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ドラゴンクエストIX CFコード ■(M) 8000CC07 5944514A F238010C 223FC000 ■所持金最大 220F6AE8 0098967F ■銀行預金最大 220F6AE4 05F5E0FF ■スキルポイント減らない D21877DA 0100E040 221877DC E1A00000 ■「中断」後もプレイ可能 D216EBFA 01001A00 2216EBF8 EA000013 ■視点360度回転可能 D20A4142 0200B1A0 220A40D0 EA000002 220A4140 E1A00000 ■視点360度回転可能(野外) D20A3F62 020011A0 220A3F58 E1A00000 220A3F60 E1A00000 ■装備制限解除 D20DF086 0100E184 220DF084 E3A00000 ■SELECTでモンスター討伐リスト全開(討伐数99) D4000130 020003FB 420FA788 21330004 00000063 00000000 ■SELECTで称号リスト全開 D4000130 020003FB 420FA6B0 00080001 FFFFFFFF 00000000 ■敵シンボル接触後Bで戦闘開始 D219768A 0100E356 2219768C EA000040 D219768A 0200E356 D4000130 010003FD 2219768C 0A000040 ■必ず「会心の一撃」 D21584C6 0100EBFC 221584C4 E3A00080 ■必ず「先制攻撃」 D21976F2 0100EB00 221976F0 E3A00001 ■必殺技使用可能 D2171C96 04000A00 22171C88 E5D0103B 22171C8C E3811008 22171C90 E5C0103B 22171C94 E1A00001 ※たまにフリーズするかも ■戦闘後必ずアイテム落とす(レア度 普通) D21F40EE 0200EA00 221F4090 E1A00000 221F40EC EA00001A ■戦闘後必ずアイテム落とす(レア度 高) D21F4092 01001A00 221F4090 E1A00000 ■獲得経験値n倍 D21569DE 0100E083 221569DC E0832xxx ※xxx=082(2倍)/102(4倍)/182(8倍)/202(16倍)/282(32倍)/302(64倍)/382(128倍)… ■獲得金n倍 D21569F2 0100E083 221569F0 E0832xxx ※xxx=082(2倍)/102(4倍)/182(8倍)/202(16倍)/282(32倍)/302(64倍)/382(128倍)… ■メッセージスピード高速化 D2067E8E 01001AFF 22067E8C EAFFFD19 ■スキルポイント255 020F5814 000000FF ■移動速度、普段は等速、A押し中は2倍 D20129DE 0300E580 2200FFE4 E3500011 2200FFE8 83A00011 220129D8 E2822001 D20129DE 0400E580 D4000130 030003FE 2200FFE4 E3500011 2200FFE8 83A00011 220129D8 E2822002 ■B+↑で1匹目一撃 D4000130 020003BD 022A4C7C 00000000 122A4C7C 00000000 ■B+←で2匹目一撃 D4000130 020003DD 022A4D20 00000000 122A4D20 00000000 ■B+↓で3匹目一撃 D4000130 0200037D 022A4DC4 00000000 122A4DC4 00000000 ■B+→で4匹目一撃 D4000130 020003ED 022A4E68 00000000 122A4E68 00000000 ■Yボタン押すとスーパーハイテンション ?1人目 D27FFFA8 02408000 020F535B 00000001 020F5368 00000004 ?2人目 D27FFFA8 02408000 020F4A8F 00000001 020F4A9C 00000004 ?3人目 D27FFFA8 02408000 020F41C3 00000001 020F41D0 00000004 ?4人目 D27FFFA8 02408000 020F38F7 00000001 020F3904 00000004 ※戦闘中に押すとキャラが光らない ※押しながら戦闘入るとキャラが光る ■禁止ワードを名前に登録可能 D230D012 01000234 2230D010 00000000 ■中断後タイトル画面に戻らない D216A96E 0A0003A0 2216A96C 03A01028 2216A970 05801A80 2216A974 03A01001 2216A978 05801A88 2216A97C 03A0102E 2216A980 05C011C0 2216A984 03A00000 2216A988 058F07FC 2216A98C EBFB1271 2216A990 EA000032 ■ボタン連射 D2012092 0400E1C5 22012090 E3C0xxxx 22012094 E1C500B2 22012098 EB00000C 2201209C E1C500B0 ※xxxxには連射したいボタンに応じて以下の値を入れて下さい ?Aボタン:0001 ?Xボタン:0B01 ?Rボタン:0C01 ?Lボタン:0C02 ■1ターンにn回行動できる D215F17A 1200EA00 22000140 E58F7040 22000144 EA057DB6 22000148 E28D0088 2200014C E92D0006 22000150 E1A01087 22000154 E19120B0 22000158 E3520003 2200015C DA000002 22000160 E2877001 22000164 E8BD0006 22000168 EA057DAD 2200016C E59F0014 22000170 E2800001 22000174 E350000x 22000178 03A00000 2200017C E58F0004 22000180 0AFFFFF6 22000184 EAFFFFF6 2215F820 EAFA8248 2215F178 EAFA83F0 ※N=2なら2回、3なら3回同じ行動を繰り返します ■通常攻撃全体化 D217D632 0400E590 2217D630 E59012F4 2217D634 E3811002 2217D638 E58012F4 2217D63C E3A04001 ■同じモンスターから何度も盗める D21E0346 01000A00 221E0344 EA000002 ■盗む必ず成功 D21E0466 0500E28D 221E0468 E3100001 221E046C 12888001 221E0470 12855001 221E0474 12866002 221E0464 EBF88DF1 ■カメラモード切替 D20A4A9E 0A00E350 22000130 E59F0038 22000134 E1D000B0 22000138 E3500008 2200013C 1A000009 22000140 E59F0028 22000144 E1D000B2 22000148 E3500008 2200014C 0A000005 22000150 E5990218 22000154 E2800001 22000158 E3500003 2200015C BA000000 22000160 E3A00000 22000164 E5890218 22000168 E5990218 2200016C E12FFF1E 22114AD0 00000000 220A4A98 EBFD6DA4 ※Startを押すたびにカメラモードがA- B- C- Aと切り替え ■モーション高速化 D20341AE 0400E58E 220001A0 E3A03006 220001A4 E0000390 220001A8 E58E0018 220001AC EA00CFFF 220341AC EAFF2FFB ※戦闘中のアクション等も高速化 ■地図1枚目特殊ボス変更 020F968E 000000ww 020F96A5 000000xx 020F96A6 000000yy 020F96A8 000000zz ※ww=14=クリア 16=発見済 ※xx=01=竜王 02=シドー 03=バラモス 04=ゾーマ 05=デスピサロ 06=エスターク 07=ミルドラース 08=ムドー 09=デスタムーア 0A=ダークドレアム 0B=オルゴ・デミーラ 0C=ドルマゲス 0D=ラプソーン ※yy=ボスのレベル ※zz=討伐ターン数 ■L+Rで宝の地図の場所判明 D21996F6 01000350 221996F8 1A0000AC D21996F6 02000350 D4000130 010000FF 221996F8 EA00002F ※地図をセットしてフィールド上でL + Rを押す ■必ず錬金大成功 D215FC12 0200EBFC D4000130 010001FF 2215FC20 E3A00080 D215FC12 0200EBFC D4000130 010002FF 2215FC20 E3A00000 ※カマエルに話しかけて錬金メニュー画面になった後でLでON、RでOFF ■L+R押しながらマップ切り替えで天使界 L+↓押しながら切り替えでセントシュタイン D4000130 010000FF 120F37D0 0000100A D4000130 0100017F 120F37D0 00000064 ■常に「ひっさつ」状態 D2154E66 0400E1A0 22171C94 E1A00000 221723B0 E1A00000 2217C618 E1A00000 22182068 E1A00000 ※たまにフリーズするかも ■LVアップ時スキル振り分け画面出ない D21F0ED2 01001A00 221F0ED0 EA000121 ■セレクト+Bでみやぶる D4000130 020003F9 02394F52 00000001 023950E2 00000001 ■現在の高さ 022BBE4D 000000A0 ■おしゃれカタログや収集アイテムリストから欲しいアイテムを選んで、STARTボタンを押すとそのアイテムを1つずつ入手 D21E00F2 2300E1A0 22000278 E92D003F 2200027C E24DD038 22000280 E2801C06 22000284 E1D15EFC 22000288 E3550102 2200028C 8A000015 22000290 E59F0060 22000294 E3A01008 22000298 EB0047C8 2200029C E3500000 220002A0 0A000010 220002A4 E1A0000D 220002A8 EB00C741 220002AC E28D0014 220002B0 EB037FBA 220002B4 E1A0000D 220002B8 EB01F5D8 220002BC E1A0000D 220002C0 EB01F5D6 220002C4 E1A0000D 220002C8 E1A01005 220002CC E3A02001 220002D0 E3A03000 220002D4 EB01F797 220002D8 E59F001C 220002DC E3A0100E 220002E0 E3A02000 220002E4 EB017EA8 220002E8 E28DD038 220002EC E8BD003F 220002F0 E1A04000 220002F4 EA077F7E 220002F8 02114AD0 220002FC 021086A4 221E00F0 EAF88060 D21E1A9A 0100EBFA 221E1A98 E3A00001 D21554C2 020003E0 221568B4 E1A00000 221554C0 E1A00000 ■上級職全て選択可能 12108A3C 00000FC9 ■SELECTでレシピ未完成で全部そろう D4000130 020003FB 420FAC5C 11D70001 00000005 00000004 ■これまでの宿泊者人数 120FD4B0 0000270F ■現在の宿泊人数 120FD4B4 0000270F ※段階的にレベルアップしたいときに ■リッカの宿屋レベル最大 020FD4B8 00000006 020FD4BD 00000006 ■START押すとクリアした気分になる D4000130 010003F7 020F954E 0000000C ■宝の地図1つめセントシュタイン西 020F96A3 00000005 ■宝の地図ダンジョン内で階段わかる 22023BB4 E1A00000 22027278 E3A080FF 22027284 E3A080FF ■デバッグモード 12000E80 00001001 12000EA8 00001000 ※オープニングを省けるのでとても便利w ■歴代キャラ宿屋に集う 220FD4C4 00FFFFFF ■スキル振り直しできる D4000130 090003FF D2187322 0800E591 22187320 E5910610 22187324 E59125FC 22187328 E0822000 2218732C E3520000 22187330 B2800001 22187334 B5810610 22187338 BA000085 2218733C EA000080 D4000130 190003DF D209C3F2 1800EA00 22000200 E92D002F 22000204 E28F0028 22000208 E2841054 2200020C E2811B02 22000210 E2802024 22000214 E4903004 22000218 E5915000 2200021C E1C55003 22000220 E4815004 22000224 E1520000 22000228 14FFFFF9 2200022C E8BD002F 22000230 EA0270A7 22000234 FFDFFBFF 22000238 FFBFFEFE 2200023C FF7EEFFD 22000240 FEFFDFFB 22000244 FDFFBFF7 22000248 FBFF7FEF 2200024C F7FEFFDF 22000250 EFFDFFBF 22000254 1FFBFF7F 22000258 EA000002 2200025C EAFD8F82
