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経験値テーブル Ver 1.030 レベル 累積経験値 追加経験値 レベル 累積経験値 追加経験値 1 0 51 420000 30000 2 5 5 52 450000 30000 3 15 10 53 480000 30000 4 30 15 54 510000 30000 5 50 20 55 540000 30000 6 75 25 56 570000 30000 7 100 25 57 600000 30000 8 140 40 58 640000 40000 9 200 60 59 680000 40000 10 300 100 60 720000 40000 11 450 150 61 760000 40000 12 600 150 62 800000 40000 13 900 300 63 840000 40000 14 1300 400 64 880000 40000 15 1800 500 65 920000 40000 16 2300 500 66 960000 40000 17 2800 500 67 1000000 40000 18 3500 700 68 1040000 40000 19 4200 700 69 1080000 40000 20 5000 800 70 1120000 40000 21 6000 1000 71 1160000 40000 22 7000 1000 72 1200000 40000 23 8000 1000 73 1250000 50000 24 10000 2000 74 1300000 50000 25 13000 3000 75 1350000 50000 26 16000 3000 76 1400000 50000 27 20000 4000 77 1450000 50000 28 25000 5000 78 1500000 50000 29 30000 5000 79 1550000 50000 30 36000 6000 80 1600000 50000 31 42000 6000 81 1650000 50000 32 48000 6000 82 1700000 50000 33 54000 6000 83 1750000 50000 34 60000 6000 84 1800000 50000 35 70000 10000 85 1850000 50000 36 80000 10000 86 1900000 50000 37 90000 10000 87 1950000 50000 38 105000 15000 88 2000000 50000 39 120000 15000 89 2060000 60000 40 135000 15000 90 2120000 60000 41 150000 15000 91 2180000 60000 42 170000 20000 92 2240000 60000 43 190000 20000 93 2300000 60000 44 210000 20000 94 2360000 60000 45 230000 20000 95 2420000 60000 46 260000 30000 96 2480000 60000 47 290000 30000 97 2540000 60000 48 320000 30000 98 2600000 60000 49 350000 30000 99 2660000 60000 50 390000 40000 Ver1.171における経験値のカウンターストップとオーバーフローについて(Ver1.20では修正済み) 各種装備 武器 おはらい棒+99(耳 浮 爆 妖 必中) 防具 レミリア帽子+99(小食 地雷名張 盗難耐性 吸血耐性 記録) お守り 天狗の古地図 Lv99(266万経験値)から次Lvに到達するには10万経験値が必要(画像はLv99→次Lv に上がる直前) 次Lv(276万経験値)に到達すると,逆行薬を飲んだ時と同様のBGMが流れLv1に(下がり幅は固定ではないが,HPが著しく低下) 履歴を確認すると,「霊夢はレベル0になった!」と表示されている事が確認できる(履歴3行目) 武器,防具による各種ステータス補正の表示は変化していないが,攻撃力は著しくに低下する おはらい棒+99(爆印付)にも関わらず妹紅さまへのダメージが1(履歴8,9行目) 不幸の札を使用し,妹紅・小傘を攻撃してみたが,共にダメージが1であった しかし,妹紅さまからのダメージが6である事から,防御力は変化していない?(履歴6,7行目) Lv1の状態で不幸の札を使用してLvダウンさせた小傘を倒してみたが,やはり逆行薬を飲んだ時と同様のBGMが流れ,Lvは変わらずHPは更に低下する コメント Lv99からLvが上がると、「Lv1になった」と表記されるが実際は99のままで何も変わらない (ver1.030) -- 名無しさん (2010-01-08 03 02 13) 追加ダンジョンが出たら表を埋めれそう -- 名無しさん (2010-01-08 20 50 43) しあわせになれるくすり多用しまくって完成させた。でも作業の途中眠かったので間違いがあったらごめんなさい -- 名無しさん (2010-01-10 04 53 03) 追加経験値を書いといた、所々追加経験値下がるのはバグ? -- 名無しさん (2010-01-10 12 21 24) にんじん装備して稼いでも35くらいまでしかいけないなと思ってたが、やっぱ上がりづらいのか -- 名無しさん (2010-01-11 09 53 20) V1.00でにんじん装備して壁に向かって歩けばターンと満腹消費せずに経験値だけ入るが・・・すごい時間がかかりそう。一応書いとく -- 名無しさん (2010-01-11 09 54 48) Ver1.14から経験値テーブルが変わった模様。1300でLV14到達確認 -- 名無しさん (2010-02-11 06 21 26) レベル34には60000でなるのを確認。大体レベル30後から34間では変かないみたい。ちなみに、レベル10も確か変化なし。 -- 名無しさん (2010-02-14 05 16 59) 不思議おはぎで取得経験値が増えている時、レベル98からしあわせになれるくすりを飲むと経験値が276万?になるがレベルは98のままで、以後レベルを下げない限りレベルが変わらなくなる模様。 -- 名無しさん (2010-04-22 21 30 50) 26~29階で囮の札使っていく様狩りでがんばってみたけどしあわせの薬無だとなかなか42↑がきついな・・ただいく様狩りの効率の良さは異常ww -- 名無しさん (2010-08-10 04 58 27) ↑衣玖様狩も効率いいのかもしれないが、もう少し早い段階で出てくる幽香を囮か幸福で幽香様にして無能にして狩るのもだいぶ楽 -- 名無しさん (2011-08-12 20 05 08) 名前 コメント
