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ドラゴンクエスト7/Doragon Quest7/Dragon Warrior VII PS/3DS ○PS版 「The End」まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 けった sm22201131 13 36 11" 2013年11月06日 終焉なんちゃらぴー sm19337550 13 49 34" 2012年11月12日 doran sm23175395 14 02 06" 2014年03月25日 さく sm22201131 14 58"02 2013年11月06日 doran sm16265567 15 42 31" 2011年11月25日 めし太郎 sm13205766 18 07 03" 2011年01月03日 めし太郎 sm13159712 無し 2010年12月29日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略サイト - 基本的な攻略情報 [DS,PS2,スマホ]ドラクエ5 極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq5/ 攻略大作戦 https //way78.com/dq5/sfc/ 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 [SFC]ドラゴンクエスト5 攻略・解析 https //gcgx.games/dq5/ [SFC]Index of /~s-endo/ http //s-endo.skr.jp/ [SFC]ドラクエ命 https //showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5.html [SFC]解析まとめ http //kri.client.jp/RTA/ [SFC]DRAGON QUEST 5 DATA LIBRARY http //www.geocities.co.jp/dqmaniac/dq5data.html RPGコレクション(エスターク関連) https //www.eonet.ne.jp/~world/RPG.html 編集
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攻略チャート クリア後 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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イデアラゴン 攻略 HP:3500程度 行動パターン: 1ターンに1~2回行動。打撃、メラゾーマ、マヒャド、ためる 攻略法 打撃の頻度は低く、ほとんどが呪文という敵。 マホカンタしたキャラが仁王立ちすればほとんど解決できてしまいます。 マジックバリアを2回使うことでもほぼ対処可能。 守備力がかなり高いので、打撃攻撃の際にはかぶとわりかルカニは必ず使っておきましょう。 たまにテンションを100まで上げてくることもあるので、そうなったら全員防御するなどして対処しましょう。 イデアラゴン攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る イデアラゴンはどこにでてきますか -- (fgbn) 2011-02-27 14 40 30 ミラーシールドをはった仲間がにおうだちをすればそのうちに自滅するよ -- (djhjovojlcx) 2010-07-05 17 41 55 ミラーシールドを張った仲間 -- (djhjovoj) 2010-07-05 17 39 24 ミラ ―シールドはら れる前にじゅもんやっちゃ -- (宮沢はやと ) 2010-04-02 22 13 07 100までテンションがあがっても大ぼうぎょでふせげます。 -- (エスターク) 2010-02-19 21 52 25 小さな夢21でイデアラゴンでた^^まあ1発600の隼で倒したけれど -- (tyo) 2010-01-30 16 18 27 w -- (ssかわいー) 2009-12-05 22 44 40 弱点が土なので魔法剣士のダークフォースがお勧めです -- (XX) 2009-10-25 18 59 27 ミラーシールドやマホカンタ・マジックバリアを使うこと後岩石系も効きます -- (パンパン) 2009-09-22 19 58 22
