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現在の日本製RPGの元祖*1とも言えるエニックスの偉大なRPG『ドラゴンクエスト』の主人公。 勇者ロトの血を引く男で、小説版での名前はアレフ。 アレフガルドから奪われた光、そしてラダトーム城からさらわれたローラ姫を救うため、 たった一人で邪悪の化身竜王との戦いに挑んだ、まさに勇者である。 担当声優はCDシアターでは 関俊彦 氏、『ライバルズエース』では 花江夏樹 氏。…ん? 何の因果か、関氏は後に『DISSIDIA FINAL FANTASY』にて初代『FF』主人公にあたるウォーリア・オブ・ライトの声も担当しており、 『DQ』『FF』両シリーズの初代主人公の声を担当した事になる。 剣と魔法をバランス良く使える万能戦士型だが、実は入力された名前によって幾つかの成長パターンに分かれる仕様で、 それによっては魔法の方が得意だったり、逆に武器の方が得意になったりもする。 プレイヤー=勇者といった仕様のため、ラダトーム城に現れる前の来歴については一切描かれていないが、 小説版などの作品では竜王によって滅ぼされた、ドムドーラの街の武器屋の孫とされる事が多い。 というのもこのドムドーラの街にはロトの鎧を受け継いだ武器屋ユキノフが店を構えていたためで、 『モンスター物語』『アイテム物語』等では、ユキノフもまたロトの子孫であったという事が語られている。 またラダトームの城下街には「○○、お前を死なせたくはないものだな……」と語る知人らしいNPCも存在しているため、 出身はともかくとしてもラダトーム育ちなのでは、という考察もなされている。 そのためか小説版ではドムドーラ滅亡後、ラダトームの鍛冶屋夫妻に引き取られて育ったという設定となっている。 ゲームブック版ではそのどれとも異なり、勇者の証であるアザが浮かび上がったため、どこかの村から連れてこられた若者である。 ラダトーム城を旅立った勇者は、長い冒険と戦いの果てにローラ姫を救い出しゆうべはお楽しみでしたねして 伝説のロトの装備、太陽の石、雨雲の杖を揃え、魔の島に続く虹の橋をかけて竜王との決戦に挑むと、 アレフガルドに光を取り戻し、ローラ姫をいくら断っても「そんな、ひどい……」と言うので伴って、 遥かに広がる外世界へと旅立っていった。 『ドラゴンクエストII』の三人組は彼とローラ姫の子孫である。 ローレシア、サマルトリア、ムーンブルクでおおよそ世界地図の1/4を統治下においているため、 王としての才覚も素晴らしいものがあったと思われる……まあ、ローラ姫の采配かもしれないが。 初代はFC初期の作品という事もあり、グラフィックが前面分しか用意されておらず、 所謂カニ歩きで常にプレイヤーの方を向いている。こっちみんなとか言ってくれるな 階段の登り下りにわざわざ「かいだん」コマンドを使わねばならず、宝箱のアイテムを獲得するにも専用のコマンドがある、 「はなす」コマンド後に人のいる方向を指示する必要がある等、当時のPCゲームを取り込んだような仕様となっている。 ただ、当時のCRPGはコマンドや魔法をキーボードで入力する事も多かったため、 それらに比べたら遙かにインターフェイスは良く、当時の子供達にとってはかなり取っ付きやすかっただろう。 + 『ドラゴンクエスト』 こうした「初めてRPGを遊ぶ人」向けの創意工夫があれこれと盛り込まれた本作だが、 詳しくは*1を参照して頂きたいが、当初はフィールドにぽんと放り出される『ウルティマ』式のスタートだったため、 目の前のラダトーム城や街に入る事さえせずに戦って死ぬテストプレイヤーが続出し、 お城の玉座の間に監禁からスタートさせ、そこで一通りのチュートリアルを行うようにしたのは有名な話。 他にもFCのコントローラーの性質上文字入力が非常に面倒なため、 開発を担当したチュンソフトがこれ以前に発売したファミコン版『ポートピア連続殺人事件』で採用したコマンド選択式をRPGに導入した事で (PC版ポートピアは文字入力だったが、ファミコン移植にあたり次作『オホーツクに消ゆ』のシステムを輸入したもの)、 単純かつ最小限度のコマンド構成でゲームシステムを確立させたのも大きな特徴だろう。 またその当時は「ぼうけんのしょ」(バッテリーバックアップ)なんてものは存在しなかったため、 王様から教えてもらう「ふっかつのじゅもん」(パスワード)をメモに書き取り、それを入力して続きから始める形になっている。 だが、メモを書き間違えたり、当時のTVの性能(画面が滲みやすい)から似た文字を見間違えたり、 広告チラシの裏に書いた為に親に捨てられたりして、涙目になった人も多かった事だろう。 なお、この初代『ドラゴンクエスト』のプログラム容量は僅か64キロバイト。 当wikiの1ページの容量制限がかつて50キロバイト弱→100キロバイト弱→300kbであったという事を考えると、 これがどれだけ凄まじいかお分かりいただけるだろうか。 この内、容量の大半は敵キャラクターのグラフィックや会話データに使われているので、 マップ上でのプレイヤーキャラのグラフィックが前面分しか用意せれなかったのも容量確保のための策とも言える (尤も当時のパソコン用RPGでは本作以上にグラフィックが貧弱な作品も少なくなかったが)。 + 『ドラゴンクエスト』シリーズの遍歴 そして今でこそ確固たる地位を築いた『ドラクエ』シリーズも、この初代ではごくごく平均的な売り上げであった。 また、この初代と続編の『II』まではMSX及びMSX2という当時のパソコン規格用にも発売されている。 MSX版『II』は元祖「あぶないみずぎ」(一枚絵付き)で一部に有名(なおMSX2版にもあぶないみずぎはあるが一枚絵は無し) ただし、これまで本格的なRPGはパソコン発祥の難解な構造のものしかなく、 徹底したコンシューマ機向けのRPGとしてはこの『ドラクエ』が初めてである。 また当時は各ゲーム誌のみならず、関係者の一部が所属する『週刊少年ジャンプ』のバックアップもあった事から知名度を上げていき (原作者の堀井雄二氏は当時のジャンプで『ファミコン神拳』というファミコンコーナーを執筆していた。*2 キャラデザの鳥山明氏は言わずと知れた『Dr.スランプ』や『ドラゴンボール』の作者)、 そして続く『II』から注目作へ、『III』では社会現象に至るまでの大ヒット作となった。 以後、『ドラクエ』シリーズは「そのハードの命運を決定付ける指針」とされるタイトルになり、 「『ドラクエ』はその時一番普及しているコンシューマ機に(据置・携帯問わず)製作する」というスクウェア・エニックスの方針もあり、 『ドラクエVI』まで任天堂機で続いていたシリーズも、普及台数から『VII』ではプレイステーション、 『VIII』ではプレイステーション2へと移った事もあった。 同様の理由で『IX』はニンテンドーDS、シリーズ初のオンライン作品『X』はWiiで発売され、再び任天堂機へ舞い戻った。 『X』は後にWii U、ニンテンドー3DS、Nintendo Switchでも発売され、『II』以来となるパソコン版も登場。 そして『XI』ではプレイステーション4とニンテンドー3DS、豪華版兼廉価版の『XI S』ではNintendo SwitchとXbox Oneとパソコン版、 といった具合にマルチプラットフォームでのリリースとなった。 『XI』ではハードを跨いだクロスセーブ用として「ふっかつのじゅもん」が再登場している。 今現在はかつてのハードの命運を決める程の勢いは無くなってはきたが、それでも新作発表は常に注目されるタイトルである。 一方でエニックスの売り上げが「『ドラクエ』の発売年とそれ以外で違いすぎる」(株価が不安定すぎる)事を株主から問題視されたのが、 月刊少年漫画雑誌『少年ガンガン』の発刊理由だったりする(そのせいか、連載作家には『ドラクエ』4コマ参加者が少なからずいる)。 なお、この『ドラクエ』シリーズは、発売元はエニックス(後のスクウェア・エニックス)であるが、 実はエニックスは開発部署は一切持たない企画会社であり(そもそも会社設立時は不動産会社だった)、 ゲーム業界参入第一弾も賞金総額300万円の「ゲーム・ホビープログラムコンテスト」を開いて入賞作品を商品化する事であった。 『ドラクエ』のシナリオ担当の堀井雄二氏とプログラム担当の中村光一氏(後のチュンソフト代表)は双方共に第一回コンテスト入賞者であり (堀井『ラブマッチテニス』(入選)、中村『ドアドア』(優秀賞。エニックスのファミコン参入第一弾にも選ばれた)。 なお最優秀賞は、後に『森田将棋』で名を馳せる森田和郎氏による『森田のバトルフィールド』)、 エニックス自身は企画は行うが開発は全て外注という体制をずっと続けていた (これはスクエニへの合併後も同様であったが、『Ⅸ』が延期を繰り返したのを切っ掛けに『Ⅹ』からは自社開発に移行している)。 スクエア・エニックスが都度都度、最新機種でのリメイクや移植作を必ず発表しているために、未だに知名度は高い。 2019年にNintendo Switchに移植された事で若年のVTuberによる初見実況プレイ配信もちょくちょく行われており、 初見視聴者はもとより既プレイヤーも、初めてのドラクエを楽しむプレイヤーの姿を見てドラクエの面白さを共有している。 「今日は最初の仲間がパーティに入るまでやりたいと思います!」 リゼ・ドラクエスタ はいしんしゃ の ちょうせん 本作が発売から数十年を経てなお愛される、RPGの金字塔である証拠だと言えよう。 派生作品における勇者 リメイクもされており、SFC版以降ではカニ歩きではなくちゃんと横や後ろも書かれている。 当然、「ぼうけんのしょ」によるセーブに変更されているので安心して欲しい。 また、『剣神ドラゴンクエスト』は『DQ1』のキャラデザを変更してのリメイクとも言える作品である。 ちなみに新デザインの主人公の見た目は、それまで青系統のイメージだったのが赤色の服と金髪に一転し、一言で言うなら「超サイヤ人」。 『DQMB』でもこちらのデザインが採用されているが、家庭版で追加された「王女の愛」をとどめの一撃に使った際に流れるムービーで鎧兜を着用し、 旧来のデザインに戻るという演出が為された。 1 36~ また、『DQMB』には初代パッケージ(上図参照)の構図を再現したレジェンドSPカードも登場したが、 勇者のデザインは変更されていないが、相手方のドラゴンが竜王(デザインはリファイン版の所謂「竜神王」)に替わっており、 感慨深くも当時と大きく印象の異なるイラストとなっている。 アニメ『ドラゴンクエスト・アベル伝説』では伝説の勇者ガブリエルとして登場。 主人公アベルの祖先でもある先代の青き珠の勇者であり、邪悪なエスタークの民と戦い、不死をもたらす伝説の竜を封じた強者。 エスターク最強の戦士であるルドルフ将軍を吹雪の剣で氷漬けにする事で封じた他、各地に竜伝説を紐解く為のヒントと試練を残している。 これは伝説の竜を封じる青き珠は、勇者が心身共に成長していなければ真価を発揮する事ができないというものであったためで、 アベルが何故世界中を旅し、冒険を繰り返し、謎を解いて試練に挑まねばならないのかの理由付けになっている。 そして名実共に大勇者となったアベルは受け継がれた勇者の鎧の力を引き出し、魔王バラモスとの最終決戦に挑む事になる。 ちなみに勇者ガブリエルは角兜なのだが、大勇者となったアベルの鎧は羽兜となっており、着用者ごとにデザインが微妙に異なるようだ。 漫画作品『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』では、 かつての戦いで勇者アバンが『I』勇者と同じデザインの鎧を着ていた事が描かれ、魔王ハドラーもまた竜王と同じデザインのローブを纏っていた。 前日譚『勇者アバン』並びに以降の回想では別の鎧を装備していたが、途中で着替えたのだろうか……と思ったら、最終決戦まで別の装備であった。 一応カール王家に伝わる聖なる装備をジュニアール家仕様に改造した、DQ1勇者の装備に似た「アバンのよろい」だったけど。 ついでに兜もオミットされてヘッドギア型の額当てになっていたが、髪形が見えなくなると誰だか分からなくなるので仕方ない 同じく漫画作品の『ドラゴンクエストモンスターズ+』では『I』の勇者本人が登場。 