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今日 - 合計 - ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハートの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2011/08/15(月) 12 49 33 更新日:2023/04/07 Fri 21 56 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ1 DQ10 DQ11 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 うまのふん どうやって「使う」のか ふくろの中に99個 やくそう ドラクエ ドラゴンクエスト 上やくそう 使い捨てホイミ 前半御用達←しかし後半は… 回復アイテム 無類の草好きが書いた項目 特やくそう 皆勤賞 目に優しい項目 薬草 ドラゴンクエストシリーズ第一作目から皆勤賞で登場する、言わずと知れた回復アイテム。 「RPGの回復アイテムと言えば」と言う質問ではFFシリーズのポーションに並ぶ知名度。 どの作品でも回復量は大体30~40前後で序盤から入手可能で、回復呪文を覚えていない時、MPを節約したい時等、使わない事が無いくらい役に立つ。 しかし、物語中盤以降から回復量が追い付かなくなる為、別のアイテムや呪文に役目を譲る事になる。買いだめしたやくそうが袋の中で使われずにいる事もしばしばある。 それでも戦闘終了後の回復には使えるのと、99個も持ち歩ける為、ボス戦が待つダンジョン内などでのMP節約に繋がることから、金が余っていて買いだめする人もいる。 最近では、上位の強力なやくそうである「上やくそう」や「特やくそう」が登場したので、まだまだ道具欄にやくそうの字が消える事はなさそうだ。 そんなやくそうだが、実は原材料がいまいちハッキリしていない。 あるところではマンドラゴラとヨモギで、あるところでは何処でも栽培出来る植物の葉。更にイラストによっては葉の上に錠剤やカプセルの薬が数個乗っている物や何かをすり潰したような物が乗っている物もある。まあ、材料が違っても回復してくれる事に変わりはない。有り難く使わせてもらおう。 ついでに言うと、使用方法もハッキリしていないが、恐らくどんな使い方をしても効果はあると思われる。 だって「使う」しか選択肢ないし。 ちなみに漫画『ダイの大冒険』でポップはムシャムシャと噛み食べている描写がある。 ◆各作品でのやくそう ・Ⅰ 記念すべき第一作。 当然やくそうも登場したが、24Gと他の作品より値段が高い。 だが、今作はホイミが消費MP4で回復量10前半(薬草は25くらい)と弱いので、ホイミ<やくそうである事を考えれば妥当な値段かも。 ちなみに今作ではやくそうとかぎのみストック制になっており、道具枠1個で6個まで持つ事ができた。 リメイク版ではホイミがやくそうと同じ回復力になったので10Gまで下がった。 ・Ⅱ 前作から値段が15Gになった。 回復量は33~66とかなり多く、史上最強のやくそうである。(実はこれは今作の移動中に使うベホイミと同等である) ホイミもそれに対抗したのか回復力が25~30前半まで上がり消費MPも4から3に低下した。 主人公であるローレシアの王子は呪文が使えない為、他の王子や王女と会うまでは唯一の回復方法。 また戦闘中限定でベホイミと同じ回復力を使用した本人に発生させる力の盾が初登場。やくそう以外で回復できる初のアイテム。 リメイク版ではホイミと同じ回復力(30)に下がったため、10Gに低下した。 ・Ⅲ 前作・前々作から値段が更に安くなり、8Gに。以降から8Gに統一された。 今回も若干ホイミより回復力が勝っている。 パーティーによっては勇者以外に回復呪文を覚える仲間が居ない可能性がある為、重宝される事も。 クリア直前に戦闘中での使用限定で味方全員を回復する賢者の石(後にシリーズ常連)が初登場。 ・Ⅳ 30~40くらい回復でホイミと同性能になった、以降はずっとこの回復力が継続。 しかし、回復呪文を使える仲間が多い為、1章以外はそれ程回復に困る事はない。 基本的に1個しか持てない世界樹の雫(味方全員のHPを回復する)と やくそうと同性能のお弁当(3章はこれでなんとかなる通り越して売却されることも)。 戦闘中限定で味方1人にベホイミ(薬草の約2.5倍の回復力)効果発生の祝福の杖が初登場した。 また、敵モンスターもやくそうを使い出した。 ・Ⅴ Ⅳとほぼ変わらず。 ・Ⅵ ホイミの消費MPが3から2に下がったのでプレイヤーによっては使用率が低下した。 ただし今作から大量の道具を持ち歩けるふくろが登場したため、序盤の回復用にそれなりの量を買い込む人は少なくない。 また、今までありそうで無かった上位アイテムのアモールの水が登場した。ちなみに、そちらの回復量は大体60~70程度。 結構早いタイミングで戦闘中限定で味方1人にベホイミを発生させるゲントの杖も登場。 ・Ⅶ 前作で登場したアモールの水は消滅したが、上位種の上薬草、戦闘中限定で使っても無くならない奇跡の石などが登場。 また、MP消費無しで回復させる特技が増えた為、袋の中でくすぶっている事も。 しかし、ダーマ神殿を攻略する際は直前のイベントで呪文・特技が奪われてホイミすら使えなくなるので、まさに生命線となり存在感が急に出てくる。 3DS版ではHP全回復効果の力の盾の上位版が登場。 ・Ⅷ 錬金釜の登場と共に、癒やし草や気付け草など上位種が増えた。 ・Ⅸ Ⅳから回復力が変わらないやくそうに対し、ホイミの回復力が上がるようになったのでついに敗北することになる。 ・Ⅹ ホイミの回復量の下限が25となっているが、やはり回復魔力で強化できるあちらの方が遥かに有用。とはいえども本作では最初に選ぶ職業によっては回復魔法が使えないこともあり、始めた時からどうぐに20個も入っている。(*1)再序盤ではお世話になるかもしれない。本作では特やくそうの更なる上位版となる「超やくそう」が登場した。 ・Ⅺ 主人公がホイミ系を習得できるのと野宿システムが登場したためより活躍の場が減った。 せいぜい序盤のMP節約と道具の受け渡しをスムーズにするためにわざと手持ちを埋めるために使う程度だろうか。ただ、マホトーンを使うホメロス・フールフール戦では割と使える。いやしの雨という毎ターン回復があったりして体勢を整えやすいフールフールはともかく、ホメロス戦ではマホトーンで主人公・セーニャの回復が封じられると連携技しか回復手段がなくなる為、ありったけの薬草をあらかじめ持たせた方が吉。 ・テリーのワンダーランド なんとモンスターズにも、このやくそうは登場する。 この作品では、アイテムはマスターである自分が使う仕様なので、仲間の行動回数が減らず、気軽に使用が可能。 上位種も存在し、アモールの水やけんじゃの石等が存在する。 ・トルネコの大冒険シリーズ トルネコシリーズにも登場。 回復量は25で固定。また、HPが満タンの状態で使用すると最大HPが1上昇するといった、命の木の実にも近い効果を併せ持つ。 さらには投擲武器としても活躍。ゾンビ系モンスターに投げつけるとダメージを与えることが可能。 上位アイテムとしては弟切草があり、こちらは回復量は100、最大HP上昇は2になっている。 ちなみに、FFのポーションと違い、商品化に恵まれていない(当然と言えば当然だが……)。 だからといって自分で変なやくそうを作らないように。お兄さんとの約束だ! 追記修正は、 ベホマ唱えた後に、やくそうを使用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画、幻の大地では傷口に直接当ててたんだよなぁ -- 名無しさん (2013-10-07 11 30 26) Ⅳは二章のエンドールで超重要アイテムになるよね -- 名無しさん (2013-10-07 12 20 06) やくそうをアモールの水で流し込んだら100くらい回復するのだろうか -- 名無しさん (2013-10-07 12 30 47) Ⅰのマニュアルでは確かに書かれているとおり「マンドラゴラとヨモギ」なんだが「マンドラゴラ」って麻薬じゃなかったけか?ラリッているため痛みを感じなくなっているとか? -- 名無しさん (2013-10-07 13 50 01) マンドラゴラの本来の意図は鎮静剤だよ。ただ量によっては麻薬になる。まあ薬なんてそんなもんよ有名なのはモルヒネとか -- 名無しさん (2013-10-07 15 19 43) ドラクエモンスターズ+でも傷口に当ててたな -- 名無しさん (2013-10-07 15 54 56) 『ダイの大冒険』でヒュンケルにもらった薬草を文句を言いつつムシャムシャ食べるポップが印象的。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 00 17) てりーのぶじをいのり やくそうを あたえよう! -- 名無しさん (2013-10-07 19 07 08) 初めてDQをプレイしたときにはこれが無いと不安になって仕方が無かった。一人旅だったし。 -- 名無しさん (2013-10-07 21 48 21) 小説版DQ6で搾り汁を飲ませるっていう描写もあるけど、そのまま食べるっていう描写もある(後者は戦闘続きで疲労困憊だったせいもあるけど)。 -- 名無しさん (2013-11-04 23 51 50) ↑6あの食べっぷりから味は不味くは無いのかね? -- 名無しさん (2013-11-05 08 55 04) エニックスから出た「アイテム物語」では特殊な薬液に薬草を浸して効き目を挙げていると書いてあった。 -- 名無しさん (2013-11-29 17 24 23) ロト紋では煎じたものを包帯で巻き付ける使い方と、ムシャムシャ食べる使い方の両方があった。食べたのは暴れドラキー。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 10 59) アリアハンの道具屋「また薬草ッスかwwwww」勇者の代わりに(ry)では地味だがパーティーの生命線だったな -- 名無しさん (2014-02-11 21 17 05) 1だと竜王の城でも必須だよな -- 名無しさん (2014-02-11 21 45 57) モンスターが落とすアイテムの中でも特に要らんアイテムだよな。あとは布の服とか -- 名無しさん (2014-02-11 22 10 10) ↑布の服よりは落とす時期的にありがたい。 -- 名無しさん (2014-02-11 22 58 39) 初めてDQをプレイしたときには「草の束」と思っていたけれどすりつぶして袋に入れていたんだね。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 53 38) 葉っぱの上に載ってる謎のツブツブは薬なのかな -- 名無しさん (2014-05-02 20 53 00) ↑薬草の威力を高める薬とか? -- 名無しさん (2014-05-02 21 09 35) 緑色で目に優しいな・・ここの項目。 -- 名無しさん (2014-05-02 21 47 50) トルネコでは満腹度回復している以上食ってんだろ -- 名無しさん (2014-05-02 21 52 52) 「アイテム物語」だと特殊な薬液に薬草を浸して乾燥させた後、ホイミの呪文をかけて作るとされていたな。ホイミを使って作られたアイテムをホイミ節約のために使うのも変な感じだ。あとゲームの説明書だと飲んで使うって書いてある物が多いな。 -- 名無しさん (2014-05-02 22 01 35) ゲームブック版3だと、薬草・薬草大・命の木の葉・レッドポーションの4種類があった -- 名無しさん (2014-05-02 22 03 02) ↑5 私は葉っぱは糖衣錠とか薬包紙みたいなものと思ってた。 -- 名無しさん (2014-05-02 23 31 52) 同じ草類でも世界樹の葉は、すり潰して死んだ仲間の口に入れるという使い方みたい(DQ5で敵が世界樹の葉を使うとこんな説明が出る) -- 名無しさん (2014-06-18 00 31 34) 目に優しい項目どころかチカチカして目に悪そうな項目なんですが…… -- 名無しさん (2015-11-24 20 24 32) 序盤のボス戦では、ホイミが使えない仲間にも保険として持たせるべきである。 -- 名無しさん (2015-11-24 20 25 51) へあー目が…目がぁぁ〜 -- 名無しさん (2016-01-10 18 32 08) テリーのワンダーランドは異世界から帰ってくる度貰えるからかえって邪魔に… -- 名無しさん (2016-01-10 18 47 38) ↑懐かしい。昔のテリワンの四コマだと何が何でも薬草を渡そうとする大臣がよくネタになってた。 -- 名無しさん (2016-01-10 19 05 01) ビルダーズにおいては作成材料の違いからか「きずぐすり」よりも回復力がありなにか貫録を感じる。最後の決戦においても回復源としてもらえるし。 -- 名無しさん (2017-11-19 17 51 14) 風来のシレンのやくそうは、もとをたどればトルネコの薬草なのでここが発祥ともいえるかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-18 01 07 25) ビルダーズ2の薬草を「つくる!」には涙がで、出ますよ……。 -- 名無しさん (2019-01-21 12 01 39) ↑ ↑×3のコメを書いた者だがあんな大役を貰えるとは予想しとらんかった -- 名無しさん (2019-02-03 17 39 54) 人間や生物の魔物が回復するのはわかるのだがキラーマシンとかも回復する薬草っていったい -- 名無しさん (2019-11-06 10 09 16) ↑ 戦車であるスラリンガルだって修復できるんだから誤差だよ -- 名無しさん (2019-11-06 10 24 00) この色死ぬほど読みにくい… -- 名無しさん (2021-03-07 04 47 59) これ精力剤としても使えるのかなぁ……? -- 名無しさん (2021-03-07 07 56 12) 見辛い -- 名無しさん (2021-10-06 20 13 38) 勇者ヨシヒコにて「で、これ食べるの?傷口に擦り込むの?煮込むの?」と言われていた。 -- 名無しさん (2023-02-11 19 56 06) 名前 コメント
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スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 【Dragon Quest Heroes Rocket Slime】 スクウェア・エニックス 2005.12.1 DS ドラクエシリーズのスピンオフ作品 敵キャラの「スライム」をフューチャリングしたACT 続編 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 前 スライムもりもりドラゴンクエスト3 次 さ行 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 スライムもりもりドラゴンクエスト3 ニンテンドウDS PR スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 公式ガイドブック (SE-MOOK)
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登録日:2011/06/26(日) 14 20 34 更新日:2024/06/20 Thu 16 46 41NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 1989年 20年秋アニメ 90年代テレビアニメ 91年秋アニメ DRAGON QUEST -ダイの大冒険- RGB TBS すぎやまこういち アニメ アバン インフレ←ある意味原作再現 スタッフの本気 ダイ ダイの大冒険 テレビ東京 ドラクエ ドラゴンクエスト ファンタジー ポップ 三条陸 三条陸の本気 不朽の名作 剣と魔法の世界 千葉克彦 名言・名シーンのオンパレード 唐澤和也 戦う姫 東映 東映の本気 東映アニメーション 東映アニメーションの本気 東映動画 林ゆうき 武上純希 涙腺崩壊兵器 漫画 王道 稲田浩司 竜 衝撃のラスト 西沢信孝 豪華声優陣 逆輸入多し 週刊少年ジャンプ 隅沢克之 集英社 魔族 ドラゴンクエスト ダイの大冒険とは、1989年から1996年にかけて週刊少年ジャンプに掲載された漫画。全37巻。 監修:堀井雄二 原作:三条陸 漫画:稲田浩司 + 目次 【概要】 【作風】 【あらすじ】 【登場人物】◆勇者ダイとその仲間 ◆大魔王バーンの軍団バーンと側近 魔王軍六大軍団 竜騎衆 ハドラー親衛騎団 ◆勇者アバンのパーティー ◆その他の人物・魔族 【単行本のオマケ】 【幻の魔界編】 【逆輸入、コラボレーション】 【テレビアニメ】1991年版 2020年版 【概要】 正確な表記は『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』。 RPGドラゴンクエストシリーズのメディアミックス作品であり、モンスターや魔法などの設定をゲームと共有する一方、キャラクターや世界観は本作オリジナルとなっている。 そもそもの発端は、ドラクエの産みの親である堀井に「ドラクエ原作の漫画を作りたい」とジャンプ編集部が持ちかけた事。 対する「既存のシナリオをコミカライズするのではなく、一からの新作を」という堀井の意向で、呪文等の世界観だけを借りた本作が誕生。 そして当初は読みきりで終わる予定が思わぬ人気から連載へと移行し、やがてジャンプ有数の名作と評される作品となった。 「世界中を飛び回る冒険」「ラスボスは大魔王」等のRPG的な『お約束』を踏襲する一方で、 「“勇者”とは何なのか」「大魔王から『部下になれ』と誘いを受ける時、主人公はどう答えるのか」 といった事を改めて問う姿勢から、何処か懐かしくも新鮮な気持ちで楽しめる作りとなっている。 なお、作中(読み切りを含まない、連載第1話から最終盤まで)で流れた時間は約3か月(デルムリン島でのハドラー戦から、バーンパレスでのアバン合流まで)。 作中でアバン自身が「ダイたちが旅立ってから3か月の間、更なる力を求めて破邪の洞窟に籠っていたが、上層でミナカトールが発動したのを感じて最終決戦が近いことを悟った」と明確に発言している。 1991年にテレビアニメ化。2020年には再アニメ化された(後述)。 魔界編の構想もあったが、作画担当の稲田氏の体調もあり断念。 のちに三条陸&稲田浩司のタッグでファンタジーバトル漫画冒険王ビィトを(休載を挟みながら)連載中。 2020年には先代勇者アバンのパーティー対魔王ハドラーと配下の軍団の戦いを描く前日譚「勇者アバンと獄炎の魔王」がVジャンプで連載開始。作画は芝田優作氏。 【作風】 大魔王を倒すための勇者の冒険、本作はそんな王道中の王道を行くストーリーとなっている。 全体的にストレートで分かり易い表現やセリフが多い 友情・努力・勝利の要素が満載 熱いバトル展開の連続 主人公とヒロインたちの、甘酸っぱい恋愛模様 といった特徴からも典型的な少年向け漫画と言える。 ただ読めば分かるだろうが、本当にスイスイと読み進めて行ける割には、内容を振り返ると異常なほどに濃く、深い。 これは表に出る描写を可能な限りシンプルに纏めつつ、その裏でこれ以上なく丁寧に、また丹念に物語を練り上げているから。 作中で扱われる 善とは、悪とは 悪からの改悛とその償い 種族間の争いと、異端への迫害 親子の愛と、師弟の絆 弱者の成長と、小さき者の真の力 自己犠牲 誰かのために成すということ 友情の力と、愛の尊さ 絶望しても絶対にあきらめない 等の普遍的(かつ、一部は非常に重い)なテーマもその要因。 それらにより、少年だけでなく歳を重ねた大人でも感動を得られる味わい深い作品に仕上がった。 勿論、ストーリーの為の主人公ご都合補正も多いが、不思議とそれにあざとさを感じない。 チウの「悪に奇跡は起こらない」という言葉は、ある意味ではメタ的だが、世界観をも現す名言だろう。作品の執筆には苦労が伴っただろうが、そのぶん読者には作者の並々ならぬ拘りを感じる事が出来る。 「ダイの大冒険」に端役(はやく)なし 敵味方を問わず、いい加減に作られては消える「捨てキャラ」がいない事もそういった拘りの現れだろう。登場機会の少ない脇役ですら誰も彼もが個性的、かつしっかりと物語の中で意味を持っているのである。 また、そのキャラたちが発するセリフの数々も素晴らしい。あまりにも有名な名言 「正義なき力が無力であるのと同時に 力なき正義もまた無力なのですよ」(byアバン)のほか 「勇者とは勇気ある者ッ!! そして真の勇気とは 打算なきものっ!! 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃなあいっ!」(byまぞっほ) 「名声は後からやってくる。最初から求めてはいけない…」(byブロキーナ) 「断じて逃げるわけにはいかんのじゃ…戦うのじゃ!最後の最後まで希望を捨てずに…!神は逃げ出した者に奇蹟を与えはせんぞ!」(byロモス王) 等々 上記以外にも読者諸氏の心に残った至言・箴言は多いことだろう。 物語が完結してから既に久しいが、高い完成度やテーマ性、魅力的なキャラクターから時代や読者の年代を選ばず今でも十二分に楽しめる。 こういう作品をこそ、不朽の名作と呼ぶのだろう。 未読なら良ければ一読を、と。 既読ならぜひもう一読を、とそんな風にお勧めしたい。 また、ジャンプ作品の中では珍しく、半端な打ち切りも無理な引き伸ばしも、おかしな路線変更もなく、一貫したストーリーを描いてきれいに完結しており、この点でも評価が高い。 とはいえ、実は引き延ばしが全くなかったわけではなく、本来はバラン戦の後にすぐラスボスに挑む予定であったという。 人気のために引き伸ばしを要求され、超魔生物やハドラー親衛騎団といった設定は、この引き伸ばしの産物。 また、実現はしなかったが、ラスボスを倒した後も、魔界に乗り込んで第三の敵と戦うという構想があったことが明かされている。(後述) 引き伸ばしや打ち切りを指示されても、物語を破綻させないよう、余裕を持たせたストーリー作りを心掛けていたのであろう。三条陸氏の脚本家としての技量の高さがうかがえる。 加えて、作画の稲田浩司氏の、原作を大きく飛躍させる画力も忘れてはならない。 【あらすじ】 時は魔王が勇者に倒されて十数年が経った頃。 モンスターばかりの孤島、デルムリン島で育った少年『ダイ』はある日島中の仲間が凶暴化する事態に遭遇する。 育ての親であるブラスまでもが正気を失いかけた時、『勇者の家庭教師』を名乗るアバンとその弟子ポップが現れた。 巨大な結界「マホカトール」を張って島の邪気を払った後、アバンが語ったのは2つの事実。 再び魔王が現れ、世界中が危険に見舞われている事。 アバンはレオナ姫の依頼により、ダイを勇者にする為にやってきたという事。 知人であるロモスの王様やレオナを助ける為にダイは弟子入りを即決し、修行の日々の中で才能を開花させていく。 しかし修行が終わるより早く、嘗ての魔王である『ハドラー』がダイ達の前に現われる。 ハドラーの言葉からアバンがハドラーを倒した勇者である事、ハドラーを超える大魔王と、更に大魔王の下に集う魔王軍の存在が明かされる。 驚愕するアバンを、以前より強力になったハドラーは圧倒する。 最早勝ち目は無いと悟ったアバンは、ダイとポップを救う為に自己犠牲呪文「メガンテ」を唱えて命を散らす。 それにも耐えて生き延びたハドラーはダイ達も殺そうとするのだが、怒りに震えたダイは謎の力を発揮、一人でハドラーを退けてしまった。 翌日、ダイはポップと共に戦いの旅に出る。 アバンの遺志を継ぎ、ハドラーとその後ろに待つ大魔王を倒す為に。 【登場人物】 ※キャストは1991年版/2020年版 ◆勇者ダイとその仲間 ◇ダイ CV.藤田淑子/種﨑敦美 主人公。12歳。活発で純粋な心根を持つ“勇者”。魔物だけの島、デルムリン島で育った。 島のモンスターはみんな友達であり、育ての親である鬼面道士のブラスを「じいちゃん」と呼んで慕っている。勇者になるのが夢。 後にレオナとの出会いから不思議な力に目覚め、更にハドラーを退けたことから魔王軍に危険視される。 アバンの修行が中断した為に当初は未熟な面があったものの、内に秘めた力と強い精神力により急速に成長していく。 ただある時点から、強くなりすぎた力が「敵ではなく、守るべき人間に恐れられた」事で苦悩し始める。 その上に『普通の人間ではない』己の出自や、人間がこれまで行ってきた異端への迫害を知り更なる葛藤を抱え込む。 しかし仲間に支えられ、また初めは敵として出会った生き別れの父・バランに背中を押されてそれらを乗り越えていく。 そうして迎えた最終決戦時、大魔王からの誘いに対してダイが出す答えは必見。 ◇ポップ CV.難波圭一/豊永利行 15歳。冒険を通じてダイの一番の相棒&親友となる魔法使いの少年。ランカークス村の武器商人の一人息子。 アバンの弟子であり、ダイの兄弟子に当たる。気弱で臆病だが明るくお調子者、熱くなりやすくスケベ。 また仲間内で一番涙もろく、ついでに読者もしょっちゅう泣かせたニクい奴でもある。 特別な血統と過去を持つダイとは対照に、ポップは徹底して血筋も育ちもごく普通の人間として描かれている。 それはダイの強さを読者と同じ視点で見届けさせる他に、「そんな人間でも立派に戦える強さを持てる」という作者のメッセージを代弁させる意図もあった。 弱さを露呈しつつも必死に足掻いて強さを身に付けるポップは、言うなれば後天的な勇者。 