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【作品名】ドラゴンクエストモンスターバトルロード 【ジャンル】カードゲーム 【先鋒】ドルマゲス 【次鋒】ラプソーン 【中堅】竜王 【副将】シドー 【大将】ゾーマ 【設定】300mmキャノン砲:スーパーキラーマシーンと言われる3機合体メカから放たれる砲撃名 現実のWW2でも使われていた122mm砲でもタイガー重戦車の前面装甲を1,500mの距離から貫通可能 WW2以後に作られた122mm砲を上回る威力であろう砲でも180mmなので、300mmキャノン砲はそれ以上の威力 【名前】ドルマゲス 【属性】神官 【大きさ】2m大程 【攻撃力】ベギラゴン:300mmキャノン砲と同等の威力の射程二十m、範囲十m程の暗黒属性攻撃 マヒャド:ベギラゴンと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の氷属性攻撃 【防御力】300mmキャノン砲の砲撃に11発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人相当と思われる骸骨騎士と同程度の反応、移動速度 【名前】ラブソーン 【属性】暗黒神 【大きさ】2m大程 【攻撃力】ドルモーア:300mmキャノン砲と同等の威力の射程二十m、範囲十m程の暗黒属性攻撃 メラゾーマ:ドルモーアと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の火炎属性攻撃 【防御力】300mmキャノン砲の砲撃に15発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人相当と思われる骸骨騎士と同程度の反応、移動速度 【名前】竜王 【属性】竜王 【大きさ】2m大程 【攻撃力】300mmキャノン砲と同等の威力の噛み付き攻撃 れんごくのかえん:300mmキャノン砲と同等の威力の射程二十m、範囲十m程の火炎属性攻撃 ベギラゴン:れんごくのかえんと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の火炎属性攻撃 【防御力】300mmキャノン砲の砲撃に17発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人相当と思われる骸骨騎士と同程度の反応、移動速度 【名前】シドー 【属性】大魔王 【大きさ】2m大程 【攻撃力】300mmキャノン砲と同等の威力の打撃攻撃 ジゴスパーク:300mmキャノン砲と同等の威力の射程二十m、範囲十m程の電撃属性攻撃 はかいのうたげ:ジゴスパークと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の火炎属性攻撃 【防御力】300mmキャノン砲の砲撃に17発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人相当と思われる骸骨騎士と同程度の反応、移動速度 【名前】ゾーマ 【属性】大魔王 【大きさ】2m大程 【攻撃力】ジゴスパーク:300mmキャノン砲と同等の威力の射程二十m、範囲十m程の電撃属性攻撃 メラゾーマ:ジゴスパークと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の火炎属性攻撃 マヒャド:ジゴスパークと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の氷属性攻撃 【防御力】300mmキャノン砲の砲撃に20発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人相当と思われる骸骨騎士と同程度の反応、移動速度 参戦 vol.73 575 vol.82 681 格無しさん sage 2009/02/22(日) 13 12 12 ドラゴンクエストモンスターバトルロード考察 戦車よりは確実に強い ○THE 戦車 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻防で上回ってる。勝ち。 5勝 ○恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】範囲もあるし、戦車砲をかなり上回る攻撃なら倒せるだろう 5勝 ○きみのためなら死ねる 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】魔法や特技勝ち 【大将】ミサイル負け 4勝1敗 ×ゼルダの伝説夢を見る島DX 【先鋒】さすがに攻撃力が高い&速い。