「りゅうおう≒」が作り出した異世界に呼び出されていた所を主人公のクリオと出会い、仲間と共に戦うという元の世界ではできなかった体験をする事になる。 『I』に似たこの異世界は、りゅうおう≒の中の「りゅうおう」という存在自体が持つ望郷の気持ちが作り出したものと言われており、 りゅうおうと因縁深い勇者が導かれたのも恐らくは似たような原因だったものと思われる。 本作では『DQ1』のみが常に1対1の戦闘となっている事を受けて、クリオが想像もできない生死をかけた過酷な戦いを繰り広げており、 クリオ達の介入によって1対1でなくPT戦となった結果、常に会心の一撃を連打できるほどの凄腕の戦士としての実力を発揮した。 第十話のタイトルコールで描かれる、FC版パッケージをもとにした吉崎観音氏渾身の見開きカットは必見もの。 とはいえその人柄については割と呑気だったり愉快な所もあり、ローラ姫を連れて一晩お楽しみしてもおかしくはない……のかもしれない。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では勇者の最後の切りふだの演出で非プレイアブル歴代主人公達と共に登場。 プレイヤー主人公に力を送りサポートする。 ちなみに初代主人公なだけあってかセンターポジションにいる。 『ドラゴンクエストビルダーズ』では、プレイヤー誰しもが一度は選択する「世界の半分」を受け取ってしまった後の世界が舞台となっている。 アレフガルドは既に滅ぼされてしまい、勇者の存在はもはや消え失せてしまったと思われたのだが……。 + 『DQB』ネタバレ注意 実は「セカイノハンブン」と書き殴られた建物の中に幽閉されており、未だに生きていた事が終盤明かされる。 もはや自分が何者なのかすらも覚えておらず、完全に正気を失っており、その姿はオルテガ殺人鬼そのもの。 名前表記も「やみのせんし」となっており、精霊ルビスやローラ姫でさえ、彼が勇者であった事に触れようとはしない。 加えてロトの剣と思しき武器を手にしているが、そこからは歴代勇者の共通項としてデザインされていた宝玉が失われている。 残念ながら、彼はもはや勇者ではないのだ。 戦いの後、精霊ルビスから彼の選択について「それもまた人間らしい回答」と認められた事がせめてもの慰めか。 また、その末路を聞いたヒロインの一人であるエルは最終章の最中に、 「そもそも彼は長い冒険の末にあと一歩で竜王を討ち、名実共に真の勇者になれるという場面で、 『世界の半分をやるから味方になれ』なんて甘言を本気で信じたりしたのでしょうか?」 と疑問を呈していた。 そして最終決戦後、自由気ままに建築を楽しみ住民達と触れ合う本作の主人公と対比して、 「きっとその方は勇者の血を引く選ばれし者として生きてきて、自分で自分の道を選ぶことなど一度もなかったのではないでしょうか。 そんな中で自分の道を決められる選択肢を与えられてしまったら私なら考えてしまうかもしれません。」 「自分がもしここで『はい』を選んだらどうなるんだろう、と」 と、その心情を推し量って同情している。 彼は世界の半分という富や権力を欲したのではなく、真面目に勇者として生きていたが故の好奇心に負けてしまったのではないか、という事である。 実際問題、『DQ1』をプレイしていたプレイヤーで竜王の誘いを本気で信じて「はい」を選んだ人は殆どいないだろう。 大体のプレイヤーが「流石に世界の半分をくれるわけがない。何かの罠だ」と思いつつも、 「でもここで「はい」を選んだらどうなるんだろう」という好奇心から「はい」を選んだ人が殆どかと思われる。 即ち好奇心に負けて「はい」と答えてしまったであろうやみのせんしも、正真正銘プレイヤー自身なのである。 だからこそ、精霊ルビスも「人間らしい回答」と評しているのだろうし、ローラ姫もあえて彼の選択に対して何も言わないのだろう。 所謂「(周回含め)一度も「はい」を選んだ事が無い者だけが石を投げなさい」という奴である。 また、「やみのせんし」はしきりに「俺は王だ」と叫ぶのだが、竜王を討伐した際のEDの最後の最後で、 彼自身が自らの意志に基づいて「アレフガルドを旅立ち自分の王国を手に入れたい」という望みを告げる事を考えると、 それ故に「はい」と言ってみたくなった事、その結果として全てを奪われてしまったという哀れさが窺える。 ちなみに勇者時代はお城の兵士に「王様がくれた旅支度がしょぼい」と散々愚痴を垂れていたらしい。 実際この時に支給されるのは120Gと松明、そして魔法の鍵1つだが、鍵は玉座の間から出る時に消費する。 主人公は布の服一枚纏わず、寸鉄一つ帯びておらず全裸って事はないと思うが、ラダトーム城下で販売されている装備は、 たけざお(10G)、こんぼう(60G)、ぬののふく(20G)、りゅうのうろこ(20G)、かわのたて(90G)、かわのふく(70G)といった所で、 たいまつ(8G)は一本あるから良いとして、安全に旅をするにはやくそう(10G)、せいすい(12G)なども欲しい事を考えると……。 これからアレフガルド中を旅してローラ姫を救助して竜王を倒すには、あまりにも乏しい初期予算である事をプレイヤーは痛感する。*3 そのためこの支給品はあまりにも低予算だとユーザー間では度々ネタにされており、 『魔法陣グルグル』等では「主人公は多数名乗り出た自称勇者の一人に過ぎない」とされた。ローレシアの王子?知らんな とはいえラダトーム軍は開戦初期に魔の海の合戦でほぼ壊滅状態、都市間の物流も完全に遮断されてしまっており、 さらにラダトーム城の宝物庫の合計4つの宝箱はFC版では1つに付き大体10Gくらいしか入っていない。 リメイク版以降は他3つが魔法の鍵や種に中身が変わっており、最後の1つにまとまったお金が入っているが、それでも340G前後しか入っていない。 「国を救う勇者に対してすらこの程度の予算しか支給できない」という極めて追い詰められた状況にある証拠であり、 愚痴られた兵士としてもさぞや対応に困った事だろう。 小説版では王家伝来の宝剣、革鎧、金貨5000枚以上を渡されているのでかなり優遇されている一方、 魔物が一切金を落とさないので、どちらが良いかは悩ましい。 なお、無名NPCの中で「やみのせんし」ただ一人だけ、メッセージウィンドウの名前欄に「****」と表示されている。 あの日あの時、我々が入力した四文字の名前がそこに刻まれているに違いない。 ありとあらゆる意味で、「やみのせんし」はプレイヤーにとっては身につまされる存在なのであった。 MUGENにおけるドラゴンクエスト1勇者 あなろぐ餅米氏によるFC版ドットを使用したものが存在している。 初代のFC版ドットなので当然カニ歩き。こっちみんな。 飛び道具のギラ、相手の必殺技を封じるマホトーン、DQキャラではお馴染み攻撃判定を持ったルーラ、 相手を気絶状態にするラリホー等、原作の魔法を使い戦うテクニカルなタイプのようだ。 ゲージ技は回復技のホイミとベホイミ、攻撃魔法のベギラマ、全画面攻撃の光の玉となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 「そなたこそ この世界を治めるに ふさわしいお方なのじゃ!」 「わしに 代わって この国を 治めてくれるな?」 しかし 勇者は言いました。 「いいえ。私の治める国があるなら それは私自身で探したいのです」 出場大会 みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 みんなのトラウマタッグトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル *1 なお、パソコン業界ではアメリカ製の『ウィザードリィ』『ウルティマ』…は置いといて (当時はゲーム及び対応パソコンを個人輸入するしか遊ぶ方法がなかった。勿論全部英語)、 『ドラクエ』の2年前に発売された『ザ・ブラックオニキス』(BPS)の大ヒットにより、 日本のパソコンゲーム業界ではコンピューターRPGブームが既に起きていた。 エニックス自身も『ドラクエ』の前年に『地球戦士ライーザ』というSFRPGを発売している (ファミコン版は『銀河の三人』というタイトルで『ドラクエ』の翌年に発売された)。 『ドラクエ』は『夢幻の心臓』(システムソフト)を参考にしたとも言われており、実際に類似点は多い。 一方で、マニアの遊びだったRPGを一般に知らしめ、日本中をブームに巻き込んだ功績を持つのは疑いようもない。 今やパソコンないしタブレット端末やスマホを触った事が無い人の方が珍しいが、当時はパソコンを持っているだけでもオタク呼ばわりされ、 所有者も40人学級に1人居るか居ないかという時代である。 また、RPGなんて聞いた事さえ無いファミコン少年でも理解できるようにインターフェイス等を工夫したり、 「ゲーム内で」ルールを事細かく説明したりした部分も大きい (本作が王様の前からスタートするのも、町の外でスタートしたらテストプレイヤーの子供達が装備無しのまま遠出して殺された上で、 「そこ(町アイコン)に入れるなんて聞いてない」と言い出したからである)。 何せ当時のファミコン少年には理解不可能だった所為でクソゲー呼ばわりされた名作パソコンゲームも存在していたぐらいなのだから。 …実はエニックス自身もヒットするとは思っていなかったらしく、 開発陣に対し「そんなの作る暇があったら『ポートピア連続殺人事件』の続編を作れ」と文句を垂れていたのだとか。 *2 この事からか、2018年発売の『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年バージョン』にも、 連載作品のゲームや『ファミコンジャンプ』2作などと同時に、このファミコン版初代『ドラクエ』も収録される事となった。 一方で読者投稿コーナー『ジャンプ放送局』担当のさくまあきら氏が監修した『桃太郎伝説』は残念ながら収録されなかった。ハドソンはハドソンで色々あったからだろうか *3 当時の取扱説明書には「棍棒と布の服か、それとも竹竿と革の服か?」と書かれており、 公式ガイドブックでは「棍棒と布の服」の組み合わせが採用されている。 というのも、棍棒を装備すればラダトーム近隣の敵をほぼ確実に殴り倒せる事に加え、 革の服が70Gで守備力+4なのに対し、布の服と竜の鱗なら40Gで同じ守備力を確保できる上に、 FC版では竜の鱗は装備品ではなく「使用すると1回だけ守備力が上がる」アイテムのため売却しても問題無く、 実質的に30Gで守備力+4に到達、棍棒と合わせても90Gで済むという、かなりの節約になるのである。 また、棍棒と薬草を諦めれば革の盾に手が届くため、そういう意味でもこちらの方が選択の幅が広い。 なにしろ次の盾である鉄の盾は800Gと極めて高額だし、LV4程度まで頑張れば攻撃呪文のギラを覚えるので、 この時点で盾を優先して購入する代わりに武器を持たないというのも、十分有りな方針なのだ。 おまけにラダトームには無料でMPを全回復してくれる老人がいるため、戦闘と回復を呪文で十分賄える。 他の選択としてはあえて何も買わずに旅立ってスライムらと殴り合い、貯金をしてから装備を整えるというのもあるが、 名前によって決定される能力値次第ではドラキーなどに先手を取られて確実に殴られる事もあって、やや困難か。 とはいえそこまで致命的な差が出るわけでもないので、結局は好みの問題。自由に装備を整えると良いだろう。 ちなみに、SFCリメイク版以降は竜の鱗が装備品となった代わりに守備力+5と防御効果が高まっている上、 スマホ版以降は初期所持品として竹竿を持っている事から武器の不足も無いため、何は無くともとりあえず竜の鱗を買っておくのが安牌である。 なんで服無しで竹竿1本だけ持って玉座の間にいる事になったのかは謎だが、余計シュールな気はしないでもない