その為当初はどうしようもないへタレ(これは作者がわざとそう描いた)だったが、いつしかダイすら挫ける苦難にも立ち向かう漢となっていた。(*1) 得意呪文はメラ系で、登場時すでにメラゾーマを習得していたほど。逆にヒャド系は苦手で、これが後々の修行に響いてくる事になる。 大魔導士マトリフに出会い師事を受け、賢者としての素質を発揮し大魔導士となった。今でも屈指の名キャラとして根強い人気を誇る。 ◇マァム CV.冨永みーな/小松未可子 ヒロインの一人。16歳。かつてのアバンのパーティーを両親に持ち、その素質を継いだ僧侶戦士の少女。ネイルの村出身。 強気な中に女性的な内面と優しさを持つ。アバンの弟子であり、上記の二人と違って卒業しているが、アバン流武術の心得はない。 卒業の際にアバンから弾丸に呪文を詰めて魔法を撃ち出す「魔弾銃(まだんガン)」を貰っており、序盤は主にこれを武器に戦う。 この他、スレッジ型ハンマースピアを振り回して戦うなど、見た目に反してかなりパワーがある。逆に回復魔法は中級レベルでMPも低い。 ダイとポップが旅に出た直後に仲間となるが、回復呪文に長けたレオナが加入したことで武闘家へと転向するために一時期離脱することになる。 武神流の師範であるブロキーナに弟子入りし、通常なら何年もかかるところ僅か数日間で武闘家としての極意を習得。後に再びダイ達の仲間になった。 ◇レオナ CV.久川綾/早見沙織 ヒロインの一人。14歳。パプニカ王国の王女。 アバン以前にダイと出会い、その勇者としての資質を見出した。 奔放かつ快活な性格をしており、初対面の相手に対しても物怖じしない。 賢者の資質もあり、回復呪文が得意。 ◇アバン CV.田中秀幸/櫻井孝宏 本名アバン=デ=ジニュアール3世、31歳。作中ではもっぱら「アバン先生」と呼ばれる。 15年前に仲間と共に魔王ハドラーを倒し、世界に平和をもたらした嘗ての勇者。中世貴族の横カールのような特徴的な髪型をしている。 メガネを掛けているが伊達メガネ。また、カールした髪が濡れたりなどしてストレートになると、30過ぎとは思えぬ美男子となる。 優しく温厚な性格の紳士だが、ギャグが好きでよくふざけたりひょうきんに振る舞う昼行燈。ただ優しすぎて厳しく鍛えられないのがたまにきず。 学者家系の出でありながら、本人曰く武芸百般、ダイ達が使うアバン流殺法の元祖。剣・槍・斧・弓・鞭・爪の六種を極めた恐るべき達人。 当時の少年達みんなが真似したであろうダイの必殺技の代名詞、『アバンストラッシュ』の開祖でもある。 パワーアップして復活したハドラーとの戦いでダイとポップを守って命を落とすが、彼の教えは死後も弟子達を支えている。 彼の弟子である4人の『アバンの使徒』は全員、『アバンのしるし』という特殊な石を彼から受け取っている。(ただし卒業していない2人は仮免許) 科学・技術にも能力を見せ、マァムに贈った魔弾銃も噂と書物を元に彼が独自で造り上げたもの。他にも多彩なアイテムを作成している。 ◇ゴメちゃん CV.冬馬由美(劇場版第1作のみ國府田マリ子)/降幡愛 羽の生えた金色のスライムで、「ゴールデンメタルスライム」の略。 ダイの仲間として付き従うが、実は… ◇クロコダイン CV.銀河万丈/前野智昭 元魔王軍百獣魔団軍団長。一癖二癖あったり腹黒い者が多い魔王軍の中で、その実直な性格や実力からバランやヒュンケル達から高く評価されていた。ダイやポップの勇気に心打たれてパーティーに加わる。 ◇ヒュンケル CV.堀秀行/梶裕貴 元魔王軍不死騎団軍団長。人間でありながら魔王軍に与した男。達人級の剣腕に加えて、あらゆる攻撃呪文を弾く鎧を持つ。のちにマアムのやさしさに触れ、改心する。 ◇チウ CV.堀江瞬(2020年版) 「空手ねずみ」を自称するおおねずみ。 悪さをしていたところをブロキーナに鍛え直されて魔王の支配下を脱し、自らの意思でマァム達と共に戦う。 ◆大魔王バーンの軍団 バーンと側近 ◇大魔王バーン CV.内海賢二/土師孝也 序盤から名前が明かされた本作のラスボス。魔王をも統べる魔界の王。要塞バーンパレスから指揮を取る。 多くの名言を残しており、その強さと徹底した『悪』としての有り様に多くの読者が衝撃を受けた。 その幾重にも張られた伏線と謎が、彼の真の強さを巧妙に隠しているのも特徴。 ◇キルバーン CV.田中秀幸/吉野裕行 大魔王直属の殺し屋と謳われる仮面の男。 ◇ピロロ CV.江森浩子/???? ◇マキシマム バーンパレスを守護する。 魔王軍六大軍団 ◇魔軍司令ハドラー CV.青野武/関智一 嘗て地獄の騎士バルトスや鬼面道士ブラスら自らの軍勢を率いて地上を侵略し、15年前にアバンに倒された魔王。 357歳。青緑色の皮膚に、上に尖った耳と逆立った毛が特徴。 大魔王の魔力によってパワーアップして復活し、アバンが命を捨てても倒す事が出来なかったが、覚醒したダイに深手を負わされる。 これによりダイを始めとしたアバンの使徒を危険視し、その抹殺を目論む。バーンより六大軍団の司令官・魔軍司令の座を与えられられた。 初登場時の風貌は竜王に似た魔導士風のローブ姿で、主に攻撃魔法を得意としていたが、ドラゴンを素手で殴り殺せるなど屈強な肉体を誇る。得意呪文はギラ系。 性格はアバン曰く「残虐にして卑劣、武人の風上にもおけない男」と言われ、追い詰められると失態を晒すなど小物臭がすごく、六大軍団長には軽く見られがち。 一方でポップやクロコダインは「残酷だが卑怯じゃない」「ほめられた人格ではないが酷い策謀家でもない」と評しており、正々堂々と戦う点では一定の評価を受けている。 アバンも魔王時代の彼を「戦士としての誇りがあり、最低限の戦いのルールは遵守していた」と評価している。 後に瀕死の重傷を負い半身を失うが、ザボエラの研究していた超魔生物の肉体を得て復活。作中屈指の武人となる。 ◇クロコダイン 百獣魔団軍団長。 ◇ヒュンケル 不死騎団軍団長。 ◇フレイザード CV.山口健/奈良徹 氷炎魔団軍団長。炎と氷で創られた体を持ち、精神も肉体を反映するかのような凶暴性と冷徹さを兼ね備える。 ◇バラン CV.石塚運昇/速水奨 超竜軍団軍団長。姿こそ人間だが、その正体は神が地上に遣わす最強の戦闘生物『竜の騎士』。 ◇ミストバーン CV.難波圭一/子安武人 魔影軍団軍団長。常にフードで顔を隠し、一度口を閉じれば数十年は沈黙を保つという謎の男。 ◇ザボエラ CV.龍田直樹/岩田光央 妖魔士団軍団長。保身と出世にしか興味がなく、同僚はおろか肉親さえ踏み台としか考えない品性下劣な妖怪爺。 ◇妖魔学士ザムザ CV:陶山章央(2020年版) ザボエラの息子。魔力は高いがパワーと生命力に欠けた妖魔士団が強大な肉体を得るべく、自らをあらゆるモンスターの長所を詰め込んだ超魔生物へと改造する。 竜騎衆 竜の騎士バランに忠誠を誓った、魔族・獣人族から選りすぐられた3人のドラゴンライダー。ドラゴンに乗ればその力は軍団長に匹敵すると謳われる。 バランの個人的な部下なので、魔王軍に対する帰属意識はほぼない。 バラン以外の軍団長のことは基本侮っている。 ◇陸戦騎ラーハルト CV:石田彰(2020年版) 鎧の魔槍を纏う神速の男。元軍団長ヒュンケルを圧倒するなど、当時のハドラー以上の実力者。 ◇空戦騎ガルダンディー CV:木村昴(2020年版) 鳥人の姿をしている。ドラゴンへの愛情は深いが、人間を下等と見下す。 ◇海戦騎ボラホーン CV:杉村憲司(2020年版) セイウチのような姿の男。冷気のブレスで敵を凍らせて鎖つき斧で砕くのが必勝戦術。わりと真面目だが、追い詰められたり怒ったりすると卑怯な手段も辞さない。 ハドラー親衛騎団 超魔生物となったハドラーが禁呪法で生み出した部下。 ◇ヒム CV.三木眞一郎(2020年版) ◇フェンブレン CV.遊佐浩二(2020年版) ◇シグマ CV.小林親弘(2020年版) ◇ブロック CV.川島得愛(2020年版) ◇アルビナス CV.田村ゆかり(2020年版) ◆勇者アバンのパーティー 旧魔王軍と激闘を行なった。現在はバーン率いる魔王軍と戦うダイたちを支え導く。 ◇アバン ◇ロカ CV.武虎(2020年版) ◇レイラ CV.上村典子/折笠愛 ◇マトリフ CV.青森伸/山路和弘 大魔道士。老いてなお、パワーアップしたハドラー相手に極大閃熱呪文(ベギラゴン)を互角に撃ち合ったり、メドローアを習得したりしている実力者。 ◇ブロキーナ CV.水島裕(2020年版) ◆その他の人物・魔族 サブキャラ(ダイの大冒険)も参照。 ◇ブラス CV.田の中勇(劇場版第1作:滝口順平)/緒方賢一 ダイの育ての親でもあるモンスター「きめんどうし」。ハドラーの支配を逃れた後は穏やかな性格となった。 ◇ニセ勇者のパーティー(でろりん、ずるぼん、へろへろ、まぞっほ) CV.でろりん:緑川光/下野紘、ずるぼん:江森浩子/日笠陽子、へろへろ:堀之紀/間宮康弘、まぞっほ:青野武/岩崎ひろし 勇者のふりをして美味しい思いをしようとしている一行。モンスターを退治したりとそこそこの実力はある。 ◇ロン・ベルク CV.東地宏樹(2020年版) 魔界の名刀匠。剣の達人でもあり、バーンの元で厚遇されたが、武具を大切にしないバーンの存在や恵まれた環境で自分が腐っていくのを感じてバーンの元を離れた。 ◇ノヴァ CV.岡本信彦(2020年版) 北の勇者。実力はあるがプライドが高い。 ◇バダック CV.田原アルノ/多田野曜平 ◇パプニカ3賢者(アポロ、マリン、エイミ) CV.アポロ:緑川光/阪口周平、マリン:江森浩子/安野希世乃、エイミ:冬馬由美/石川由依 ◇メルル CV.南場千絵子/小原好美 ◇フローラ CV.高橋李依(2020年版) 【単行本のオマケ】 各話の合間にできた空きページには登場人物のプロフィールのほか、ダイ達の折々でのレベルとパラメータが挿入されることがある(表記は当然ドラクエ風)。 因みにステータスの数値は、原作担当・三条がDQVをプレイしたデータを参考にしたもの。 大魔王挑戦時には裏ボスにも勝てる程にパーティのパラメータは高い。 が、ダイの場合はそのパラメータが更に紋章の力で云倍化する為、異常なまでのインフレ世界に飛び込んでいる事が窺える。 稀に作画担当・稲田の執筆エピソードが4コマ形式で描かれた事もあったが、『モンスターの大軍』とだけ書かれたシーンの作画を迫られて呆気に取られた事があった等、苦労が垣間見える話が多い。 2020年新アニメ放送に合わせて、物語の節目ごとに巻を区切った新装彩録版が発行されている。 こちらは呪文大全やキャラクタープロフィールに加えて、雑誌掲載時のカラーページの再現・表紙やJCカバー背イラスト等イラストレーションギャラリーが巻末に載っている。 【幻の魔界編】 単行本ではないが、コンビニ専売の分厚い書籍にて、『魔界編』の構想が書かれていた。 『魔界編』の主な構想 最終回からの続きで、ダイは魔界におり、そこで魔界の悲惨な実情を知る。(バーンが太陽を手に入れようと躍起になっていた真意がコレだった。) そして最終回から五年後、天界・人間界・魔界の三界を滅ぼそうと目論む、バーン・ヴェルザーをも凌ぐ『第三の敵(仮称)』がいる(なお、この存在に関しては、劇中で聖母竜が「ある存在」の事を語っていたが、それこそがこの『第三の敵(仮称)』であった。)ことを知った17歳になったダイは、父・バランの跡を継いで新竜騎衆を率いた、新竜騎将として『第三の敵(仮称)』に立ち向かうという話。 陸戦騎はラーハルトが続投、新海戦騎はクロコダイン、そして新空戦騎は『魔界編』の主人公の新キャラだという熱い設定だったらしい。 なお、ポップやレオナ等の人間キャラについては、明確に出てはいなかった。 これらは結果的に実現できなかったが、いくつかの要素を取り込んで作られたのが「冒険王ビィト」なのだとか。 【逆輸入、コラボレーション】 当初は本作に登場したオリジナル呪文、特技は主にDQMシリーズ等の外伝作品に登場していたが、DQXでベタンが登場してからはナンバリング作品にも登場し始めた。 『星のドラゴンクエスト』で本作のキャラクターが登場したのを皮切りに、DQMシリーズやモンパレにキャラクターが続々登場を果たしている。 また、2021年7月15日には『モンスターストライク』、同年8月30日には『パズル&ドラゴンズ』とコラボした。 昨今のDQのボス敵に見られる『肩書+名前』のはしりでもある。…かもしれない。 【テレビアニメ】 1991年版 1991年にTBS系列にて放送。制作は当時ジャンプアニメご用達の東映動画(後の東映アニメーション)。 劇中BGMはドラクエ1~4で使われたのをアレンジしたものが多く、それらのプレイヤーをニヤリとさせられる出来になっている。 やはり連載中の作品故にあらすじが少し長かったり、途中に回想シーンが挟まれるのがやたら多かったりするのが特徴。漫画に追いつかない為の措置だろう(それでもアニメ1話分で漫画の約1話半~3話程が使われている)。 しかし、放送局の番組枠編成の都合によりストーリーが極めて中途半端なまま終了してしまった(アニメ化されたのは原作の3分の1未満、単行本で言えば10巻の途中+11巻の一部分)。 バーンなどはカーテン越しの影しか出ていない始末。 視聴率もスポンサーのタカラが出したダイコロの売り上げは上々で、映画も3本公開される等人気は高く、放送延長も考えられていた(*2)。 2年目を念頭に置いていたのか、ラーハルトの設定画まで作られていた模様。 + 終了の理由 フジテレビのバラエティ番組に対抗するべく当時のTBS社長たる磯崎洋三氏が月曜日から木曜日の19時台に日替わりのバラエティ番組枠「ムーブ」(後期は「ザッツ」)を立ち上げた。 TBSは前年12月に開局40周年を迎えたものの、一部番組の低迷が顕著だったため、同年に入って磯崎が大改革を掲げた鶴の一声を発した影響から、春改編より一部番組の終了やリニューアルが実施されていた。