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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 6 あまいいき 10 やけつくいき 7 さそうおどり 13 もうどくのきり 8 かえんのいき 15 はげしいほのお 装備 装備系統:Fタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオバギ・デイン・炎 ルカニ・メガンテ 普通に効く ×4/5 ヒャド・吹雪 毒 効きにくい ×1/3 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・麻痺・1ターン休み 効かない ×0 マホトラ・マホトーン 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 4 130 0 83 43 45 10 15 4070 5 145 0 86 44 46 12 21 6947 あまいいき習得 6 160 0 90 46 47 15 27 12077 さそうおどり習得 7 170 0 94 47 47 17 28 21227 かえんのいき習得 8 180 0 99 49 48 20 30 36685 やけつくいき習得 10 230 0 115 54 49 25 31 92134 もうどくのきり習得 13 272 0 121 55 49 28 32 204119 はげしいほのお習得 15 300 0 125 57 49 30 33 298179 20 325 0 136 58 49 30 34 533328 25 350 0 147 59 49 30 35 768478 30 375 0 158 60 49 30 36 1003627 35 407 0 172 62 52 31 37 1277097 最終 40 450 0 190 66 60 35 40 1747141 理論上最高値 510 0 209 67 60 38 42 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ドラゴンマッドのLv 主人公のLv 備考 加入直後ネッドの宿屋周辺 Lv4経験値 4070 Lv22経験値 70543(70680) ドラゴンマッド撃破で主人公の経験値+137 あまいいき習得 Lv6経験値 12077 Lv22経験値 (78550) さそうおどり習得グランバニア山の洞窟 Lv7経験値 21227 Lv23経験値 83021(87700) かえんのいき習得試練の洞窟 Lv8経験値 36685 Lv24経験値 97061(103158) やけつくいき習得エルヘブン Lv10経験値 92134 Lv27経験値 150623(158607) もうどくのきり習得封印の洞窟 Lv13経験値 204119 Lv31経験値 256388(270592) はげしいほのお習得イブール戦 Lv15経験値 298179 Lv33経験値 325732(364652) 経験値+702で主人公Lv34 クリア後1開始 Lv18経験値 439268(441469) Lv37経験値 507942 経験値+44829でドラゴンマッドLv19 最高レベル到達 Lv40経験値 1747141 Lv52経験値 1812518(1813614) 経験値+95999で主人公Lv53 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★☆☆☆ 高めの攻撃力とHPを誇るが、身の守りやダメージ耐性が低いので意外と脆い。ドラゴン系の特徴で装備に金がかからないので、頭数の補充やツナギとしては優秀。 終盤1 ★★☆☆☆ HPと力がどんどん伸びる。氷の刃で火力も十分。だが脆い。 終盤2 ★☆☆☆☆ この辺りで激しい炎を覚えるが、総じて脆い上に素早さも低い。そろそろ引退時。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 高めの力と激しい炎。HPもここまで伸びれば多少は戦える。だが、回復役にとっては迷惑極まりない。 クリア後2 ★☆☆☆☆ HPと力はやや高めだが、それだけではどうにもならず。他は全て中途半端。もうだめぽ。 寸評 LV上限はそれなりに高く特技もレベル15までに覚えるが、成長はやや遅め。 HPと力は最終的にそれなりの水準にまで伸び、状態耐性も全体的に強めだが 素早さ、身の守り、ダメージ系耐性が×。装備が貧弱なので、それで弱点を補う事もままならない。 後手に回りやすく、物理でも特技でもダメージを貰いやすくと、何をさせても消耗してしまう。 言い換えれば腐った死体やドロヌーバの上位版のような性能だが、終盤以降で使い続けるのは難しい。
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消費系アイテム ブーストアイテム キー 素材・パーツ・UC チケット、パスによる効果 消費系アイテム クエスト中のみ使用できるアイテムです。 キーボードの1~4で使用できます。 帰還するとなくなります。 画像 名称 効果 トラップサイト 遠くからでもトラップが見えるようになる。効果時間は5分。 ゲートレーダー ゲートのある方向が分かるようになる。効果時間は3分。 サモンヒポカバス 味方として行動するヒポカバスを召喚する。時間経過、またはヒポカバスのHPが0になると消滅。 サモンオメガバス サモンピポカバスの上位版でオメガバスを召還する。ボスバトルクエストのみで出現。 スピードアップ 一定時間、ロボのスピードがアップする。 ハイパーショット 一定時間連射力が向上する。ミサイル等はロック時間減少。 スロウフィールド 周囲のMobにダメージ&スロウをかける。 ファイアピラー 前方に火柱を7つ飛ばし、当たったMobにダメージ&バーニングをかける。 アブソリュート 約10秒間、ロボが無敵+スピードアップ。また、体当たりで敵にダメージを与えられる。 ブーストアイテム クエスト中のみ機体の能力を上げることができるアイテムです。 帰還→再開した場合は中断前の状態を引き継ぐことができます。 画像 名称 効果 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HPブースト 最大HP増加。増加分だけ現HPも回復する。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ATKブースト 攻撃力増加。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 WBブースト WBの攻撃力増加、ゲージ消費量ダウン、WBのHP増加。 ※各種ブーストはPTを組んでいる場合、取得者とランダムで1名効果が発揮される。 HPブーストによる最大HPの効果は以下のとおり。 そのロボの本来の最大HP H 取得累計数 N k(H) Hの関数であり、k(H) = H × 0.02 + 15 として 修正後最大HP = 0.3 × N × N + k(H) × N + H 2009-05-09~2009-05-11計測結果をExcel様で分析。今のところ端数以外の反例無し。 61個目からはブーストゲージが増えないが、ちゃんと増加するので安心しよう。 キー 拾ったエリア内のみで有効なアイテムです。 レーダーで◎等で表されるボスを倒すことによってドロップします。 これがないと時間切れとなってしまうため早めの所得を。 画像 名称 効果 ブルーキー ブルーゲートを通ることができるようになります。 レッドキー レッドゲートを通ることができるようになります。 素材・パーツ・UC アウトポストに到着することによって持ち帰ることができるアイテムです。 アウトポストにたどり着くまでにゲームオーバーすると、 最後に到達したアウトポスト以降のアイテムは失われてしまうので注意が必要です。 素材やパーツは触れただけでは拾うことができず、近寄って右クリックする必要があります。 また、クエストでしか入手できないパーツもあります。 モンスター固有のドロップ素材・パーツの詳細は、チューンアップ及びクエストのページを参照。 画像 名称 効果 ヒドラコスモス・フダラコスモス ヒドラコスモスまたはフダラコスモスを手に入れることができます。全モンスター共通でドロップします。 ワンズコスモス・ツーデコスモス ワンズコスモスまたはツーデコスモスを手に入れることができます。全モンスター共通でドロップします。 各種素材 素材を手に入れることができます。モンスター固有のドロップ素材と全モンスター共通のドロップ素材があります。 画像 名称 効果 各種パーツ ロボのパーツを手に入れることができます。モンスター固有のドロップパーツと全モンスター共通のドロップパーツがあります。 各種ワンダービット ワンダービットを手に入れることができます。ペペンビット、ペペンビットD以外は全モンスター共通です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロトキューブ.png) ロトキューブ [SP]ロトキューブを手に入れることが出来ます。 チャレンジキューブ チャレンジキューブを手に入れることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ディスク.png) ディスク オファー用のディスクを手に入れることが出来ます。青:デネブディスク 黄:アルタイルディスク 赤:ベガディスク 画像 名称 効果 コイン(5UC) 5UCを獲得できます。 