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発売日:2013年8月5日 ソフト:Wii U BGMやグラフィックや効果音や細かいところはPS版ドラゴンクエストⅣとほとんど同じ。 ドラクエⅣと違いオムニバス方式ではない。 ひとつめピエロやおにこぞうやベビーサタン等MPが最初からないのに呪文を唱えてくるモンスターもちゃんと唱えられるようになる。 主人公:鈴木福 仲間:壇蜜、上田眞央、黒田有彩、島田紳助、知念沙也樺、栗原類 Ⅳにはいなかったモンスター:あくまのツボ、ツボック、しにがみのタル、タルック、、クイーンスライム、レディースライム、合体レディースライム、エレキスライム、合体エレキスライム、エレキング 通常戦闘BGMは隊形によって「ジプシーダンス」になることはない。どの隊形でも戦闘BGMは「生か死か」である。 先頭のキャラによってフィールドのBGMは変わらない。 ラスボスはデーモン小暮閣下。 その他の登場人物:林修、ボビー・オロゴン、ボブ・サップ
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ドラゴンクエストシリーズ 作品情報 シリーズ公式HP http //www.dragonquest.jp/ 3枚 スライム スライムベス メタルスライム
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配信クエスト 配信クエストは毎週金曜、発売日から1年後まで配信される。 配信開始後にWi-FiショッピングでWi-Fi接続をするとクエスト情報も受信し、 クエストを受けることが出来る状態になる。 ちなみに、既に配信された未受信クエストもまとめて受信できるため、取り逃しなどは基本的に起こらない。 なお、Wi-Fi接続が困難なユーザーに対する救済策の1つとして、 配信クエスト所持者をホストにしてマルチプレイすれば、同じだけクエストを解禁できる仕様になっている。 また、配信クエストの殆どは本編クリアが大前提。受諾できない場合はメインシナリオに専念する事。 配信済みクエスト 2010年7月 日付 タイトル 2 補習授業15時間目 9 メェーメェーメェー 2010年6月 日付 タイトル 4 ボクのパンツを返して 11 解き放たれた破壊神 18 じじいのアイドル 25 女神のほほえみ 2010年5月 日付 タイトル 7 キサゴナの丘の上で 14 井戸の封印 21 ホネサウンド! 28 ロトの武具を集めよ 2010年4月 日付 タイトル 2 メイドのお仕事 9 ネルグイの大勝負! 16 私はサラマンダー 23 やっかいな落としもの 30 さまよえる幽霊兵士長 2010年3月 日付 タイトル 5 モンスターレポート 12 キレイに なるピ! 19 ツボ職人ガリレー 26 大商人ガルネロの依頼 2010年2月 日付 タイトル 5 竜もどきの夢 12 星のまたたき 19 エッサのゆううつ 26 マイネームイズ・スライム 2010年1月 日付 タイトル 1 宿王を目指して 8 はだか一貫で突き進め 15 ミルチャのゆくえ 22 竜の語りべ 29 竜のなみだ 2009年のクエスト + ... 2009年12月 日付 タイトル 4 食べられたたましい 11 クロースさんのなやみ 18 ハッピークリスマス 25 宿王グランプリ迫る! 2009年11月 日付 タイトル 6 まぼろしの樹のなぞ 13 世界滅亡!? 20 ワケあり商人 27 クロースさんの馬 2009年10月 日付 タイトル 2 願いをかなえて さまよえる王 9 武器かじ屋の悲願 名をうばわれし王 16 せんぱいとお呼び! 23 運転士試験 30 サンディようぎしゃ 2009年9月 日付 タイトル 4 なぞの町内会費 第1回ルディアノ会合 11 めたる狩りの季節デス 悪魔の呼ぶ声 18 神父になったきとうし ロクサーヌのお願い 25 エルシオンの子は世界一! ベクセリアのなぞ 2009年8月 日付 タイトル 7 ぱふぱふ少女チャミー 王の見る夢 14 ぶちこわせスキマを 書物のカギをさがせ 21 モヤモヤゆうれいライフ ルディアノをきれいに 28 フンガー!木は大事に! 帰ろう団へようこそ 2009年7月 日付 タイトル 17 もふもふ雲 24 ステキなバースデー リッカの夢の宝物 31 あぶない墓まいり ルイーダの秘密 クエスト詳細 テンプレート 【No】 【日付】 【タイトル】 【報酬】 【場所 依頼人】 【発生条件】 【クリア方法】 ※発生条件のうち「本編クリア」は割愛(配信クエストはクリア済みが標準なため) 121 2009/07/17 もふもふ雲 天使のはね[天使のはね] ドミールの里 ドルチェ カデスの牢獄クリア後 くもの大王をきせきのつるぎorきせきのつるぎ改で倒すと稀に落とす雲のかけらを渡す。きせきのつるぎは小さなメダル32枚の景品かスライムジェネラルのドロップで入手可※このクエストはクリア前でも受注可能 122 2009/07/24 ステキなバースデー オープンフィンガー サンマロウ宿屋 ロネス - Wi-Fiショップにランダムで入荷されるバースデーケーキとハッピークラッカーを購入し渡す 123 2009/07/24 リッカの夢の宝物 せかいじゅのしずくせかいじゅのは セントシュタイン城下町 リッカ - 名前に「夢」がつく地図のボスを倒した後、宿屋のカウンター裏からリッカに話しかける 124 2009/07/31 あぶない墓まいり くらやみのミトン錬金レシピ「じいさんのひみつノート」 セントシュタイン城下町 コゼット - 宝の地図の青宝箱かWi-Fiショップで手に入るあぶないビスチェを渡す 125 2009/07/31 ルイーダのヒミツ ルイーダ(初期:盗賊/Lv28)が仲間になる セントシュタイン城下町 リッカ No.123クリア後 カルバドのラボルチュと会話し、夜にカルバド中心付近のミロと会話徒歩で南東へ行き船に乗り、大陸を半周して北のジャーホジ地方へ南東の墓を調べてペンダントを入手し、ルイーダに渡す 126 2009/08/07 ぱふぱふ少女チャミー チャミーがぱふぱふしてくれるやわらかウール 狩人のパオ チャミー - ボストロールからゲンキ草を盗み渡す 127 2009/08/07 王の見る夢 しんかんのグローブしんかんのブーツ セントシュタイン城 王さま No.006クリア後 ナザムの教会でドリマと会話うらみのほうじゅ・どくどくヘドロ・けんじゃのせいすいを渡してドリマイザーを貰い、王に渡す 128 2009/08/14 ぶちこわせスキマを ごうけつのうでわ セントシュタイン城井戸 マニー No.007クリア後 宝の地図のスライムマデュラが稀に落とす、ぎんのつるはしを手に入れてマニーに渡す 129 2009/08/14 書物のカギを探せ しぐさ「王家のあいさつ」 セントシュタイン城王の間 フィオーネ姫 No.023,127クリア後 城下町の元使用人と会話後、頭に「けだかき」とつく地図のボスを倒してちいさなカギ入手セントシュタイン城に戻り自室のフィオーネ姫にカギを渡す 130 2009/08/21 モヤモヤゆうれいライフ まんげつのリング グビアナ城西の高台(夜) アルフ - 水の流れる宝の地図のボスを倒し、ご先祖様の教えと古びたリングをアルフに渡す 131 2009/08/21 ルディアノをきれいに まじょのてぶくろ セントシュタイン城下町・教会前 マリッサ No.129クリア後 ルディアノ城のエビルフレイムを3匹倒す。いる場所は、王女の部屋に1匹、玉座の前に2匹で、どちらの場所も最初から出現しています。 132 2009/08/28 フンガー!木は大事に! 命のきのみ[ジャイアントクラブ] アユルダーマ島・南東部の高台 サイクロプス - ギガンテスと戦い、弱らせてから「みのがす」をつかう(Lv40位必要) 133 2009/08/28 帰ろう団へようこそ ぶしんのブーツ セントシュタイン城下町・教会前 リューマ No.131クリア後 セントシュタイン城1F奥の部屋にいるメイドにフルムーンアックスを渡す 134 2009/09/04 なぞの町内会費 だいまどうぼうし アシュバル地方・高台の家 アントン - 夜に家の周辺に現れるメタルハンターを倒す 135 2009/09/04 第1回ルディアノ会合 ウィッチハット セントシュタイン城下町・教会前 マリッサ No.133クリア後 ルディアノ城の玉座でマリッサと会話後、王女の部屋でエビルフレイムを倒す 136 2009/09/11 めたる狩りの季節デス メタスラの盾[ちいさなメダル] アシュバル地方・高台の家 本棚 - ウォルロ地方の高台で、一度の戦闘でメタルスライムを3体以上倒す。これを3回行う 137 2009/09/11 悪魔の呼ぶ声 ドラゴンの杖錬金レシピ「王家の秘伝のレシピ」 セントシュタイン城・玉座 王様 No.128・135クリア後 セントシュタイン城の井戸の奥で、いにしえの魔神を倒す。※「みやぶる」し忘れに注意。報酬の錬金レシピは「てんのトーガ」「大天使のローブ」「めいじんのてぶくろ」「ふめつのズボン」「しんりのサンダル」のもの。 138 2009/09/18 神父になったきとうし しんかんのぼうし 西ベクセリア地方・南部小島の家 きとうし 船入手後 主人公に呪い装備を3つ以上装備させて話しかける※このクエストはクリア前でも受注可能 139 2009/09/18 ロクサーヌのお願い ロクサーヌ(初期:僧侶/Lv1)が仲間になる セントシュタイン城下町・宿屋 ロクサーヌ No.125クリア後 リッカ、レナと話して「こきゃくリスト」をもらいロクサーヌに渡すイベント後グビアナ地下水道に行き、魔法の扉の先に居るギャングアニマルを倒す※いにしえの魔神同様「みやぶる」を忘れないよう注意 140 2009/09/25 エルシオンの子は世界一! さとりのうでまき・さとりのズボン・さとりのブーツ[インテリのうでわ] エルシオン学院・旧校舎地下室 エルシオン卿 - エルシオン流あいさつをした後、エルシオン卿と話す宝の地図ダンジョン最深部にいるブラッドナイトを、味方全員が「エルシオンブレザー」を装備した状態で倒す 141 2009/09/25 ベクセリアのなぞ しぐさ「ナゾかいめい」 ベクセリア・研究室(夜) ルーフィン No.046クリア後 閉ざされた牢獄地下3階の本棚から「ガナンの歴史書」を入手して渡す 142 2009/10/02 願いをかなえて メタスラヘルム[ひかりの石] ウォルロ地方・高台のほら穴 シエナ - 「トガリアのしずく」を受け取ってから、別のクエストを5回以上クリアする(同じクエストを5回でもOK。オススメはカラコタ橋の013クエスト。) 143 2009/10/02 さまよえる王 スーパーリング 封印のほこら地下1階 王様 No.141クリア後 たからの地図ダンジョン最深部に出現するSキラーマシーンから「国王の印章」を盗んで渡す 144 2009/10/09 武器かじ屋の悲願 オリハルコン錬金レシピ「メタル錬金の極意」 セントシュタイン城下町・武器屋(夜) ベルンド - 錬金で「じゅうおうのツメ」を作って見せる 145 2009/10/09 名をうばわれし王 おうじゃのマント錬金レシピ「伝説の防具の錬金方法」 ガナン帝国城・入口 ギュメイ将軍 No.143クリア後 ガナン帝国城の最上階で、名をうばわれし王を倒す※「みやぶる」を忘れないよう注意 146 2009/10/16 せんぱいとお呼び! ギャルの服 天の箱舟 サンディ No.039クリア後及びアギロホイッスル使用済み 「ちょうのはね」「レインボーチュチュ」「ゆめみの花」「ミスリルこうせき」を渡す 147 2009/10/23 運転士試験 運転めんきょ 天の箱舟 アギロ No.146クリア後 スタンプを集める。(カデスの星メンバーに番号順に会いに行く)天の箱舟内部(スタート)↓(箱舟1)カルバドの集落・宿屋左奥テント付近↓(箱舟2)ビタリ山ふもとの小屋前↓(徒歩)サンマロウ・教会の屋根うら↓(箱舟3)ウォルロ村・滝の左↓(徒歩)ベクセリア・左最奥の家の影↓(箱舟4)ダーマ神殿・1階下り階段付近↓(箱舟5)ナザム村・防具屋↓(箱舟6)カデスのろうごく・かんし塔屋上↓天の箱舟内部アギロに話しかけた後、3両目で扉を調べる。移動手段は徒歩、天の箱舟のみ(船も×)。箱舟の停車回数は6回まで。ルーラ、リレミト不可。やりなおしはアギロに話しかける。イベントクエストなので再取得は不可能。 