この春の時点で立ち上げた番組の中には『さんまのSUPERからくりTV』と『ダウトをさがせ!』があった。 そして秋改編。 「アニメがこれだけ視聴率を取れるから、バラエティ番組でも子供も含めた幅広い年齢層もテレビにくぎ付けになるだろう」 という上層部の横暴極まりない志向から、高を括ってバランとの戦いを強引に終了させ、アニメを打ち切らせてしまった。 この他 「クイズ100人に聞きました」 「わくわく動物ランド」 「クイズダービー」 「KATO KENテレビバスターズ」(*3) など、1970年代から1980年代にスタートした従来の人気番組の多くも、視聴率の良し悪しや地域差などを無視して一斉に終了させているので(*4)、このアニメだけを狙い撃ちにした訳ではない。 当時はアニメをゴールデンタイムに放送する事が一般的であり、どうしてもバラエティ番組との競合になってしまうこと、さらに現在では当たり前になってしまっている 「アニメを深夜に放送し、基本的には録画して観て貰う」 「地上波とネットの同時配信、あるいはネット配信限定とする」 という概念も無かった為に起きた悲劇だと言えるだろう。 また、東映も報復としてTBS系列への東映アニメと特撮の新規配給を当面の間禁止することを決定した。 こうして鳴り物入りで始まった「ムーブ」だったのだが、結局は本作を含めた人気番組を強引に打ち切った事が、視聴者の怒りを買ってしまった影響からなのか視聴率が伸び悩み、僅か1年で打ち切りとなってしまった(*5)。そうした失敗や1996年に発覚した「TBSビデオ問題」(*6)が引き金となりTBSは近年まで長い暗黒の道を辿る事になってしまった。 2020年版 2019年12月になって再アニメ化が発表され、2020年10月から2022年10月まで放送。全100話。 放送局はテレビ東京に移り、制作は1991年版同様東映アニメーション。 スポンサーも1991年版同様タカラ(現:タカラトミー)となっており、アーケードやスマートフォンアプリ用のゲームの他、玩具展開、『Vジャンプ』『最強ジャンプ』でのスピンオフ漫画の連載など、低年齢層も視野に入れた大規模なメディアミックスも行われた。 基本的に原作に忠実だが、ところどころ場面を省略したり、逆に原作にはないエピソードを追加したりしている(ロモス王とダイの味方になった後のクロコダインとの対面や、マトリフがポップに魔法使いになることを選んだ理由を尋ねるシーン、ハドラー親衛騎団全員の変形バンクなど)。 当初は「4クールで消化できるのか?」「大幅カットされてしまうのでは?」「所々ダイジェストになってしまうのでは…?」とファンから不安視されていたが、全日帯に枠を多数持ちテレビアニメに寛容的なテレビ東京である事、時間帯的にも裏番組と呼べるものがほとんどなかった事、先番組がウルトラマンシリーズである事などが功を奏し、安定した視聴率を誇り、オールドファンのみならず、メインターゲットである子供からの評判も上々。 その結果、近年のアニメとしては非常に珍しく、4クールどころか全100話という凄まじいボリュームで原作の完結まで描かれる事となり、 1991年版では叶わなかった原作全エピソードのアニメ化が実現される運びとなった。 なお、2022年3月には東映アニメーションへの不正アクセスによって放送が大幅延期する事態が発生、それに伴い一部施策などで一部ネタバレが発生してしまった(特にアプリゲーム『魂の絆』は完全なネタバレ。もちろん悪いのは魂の絆スタッフではなく不正アクセスした人である)。 その影響からか、クライマックスを迎えた同年10月には東映アニメーションがスポンサー枠に追加された。 集い時代の見果てぬあのタグ 今でもオタクに 好かれ続けてる いま 投稿用テンプレを見上げて しきりにこのネタ 笑わせる 荒らされ続けてきた項目と 同じだけの編集 時には見失って 追記して やがて 修正 このwiki わが記事 果てしなく投稿 ログインとログアウトを くり返しながら いま スレを熱く燃えたぎらせ オタクへ オタクへ 歩き出す♪ (※註:「この道わが旅」のメロディーと一緒にどうぞ) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ ジャンプで唯一のゲーム原作作品か -- 松永さん (2013-08-09 12 31 51) ↑ブルードラゴン・・・ -- 名無しさん (2013-08-09 12 44 25) 再アニメ化を切に希望したい…!! -- 名無しさん (2013-08-09 12 55 42) 王道だけど、緻密に練られた伏線も凄いんだよな。「もう直らない」とか、偽勇者一行の足取りとか、ミストバーンの正体と名前の意味とか・・・ -- 名無しさん (2013-08-09 14 56 59) 本家でもここから必殺技が逆輸入されてるんだよなぁ。モンスターズ2からだっけ -- 名無しさん (2013-08-09 15 11 53) ヒュンケルの不死身ぶりは子供心に色々とおかしいと思ったなあ。 -- 名無しさん (2013-08-09 15 36 25) ↑地底魔城でマグマの中に立ってるのみて「ありえん」と思ったけど、アニメで足場に乗ってるのは物足りなかったりする -- 名無しさん (2013-10-22 01 02 32) ↑闘気の防御壁とかで体をガード出来る技術が使えるにでもしてれば無意識にやっててクロコダインに助けられるまで死なずに済んでたの説明にはなるかもしれないと当時思ってた。 -- 名無し (2013-10-22 20 49 12) 「力のインフレは程々に」という軽~い不文律みたいなものがあるのは、この作品のそれが凄まじかったのが原因じゃないかと思う… -- 名無しさん (2013-10-25 14 03 59) なんでヤラセ大好き&ジャリ番嫌いのTBSでアニメ流したのか… -- 名無しさん (2014-01-13 14 41 12) 下手すると今のドラクエよりも呪文が輝いてる作品。大魔王の必殺技ですらマホカンタで跳ね返るし、凶悪即死トラップも秘宝使用とはいえトラマナで無力化される -- 名無しさん (2014-01-25 17 18 25) ↑謎解きに行き詰まった時の救済役のアバカムに効果以上に重要な出番があったりな -- 名無しさん (2014-02-07 20 29 23) 昨今不遇の魔法使いが一番目立つからな。最終的に魔法 闘気だからな -- 名無しさん (2014-02-07 21 49 15) 名作だけど当時は同時期にDBやスラムダンク、幽遊白書あたりがあったせいでせいぜい中堅筆頭ぐらいの評価だったり、最終回もこち亀1000回達成にブッキングしちゃった影でひっそり終わったり、結構不遇だったイメージがある。 -- 名無しさん (2014-02-08 21 10 59) ↑ぶっちゃけ、だからこそ無理矢理か引き伸ばしとか(そこまで)無く綺麗に終われたと思ってる。 -- 名無しさん (2014-02-08 22 30 32) TBSはアニメ不評みたいだったけどOPは好きだったしダイの記憶が消されなかったのがほっとした。 -- 名無しさん (2014-02-08 22 44 15) アニメが途中で終わったのは宜しくない・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 11 39 11) もし仮にDBキャラに当てはめたらどうなるかな?とりあえず思いついたのは、ダイ=悟空、ポップ=クリリン、マァム=チチ?、レオナ=ブルマ、アバン=亀仙人、ハドラー=ピッコロ大魔王、偽勇者=ピラフ一味、魔王軍=レッドリボン軍? -- 名無しさん (2014-03-24 23 57 26) ↑その当てはめ何の意味があるんだよ……そして全然ハマってないし -- 名無しさん (2014-03-25 09 42 24) ↑×3竜騎衆とかの絵の設定は出来てたそうだから、せめてテランでのバランとの死闘が終わって最終回にして欲しかった。 -- 名無し (2014-03-25 14 32 52) 最終回はダイが可哀想だったのでもう少し何とかならなかったのかな? -- 名無しさん (2014-05-08 22 10 41) 版権の都合でクロスオーバーに参加できないなんて悲しすぎる……アイテムだけでもいいから出してくれないかな…… -- 名無しさん (2014-05-25 15 15 52) ↑×2 ドラクエ主人公ってヒロインとの結婚か失踪がエンディングの定石だから仕方無くね?3主人公とかみたいに -- 名無しさん (2014-05-25 15 32 45) ラジオで水樹奈々さんが唯一全巻集めた漫画だと語ってたな -- ナナジン (2014-06-01 13 04 26) ↑×3 まぁ、ダイの場合平常時のステータスは他の勇者と引けを取らないのに、それが紋章の力で云倍になるという酷いバグった性能だから、万一原作再現するとアレなことに -- 名無しさん (2014-06-01 13 11 56) 実はバーンと冥界 -- 名無しさん (2014-09-10 21 44 47) ↑実はバーン様と神々への復讐を誓ったのがもう一体いてそいつが魔界編のラスボスとかネットで聞いて驚いたな -- 名無しさん (2014-09-10 21 49 49) ↑冥王ヴェルザー? -- 名無しさん (2014-09-10 22 08 15) ヴェルザーは精霊に魂を封印されているけど解ければ復活できる。キルバーンみたいな部下もいたからダイ一行が封印を解こうとする敵と戦う展開もあったかもしれない。 -- 名無しさん (2014-10-20 02 02 39) 連載当時、少なくとも俺の周りでは「つまんない」という評価ばかりだった。王道的といえば聞こえは良いけど、歯の浮いたクサイ台詞の連発や、主張のやり取りにやたらと時間を割いて、話がだらだらと長くなる辺りが不評だったのかも。俺は好きだったけど -- 名無しさん (2014-10-20 22 14 41) ↑連載当時読んでるってことは30歳、超えてるのか・・・? -- 名無しさん (2014-10-27 02 03 20) 切り札的存在の紋章が、それ以上の紋章パワーを持つバラン登場、それが終わって紋章の力を操作できるようになったら紋章パワー前提の敵のオンパレードという。少年漫画的にしょうがないんだけどな -- 名無しさん (2014-11-03 21 22 00) DQXの片手剣の新技ギガブレイクのモーションがまんまバランのギガブレイクでかなり嬉しかったわ -- 名無しさん (2014-11-25 12 16 11) ↑×2ドラクエらしくていいじゃない! -- 名無しさん (2014-11-28 00 46 32) バトルロードの描写とか見てると言うほどドラクエ本編キャラもこっちに見劣りしない強さなんだけどね。むしろこの漫画を意識したのかもしれんけど -- 名無しさん (2014-11-28 01 24 41) 作者もういないから魔界編も構想どまりで終わってるよな。ロト紋の方が続いてるとは当時考えもしなかった -- 名無しさん (2015-02-27 18 28 52) 無双化したら絶対、面白いってのに出さないよね。 -- 名無しさん (2015-02-27 22 23 39) ジャンプ漫画兼ドラクエ漫画だから、版権関係が面倒なのかな。ジャンプ作品オールスター系のゲームにも未だに参戦してないし -- 名無しさん (2015-02-27 23 01 30) やはりこの漫画こそ「名作」と呼ぶに相応しい。と読み返して思った -- 名無しさん (2015-04-19 20 23 26) 昔の漫画やアニメ化したりリメイク化が多い今、この漫画も再アニメかするかもしれない。版権の都合がネックだけど当時だって版権の問題をクリアしてアニメ化したんだし。 -- 名無しさん (2016-04-16 22 34 46) ↑是非してほしい。DB何回もリメイクするくらいならこっちのほうをだな・・・ -- 名無しさん (2016-05-11 16 46 12) ↑ただ、今の時代、2クール以上のアニメはそう簡単に作れないからなぁ。分割4クールとかは人気が出て初めて成り立つものだし。 -- 名無しさん (2016-08-29 04 04 40) 作者いない訳じゃないよ。書けなかっただけで。 -- 名無しさん (2016-08-29 08 07 13) バランと北の大地で再会する時「あの少年が私の顔を見たら腰を抜かすかもしれん。帰して正解だ」→後でポップがバランの顔見てホントに腰抜かす。アバンがキルバーンに後ろから鎌突きつけられて「髭を剃るのなら結構ですよ。ちゃんと手入れしてきましたから」・・・アバンの破邪の洞窟回想シーンでヒゲはやしてる顔描かれる・・・こういうとこ上手いんだよなあ。 -- 名無しさん (2016-09-07 22 37 00) OVAでバラン編の所から本来の原作ストーリーに沿った形で作ってほしいんだけどな… -- 名無しさん (2016-10-14 00 52 28) もしくは新生竜騎将結成で魔界で戦うとか -- 名無しさん (2016-10-14 00 55 23) 友情・努力・勝利の少年ジャンプの、三本柱を兼ね備えた素晴らしい名作 -- 名無しさん (2017-04-02 12 18 24) アニメ化の前に稲田さん書き下ろし表紙の完全版が読みたい。 -- 名無しさん (2017-05-10 20 20 19) 同じジャンプ漫画で鳥山さんつながりでフジでやってたならな… -- 名無しさん (2018-06-30 01 59 54) ソーセージのオマケに小さいメンコがついてたなぁ。クラスでも集めてる奴多かった。 -- 名無しさん (2018-07-11 22 36 51) ウルトラマンジード見て思ったが、魔界編の主人公(新空戦騎)は「バーンの息子」だったらいいなぁ、と思った -- 名無しさん (2018-07-12 23 17 51) ミナカトールより強力な破邪呪文はないと言っていたが、じゃあ破邪の洞窟でミナカトールのあった地下25階からアバンが入った150階までどんな呪文があったんだ?50階以降は呪文はなくなったと言っていたので49階までは何らかの呪文があったのてはないか? -- 名無しさん (2019-03-25 18 41 05) 食えない小物も偉大な大ボスもひっくるめて敵側がすごく魅力的 -- 名無しさん (2019-05-10 12 51 00) アニメ版が唐突に終わったのって酷い裏事情があったのか…知らなかった… -- 名無しさん (2019-06-25 07 40 25) 面白いんだけどドラクエじゃなくてもいいよねって場面もあるんだよな。 -- 名無しさん (2019-06-25 08 08 55) ↑5 そうだとしたら最初は敵討ちしようとして近づいてきたがダイの人柄・気持ちを知り和解するってシーンがありそうだな。 -- 名無しさん (2019-07-04 20 58 04) 無理だとわかっているが、ソウラとの共演が見てみたい -- 名無しさん (2019-07-04 21 13 16) 最初のデルパ!イルイルに出てきた魔界の魔物達はどうなったのだろう?あの後のデルムリン島の場面でもそれらしい魔物はいなかったが -- 名無しさん (2019-09-16 10 15 39) アニメ復活&ゲーム化と言ってもこのご時世じゃ素直に喜べないな… -- 名無しさん (2019-12-21 15 47 29) ダイとハドラーの声優さんは、もう亡くなってるんだよなあ。 -- 名無しさん (2019-12-21 15 56 02) まあその辺りはしゃーない部分もあるだろう。できれば難波さんも出演して欲しいが最近は裏方メインぽいのがなー。 -- 名無しさん (2019-12-21 16 42 03) ダイ、ハドラー、バーン、バラン、みんな中の人が鬼籍… -- 名無しさん (2019-12-21 16 55 13) ダイは田村睦心さん、ハドラーは乃村健二さん、バーンは麦人さん、バランは大塚明夫さんぐらいがいいなぁ・・・。アバン先生の田中秀幸さんは鉄板で! -- 名無しさん (2019-12-21 17 35 33) ダイ大みたいなFC時代のドラクエの系譜から生まれた作品は、今の深夜枠のファンタジーみたいに緻密すぎる作画で描写されるとかえって興ざめになる気がするな -- 名無しさん (2019-12-21 17 49 37) ダイ役の藤田さん、ブラス役の田の中さん、ハドラー役の青野さん、バラン役の石塚さん、バーン役の内海さん・・・アニメ新作の企画が通ったのは素直に嬉しいけど遅きに失した感も拭いきれない。特に青野さんと石塚さんにはハドラーとバランの生涯を最後まで演じ切って欲しかった・・・ -- 名無しさん (2019-12-21 20 54 24) ↑×2制作側もそれを自覚しているからこそ、その手の拘った描写に定評があるMAPPA・キネマシトラス辺りではなくて、外連味・タイミング重視の東映を選んだのかも知れない。ていうかまだ「その時代の空気だからこそ出来ただろう展開が今の時代にそのまま表現できるのか・していいのか」という別の不安がある。 -- 名無しさん (2019-12-21 21 05 21) というか東映だと結構長いスパンでアニメ放送するからそれ目当てじゃね? -- 名無しさん (2019-12-22 09 23 25) 「あの作品がアニメ化、嬉しい!」ではなく「出来はどうなるのか」「当時の表現を再現できるのか」「旅立ちから鬼眼王まで12話で済ますんじゃ」みたいな心配が先に来るってのは自分は歳を取ったってことなんだろうなあ -- 名無しさん (2019-12-22 10 10 02) ↑年取ったからではなく、これまでの古い作品のアニメ化がことごとく問題を抱えてたからではないかと… ちゃんと尺がもらえてガッツリ原作再現できてた作品がほとんどだったら今回のアニメ化も普通に喜ばれたハズ -- 名無しさん (2019-12-22 11 00 49) 声優さん亡くなってる事への愚痴はわかるが、正直ご存命でも続投したとは思えんのよなー… -- 名無しさん (2019-12-22 12 37 16) 悲報:担当プロデューサーはユア・ストーリーのP -- 名無しさん (2019-12-22 15 33 55) ↑2もう20数年前のアニメだからなぁ。存命・現役であっても続投しなくて当たり前の案件よね -- 名無しさん (2019-12-25 16 10 20) ↑2イッチーは7以降のドラクエ大体関わってるゲームプロデューサーやで -- 名無しさん (2019-12-25 22 48 03) コロナの影響でプロジェクトが頓挫しなければいいが。 -- 名無しさん (2020-04-28 02 25 50) ↑2あれで日本人監督の中でも1、2を争う興行収入を挙げている監督なんよ、悲しいことだが。 -- 名無しさん (2020-04-28 05 07 50) 誹謗中傷コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-04-29 23 31 40) テレ東、タカラトミー、キッズ受けも狙って力を入れてるっぽいというと放送枠は、最早、心象最悪な石田純一のゴルフ番組は終わらせて、テレ東日朝キッズアニメの大取に据えるか、ボルトとポケモン前の17時に枠を作るとかするのかな? -- 名無しさん (2020-06-06 16 11 54) 「バーンが指摘した人間側の異種族に対する忌避の問題は結局有耶無耶なまま」と指摘する考察サイトみたときはそういえばと思った。竜魔人のダイは行方不明という形で退場、戦いに貢献した仲間の中でクロコダイン、ヒム、チウはデルムリン島行きという描写。まあ作者も特に意識せずに描いたんだろうけど -- 名無しさん (2020-08-20 14 14 06) ↑「ゴメちゃんへの最後の願い」のシーケンスで祈っていたのが人間達だけで、モンスター側には目立った動き・変化がないのが「あれ、あそこ流石におかしくね?色々あったけど、モンスター全員が一枚岩なわけじゃなかったんでしょ?」と思った。今だと「作者の配慮が足りなかった」様に見えてしまう。 -- 名無しさん (2020-08-20 22 12 07) ↑↑ いや、あそこは一朝一夕で解決できる問題ではないので、これから地上の人間たちが解決していくって流れにしたんだよ。ダイが退場になった理由はむしろそっちがでかくて、勇者が世界を救い残された人たちがその世界を良くしていくっていう、ダイ大らしい課題を残しつつ非常にポジティブな終わり方だと思う -- 名無しさん (2020-08-20 22 19 33) ↑×17つっても荒削りな少年漫画画風という意味では鬼滅の刃も近いからと思うから、ダイ大もあのくらい頑張って欲しいな -- 名無しさん (2020-08-23 17 25 11) 頼むから封神みたいなリメイクはやめてくれよ…… -- 名無しさん (2020-09-12 00 36 35) 土曜朝だから、少なくともダイジェストみたいなのは無い…と思いたい。4クールかけてキッチリと完結させてくれれば -- 名無しさん (2020-09-12 00 47 10) 4クールでラストまで行くとなると1クールラスト(12~3週)でバラン編開始(9巻)くらいまでいかないとならないんだが、ちょっと忙しくないか? -- 名無しさん (2020-09-25 19 44 03) 作画の方の人が、いつかその後も描きたいなーとは言ってはいたんだが・・・。現状無理だわなあ。 -- 名無しさん (2020-10-04 08 26 47) うしとらが3クールだったからそれよりマシだが、それでもたった48話で37巻分もやるのか… -- 名無しさん (2020-10-04 09 15 14) モンスター側から見れば魔界の覇者であったバーンを失ったことで魔界は大混乱だからな。それを正すために魔界編でダイが新たな竜騎衆を率いて出向く予定だったんだけど -- 名無しさん (2020-10-04 11 48 00) 北陸は放映してなかったわ… -- 名無しさん (2020-10-04 14 21 20) 343話を48回で全部しようとすると7話消費とか鬼のようなスケジュールになるしなぁ。色々短縮されてもかなり早足になるんかねぇ -- 名無しさん (2020-10-04 16 30 28) Vジャンプでのアバン時代編は、新装版単行本か新アニメ完結後にヴェルザー編を改めて連載できるかのテストケースではないかと見たがどうだろう -- 名無しさん (2020-10-04 20 14 47) ヴェルザー編の前にビィトの方を完結させんと -- 名無しさん (2020-10-04 20 37 02) 何にしても作画の人の体調次第だな。まあ続編は別の人に作画を交代するって手もあるけど -- 名無しさん (2020-10-06 10 20 45) よく味方陣営で死人がほぼいないマンガと言われてるが、その一方で名無しのモブキャラ達はかなり死にまくってる。何ヵ国かは魔王軍の進撃でほぼ全滅してるし -- 名無しさん (2020-10-10 14 06 33) 連載終了より後に登場したドラクエモンスターもいたりするのかな -- 名無しさん (2020-10-31 09 56 19) ↑2何気に主人公の父親が三カ国も滅ぼしてる -- 名無しさん (2020-10-31 10 24 28) うしとらは原作者の要望があったから3クールで完結まで詰め込んだのであって普通はそんな無茶しないわ 4クールで鬼岩城をぶっ壊すあたりまでやって、最後までやるかはそこまでの原作や玩具の売り上げや配信人気しだいって感じだろ -- 名無しさん (2020-10-31 10 38 40) 展開自体は今のところ駆け足と言う感じではないけど、台詞詰めてると感じる部分があるなあ。今回のフレイザードの場合だと、旧アニメではクロコダインの傷を見て一瞬絶句してたのが無くなってすぐに「この傷をつけたのが~」って切り出してるような -- 名無しさん (2020-12-07 02 22 58) アニメお子様人気は悪く無い様子。王道冒険譚って子供好きだもんな。 -- 名無しさん (2020-12-07 02 30 02) 前からたまにこの記事見てたんだけど、最後の -- 名無しさん (2020-12-08 00 01 36) ↑送信しちゃった 「右手に追記、左手に修正。二つ合わせて____記事・完成。」ってダイ大関係あるっけ?逆にあんま知らんのだけどロト紋じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-12-08 00 03 18) ↑メドローアが元ネタじゃない? -- 名無しさん (2021-01-11 21 00 13) ステータスが見えるファンタジー物をハイファンタジーとか言うらしいが、その先駆けだろうな -- 名無しさん (2021-02-27 02 37 21) 竜騎衆、28年半の時を経てついにテレビアニメに襲来!!まさかこの時代になって動いて喋るラーハルトが見られるとは…石田さんの声もいい!! -- 名無しさん (2021-03-27 21 25 27) フェミ発狂アニメ このままフェミと幼女共に女としての現実を植え付けてやって欲しい -- 名無しさん (2021-03-31 01 42 46) やっぱ1年でラストまでは無謀かも バラン編終わったら20話くらいしか残らないぞ -- 名無しさん (2021-04-01 22 20 48) スマホゲームも面白そうだけど、はよ始めんとアニメが終わるぞ。 -- 名無しさん (2021-06-09 19 52 01) どうやら2年目ほぼ確定らしいよ -- 名無しさん (2021-07-12 16 12 26) プリキュアシリーズで~の下りは一体どういう意図で描かれているの?プリキュアだってシリーズ長いんだからモブとか端役まで含めたらそりゃ誰かに当たるでしょ -- 名無しさん (2021-09-08 21 55 17) ↑作品として全く無関係だし、場違い感が甚だしい記述だよなあ。労力割いて書いてくれた人には申し訳ないが消した方が良いと思う -- 名無しさん (2021-09-12 14 27 22) アニメの黒のコアが爆発するシーンで地球みたいな青い星が映ったな…作中でこの世界は4つの大陸と7つの国から成り立ってるとか言われてたけど未開拓の地域がかなりあるのかも(そうでなきゃ黒のコア6つ程度じゃあの星は破壊し尽くせない) -- 名無しさん (2021-10-30 12 07 33) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2022-02-27 05 31 39) よりにもよってこのタイミングで放送延期かあ…もう30年はさすがに待てない -- 名無しさん (2022-03-20 21 26 21) 【朗報】4/16より放送再開! -- 名無しさん (2022-04-06 12 09 42) その内主題歌をJAM projectあたりが歌ってくんないかな。もう無理だろうか… -- 名無しさん (2022-05-11 08 52 39) 91年版の打ち切りの理由とかの話は打ち切りの方の記事に詳しく変えてあるんだからここで長々書かなくていいんじゃないの?というか注釈が長すぎ。 -- 名無しさん (2022-05-27 12 17 27) 令和アニメ公式側から全100話完結と明言された。不正アクセスにも負けずに、分割なしで8クールのマラソンを駆け抜けるスタッフこそ真の勇者。