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闇の秘伝書 何が凄いんだろうと思うのだが、書かれている言葉がさっぱり 戦闘不能,-,40 装備可:全員 (睡眠無効)(混乱無効) 何か文字が全然違う。 うちのパーティじゃ誰も読めない。 本当にこれが秘伝書なのかどうか、それも結構怪しい。 もしかして子供が適当なことを、 書いてるだけなんじゃ? そもそも、これは秘伝書であると最初に認めたのが、 街のぼけかけた最長老で、 みんなその人が言ってるから、 秘伝書だと思い込んでるだけなんじゃないのか。
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ドラゴンクエストⅤDS攻略〈作成者 酢ライム カンダタ子分出現場所!!! 皆さんは、カンダタ子分を知ってるのであろうか??? カンダタ子分とはまぁ簡単に言えばカンダタの子分・・・(そのまんま・・・) ストーリーを進めているうちに見つけることが出来ると思います。 ストーリーの中盤あたり主人公が「王家の証」を取りに行き、そこから引き返す ときに出てきます。 このカンダタは中々手強かったです。 さて本題に入り、カンダタの子分。 この人たちには3回ほど会えます。 その方法とは 1. この記事は削除されました。 左 紅 猿 式焼 鵜 菓 鮪 毛 この状態からア→イ→ウ→ン→コ。 モンスターつかい ストーリー攻略中に使えるぞ。 その方法をここに全部載せておきます! まず、 この記事は管理人により削除されました。 お母さんからの5000G! これは多分フローラかデボラと結婚した人しかできないと思います。 結婚後、主人公とその妻は石化しますがまたもとにもどります。 そして、2人とも元に戻ってから奥さんを馬車から出して4人のメンバーの中に 入れさせます。 そして この記事は削除されました。 命の指輪紛失の解決 命の指輪紛失?? で、はまりました。 男の子、女の子がイベントゆえに仲間からはずれたため、逆に何か次のイベント があって、再び彼・彼女が仲間に再度加わるものと思っていました・・・ しかたなく途方に暮れ、世界中をまわり、ついでに名産品集めに暇をついやした り。 そして、あきらめモードに。 妖精の城あたり まず、ポワンから「光るオーブ」を貰ってから、主人公に「オーブ」を渡して2 階の左の方の絵を調べる。 あとは適当にやれ 終 コメントフォーム う ん こ -- aheaheUNKOman (2021-01-01 00 00 08) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエストシリーズ 登録日:2010/10/03 (日) 17 06 51 更新日:2014/08/17 Sun 02 34 54 ▽タグ一覧 ドラゴンクエストモチーフ 言わずと知れた、ファイナルファンタジーと並ぶ日本のRPG界における巨星と呼ぶべきゲームである。小学校の時に初めてやったのを覚えているが、クリアなどするようになったのは高校に入った後ではなかったか。 ゲーム本編はもちろん、「ダイの大冒険(ダイ大)」「ロトの紋章(ロト紋)」や公式ノベライズ作品等と言った二次創作系も絡み、果てはネット上の同人小説等もみていることから、おそらく白銀創作に対する影響力はローゼンメイデンや魔法少女リリカルなのはをもしのいで最大級と言ってよいだろう。 個人設定、アイテム類、魔法技術、世界観やモンスターの文明種族化等、参考になる設定の多さはどれほどか知れず、インスパイア元となった回数などは数えきれないだろう。 そもそも白銀がこの世界と初めて関わったのが、超時空コラボ企画としてのOMEGA WARSに次元を渡る神の鳥として、ドラゴンクエストⅧに登場するレティスを投稿した時であった。対怪獣戦を想定してサイズとしてはかなりでかくなっているが、新技ミョッルニル・スラッシュ等も考案して白銀風に練り上げてある。 OMEGA WARSの終了に伴い、レティスも出番はあるものの今一つエピソードを詰めにくい状態になったままなのであるが… GDW世界に絞った最初の大型投稿としては、ウィラメールと彼らの住む惑星ウィルトリアが挙げられるだろう。DQ世界をイメージした惑星環境であり、古代の因縁と合わせて練り上げた。 ちょうどウィラメールが監視者投稿の多い白銀がコアトーン、ユスラビオンについで3番目に作った監視者種族である。ドラゴンクエスト世界の神仙民族と言えばⅣの天空人もそうだが、外見がほとんど天使というかセラムそのままであるため、Ⅷに登場する竜神族に白羽の矢を立て、ウィラメールとして練り上げたものだ。