148 2009/10/30 サンディようぎしゃ ギャルニーソギャルいミュール 天の箱舟 サンディ No.147クリア後 カラコタ橋宿屋で女の子と話す雨の島で「せかいじゅのわかば」を入手し、サンディにエルフののみぐすり、超ばんのうぐすり、特やくそう、せかいじゅのわかばを渡す「ちょースッゴイくすり」を女の子に飲ませる天の箱舟内でサンディと話す 149 2009/11/06 まぼろしの樹のなぞ マジカルメガネ サンマロウ・中央部 エルク No.148クリア後 雨の島で世界樹を調べるグビアナ城下町の教会でオルヌルフと話すオンゴリの崖で光っている墓を順に3つ調べるサンマロウでエルクと話す 150 2009/11/13 世界滅亡!? ギャルのコサージュ 天の箱舟・3両目 サンディ No.149クリア後 扉の奥でフォロボシータを倒し、旅の扉に入る↓天の箱舟3両目でサンディと話す※「みやぶる」を忘れないこと 151 2009/11/20 ワケあり商人 シドーの地図[ミスリルこうせき] ビタリ海岸・高台のほら穴 セコイヤ - 「げんませき」を渡す※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能 152 2009/11/27 クロースさんの馬 エスタークの地図[にじいろの布きれ] アイスバリー海岸・小島の家 クロース - たからの地図ダンジョンにいるれんごく天馬を5ターン以内に倒し、「伝説のテイテツ」を8つ集めて渡す※お供として出現するモンスターは5ターン以内に倒さなくても良い※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(蹄鉄を8個集めた状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 153 2009/12/04 食べられたたましい シルバーオーブ 竜のしっぽ地方・ほら穴 オペソ - 宝の地図ダンジョンの最深部にいる邪眼皇帝アウルートを15ターン以内に倒す 154 2009/12/11 クロースさんのなやみ さとりのマント[しっぷうのバンダナ] アイスバリー海岸・小島の家 本棚 - 絶望と憎悪の魔宮などにいるナイトキングを、「聖水」を使って倒すナイトキングのHPは256(±個体差)、聖水のダメージは約30、アイスバリーの小島にも出現する 155 2009/12/18 ハッピークリスマス ようせいのうでわハッピークラッカー サンマロウ・道具屋の横 メリー No.152を受注中ではない クリスマスの時期にWi-Fiショップにランダムで入荷される「クリスマスケーキ」を購入し、アイスバリー海岸の小島でクロースに渡す※クリスマスケーキの購入時期を過ぎるとクリア困難になるので注意 156 2009/12/25 宿王グランプリ迫る! 古強者のよろい セントシュタイン城下町・宿屋 ルイーダ No.137・139クリア後 「天使のはね」「にじいろの布きれ」「さえずりのみつ」と、ゴールデントーテムがまれに落とす「プラチナクッキー」をリッカに渡す 157 2010/01/01 宿王を目指して リッカ(初期:魔法使い/Lv1)が仲間になる セントシュタイン城下町・宿屋 リッカ No.156クリア後 受注後、王様に話しかける↓遺跡MAPの宝の地図ダンジョンでアイアンブルドーを20体倒す↓王様と話す↓リッカに話しかける 158 2010/01/08 はだか一貫で突き進め デスタムーアの地図[ちからのルビー] ビタリ山・ふもと ズッショ - たからの地図ダンジョン最深部に出現するSキラーマシンを、何も装備していない状態で倒す※全員の装備を外す必要は無く、何も装備していない人が何らかの形でトドメを刺せば良い※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(倒した状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 159 2010/01/15 ミルチャのゆくえ 小さなメダル×3 ナザム村・村長の家 村長 - 希望の泉でミルチャと話す↓ミルチャに「ゆめみの花」5つと「あまつゆのいと」2つを渡す↓ナザム村へ行き、村長と話す 160 2010/01/22 竜の語りべ せかいじゅのは ナザム村・村長の家 村長 No.159クリア後 ドミールの里の宿屋で語り部に「つきのめぐみ」「とうこんエキス」「おしゃれなバンダナ」を渡す↓火山頂上で語り部と会話↓ナザム村へ行き、村長と話す 161 2010/01/29 竜のなみだ きんかい サンマロウ・町長の家 町長 No.160クリア後 グビアナ城下町の道具屋にいる男と話す↓地下8階以上の「運命」のつく宝の地図でボスを倒し、「キングダイヤモンド」を入手する↓グビアナ城下町の道具屋にいる男と「ドラゴンのなみだ」と交換する↓サンマロウの町長にドラゴンのなみだを渡す 162 2010/02/05 竜もどきの夢 オリハルコン アルマの塔・入口 スライム No.161クリア後 受注後、アルマの塔・最上階へ行く↓閉ざされた牢獄地下4Fで「竜のなみだ」を入手し、アルマの塔・最上階でアルマトラに渡す↓アルマトラを倒す※「みやぶる」を忘れないこと 163 2010/02/12 星のまたたき イザヤール(初期:戦士/Lv60)が仲間になる セントシュタイン城下町・宿屋 ラヴィエル No.157クリア後 宝の地図ダンジョンで魔剣神レパルドを倒して「女神のいのり」を入手する↓ラヴィエルと話した後、神のくにへ行きセレシアと話す↓過去の天使界でイザヤールに女神のいのりを渡す↓ウォルロ村の天使像の前に行くとイザヤールがおり、話すと仲間になる↓ラヴィエルと話す※仲間の数を調整する必要はない 164 2010/02/19 エッサのゆううつ さとりのかんむり[ソーサリーリング] 西ナザム地方・井戸 エッサ No.061クリア済 錬金で「ラッキーペンダント」を作って渡す 165 2010/02/26 マイネームイズ・スライム メタスラの剣[スライムのかんむり] ウォルロ村・井戸 ベホイムスライム セントシュタイン地方へ行けるようになっている メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、メタルキング、プラチナキング、ゴールデントーテム、ゴッドライダー、デンガーを倒す※このクエストはクリア前でも受注可能※マルチプレイによるクエスト解禁で即受注できる 166 2010/03/05 モンスターレポート レッドオーブ[ひらめきのジュエル] オンゴリの崖・北部高台の井戸 エルスタ - 宝の地図ダンジョン最深部に出現するイデアラゴンを14ターン以内に倒す 167 2010/03/12 キレイに なるピ! ゾーマの地図 アイスバリー海岸・小島の広場 ヨッピ - 宝の地図ダンジョンにいるれんごくまちょうを倒し、「れんごくのはね」「宝の小箱」を手に入れて渡す※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(手に入れた状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 168 2010/03/19 ツボ職人ガリレー まじんのかなづち[ヘパイトスのひだね] エラフィタ村・井戸 ガリレー - 「ガリレーの土ぶくろ」を受け取り、土のある12階より深い宝の地図をクリアする。※遺跡以外の宝の地図であればよい 169 2010/03/26 大商人ガルネロの依頼 グリーンオーブ セントシュタイン城・客間 ガルネロ - 錬金で「賢者の石」を作って渡す。 170 2010/04/02 メイドのお仕事 ヘッドドレスメイド服 セントシュタイン城・厨房 メイリーン - 宝の地図ダンジョンの青宝箱で「ふんさいのおおなた」を手に入れて話しかける 171 2010/04/09 ネルグイの大勝負! ぶしんのリスト 狩人のパオ ネルグイ - 宝の地図ダンジョンに出るドラゴン・ウーを3ターン以内に倒し「巨大な牙」を手に入れ渡す※このクエストはクリア前でも受注可能 172 2010/04/16 私はサラマンダー しんかんのタイツ セントシュタイン湖 サラマンダー - 錬金でサラマンダーを作ってみせる 173 2010/04/23 やっかいな落としもの ときのすいしょう[リサイクルストーン] グビアナ城下町・防具屋の裏 ギリー - 水の流れる宝の地図にいるシーバーンを倒して「うめぼしのたね」を10個手に入れて渡す 174 2010/04/30 さまよえる幽霊兵士長 えいゆうのやり セントシュタイン城3階 ヒューゴー - けいれいをした後ヒューゴーに話しかけて受注し、錬金で「しんかのひせき」を作って見せる 175 2010/05/07 キサゴナの丘の上で イエローオーブ 西セントシュタイン・南西の丘 ベック - 宝の地図の青宝箱か錬金で「メガトンハンマー」を作って見せる 176 2010/05/14 井戸の封印 オルゴ・デミーラの地図[命の石] ヤハーン湿地・井戸 マホワル - 東セントシュタインの小島や宝の地図ダンジョン(氷タイプ)に出現するヘルヴィーナスを怒りのターゲットを受けた状態で倒す。これを10回行う。※通常の怒りの条件は会心の一撃であるため、くちぶえを使うのが無難。スポットライトは無効。※ターゲットになったキャラが倒さなくてもよい。※1度の戦闘で何匹倒しても1戦闘としかカウントされない。※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(倒した状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 177 2010/05/21 ホネサウンド! さびついたよろい[せいじゃのはい] 竜のしっぽ地方・高台のほら穴 ドクロッチョ - 宝の地図ダンジョン(氷タイプ)に出現するヴァルハラーを「ハートブレイク」で倒して「スーパーホネホネ」を入手し渡す 178 2010/05/28 ロトの武具を集めよ しんかのひせき錬金レシピ「メルギスの錬金秘術書」 ルディアノ城・北東部の墓 メルギス No.169クリア後 「さびついたこて」を受け取る→錬金でロトの「つるぎ」「たて」「よろい」「かぶと」「こて」を作って見せる。報酬の「メルギスの錬金秘術書」は、最強武器素材を一段階強化するための錬金レシピ。 179 2010/06/04 ボクのパンツを返して ラプソーンの地図[ビクトリーパンツ] 竜のしっぽ地方・高台のほら穴 ポチョポ - 宝の地図ダンジョン(洞窟タイプ)に出現するヘルミラージュを「ボケ」で笑わせてから「ぬすむ」で「ボクのパンツ」を盗んで渡す。※笑っている状態で盗める。他アイテムを盗んでいても別判定。※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(盗んだ状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 180 2010/06/11 解き放たれた破壊神 ブルーオーブ ガナン帝国城2階 本棚 賢者Lv70以上及びNo.117クリア後 宝の地図ダンジョン最深部にいるフォロボスを倒す※このクエストはクリア前でも受注可能 181 2010/06/18 じじいのアイドル しわよせのくつ アルマの塔の南の広場 トマ - 「ブライヘア」「ブライのローブ」「ブライのくつ」を装備して話しかける。※「ブライヘア」は誕生日の日にしかくれないので、必要に応じて誕生日を調整すること。※パーティの誰が装備していてもよい。 182 2010/06/25 女神のほほえみ パープルオーブ セントシュタイン城・客間 ガルネロ No.169クリア後 錬金で「女神の盾」を作って見せる 183 2010/07/02 補習授業15時間目 こがらしのダガー[うらみのほうじゅ] エルシオン学院・旧校舎地下室 ユキサラ - 宝の地図ダンジョン(火山タイプ)に出現するデスカイザーを「どくばり」の1ダメージで倒す※デスカイザーは急所を突いて即死する事が無い 184 2010/07/09 メェーメェーメェー ダークドレアムの地図 ビタリ海岸・高台のほら穴 羊 - 「ビーナスのなみだ」を渡す※受注した後で羊にもう一度話しかけると、少しだけクリアのためのヒントが出る。※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(渡す前にセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない)