体当たり連打負け 【次鋒】倒せない、分け 【中堅】噛みつき負け 【副将】分け 【大将】マジックロッド負け 3敗2分け ○46億年物語~はるかなるエデンへ~ 【先鋒】耐えられるが倒せない 【次鋒】ドルモーア勝ち 【中堅】バードマンは撃退できるが倒せない 【副将】【大将】分け 1勝4分け ○戦闘国家-改-IMPROVED 【先鋒】【次鋒】【中堅】魔法特技勝ち 【副将】【大将】攻撃には耐えられるが距離を取られると倒せない、分け 3勝2分け ○大戦略DS 【先鋒】【次鋒】魔法特技勝ち 【中堅】【副将】【大将】攻撃には耐えられるが距離を取られると倒せない、分け 2勝3分け ○BATTLEFIELD BAD COMPANY 【先鋒】【次鋒】魔法特技勝ち 【中堅】【副将】【大将】攻撃には耐えられるが距離を取られると倒せない、分け 2勝3分け ○WAR OF THE WORLDS 【先鋒】【次鋒】魔法特技勝ち 【中堅】【副将】飛んでると倒せない 【大将】ジゴスパーク勝ち 3勝2分け ○虫姫さまシリーズ 【先鋒】射程有利だが相手の大きさから近づかれる。殴り合うと不利。 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手の攻撃力が高くないので少しずつダメージを与えて勝てる 4勝1敗 682 格無しさん sage 2009/02/22(日) 13 12 36 ○ガリバー・パニック 【先鋒】飛ばれて倒せない 【次鋒】【中堅】魔法特技勝ち 【副将】飛ばれて倒せない 【大将】でかすぎ負け 2勝1敗2分け △ゲームボーイウォーズ 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】お互い戦車砲を上回る攻撃。分けとしとく。 【中堅】それを上回る攻防。負けとしとく。 【副将】【大将】飛ばれて分け 1勝1敗3分け △Gears of War 【先鋒】同程度の攻撃。防御と速さの差で有利 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】打撃負け 【副将】キャノン砲負け 【大将】ジゴスパーク勝ち 2勝2敗1分け ○愛の有機生命体天国 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】火や冷気や不思議攻撃なので効くだろう。勝ち。 5勝 ○火の鳥 鳳凰編 【先鋒】速さで相手を捉えられない。攻撃力もそこそこあって不利。 【次鋒】【中堅】攻撃力はそんなに変わらないぐらい。耐久力で少し有利。 【副将】素早さにかなりの差がある。ノミ連射負け。 【大将】ジゴスパーク勝ち 3勝2敗 ×ダイノレックス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】耐久力差で不利 5敗 ×トバルシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】耐久力差で不利 5敗 ○超頭脳シルバーウルフ 【先鋒】【次鋒】魔法特技勝ち 【中堅】【副将】【大将】飛ばれると倒せない 2勝3分け ×ラグランジュポイント 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】絶対零度砲負け 5敗 これ以上は無理かな ダイノレックス>ドラゴンクエストモンスターバトルロード>火の鳥 鳳凰編=愛の有機生命体天国
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最新トピックス 更新情報 総合配信情報 最新ムービー 期間限定 テレビCM映像「試される友情」篇(その1) 期間限定 テレビCM映像「試される友情」篇(その2) 期間限定 テレビCMメイキング映像 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』ゲーム紹介映像 店頭プロモーションビデオ第1弾 東京ゲームショウ2008出展映像 ゲーム概要 概要 ストーリー キャラクター紹介 主人公 NPC ゲームシステム キャラクターメイキング 転職システム クエスト 宝の地図 錬金釜 マルチプレイ さまざまな通信要素 すれちがい通信 Wi-Fiショッピング ダウンロード モバイル情報 リンク 公式サイト 公式ブログ ここを編集