「まっすぐで強がりなそんな僕らが始めた物語」もいよいよ完結が見えてきた -- 名無しさん (2022-07-26 21 41 20) 2022年10月から、不正ハッキングで延期された4枠をなんと東映アニメーション自らスポンサー枠買って放送してくれてるらしい。終盤は配信か深夜特番で!みたいな事態にならず、やっぱり番組に相当な思い入れがあったことが窺える。本当に閃光のように輝こうとしたのはアニメスタッフだったのかもしれない。あんたら真の英雄や! -- 名無しさん (2022-10-03 08 17 14) いよいよ後2回、果たしてこのまま最終回かそれとも…? -- 名無しさん (2022-10-08 12 00 11) インフィニティストラッシュのグラは開発スタッフからしてこれ駄目だろって思ってて、批判を契機にクォリティ上げたのだろうかと邪推してしまう。それでも批判を受けて発表されたゲームのグラフィックを根本的なレベルに改善するなんて中々あることではないので、この事実はダイに対する関係各位の意気込みを物語ってるようだ -- 名無しさん (2022-10-08 12 34 19) 全100話無事完走し、新生ダイ大を作り無事コンテンツとして役割を果たして良かった。ありがとう -- 名無しさん (2022-10-22 10 01 48) 感無量でした…ありがとうスタッフ! -- 名無しさん (2022-10-22 10 07 23) まさに圧巻のアニメ化だったねぇ。スタッフお疲れ様でした。ダイ役の種崎敦美さんのツイートが泣けた -- 名無しさん (2022-10-22 14 23 31) 素晴らしい完全版アニメだった。令和の時代に30年前の作品があれだけのハイクオリティで完結まで放送されたのは奇跡に等しい。制作陣・関係者の皆さん本当にありがとう! -- 名無しさん (2022-10-23 11 50 42) 初見の方はアニメ二周目にチャレンジしてみよう。序盤と同じようなシチュが終盤で繰り返されていたり、再発見の宝庫である。再読性が極めて高いのもあって、再放送や配信で細く長く愛されていく作品になるのかもしれない。打ち切りで終わった平成アニメが30年引き合いに出されているなら、令和アニメももう30年語られないはずがないだろう -- 名無しさん (2022-10-24 20 42 17) 後々原作者が仮面ライダーに関わる人ってのを分かってるし時代も違うけどやっぱりダイとクウガを被らせてしまうテーマ性はあるね -- 名無しさん (2022-11-26 07 40 32) ↑個人的には平成一期前半味があるとは思ったかな -- 名無しさん (2023-02-17 16 54 13) 令和アニメ100話の地味な楽しみが毎回のアイキャッチ絵であった。スタッフ一筆入魂の気迫が乗っている一枚絵は、そこだけ切り出しても余裕で商用利用に耐えるクオリティを誇る(大部分は横田守氏が原画を手掛けたそうな)。特に最終話の全員集合アイキャッチ絵は圧巻。 -- 名無しさん (2023-02-24 18 13 10) ダイの平成ライダー初期っぽさは当時のジャンプ主人公に対する作風の転換が起こってたのもあると思うんだけど、三条がウルトラマン1期・2期の世代でアニメのザ・ウルトラマンを通ってる世代だから、なんとなくクウガのPにも繋がるオタ臭さの共通点がある感じ -- 名無しさん (2023-05-27 07 44 21) 「魔王軍を追い払った勇者に報償を断られるなんて…」漫画配信サイトの広告に掛かると、こういう往年の名作もクソつまらなさそうに見えるんだなってちょっと興味深い。もしかしたら食わず嫌いさせてる漫画も他にあるかもね -- 名無しさん (2023-06-28 19 42 16) まさかの「人間っていいな」で宣伝とは。 -- 名無しさん (2023-10-07 13 46 06) ↑2 宣伝広告がカスで逆に読む気が失せるって、何のための広告なんだろうな。広告費用も無料じゃないのにな -- 名無しさん (2023-10-12 15 38 45) インフィニティストラッシュの値崩れが激しいとは聞いていたが「ダイの大冒険が値下げされてついに2,000円切りましたね」がミーム化してる -- 名無しさん (2023-11-08 20 57 56) 作中の時間が約三ヶ月って知ってジョジョの第5部並みに衝撃を受けた。最低でも一年以上旅をしてたと思ってたので。 -- 名無しさん (2023-11-08 21 02 17) 自分が生まれる前に始まり、終わった作品だけど、本当にどれだけ励まされたか分からないほど、よく出来ていて、希望と肯定に満ちた作品だと思う。この作品が大好きです。 -- 名無しさん (2024-06-20 16 26 50) 坂本弁護士事件と並んでTBSが許せん理由の作品 -- 名無しさん (2024-06-20 16 46 41) 名前 コメント
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このルールはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のスターター・セットまたは基本ルールを使って、ドラゴンクエストの世界で遊ぶための追加、差分集である。 ベーシック・ルール日本語版はホビージャパン様より以下のURLにて配布されているので、ダンジョンズ&ドラゴンクエストを読み始める前に、そちらでダンジョンズ&ドラゴンズについて知っておくことをお勧めする。公開停止中のようです(2018年1月現在) 置き換えられるルール プレイヤーズ・ハンドブックを使う場合、パート2の部分を、スターター・セットを使う場合は第4章以外を使用する。 それ以外の部分についてはダンジョンズ&ドラゴンクエストのルールを参照する。 文中の表現について 一部表現については、ゲーム中で参照する文法を合わせるためにダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版のの訳語・表現を参考・引用させてもらっている。 インスピレーションとテンション ダンジョン・マスターへの小さな提案として、ダンジョンズ・アンド・ドラゴンクエストにおいて、通常のインスピレーションのルールを使用することを推奨しない。これはロールプレイを行なうことを推奨していないのではなく、インスピレーション獲得を目的としてゲーム停滞させることを解消するために、テンションとしてインスピレーションを獲得できるように職業の特徴などを追加しているためである。インスピレーションを過剰に使ってのパワー・プレイや、物語を重視するために戦闘の難易度を下げつつキャラクターロールを掘り下げることが目的であればこの限りではない。他にもダンジョン・マスターがどのような考えであれインスピレーションを導入することを妨げるための記述でないことを明記しておく。 テンションはインスピレーションと同様に通常1つまでしか保持できないが、そのルールを上書きする特徴が存在するので、インスピレーションのように「あるかないか」だけではない場合もある。 ゆうしゃについて 本作において明確に勇者であるとする職業は存在していない。背景スキルにある”ゆうき”は勇者のそれに非常に近しいが、勇者にふさわしいことと勇者であることには違いがあるのである。 しかしながら、このルールで勇者を再現することができないわけではない。勇者という職業を定義していないのは、原作ドラゴンクエストで勇者と呼ばれる存在(かつてあなただったり、あなたの息子だったりした者たちだ)の能力は多岐に渡りすぎていて、これこそ勇者であるとすることは困難であるからだ。このルールで君たちの中から新たな勇者が生まれることを禁止しない。 ゲーム的に勇者のような能力を持ったキャラクターを作りたいのであれば、ゆうきスキルを持ったパラディンは重装備と回復の呪文、そしてデイン系を操る勇者ロトや天空の勇者のように戦うことができるし、旅芸人は強力な装備を扱うのは苦手だが、状況に応じた戦いをこなすサマルトリアの王子のように立ち回れる。
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登録日:2009/11/17(火) 20 00 59 更新日:2024/03/29 Fri 23 11 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ8 DQモンスター イケメン ドラクエ ドラゴン 津田健次郎 王 私は変身をあと7回残している……その意味が分かるな? 竜 竜神 竜神族 竜神王 裏ボス ドラゴンクエストⅧの裏ボス。 CV:津田健次郎(3DSリメイク版) 注意!この項目にはドラクエ8本編のネタバレを含みます! 概要 シナリオクリアでいける竜神族の里の長。 人と竜神族が交わり、どちらも亡くなってしまった悲劇を経験してから、竜神の祭壇の奥で人の姿を捨てる儀式を行い、竜の姿のままにあったが、力を保持できず他の竜神族の力を吸収し、竜神族の里を荒廃させる羽目になってしまっていた。 さらに正気も失っしまい暴れ回るため、弱体化した竜神族では誰にも手をつけられずにいた。 そのため、トーポに導かれた主人公達に討伐するようお願いされることとなる。 倒すと正気を取り戻し、人の姿に戻り、主人公達に感謝してくれる。 人間形態だと背が高く、イケメン。 ゼシカを認め、ククールも悔しがるイケメン。 実は幼少期の主人公に記憶封じという呪いをかけ追放した張本人。 とはいえ、この呪いが強力すぎたせいで主人公にはドルマゲスの呪いが効かず、世界を、引いては竜神族も救うことになったのだから世の中何が幸いするかわからないものである。 その後も罪の意識か竜神族の里には戻ってこないが、戦って勝つと褒美が貰える竜の試練に挑める。 〜竜の試練〜 また竜神の祭壇の奥で戦うこととなるが、戦闘前に回復してくれる。 褒美はPS2版なら錬金が一瞬でできるスーパー錬金釜、チームモンスター(メタルキングのスマイル)の出現、剣・兜・鎧・盾の各竜神装備。 まずはPS2なら錬金釜を強化してもらおう。 その後はマスターゾーンを考えてスマイルの出現を行い、適当に装備を集めておけばよい。 耐性の強力な兜は優先したいか。 竜神の剣は、はぐれメタルの剣と錬金することで竜神王の剣となる。 ちなみに竜神の兜と鎧を装備すると、主人公のグラフィックが変化する。 形態 竜神王(竜形態) 人間の姿を捨てる儀式に失敗し、暴走した姿。 姿は後述の深紅の巨竜と同じ。 主人公らは竜神王の暴走を止めるため、戦いに挑む。 たまに2回行動し、痛恨の一撃を放ったりしゃくねつを吐く。 DQ8屈指の厄介行動雄叫びも完備。 3DS版ではあろうことか、痛恨の一撃の頻度が倍近く上がっている。 みかわし率の上がる装備で挑んだ方がいい。 たまに攻撃をミスすることがあるとはいえ、長期戦は危険。 竜神王(人間形態) 各試練の前座として戦う。 杖持ちなのに格闘技も使う。 一ターン目は必ず竜神の封印を行い、受けると主人公が数ターン行動不能になってしまう。 範囲は全体だが、主人公以外には効かないため、チーム呼びでやりすごせる。 テンション上げと攻撃を交互に行うが、テンションが下がらない正拳突きや瞑想、凍てつく波動だと保持してさらに上がることも。これで真空波をされるとまずい。 また時々ジゴスパークを放つこともあるので注意。 あまりHPもなく、後に本命も控えているため、さっさと倒してしまおう。 深紅の巨竜 赤い色の竜。イラストは正気を失っていた時と同じ。 見た目通り、灼熱の火炎を吐くため、フバーハをかけよう。 高い頻度の痛恨の一撃、雄叫びや、確実に幻惑状態になるジゴフラッシュも使う。 「ジョーカー」以降のDQMシリーズではこの姿が竜神王の名称で登場。 深緑の巨竜 緑の色の竜。 状態異常攻撃が異常に豊富で、甘い息、猛毒の霧、やけつく息を吐く。 上記3種を防ぐスーパーリングを用意しておきたい。 全体に200弱のダメージを与えるおぞましい雄叫びも使う。 HPは高めだが、防御力はさほど高くない。 なおこの竜がメタルキング(スマイル)用なのか、バトルロードを解放していない場合は出現しない。(飛ばされる) ただし飛ばされても永遠に挑む場合の連戦には登場する。 白銀の巨竜 銀色の竜。 冷たく輝く息を吐くため、フバーハをかけること。 守備力が高めなのでルカニや兜割りなどで下げると楽。 凍てつく波動や妖しい瞳、瞑想やマホトーンも使う。 「ジョーカー2」では「はくりゅうおう」という名前で登場した。 黄金の巨竜 金色の竜。 テンション上げが中心で、連続溜め(2回溜めて1回行動扱い)をしたり、一気にスーパーハイテンションになることも。 まずいと判断したら防御かチーム呼びを耐性ダウンの不気味な閃光を使うためマジックバリアがほしい。 またベギラゴンやイオナズンはまだいいが、ジゴフラッシュや妖しい瞳も使う。 白銀の巨竜よりも守備力が高いが、守備力を下げる事ができない。 黒鉄の巨竜 黒く光る竜。 耐性が多く、属性攻撃は通らないことがほとんど。 体力は低いが、異常なほどの守備力があり、ルカニなども効かないため、生半可なレベルでは正面突破は不可能。さらに素早さも相当ある。 と、ここまで書くとメタル系のようだが、攻撃力はむしろ他の竜よりかなり高く、ダメージも場合によってはほぼオーバーキルに近い。 その上作中唯一の3回攻撃という悪夢。 痛恨の一撃を出さないのがせめてもの救い。 妖しい瞳、眩しい光も使う。 ベギラゴンや流星はむしろ使われても、通常攻撃されるよりダメージ総量も低い。 大魔神斬りと雷光一閃突きを推奨。チームモンスターも痛恨の一撃か、キラーマシンやしにがみきぞくといった、固定ダメージの技を持つものにしよう。ただしチーム技が発動しないように。 またククールのみわくの眼差し(カリスマスキル:ポイント81で習得)が有効であり、テンションなしでも65~85、ハイテンションなら400ものダメージが期待できる。 