コイン(10UC) 10UCを獲得できます。 コイン(50UC) 50UCを獲得できます。 コイン(100UC)(イベント用) 100UCを獲得できます。 コイン(500UC)(イベント用) 500UCを獲得できます。 チケット、パスによる効果 2009/9/17アップデートからブーストアイテムと消費系アイテムは ドロップ率アップの対象外となった。 イベント用のUC入れておきました いらなかったら削除お願いします -- (名無しさん) 2009-08-03 21 48 51 2人PTの1週目火山でHP10万超えました。 -- (名無しさん) 2009-08-30 09 43 57 H × 0.02 + 15と0.3 × N × Nはそれぞれ切り捨てっぽいね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 16 13 16 バレンタインイベントで↓を入手。内容からしてクエスト用っぽいのでこちらに。 ブーストチョコ:限定品のトリュフチョコ。使用すると【HP】【ATK】【WB】すべてのブースト効果が得られる。 -- (名無しさん) 2010-02-14 21 25 35 5000UCの箱もありますよ 今はないかもしれませんが・・・テスター募集のときですね 今は亡きヨシュアがワイロを・・・ -- (名無しさん) 2010-02-17 10 12 12 限界といえば、2009/8月頃のサマーイベントでDROP計6(2*3)倍で144まで行く頃には、ディカロス飛行特化がHP14987とかになってましたね サブマシ一発で火山エネミーズが死ぬっていう・・・ -- (名無しさん) 2010-06-01 21 36 45 チャレンジキューブを追加 -- (名無しさん) 2010-08-15 21 00 13 計ってみたところ、アブソリュートの持続時間は約10秒でした。編集しておきますので、変なところがあったら修正おねです -- (名無しさん) 2010-10-04 16 02 25 UCについてですが、ここ最近のvsCSでの戦いにおいてたまにCSがMOBやらオブジェを出した時に宝箱(5000UC)やら袋(1000UC)を出していたので間違いなくあると思います(1000UCの袋は収得したことがあるので…) -- (名無しさん) 2010-12-06 11 08 05 でも画像がない -- (名無しさん) 2012-07-16 23 18 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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23501 行進とは 1人1日5回まで行進ができる機能。1回の行進終了ごとにアイテム、点券、50%の確率で将魂が貰える。 ちなみに1回の行進時間は1時間33分。行進を5回と無敵文学大会に出場すると王城で神将抽選が出来る。 横切りという機能が存在し1日10回可能。横切りで戦闘をして勝つと、アイテムや成績を奪えるが、対人戦で奪うと恨みをかうことになるためお勧めはしない。 やるなら神将が無難。ちなみに神将と戦闘して勝利すると、普段の神将戦闘より5倍の確率で神将捕縛が出来るとのこと。 横切りされるほうは行進1回につき、2回までとなっているので早い者勝ち。 100回で獲得したアイテム 8月3日から集計予定 建築物残巻物 1 初級鑑定株 2 小神丹 1 未知のダイヤ 1 召集令状 1 生鉄1
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登録日:2010/04/29(木) 00 22 31 更新日:2024/06/16 Sun 12 44 40 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 はぐりん はぐれメタル まさゆき スライム スライム系 ドラクエ ドラゴメタル ドラゴンクエスト プラチナキング メタリン メタル メタルオウ メタルキング メタルスライム メタル系 モンスター レア 乱獲対象 残像だ 絶滅危惧種 貴重 逃げんな 簡単に 戦いの経験を得ようなどという淡い夢を抱いたふざけた冒険者はこの我が すべて一掃してくれるわっ! ドラゴンクエストシリーズに登場する、銀色のメタリックなボディが目を引く、モンスター群。 多種多様なスライム種の中でもさらに独自のグループを形成している。 特徴は、 割と色んな作品に登場 アホみたいに固くて速い すぐ逃げる 防御力が非常に高く、攻撃力が高くても1ダメージしか通らないのが当たり前 回避率も高いため、連続で攻撃を外すことも珍しくない 耐性が高く呪文・ブレス等が効きにくい でもHPはかなり低いので、コツコツ削ることが重要 倒した際に得られる経験値がものすごく高い 他のスライム種には有効なドルマ系呪文も通用しない。 あくまで「スライム」なので、同じメタルでもメタルハンターやメタルドラゴンは入らない。 ただし、後述の「メタルぎり」の有効対象にはなっていることがある。「メタル系スライム」とは別に「メタル」という種族分類があり、メタルぎりはそれへの特効効果があるため。 もっとも、作品によってはこれですらメタル系スライムには微弱なダメージ程度しか通らず愕然とすることも 要するに倒すのは大変だが、倒せれば見返りが大きいボーナスキャラ。 しかもこちらは一部例外を除いてほぼノーリスクな為、とてもオイシイ奴らである。 「たたかう」でチマチマ1ダメージずつ与えるしかないことが殆どで、後は会心の一撃が出やすい「まじんぎり」等で一撃狙いをするかといったところ。 ブーメランや鞭系の武器は通常攻撃が範囲攻撃となるため多少効率的に処理できる。 レベル上げのお供としてファンにはとても親しまれていて、特徴的で知名度も高い為他作品でパロられることもしばしば。 しかし一方で、運悪く勇者に出会ってしまえばロクに抵抗もできず追い回され、大量の経験値目当てに種族単位で乱獲されてしまうなんとも可哀相な奴らでもある。 が、奴らは作品によっては牙を剥き君達を襲って来るかも知れない。 モンスターズシリーズでも常連で登場。 対戦要素を含むバランスの都合、属性攻撃には鉄壁の耐性を持つが一部を除く状態異常、特にマインド(1ターン休み)、ルカニ、ハック(耐性低下)、マホトラ等に弱くなっている特徴を持つ。 また、消費MPが割増しする代わりに防御力が大幅上昇する特性「メタルボディ」で補われることもある。 野生で出てくるといつも通り速攻で逃げることが多い……が、作品やエリアによってはイオナズンやジゴスパークで猛烈に抵抗してくる個体や、普通にHPがある上に全く逃げる気のない好戦的な個体、はぐれメタルに至ってはメガンテで自分から吹っ飛ぼうとする個体までいるので油断は禁物。高い経験値は健在なのでそれでも狙われる運命だが。 また、ストーリー中の強豪マスターがメタル系を連れているのが恒例となっている。たまに逃げようとする個体もいるが気にしたら負け。 なおやり込み派はドーピングアイテム狩りやレアモンスター狩りをしている間に勝手に経験値が貯まるという理由であまり熱心にメタル狩りをしないこともある。 【メタルスライム】 スライムの色違い。初出はⅠで、本編シリーズでは皆勤賞。 外伝作ではトルネコの大冒険一作目のみ(多分)未登場。 FC版Ⅰでは経験値はわずか115。苦労の割に合わない数値である。こんなのでも最高値である。次点はダースドラゴンの100。攻撃力140があれば一撃で仕留められる。こいつを一撃で倒せるなら竜王相手には苦労しないだろう。 リメイクでは775まで引き上げられた。 Ⅲからはしっかり大量の経験値(当時は1200)が貰えるようになり、DQ恒例「メタル狩り」の歴史が始まった。 中盤で出現することが多く、HPもかなり低い為工夫しなくても結構狩れる。 終盤では稼ぎ相手としてははぐれメタルが取って代わるためレベル99までコイツの相手…と言う事は基本的に無い。 ただしPS版の7ではこいつを回し蹴りでなぎ倒すのが最も効率が良い稼ぎとして知られる(*1)。 PS2版以降のⅤでは1/256という超・低確率で仲間になる。 いわゆる「五強」の一つで、仲間にするにはうんのよさ(リアルラック)と根気が必要。 (256回条件満たして倒しても36%くらいで仲間にならないし、そもそも倒せずに逃げられる事も多いので…。) レベルアップすれば弱点のHPもカバーできるが、強力な物理攻撃だとやられることも。 特に裏ダンジョンレベルになると意外にあっさり沈む。 本気で使うなら命の木の実を全部回すくらいの事は必要。 しかしカンペキな耐性とザコの攻撃を弾く固さはやはり魅力的。 もし序盤で仲間にできようものならゲームバランスが粉々に砕け散る。 素早さも超一流で、賢者の石や戦いのドラムを持たせると終盤でもなかなか優秀。 でも特技は微妙。スクルトやフバーハをいの一番に使えるのはなかなかだが他がちょっと……。 攻撃面は二流だが、メタルキングの剣が使えるのはデカイ。 どうやって装備してるかは突っ込んじゃいけない。口にくわえてるとか。 【はぐれメタル】 バブルスライムの色違い。液体状だがやはりメチャクチャ固い。初出はⅡ。 しかしFC版Ⅱでは割と強力なベギラマを連発するため、気づいたらこっちがピンチになるということもある。 中盤~終盤で出現。メタルキングが出ないタイトルだとかなり終盤になることも。 Ⅸの魔獣の洞窟でのベルトコンベアはあまりにも有名。 Ⅴではグランバニアの洞窟から登場する。 暗黒の世界ではメタルスライムと一緒に登場する為、バグ技利用で大量の経験値の獲得も可能である。 リメイク版Ⅴのモンスターボックスの番号は65と何故か魔物のすみかあたりに登場するモンスター達のグループにいる。 