお、作中でドラクエⅣの「進化の秘法」を参考にしたかのような資料が見受けられる。 ■余談 ドラクエⅠ、Ⅱの世界を攻略し、このままⅢ以降の世界にも旅立つかと思われたのだが、その後打ち切り。 正確には作者が当時人気絶頂のケロロ軍曹を連載していたため多忙すぎて打ち切ったというのが正しいらしい。 伏線も非常に多かったのだが、消化不良のまま諸々投げっぱなしで終わっている。 しかし、内容は少年漫画らしく大変わかりやすい展開となっており非常に読みやすい。上記のようにドラクエシリーズをやりこんでいないとわからないようなネタや展開をぶち込んでおりその点でも非常に好評。 勇者達がオリジナル設定で迫害されていたり、オリジナルキャラたちにも黒い経緯があったり一部のファンにとっては辛い展開も多く、痛々しい中2臭い描写や設定、セリフなども多く、その点では人を選ぶ一品。 その後、3DSリメイク版『テリワン3D』の発売に合わせ単行本の新装版も発売され、 ゲーム発売後には「月刊ガンガンJOKER」2012年8月号にて、3Dテリーを主役にした「特別編」も描き下ろされ、後に新装版5巻にも収録された。 この特別編は本編終了後の後日談ともパラレル展開とも取れるような内容になっている。 一方でテリーが3DS版風の顔になっていたり、同作での「すれ違い通信」を生かした内容になっているなど本編へのリスペクトは変わらずであった。 へへ……クリオ……オイラ達……待ってるぜ……追記・修正を…………ずっとずっと……いつだって……待ってるからな……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新装版は何かのフラグかと思ったけど単にテリワン3Dが出た記念的な感じっぽくて残念。ガンガンはソウルイーターも終わって看板漫画もうない状態だし復活しないかなぁ -- 名無しさん (2013-10-10 10 28 43) 「各話のサブタイが劇中の台詞」「原典への愛に溢れた良作ながら期間短縮」ってどこかで聞いたような…こっちは不当な低評価はされないけど風呂敷をたたませてもらえないという、質の違う不遇さがあるが。 -- 名無しさん (2013-12-08 16 57 45) すごい面白かった。なんで打ち切ったのか全くわからない。Ⅱの世界ではメインモンスター二匹早々に死んで出番なかったのに。次に繋げられる終わり方だったから復活しないかな -- 名無しさん (2013-12-08 18 08 06) ドラクエ7は原作厨の攻撃に作者がウンザリして辞めたけど、こっちはどうしてやら。 -- 名無しさん (2013-12-08 18 33 38) ↑2 ↑ ケロロ軍曹が忙しくなりすぎてこっちに手が回らなくなったから -- 名無しさん (2013-12-08 18 34 45) ケロロ3巻の時点でもこれ描いてたもんな……絵のクオリティはどちらも良いからそれをいくら月刊誌とはいえ平行してやるのは大変なんじゃない?最近のケロロはなんか子供向けを意識しすぎてる感じがプンプンするから早く終わってこっち描いて欲しいわ…… -- 名無しさん (2014-01-01 20 01 44) へへ……吉崎……オイラ達…待ってるぜ…続きを………ずっとずっと…いつだって…待ってるからな…! -- 名無しさん (2014-01-11 06 28 50) ↑2 なお春から再度アニメ化するので終わる気配はない模様 -- 名無しさん (2014-02-02 23 26 04) 2のリメイク記念に買って読んでみた。ゲームじゃぽんぽん魔王を産み出してたけど、逆に産み出したマスターが洗脳されかねない危険性があるんだな、配合って。ルカとイルがテリーみたいになったら全世界やばくね? -- 名無しさん (2014-02-27 00 50 00) ↑そういう危険性はありえますね。 しかし、ゲーム設定の擬なら大丈夫だと思います。 -- 閲覧者 (2014-02-27 00 53 47) 本物の竜王の台詞渋いね -- 名無しさん (2014-04-14 10 26 10) ただ勇者パートが良すぎた分これテリワン売るための漫画?って言われるとうん・・・モンスターズパートも悪くは無いんだけどね -- 名無しさん (2014-04-14 10 31 12) ↑ モンスターパート:優良 勇者パート:神 という評価を下しやすいだけかと -- 名無しさん (2014-04-20 00 01 32) 新装版の表紙でも履いてるのになんでマルモのニーソなくなったん?いや、単純にデザインの変遷ってか作者の好みのせいだろうけどあの雪の中で急に素足になってもまた違和感あるぞ -- 名無しさん (2014-04-25 21 57 37) バズズが変身したエビルシドーってシドーより強いのかな?「シドーごときおれの材料」って言ってた割りにロランの素振り一発で負けてたけど -- 名無しさん (2015-08-22 10 29 11) ↑残骸の一部を吸収しただけだから完全な状態のシドーには劣るんじゃないかな -- 名無しさん (2015-11-20 12 29 31) 本物の竜王が竜王≒瞬殺してるあたり、本物の魔王と配合で生み出した魔王じゃ力の差は歴然でしょきっと。万全の状態で三人がかりでもシドー相手には苦戦したっぽいけど、バズズは3人揃ったら瞬殺だし -- 名無しさん (2015-11-20 13 00 40) 賛否両論な歴代ボスを子分にできる仕様をファンに納得できる形で提示した点も含めて原作愛・ドラクエ愛に溢れまくった名作、ハーメルン亡き後の看板は間違いなくこれ!と、思ってたんだがなぁ… -- 名無しさん (2015-11-23 21 00 45) ↑2 一応、シドー戦後も鍛えたっぽい設定が裏表紙のおまけ解説である。王女がマホトーン使ってるのに対する解説として -- 名無しさん (2015-11-23 22 56 08) ↑×3素材共も一応ものホンの魔王やで・・・ -- 名無しさん (2015-11-28 13 40 48) 後、1、2の勇者ばかり話題になるけど坊ちゃんもいい味出してたよなぁ -- 名無しさん (2015-12-02 21 25 43) 単純に出番の問題だろうな。連載続けばちゃんとした形で出たんだろうけど(Ⅳ世界だと進化の秘法との関連性についても明かされたんだろうな) -- 名無しさん (2015-12-02 22 30 59) 1コマだけケロロ出てきたんだよな -- 名無しさん (2016-01-30 17 54 40) 鳥山絵と吉崎絵の相性の良さに驚愕した モンスターも女の子の可愛さも最高 -- 名無しさん (2016-07-27 23 24 12) タマミとモンじいがいないよ。何やってんの! -- 名無しさん (2018-03-21 20 52 18) 連載が続いてたら大人テリーやミレーユも出てきたのかな 闇堕ちしたテリーに何を思うのか気になる -- 名無しさん (2019-01-24 23 15 37) 吉崎さん…DQM+は楽しんで読んでたけど、こんな未来は見たくなかったよ。 -- 名無しさん (2019-04-08 12 07 58) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-04-14 09 49 06) ケロロより描き込んでたと思う。あと雑誌掲載と単行本で微妙にセリフやデザインが変わってたりもする -- 名無しさん (2021-01-26 14 13 32) デスタムーア第二形態とムドーまでは平気だったのに、産まれたてのデスタムーア最終形態に洗脳されるテリー…今見ると不自然に思える。まあ些細な箇所だけどね。 -- 名無しさん (2021-09-30 16 01 50) マホトーンの詠唱がなんか凄い厨二スペル満載になってる。 ラテン語みたいだな、あれ。文法合ってるのかは知らんが単語はそれ -- 名無しさん (2022-04-03 13 42 48) 1の勇者は旅の途中、2は旅が終わった後、ってことはもし3編やってたとしたら勇者の旅の始まりから…ってストーリーになってたのだろうか -- 名無しさん (2022-10-30 21 49 03) 本編へのリスペクト?原作キャラを闇落ちさせて痛々しい中2キャラに改悪して、原作キャラの連れてるモンスターもクソダサオリ配合の犠牲にしておいて何がどうリスペクト????? -- 名無しさん (2024-05-18 20 58 18) 名前 コメント