(アルティランのような巨大化宇宙人が存在していることも救いであった)まだ監視者の少ない時代であったこともあり、世界観の中心となるアトラス銀河系の主力、アトラス連合で有力監視者種族であるという超破格厚遇を与えてしまった。銀河設定が増えた上、アトラスに監視者が増えた現在これほどの種族を作るのはよほど考証しないと厳しい面がある。 ウィルプース種もDQで魔法も使える人類として考案したものである。 その後も、種族ネタは現在に至るまで数多く考案している。 DQⅤに登場したモンスター、メッサーラをイメージしたイワヤギ人類メルバローラ。 同じくDQⅤから、スライムナイトをイメージして作ったのはスラゴニット。久美沙織の書いた小説版の設定にインスパイアを受け、原種スライムにキノコが取りついてできる文明種という個性的な設定が出来上がっている。 羽の生えた中型サイズの筋肉質な竜戦士としてのシュプリンガーからモブに少し毛が生えたスペックのリンガロイム。 DQⅦに登場したにじくじゃくは、「宇宙一美麗な鳥神族」の看板をつけてボウピックとして練り上げている。 DQⅤのキラーパンサーをイメージして作ったのはテルミノ銀河系の巨大な豹、ヌリハシズだ。 また、「ダイの大冒険」に登場した大魔王バーンはバルガロアンという種族にしている。 ヒナエルモスも、個人的にはモスラ小美人よりもロトの紋章の聖双生児のイメージの方が強いほどだ。 ヘスピカンは、ギリシャ神話の神様をイメージしているが、初めて意識したのはDQⅢの「天の門番」を見たときだったりする。 もちろん個体キャラも数多い。 初めてウィラメールを作った時に作ったのが、国王グレアス・ガンドとその妹にしてディガス大使、グレアス・ウィシアである。ウィシアの名の由来はⅧの主人公の母親の日本名と北米名の合成なのだが、性格のイメージは何と本家ではなくネット上の二次創作から引っ張って来ていたりする(現在該当ページが消滅しているのが辛いところだが)。 さらにモンスターのドラゴンゾンビとして作ったのがラミエル・リトヴェルグ。本来結構強いけど一般モンスターだったドラゴンゾンビだが、流石にあんなのを種族化したら恐ろしいことになると思い、個体キャラにとどめている。 ちなみに、ウィラメールという種族名自体がウィシアとラミエルの合成だということに気づく人はどれくらいいるだろう(笑) 個体キャラとなると、ゲーム本編以上に多いのがダイの大冒険やロトの紋章出身のキャラである。 最初期にいたのは、魔王バーンをモチーフにしたバルン・ゲイズ。Gma氏ご自慢の艦隊四天王に匹敵する実力者にして魔族組織ヘクトジェネラルをまとめる一大カリスマとして練り上げた。 また、ケイロアス大学紛争で活躍する大使という設定だったノヴァ・レイシオ高位大使には、事後的ながらダイ大のアバンを当てはめている。優れた戦士で学者、教育者という属性はぴったりだと判断したものだ。 芋づる式に、レイシオに捕らえられたバルガロアンはハドラーがイメージソースとなっている。 また、クロコダインは既存種族であったヴォレソリスに当てはめ、(というより、クロコダインを作ろうとしてヴォレソリス種を推薦してもらったのだが)ビガール・アルガロンとなっている。 ハドラー親衛騎団から、女王アルビナスをモチーフにしたサジア・アルグインや相乗フェンブレンをモチーフにしたショルブも作っている。ちなみにGma氏もヒムをモチーフにしたへレオン・フィエムを考案しているが、白銀がアルグインを作った方が実は早い。 DQⅦに登場したダーマ神殿の大神官、フォズはノベライズの目が見えない代わりに魂を見通す設定と合わせ、フォルジー大神官としてクロイティス9女傑の一人に名を連ねる大物にしている(白銀はロリコンなのか?フォズはかなりのお気に入りキャラなのだ)。 最近は、飛石武氏の作っている義勇組織、ブリガンディゲードに中堅クラスの方々を投稿することも多い。ダイの大冒険からはロン・ベルクをモチーフにしたリュウ・ボウリグスとマァムをモチーフにしたカロメイム・レイロンを。ロトの紋章からは剣王キラをモチーフにしたフスカル・レキオとジパングの女王イヨをモチーフにしたヒルミヨ・ルネートスを推薦して採用してもらっていたりする。 組織方面でもいくつかある。 バルン・ゲイズが総帥を務めるヘクトジェネラル自体もダイ大の魔王軍をイメージソースにしている(六大将軍がいたことから、ヘキサゴン+将軍でヘクトジェネラルとなったものだ)。どこか文明秩序の有用性に理解を示しているのも、元々バーンが魔族を魔界に押し込めたことに対する復讐と豊かな地上を欲しいと考えていた設定に影響されている。 より小型の組織としては、ケルバニア獣旅団がいる。元々動物と仲の良いエリジェルオン系統種とテルミノ銀河系を考えたときに、「モンスターを仲間にできる」DQⅤの主人公パーティーをイメージしたもので、リーダー格シュメイス・エリュグレオや妻ビアケイヌ・ニスコーヴなどは軒並みDQⅤの主人公一家がモチーフだ。