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攻略チャート クリア後 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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グビアナ 地下水道 カルバドの集落 狩人のパオ ダダマルダ山 カズチャ村 狩人のパオ カルバドの集落 エルシオン学院 エルシオン地下校舎 ナザムの村 魔獣の洞窟 竜の門 ドミールの里 ドミール火山 ドミールの里 ドミール火山 グビアナ グビアナ城2F玉座付近の男性と会話、はいを選ぶとイベント進行。 1F沐浴場前廊下の侍女と会話。 城下、城西側の日陰にある木のそばでしぐさ「はくしゅ」 出てきたトカゲを捕まえる。 2Fの大臣と会話。 1F沐浴場前の女戦士と会話。 屋上の釣り人と会話。 水路を調べるとイベント。 井戸を調べて地下水道へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 ゆびわのお守り 南西の民家本棚 たまはがねの防具大全 城1F北東の部屋本棚 せいれい文書 城1F北西の部屋本棚 カンタン!飛び道具 城1F北西の部屋本棚 武器と人間 城1F北西の部屋本棚 まほうのカギ 城の屋上水路南側にある隠し部屋 クエスト 開始場所 028 グビアナ南西の看板を裏から読む 029 グビアナ南西詰所1F新兵 030 同2Fナイゲル 031 ダンスホールファルコ 033 グビアナ城内本棚 106 屋上パスリィ 107 Lv15以上のパラディンがいる状態でパスリィ 地下水道 B3Fでアノンに話しかけるとボス戦 ボス:アノン ふりおろす・おたけび・かえんのいき・はげしい炎 炎耐性のある装備、プラチナシールドやレッドタイツを装備しておこう。 ふりおろすの威力が高く(グビアナの装備でも60~70程)、おたけびで行動不能になる事もあるため、 余裕をもって回復させておこう。 風・雷・土耐性、氷系が弱点の他、ドラゴン斬りが有効。 ルカニは効きづらいが、ぶきみな光やマジックアローは効きやすい。 炎耐性はないため、全員ファイアフォースを覚えて使うのも有効。 勝利後イベント、自動でグビアナ城へ戻る。 メモ 魔法の鍵で開く部屋の階段を降りるとマミー部屋 宝箱 錬金レシピ 場所 たまはがね武器全集 B1F本棚 青 B1F せいれいせき B1F ミスリル鉱石 B2F(魔法の扉) B1F(最後の鍵) 青 B2F 青 B2F 小さなメダル B2F 魔法の盾 B2F グビアナから北の大陸のカルバドへ。 グビアナから上にある細い海路途中にある細長い場所へ下りるとヤハーン湿地。 そこから北へ向かうとカルバド大草原。 平原中央付近にある集落へ。 クエスト 開始場所 037 グナビア大陸東側の小島にある井戸の中 104 バトルマスターLv15以上がいる状態でアシュバル地方東側の小島 カルバドの集落 北西のテントで族長と会話。どちらを選んでも展開は同じ。 外へ出るとイベント。 フィールドへ出て北側にある集落へ。 狩人のパオ 北側のテントのトビラを調べるとイベント。 南側のテントでナムジンと会話。どちらを選んでも展開は同じ。 フィールドへ出て北の橋を渡る。 ダダマルダ山 西側にある洞窟へ向う。 洞窟へ入るとイベント。 パルと会話。 ひたすら東へ向いカズチィチ山へ行き、道なりに進んでカズチャ村へ 村という名がついているが、ダンジョンなのでHP/MPが減っているなら一旦ルーラで戻ろう。 カズチャ村 扉を調べるとイベント。 地下の泉でアバキ草入手。 狩人のパオへ。 宝箱 錬金レシピ 場所 B1F(最後の鍵) はげんのリング B1F ヘパイトスのひだね B1F 青 1F 青 井戸 小さなメダル パオ 青 1F上段 スライムのかんむり 1F上段 青 1F上段 命の石 1F上段 狩人のパオ 南のテントでナムジンと会話。「はい」を選ぶとイベント進行。 カルバドの集落へ。 カルバドの集落 中央の広場へ近づくとイベント後ボス戦。 (イベントに入るとボス戦まで待ったなしなので広場に行く前に回復やセーブを忘れずに!) ボス:呪幻師シャルマナ 二回行動。 突風(全体休み)、マジックバリア、イオラ、マヌーサ マジックバリアで呪文が通りにくくなり、マヌーサがうざい。 防御ダウン成功率50%、魔法防御ダウン成功率75%。炎・氷・光弱点。 マジックバリアで魔法防御を上げてくるため、物理攻めの方が有効 物理担当に破幻の指輪を装備させておく。1つはカズチャ村の宝箱から取れるのであるはず。 イオラが痛いので魔結界を維持しておき、HPに注意して殴り続けよう。 相手の通常攻撃は弱いがMPを吸われるので、MP消費以外の回復手段を用意しておく事。 勝利後イベント。 宿の外へ出るとイベント。 ダダマルダ山西の洞窟へ入るとイベント。 墓石前の光を調べると妖精の腕輪(MP+30)入手。 ※ちなみに、シャルマナ戦で全滅すると、 再びカルバドの集落に行ったときに「イベントは終わっているがボス戦の直前」の状態であり、 ナムジンが瀕死で倒れていたり、村人が逃げ惑っていたりと 通常の「イベントに入るとボス戦まで待ったなし」では見ることのできないシーンが見れる。 クエスト 開始場所 034 カルバドの集落少女フールフ 035 カルバドの集落ヘンチビシ ヤーハン湿地を一旦東へ進みアシュバル地方へ そのまま東へ進み橋を渡り、北向かいエルシオンへ。 エルシオン学院 門前で老人と会話。どちらを選んでも展開は同じ。 ブレザーを装備していないと会話出来ないような内容のセリフが聞けるが、無関係なので装備しなくてもいい。 学生寮2Fへ行き、3人の少年が集まっている部屋の前に行くとイベント。 部屋へ入るとイベント。以降この部屋が宿屋代わりとなる。 外へ出るとイベント。 学院外観西側にいるモザイオに話しかけ「はい」を選ぶとイベント進行。 部屋へ戻り「休む」を選んで夜に学院本館の屋上へ行き、天使像を調べ「はい」を選ぶ。 北東の初代学院長の墓前へ行くとイベント。 後を追って地下校舎へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 きんのロザリオ 講堂 レッドタイツ 1F入り口右の部屋(魔法の扉) 知恵の泉 1F図書室 聖なる武具の書 1F図書室 げんま大全 1F図書室 上級錬金学 1F図書室 水と氷の錬金術 1F図書室 セレブの高級アクセサリー 2F美術室 クエスト 開始場所 相手 036 1F掲示板前 チャチャ エルシオン地下校舎 最奥でエルシオンと会話するとボス戦。 ボス:魔教師エルシオン 二回行動。 ヒャダルコ、ドルクマ、おうふくビンタ、ためる 連続でためるを行う頻度はそう高くないが、元々の攻撃力が高いので割と運ゲー。 ためる二回目以降は防御推奨。 相手の物理攻撃がかなり痛いので、スカラは常に掛っている状態にしておく。 魔法も痛いので、魔結界orマホカンタも維持しておく。 氷の盾を装備している場合、使うとヒャダルコのダメージを抑えられるので便利。 防御ダウン成功率50%、魔法防御ダウン成功率75%。弱点なし。 勝利後イベント。 宝箱 錬金レシピ 場所 青 地下校舎B1本棚の上 インテリのうでわ 地下校舎B1 しんこうのたね 地下校舎B1本棚の上 土と風の錬金術 地下校舎B2本棚 あこがれのエトワール 地下校舎B2本棚 かたてグローブ 地下校舎B2 クエスト 開始場所 相手 条件 063 教会 ガザール先生 剣スキル30 064 教会 ガザール先生 剣:秘伝書クエスト 065 講堂 モリスン先生 ヤリスキル30 066 講堂 モリスン先生 ヤリ:秘伝書クエスト 067 食堂 ネージュ先生 短剣スキル30 068 食堂 ネージュ先生 短剣:秘伝書クエスト 069 学院 ゲンカク 杖スキル30 070 学院 ゲンカク 杖:秘伝書クエスト 071 1F通路 クレイブ先生 棍スキル30 072 1F通路 クレイブ先生 棍:秘伝書クエスト 073 2F右 ナミンゴ ムチスキル30 074 食堂 ビッシバ先生 ムチ:秘伝書クエスト 075 図書室 クローイン先生 ツメスキル30 076 図書室 クローイン先生 ツメ:秘伝書クエスト 077 2F廊下 フェイ先生 扇スキル30 078 学院 フェイ先生 扇:秘伝書クエスト 079 学院 ヨサック先生 オノスキル30 080 学院 ヨサック先生 オノ:秘伝書クエスト 081 2F美術室 ミズッチ ハンマースキル30 082 1F小部屋 メイ先生 ハンマー:秘伝書クエスト 083 講堂 ガルシス先生 弓スキル30 084 学院 ガルシス先生 弓:秘伝書クエスト 085 講堂前広場 ルルズ ブーメランスキル30 086 学生寮前 マリア ブーメラン:秘伝書クエスト 087 学院長の隣の部屋 プリズナー先生 盾スキル30 088 学院長の隣の部屋 プリズナー先生 盾:秘伝書クエスト 089 講堂 クウォン先生 素手スキル30 090 講堂 クウォン先生 素手:秘伝書クエスト 秘伝書クエストの内容は、→秘伝書 ダーマ神殿から少し西の世界樹で方舟を呼び天使界へ。 途中でイベント、「いいえ」を選ぶと無限ループ。 「はい」を選ぶとイベント進行、強制負け戦闘。終了後イベント。 自動でナザムの村へ。 ナザムの村 夜に教会へ行き、村長と会話。 フィールドへ出て北にある橋を渡り、北へ進んで希望の泉へ。 泉に入ったら南側にある少し隠れた入口を調べて中へはいる。 ティルと会話後、外に出るとイベント。 武器屋西側の壊れた像を調べるとイベント。 教会の石碑を調べると星空の首飾り入手。 北の泉でラテーナと会話。 