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登録日:2009/11/17(火) 20 00 59 更新日:2024/03/29 Fri 23 11 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ8 DQモンスター イケメン ドラクエ ドラゴン 津田健次郎 王 私は変身をあと7回残している……その意味が分かるな? 竜 竜神 竜神族 竜神王 裏ボス ドラゴンクエストⅧの裏ボス。 CV:津田健次郎(3DSリメイク版) 注意!この項目にはドラクエ8本編のネタバレを含みます! 概要 シナリオクリアでいける竜神族の里の長。 人と竜神族が交わり、どちらも亡くなってしまった悲劇を経験してから、竜神の祭壇の奥で人の姿を捨てる儀式を行い、竜の姿のままにあったが、力を保持できず他の竜神族の力を吸収し、竜神族の里を荒廃させる羽目になってしまっていた。 さらに正気も失っしまい暴れ回るため、弱体化した竜神族では誰にも手をつけられずにいた。 そのため、トーポに導かれた主人公達に討伐するようお願いされることとなる。 倒すと正気を取り戻し、人の姿に戻り、主人公達に感謝してくれる。 人間形態だと背が高く、イケメン。 ゼシカを認め、ククールも悔しがるイケメン。 実は幼少期の主人公に記憶封じという呪いをかけ追放した張本人。 とはいえ、この呪いが強力すぎたせいで主人公にはドルマゲスの呪いが効かず、世界を、引いては竜神族も救うことになったのだから世の中何が幸いするかわからないものである。 その後も罪の意識か竜神族の里には戻ってこないが、戦って勝つと褒美が貰える竜の試練に挑める。 〜竜の試練〜 また竜神の祭壇の奥で戦うこととなるが、戦闘前に回復してくれる。 褒美はPS2版なら錬金が一瞬でできるスーパー錬金釜、チームモンスター(メタルキングのスマイル)の出現、剣・兜・鎧・盾の各竜神装備。 まずはPS2なら錬金釜を強化してもらおう。 その後はマスターゾーンを考えてスマイルの出現を行い、適当に装備を集めておけばよい。 耐性の強力な兜は優先したいか。 竜神の剣は、はぐれメタルの剣と錬金することで竜神王の剣となる。 ちなみに竜神の兜と鎧を装備すると、主人公のグラフィックが変化する。 形態 竜神王(竜形態) 人間の姿を捨てる儀式に失敗し、暴走した姿。 姿は後述の深紅の巨竜と同じ。 主人公らは竜神王の暴走を止めるため、戦いに挑む。 たまに2回行動し、痛恨の一撃を放ったりしゃくねつを吐く。 DQ8屈指の厄介行動雄叫びも完備。 3DS版ではあろうことか、痛恨の一撃の頻度が倍近く上がっている。 みかわし率の上がる装備で挑んだ方がいい。 たまに攻撃をミスすることがあるとはいえ、長期戦は危険。 竜神王(人間形態) 各試練の前座として戦う。 杖持ちなのに格闘技も使う。 一ターン目は必ず竜神の封印を行い、受けると主人公が数ターン行動不能になってしまう。 範囲は全体だが、主人公以外には効かないため、チーム呼びでやりすごせる。 テンション上げと攻撃を交互に行うが、テンションが下がらない正拳突きや瞑想、凍てつく波動だと保持してさらに上がることも。これで真空波をされるとまずい。 また時々ジゴスパークを放つこともあるので注意。 あまりHPもなく、後に本命も控えているため、さっさと倒してしまおう。 深紅の巨竜 赤い色の竜。イラストは正気を失っていた時と同じ。 見た目通り、灼熱の火炎を吐くため、フバーハをかけよう。 高い頻度の痛恨の一撃、雄叫びや、確実に幻惑状態になるジゴフラッシュも使う。 「ジョーカー」以降のDQMシリーズではこの姿が竜神王の名称で登場。 深緑の巨竜 緑の色の竜。 状態異常攻撃が異常に豊富で、甘い息、猛毒の霧、やけつく息を吐く。 上記3種を防ぐスーパーリングを用意しておきたい。 全体に200弱のダメージを与えるおぞましい雄叫びも使う。 HPは高めだが、防御力はさほど高くない。 なおこの竜がメタルキング(スマイル)用なのか、バトルロードを解放していない場合は出現しない。(飛ばされる) ただし飛ばされても永遠に挑む場合の連戦には登場する。 白銀の巨竜 銀色の竜。 冷たく輝く息を吐くため、フバーハをかけること。 守備力が高めなのでルカニや兜割りなどで下げると楽。 凍てつく波動や妖しい瞳、瞑想やマホトーンも使う。 「ジョーカー2」では「はくりゅうおう」という名前で登場した。 黄金の巨竜 金色の竜。 テンション上げが中心で、連続溜め(2回溜めて1回行動扱い)をしたり、一気にスーパーハイテンションになることも。 まずいと判断したら防御かチーム呼びを耐性ダウンの不気味な閃光を使うためマジックバリアがほしい。 またベギラゴンやイオナズンはまだいいが、ジゴフラッシュや妖しい瞳も使う。 白銀の巨竜よりも守備力が高いが、守備力を下げる事ができない。 黒鉄の巨竜 黒く光る竜。 耐性が多く、属性攻撃は通らないことがほとんど。 体力は低いが、異常なほどの守備力があり、ルカニなども効かないため、生半可なレベルでは正面突破は不可能。さらに素早さも相当ある。 と、ここまで書くとメタル系のようだが、攻撃力はむしろ他の竜よりかなり高く、ダメージも場合によってはほぼオーバーキルに近い。 その上作中唯一の3回攻撃という悪夢。 痛恨の一撃を出さないのがせめてもの救い。 妖しい瞳、眩しい光も使う。 ベギラゴンや流星はむしろ使われても、通常攻撃されるよりダメージ総量も低い。 大魔神斬りと雷光一閃突きを推奨。チームモンスターも痛恨の一撃か、キラーマシンやしにがみきぞくといった、固定ダメージの技を持つものにしよう。ただしチーム技が発動しないように。 またククールのみわくの眼差し(カリスマスキル:ポイント81で習得)が有効であり、テンションなしでも65~85、ハイテンションなら400ものダメージが期待できる。 その上必中。微妙なククールのカリスマスキルが活かされる戦闘である。 なお呪文耐性低下呪文のディバインスペルを通せば強貫通性のマダンテやグランドクロス、ビックバン等が効くようになる。 なおディバインスペルを通さないと呪文に関して完全耐性のため一切効かないので注意。 大体ここで詰み、トラウマとなったプレイヤーも多いだろう。 多くのプレイヤーには永遠の巨竜(後述)はともかく、次の聖なる巨竜よりもこっちのほうが強いと言われている。 しかし3DS版では、竜王のツメ装備のモリーのテンションを上げ、その上でゴッドスマッシュを使えば瞬殺できるため、PS2版の頃とは逆に竜神王の巨竜形態の中で最弱という声も出ている。 新たに追加された追憶の回廊では、こいつよりずっと強い相手がゴロゴロいるので、むしろこれで苦戦しているようでは先が思いやられるというもの。 聖なる巨竜 白く光る竜。 守備力が高めだが、黒鉄の巨竜と比べればはるかにマシ。 黄金の巨竜と同じくテンション上げ、連続溜めもするが、今度はスーパーハイテンションまではならない。 冷たく輝く息を吐くのでフバーハをするように。 鷲掴みでダメージ増加をしたり、凍てつく波動もする。 全竜共通して、痛恨の一撃を受けるとほぼ即死のため、回避率アップの装備があると便利。また致死率も高いので、ククールだけでなくゼシカもザオリク(杖スキル100)を習得したい。 全体回復も役立ち、賢者の石やベホマラー・ベホマズンが重宝。 主人公のベホマズンはそのままだと燃費が悪いので勇気のスキルを上げ、消費MPを半分にしよう。 味方全員のテンションを上げるふしぎなタンバリンが役立つ。 ただし回復や補助でもテンションを使うので、ルーンスタッフや賢者の石を使ったり、ベホマ・ベホマズンにしよう。 