子どもの双子には魔法少女リリカルなのはからエリオ・モンディアルとキャロ・ル・ルシエも混ぜる予定だったりするが。 もう一つの中型組織として、DQⅦに登場した大海賊団、マール・デ・ドラゴーンをイメージしたカスモ・ラグーンも存在している。総領として設定しているカルガメロンのイメージソースはもちろんシャークアイだ。 白銀だけでなく、飛石武氏も、シドーなどをイメージソースにヴィラボロスという魔竜族を考案したり、DQ勇者をイメージしたキャラを自ら考案したりしており、DQ設定がこの世界にもたらしたものは数知れずである。 白銀はまだDQⅨ以降をやっていないのであるが(ぇー)いつかプレイして、Ⅸの設定も生かしながらさらなる世界充実をめざしていきたいものである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 機種:FC, SFC, GBC, Wii(I・Ⅱ・III), Mob, And, iOS, PS4, 3DS, NS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(FC):福沢正 サウンドデザイン(SFC):多和田吏、崎元仁 開発元:チュンソフト(FC)、ハートビート(SFC)、アルテピアッツァ(SFC) 発売元:エニックス,スクウェア・エニックス 発売日:1988(FC),1996(SFC),2000(GBC),2009~2010(Mob),2011(Wii),2014(And・iOS),2017(PS4・3DS),2019(NS),2024/11/14(HD-2D) 概要 ドラゴンクエスト3部作の終章、ロトシリーズの完結編。物語は1作目の前にあたる。 日本のRPGにおいて様々な記録を樹立し、社会現象も巻き起こした。 容量不足からタイトル画面にオープニング曲が流せなかったのだが、前述の内容から考えてむしろ良演出という評価が。 ランキング順位では非常に良い結果を残している。 北米のNES版(『DRAGON WARRIOR III』)ではオリジナル曲が存在するが現在でもサントラ収録はされていない。 スーパーファミコン版は『VI』と同じく崎元仁氏と多和田吏氏がサウンドデザインを担当。 (前作:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 次作:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち) 収録曲(スーファミ版サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はスーパーファミコン以降の追加曲。 曲名 補足 順位 ロトのテーマ エンディング=シリーズ全般で使用されている「序曲」 第1回58位第2回29位第1回ファミコン24位スクエニ271位エンディング217位ドラクエ72位 間奏曲 冒険の書(DQIV以降の流用)NES版(DRAGON WARRIOR III)にも収録 ドラクエ104位 まどろみの中で 性格診断(SFC、GB版) ドラクエ124位 街 街の曲 ドラクエ79位1980年代165位(FC) 街の夜 夜の街の曲 ドラクエ174位夜112位 宿屋 一泊した時 王宮のロンド お城の曲 スクエニ222位ドラクエ65位 王宮の夜 夜のお城の曲 ドラクエ134位 セーブ セーブ時の曲DQIV以降のセーブ曲の流用 冒険の旅 フィールド 第1回6位第2回47位第3回99位(SFC)第3回324位(FC)第4回414位第5回359位(SFC)第6回482位(SFC)第7回615位(FC)第7回927位(SFC)第8回637位(FC)第9回533位(SFC)第10回691位(SFC)第13回332位(SFC)第13回947位(FC)第1回ファミコン13位スクエニ41位第2回スクエニ40位(SFC)第2回スクエニ94位(FC)フィールド12位(SFC)フィールド46位ゲーム未収録37位(交響組曲)スーパーファミコン35位ドラクエ4位歴代170位(SFC)1980年代8位(FC) 村 レーベなどの村の曲 町曲108位ドラクエ112位 村の夜 夜の村の曲 ねむりの村 復活前のノアニール 目覚め 目覚めの粉使用時 ダンジョン 洞窟の曲 ダンジョン108位(FC)、122位(SFC)ドラクエ194位 戦闘のテーマ 通常戦闘 第2回ファミコン89位スクエニ222位ゲーム未収録43位(交響組曲)RPGバトル322位(SFC)ドラクエ45位1980年代88位(FC)通常戦闘曲32位(FC) 勝利 戦闘勝利 レベル・アップ レベルアップの曲 塔 塔の曲 ドラクエ184位 鎮魂歌 全滅昼のテドン(SFC) ほこら ほこらの曲 スクエニ222位スーパーファミコン211位ドラクエ39位1980年代115位(FC) 治癒 教会での治療 ピラミッド ピラミッドの曲 ダンジョン346位(SFC)ドラクエ121位 アイテム 重要アイテム入手DQVI以降の重要アイテム入手曲の流用 ブギウギ 闘技場、すごろく場 ドラクエ161位 当たり DQIV以降の各ファンファーレの流用 大当たり 超大当たり ローリング・ダイス すごろく ミニゲーム9位 海を越えて 船での移動時 ジパング ジパングの曲 和風28位ドラクエ90位 呪い おきのどくですがぼうけんのしょ○ばんはきえてしまいました。