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262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/05(金) 22 15 43 ID BsJIRzrc0 ドラクエ2 何気にRPG初体験がこれだった 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 22 20 59 ID BsJIRzrc0 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』 は、エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。 日本では、1987年1月26日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売され 翌年にMSX、MSX2にも移植された。その後、リメイク版としてスーパーファミコン 用ソフト『ドラゴンクエストI・II』、ゲームボーイ(以下GB)用ソフト 『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』に収録されている。 2000年代後半に入ると携帯電話用アプリ(iアプリ、EZアプリ (BREW) 、S!アプリ) としての配信も行われるようになった。 ドラゴンクエストシリーズの第2作。 徐々に高まった前作の人気をうけ、発売直後から方々で品切れとなる人気を博し 最終的に大ヒットとなり、後にドラゴンクエスト現象といわれる基礎を作った。 本作のゲーム内の時代設定は前作『ドラゴンクエスト』の100年後とされている。 本作の主人公たち3人は勇者ロトの血を引く前作の主人公の子孫たちであり 主人公のローレシア王子はまず仲間のサマルトリア王子とムーンブルク王女を見つけ そして3人で力をあわせて悪の大神官ハーゴンに立ち向かう。 前作『ドラゴンクエスト』と本作、後に発売された 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の3作はストーリーの関連があることから、後に 登場する英雄「ロト」の名を取って「勇者ロトの伝説シリーズ」、「ロト三部作」などと呼ばれるようになった。 ROM容量は前作の倍の1メガビット(約128キロバイト)となり、既存システムの整理や パーティー制・ターン制などの新システムが追加され 本作で取り入れられたシステムの大部分は後の作品にも受け継がれている。フ ィールドマップの広さは前作(100×100)の6倍以上(256×256)となっており 冒険できる範囲が広がり、徒歩だけでなく、船に乗ったり 「旅の扉」で遠隔地へ瞬時に移動したりすることも可能となった。 ビジュアル面でも、海岸線や壁などに代表されるグラフィックの強化や、使用している楽曲数の増加などがなされている。 社会現象を巻き起こした『ドラゴンクエストIII』の発売後には 本作『II』のゲームブック化や小説化、ドラマCD(CDシアター)化も行われている (小説ドラゴンクエスト、ゲームブックドラゴンクエスト、CDシアター ドラゴンクエストを参照)。 なお、2003年に発売されたスピンオフ作品『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』は 本作の世界よりさらに未来の話という設定になっており、本作とほぼ同様の世界地図が登場している。 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 22 30 07 ID tH0HSpymO 子供の頃に親戚の家でやったが、 仲間がまだいないうちにホイミスライムに遭遇して開始3分で詰んだのをよく覚えてる 逃げられないし倒せないしで 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 23 03 16 ID 9Bf9hbpG0 船の音楽となんとか探してが名曲だな 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 23 17 39 ID BsJIRzrc0 ファミコン音源で生える名曲が多かったね 高難易度と言われてるけど、そもそも初RPGだったので 戦闘もそうだが、祠が通れないとかサマル王子がどこにいるかわからんとか フラグ立てに翻弄されることが多かった記憶が、結局俺も当時は詰んだな~。 あと初パーティー制にして、役割分担が3人しっかり担われてる点はさすが。 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 23 43 35 ID s7QeWgOKO 俺の初RPGだ 最初装備の概念がわからず、どうのつるぎを持ってるのに装備せずにスライム3匹に殺されたのを覚えてる あともょもとである程度進めたけど俺も詰んで終わったなー 結局クリアしたのはリメイク版だった 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 23 45 51 ID oxw+sRh60 FC版2はリメイクやモンスターズを含めた全ドラクエの中で間違いなく最高難度 7で無職プレイするのよりきつい どちらかというと調整ミス感が漂うが気にするな 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00 22 09 ID z1skazHK0 2はローレ1人いれば大抵のことはどうにかなるゲーム。 あとの2人はオプション程度にとらえておくとサクサク進む。 ところで、ラゴスで詰まった人が多かったって本当だったの? それよりハーゴン神殿でのルビスの守り(入手法も含めて)や邪心の像の使用のほうが、 謎解きとして高レベルだったと思うんだけど。 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00 42 32 ID OuhyBCbt0 自分も初ドラクエにして、初RPG。 ゲーム自体も苦労したが、それ以上に復活の呪文に苦労させられっ放しだったw 復活の呪文ノートを母親に捨てられた時は、本気で泣いたな。 リメイク版もプレイしたけど、呆気なくクリアできてしまって拍子抜けした。 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00 52 19 ID 4ZAWRBxXO 発売日に兄貴が買って来たのをやらせてもらったが 当時4歳の自分にドラクエ2は難し過ぎで結局クリア出来なかったな 今ならクリア出来るかも知れん…カセット無くしたけどw 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00 59 34 ID p1R1IbhIO 俺は5歳だったな もちろん初RPG おおなめくじがとにかく怖かった 攻略本買ってなんとかクリアしたんだよ 3人揃って曲変わるときは最早イベント並みに感動するよな あとな、風の塔はガキには難し過ぎるだろ 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 08 54 ID pdtn7/AP0 二人目三人目の名前を変える裏技を使うが すぐ飽きてランダム名で通す 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 11 54 ID h9iHO55S0 ドラケエ2といえば小学校のころクラスで ドラクエ2の小説もってきてたやつがいて、ゲームのどこかほのぼのとした世界や ダイ大やアニメのアベル伝説の少年漫画なノリかドラクエのイメージとしてあったので 小説版はかなりシリアスで、ギャップにびびった思い出があるなー 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 17 47 ID tZoIK5Zs0 ロトの防具はどれも最強クラスなのに ロトの剣だけは大したことない。伝説の剣なのに・・・ 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 18 26 ID p1R1IbhIO そういやロトの血を引いてるサマル子は可哀想だな ハーゴン討伐に参加できんとはな 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 26 59 ID z1skazHK0 サマル王子の母がロトの子孫で、妹は後妻の子、という設定は小説だっけゲームブックだっけ 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 27 30 ID qGGfWlrY0 3人だから無駄な行動ができない緊張感とホラーな戦闘音楽が印象に残る 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 57 18 ID RCDqNtOPO 王女のアブない水着1枚絵が良かった・・・ 大抵の人はハァ? だろうけどw 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 02 22 35 ID lMHFPoRX0 マンドりル 4ひき は死亡フラグ 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 03 22 07 ID lzYIPowz0 いや、デビルロード3匹だろ メガンテではいさようなら しかしリメイクはヌルげー FC版のはぐれメタルは千ちょいしか経験値もらえん あとお金もたまりずらかった 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 04 10 58 ID oY9FTyOv0 BGMはDQで一番好きだな 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 08 23 09 ID pdtn7/AP0 ワクワクしてアレフガルドを探索するが、 一度復活の呪文を効くとなかなか出られないてウンザリ 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 10 26 29 ID Jv6Uitmn0 そういや2ちゃん内で3人くらいの見ず知らずの人と連係プレイやった事があるわw ちょっとプレイして復活の呪文をレスして他の人がまた続きをやるって感じで 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 13 36 30 ID fmzNnx8S0 ラーの鏡、金の鍵、水門の鍵…DQ2はアイテム見つからなくて詰む状況が多かったな そのため友人と相互に情報交換して攻略していったなぁ。今ならネットで一発だろうけど