Ⅷでは登場時期が船入手前とシリーズ最速。出現率は恐ろしく低いが、それが改善されたリメイク版ではここで調子に乗って狩りすぎるとヌルゲー化してしまうので注意。 SFC版Ⅴから仲間にする事が可能。 能力は基本的にメタリンの上位互換で、攻撃魔法も多数覚えるが補助は×。 まあ順番からすればそもそもはぐりんの下位互換としてメタリンがいるのだが。 また、最大レベルだとHP以外はそこまで大差なくなる。……そこが重要な気もするが。 力のはぐりん、技のメタリンと言ったところか。 やっぱり頼れる奴だがやっぱり強い敵には注意。レベルがMAXでも最大HPがたった14と非常に低いSFC版は特に。そしてやっぱり仲間になる確率は非常に低い。 因みに3匹目の名前に「ゆうぼう」というのが交じっている。堀井御大もお気に入りなのだろうか。 なお、4匹目の名前は「はぐメタ」という名前である。はぐれメタルを略しただけである。 Ⅵでも仲間に。 なんとビッグバンやマダンテを覚えるようになった。他は特技がちょっと違う以外SFC版のⅤと大体同じ。 職業システムもあって色々使いやすくなっているがひとしこのみがない分仲間に加えるのは大変だが、リメイク版ではイベントで仲間になる為、仲間に加えるのに苦労をする事はなくなった。 リメイク版では最初からはぐれメタルの職業に就いているが、その関係で初期HPがたったの1しかないので注意。(*2) 不思議のダンジョンシリーズでは全作登場。 経験値が高いうえに、レベルが上がる幸せの種まで落としてくれる。 もしもぶんれつのつえを持っていれば増殖してウハウハになれる。一撃加えるとワープして逃げるが、その階層のどこかに移動しただけなので必ず捕まえられる。 ただし1ターン2マス移動やワープでいら立ってふういんのつえを使ったりして能力を封じると反撃に出てくる。 しかも下層のモンスター並に攻撃力が高いので中途半端なレベルだと殴り倒される。焦らずに、急がば回れで仕留めていこう。よせばいいのに余計なことをして酷い目に遭うのはドラクエ2のグールやドラクエ6のしれんその1が有名だが、はぐれメタルがこのパターンに入るのは珍しい。 【メタルキング】 キングスライムの色違い。初出はⅣ。 終盤~裏ダンで出現。そろそろHPも高くなり、運頼りだとキツくなってくる。 作品によってはメタルスライム8匹が合体して出て来ることも。 Ⅴではパルプンテを飛ばしてくるのでたまに危険なことがある。 FC版Ⅳだと聖水1個で沈むので結構狩れる。 「ぶっかけるとイク」とか考えた者も少なくないのではないだろうか。 聖水とはいうが別に黄金の水ではない。 Ⅸでは「まさゆきの地図」で社会現象にまでなり、日夜天使達に乱獲されている。 だがⅧまでとは違ってただの経験値の塊ではなく、強烈な打撃を繰り出してくるので、 初遭遇時にそれまでと同じ感覚で挑んだら、手痛い反撃に遭ったプレイヤーも多い。 お供もイカれた連中ばかりである。 ソードでは華麗な初見殺しを見せてくれた、ただパターンを覚えれば経験値の塊。 素材を集めてメタルキングの剣を作りバイキルトを唱えれば威力3倍、後はフルボッコである。 ただし剣の素材集めがかなり困難で王者のつるぎの方が性能も高く素材も集めやすいのであまり使われる事は無い。 リメイク版Ⅶでは特技の一つである「アルテマソード」が大幅に強化。 そのため、ほぼ毎回アルテマソードの餌食になっている。 【メタルスライムS(合体メタルスライム)】 Ⅵ、Ⅶに登場。Ⅵでは合体メタルスライム、ⅦではメタルスライムSと呼ばれる。 ラストダンジョンの終盤あたりに出現する。 見た目は普通のメタルスライムと同じだが、次々と仲間を呼んだあと、合体して上記のメタルキングになる。 一匹残すように倒し続けるのもいいが、メタルキングの方がはるかに経験値が多いため、合体してから倒した方がよい。 ちなみに「合体メタルスライム」というのはⅥの公式ガイドブック上での表記であり、 Ⅵのゲーム内では単に「メタルスライム」と表示される。 PS版Ⅶでは決してなつかないが、リメイク版でなつくようになった。 ただし、難易度はプラチナキング並み。 同じ合体タイプのスライムLv.8は修行を積んだスライムなのに対し、こちらは生まれつきの種族であることが判明。 会話を聞くとメタルスライムよりも比較的流暢に喋れるものの、どうやらSの意味は本人でもわからないらしい。とぼけている可能性もあるが 【メタルブラザーズ】 Ⅸで初登場したスライムタワーの色違い。 というかメタルスライムが3匹重なっただけ。やはり兄弟なのだろうか。 3匹重なっているもののチームワークは良く、グラグラしないし素早さも高い。 見た目通り、経験値はメタルスライムの約3倍。分かりやすい。 メラストームというオリジナル呪文を使ってくる。 【メタルライダー】 スライムナイトの色違い。初登場はDQⅤ。 経験値稼ぎ用のモンスターではなく(高めではあるが)、あくまでスライムナイトの強化版的なポジション。 残念ながらこちらは仲間にならない。 守備力・耐性にそこそこ優れ、諸刃斬り等の大ダメージを与える特技も使用してくる為厄介。 更に回復呪文まで使いこなす為長期戦になりがち。 シリーズによってはザキ系や補助呪文が有効。 痛恨の一撃で乗ってるメタルスライムを叩きつけてくる。凄く痛そう。 トルネコの大冒険シリーズにも登場。 やはり土台はメタルスライムなので、倍速で移動する。 エビルポットに大量召喚されると歩いてでは逃げることができず、痛い目に遭ったプレイヤーも多いのではないだろうか。 小説版DQⅤでは、本来は臆病なメタルスライムが、 強引に騎士を生やされて戦わされている哀れな姿だとピエールが語っている。 9の図鑑だと(騎士+メタルスライム)÷2=メタルライダーの経験値らしいが……正直無理がある。(*3) (まあGBA版トルネコ3なら経験値2400もあるから納得いくけど)。 また、逃げるときは騎士は戦うつもりなのにメタルスライムの方から勝手に逃げ出していたり、 倒したときは騎士だけ倒されメタルスライムはこっそりトンズラ決め込んでいる……と考えられなくもない。 【ドラゴメタル】 ドラゴスライムの色違い。初出はⅦ。 こちらもドラゴスライムの強化版的な立ち位置。 あんまり固くないしHPもそこそこ、経験値も大きくない。 しかし攻撃はなかなか激しく、ベホマラーまで使う。 【ゴールデンスライム】 金ピカのスライム。というか、角張っててもはやスライム状じゃない。 初出はテリーのワンダーランド。 Ⅶでは固くも速くもなく経験値も普通だが、お金をたくさん落とす。Ⅸでは耐久面でメタル系の特徴も持つようになった。 トルネコの大冒険2・3にも登場。 やはり固くも速くもないが、HPを一気に一桁にする(200以下だと即死)鬼畜技マダンテを駆使する。 部屋に2匹以上いたときの絶望と言ったらもう……。 しかも同じ階にダースドラゴンがいることもしばしば。世界樹の葉は必須である。 え? もう無い? ……祈れ。 【プラチナキング】 ゴールデンスライムの色違い。初出はⅦ。 Ⅶではメタル系にあるまじきHPを誇り、まじんぎり必須。 だがその分経験値はザコでは最高。実は低確率で眠りと1ターン休みが効く。 7ではマホカンタがかかった状態で出てくる奴がいる。 ドロップアイテムは歩くとMPを回復する『しあわせの帽子』 モンスター職の最終到達点の一角であり、6のはぐれメタル同様マスターすると鉄壁の耐性を得られる。HPの補正率が-60%とはぐれメタルよりはマシだが、マスターボーナスでもHPは増えずに身の守りが+255される。 ビッグバン、ベホマズン、へんしんはプラチナキング限定で修得できる。 3DS版では勇者がビッグバンとベホマズン、天地雷鳴士がビッグバンを修得できるようになったが、人間上級職で修得したものは他の職業では使用できないため、引継ぎ可能なプラチナキングの唯一性は保たれている。 ただどのシリーズでも基本的に「出現場所が隠しダンジョン後半」であるため、はぐれメタルがグループ出現する場所でのレベル上げに効率で勝てないという悩みがある。 唯一、リメイク版の7でのみ自作石版を利用してこの問題を解決できるため、プラチナキング狩りが実用的になる。 なおリメイク7で石版ボスをプラチナキングにすると、オーバーフローして雑魚版よりも経験値が減るという現象が起こる。 【メタルホイミン】 Ⅹに登場するホイミスライムの転生モンスター。 HPは12だが、いやしの雨を使ってくるため会心などで早急に倒さないと逃走の恐れがある。 ドロップはふわふわスライム物語、レアドロップはメタルのかけらとなる。 ジョーカー3の豆知識によると「最も優れた癒し手となる者」に対して伝説の英雄『ホイミン』の名を授けるという。 【メタルトリュフ】 Ⅹに登場するぬかどこスライムの転生モンスター。 HPは12だが、イオグランデやステータス異常を起こす特技を使うため、早急に倒してしまいたい。 ドロップはチェックのラグの作り方、レアドロップはメタルのかけら。 ジョーカー3の豆知識によると速さを鍛えるのを怠ったはぐれメタルがカビてしまった姿だという。 【はぐれメタルキング】 ジョーカー2Pで初登場した巨大な3枠(ギガボディ)はぐれメタル。通称『歯茎』 野生の個体はスカウト出来たらスゴイといえるレベルで難易度が高い。 後の作品でも他国マスターが繰り出すのに 平然と逃げる。 【ダイヤモンドスライム】 はぐれメタルキングと同作で初登場したモンスター。 見た目がダイヤの指輪まんまである。 【メタルスター】 テリワン3Dで初登場したモンスター。見た目といい、モチーフはまんま某星戦争映画のアレ。 【メタルゴッデス】 イルルカで初登場した、メタル系はおろかスライム界の頂点に君臨する女神。 強くなりたいモンスターマスターに厚く信仰されていると言われている。 普段は閉じている目が開かれるとき、目から放たれる威光が世界を照らすという。 