北西にある魔獣の洞窟へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 悪魔のタトゥー 武器屋 小さなメダル 武器屋 小さなメダル 宿屋 青 道具屋 太陽と月を追って 道具屋本棚 フェアリーテール 村長の家本棚 錬金の落とし穴 教会本棚 星のかけら 希望の泉 クエスト 開始場所 092 Lv15以上の戦士がいる状態で入口近くの農民 093 Lv15以上の僧侶がいる状態で井戸の中の老人 魔獣の洞窟 入って奥の方でイベント。 どの穴に入っても行先は同じ。 右の穴に落ちると宝箱を取りに戻らなくてもいい。 扉の裏にまわり鍵を開けておくと、一旦外に出た時などショートカット可能になる。 最奥で石像を調べるとボス戦 ボス:大怪像ガドンゴ ハートブレイク、痛恨の一撃、地響き、やけつくいき 痛恨の一撃で180前後喰らう。現時点では世界樹の葉は数が拾えないため、ザオラルの使える僧侶必須。 僧侶が死んだら運が悪かったと思って諦めよう。 攻撃が痛いので常時スカラ。 やけつくいきによるマヒも怖いため、満月のリングを出来れば全員に装備させておこう。 全て買える材料なので作るのも楽。 見た目が微妙に爬虫類だが獣扱い。 防御ダウン成功率50%、魔法防御ダウン成功率75%。火・土耐性、風・闇弱点。 勝利後イベント、台座の上の矢を取る。 ナザム村の西にある竜の門へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 青 外観 青 外観 青 外観 青 B1 いのりのゆびわ B1 3000G B1 ちいさなメダル B1 青 B1 ライトガントレット B2 青 B2 まよけの聖印 B2 青 B2 青 B3 きんかい B3 メモ B2F、B3Fではぐれメタル出現 竜の門 石版を調べて「はい」を選ぶとイベント進行。 南へ進み竜のしっぽを南へ抜け竜の翼へ。 竜の翼を西に抜け、竜のしっぽ西側へ。 北へ進み竜の顎へ行き、中央付近のドミールの里へ。 ドミールの里 東側上層にある里長の家で里長と会話。 外に出るとイベント。 山頂への洞窟前の兵士と会話し、ドミール火山へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 青 道具屋 ちいさなメダル 武器屋 青 西側中段の家 スーパー改造術 西側上段の家本棚 ドラゴン・レジェンド 里長の家本棚 ドミール火山 頂上広場へ行くとイベント後ボス戦。 ボス:グレイナル HP:1800前後(電卓で1826になったときに撃破) ツメ、いなずま、白くかがやく光の炎、かえんの息、激しい炎 光の炎が非常に痛い(全体に80程度)うえに、物理攻撃も痛い。 里の防具装備で通常50前後、ツメで80前後。僧侶ばかりに回復を任せず、特薬草も大量に持っていこう。 幸い一回行動、物理は単体しか来ないため、耐炎装備重視、手足にゴム製品装備。 通常プレイをしている限り、この時点では光属性を軽減する手段がないため、光の炎対策に全員にバーハを維持しておく。 守備の低いキャラにはスカラも維持しておこう。 氷・闇弱点、炎・光耐性。防御ダウン成功率50%、魔防ダウン成功率75%。ドラゴン斬り有効。 勝利後イベント。 広場を出ようとするとイベント。 里へ戻る。 宝箱 錬金レシピ 場所 青 1F外観 1500G 2F まもりのたね 2F ちいさなメダル 2F(3F北から下へ) せいじゃのはい 3F外観 サタンヘルム 4F あんぜんぐつ 5F外観 青 頂上 せかいじゅのは グレイナルの家(いくつかのイベント後) ドミールの里 下層へ降り紫色の鎧を着けた男と会話すると戦闘。 ゾンビナイト2+ナイトリッチ メラ系弱点。メラミの使える魔法使いがいれば楽だろう。 ナイトリッチが盾ガードを多発するが気にせず攻撃しよう。 ナイトリッチのザオラルが高確率で成功するが生き返ったゾンビナイトは2,3回の攻撃で死ぬので気にしない ナイトリッチを集中攻撃をしてナイトリッチを倒せば勝ったも同然 勝利後、火山前の老婆と会話、竜の火酒を受け取りにB1Fへ。 火酒を受け取ったらセントシュタインのルイーダの酒場へ戻り仲間を全員あずけて、主人公一人にする。 仲間とわかれるではなく、あずける。わかれる=キャラ消滅なので間違えないように。 一人になったらルーラで火山へ ドミール火山 グレイナルに話しかけ「はい」を選ぶとイベント進行。 ウィングデビルと会話すると戦闘。HP300~400程度でこごえるふぶきとイオラを使って来る。 実はルーラで戻る事ができるので、ウィングデビルと戦う前にセントシュタインに飛んで、 ルイーダの酒場に預けた仲間を復帰させる事が可能。 再びルーラでドミール火山に飛べば、4人PTでウィングデビルと戦う事ができる。 が、その後は主人公1人でないとストーリーが進行しないので、撃破後は仲間を預けるしかない。 勝利後、竜戦士シリーズを貰える。 全て装備してグレイナルと会話。イベント後自動でカデス監獄へ。 攻略チャート2へ 攻略チャート4へ