以上、聖なる巨竜まで倒すと、竜の試練は終了となる。 が、その後も挑戦することが可能で、その際は相手の竜形態のHP半分で連続して全ての竜と闘う。 最後に待ち受けるのは永遠の巨竜。 全8連戦という生半可な実力では到底勝てない真の試練と言える。 竜神王「大サービスでごらんにいれましょう!!わたくしの最後の変身を……わたくしの真の姿を!!!」 永遠の巨竜 紫色の竜。その姿はまさしく竜王の竜形態そっくりである。おたけびをあげた時などは、もうそのものとしか言いようがない。 最終形態にふさわしい恐ろしい強さを誇る。 攻撃力も守備力もかなり高く、マダンテ、灼熱、凍える吹雪、おたけび、テンション溜めと、搦め手も混ぜてくる。 恐ろしいのは聖なる巨竜と違い、テンション溜め後にブレスを吐くこと。 幸いスーパーハイテンションにはならないものの、テンション20でも耐性なしだと400ほど、ハイテンションだと600と即死級の威力を誇る。 耐性があってもほぼ瀕死まで追い込まれるため、チーム呼びでスカモンを盾にするなどで回避すべき。 マダンテも全体250前後と痛いものの、その後のMP回復もあるため、正直サービスである。 ここまで来たら全精力をつぎ込んで倒そう。 ちなみに、竜形態は持ち物にスキルの種を持っているので上手く行けば7つ手に入る。 対策 ブレスや呪文耐性も欲しいところだが、それ以上に(特に黒鉄以降)圧倒的な攻撃力で一撃死する可能性の方を減らすべき。 特に欲しいのが攻撃回避率UPの装備。ヤンガスは闇の衣、ゼシカは神秘のビスチェ、ククールはファントムマスク+ダンシングメイルを装備すれば一撃死する可能性は減る。 主人公のみ、何故か回避率UP装備がないので諦めるしかない。格闘スキルで大防御を覚えておくのが一策である。 竜神王シリーズならレベルによっては一撃は耐えられるはず。 試練序盤ならドラゴン系の装備でブレス対策を行うといい。 またククールとゼシカは格闘スキルをある程度上げると「身かわし上昇」を得るので、スキルポイントに余裕があれば振っておこう。 特にククールは前述の装備と合わせて生存率が非常に上がる。 人間形態以外は竜系であるため、圧倒的な防御力の黒鉄以外は主人公のドラゴンスレイヤー+ドラゴン斬りが非常に有効。 タンバリンを作っているならハイテンション+バイキルトだと数千ダメージも期待できる。 耐性防具は「○○ダメージ軽減」よりも、「○○のダメージを1/○」という防具のほうがいい(聖女の盾と女神の盾しかないが)。 というのも、永遠のハイテンションブレスには前者は焼け石に水なため。 また、フバーハが有効であるが雄叫びなどの行動不能があるので、ゼシカ以外にも氷の盾や炎の盾をあらかじめ持たせ使用するといい。 特に永遠はテンション灼熱が心なしか多いので、炎の盾は3人共に持たせておこう。 回復はもちろんかなり必要だが、どうしようもないときのことを考えてベホップ+ホイミン+スマイルで発動する「マスターゾーン」を用意しておくのがベター。 有ればどうしようもなくても主人公さえ生きていれば体制を立て直せる。 ただし一回以上クリアしないとスマイルは使えないため、最初ははぐりんを代わりに加えて発動するザオリーマを使用しておくとよい。 ちなみに、ここまで解放されていないときでも、竜神王が正気に戻り人間形態をとるようになってからは竜の試練で全員に武器を装備せず挑むと少し台詞が変化する。 そしてそのまま武器を一切装備せず、またマダンテやマホカンタ、攻撃呪文、岩石落とし、ギガブレイク、チーム呼び、ダメージを与えるチーズなどの自分の拳に頼らない技を使わずにちゃんと拳の力で勝つと…(実はおっさん呼びやゼシカのお色気系大半は有効) 3DS版では どの形態も総じて強くなっている。 痛恨の一撃の頻度が増えたり、ステータスがアップしていたり。 人間形態でさえテンションで威力の上がったジゴスパークをぶちかましてくる。 が、3DS版は仲間が増えたこともあって、相対的には難易度は低くなっている。 ザオリクに加え、防御無視のゴッドスマッシュやいてつくはどう効果のあるゴールドフィンガーなどの特技がありつつも、竜王のツメで特攻効果も持てるモリー。 ドラゴンスレイヤーのキラージャグリングで大ダメージを狙ったり、高い素早さからピオリムや蘇生効果の精霊の舞が使えるゲルダ。 既存メンバーにも装備や技が増え総じて倒しやすくなっている。 ただし、追憶の回廊の敵と異なり、戦闘中のメンバー入れ替えはできない。 3DS版は錬金釜がはじめからPS2版の強化仕様なので代わりの願いは追憶の回廊の解放になっている。 また、永遠の巨竜前の竜達はスキルのたねを落とさなくなったが、永遠の巨竜が経験値77777と超スキルのたねを確定で落とすように変更された。 そのため狩りまくる廃人もいる。 余談 PS2版では没データとなったが、「竜神王・強」など、各形態の強ボスバージョンが存在している。もし正式登場していれば、DQ10より早かったことになる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黒鉄の巨竜は痛恨の一撃はしない。それと最初の竜神王はテンションためてからジゴスパークはしない。 -- アッキー (2013-02-03 17 48 48) 苦労して永遠の巨竜までいったのに、3ターン目にハイテンション灼熱で全滅したのは今となっては良い思い出 -- 名無しさん (2013-12-23 22 52 40) 永遠の巨竜の攻撃力は異常テンション20で通常攻撃受けただけで最大HP超えた。 -- 名無しさん (2014-02-08 09 11 33) 確かテンション50で1700くらい食らった即死 -- 名無しさん (2014-02-14 08 15 17) 永遠の巨竜って稀に4回攻撃とかしてきた覚えがあるんだが気のせい?もう何年も前の記憶だが -- 名無しさん (2014-03-18 01 23 21) 大防御使ってたな。ククールは習得遅いから厳しいけど主人公ならSP11で取れるから緊急時にあると安心感が増す。 -- 名無しさん (2014-04-21 07 21 02) 何だかんだ5のグレイトドラゴン以来久々の正統派な格好良いドラゴン(最終形態はどう見ても竜王だし外伝は知らんが)で結構好き。6以降は斧持ち出したり(ドランゴは戦力的に格好良かったが)妙にメタボだったり、やみのドラゴンみたいにどこかダサかったりで… -- 名無しさん (2014-07-10 22 30 39) ↑3 「テンションを2回溜める」という内容の「1行動」があるので恐らくそのせい。3回行動の最中に溜めを挟むと、実際の行動回数は3回だけど、4回に見えてしまう。 -- 名無しさん (2014-07-17 04 46 05) ククールとゼシカの格闘スキルの身かわし上昇って相手レベル≦自分レベル+10が発動条件だから、普通にやってたらまず条件は満たせないな -- 名無しさん (2014-12-08 13 19 28) 全員40Lvで竜の試練をクリアして、八連戦で永久までついて、そこで見たものはククールとゼシカを通常攻撃一撃で殺しつつ息+通常攻撃で主ヤンガスを殺し、黒鉄と同じで1ためピオリムでないと先制できない上に普通に攻撃してもダメージが少ない化け物だった。 -- 名無しさん (2015-01-28 23 19 05) 連戦時の黒鉄をドラゴン斬りで一撃できるようになると、成長したっていう感じがしたもんだ -- 名無しさん (2015-01-28 23 40 54) 黒鉄は本当やばかった。4,5回死んだあとにもう考えるのをやめてAIにまかせたらククールがスーパーハイテンションで一撃で沈めたのに唖然とした覚えがある。 -- 名無しさん (2015-06-20 16 43 10) 3ds版の初回竜神王の痛恨率やたら高くなってる気がするんだけど…3回に2回は痛恨って、前からこんなだっけ? -- 名無しさん (2015-09-03 10 58 34) リメイクだと、モリーエールにゴッドスマッシュとこれでもかと言わんばかりにモリーが大活躍する。 -- 名無しさん (2015-09-29 02 19 53) 確か人型はローテハマってSHTになる状況になるとためるをしなかった。ちょっと期待したんだけどな -- 名無しさん (2015-10-21 20 00 54) 何気にククールと新旧社長対決になるな、なお -- 名無しさん (2015-10-21 23 01 29) こいつがいるのに何故ラプソーンに負けた、竜神族。竜神王自身も「自分の方がラプソーンより強い」と自覚してるっぽいのに -- 名無しさん (2015-10-22 01 38 12) スマイルを後回しにするとかいう意味不明な記述を修正しておきました。…実際そんなもったいないことやるとかアホの極みだろ -- 名無しさん (2015-10-22 01 57 52) ps2で8連戦を平均レベル39.5で倒そうとしたときは聖なるまではなんとかなるけど永久は禿げそうになったな。黒鉄と同程度の速さ(1ためピオリムじゃないと100%では先制を取れない)でかつククゼシを1撃で葬り主ヤンも攻撃+炎で焼き殺す鬼畜っぷり -- 名無しさん (2015-11-15 00 54 32) 慣れてしまえば永遠の巨竜8連戦は10数ターンあれば撃破出来る。 -- 名無しさん (2016-01-15 03 33 05) 3DS版では黒鉄の巨竜がPS2版の時とは逆に最弱って言われてるな。爪スキル100+竜王のツメ装備のモリーのテンションを上げてゴッドスマッシュすれば一撃で倒せると聞いた -- 名無しさん (2016-06-11 13 32 30) 3DSだとメタルキング狩りがアホみたいに簡単なせいでそういう意味でも弱体化してるな。追憶組はレベル99でも全滅しかねないけどこっちはレベル99あったらまず勝てる -- 名無しさん (2016-06-11 18 08 51) 赤・緑・白の竜は麻雀の大三元かな(中・發・白) -- 名無しさん (2017-01-25 12 35 35) 一応他の既存ボスと同じくこいつ自身の強さはリメイクの方が上ではある。ただモリーゲルダを始めとした強化要素が大きすぎて相対的に弱体化してるだけで -- 名無しさん (2017-01-25 15 34 13) リメイクだと主人公用の回避装備が追加。むしろなぜ7と違ってダンシングメイルを装備できなかったのか -- 名無しさん (2020-03-12 20 49 15) 痛恨を2連続で耐えれるヤンガスは紛うことなき勇者ヤンガスである -- 名無しさん (2020-09-06 20 37 50) 中の人は最強のドラゴン繋がりで選ばれた…わけではあるまいな? -- 名無しさん (2020-09-06 22 23 58) 名前 コメント
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ドラゴンライダー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 796 117 72 83 37 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/爆発/暗黒/光/雷属性の攻撃/風属性の呪文 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/こもりうた・ゆりかごのうたラリホー/スウィートブレス/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/ダウンオール/毒・猛毒/メダパニーマ よわい 呪い/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 れんごく斬り 打撃・炎 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ ひりゅう斬り 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 ラリホーマ 眠り 敵単体 - 呪文僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム 飛行モンスターチーム ドラゴンモンスターチーム ビッグモンスターチーム 特徴 ドラゴンを自在に操ることができる魔人。 HPとちからが高く、かしこさとみのまもりも平均以上で、属性の弱点がない。 大魔王戦などでは頼れる存在である。 鳥とドラゴンの両方の種族に属していて、双方の相性が発生するので、チームの補強に役に立つ。 その反面、複数の種族に属しているので、ドラゴンキラーや天空の剣で大ダメージを受けてしまう。 2つの技はいずれも打撃で、威力も大きい。 「れんごく斬り」はドラゴンが炎でひるませた後、魔人が大ジャンプして剣を振り下ろす技。 見た目どおりに炎と打撃の属性を持っている。 僧侶と組むと「ラリホーマ」を発動できる。 相手を眠らせることで、打撃が効きにくい相手に対しても活躍できるようになる。 弱い属性がなくステータスも高いので強いように見えるがメインで使うれんごく斬りが命中率が低く安定しない -- 名無しさん (2009-11-07 00 29 24) 2Pで使ってみたがそこまでれんごく斬り命中低くなかったよ -- 名無しさん (2009-12-06 23 53 05) ミスは目立たない。 -- なっとう賢者 (2009-12-29 13 26 47) でもライノソルジャーに二連続ではずれたよ。 -- 名無しさん (2009-12-29 14 46 35) そもそも天空のつるぎとドラゴンキラーのツートップに弱い時点で話にならない罠 -- 名無しさん (2009-12-30 00 01 02) 背中に乗ってるのって魔人だったのか。 -- 名無しさん (2010-01-29 21 37 20) 種族の相性がいくつもあるのも、厄介なんだな。メタルドラゴンや、ドラゴンゾンビにも言えるが。。。 -- 名無しさん (2010-01-30 00 46 47) スターキメラの「キメラのつばさ」でよくふきとばされた。 -- 名無しさん (2010-02-06 21 51 54) 暗黒ゾーンでも飛ばされやすいのか? -- 名無しさん (2010-02-06 21 56 54) 同じバシルーラなので、飛ばされやすいかと。 -- あまてらす (2010-02-07 17 27 04) こいつには随分真ゾーマをたおしてもらった -- うあああ (2010-02-07 19 33 30) ああ、れんごくぎりか。あれ真ゾーマに効くもんね。 -- 海馬 (2010-02-24 21 44 14) いい能力で安定した強さ。だがラリホーマ、テメーはダメだ。 -- 名無しさん (2010-02-24 23 05 52) ↑ラリホーマは確かにないな。Vジャンに「シドーが眠った。」とか載って使ってる奴いたけど、正直あきれた。 -- 海馬 (2010-02-24 23 48 34) ↑第5章でシドーを眠らせたことありますよ。「大魔王でもこんな呪文効くんや」と思い、以降しばらくシドーに対しラリホーマを使い続けました。もちろん、そのような奇跡的なことは2度と起きず、ただ対シドー連敗記録だけが伸びていったという苦い経験が・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 23 54 50) 魔王、大魔王に状態異常がきくことはほぼ無いしね。ずっと前にピサロにラリホーが当たったのは正直驚いたが -- 名無しさん (2010-02-25 08 24 28) 天空の剣とドラゴンキラー使ってこなければ、これといった弱点も無いので、モンスターマスター等で使いたいところ。 -- 月の民 (2010-03-08 14 46 14) そうですね。各職業相性ともバランスが良く、モンマスなどのW称号もHPの底上げにいいですよ。 -- 名無しさん (2010-03-10 19 31 44) 第3の技はバトマスじゃなくて僧侶です。 -- なるスラ (2010-03-16 19 29 45) まあシドーってのは何も考えない破壊神って設定だからありえなくはない。 -- 名無しさん (2010-04-18 15 15 04) この前対戦で、相手勇者のナイトリッチの(こちらバトマス)暗黒ゾーンを1試合に6回全部くらって、4回も飛ばされた・・・。この手に限らず、混乱とかマヒも対戦が始まる前にそれぞれ乱数で決まっているのかも知れませんね・・・。普通、ありえません。 -- 名無しさん (2010-04-20 11 17 48) 初心者でも安心して使える1枚。しかし僧侶と組むとかなり弱くなる。組むならバトマス -- 紙様 (2010-06-20 21 54 22) ↑扱いが難しくなるのは確かだが単に使いこなせていないのを棚に上げて弱いというレッテルを貼っているだけ。 -- 名無しさん (2010-06-20 22 12 54) 暗黒呪文耐性有 -- あ (2010-07-16 22 30 51) 復刻してきたが、バシルーラ+マヒに弱いのでは対人でちょっと厳しいな……ほぼ確実にゾーンとタックルで止められる。 -- 名無しさん (2010-07-16 23 23 23) ステータス高い分、命中犠牲にしてます。2P大魔王戦で何度か使ってみたがれんごく斬りはよく外す。ひりゅう斬りは普通だけど。 -- 名無しさん (2010-07-17 14 22 09) モンマス99になるとれんごく斬りのミスは殆ど目立たなくなるんだよな…モンマス99W相性効果ってやっぱりすげえ… -- カンダタの弟子 (2010-08-18 19 18 08) 魔法使いのHP底上げに使える。第3の技でない職業だと強い。 -- 名無しさん (2010-11-21 16 30 45) ↑同感 -- ビクトリー (2010-12-08 16 25 00) 名前 コメント
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登録日:2011/08/15(月) 12 49 33 更新日:2023/04/07 Fri 21 56 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ1 DQ10 DQ11 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 うまのふん どうやって「使う」のか ふくろの中に99個 やくそう ドラクエ ドラゴンクエスト 上やくそう 使い捨てホイミ 前半御用達←しかし後半は… 回復アイテム 無類の草好きが書いた項目 特やくそう 皆勤賞 目に優しい項目 薬草 ドラゴンクエストシリーズ第一作目から皆勤賞で登場する、言わずと知れた回復アイテム。 「RPGの回復アイテムと言えば」と言う質問ではFFシリーズのポーションに並ぶ知名度。 どの作品でも回復量は大体30~40前後で序盤から入手可能で、回復呪文を覚えていない時、MPを節約したい時等、使わない事が無いくらい役に立つ。 しかし、物語中盤以降から回復量が追い付かなくなる為、別のアイテムや呪文に役目を譲る事になる。買いだめしたやくそうが袋の中で使われずにいる事もしばしばある。 それでも戦闘終了後の回復には使えるのと、99個も持ち歩ける為、ボス戦が待つダンジョン内などでのMP節約に繋がることから、金が余っていて買いだめする人もいる。 最近では、上位の強力なやくそうである「上やくそう」や「特やくそう」が登場したので、まだまだ道具欄にやくそうの字が消える事はなさそうだ。 そんなやくそうだが、実は原材料がいまいちハッキリしていない。 あるところではマンドラゴラとヨモギで、あるところでは何処でも栽培出来る植物の葉。更にイラストによっては葉の上に錠剤やカプセルの薬が数個乗っている物や何かをすり潰したような物が乗っている物もある。まあ、材料が違っても回復してくれる事に変わりはない。有り難く使わせてもらおう。 ついでに言うと、使用方法もハッキリしていないが、恐らくどんな使い方をしても効果はあると思われる。 だって「使う」しか選択肢ないし。 ちなみに漫画『ダイの大冒険』でポップはムシャムシャと噛み食べている描写がある。 ◆各作品でのやくそう ・Ⅰ 記念すべき第一作。 当然やくそうも登場したが、24Gと他の作品より値段が高い。 だが、今作はホイミが消費MP4で回復量10前半(薬草は25くらい)と弱いので、ホイミ<やくそうである事を考えれば妥当な値段かも。 ちなみに今作ではやくそうとかぎのみストック制になっており、道具枠1個で6個まで持つ事ができた。 リメイク版ではホイミがやくそうと同じ回復力になったので10Gまで下がった。 ・Ⅱ 前作から値段が15Gになった。 回復量は33~66とかなり多く、史上最強のやくそうである。(実はこれは今作の移動中に使うベホイミと同等である) ホイミもそれに対抗したのか回復力が25~30前半まで上がり消費MPも4から3に低下した。 主人公であるローレシアの王子は呪文が使えない為、他の王子や王女と会うまでは唯一の回復方法。 また戦闘中限定でベホイミと同じ回復力を使用した本人に発生させる力の盾が初登場。やくそう以外で回復できる初のアイテム。 リメイク版ではホイミと同じ回復力(30)に下がったため、10Gに低下した。 ・Ⅲ 前作・前々作から値段が更に安くなり、8Gに。以降から8Gに統一された。 今回も若干ホイミより回復力が勝っている。 パーティーによっては勇者以外に回復呪文を覚える仲間が居ない可能性がある為、重宝される事も。 クリア直前に戦闘中での使用限定で味方全員を回復する賢者の石(後にシリーズ常連)が初登場。 ・Ⅳ 30~40くらい回復でホイミと同性能になった、以降はずっとこの回復力が継続。 しかし、回復呪文を使える仲間が多い為、1章以外はそれ程回復に困る事はない。 基本的に1個しか持てない世界樹の雫(味方全員のHPを回復する)と やくそうと同性能のお弁当(3章はこれでなんとかなる通り越して売却されることも)。 戦闘中限定で味方1人にベホイミ(薬草の約2.5倍の回復力)効果発生の祝福の杖が初登場した。 また、敵モンスターもやくそうを使い出した。 ・Ⅴ Ⅳとほぼ変わらず。 ・Ⅵ ホイミの消費MPが3から2に下がったのでプレイヤーによっては使用率が低下した。 ただし今作から大量の道具を持ち歩けるふくろが登場したため、序盤の回復用にそれなりの量を買い込む人は少なくない。 また、今までありそうで無かった上位アイテムのアモールの水が登場した。ちなみに、そちらの回復量は大体60~70程度。 結構早いタイミングで戦闘中限定で味方1人にベホイミを発生させるゲントの杖も登場。 ・Ⅶ 前作で登場したアモールの水は消滅したが、上位種の上薬草、戦闘中限定で使っても無くならない奇跡の石などが登場。 また、MP消費無しで回復させる特技が増えた為、袋の中でくすぶっている事も。 しかし、ダーマ神殿を攻略する際は直前のイベントで呪文・特技が奪われてホイミすら使えなくなるので、まさに生命線となり存在感が急に出てくる。 3DS版ではHP全回復効果の力の盾の上位版が登場。 ・Ⅷ 錬金釜の登場と共に、癒やし草や気付け草など上位種が増えた。 ・Ⅸ Ⅳから回復力が変わらないやくそうに対し、ホイミの回復力が上がるようになったのでついに敗北することになる。 ・Ⅹ ホイミの回復量の下限が25となっているが、やはり回復魔力で強化できるあちらの方が遥かに有用。とはいえども本作では最初に選ぶ職業によっては回復魔法が使えないこともあり、始めた時からどうぐに20個も入っている。(*1)再序盤ではお世話になるかもしれない。本作では特やくそうの更なる上位版となる「超やくそう」が登場した。 ・Ⅺ 主人公がホイミ系を習得できるのと野宿システムが登場したためより活躍の場が減った。 せいぜい序盤のMP節約と道具の受け渡しをスムーズにするためにわざと手持ちを埋めるために使う程度だろうか。ただ、マホトーンを使うホメロス・フールフール戦では割と使える。