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ドラゴンクエスト ダイの大冒険 シリーズ 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定・世界観】 テンプレートに記載されていない部分(大きさや容姿、力の強さ、硬度、装備、その他使用呪文使用特技など)は、 特にテンプレートに改変部分が書き込まれていない限り原作のダイの大冒険の同名キャラクター、同名要素にあたる物と同様として考える。 基本的にマンガ・コミック版を使用するが、アニメにしかない要素などはアニメ版を参照する。映画版やカードフィギュアゲーム等も同様。 基本の時代背景は原作終了時の15年後とする。ただし、過去や未来、平行世界等のキャラクターや要素が登場する事もある。 原作のさらなる原作であるドラゴンクエスト側の内容が流用されることもあるが、特記されていない場合ダイの大冒険での扱いの方を採用。 基本的に魔法法則や闘気の作用、呪文の強弱、アイテムの効果などは原作コミック版のダイの大冒険の設定の通り。 ゲーム版や他作品にしか存在しない上位呪文などは基本的にその呪文が登場した作品における下位呪文との強化比率通りに強くなっていく。 ただしテンプレートに原作と異なる内容が特記されている場合のみ例外で、テンプレートに書かれている内容の方を使用。 超熱拳(ヒートナックル):兵士ヒムが使用した、メラ系の火炎呪文の力でオリハルコン製の拳を熱してから殴る技。 一見、鎧武装フレイザードが使用した爆炎パンチや火炎大地斬などのメラの魔法剣に似ているように見えるがそれらとは全く異なる。 まず、世界設定的に竜の騎士以外には魔法剣を使用することができない。(魔法と打撃の同時使用、2種類の魔法の併用自体は可能。) フレイザードが使った技は全身自体が変化した炎の暗黒闘気である魔炎気を込めて殴っただけの闘気技。(後に超魔爆炎覇に応用された) ヒムの技は昇格前で闘気が使用できなかったため、まず火炎呪文の熱量で拳を熱する。呪文で作った炎が消えても熱量自体はしばらく残る。 超高熱になったオリハルコンは触れただけでも相手を溶かしダメージを与えることができる。これで威力が上がる。 オリハルコン自体はオリハルコン以外の普通の武器が燃え尽きてしまうほどの竜闘気の超高熱の中でも普通に硬度を保ち戦闘に耐えられる。 このオリハルコン製の拳と腕を含めた全身の肉体に禁呪法生命体特有の熱さなどを感じにくい体質を併せ持つ兵士だからこそ可能な技。 その後回収したマキシマムの部下だった超金属軍団の破片を何体分か融合させ死霊の騎士として新たな手駒とした。 ついでにロン・ベルクとノヴァを洗脳。実験によりどこまでやったらキアリーに反応するのかは研究済みなのでキアリーでは解除できない。 自身の腕が自然治癒するのにこだわっていたロンであったがそんな事ザボエラには関係ないので新たに研究所で作った凄い腕を付けてやる。 洗脳されているので拒否することはできず、新たに付けられた鍛冶用の加工機能が色々付いた便利な腕を使って新武器作成に働く事になる。 そしてその技術の粋を惜しみなくつぎ込み魔改造を施された超金属死霊騎団が作り出されたのだ。 【メンバーリスト】ドラゴンクエスト ダイの大冒険のメンバーリスト 蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) 死霊竜騎士ガルダンディー 真・真・大魔王ネオバーン 超金属死霊騎士 死霊竜騎士団長デスカールホルキンス はぐれ死霊の騎士
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【作品名】ドラゴンクエスト5 SFC 【ジャンル】RPG 【備考】※1…「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」という資料集でゲマというキャラは「マントの中に身体は既にない」 と説明されている またゴーストやナイトウィスプ等の霊魂系のモンスターは「肉体を失っている」とされており、 肉体を持たない意識体であるとも シーザーの攻撃はそのどちらにも通用する ※2…昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) ※3…テルパドールという城に夜行くと、「すでに夜もふけた。城に用があるなら明日の朝来い」と言われ フィールド上を歩いていると夜が明けて城に入れるようになることから時間が経過していることがわかる シーザーは一週間で世界6周+α分移動できる天空城と同じ速度で移動可能なため、世界一周の距離を 現実相応の4万kmとすると秒速400mで移動できることになる ※4…攻撃力について、バイキルトや戦いのドラムと言う魔法や道具を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。 つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る。 【参考】 ラリホー:睡眠を取らないアンデッド類や霊、機械でさえ眠らせる催眠呪文 メダパニ:特殊な思念で敵を混乱させる一種の精神攻撃 人間・動物・人外に加えて実体の無い魂だけの存在、 そもそも自我も意思も無いスケルトン類や機械にも通用する強力なもの 誘惑の剣:斬りつけると敵の心を魅了してかき乱すことがある剣 有効な相手はメダパニと同じ ザキ:生命活動が停止しているゾンビや実体無しの魂のみの存在、生物ですらない機械さえ即死させる死の言葉 ブオーン:雲をつき抜け天まで届くほどの大きさの魔物 低い位置にできる層積雲で500m~2000mほどなので500m以上の大きさはある ギガンテス:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、ブオーンはこいつら巨人族に匹敵する 巨体の持ち主とされている つまりブオーンと同じ大きさの巨人 豹の魔物より上の反応速度を持ち、移動は大きさ相応の鍛えた人並み 猛毒の霧:毒耐性の無い者が吸い込むと十数秒で死ぬ毒 実体の無い霊やロボットにも効く ギガンテス3体が同時に巻き込まれる攻撃範囲 800m~900mぐらい マグマの杖:岩で出来た山3個(通行可能な山でもギガンテス以上の大きさなので500m以上ある)を跡形もなく破壊する爆発を起こす イオナズン:猛毒の霧でも一度に攻撃できないほど離れた魔物の群れ4組を一度に巻き込む大爆発 3km程度 自分や仲間が巻き込まれないだけの射程距離 溜め時間は無く、素手で殴ったり剣で斬るのと同じ速さで発動する バギクロス:イオナズンにやや劣る威力の竜巻を発生させる呪文 【名前】スラリン 【攻撃力】混乱して暴走するとギガンテスを見えなくなるほど遠くまで投げ飛ばす 【名前】キラーマシン 【防御力】暴走時のスラリンに素手で攻撃されても平気 イオナズンで無傷、イオナズンの倍以上の威力の雷撃呪文でも傷つかない 【名前】グランバニア王 【素早さ】5km程度の中距離移動速度は昆虫系の魔物に火を吐く時間を与えず瞬殺する豹に確実に先手を取れる反応速度※2の ヘルバトラーがイオナズンを発動する前に射程範囲外まで逃げ切れるぐらい 発動時間を0.5秒とすると秒速6km それ以上の長距離移動速度は秒速400m 自分以上の中距離移動速度を持つ敵と素手で近接戦闘可能 【先鋒】はぐりん 【次鋒】シーザー 【中堅】ドラゴ 【副将】トリシー 【大将】グレイト 【先鋒】はぐりん 【大きさ】数m 【属性】はぐれメタル 【攻撃力】キラーマシンを噛み付きで破壊可能 スラリンより力が強い 悪魔の爪:キラーマシンをぎりぎり一撃で破壊可能な近接攻撃 5~6回に一回の割合で斬りつけた敵を猛毒に冒す 自分と同等の体力を持っている敵でさえ6回行動する間に毒が回り死ぬ 生命活動が停止しているゾンビや実体無しの魂のみの存在、生物ですらない機械でさえ毒に冒される イオナズン:猛毒の霧でも一度に攻撃できないほど離れた魔物の群れ4組を一度に巻き込む大爆発 3km程度 自分や仲間が巻き込まれないだけの射程距離 消費MP15 上記の攻撃全ては実体の無い相手にダメージを与えられる※1 【防御力】マグマの杖の2~3倍程度の打撃攻撃は効かない 自分の噛み付きに7回耐える マグマの杖並みの威力のベロゴンロードの酸のツバも平気 ラリホーとメダパニとザキが効かない 灼熱の炎や輝く息、バギクロスが効かない 即死・睡眠・混乱・麻痺・猛毒の霧は無効 敵を光の彼方に追放する呪文やギガンテスを吹き飛ばす突風も効かない ロボットや亡霊、意志を持たない骸骨蛇でさえすくみあがって動きが止まる雄叫びでもびびらない 上記モンスター達がつられて一緒に踊ってしまう踊りや気持ち悪さのあまり動きが止まるなめまわしも平気 【素早さ】5km程度の中距離移動速度は昆虫系の魔物に火を吐く時間を与えず瞬殺する豹に確実に先手を取れる反応速度※2の ヘルバトラーがイオナズンを発動する前に射程範囲外まで逃げ切れるぐらい 発動時間を0.5秒とすると秒速6km程度 それ以上の長距離移動速度は秒速400m※3 飛行可能 反応速度はグランバニア王と互角 もちろんヘルバトラーに確実に先手が取れる 【特殊能力】戦いのドラム:自分と味方全員の直接攻撃の威力を2倍にする 何度でも使える 復活の玉:殺された時に一度だけ復活できる 6個所持 賢者の石:体力を8%ほど回復する 何度でも使える 天空の剣:使うといてつく波動で敵に有利な状態変化全てを打ち消す 魔法反射バリアに関しては常時発動のものでも消せる 効果範囲・射程はやけつく息と同じ 【備考】MP999 【次鋒】シーザー 【中堅】ドラゴ 【副将】トリシー 【大将】グレイト 【属性】グレイトドラゴン 【大きさ】十数m 【攻撃力】キラーマシンを噛み付きで破壊可能 スラリンより力が強い 悪魔の爪:キラーマシンをぎりぎり一撃で破壊可能な近接攻撃 5~6回に一回の割合で斬りつけた敵を猛毒に冒す 自分と同等の体力を持っている敵でさえ6回行動する間に毒が回り死ぬ 生命活動が停止しているゾンビや実体無しの魂のみの存在、生物ですらない機械でさえ毒に冒される 灼熱の炎:数万度の炎 攻撃範囲・射程はイオナズンと同じ 何度でも使用可能 輝く息:大気を結晶化させ輝いて見えるほどの冷気 攻撃範囲・射程はイオナズンと同じ 何度でも使用可能 上記の攻撃全ては実体の無い相手にダメージを与えられる※1 【防御力】マグマの杖の2~3倍程度の打撃攻撃は効かない 自分の噛み付きに7回耐える マグマの杖並みの威力のベロゴンロードの酸のツバも平気 ラリホーとメダパニとザキが効かない 灼熱の炎や輝く息、バギクロスが効かない 即死・睡眠・混乱・麻痺・猛毒の霧は無効 敵を光の彼方に追放する呪文やギガンテスを吹き飛ばす突風も効かない ロボットや亡霊、意志を持たない骸骨蛇でさえすくみあがって動きが止まる雄叫びでもびびらない 上記モンスター達がつられて一緒に踊ってしまう踊りや気持ち悪さのあまり動きが止まるなめまわしも平気 【素早さ】5km程度の中距離移動速度は昆虫系の魔物に火を吐く時間を与えず瞬殺する豹に確実に先手を取れる反応速度※2の ヘルバトラーがイオナズンを発動する前に射程範囲外まで逃げ切れるぐらい 発動時間を0.5秒とすると秒速6km程度 それ以上の長距離移動速度は秒速400m※3 飛行可能 反応速度はグランバニア王と互角 もちろんヘルバトラーに確実に先手が取れる 【特殊能力】やけつく息:敵の神経系統を冒して麻痺させる ギガンテス3体が同時に巻き込まれる攻撃範囲 800m~900mぐらい 射程はイオナズンと同じ 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い霊やロボットにも効く 戦いのドラム:自分と味方全員の直接攻撃の威力を2倍にする 何度でも使える 復活の玉:殺された時に一度だけ復活できる 6個所持 賢者の石:体力を8%ほど回復する 何度でも使える 天空の剣:使うといてつく波動で敵に有利な状態変化全てを打ち消す 魔法反射バリアに関しては常時発動のものでも消せる 効果範囲・射程はやけつく息と同じ