その上必中。微妙なククールのカリスマスキルが活かされる戦闘である。 なお呪文耐性低下呪文のディバインスペルを通せば強貫通性のマダンテやグランドクロス、ビックバン等が効くようになる。 なおディバインスペルを通さないと呪文に関して完全耐性のため一切効かないので注意。 大体ここで詰み、トラウマとなったプレイヤーも多いだろう。 多くのプレイヤーには永遠の巨竜(後述)はともかく、次の聖なる巨竜よりもこっちのほうが強いと言われている。 しかし3DS版では、竜王のツメ装備のモリーのテンションを上げ、その上でゴッドスマッシュを使えば瞬殺できるため、PS2版の頃とは逆に竜神王の巨竜形態の中で最弱という声も出ている。 新たに追加された追憶の回廊では、こいつよりずっと強い相手がゴロゴロいるので、むしろこれで苦戦しているようでは先が思いやられるというもの。 聖なる巨竜 白く光る竜。 守備力が高めだが、黒鉄の巨竜と比べればはるかにマシ。 黄金の巨竜と同じくテンション上げ、連続溜めもするが、今度はスーパーハイテンションまではならない。 冷たく輝く息を吐くのでフバーハをするように。 鷲掴みでダメージ増加をしたり、凍てつく波動もする。 全竜共通して、痛恨の一撃を受けるとほぼ即死のため、回避率アップの装備があると便利。また致死率も高いので、ククールだけでなくゼシカもザオリク(杖スキル100)を習得したい。 全体回復も役立ち、賢者の石やベホマラー・ベホマズンが重宝。 主人公のベホマズンはそのままだと燃費が悪いので勇気のスキルを上げ、消費MPを半分にしよう。 味方全員のテンションを上げるふしぎなタンバリンが役立つ。 ただし回復や補助でもテンションを使うので、ルーンスタッフや賢者の石を使ったり、ベホマ・ベホマズンにしよう。 以上、聖なる巨竜まで倒すと、竜の試練は終了となる。 が、その後も挑戦することが可能で、その際は相手の竜形態のHP半分で連続して全ての竜と闘う。 最後に待ち受けるのは永遠の巨竜。 全8連戦という生半可な実力では到底勝てない真の試練と言える。 竜神王「大サービスでごらんにいれましょう!!わたくしの最後の変身を……わたくしの真の姿を!!!」 永遠の巨竜 紫色の竜。その姿はまさしく竜王の竜形態そっくりである。おたけびをあげた時などは、もうそのものとしか言いようがない。 最終形態にふさわしい恐ろしい強さを誇る。 攻撃力も守備力もかなり高く、マダンテ、灼熱、凍える吹雪、おたけび、テンション溜めと、搦め手も混ぜてくる。 恐ろしいのは聖なる巨竜と違い、テンション溜め後にブレスを吐くこと。 幸いスーパーハイテンションにはならないものの、テンション20でも耐性なしだと400ほど、ハイテンションだと600と即死級の威力を誇る。 耐性があってもほぼ瀕死まで追い込まれるため、チーム呼びでスカモンを盾にするなどで回避すべき。 マダンテも全体250前後と痛いものの、その後のMP回復もあるため、正直サービスである。 ここまで来たら全精力をつぎ込んで倒そう。 ちなみに、竜形態は持ち物にスキルの種を持っているので上手く行けば7つ手に入る。 対策 ブレスや呪文耐性も欲しいところだが、それ以上に(特に黒鉄以降)圧倒的な攻撃力で一撃死する可能性の方を減らすべき。 特に欲しいのが攻撃回避率UPの装備。ヤンガスは闇の衣、ゼシカは神秘のビスチェ、ククールはファントムマスク+ダンシングメイルを装備すれば一撃死する可能性は減る。 主人公のみ、何故か回避率UP装備がないので諦めるしかない。格闘スキルで大防御を覚えておくのが一策である。 竜神王シリーズならレベルによっては一撃は耐えられるはず。 試練序盤ならドラゴン系の装備でブレス対策を行うといい。 またククールとゼシカは格闘スキルをある程度上げると「身かわし上昇」を得るので、スキルポイントに余裕があれば振っておこう。 特にククールは前述の装備と合わせて生存率が非常に上がる。 人間形態以外は竜系であるため、圧倒的な防御力の黒鉄以外は主人公のドラゴンスレイヤー+ドラゴン斬りが非常に有効。 タンバリンを作っているならハイテンション+バイキルトだと数千ダメージも期待できる。 耐性防具は「○○ダメージ軽減」よりも、「○○のダメージを1/○」という防具のほうがいい(聖女の盾と女神の盾しかないが)。 というのも、永遠のハイテンションブレスには前者は焼け石に水なため。 また、フバーハが有効であるが雄叫びなどの行動不能があるので、ゼシカ以外にも氷の盾や炎の盾をあらかじめ持たせ使用するといい。 特に永遠はテンション灼熱が心なしか多いので、炎の盾は3人共に持たせておこう。 回復はもちろんかなり必要だが、どうしようもないときのことを考えてベホップ+ホイミン+スマイルで発動する「マスターゾーン」を用意しておくのがベター。 有ればどうしようもなくても主人公さえ生きていれば体制を立て直せる。 ただし一回以上クリアしないとスマイルは使えないため、最初ははぐりんを代わりに加えて発動するザオリーマを使用しておくとよい。 ちなみに、ここまで解放されていないときでも、竜神王が正気に戻り人間形態をとるようになってからは竜の試練で全員に武器を装備せず挑むと少し台詞が変化する。 そしてそのまま武器を一切装備せず、またマダンテやマホカンタ、攻撃呪文、岩石落とし、ギガブレイク、チーム呼び、ダメージを与えるチーズなどの自分の拳に頼らない技を使わずにちゃんと拳の力で勝つと…(実はおっさん呼びやゼシカのお色気系大半は有効) 3DS版では どの形態も総じて強くなっている。 痛恨の一撃の頻度が増えたり、ステータスがアップしていたり。 人間形態でさえテンションで威力の上がったジゴスパークをぶちかましてくる。 が、3DS版は仲間が増えたこともあって、相対的には難易度は低くなっている。 ザオリクに加え、防御無視のゴッドスマッシュやいてつくはどう効果のあるゴールドフィンガーなどの特技がありつつも、竜王のツメで特攻効果も持てるモリー。 ドラゴンスレイヤーのキラージャグリングで大ダメージを狙ったり、高い素早さからピオリムや蘇生効果の精霊の舞が使えるゲルダ。 既存メンバーにも装備や技が増え総じて倒しやすくなっている。 ただし、追憶の回廊の敵と異なり、戦闘中のメンバー入れ替えはできない。 3DS版は錬金釜がはじめからPS2版の強化仕様なので代わりの願いは追憶の回廊の解放になっている。 また、永遠の巨竜前の竜達はスキルのたねを落とさなくなったが、永遠の巨竜が経験値77777と超スキルのたねを確定で落とすように変更された。 そのため狩りまくる廃人もいる。 余談 PS2版では没データとなったが、「竜神王・強」など、各形態の強ボスバージョンが存在している。もし正式登場していれば、DQ10より早かったことになる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黒鉄の巨竜は痛恨の一撃はしない。それと最初の竜神王はテンションためてからジゴスパークはしない。 -- アッキー (2013-02-03 17 48 48) 苦労して永遠の巨竜までいったのに、3ターン目にハイテンション灼熱で全滅したのは今となっては良い思い出 -- 名無しさん (2013-12-23 22 52 40) 永遠の巨竜の攻撃力は異常テンション20で通常攻撃受けただけで最大HP超えた。 -- 名無しさん (2014-02-08 09 11 33) 確かテンション50で1700くらい食らった即死 -- 名無しさん (2014-02-14 08 15 17) 永遠の巨竜って稀に4回攻撃とかしてきた覚えがあるんだが気のせい?もう何年も前の記憶だが -- 名無しさん (2014-03-18 01 23 21) 大防御使ってたな。ククールは習得遅いから厳しいけど主人公ならSP11で取れるから緊急時にあると安心感が増す。 -- 名無しさん (2014-04-21 07 21 02) 何だかんだ5のグレイトドラゴン以来久々の正統派な格好良いドラゴン(最終形態はどう見ても竜王だし外伝は知らんが)で結構好き。6以降は斧持ち出したり(ドランゴは戦力的に格好良かったが)妙にメタボだったり、やみのドラゴンみたいにどこかダサかったりで… -- 名無しさん (2014-07-10 22 30 39) ↑3 「テンションを2回溜める」という内容の「1行動」があるので恐らくそのせい。3回行動の最中に溜めを挟むと、実際の行動回数は3回だけど、4回に見えてしまう。 -- 名無しさん (2014-07-17 04 46 05) ククールとゼシカの格闘スキルの身かわし上昇って相手レベル≦自分レベル+10が発動条件だから、普通にやってたらまず条件は満たせないな -- 名無しさん (2014-12-08 13 19 28) 全員40Lvで竜の試練をクリアして、八連戦で永久までついて、そこで見たものはククールとゼシカを通常攻撃一撃で殺しつつ息+通常攻撃で主ヤンガスを殺し、黒鉄と同じで1ためピオリムでないと先制できない上に普通に攻撃してもダメージが少ない化け物だった。 -- 名無しさん (2015-01-28 23 19 05) 連戦時の黒鉄をドラゴン斬りで一撃できるようになると、成長したっていう感じがしたもんだ -- 名無しさん (2015-01-28 23 40 54) 黒鉄は本当やばかった。4,5回死んだあとにもう考えるのをやめてAIにまかせたらククールがスーパーハイテンションで一撃で沈めたのに唖然とした覚えがある。 -- 名無しさん (2015-06-20 16 43 10) 3ds版の初回竜神王の痛恨率やたら高くなってる気がするんだけど…3回に2回は痛恨って、前からこんなだっけ? -- 名無しさん (2015-09-03 10 58 34) リメイクだと、モリーエールにゴッドスマッシュとこれでもかと言わんばかりにモリーが大活躍する。 -- 名無しさん (2015-09-29 02 19 53) 確か人型はローテハマってSHTになる状況になるとためるをしなかった。ちょっと期待したんだけどな -- 名無しさん (2015-10-21 20 00 54) 何気にククールと新旧社長対決になるな、なお -- 名無しさん (2015-10-21 23 01 29) こいつがいるのに何故ラプソーンに負けた、竜神族。竜神王自身も「自分の方がラプソーンより強い」と自覚してるっぽいのに -- 名無しさん (2015-10-22 01 38 12) スマイルを後回しにするとかいう意味不明な記述を修正しておきました。…実際そんなもったいないことやるとかアホの極みだろ -- 名無しさん (2015-10-22 01 57 52) ps2で8連戦を平均レベル39.5で倒そうとしたときは聖なるまではなんとかなるけど永久は禿げそうになったな。黒鉄と同程度の速さ(1ためピオリムじゃないと100%では先制を取れない)でかつククゼシを1撃で葬り主ヤンも攻撃+炎で焼き殺す鬼畜っぷり -- 名無しさん (2015-11-15 00 54 32) 慣れてしまえば永遠の巨竜8連戦は10数ターンあれば撃破出来る。 -- 名無しさん (2016-01-15 03 33 05) 3DS版では黒鉄の巨竜がPS2版の時とは逆に最弱って言われてるな。爪スキル100+竜王のツメ装備のモリーのテンションを上げてゴッドスマッシュすれば一撃で倒せると聞いた -- 名無しさん (2016-06-11 13 32 30) 3DSだとメタルキング狩りがアホみたいに簡単なせいでそういう意味でも弱体化してるな。追憶組はレベル99でも全滅しかねないけどこっちはレベル99あったらまず勝てる -- 名無しさん (2016-06-11 18 08 51) 赤・緑・白の竜は麻雀の大三元かな(中・發・白) -- 名無しさん (2017-01-25 12 35 35) 一応他の既存ボスと同じくこいつ自身の強さはリメイクの方が上ではある。ただモリーゲルダを始めとした強化要素が大きすぎて相対的に弱体化してるだけで -- 名無しさん (2017-01-25 15 34 13) リメイクだと主人公用の回避装備が追加。むしろなぜ7と違ってダンシングメイルを装備できなかったのか -- 名無しさん (2020-03-12 20 49 15) 痛恨を2連続で耐えれるヤンガスは紛うことなき勇者ヤンガスである -- 名無しさん (2020-09-06 20 37 50) 中の人は最強のドラゴン繋がりで選ばれた…わけではあるまいな? -- 名無しさん (2020-09-06 22 23 58) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト7/Doragon Quest7/Dragon Warrior VII PS/3DS ○PS版 「The End」まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 けった sm22201131 13 36 11" 2013年11月06日 終焉なんちゃらぴー sm19337550 13 49 34" 2012年11月12日 doran sm23175395 14 02 06" 2014年03月25日 さく sm22201131 14 58"02 2013年11月06日 doran sm16265567 15 42 31" 2011年11月25日 めし太郎 sm13205766 18 07 03" 2011年01月03日 めし太郎 sm13159712 無し 2010年12月29日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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