いやしの雨という毎ターン回復があったりして体勢を整えやすいフールフールはともかく、ホメロス戦ではマホトーンで主人公・セーニャの回復が封じられると連携技しか回復手段がなくなる為、ありったけの薬草をあらかじめ持たせた方が吉。 ・テリーのワンダーランド なんとモンスターズにも、このやくそうは登場する。 この作品では、アイテムはマスターである自分が使う仕様なので、仲間の行動回数が減らず、気軽に使用が可能。 上位種も存在し、アモールの水やけんじゃの石等が存在する。 ・トルネコの大冒険シリーズ トルネコシリーズにも登場。 回復量は25で固定。また、HPが満タンの状態で使用すると最大HPが1上昇するといった、命の木の実にも近い効果を併せ持つ。 さらには投擲武器としても活躍。ゾンビ系モンスターに投げつけるとダメージを与えることが可能。 上位アイテムとしては弟切草があり、こちらは回復量は100、最大HP上昇は2になっている。 ちなみに、FFのポーションと違い、商品化に恵まれていない(当然と言えば当然だが……)。 だからといって自分で変なやくそうを作らないように。お兄さんとの約束だ! 追記修正は、 ベホマ唱えた後に、やくそうを使用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画、幻の大地では傷口に直接当ててたんだよなぁ -- 名無しさん (2013-10-07 11 30 26) Ⅳは二章のエンドールで超重要アイテムになるよね -- 名無しさん (2013-10-07 12 20 06) やくそうをアモールの水で流し込んだら100くらい回復するのだろうか -- 名無しさん (2013-10-07 12 30 47) Ⅰのマニュアルでは確かに書かれているとおり「マンドラゴラとヨモギ」なんだが「マンドラゴラ」って麻薬じゃなかったけか?ラリッているため痛みを感じなくなっているとか? -- 名無しさん (2013-10-07 13 50 01) マンドラゴラの本来の意図は鎮静剤だよ。ただ量によっては麻薬になる。まあ薬なんてそんなもんよ有名なのはモルヒネとか -- 名無しさん (2013-10-07 15 19 43) ドラクエモンスターズ+でも傷口に当ててたな -- 名無しさん (2013-10-07 15 54 56) 『ダイの大冒険』でヒュンケルにもらった薬草を文句を言いつつムシャムシャ食べるポップが印象的。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 00 17) てりーのぶじをいのり やくそうを あたえよう! -- 名無しさん (2013-10-07 19 07 08) 初めてDQをプレイしたときにはこれが無いと不安になって仕方が無かった。一人旅だったし。 -- 名無しさん (2013-10-07 21 48 21) 小説版DQ6で搾り汁を飲ませるっていう描写もあるけど、そのまま食べるっていう描写もある(後者は戦闘続きで疲労困憊だったせいもあるけど)。 -- 名無しさん (2013-11-04 23 51 50) ↑6あの食べっぷりから味は不味くは無いのかね? -- 名無しさん (2013-11-05 08 55 04) エニックスから出た「アイテム物語」では特殊な薬液に薬草を浸して効き目を挙げていると書いてあった。 -- 名無しさん (2013-11-29 17 24 23) ロト紋では煎じたものを包帯で巻き付ける使い方と、ムシャムシャ食べる使い方の両方があった。食べたのは暴れドラキー。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 10 59) アリアハンの道具屋「また薬草ッスかwwwww」勇者の代わりに(ry)では地味だがパーティーの生命線だったな -- 名無しさん (2014-02-11 21 17 05) 1だと竜王の城でも必須だよな -- 名無しさん (2014-02-11 21 45 57) モンスターが落とすアイテムの中でも特に要らんアイテムだよな。あとは布の服とか -- 名無しさん (2014-02-11 22 10 10) ↑布の服よりは落とす時期的にありがたい。 -- 名無しさん (2014-02-11 22 58 39) 初めてDQをプレイしたときには「草の束」と思っていたけれどすりつぶして袋に入れていたんだね。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 53 38) 葉っぱの上に載ってる謎のツブツブは薬なのかな -- 名無しさん (2014-05-02 20 53 00) ↑薬草の威力を高める薬とか? -- 名無しさん (2014-05-02 21 09 35) 緑色で目に優しいな・・ここの項目。 -- 名無しさん (2014-05-02 21 47 50) トルネコでは満腹度回復している以上食ってんだろ -- 名無しさん (2014-05-02 21 52 52) 「アイテム物語」だと特殊な薬液に薬草を浸して乾燥させた後、ホイミの呪文をかけて作るとされていたな。ホイミを使って作られたアイテムをホイミ節約のために使うのも変な感じだ。あとゲームの説明書だと飲んで使うって書いてある物が多いな。 -- 名無しさん (2014-05-02 22 01 35) ゲームブック版3だと、薬草・薬草大・命の木の葉・レッドポーションの4種類があった -- 名無しさん (2014-05-02 22 03 02) ↑5 私は葉っぱは糖衣錠とか薬包紙みたいなものと思ってた。 -- 名無しさん (2014-05-02 23 31 52) 同じ草類でも世界樹の葉は、すり潰して死んだ仲間の口に入れるという使い方みたい(DQ5で敵が世界樹の葉を使うとこんな説明が出る) -- 名無しさん (2014-06-18 00 31 34) 目に優しい項目どころかチカチカして目に悪そうな項目なんですが…… -- 名無しさん (2015-11-24 20 24 32) 序盤のボス戦では、ホイミが使えない仲間にも保険として持たせるべきである。 -- 名無しさん (2015-11-24 20 25 51) へあー目が…目がぁぁ〜 -- 名無しさん (2016-01-10 18 32 08) テリーのワンダーランドは異世界から帰ってくる度貰えるからかえって邪魔に… -- 名無しさん (2016-01-10 18 47 38) ↑懐かしい。昔のテリワンの四コマだと何が何でも薬草を渡そうとする大臣がよくネタになってた。 -- 名無しさん (2016-01-10 19 05 01) ビルダーズにおいては作成材料の違いからか「きずぐすり」よりも回復力がありなにか貫録を感じる。最後の決戦においても回復源としてもらえるし。 -- 名無しさん (2017-11-19 17 51 14) 風来のシレンのやくそうは、もとをたどればトルネコの薬草なのでここが発祥ともいえるかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-18 01 07 25) ビルダーズ2の薬草を「つくる!」には涙がで、出ますよ……。 -- 名無しさん (2019-01-21 12 01 39) ↑ ↑×3のコメを書いた者だがあんな大役を貰えるとは予想しとらんかった -- 名無しさん (2019-02-03 17 39 54) 人間や生物の魔物が回復するのはわかるのだがキラーマシンとかも回復する薬草っていったい -- 名無しさん (2019-11-06 10 09 16) ↑ 戦車であるスラリンガルだって修復できるんだから誤差だよ -- 名無しさん (2019-11-06 10 24 00) この色死ぬほど読みにくい… -- 名無しさん (2021-03-07 04 47 59) これ精力剤としても使えるのかなぁ……? -- 名無しさん (2021-03-07 07 56 12) 見辛い -- 名無しさん (2021-10-06 20 13 38) 勇者ヨシヒコにて「で、これ食べるの?傷口に擦り込むの?煮込むの?」と言われていた。 -- 名無しさん (2023-02-11 19 56 06) 名前 コメント