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ドラクエ風やめなよ スライムをつつくクラウドさん スライム白騎士 やめナイト キラーマシン キラーマシンその2 デスピサロ第二形態(ドラゴンクエストIV) トンブレロ(ドラゴンクエストⅩ) それ 言いすぎ。(ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド) それ 勝ちすぎ。(ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド) ドラクエ風やめなよ ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ K-S-K マサ Avirl .┃┏━━━━┓┃ HP 16. HP 28 .HP 42 ┃┃ にくつぼ ┃┃ MP . 0 .MP . 0 MP 19 .┃┃ しようぜ ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛ |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ┏━━━━━┓.┏━━━━━━━━━━━━┓┃| ダボ! ..┃.┃クラウド「やめなよ。」 ┃┃ タヒねよ .┃.┃ ┃┃ 晒すぞ? ┃.┃ .┃┃ ハァハァ,,, ....┃.┗━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━┛ スライムをつつくクラウドさん |ヽ∧_ ゝ __\ || ´・ω・| > ☆☆ /  ̄ ̄ _、ヽ______ // つんつん └二⊃=| |─── /人 ヽ⊃ー/ノ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚∀゚)  ̄`´ ̄ スライム白騎士 |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > のったよ ○ 、ヽ _______ ∧ _ |∪=| |─── / ノ ⊂ノヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. ′ `ヽ、 , . \ ,′ ○ ヽ ′(●)(●) ∩ } { ,-, ノ ノ ノ ヽ (`-‐''ノ ヽ' / 、  ̄ ´ `""""""""""´ やめナイト /.| | | |ヽ∧_ | | ゝ __\ |二| ||´・ω・`| > やめ騎士 ⊂二  ̄ ̄ __ | 人 |やめ| / \ |なよ| / ⊂ノ\/ ( ・`ω・´ ) 何がやめナイトだよダジャレ言ってる暇ないだろ無能ソルジャー ヽ_____ノ キラーマシン |ヽ∧__ ∧_ゝ ___\ ∧ 〈_,r'|´・ω・`|ヽ,__〉__ // i、\\ Θ,i ヽヽ\ r'ニノ 〉__\\〈 ヘ__ =- ゝ二二ニニニ}__ソ,o=ト、l三三l_-l=o、 \ `ーO´  ̄ ̄ `Oー´ く〉 _ヘヘ_ _//_ `ー‐´ `ー‐´ キラーマシンその2 /フ´ ,――――――, r'/´ | やめなよ。 | // 'v――――――' // ,、// r'/ ' {ミu ミ、 |ヽ∧__ /、〉 .. _, --― ヘ _,、__ゝ ___\,、_ / __,. . .r'´ r'´ ̄二_ `'=〉__r'、|´・ω・`|ヽ_〈='´ _―-- 、. `ヽ. . .. .. l l .r'´ r-― L \\ Θ」 ―-、 ̄`ヽ ヽ ヘ . . .l, l, ゝ、 'ー- _〉__\\〈 -―'_ ノ ノ ,l' ゝ、゙ ー-二 ,o=ト、l三三l_-l=o、  ̄--― '゙,. _ノ. . . ..  ̄ ゙ー- `ーO´  ̄ ̄ `Oー´ _ヘヘ_ _//_ `ー‐´ `ー‐´ デスピサロ第二形態(ドラゴンクエストIV) |ヽ∧_ やめなよ ゝ __\,-‐───‐- _. ||´・ω・`| > r-‐──‐‐、ヽ ̄~‐‐ 、 ノ、 ̄ ̄,´ゝ-‐~´ ,.-‐~ ̄ノ ヽ ヽ/"" ~~^ ^~~ ゙゙゙ヽヽ/ヾ| / |\ \ | | | ,‐‐、 〈 | | | ヽ ゝ____, ..-‐↑‐-、.._____ノ)(===ヽ `‐.、 | | | | |二=/´_,|__丶 =二| ゝ=ノ /==ヽ. | | | | |==|~ |  ̄| ==| | ゝ ゝ== ヽ!二! 丿 ゝ= |~ ̄l| ̄~~| =ノ ゝ `‐`==<二二ヽ (__, ...-‐|_/ゝ. | ._ノ\_|‐- _) `ゝ∀三彡} ) _/ / `l ゝ | | ノ ,-‐'´ヽ_/ ,⊥ \___/ `‐、_ ´ _, ヽ/´ `ヽ/=‐-、 ヽ ┌⌒ヽ /====), _ 、====ヽ /⌒ヽ ,ゝ-'´ヽ|二=‐'´'ヽ二‐二/ ゞ二==|__人__ノ | /Τ ̄ ゝ二ノ Τヽ `l トンブレロ(ドラゴンクエストⅩ) /`ー 、 /⌒ \ /o o V\_> /YL∧__/ 、__|ヽ∧`「`ァ-、__l ` ‐--ァ_  ̄<_∨ l 、_{|ω・`|`‐-ニ_\_ ^`=、,,) l` ‐-`=- `l_ -l_/^u' それ 言いすぎ。(ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド) ______∧/| |ヽ∧_ ______∧/| ___∧/| / ∩ ∩ __ \ / ∩ / ___く / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <_ l ||´・ω・`| > <_ l < |´・ω・`|| 彡< それ 言いすぎ。 と ノ ヽ、 つ 彡 と ノ (m9 つ \____ 彡 と、ノ ヽ、 ⊃ 彡 と、ノ .人 Y 彡 ∪ ∪ ∪ レ'(_) それ 勝ちすぎ。(ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド) ± ± ± ± 丶《(())》 「( )7 《(())》 /' 丶《(())》 「( 《(())》 /' | V `y ノ | V 0 0 `y ノ | V `y ノ / 0 0 `y ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 丶 / 丶 〔ーク / 丶 / (m9〔ーク / 彡< それ 勝ちすぎ。 〉 | 〉  ̄ |彡 〉 | 〉  ̄ ノ \____ 彡 と、 ノ ヽ、 ⊃ 彡 と、 ノ 人 Y 彡 ∪ ∪ ∪ レ'(_) 上へ
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このページではドラゴンクエストシリーズからゲスト出演したキャラクター、及び職業である 勇者 について解説する。 任天堂作品における勇者については【勇者】を参照。 プロフィール 作品別 ドラゴンクエストシリーズ 任天堂作品 BGM 同作品キャラクター(ゲスト出演したもののみ) 余談 コメント プロフィール 勇者 (※画像は『ドラゴンクエストⅢ』の男勇者) 他言語 Hero (英語) ふりがな ゆうしゃ 種族 だいたいは【人間】 性別 作品によっては選択可能 年齢 Ⅲ 16歳Ⅺ 16歳 職業 ほとんどの作品 勇者 声優 Ⅲ 檜山修之Ⅳ 草尾毅Ⅷ 梶裕貴Ⅺ 斎賀みつき デザイン 鳥山明 初登場 ドラゴンクエスト 任天堂初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 魔王を倒すために立ち上がった勇気ある若者。全ての能力が高く、主に電撃の呪文操る。 世界によって存在の定義そのものが異なり、中には一般的な職業と同等なものとなったり、世界の防衛システムとして扱われる場合もある。 日本のファンタジー業界においては『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』の男勇者が「勇者のテンプレート」として認知されており、ありとあらゆる作品でオマージュされる事となる。 作品別 ドラゴンクエストシリーズ 作品によってまるで異なる場合があるのでゲーム本編のもののみ細かく解説する。 なお、シリーズ本編においては「主人公=プレイヤーの分身」という扱いで一貫しているため、ゲーム内に主人公のデフォルトネームは基本的に存在せず、公式画像や書籍などに資料として存在する広義のデフォルトネームが使われるのみとなっている。 外部作品へのゲスト出演等の際にこの設定上の名前が使用されることはあり、以下の説明で「デフォルトネーム」とする場合はこの意味での記載としている。 ドラゴンクエスト 主人公。ツノの生えた兜が特徴的。一人でしか戦わないので戦闘能力は万能的だが、ゲームシステムの関係で眠りに弱い。 デフォルトネームが安定せず、後続の作品では「剣神ドラゴンクエスト」の主人公と同一人物扱いで「ロトの血を引く者」と呼ばれる。 主人公は「伝説の勇者ロトの子孫」となっているが、この頃は勇者と言う単語に対して特別な意味はなく、単純に「勇敢な戦士」と言った扱いで、作中でも「多くの勇者がりゅうおうに挑んで敗れてしまいました」と語るNPCがいたりする ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 主人公と仲間2人の3人が全員勇者の末裔という扱い。それぞれ「ローレシアの王子」「サマルトリアの王子」「ムーンブルクの王女」と呼ばれる。 3人パーティ制であることを前提に明確な役割分担がされている性能であり、左から魔法が一切使えない屈強な戦士・器用貧乏な魔法戦士・魔法メインの魔法使いといった所。 とにかく貧弱なサマルトリアの王子はネタにされる事が多い。 ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 主人公。恐らく日本で最も有名な勇者。性別は選択可能だが、FC版では外見が変わらないためか当時の公式イラストは女性のものがなく、SFC版以降で初めて描かれた。 また、主人公の父親オルテガも勇者と呼ばれる。 性能は全ての能力が高い万能キャラクター。最終的には最強の攻撃呪文ギガデイン、最強の回復呪文ベホマズンを両方覚える凄まじさ。 しかしMPが魔法使い系より低めになりやすいのでガス欠に悩まされやすい。 EDでは『Ⅰ』の勇者の先祖である事が明らかとなり、後世に「勇者ロト」として伝えられている。 SFC版以降は「アルス」というデフォルトネームがあるが、後続の作品では「伝説の勇者」と呼ばれている。 ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 主人公。性別選択可能。 ただしオムニバス式のストーリーが採用されたため、出番が来るのはゲームをしばらく進めた後。 PS版以降は男はソロ、女はソフィアというデフォルトネームがあり、後続の作品でもその名で呼ばれる。 本作での勇者は「天空の勇者」と称されており、『Ⅵ』まではこれを意識した設定が使用されている。 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 主人公ではない。父親パパスが世界中で探し回った存在。遂に見つからなかったが、話を進めるとなんと成人した主人公と結婚相手との間に産まれた息子が勇者である事が判明する。 しかしシナリオ的には勇者でなくては突破できないイベントなどがあるわけではなく、ゲーム的にも主人公や仲間モンスターが強く控えの戦力も豊富なためいてもいなくても良い勇者である。 極端な話、シリーズにおける今後の勇者の扱いを定めた勇者と言えるかもしれない。 PS2版以降はレックスというデフォルトネームがあり、後続の作品でもその名で呼ばれる。 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 主人公ではない。なんと1職業として誰でも転職できるようになった。 ただし主人公だけ天空の勇者の装備と似た装備を着けられる、勇者になるための条件がゆるい、イベントで電撃の呪文を習得するといった形で勇者の素質がある事を匂わせている。 そのために後続の作品では「勇者レック」と呼ばれている。 職業としての勇者は主人公以外が転職しようとすると中々困難だが、それに見合うだけの性能はあり、攻撃も魔法も特技も存分に使いこなせる非常に優秀な職業である。 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち 主人公ではない。前作同様、1つの職業として誰でも転職できる。 しかも本作の主人公は勇者になるための条件がゆるいなんて事も無い。勇者が正真正銘の1職業と化した作品である。 ただし主人公は「水の精霊に選ばれた特別な存在」ではあるため、単語を置き換えただけと言えなくもない。 職業としての勇者はというとやや微妙な立ち位置。 性能そのものは上級職の中でもかなり高い水準にあり、転職条件も「上級職3つを極める」と前作(主人公以外が転職する場合)と比べるとかなり緩和されている。 