(FC版)おきのどくですがぼうけんのしょ○はきえてしまいました。(SFC版)まことに ざんねんながら冒険の書○ はきえました。(GBC版) トラウマ1位トラウマ91位(SFC) ヒミコの宮殿 ヒミコの宮殿の曲 悪のモチーフ 未使用曲DQ6のものと同じ曲 やまびこの笛 やまびこの笛使用時の曲 幽霊船 幽霊船の曲 スクエニ271位ダンジョン456位(SFC)ドラクエ93位 呪われしローレライの岩 オリビアの岬 呪いがとけた 愛の思い出使用時 愛の想い出 オリビアとエリック昇天 6つのオーブ1 ラーミア復活イベント1 6つのオーブ2 ラーミア復活イベント2 おおぞらをとぶ ラーミア飛行 第2回30位第3回126位(FC)第3回485位(SFC)第4回100位第5回782位(SFC)第6回439位(SFC)第6回540位(FC)第7回342位(SFC)第8回458位(SFC)第8回694位(FC)第9回621位(FC)第9回804位(SFC)第15回608位(FC)第15回775位(SFC)第16回761位(FC)第1回ファミコン11位第2回ファミコン27位スクエニ17位第2回スクエニ233位(FC)フィールド28位(SFC)フィールド96位(FC)ゲーム未収録214位(交響組曲)癒し182位スーパーファミコン44位ドラクエ2位歴代165位(FC)泣き曲36位(FC)泣き曲170位(SFC)アレンジ22位(SFC)1980年代7位(FC) 戦いのとき バラモス戦などSFCとGBのBGMは若干異なる ドラクエ52位ボス戦92位 アレフガルドに朝が アレフガルドに朝が戻った時FCとSFCでメロディが異なる アレフガルドにて アレフガルドフィールド=ドラゴンクエストの広野を行く 第2回60位第2回ファミコン112位スクエニ187位フィールド257位(FC)ゲーム未収録43位(交響組曲)ドラクエ118位夜155位(SFC)夜228位(FC) アレフガルドの街 アレフガルドの街の曲=ドラゴンクエストの街の人々 モンスター・ハープ 銀の竪琴FCとSFCではメロディが違う ラダトーム城 ラダトーム城の曲=ドラゴンクエストのラダトーム城 アレフガルドの洞窟 アレフガルドの洞窟の曲=ドラゴンクエストの洞窟 フェアリー・フルート 妖精の笛使用時 レインボー・ハープ 虹の雫使用時 ゾーマの城 バラモスの城、ゾーマの城 回想 オルテガイベント 勇者の挑戦 ラスボス戦 第1回2位第2回1位第3回10位(SFC)第3回44位(FC)第4回60位第5回267位(FC)第5回359位(SFC)第6回230位(FC)第6回254位(SFC)第7回313位(FC)第7回801位(SFC)第8回316位(FC)第8回750位(SFC)第9回360位(FC)第9回886位(SFC)第10回452位(FC)第11回502位(FC)第11回898位(SFC)第12回213位(FC)第13回72位(FC)第14回314位(SFC)第14回578位(FC)第15回295位(FC)第16回250位(FC)第1回ファミコン54位第2回ファミコン6位スクエニ 4位第2回スクエニ26位(FC)ゲームボーイ286位ラストバトル11位(FC)ラストバトル117位(SFC)第2回ラストバトル9位(FC)第2回ラストバトル130位(SFC)ゲーム未収録43位(交響組曲)スーパーファミコン48位RPGバトル52位(SFC)RPGバトル84位(FC)ドラクエ6位歴代69位(FC)歴代229位(SFC)アレンジ59位(SFC)1980年代19位(FC) そして伝説へ エンディング 第2回18位第5回986位(FC)第6回926位(FC)ファミコン19位スクエニ41位エンディング6位(FC)第2回エンディング11位(FC)第2回エンディング65位(SFC)ゲーム未収録72位(交響組曲)ドラクエ15位 NES版(DRAGON WARRIOR III)限定曲(曲名は暫定) オープニング(DW3) タイトル画面 オルテガの死 オルテガイベント戦闘のテーマのアレンジ サウンドトラック 交響組曲 