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~青年時代前半~ ■ オラクルベリー周辺 ベビーニュート 昼30% 夜20% ガスミンク 昼35% 夜40% ブラウニー 昼35% 夜10% わらいぶくろ 昼10% 夜20% スライム 昼25% 夜50% ■ サンタローズ周辺(青年時代) ピッキー 昼20% 夜30% ばくだんベビー 昼40% 夜30% がいこつへい 昼30% 夜10% ガスミンク 昼30% 夜30% ドラキー 昼10% 夜10% おばけきのこ 昼20% 夜50% ■ サンタローズ洞窟(青年時代) がいこつへい 1F:40% B1:20% B2:0% B3:0% B4:0% ブラウニー 1F:30% B1:40% B2:25% B3:15% B4:20% ともしびこぞう 1F:20% B1:40% B2:0% B3:0% B4:0% アルミラージ 1F:20% B1:30% B2:0% B3:0% B4:0% スライム 1F:0% B1:20% B2:5% B3:10% B4:5% どぐうせんし 1F:0% B1:5% B2:0% B3:0% B4:0% アウルベアー 1F:0% B1:0% B2:25% B3:35% B4:60% ガメゴン 1F:0% B1:0% B2:45% B3:30% B4:35% メタルスライム 1F:0% B1:0% B2:45% B3:50% B4:30% くさったしたい 1F:0% B1:0% B2:0% B3:15% B4:10% ■ アルカパ周辺(青年時代前半) ガスミンク 昼25% 夜30% ドラキー 昼10% 夜10% がいこつへい 昼15% 夜10% ばくだんベビー 昼20% 夜20% おばけきのこ 昼25% 夜40% ピッキー 昼35% 夜25% ■ ラインハット城周辺(青年時代) ダンスニードル 昼35% 夜20% スライムナイト 昼55% 夜25% ドラゴンキッズ 昼25% 夜60% アウルベアー 昼35% 夜20% イエティ 昼15% 夜30% ■ ラインハットの洞窟 くさったしたい B1:35% B2:30% まどうし B1:30% B2:25% クックルー B1:25% B2:20% ガメゴン B1:30% B2:45% スライムナイト B1:30% B2:30% イエティ B1:10% B2:10% インスペクター B1:10% B2:5% ■ 神の塔周辺 クックルー 昼30% 夜50% さんぞくウルフ 昼25% 夜35% エビルアップル 昼10% 夜20% まどうし 昼35% 夜30% アウルベアー 昼15% 夜30% ■ 神の塔(イベント終了後入れない) メタルスライム 1F:5% 2F:10% 3F:10% 4F:5% エンプーサ 1F:10% 2F:15% 3F:30% 4F:30% スライムナイト 1F:20% 2F:25% 3F:0% 4F:0% さんぞくウルフ 1F:30% 2F:20% 3F:0% 4F:0% ドラゴンキッズ 1F:35% 2F:25% 3F:0% 4F:0% インスペクター 1F:25% 2F:35% 3F:15% 4F:10% エビルプラント 1F:20% 2F:35% 3F:15% 4F:10% わらいぶくろ 1F:10% 2F:10% 3F:10% 4F:0% ホイミスライム 1F:10% 2F:10% 3F:10% 4F:0% がいこつへい 1F:10% 2F:10% 3F:10% 4F:0% さまようよろい 1F:0% 2F:0% 3F:30% 4F:40% ビッグアイ 1F:0% 2F:0% 3F:40% 4F:35% ガメゴン 1F:0% 2F:0% 3F:10% 4F:5% ■ ポートセルミ周辺 さまようよろい 昼30% 夜20% まほうつかい 昼35% 夜20% さんぞくウルフ 昼45% 夜40% ドラゴンキッズ 昼5% 夜10% モーザ 昼35% 夜35% メタルライダー 昼5% 夜30% ■ 魔物のすみか ドロヌーバ B1:20% B2:15% B3:15% ビッグスロース B1:30% B2:35% B3:40% まほうつかい B1:20% B2:0% B3:0% エビルプラント B1:5% B2:0% B3:0% メタルライダー B1:15% B2:0% B3:0% デスパロット B1:15% B2:0% B3:0% メタルスライム B1:5% B2:5% B3:10% ミステリードール B1:15% B2:0% B3:0% とつげきへい B1:0% B2:35% B3:25% デススパーク B1:0% B2:25% B3:20% ベビーパンサー B1:0% B2:20% B3:15% ビッグアイ B1:0% B2:15% B3:20% ■ ルラフェン周辺 カボチ周辺 メタルライダー 昼40% 夜40% ミステリードール 昼15% 夜30% ビッグアイ 昼15% 夜5% エンプーサー 昼25% 夜0% モーザ 昼20% 夜50% デスパロット 昼40% 夜35% ■ ルラフェン西周辺 パペットマン 昼35% 夜40% おばけきのこ 昼30% 夜20% リビングデッド 昼45% 夜65% スモークグール 昼45% 夜40% キラーパンサー 昼20% 夜15% ■ うわさのほこら とつげきへい 昼55% 夜45% キラーパンサー 昼30% 夜15% グレゴール 昼55% 夜45% デススパーク 昼5% 夜35% パペットマン 昼35% 夜0% ビッグスロース 昼20% 夜5% スモークグール 昼5% 夜5% ■ ルラフェン南の洞窟 ドロヌーバ 30% リビングデッド 35% ビッグアイ 25% デススパーク 20% へびこうもり 15% ■ 山奥の村周辺 まものつかい 昼45% 夜20% グレゴール 昼25% 夜15% スモークグール 昼10% 夜25% ランスアーミー 昼10% 夜10% ベロゴン 昼40% 夜30% メタルハンター 昼50% 夜25% へびこうもり 昼30% 夜25% ■ サラボナ周辺(青年時代) ベロゴン 昼30% 夜25% ランスアーミー 昼5% 夜20% まものつかい 昼40% 夜50% メタルハンター 昼45% 夜25% へびこうもり 昼20% 夜40% グレゴール 昼0% 夜20% スモークグール 昼20% 夜0% ■ 死の火山周辺 ばくだんいわ 昼45% 夜25% キメラ 昼25% 夜15% ランスアーミー 昼15% 夜60% ベロゴン 昼20% 夜10% ダークマンモス 昼25% 夜30% メタルハンター 昼10% 夜10% まものつかい 昼10% 夜0% ■ 死の火山 ばくだんいわ B1:50% B2:10% B3:15% ホースデビル B1:45% B2:40% B3:35% おどるほうせき B1:30% B2:15% B3:15% まものつかい B1:25% B2:20% B3:30% ランスアーミー B1:40% B2:0% B3:0% マドルーパー B1:40% B2:25% B3:35% ほのおのせんし B1:0% B2:35% B3:20% キメラ B1:10% B2:0% B3:0% メタルハンター B1:0% B2:20% B3:15% へびこうもり B1:10% B2:0% B3:0% ■ 海(青年前半サラボナ北) たまてがい 昼25% 夜40% シードッグ 昼45% 夜35% オクトリーチ 昼20% 夜25% マーマン 昼40% 夜30% プクプク 昼10% 夜35% ■ 海(青年前半その他) しびれくらげ 昼35% 夜65% ゆうれいせんちょう 昼50% 夜15% しんかいりゅう 昼40% 夜35% マーマン 昼40% 夜45% ■ 滝の洞窟 ベホマスライム