「戦士・武闘家・僧侶の三つの下級職を極める」→「戦士・武闘家から転職できるバトルマスター、武闘家・僧侶から転職できるパラディンを極める」→「バトルマスター・パラディンから転職できるゴッドハンドを極める」→「バトルマスター・パラディン・ゴッドハンドの三つの上級職から勇者に転職」というルートを辿れば一定以上の戦力を維持しつつ下級職3つだけで勇者へと転職できるのだが、ゴッドハンドが前衛系職業として完成されすぎている上に習得特技が勇者と被りまくっているため、わざわざそこから勇者に転職してもうま味が少ない。 リメイク版では仕様変更に加えてゴッドハンドの習得特技がさらに強化されて最強クラスの職業と化しているため、なおさら勇者になる必要がなくなってしまっている。 本作の主人公が外伝作品に客演する際にはゴッドハンドでのみ習得できる「アルテマソード」を代名詞の如く使ってくるのも微妙な印象に拍車をかける。 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 主人公ではない。そもそもストーリー中に勇者という単語が一切出てこない。 クリア後になると「神鳥レティスに認められた勇者」と呼ばれる等、世界を救った功績をたたえてそう呼ばれるようにはなる。 一方で主人公は電撃の呪文を操れる上、「ゆうき」という勇者のようなスキルを所持しており、スキルポイントを上げると「勇者の心」「真の勇者」と言った形で勇者呼ばわりする称号が手に入る。 また、漫画作品である『ダイの大冒険』同様に竜の血を引き継いでいる設定も持つ。 これらのためか後続作品では「勇者エイト」として登場している。 ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 主人公ではない。今回もストーリー中に勇者という単語が一切出てこない。 勇者という概念そのものすらなくなったという衝撃的な作品。 魔王達を倒すと歴代主人公のおしゃれ装備が手に入る、配信で『Ⅱ』の仲間2人が登場するといった形の勇者要素はある。 一応、グビアナ城のNPCから沐浴場に飛び込んだ主人公を勇者と称するといった形で歴代最低の意味で勇者として呼ばれる場面はある。 他にもクリア時の称号の説明文にも「勇者」という単語が一部で使われる。 ドラゴンクエストⅩ オンライン 主人公ではない。ストーリーを進めると登場するアンルシアという女性NPCが主に該当。(他にも何人かいる) 主人公は勇者の相棒の「盟友」という扱い。 延々とストーリーが進むオンラインゲームという関係上、メインを張る事もあれば瞬殺されて噛ませ犬扱いされる事もある。 戦闘面では特定のボスやマップでCPU操作で戦ってくれるし、レベルアップ等で強化も可能。プレイヤーキャラ顔負けの高火力を見せる事も。 本作では「世界内に魔王が潜入してくると、免疫としてどこかに生まれる存在」という設定があり、防衛システムのような扱いもされている。 ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて 主人公。久々に勇者。 上記のように『Ⅴ』以降の『ドラゴンクエストシリーズ』は主人公が勇者ではない、もしくは「勇者とは血統や与えられた資格によってなるものではなく、主人公のように勇気をもって立ち向かう人のことを言う」と暗喩するような作品が多かったのだが、本作では伝説の勇者ローシュの生まれ変わり且つ王家の血を引いたサラブレッドという、勇者であることを全面的に押し出した主人公である。 勇者の力をフル活用しており、中盤以降は勇者ならなんでもできるのようなノリで大活躍する。 最後の最後で『Ⅲ』の勇者の遥かなる先祖である事も示唆される。 デフォルトネームはイレブン。 任天堂作品 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 DLC第二弾で参戦したファイター。 基本カラーは『Ⅺ』だが、色替えで『Ⅲ』『Ⅳ』『Ⅷ』の勇者にする事もできる。性別が選択できた『Ⅲ』『Ⅳ』は男性のみ対応。 基本は剣士タイプだが、独自ゲージである「MP」を消費して呪文を放てる。 更に攻撃がたまに「かいしんのいちげき」に変わって大ダメージを与える事も。 必殺ワザはチャージして強化されるものが3種類あり、下必殺ワザ「コマンド選択」は複数のワザから選択して使用するという特殊なもの。 運要素が強い上に下必殺ワザの瞬時の判断力も要求される。 また、各勇者にアナザーカラーがあり、シリーズの登場人物を意識した配色になっている。それぞれ『Ⅺ』勇者は『Ⅷ』のククール、『Ⅲ』勇者は『Ⅴ』主人公、『Ⅳ』勇者は『Ⅰ』勇者、『Ⅷ』勇者は『Ⅵ』のテリーを模している。 なぜか『Ⅺ』は作中では一貫して『Ⅺ S』として扱われている。何かしらの規約があるのかもしれない。 またオールスター組み手では、当初は『Ⅺ』の発売日に合わせた登場順であったが、後の更新で『Ⅲ』の発売日に合わせた登場順に変更されている。 ファイナルファンタジー側と比較して、最後のきりふだの演出で歴代ナンバリング主人公が登場したり、Miiファイターに初代主人公の衣装が採用されるといったファンサービスを実施しているが、楽曲のアレンジはなされていない。これはスギヤマ工房で「ドラゴンクエストの楽曲は、限られた作・編曲家にのみ編曲を許諾しております」という方針が打ち立てられてる事が起因と見られる。(参照 よくある質問と答え|スギヤマ工房) 後の【セフィロス】参戦時の追加要素ではアレンジ楽曲はあるものの他ナンバリング作品の要素がないと対称的になっている。 BGM 『Ⅲ』『Ⅳ』『Ⅷ』の曲は『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』初出のアレンジ版、『Ⅺ S』の曲はシンセサイザー版が採用されている。 序曲シリーズのOP曲。参戦ムービーで採用された。アレンジ版(序曲のテーマ、序曲Ⅸ等)ではなく『Ⅲ』のものである。ゲーム中ではステージBGMには指定できずにサウンドテストでの視聴も行えないが、勝利BGMとして採用されている。 冒険の旅『Ⅲ』のフィールドBGM。 戦闘のテーマ (ドラゴンクエストⅢ)『Ⅲ』のバトルBGM。 戦闘 (ドラゴンクエストⅣ)『Ⅳ』のバトルBGM。勢いのあるイントロが特徴的。収録作品によって曲名がころころ変わっており、他には「戦闘 -生か死か-」「栄光への戦い」「栄光への戦い -生か死か-」といった表記が使われる事がある。 馬車のマーチ『Ⅳ』の5章中盤以降におけるフィールドBGM。 雄叫びをあげて『Ⅷ』のバトルBGM。「モンスターとのチャンバラごっこ」をイメージした曲。『Ⅷ』のゲーム中ではローテンポだったが、オーケストラ版や『モンスターバトルロード』のシンセサイザー版はハイテンポとなっている。 大平原のマーチ『Ⅷ』でキラーパンサーに乗っている際のBGM。これのアレンジ版は他と異なり『シアトリズム ドラゴンクエスト』が初出となっている。 勇者は往く『Ⅺ』のフィールドBGM。 ひるまぬ勇気『Ⅺ』のバトルBGM。ザコと中ボスによって長さが変わり、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは中ボス戦の長い方が採用されている。 同作品キャラクター(ゲスト出演したもののみ) 【スライム(ドラゴンクエスト)】ザコキャラ。いち早くゲスト出演していた。詳細は該当項目を参照。 ドラキー『Ⅰ』から登場。スライムに並ぶ弱さのコウモリのモンスター。登場頻度はまちまち。スピリッツバトルでは外見が似ているメタナイトが相手となっている。上位種のメイジドラキーやタホドラキーのネタも含まれている。 ゴーレム『Ⅰ』から登場。人間が作った防衛人形という扱いだったが、後の作品で普通にモンスター化された。スピリッツバトルでは巨大化したロボットが相手。『Ⅰ』にて妖精の笛で眠ることを意識してか、ねむり状態になる。 はぐれメタル『Ⅱ』から登場。すぐ逃げるが倒せば大量の経験値を得られる。今でこそボーナスモンスターの代表格だが、実はFC版のⅡにおいてはなかなか逃げずに全体攻撃のベギラマで焼き殺してくる凶悪モンスターだった。スピリッツバトルではメタル化したカービィが相手。ファイターから逃げるように行動する。面倒なら「相手お花状態」で。 ミミック『Ⅲ』から登場。宝箱に化ける魔物=【ミミック】を定番化させたモンスター。ステージギミックとして登場するが、なぜかスピリッツは無い。 キングスライム『Ⅳ』から登場。太ったスライム。特殊なスライム達が合体してこの姿になる。スライムから超化する。 ベビーパンサー『Ⅴ』から登場。「キラーパンサー」の子供。スピリッツバトルではピチューが相手。お供に巨大化したピカチュウがいるが、親であるキラーパンサーを表している。 キラーパンサー『Ⅴ』から登場。地獄の殺し屋と呼ばれる凶暴な魔獣。ベビーパンサーから超化する。 ケトス『Ⅺ』に登場。そらとぶクジラ。乗って世界中を飛び回れる。 勇者の仲間たち『Ⅺ』に登場。本作のパーティメンバー。カミュ・ベロニカ・セーニャ・シルビア・マルティナ・ロウ・グレイグの7人。この内、グレイグのみは発売前には仲間入りが公開されていなかった。ベロニカのみ、Miiファイターのコスチュームが配信されている。 ヨッチ族『Ⅺ』に登場。世界各地にいる良く分からない生き物。スピリッツもあるが、当初はSwitch版『Ⅺ S(体験版含む)』のプレイ特典として入手できた。 歴代主人公「ギガスラッシュ」の演出に登場。操作キャラクターの勇者に対して力を送る。それぞれ①が『Ⅰ』勇者、②が『Ⅱ』ローレシア王子、⑤が『Ⅴ』主人公、⑥が『Ⅵ』主人公、⑦が『Ⅶ』主人公、⑨が『Ⅸ』主人公、⑩が『Ⅹ』主人公となる。 キャラクタークリエイトを採用している『Ⅸ』と『Ⅹ』はデフォルト設定の外見。 それぞれのモデリングは『戦え!ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ』の開発スタッフの協力を得て作られている。 スピリッツ化はされていない。『Ⅰ』勇者は「ロトのかぶと+よろい」としてMiiファイターのコスチュームが配信されている。 余談 【リンクの冒険】の水の町サリアには「ユウシャ ロト ココニネムル」と書かれた墓が存在する。この「ユウシャ ロト」は、『ドラゴンクエスト』の勇者ロトのパロディと見られている。 【メイド イン ワリオ】のニンテンドーの画面構成は明らかに『ドラゴンクエスト』のパロディとなっており、真ん中の【ナインボルト】のようなキャラは勇者を模している。 【メイド イン ワリオ ゴージャス】?では、さらにそのオマージュとしてナインボルトステージのテーマが「さんすうクエスト」というRPG風味の世界を舞台としている。「すばやさがあがったよ!」「ゲームオーバーとはなにごとだ」など『ドラゴンクエスト』にまつわるセリフのボイスも用意されている。 アーケードゲーム『戦え!ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ』の2019年11月14日の更新『新3弾』で、『スマブラSP』の参戦ムービーと最後の切りふだ演出を複合させた演出の必殺技「究極ギガスラッシュ」が登場した。 勇者の最後の切りふだの演出は『スキャンバトラーズ』チームが製作を担当しており(リンク)、それがきっかけでのこのスペシャルチケットの採用であることが同作のプロデューサーである市村 龍太郎氏から語られている(リンク)。 この演出のリスペクトについては桜井政博氏も認知しており、紹介動画の共有を行っている(リンク)。 コメント プロフィールに貼ってある画像が3の主人公なのは何か意味があるのでしょうか? 任天堂への出演であるスマブラSPでは11の主人公が基本なので11の主人公の方が相応しい気がしますが - 名無しさん (2021-05-01 19 12 16) スマブラでは基本カラーこそ11になっていますが、各所への代表は基本的に3である事とオールスター組み手で結局3を基準出だしているため、記事として説明するのであれば総合的に見て3が相応しいと判断しました。 - よしこう (2021-05-01 19 22 00) 名前 全てのコメントを見る
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