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(FC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ+オリジナル・ゲームミュージック 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(GB) ドラゴンクエストIII~そして伝説へ~ オリジナル音源(SFC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 I~IV(FC)オリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 I~III,V,VI(SFC)のオリジナル音源 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 IV,VII(PS)とI~III(GB)のオリジナル音源
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EXP 2 ゴールド 4 獲得アイテム やくそうスライムゼリー 生息地 ウォルロ地方キサゴナいせき
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ルビスの守り No 名前 対象 S-016 ルビスの守り 味方全体 ドラゴンオーブ No 名前 対象 S-011Ⅱ ドラゴンオーブ 味方全体 補足 1ターンの間、攻撃SPカードを含む、味方が受けるダメージを55%減少させる。 相手チームの「ルカナン」などによる守備力減退や、自チームの「スクルト」や「ビビリ切り」などの守備力上昇も無効化する。 耐性無視・盾ガード無視の「痛恨の一撃」、「急所づき」、「ザラキ」なども半減させるが、 毒・猛毒、SPロトの紋章などの追加ダメージには効果が無い。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 ただし最近はマスターダブルスキャンの効果が優れているドラゴンオーブの方が注目を浴びている。 以下ルビスの守りのコメント 強力なSPだが炎のリング・水のリング・ロトの紋章と天敵も存在するので対戦ではご注意を -- 名無しさん (2009-12-26 21 25 00) カードにHPが少ない時におすすめと書いてあるがはっきりいってHPが少ない時に使ってもたいして意味がない。 -- 名無しさん (2009-12-27 19 48 58) 確実に900以上のダメージが来そうな時は賢者の石よりこっちだな -- 名無しさん (2009-12-27 23 49 14) 攻撃分類がバラバラで、マホステなどではバクチになる場面にオススメだな。 -- 名無しさん (2010-01-02 18 31 42) 使ったターンで耐え、チームが攻撃主軸ならダメージを与え、次のターンで必殺技でとどめさすときなどに使えますよ。勇気が溜まるんだけど、体力が危ない・・時にもオススメですよ。 -- 名無しさん (2010-02-14 18 30 37) 当たり前かもしれませんが、これは補助系なので、SPのいてつく使っても消える事はなかったです。対人戦で使ったんですが、意味ありませんでした。 -- 名無しさん (2010-02-20 01 15 43) 一番死にそうな4Tか5Tに使ったほうが良い -- ピーちゃん (2010-04-03 17 57 24) ↑でもそのターンぐらいには、死んでる可能性が高い -- 名無しさん (2010-04-03 22 14 56) ↑しかも2Pなら凍てつく波動でドラゴンオーブかき消されて追撃も有り得るからな。 -- レクサール (2010-04-04 02 58 17) これ使うより天使の歌使ったほうがいいような・・。対人戦では使えるけど。 -- 海馬 (2010-04-04 14 57 44) 特筆すべきことではないかもしれないけど、ルカナンなどの守備力ダウン無効と説明欄にあるが、正確には守備力変動無効だと思う。コレ使ったターンにシールドこぞうのビビリ斬りが出ても守備力が上がらなかった(5章くらいの話だったから、もう仕様変わってるかもしれないが・・・) -- 名無しさん (2010-06-19 21 48 03) これって会心の一撃もですか? -- Vジャンに載ってた (2010-06-24 17 45 30) 会心も軽減出来ます。 -- 名無しさん (2010-06-24 18 34 33) 超常識だと思うがSPギガデインとかも半減する。1体180ぐらいから90ぐらいまで減った。 -- カケル (2010-07-12 00 34 15) ↑4、今も発動しなかったのを確認。 -- 名無しさん (2010-07-22 20 32 59) ザラキ軽減しました。 