B1:25% B2:25% B3:20% B4:35% B5:25% B6:10% B7:20% へびこうもり B1:5% B2:15% B3:5% B4:20% B5:0% B6:0% B7:0% ランスアーミー B1:25% B2:10% B3:10% B4:10% B5:0% B6:0% B7:0% ガンダンゴ B1:30% B2:50% B3:40% B4:60% B5:25% B6:15% B7:5% マドルーパー B1:40% B2:20% B3:55% B4:30% B5:0% B6:0% B7:0% おどるほうせき B1:15% B2:25% B3:20% B4:10% B5:0% B6:0% B7:0% ベロゴン B1:0% B2:0% B3:0% B4:0% B5:25% B6:15% B7:0% オクトリーチ B1:0% B2:0% B3:0% B4:0% B5:20% B6:15% B7:30% オーク B1:0% B2:0% B3:0% B4:0% B5:35% B6:5% B7:25% マーマン B1:0% B2:0% B3:0% B4:0% B5:5% B6:50% B7:5% メタルスライム B1:0% B2:0% B3:0% B4:0% B5:10% B6:25% B7:0% プチイール B1:0% B2:0% B3:0% B4:0% B5:0% B6:0% B7:10% まものつかい B1:0% B2:0% B3:0% B4:0% B5:0% B6:0% B7:20% ■ テルパドール周辺 ほのおのせんし 昼30% 夜25% ケムケムベス 昼50% 夜30% がったいスライム 昼20% 夜35% オーク 昼10% 夜25% ベホマスライム 昼5% 夜15% マドルーパー 昼15% 夜10% ■ メダル王の城周辺 バブルスライム 昼10% 夜15% スライム 昼60% 夜30% キングスライム 昼20% 夜45% がったいスライム 昼10% 夜15% メタルスライム 昼30% 夜40% ベホマスライム 昼5% 夜30% ■ ネッドの宿屋周辺 ケムケムベス 昼20% 夜45% ドラゴンマッド 昼55% 夜40% まほうじじい 昼50% 夜15% パオーム 昼25% 夜45% ■ チゾットの山道 リントブルム 外観:45% 1F:20% 2F:10% ドラゴンマッド 外観:30% 1F:0% 2F:0% まほうじじい 外観:45% 1F:0% 2F:0% オーク 外観:10% 1F:0% 2F:0% ダックカイト 外観:20% 1F:50% 2F:40% デットエンペラー 外観:0% 1F:55% 2F:65% しにがみへい 外観:0% 1F:35% 2F:30% メタルハンター 外観:0% 1F:5% 2F:5% ■ グランバニア山の洞窟 ダックカイト 1F:0% 2F:0% 3F:0% 4F:20% 5F:35% 6F:25% 7F:35% 9F:20% 10F:15% デッドエンペラー 1F:0% 2F:0% 3F:0% 4F:0% 5F:0% 6F:0% 7F:15% 9F:15% 10F:25% ミニデーモン 1F:30% 2F:50% 3F:25% 4F:35% 5F:20% 6F:40% 7F:35% 9F:55% 10F:60% リントブルム 1F:0% 2F:0% 3F:0% 4F:0% 5F:0% 6F:0% 7F:10% 9F:25% 10F:15% ドラゴンマッド 1F:0% 2F:0% 3F:0% 4F:0% 5F:0% 6F:0% 7F:15% 9F:15% 10F:15% しにがみへい 1F:0% 2F:0% 3F:0% 4F:0% 5F:0% 6F:0% 7F:5% 9F:25% 10F:5% メイジキメラ 1F:40% 2F:25% 3F:30% 4F:50% 5F:50% 6F:55% 7F:0% 9F:0% 10F:0% メッサーラ 1F:35% 2F:50% 3F:40% 4F:50% 5F:55% 6F:25% 7F:0% 9F:0% 10F:0% はぐれメタル 1F:20% 2F:20% 3F:5% 4F:10% 5F:10% 6F:5% 7F:0% 9F:0% 10F:0% ベロゴンロード 1F:45% 2F:25% 3F:40% 4F:0% 5F:0% 6F:0% 7F:0% 9F:0% 10F:0% ■ グランバニア周辺 メッサーラ 昼10% 夜25% のろいのマスク 昼30% 夜40% パオーム 昼35% 夜40% ストーンマン 昼35% 夜30% オークキング 昼30% 夜10% ■ 試練の洞窟 ガボット B2:25% B3:35% デビルダンサー B2:20% B3:30% オークキング B2:5% B3:30% ジェリーマン B2:30% B3:20% のろいのマスク B2:20% B3:40% メッサーラ B2:20% B3:20% はぐれメタル B2:15% B3:5% ■ デモンズタワー オークキング B1:0% 1F:15% 2F:20% 4F:35% 5F:25% 6F:25% 8F:0% 9F:0% 10F:0% ベロゴンロード B1:65% 1F:15% 2F:5% 4F:5% 5F:10% 6F:20% 8F:0% 9F:0% 10F:0% ミニデーモン B1:20% 1F:0% 2F:0% 4F:0% 5F:0% 6F:0% 8F:0% 9F:0% 10F:0% メッサーラ B1:35% 1F:0% 2F:0% 4F:0% 5F:0% 6F:0% 8F:0% 9F:0% 10F:0% メイジキメラ B1:20% 1F:15% 2F:20% 4F:25% 5F:30% 6F:10% 8F:0% 9F:0% 10F:0% デビルダンサー B1:0% 1F:20% 2F:25% 4F:30% 5F:20% 6F:20% 8F:0% 9F:0% 10F:0% はぐれメタル B1:10% 1F:0% 2F:0% 4F:0% 5F:0% 6F:0% 8F:0% 9F:0% 10F:0% ホークマン B1:0% 1F:25% 2F:45% 4F:30% 5F:25% 6F:35% 8F:25% 9F:20% 10F:60% シールドヒッポ B1:0% 1F:35% 2F:45% 4F:50% 5F:50% 6F:45% 8F:45% 9F:40% 10F:25% のろいのマスク B1:0% 1F:15% 2F:5% 4F:25% 5F:5% 6F:5% 8F:0% 9F:0% 10F:0% アームライオン B1:0% 1F:0% 2F:0% 4F:0% 5F:0% 6F:0% 8F:50% 9F:30% 10F:30% ダックカイト B1:0% 1F:0% 2F:0% 4F:0% 5F:0% 6F:0% 8F:15% 9F:25% 10F:30% バルーン B1:0% 1F:0% 2F:0% 4F:0% 5F:0% 6F:0% 8F:30% 9F:50% 10F:45% 青年時代後半
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 157 B - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1070 MP ||||||||||||||||||| 190 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 590 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 720 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 490 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 410 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る