メタル系初の4枠(超ギガボディ)モンスター。 『ジョーカー3 プロフェッショナル』では遂に野生の個体が登場。 「光あふれる地」に1匹だけ生息しており、ディスクマシーンから入った場合は極々稀に、時空の裂け目から入った場合は確実に現れる。 【メタルスライム・強】 【はぐれメタル・強】 【メタルキング・強】 【メタルライダー・強】 【ドラゴメタル・強】 どれもⅪで初登場した、メタル系モンスターの強化版。 魔王ウルノーガの力によって強化され、赤いオーラをまとっている。 どれも通常のものより経験値が多くなっており、特にメタルキング・強はプラチナキングの倍以上でナンバリング中最高の経験値量を誇る。 ただし、攻撃もある程度強化されており、お供によっては逆に全滅する恐れも。 【ウルトラメタキン】 3DS版Ⅺで初登場。クエスト「ああ…すれちがい」のボス。 メタルキング3体が、メタルキング狩りを続ける人間達への復讐心から合体した姿らしい。項目冒頭のセリフはこいつのもの。 2回行動でジゴスパーク等を使ってくる。だがメタル系なのに攻撃呪文とルカニは効果がある。 メタルキング3体が合体してるのに、経験値はメタルキング1体の半分以下しかない。 【ゴールデンメタルスライム】 通称ゴメちゃん。 漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』のオリジナルキャラ。 乱獲どころか世界に一匹しか存在しないレア物。 不思議な力を発揮して度々ダイ達を助けてくれる。 実はスライムではないばかりか、生物ですらなく… DQMJP3で登場した時はほぼ全てのメタル系スライムを自身の下位互換にした罪深きモンスターと化した。 【メタルハンド(Ⅺ)】 マドハンドの上位モンスター。 元々はGBC版3の新規ダンジョンに現れるモンスターだったが、メタルライダーのような位置付けで大して強くなく呼んでくる仲間も同種だけと影が非常に薄かった。 しかし再登場したⅪでは、非スライム系ながらもメタル系スライム達と同じ特徴を持つように。 相変わらず仲間を呼ぶのだが、そのせいかあまり逃げないのでたくさん狩れればとても美味しい。 しかしザキを唱えてこちらを積極的に狩ろうとしてくる危険なヤツへと変貌を遂げており、とても対策なしに狩れるような存在ではない。 強バージョンは唱えるのがザラキにバージョンアップしており更に危険度アップ。 【メタルキメラ(SFC、GBC版Ⅲ)】 隠しダンジョンに登場するキメラ系モンスター。 デイン系以外無効とメタルの名に恥じない呪文耐性を持ち、はぐれメタルと同じく幸せの靴を落とす。 【聖銀のどくろあらい】 Xに登場するどくろあらいの転生モンスター。 だが元となったどくろあらい自体、これまで外伝を含めてもⅥにしか登場していない。 キメラやマドハンドのような準レギュラー級でなく、そんな誰こいつ?なマイナーな存在がメタル化されたというのは割と異例と言える。 生態としては魔界にあるはぐれメタルが流れている川に生息しているらしい。 ただ、シリーズ中にプレイヤーが魔界に行けることはあってもそんな夢のような川は一度としてお目にかかったことがない。 こいつはどこからやってきたのだろうか? ■メタル系に有効な手段 かいしんのいちげき 出れば防御無視でダメージ=オーバーキル一撃必殺。 Ⅷのチーム呼びを除けば基本的に狙って出すのは不可能だが、武闘家やアリーナなら結構出してくれる。 攻撃力をとにかく上げる シリーズによってメタル系の守備力計算はばらつきがあり、 「特殊処理でダメージが0か1で固定」となっている作品ではいくら攻撃力を上げても無駄。 しかしそうなっていない作品では極端に攻撃力が高いキャラクターで殴ると普通にダメージが通ってしまう。 そうなるとだいたい何やっても倒せるようになる。 6では「しっぷうづき」でメタル守備力を貫通できるため確実に1匹殺す事ができ、 7では「まわしげり」で貫通できるためメタルスライムの大群をなぎ倒す事ができる。 まじんぎり/一閃突き、大まじんぎり/雷光一閃突き 言わずと知れたメタル殺し。 会心の一撃かミスかの二択。運ゲ上等だが当たればメタル系の体力なら一撃である。 メタルキングなどの上位のメタル系はⅥ以降はHPが2桁を超えるため、まともに倒そうとするならこれ一択になる。 まじんのオノやまじんのかなづちでも可。タイトルによっては呪われるけど。 メタルぎり メタル系にも必ずダメージがいく。メタルスライム辺りは結構安定して狩れる。 が、1回に1か2なのでHPが高い奴には工夫が必要。 どくばり こっちも必ず1ダメージ。タイトルによっては急所で一撃も可。 はぐれメタルのけん、メタルキングのけん 普通に使っても最強クラスだが、メタル系には必ず2ダメージ。 但し会心の一撃も2ダメージ。なので会心が出てしまうと悲しい。 Ⅷではテンションをいくら上げても2ダメージ固定という罠があるので注意。 しっぷうづき 敵より確実に早く攻撃できる。 通常攻撃よりもダメージが下がる技だが、ことメタル系相手に限っては特殊処理で しっぷうづきだろうがなかろうが「ダメージ0か1」で変わらないためただ先制攻撃できるだけのメリット技になる。 攻撃力500以上のキャラが使用すれば、はぐれメタルも一撃で倒せる。 特にⅥやモンスターズでは有用だった。 キラーピアス 攻撃力は低いが一度に2回攻撃。 2回それぞれに会心の判定が存在する。 Ⅳではこれを装備したアリーナがメタル系を刈りまくることになる。 はやぶさのけん、はやぶさぎり 同じく2回攻撃。 シリーズによっては、メタルぎり等の剣技も2回繰り出せる。この場合ダメージが1〜2×2となるため一気に4ダメージ与えられることもある。 キラージャグリング、剣の舞などの多段攻撃特技 手数で畳みかけ、ヒット数を稼ぐ。 はぐれメタルの剣、槍などのメタル系に2ダメージ与える武器と併用すると効率アップ。 みなごろし この特技の「敵味方を含めた、自分以外の誰か1人に防御力無視のダメージを与える」という特性を利用する。 普通に使うと味方を攻撃してしまう恐れがあり、 パーティを1人だけにすれば自滅は防げるが効率が悪くなるという欠点があるため、あまり使用されない方法である。 行動封じ系 タイトルや種族によって効き目はまちまちだが、うまく決まれば時間稼ぎになる。 モンスターズではさそうおどり→まじんぎりの流れが定番。 ほしふるうでわ、ピオリム 素早さ増加。メタル相手にも先手が取れる。 メタリン、はぐりん 異常に素早さが高いので先手を取れる。 ……なんという共食い。 カバシラー れんぞく(6回)による手数で狩る。J2~テリワン3Dではシナリオ序盤からスカウト可能。 幼いモンスターを園児に見立てると彼らに引率する保父さん保母さんにあたることから通称カバシラー先生。 連続6回はテリワン3Dにてキリキリバッタやキラーストーカーやその色違いのセバスチャンにも与えられた。ぶっちゃけ火力ならこちらが上。 カバシラー先生でも頭が上がらないその姿はさしずめ園長先生か。 アルテマソード リメイク版Ⅶのみ有効。 無属性規定ダメージ技であるため、メタル系の耐性すら無視してダメージを与える。プラチナキングでさえも一発。 その他、作品によって耐性に差があり、 聖水で必中1~2ダメージ(Ⅴ~Ⅷ、初期版FC版Ⅳは10~15ダメージ) マホカンタ、ミラーシールドでギラ、ベギラマを跳ね返す(FC版Ⅳ) 守備力が0になる呪われた装備とやいばのよろいを装備して攻撃を跳ね返す ドラゴラムの炎(FC版Ⅲ)(*4) 一緒に出てきた他のモンスターを混乱させて攻撃してもらう(Ⅲ) テンションを上げる(Ⅷのみ、はやぶさの剣×メタル切りと併用) マダンテ(GB版モンスターズ等) ひゃくれつなめで守備力を0にする(DS版DQⅥ等)(*5) なんてのも有効だったりする。 上記に挙げたものが効かなかったり、逆にそれ以外にも効くものがあったりする。 追記・修正はメタル系を1匹も残らず倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 合体メタルスライムはSFC版VIのラスダンにも出現しなかったっけ? -- 名無しさん (2014-10-06 19 32 20) FCの小説版では、メタルスライムはミスリル製という設定だった。1の公式ガイドじゃ「超硬質金属」としか書かれてなかったが。 -- 名無しさん (2014-10-06 20 01 06) Ⅱではガチで殺しに来る。トラウマ級ではないが -- 名無しさん (2014-10-06 20 34 36) なぁ?メタルキメラにハンドにボーン(没モンスターはノーカン? -- 名無しさん (2014-10-06 22 59 52) ↑わかるなら是非 -- 名無しさん (2014-10-06 23 18 00) ゴルスラ系統はⅧに出てないだろ -- 名無しさん (2014-10-06 23 50 36) 10にメタルホイミン、聖銀のどくろあらい等がいるけど彼らはメタルと違うの? -- 名無しさん (2014-10-07 00 18 46) 経験値貯めてレベルアップって修羅場を潜り抜け心身が成長するという意味だととらえているけど、何故メタル系スライム倒すと大きく成長できるのだろうか…深く考えずに狩ってます -- 名無しさん (2014-10-07 00 40 57) 単純に、なかなか倒せない敵を倒す=なかなかできない珍しい経験だから高い経験値、って事だろうな -- 名無しさん (2014-10-30 22 14 07) ヒーローズだと今までの苦労はなんだったの!?