あと少し編集しておきました。 -- 名無しさん (2010-07-29 22 36 54) いてつく波動で消された。魔王戦などでは使えなさそう。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 11 41) ↑ただし相手の凍てつく波動を使わないターンはかなり良いと思います。行動パターンで呪文またはブレスが来るターンに使うと良いです。(水のはごろもやマホステではバクチになるので)。 -- レクサール (2010-07-30 11 20 37) マスターダブルスキャンを使用しない人には此方をオススメする。なんたって1/200だからね。 -- バ虎 (2010-08-13 16 48 08) ↑どっちも再録済み。なので常時これを使う必要は無いと思うが? -- 名無しさん (2010-08-13 17 11 05) これ使って発動しないことがありました。 -- 名無しさん (2010-08-13 17 11 57) バトルを左右する4ターンめに使うとよい -- ブロリー (2011-07-06 19 44 09) 名前 コメント 以下ドラゴンオーブのコメント ナイトリッチにドラゴンオーブをMWSしたら恐ろしい耐久力が出来上がる。 -- 名無しさん (2010-04-15 12 25 32) レジェンドスターター5にドラゴンオーブ収録決定。スターター系列で防御SPが入るのはお初じゃなかろうか?かなり強力なSPなので、ぜひともこの機会に入手しておきたい。 -- 名無しさん (2010-04-17 08 35 03) ドラゴンオーブの方はMWSで最近注目されてるカード、 -- かもべる (2010-05-17 16 03 19) なんでルピスと同じ効果なのに、こちらがMWS効果がすごいんだろう?あっちは別カードで代用できるけど、こっちは唯一の効果。 -- 偽りの勇者 (2010-05-17 21 21 06) ↑1/200と1/800の差でしょう。1/800に指定されたカードは大抵の場合MWSで唯一効果。今でこそ天空の花嫁の下部が出たけれどお陰で2体分の耐性上げれるようになった。 -- 名無しさん (2010-06-09 23 04 40) ↑続き 上記のようにナイトリッチに使うと効果絶大。とくに暗黒攻撃に対しては無効化(ダメージ0)になったという報告も。 あと↑6のストーンマンやシールドピッポに使って立ちふさがせておくのもたしかに面白そう -- かもべる (2010-05-17 16 06 51) ↑エスタークのドルモーアでミスになったのを確認。 -- 名無しさん (2010-05-17 21 11 09) ↑なるほど、そんな理由が···納得納得。そういえば、デスゴーゴンのページにも書きましたが、はぐれメタルが人食いサーベルのブーメランで40位で、これをMWSしたデスゴーゴンが20···まさかの打撃耐性まで付いちゃうんでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-19 20 01 54) ルビスの守りとドラゴンオーブのコメント分けました。 -- 名無しさん (2010-07-29 17 28 41) ↑ありがとうございます。違う用途があるのにコメントが統合されているのはどうしても気に入らなかった。 -- 名無しさん (2010-07-29 22 02 03) 名前 コメント
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【作品名】ドラゴンクエスト5 【ジャンル】RPG 【名前】スライム(ドラゴンクエスト5) 【属性】スライム 【大きさ】30cm 【攻撃力】ぷよぷよの体で体当たり 6歳の子供を痛がらせることができる 【防御力】体のほとんどが水分で半透膜に覆われている 大きさ相応の水風船よりはたぶん頑丈 6歳の子供に素手で殴られても一撃ではやられない ただし檜の棒で殴られると一発で倒れる 【素早さ】とびはねながら移動 6歳の子供を逃がさない動きの速さ 反応はせいぜい人並み 【備考】雑魚敵 参戦vol.108 217 vol.108 219格無しさん2022/06/08(水) 21 18 52.23ID oORA+Y6d スライム(ドラゴンクエスト5)考察 ×お魚くわえたどら猫 猫には負けるだろう ×三番書記(三毛猫) 同上 ×あちゃくらりょうこ 傘で攻撃されて負け ○ザ・ボス ひ弱なので体当たり勝ち ○アサヒガニ さすがに勝てる ○ジョーズ(BJ) 体当たり勝ち あちゃくらりょうこ>スライム(ドラゴンクエスト5)>ザ・ボス
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