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攻撃呪文 回復呪文 呪文/あ行 呪文/か行 呪文/さ行 呪文/た行 呪文/な行 呪文/は行 呪文/ま行 呪文/や行 呪文/ら行 呪文/わ行 祈り 呪芸 まもののとくぎ この章で紹介される呪文はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の呪文を、ドラゴンクエストのものに置き換え、同ルールを用いてドラゴンクエストの世界で遊ぶためのデータである。したがって、一部のダンジョンズ&ドラゴンズのクラスにおける呪文リストや呪文そのものの効果、また呪文の使用方法に変更が加えられている。 一部の呪文については原作のドラゴンクエストで高レベルにならなければ習得できないものが、低レベルに習得可能になっている。これはダンジョンズ&ドラゴンズの呪文効果に最も近しい呪文名を充てているためである。 呪文スロットとマジック・パワー:ダンジョンズ・アンド・ドラゴンクエストではダンジョンズ&ドラゴンズと違い、呪文スロットではなくマジック・パワーを採用している。君は習得している呪文の中からマジック・パワーが許す限り好きなように呪文を使うことができる。マジック・パワーは大休憩のあと全回復し、スロットを失う効果(ドラゴンクエスト用に書かれていない冒険シナリオではそういうこともあるだろう)は君のキャラクター・レベルに等しいマジック・パワーを失う効果に置き換わる。 呪文攻撃ロールとセーヴ難易度:原則として、僧侶の呪文として覚えたものはかいふく魔力、それ以外の方法で覚えたものはこうげき魔力が君の唱える呪文の呪文攻撃ロールとセーヴ難易度に影響する。 呪文の構成要素:多くの呪文にはあえて構成要素を設定していないが、すべての呪文には音声要素が必要である。そのほかの構成要素については、君は動作要素のために手を空けていなくても、杖の先や盾を握っている手から呪文を放つことができるし、天に剣を掲げてギガデインの呪文を唱えることもできる。さらに呪文のために構成要素ポーチを持ち歩く必要もない。しかしながら、君が縛られていたり気を失っているなど通常の戦闘行動がとれないときには、君は呪文を唱えることができない。 価値のある構成要素:発動に金銭的なコストが必要な呪文については、呪文にふさわしいドラゴンクエストのアイテムに置き換えて、同等のコストを支払わせることで解決している。これらは通常その金額に見合った物品が買える場所でなら手に入るものである。 MPを多く消費することができる呪文:呪文の中には消費MPを増やすことによって効果を増幅させることができるものがある。そのような呪文を発動するときには、まず発動する時点で何ポイントのMPを消費するか決めなければならない。このときに消費できるMPの総数は君のキャラクター・レベル以下でなければならない。例えば、3レベルの魔法使いである君がラリホーを唱えるときにはMPを1消費して5d8の効果を表すか、3消費して7d8の効果を表すか選ぶことができるが、5ポイントのMPを消費して9d8の効果を表すことはできない。 複数の効果を持つ呪文:呪文の中には複数の効果を持つものもある。そのような呪文は概ね最も少ない消費MPで発動できるバージョンに基づいて習得が可能であるが、消費MPが多いバージョンを発動するには消費MPに等しいキャラクター・レベルが必要になる。例えば4レベルの僧侶である君はザオの消費MP0のバージョンを発動することはできるが、消費MP5のバージョンで発動することはできない。しかしながら、君が5レベルになったときには新たに呪文を習得することなくザオの消費MP5のバージョンを発動することができるようになる。 職業以外から得た呪文:君が呪文を発動できる職業に就いていない場合、こうげき魔力やかいふく魔力を持っていないこともあるし、魔法使いは特にかいふく魔力を持っているとはされていない。呪文に使用する魔力に習熟しておらず、背景スキルなどによって呪文を習得したならば、こうげき魔力は【知力】修正値に等しく、かいふく魔力は【判断力】修正値に等しい。例えば【知力】が10、【判断力】が16の僧侶のニコライが背景スキル"あんこく"を選び、ドルマの呪文を覚えたとする。この場合ニコライはこうげき魔力に習熟していないので、ドルマをヒットさせるための近接呪文攻撃ロールは+0のボーナスで行わなければならない。
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