っていうぐらいめちゃくちゃ狩りやすいwwww ちなみに俺はビアンカをハンターにして使ってる、遠くから狙えるし -- 名無しさん (2015-04-25 00 46 08) あの、ゴメちゃんは厳密には全然違うのだが・・・? -- 名無しさん (2015-04-25 05 32 36) 攻略メタルスライムの仲間になる確率は1/256では? 1/65536は低すぎるような -- 名無しさん (2015-05-07 07 44 34) ↑それで正解。ちなみに2・3匹目ですら1/1024。書いたやつは1/65536という数字はどこから持ってきたんだ? -- 名無しさん (2015-05-07 09 49 06) ちなみに8以降のメタルキング等は魅力的な経験値は相変わらずだが、シャレにならないぐらい火力が高い場合があるので逆に狩られる事がないように注意すべし。 -- 名無しさん (2016-01-29 04 16 49) ということは、DQ1FCのころは、そんなに必死にメタル狩りする人はいなかったのかな?みなさんはいかが? -- 名無しさん (2016-09-08 13 05 52) モンスターズにて、メタルパール・メタルエンゼルが登場。 -- 名無しさん (2017-03-07 14 36 57) メタルハンドはあっさり倒せたり逆に倒されたりで_( 3 」∠)_ -- 名無しさん (2017-09-30 23 54 49) トルネコではぐメタにまふうじのつえを使ってボコられるのはみんなが通る道 -- 名無しさん (2017-10-01 00 07 53) せめてはぐりんへのリンクぐらいは・・・ -- 名無しさん (2017-10-01 07 16 16) ドラクエに登場のメタリックな彼! -- 名無しさん (2017-10-01 15 23 00) メタルぎりとかどくばりでコツコツ削る派?まじんぎりとかドラゴラムで一撃必殺を狙う派? -- 名無しさん (2017-10-01 18 45 20) 毒蛾の粉がない。とはいっても使えるのは3だけだっけ? -- 名無しさん (2017-10-02 09 49 25) ↑8FC版は論外だけど経験値が7倍になったリメイク版でも必死に狩るような相手じゃない。倒しづらいとか経験値効率悪いとかエンカ範囲狭いとかの狩りづらさもあるけどまずタイマン限定のバトルシステムとのかみ合わせが悪い -- 名無しさん (2017-10-02 10 19 05) DQM1は経験値上げは比較的楽だよね。しはいのとびらでボスの一歩手前の階層でひたすら銀の竪琴つかえば結構な確率ではぐれメタルが出てくるしばくれつけんやさみだれぎりがあればソロで三匹一気に殺せる -- 名無しさん (2017-10-02 19 33 55) リメイク版4でプラチナキング出た時に初めて見て驚いたけど次の瞬間にアリーナ姫がキラーピアスで撃墜してました… -- 名無しさん (2017-10-18 20 30 31) こいつを狩る必要が出てくるたびに毎度思うことがある、通常的の経験値がもうちょい旨ければわざわざこんなのをなぶり続ける必要はないのでは? -- 名無しさん (2018-05-24 21 35 14) ↑11ではスーパールーレットとかでアイテム狙ってたり、転生モンスター目当てで特定のモンスターをガンガン倒してると副産物でEXPもよく溜まるよ。一方でメタルハンドという稼げるけれど油断したら死ねるモンスターがGB版ドラクエ3からまさかの復活を遂げたが…。 -- 名無しさん (2019-02-04 20 56 27) モンスターズのグリズリーの圧倒的パワーから繰り出すしっぷうづきで井戸のメタルを狩った人は多いはず -- 名無しさん (2020-06-22 12 31 53) メタルカイザーもいなかったっけ -- 名無しさん (2021-04-02 19 08 22) メタルハンドは再登場できたけど、メタルキメラは未だに… -- 名無しさん (2021-04-02 19 19 45) パロディ側もまとめてほしい気持ちはあるな パズドラのメタドラとか、結構いるよね? -- 名無しさん (2021-05-26 10 06 04) ↑6 世の中のすべてのメタルたちが、他のモンスターに恨み持ってるだろうな。「お前らの経験値がおいしければ、こんなことにはならなかったのに」とww -- 名無しさん (2021-06-10 13 37 13) それおどるほうせきやゴールドマンにも似たようなことが言えるな -- 名無しさん (2021-06-10 13 52 03) GB3のドラゴラムもメタル貫通した記憶があるのだが -- 名無しさん (2022-04-01 11 27 32) 会心必中はメタル狩りのためにあると言っても過言ではない -- 名無しさん (2022-04-01 12 33 44) ウォーク、いくら週末だからってメタル出てくるなんてー!(こちらLv10)『ひゃっほー!』と挑んでいったらメラ喰らったり殴られたりで痛い目にあったわ!(悲鳴 -- 名無しさん (2022-04-01 13 30 54) でもメタル系に+ダメージする武器が何かしら手に入ると 嬉々として狩りに行くんやで つい先日までPUされてた鞭(メタル系+15ダメージ特技持ち)とかドラ杖とか というか普通に運任せで魔人切り系使える武器でいいし -- 名無しさん (2022-04-15 03 23 31) スマホゲームのドラクエモンスターズスーパーライトだと、経験値用の餌としてナスビとかゴーレムとかまでメタルに。あとはぐれロイヤルキングとかもいる。 -- 名無しさん (2022-08-02 12 43 02) 名前 コメント
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メタルドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 922 95 13 121 6 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/風/暗黒・光属性の攻撃 よわい 氷/雷/爆発 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/さそうおどり/あまい息こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/マネマネバシルーラ/みわくの眼差し/天使の眼差し よわい 物理的行動不能/混乱/まものならし/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/幻モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 メタルブレス 雷 敵全体 ★★★ ブレス ホーミングフレア 炎 敵全体 ★★★★ 特技バトルマスター専用技 はがねのキバ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム マシンモンスターチーム 特徴 ドラゴンを模した機械モンスター。 ドラゴンのタフさと高い攻撃力が再現してあり、強力なマシンモンスターとなっている。 HPとみのまもりがとても高く打たれ強いモンスター。 会心の一撃が出やすい「はがねのキバ」、苦手とするモンスターの多い雷属性の「メタルブレス」と、 使い勝手がとても良い技がそろっている。 魔物使いならメタルとドラゴンのW相性が発生するので是非メンバーに入れておきたいところ。 みのまもりが高い一方、かしこさは低いので、雷・爆発属性に限らず呪文攻撃を受けるとダメージが大きい。 バトルマスターと組むと、全身の発射口から炎の弾丸を発射する「ホーミングフレア」が使えるようになる。 炎属性の強力な技で、メインの攻撃手段として役に立つ。 このモンスターがいると、相手の単体攻撃魔法はほとんどこのモンスターが対象となり大ダメージ必至なので、 HPの高さはむしろ当然と言えるかもしれない。 弱点は多いが技はどれも強力で特にホーミングフレアは命中率と威力も高い。ちなみにこいつを使いマスターダブルスキャンするとHP250アップするが雷に弱くなるので注意 -- 名無しさん (2009-11-07 00 36 42) 強弱耐性の前に、賢さの数値が低いので、呪文には弱いと思う。 -- 名無しさん (2009-11-19 02 09 02) そういえばシドーのドルモーア600くらったな -- かに (2009-11-21 23 01 55) 別に、メタルドラゴンに単体呪文が集中してる印象はないんだけれどなぁ。ダメージが大きいから印象に残ってるだけじゃない? -- 名無しさん (2009-11-22 00 13 55) いや、基本的に単体技を使うときはよりダメージを与えられる敵を狙いやすい -- 名無しさん (2009-11-23 01 10 16) ナイトリッチと職業相性のある、主人公チーム(バトルマスターなど)と、くむと、大魔王戦では役立つ、呪文に弱いけど、ナイトリッチでフォローしているから、いいですよ -- くっくるー (2010-01-29 17 21 09) 両方混乱に弱いのが難点か?ナイトリッチが本当に混乱に弱いかはVジャンプ待ちだが。 -- 名無しさん (2010-01-29 18 00 51) 混乱を使ってくる大魔王にはNGかもしれませんね、能力はかなりいいと思います -- くっくるー (2010-01-29 18 03 12) ホーミングフレアってブレスから特技に変わってるけど、もしかしてグリンガム発動する?するならずしおうまると組ませてもいいなあ -- 名無しさん (2010-01-30 09 25 25) ライバルチーム(モンマスLv99)のメタルドラゴン(モンマスダブル称号で賢さ83まで上がっています)に、死霊の騎士(こちらもモンマスLv99です)のヒャドで350くらいのダメージを与えました。マイクマンの「凄いダメージだ」の実況もあったので氷属性の呪文が弱点であることを確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 19 13) ↑申し訳ない、記憶違いでした。ライバル魔法使い(マジカルメイス・みかわしの服・メタキンの盾)、ビックアイと組んでいるメタルドラゴンでした・・・ただ「凄いダメージだ」の実況があったのは間違いありません。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 28 49) 強弱ともに多いモンスターですね。単純な物理対物理ではかなり強そうですが・・・相手が魔法主体だと・・・。 -- 名無しさん (2010-03-04 16 50 22) 元から高い体力を生かしメタル系と組むと良いかも -- キラーマ (2010-03-04 18 52 19) 高い物理耐性とHP、250削れるホーミングフレアから、バトマスの対真・通常ダークドレアムに強い1枚。苦手なギガデインはつばぜりあいで防ごう -- 名無しさん (2010-03-04 19 26 14) マヒに弱いような…。アルミラージの1000万ボルトで3回に1回マヒしますよ? -- 勇者しゃま (2010-03-07 15 58 29) 報告されてるけど特殊攻撃や魔法がこいつに集中した場合あっけなく倒されるね。 -- 名無しさん (2010-03-24 10 48 42) 2Pでこいつ入れたチームでレオコーン相手にするとこちらのHPかなりヤバイことになる。入れなきゃ余裕だが。にしてもこいつホーミングミサイルの威力絶大でよく使われてた頃、よくこの耐性でゾーマ(真含む)相手にできたものだ。弱点からして相性最悪なのに。(確かに勝率半々で負けてた気がする。) -- 名無しさん (2010-07-03 23 43 41) デンタザウルスの劣化版……とは言え無いような……火力ではこちらが上だし、大魔王も今ではご指名で選択出来る。それでも耐性が大幅に劣化ですが……… -- レクサール (2010-07-21 15 57 09) 耐性悪いけど、よっぽど強い大魔王や対人戦を考えない限りは、素直にW相性強化か第3技解放で強い。CPU戦なら基本的に遠慮なく連れよう。 -- 名無しさん (2010-07-21 20 57 40) バトマス99のスーパーノヴァ180食らった -- ロトの勇者 (2010-07-25 00 02 56) キースドラゴンのこごえるふぶきで効果抜群なのアナウンス。110くらいのダメ -- かける (2010-08-12 21 40 17) ↑他メンバーは?まあダメージ的に弱点だろうけど念のため。 -- 名無しさん (2010-08-13 06 37 47) 相手に一緒にデンタザウルスもいたが、デンタよりダメージ多かった。 -- かける (2010-08-13 07 24 32) こいつ、呪文使いのチームでいったらいいカモだね。 -- 名無しさん (2010-08-13 20 46 45) 強い -- 名無しさん (2010-12-14 18 25 16) こいつとナイトリッチ、魔法使いやバトマスと組むと強い -- あかげら (2011-08-02 15 16 42) メタルブレスのエフェクトがアームライオンのかえんの息に似ている・・・。 -- jerry (2012-02-11 12 59 14) 状態異常耐性が凄まじいが、状態異常弱点も凄まじい・・・ -- ジェリー (2012-04-30 10 07 05) バトマスと組んだ明治キメラでもデインで490wwww -- 永遠神剣 (2012-08-22 08 36 16) 風に耐性があるバギマでもそれほどダメージ与えられなかった -- 名無しさん (2012-11-20 17 35 22) モンマスだと称号の効果でかしこさ80位まで上がるからおしゃれ着で耐性カバーすれば結構固い -- 風邪 (2018-08-16 22 03 57) このクソロボット使えねえな -- シールドオーガは変態野郎 (2020-05-26 02 16 21) 呪文に弱いイメージ -- さとし (2020-08-15 23 10 13) MWSしないで運用するのが基本だから、耐性ガバガバなのは目を瞑るしかない。下手に耐性の高いモンスターと組むよりは、耐性そこそこでHPと力が強いのと組んだ方がいいかも? -- 名無しさん (2022-08-12 23 06 19) 名前 コメント
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クエストの説明
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■序章 ◆山奥の村 カエルが現れ話を聞き、地下へ降りてくので後を追う。 再び地上へ上がり、家へ行き父親に話しかける。 ☆入手アイテム 薬草・力の種・毒消し草。 ↓ 序章で取ったアイテムは第5章に引き継がれます。 ■第1章 「王宮の戦士」 ◆バトランド城下町 町の南西の家の前にいる女性(フレア)に話しかけ、夫(アレクス)が行方不明な事を聞く。 ☆入手アイテム 薬草・力の種 ↓ ◆バトランド北西の洞窟 ☆入手アイテム 薬草 ↓ ◆イムルの村 村の北にある地下牢にいき、囚人(アレクス)と話す バトランドに戻りフレアを連れてアレクスに会わせる。 ☆入手アイテム 薬草×3・布の服 ↓ ◆秘密の遊び場 場所⇒イムル近くの立て札から「南に4歩・東に4歩」の地点 井戸に入り、声のする方へ行くと「空とぶ靴」入手。 十字路を一番南まで戻り右へ進むとホイミンを仲間にする。 ☆入手アイテム 空とぶ靴・580G・薬草×2・素早さの種・命の木の実 ↓ ◆イムル西の塔 空とぶ靴を使うと塔の最上階へ行ける。 1階でBOSS ピサロの手先を倒す。 王様と話す。 ☆入手アイテム 4階 キメラの翼・力の種 3階 うろこの盾・640G 2階 ラックの種 1階 破邪の剣 ↓ ■第2章 「おてんば姫の冒険」 ◆サントハイム城 城の中の全員と話した後、アリーナの部屋に戻り壁を蹴破る。 サランへ行く。 クリフトとブライが仲間になる。 ☆入手アイテム 羽根帽子・薬草・聖水 ↓ ◆サランの町 ☆入手アイテム 素早さの種 ↓ ◆テンペの村 場所⇒サランの北に存在。 村長に会話後、村の奥にいる神父に話しかける。 選択肢で「はい」と答えるとBOSS カメレオンマンと戦闘。 ☆入手アイテム 命の木の実・小さなメダル・素早さの種・薬草 ↓ ◆フレノールの町 場所⇒テンペの北東に存在 宿屋の2階へ行くと誘拐イベントが発生。 ↓ ◆南西の洞窟 最深部で「黄金の腕輪」を入手。 ☆入手アイテム 360G・素早さの種・魔法の聖水・黄金の腕輪 ・フレノールに戻り、道具屋付近の子供と話した後、夜に墓場へ行くとイベント発生。 ・黄金の腕輪と引き換えに「盗賊の鍵」を入手。 ↓ ◆砂漠のバザー 場所⇒洞窟の南西に存在 オアシス付近にいる兵士と話し、サントハイムに戻り大臣と話しアリーナの部屋から飛び下り裏庭のゴンじいと話す。 サランの町の教会でテラスにいるマローニと話す。 ↓ ◆さえずりの塔 最上階でエルフがいた場所を調べると「さえずりの蜜」を入手。 ☆入手アイテム 力の種・1200G・さえずりの蜜 サントハイムに戻り、王様にさえずりの蜜を使う。 砂漠のバザー東のほこらからエンドールへ。 ↓ ◆エンドール城下町 王様と姫に話しかけ、コロシアムに行き登録を済ます。 試合場に行き、ボスと5連戦。 ☆第1試合 BOSS ミスターハン ☆第2試合 BOSS ラゴス ☆第3試合 BOSS ビビアン ☆第4試合 BOSS サイモン ☆第5試合 BOSS ベロリンマン ・試合後、外へ出るとサントハイムの兵士が話しかけサントハイムに戻る様に言われ、サントハイムに戻り、城の中を歩き回ってから外へ出る。 ↓ ■第3章 「武器屋トルネコ」 ◆レイクナバの町 武器屋に行き、お金を貯める。 翌日も武器屋で、お金貯め。 宿屋で会話。 ※稀に破邪の剣を売りに来る客がいるので、買い取っておいて後で自分で買いに行きましょう。 ☆入手アイテム 皮の帽子・薬草・毒消し草 ↓ ◆北の洞窟 最深部で「鉄の金庫」を入手。 全滅してもGが減らない便利なアイテムなので取っておく。 ☆入手アイテム くさりがま ↓ ◆ボンモール城下町 キメラの翼を買っておき地下牢の囚人(トムじいさんの息子)に渡す。 レイクナバに戻り、犬(トーマス)を借りる。 ↓ ◆ボンモール北の村 犬を連れて入るとイベントが発生。 橋職人を助け、狐からはがねの鎧を貰う。 ↓ ◆ボンモール城下町 レイクナバで犬を返し、王に話しかけると橋が繋がる。 リック王子と話し、夜に武器屋の裏で「王子の手紙」を受け取る。 ↓ ◆エンドール城下町 場所⇒橋を渡り南に存在 王と話した後、王女(モニカ)の前で王子の手紙を読む。 王様から「王の手紙」を受け取る。 ↓ ◆ボンモール城下町 王の前で手紙を読む。 ↓ ◆エンドール城下町 王に話しかけると店を持つ許可が貰える。 町の左下の家に住むじいさんと話し、店を35000Gで売ってくれる話しを聞く。 ↓ ◆女神像の洞窟 場所⇒エンドール北東に存在。 最深部で銀の女神像を入手。 エンドールの金持ちの家にいる学者に銀の女神像を売ると25000Gになる。 ↓ ※G稼ぎ方法 ・ボンモールでは交渉を上手くしたら防具を高値で買い取ってくれる。 ・店を買って王様と話すと依頼を請けるので、全て渡すと60000Gを貰える。 ・武器屋や防具屋で買った物でもネネに渡すと高値で売ってくれるので、繰り返し渡す。 ↓ ◆エンドール西の洞窟 60000Gを渡すと開通工事が始まる。 ネネに話しかけると工事が終ったことを聞かされる。 洞窟を抜けたら第3章完。 ↓ ■第4章 「モンバーバラの姉妹」 ◆モンバーバラの町 LV上げを町付近でしておく。 ☆入手アイテム 20G・5G・皮の帽子・絹のローブ・毒消し草。 ↓ ◆コーミズ村 2人の生まれ故郷なのでタダで泊まれる。 ☆皮の盾・不思議な木の実・35G ↓ ◆西の洞窟 地下4階でオーリンが仲間になる。 最深部で「静寂の玉」を入手。 ☆入手アイテム 命の木の実・240G・キメラの翼・闇のランプ。 ↓ ◆キングレオ城 場所⇒コーミズの北東に存在 オーリンがいれば鍵をこじ開けてくれるが、この時点では行っても何もおきません。 ↓ ◆ハバリアの町 ↓ ◆アッテムトの村 奥の鉱山に入り地下3階で「火薬つぼ」を入手。 ☆入手アイテム 皮の帽子・薬草・聖水・不思議な木の実・銀のタロット ↓ ◆キングレオ城 大臣の部屋の隣の通路で火薬つぼを使う。 見付からないように大臣に着いて行く。 壁を調べて隠し部屋へ行くとBOSS バルザックと戦闘後、BOSS キングレオと連戦(必ず負ける) ↓ ◆牢屋 隣の人から「乗船券」を貰い、脱獄する。 ↓ ◆ハバリアの町 港に行き船に乗る。 ☆入手アイテム 不思議な木の実 ↓ ■第5章 ◆山奥の村 父親にお弁当を届け、家に帰り母親と話すとイベント。 地下室で「モンスター図鑑」を受け取る。 イベント終了後、村を出る。 ↓ ◆木こりの小屋 場所⇒村の南 ↓ ◆ブランカ城 場所⇒木こりの小屋から南 ↓ ◆エンドール城下町 場所⇒ブランカ南西の洞窟の先 教会の前にいるミネアを仲間にした後、カジノにいるマーニャを仲間にする。 ↓ ◆砂漠の宿屋 場所⇒ブランカ東に存在 ホフマンと会話。 ↓ ◆裏切りの洞窟 場所⇒砂漠の宿屋の更に東 場所⇒途中マーニャとミネアが落とし穴に落ち、勇者1人になる。 BOSS ベロベロ×2と戦闘。 BOSS 裏切り小僧×2、BOSS 吸血こおもり×2と戦闘。 ミネアかマーニャに話しかけ、「いいえ」と答えると2人が仲間になる。 最深部で「信じる心」を入手。 ↓ ◆砂漠の宿屋 ホフマンと会話すると仲間になり、馬車を入手。 ↓ ◆アネイルの町 ☆入手アイテム 皮の盾・小さなメダル ↓ ◆コナンベリーの町 ☆入手アイテム 旅人の服・小さなメダル ↓ ◆大灯台 1階でトルネコと会話して4階で「聖なる種火」を入手する。 5階でBOSS 灯台タイガー・炎の戦士と戦闘。 炎の前で聖なる種火を使う。 ↓ ☆入手アイテム ラックの種・400G・力の種・小さなメダル・魔法の聖水・まんげつ草・クロスボウ・銀の髪飾り ↓ ◆コナンベリー ドックでトルネコを仲間にし、船を入手。 ↓ ◆ミントスの町 場所⇒船でコナンベリーの南 町に入るとホフマンが仲間から離脱。 宿屋2階でブライを仲間にする。 ヒルタンの問いに「いいえ」→「はい」の順に答えると「宝の地図」を入手。 ↓ ◆ソレッタの村 場所⇒ミントスの南東 ↓ ◆パテギアの洞窟 場所⇒ソレッタの南に存在 最深部で「パテギアの種」を入手。 ☆入手アイテム 素早さの種・不思議な木の実・800G・安らぎのローブ ↓ ◆ソレッタの村 王と話し「パテギアの根っこ」を入手する。 ↓ ◆ミントス 寝ているクリフトにパテギアの根っこを使いアリーナ、クリフトが仲間になる。 ↓ ◆キングレオ城 入口付近にいる吟遊詩人(ホイミン)と会話。 ↓ ◆コーミズ村 マーニャ、ミネアの家の地下室にいるスライムと会話。 ↓ ◆コーミズ西の洞窟 闇のランプがあった宝箱を調べるとボタンがあり、下り階段が出現。 最奥で「魔法の鍵」を入手。 ☆入手アイテム 命の木の実・小さなメダル ↓ ◆キングレオ城 隠し部屋付近にいるライアンと会話。 BOSS キングレオと戦闘後ライアンが仲間に。 ↓ ◆海辺の村 場所⇒アッテムトの北 夜に干上がった場所があるので、昼にそこを調べると「かわきの石」を入手。 ☆入手アイテム 皮の帽子・網タイツ・小さなメダル ↓ ◆サントハイム 玉座にいるBOSS バルザックと戦闘後、1階の宝物庫で「あやかしの笛」「マグマの杖」を入手。 ☆入手アイテム 力の種 ↓ ◆スタンシアラ城 場所⇒船で北西 王様と話す。 ↓ ◆モンバーバラ 劇場にいるパノンを仲間にする。 ↓ ◆スタンシアラ城 パノンを先頭にして王様に話しかけると「天空の兜」を入手。 降りた所でパノンが仲間に。 ☆入手アイテム 小さなメダル×3 ↓ ◆バトランド城下町 宝物庫の宝を入手。 ☆入手アイテム 小さなメダル・命の木の実・鉄兜・750G ↓ ◆イムルの村 宿屋に泊まると不思議な夢を見る。 ↓ ◆ガーデンブルグ城 船でイムルとバトランドの間の川を東に進み、湖の南側に上陸し南東に進み火山の壁の近くで「マグマの杖」を使うとガーデンブルグ城に行ける。 教会の隣の部屋にで会話後、部屋を出ようとすると牢屋に入れられる。 女王の前で、十字架を盗んだか聞かれるので、盗んでない事を告げる。 仲間1人を人質に取られ、潔白を証明するため真犯人逮捕に向かう。 ↓ ◆南の洞窟 地下3階でBOSS ラゴスと戦闘。 ☆入手アイテム 小さなメダル×2・素早さの種・1200G・力の種・鉄仮面・ドラゴンシールド・疾風のバンダナ ↓ ◆ガーデンブルグ城 女王と会話後「最後の鍵」を入手。 ☆入手アイテム 天空の盾・炎の爪・小さなメダル・素早さの種・皮のドレス ↓ ◆滝の流れる洞窟 場所⇒地図の東 サランの町から西に行くと近いです。 かわきの石を使う。 ☆入手アイテム はぐれメタルの剣・時の砂・小さなメダル・邪神の面・1040G ↓ ◆海鳴りのほこら 場所⇒地図の右上メダル王の城の北。 最奥で天空の鎧を入手。 ↓ ◆王家の墓 場所⇒エンドール南 最奥で変化の杖を入手。 ↓ ◆ロザリーヒル 場所⇒大灯台の北 塔の前であやかしの笛を使い、隠し階段から塔に上る。 BOSS ピサロナイトと戦闘。 ロザリーと会話。 ☆入手アイテム 不思議な木の実・毒針・小さなメダル ↓ ◆リバーサイドの村 場所⇒ミントス南西 ↓ ◆魔人像 5階まで上がったら魔人像の右目から飛び降りる。 最上階でレバーを引き、イベントで向こう岸へ。 ☆入手アイテム 小さなメダル・640G・素早さの種・魔神の金槌 ↓ ◆デスパレス 変化の杖を使い侵入する。 会議室の椅子で暫く待ち、ピサロの話を聞く。 ☆入手アイテム 小さなメダル×2・祈りの指輪・星のかけら・メガンテの腕輪・不思議な木の実 ↓ ◆アッテムト鉱山 地下3階から更に奥に進みエスターク神殿へ。 BOSS エスタークと戦闘後、炎が邪魔で取れなかった宝箱を開けると「ガスの壺」を入手。 ☆入手アイテム 小さなメダル×2・2480G・素早さの種・力の種 ↓ ◆リバーサイドの村 ガスの壺を学者に渡し、宿屋に泊まり「気球」を入手。 ↓ ◆世界樹 場所⇒地図の印の場所 3人パーティで世界樹に上る。 最上階でルーシアが仲間になる。 ルーシアがいた近くに「天空の剣」があるので入手する。 ↓ ◆ゴッドサイド 場所⇒コナンベリーの西にある孤島。 ☆入手アイテム 小さなメダル×2 ↓ ◆角笛のほこら 場所⇒ゴッドサイド東 エレベーターを駆使し、最奥で「バロンの角笛」を入手。 ☆入手アイテム 女神の指輪 ↓ ◆天空への塔 パーティにルーシアを入れる。 天空の武具を全て装備する。 最上階から天空城へ行ける。 ☆入手アイテム ドラゴンシールド・小さなメダル×2・不思議なボレロ・力の種・メガザルの腕輪 ↓ ◆天空城 マスタードラゴンと会話すると、勇者の経験値が+20000され、天空の剣がパワーアップする。 ルーシアがパーティから外れ、教会でドランが仲間になる。 教会から外に出て穴に落ちると洞窟へ行ける。 ☆入手アイテム 小さなメダル×2・世界樹の雫 ↓ ◆闇の洞窟 ☆入手アイテム 光のドレス・小さなメダル・微笑みの杖・魔神の鎧・3280G・力の種・素早さの種・命の木の実×2・ミラーシールド・豪傑の腕輪・水の羽衣 ↓ ◆希望のほこら 炎に近付くと天空人の姿になり、会話後HP・MPが全快する。 ↓ ◆結界のほこら 4つあるので、ボスを倒していく。 BOSS アンドレアル BOSS ギガデーモン BOSS ヘルバトラー BOSS エビルプリースト ↓ ◆デスキャッスル ☆入手アイテム 小さなメダル・世界樹の葉・いかずちの杖・賢者の石 ↓ ◆デスピサロの城 デスキャッスルを抜けたらバロンの角笛を使い、馬車を呼ぶ。 最奥でBOSS デスピサロ。 ↓ ◆エンディングへ エンディング後セーブ。 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © [[ゲーム総合攻略アバドンの館]] All Rights Riserved
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移動可能エリア 西セントシュタイン 出現モンスター モンスター名 HP 経験値 ゴールド 特殊攻撃 おとすアイテム ウパソルジャー 40 32 うけながし おなべのふた、兵士の剣 おおきづち 20 20 皮のこしまき、こんぼう スライムベス 20 22 やくそう、スライムゼリー ぽんぽこだぬき 60 30 やくそう、まじゅうの皮 みならいあくま 22 25 メラ ぬののズボン、かしの杖 メラゴースト(夜だけ出現?) 12 15 メラ せいすい、まほうのせいすい ウィングスネーク 100 70 どくのいき へびのぬけがら、こうもりのはね 拾えるアイテム 白いかいがら ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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BOSS(クエスト) TOP クエスト BOSS攻略 BOSS(クエスト) [#yc8b6005] ひみつのいわば(クエスト039) [#tf0fe0f6] セントシュタイン城(クエスト137) [#b0bce3f8] グビアナ地下水道(クエスト139) [#s31718e0] ガナン帝国城(クエスト145) [#kd8020f1] 天の箱舟(クエスト150) [#hbfcab8f] アルマの塔(クエスト162) [#j524d424] 関連ページ [#w3461a7b] ※本項に記述のボスと戦うクエストを受けられる条件には、全て「クリア後」が設定されている為、 {プレイヤーのストーリー進捗状況によってはネタバレが含まれている場合があります。 まだクリアしていない人や、ネタバレが嫌な人はご注意ください。}; ひみつのいわば(クエスト039) 名前 ぬしさま(2回目) 分類 みず系 パラメータ HP 3520 MP 50 攻撃力 278 守備力 256 すばやさ 128 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・巨大なつなみ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・なぎはらい 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) EXP 32000 ゴールド 4000G お宝(100%入手) あまつゆのいと 攻略目安 Lv46 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 1回目と違って弱点が無くなり、完全2回行動になっている点に注意。 通常攻撃、なぎ払いは70〜80程度のダメージを受けるが、ヘナトスで攻撃力を下げると、20程度に軽減できるのでかなり楽になる。 津波は全体に80前後のダメージを受けるため、ベホマラーが欲しいところ。 特に脅威なのが、230以上のダメージを受ける痛恨の一撃。世界樹の葉を全員に複数持たせておきたい。 弱点の属性は無いが、扇の「波紋演舞」や、グラコスの槍といった水系モンスターに特効の特技や武器があるなら、それで攻撃するといい。 ラスボスを倒したパーティであれば、比較的楽に倒せるはず。どうしても勝てないのであれば、はぐれメタルを倒してレベルを上げた方がいい。 なお、イベント上一人がうみなりの杖を装備したまま戦闘に入るので、最初に武器だけでも本来の装備に戻しておきたい。みずのはごろもとみかがみの盾はそれほど弱くはない。 セントシュタイン城(クエスト137) 名前 いにしえの魔神 分類 ???系 パラメータ HP 4220 MP 無限 攻撃力 258 守備力 328 すばやさ 148 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・ひかりのブレス 全員が光属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・ヘナトス 誰か1人に攻撃力の2段階低下を試行する ・ルカナン 全員に守備力の1段階低下を試行する ・バイキルト 自身の攻撃力を2段階上昇させる ・スクルト 自身の守備力を1段階上昇させる ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 36500 ゴールド 4200G お宝(100%入手) とうこん エキス 攻略目安 Lv50 弱点属性 氷、土(125%)、風(150%) 耐性属性 雷、光(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> パラメータ変化系の補助呪文を、自身に対してもこちらに対しても多用する。 いてつくはどう、ひかりのはどうなどの対抗手段はきちんと用意して挑みたい。 素の火力はスライムジェネラルやSキラーマシンと同じくらいなので、その辺りに安定して勝てるなら基本的には大丈夫。 ただ、ためるを使ってからのひかりのブレスは強烈なので、注意したい。 グビアナ地下水道(クエスト139) 名前 ギャングアニマル 分類 けもの系 パラメータ HP 5000 MP 50 攻撃力 325 守備力 278 すばやさ 152 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かみつく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・飛びかかる 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける EXP 42500 ゴールド 3750G お宝(100%入手) まじゅうの皮 攻略目安 Lv42 弱点属性 炎、光(150%) 耐性属性 氷、闇(50%) <解説、攻略法> 見た目と設定通り、強化版ヘルジャッカルと言った所か。 攻撃力が高くヘナトスも効かないが、痛恨の一撃は無いのでいにしえの魔神より戦いやすい。 凍てつく波動は使ってこないため、スクルトやフバーハ等の補助呪文で固める作戦が非常に有効。 ガナン帝国城(クエスト145) 名前 名をうばわれし王 分類 ???系 パラメータ HP 4575 MP 無限 攻撃力 295 守備力 300 すばやさ 159 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・念じボール 2回の無属性攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける ・メラ ゾーマ (暴走) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・マヒャド(暴走) 全員が氷属性のダメージを受ける ・しんくう波 全員が風属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・ルカナン 全員に守備力の1段階低下を試行する ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 42000 ゴールド 4750G お宝(100%入手) まもりのルビー 攻略目安 Lv50 弱点属性 風、光(150%) 耐性属性 闇(50%) <解説、攻略法> 父親だけあり、ガナサダイの使う技とほとんど同じ。マヒャドとルカナンが加わった。 完全2回行動なうえ、呪文2つは必ず暴走するので破壊力はだいぶ上がっている。 真空波も強烈だが、ストームフォースを使えば軽減できる上に弱点を突けて一石二鳥。 げんまのよろいや水のはごろも、げんまの盾等の耐性のある防具を揃えた上で、きちんと回復しながら戦おう。 天の箱舟(クエスト150) 名前 フォロボシータ 分類 ???系 パラメータ HP 5000 MP 無限 攻撃力 285 守備力 325 すばやさ 163 攻撃方法 3回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・マヒャド 全員が氷属性のダメージを受ける ・流星 全員が土属性のダメージを受ける ・マホトーン 全員に呪文封じの状態異常を試行する ・めいそう 自身のHPを500回復する ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 45500 ゴールド 5000G お宝(100%入手) ちからのルビー 攻略目安 Lv55 弱点属性 炎(125%)、雷、光(150%) 耐性属性 風、闇、土(75%)、氷(50%) <解説、攻略法> 攻撃力自体は高くない(他のクエストボスとほぼ同じぐらい)が、3回行動してくるので油断は禁物。 基本的には、ライトフォースをかけて殴ればOK。 但し注意すべきは、まれに使ってくる流星で、これは全員が約150のダメージを受けるのでやや危険。土属性に耐性がある防具を装備しておくとよい。 痛恨の一撃のダメージも約250とかなり強烈。今までのクエストボスのようになめてかかると、思わぬ痛手を受けるので注意する事。 時折り使ってくるマホトーンも侮れない。強力な全体攻撃を受けた上に、回復役を無力化させられると辛い。 回復役はミラーシールドで呪文を防ぐか、特技「ふとうふくつ」を覚えておこう。エルフのおまもりで耐性を上げたり、「ハッスルダンス」役を入れておくのもいい。 瞑想も使うが、これはあまり気にしなくていいだろう。 準備と対策さえ怠らなければ負ける相手ではないので、強力な攻撃を連発して一気に倒せば問題は無い。 アルマの塔(クエスト162) 名前 アルマトラ 分類 けもの系 パラメータ HP 5600 MP 60 攻撃力 352 守備力 340 すばやさ 185 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かみつく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・飛びかかる 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける EXP 46800 ゴールド 5120G お宝(100%入手) 竜のうろこ 攻略目安 Lv50 弱点属性 闇、光(150%) 耐性属性 炎、氷、風、雷、土(75%) <解説、攻略法> フォロボシータと違って2回行動。痛恨の一撃、凍てつく波動も無い。全体的にギャングアニマルに近い、というか行動が全く一緒。 攻撃力は高いが、凍える吹雪や地響きもそれほどのダメージにはならない。 HPはフォロボシータよりも高いが、フォロボシータを倒せるならスクルトなどで固めながらライト、ダークフォースをかけて殴れば問題なく倒せる。 関連ページ クエスト 121〜 / 141〜 / 161〜 BOSS攻略 船入手前 / 船入手後 / 終盤 / 宝の地図