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あ
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レビュー投稿TOPへ 投稿日 評価・点数 3.5 名前 最強RPG ドラゴン戦記 課金体系 従量525円 ジャンル RPG全般 容量 273KB サイト名 GINGAGOBO 通信機能 なし 使用機種 W41T プレイ時間 10時間 感想・レビュー 初代ドラクエ風味のRPG。大陸を渡るたびにショートストーリーが挟まれている。 良い点 ・戦闘がサクサクすすむ。ウィザードリィに近い。 ・敵モンスターがノーダメージで倒せれば中ボスが倒せる。 悪い点 ・無駄に経験値稼ぎが必要。 ・町のマップなし(ウィザードリィと同じ)。 ・武蔵シリーズ(最強装備)がなければラスボスにダメージすら 与えられない。しかし、武蔵シリーズをそろえたらあっけなく 倒せる。 ・武蔵シリーズがモンスター落下アイテムのため、落下するまで ひたすらモンスターと戦い続けないといけない。 暇つぶしには良い。でも、ストーリーやシステムには問題があり、間違っても「最強RPG」ではない。 クソゲーに近いがはまった -- ことりさん 名前 コメント
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基礎経験値検証 基礎経験値検証2chスレ9th 60による検証 まとめ 情報募集 基礎経験値(各種ポーナスによる補正がかかる前の経験値)の算出方法に関する考察です。 2chスレ9th 60による検証 以下引用 経験値の素点の算出方法っぽいもの: exp = (300 + 5*L*L) * AR * X. L は曲のレベル、 ARは achievement rate(その時のか自己ベかは不明だけどたぶん前者だろ)。 X は謎の係数。ここはまだよくわからない。 今のところCPU戦では必ず 0.9 になってて、対人では 0.9 だったり 1.0 だったり 1.2 だったり。 この式で誤差 1 点以内で一致してる。 予想としては X は「対人か対CPUか」と「自分、相手のレベル(やグレード?)」のみ から定まるのではないかと。 60 今日ひまだったので検証してみた 式はこれであってるっぽい。誤差1点以内 謎の係数Xだけど、レベル差が影響してるのかな 自分のレベルは129か130(検証途中にあがっちゃった)で、 係数と相手のレベルとの関係は以下のとおりだった 0.8…108 0.9…112、118 1.0…122、129、136 1.2…143、149 1.4…158 1.6…170 Lv100CPUは係数0.5だった 対人の場合、自分のデータでは(自レベル-相手レベル)が -9~8 で X=1.00、 10~19 で X=1.20、 21 で X=1.40 となったので レベル差に応じて X が決まる(相手が高いほど X が大きくなり逆も然り)とみて 間違いないと思います。 (中略) 対CPUは、ローカルでも自分と近いレベルなら X=0.90 となりました。 動画情報と合わせ(動画を上げるような人たちってきっとレベル100を優に超えてます よね(偏見?))、 自分の近いレベルのとき X=0.90 で、 レベル差が大きくなると X が減っていくものと予想します。 引用ここまで まとめ 基礎経験値= (曲のレベルに応じた基本値※1) × ACHIEVEMENT RATE × (相手のレベルによる補正※2) (曲のレベルに応じた基本値※1) 300+5×レベル×レベル で算出。 曲のレベル 基本値 1 305 2 320 3 345 4 380 5 425 6 480 7 545 8 620 9 705 10 800 ACHIEVEMENT RATE 0~1 の数値。92.3% なら 0.923 として計算。 (相手のレベルによる補正※2) 相手のレベル-自分のレベル 補正値 -99? ~ -80 0.5? -79 ~ -60 0.6 -59 ~ -40 0.7 -39 ~ -20 0.8 -19 ~ -10 0.9 -9 ~ 9 1.0 10 ~ 19 1.2 20 ~ 39 1.4 40 ~ 59 1.6 60 ~ 79 1.8 80 ~ ? 2.0 CPU戦は相手のレベルを 10 とみなす説が有力。 情報募集 曲のレベル、経験値の素点、自分のAR、自分のレベルと相手のレベルの情報を募集します。ぜひご協力ください。 (相手とのレベル差が大きいデータをとくに歓迎します。) なお、経験値の素点は各種ボーナスの加算前に短時間ですが表示されます。 ARはリザルト画面を右か左に移動すれば表示されます。 むずかしいな…(汗 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 09 20 自分(Lv100↑)が採ってみたデータだと、レベル差補正は-21~-39まですべて×0.8、-58では×0.7、-61では×0.6。 -- (名無しさん) 2011-01-31 21 54 23 (↑の続き)+39では×1.4、+70では×1.8。CPU(Lv45,60,100)はすべて×0.5。 -- (名無しさん) 2011-01-31 21 56 30 スタッフバトルにて。レベル差-102,グレード差-12で係数は×0.5でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 38 16 PLV1(D)(Lv10,Exp551,AR91.944%,RLV190(S1)),PLV2(D)(Lv9,Exp577,AR96.296%,RLV190(S1))PLV3(D)(Lv10,Exp574,AR95.791%,RLV190(S1)) -- (名無しさん) 2011-02-19 03 06 36 つまりゲストとやってLV差189~186でやってみたら係数が0.749、0.849、0.749と予想外な値となった。LVが1ラウンドで1つしか上がらないように制限されてるorゲスト・グレードその他の制限? -- (名無しさん) 2011-02-19 03 17 17 未解禁の曲ローカルでやるとLv0で計算されてない? -- (名無しさん) 2011-03-15 09 37 32 みなさまご協力ありがとうございます。2chスレにも書き込みましたが、対CPU戦は「敵レベルを0とみなす」以外は対人と同様のようです -- (9スレ60) 2011-04-12 23 21 03 あとレベル差105で X = 2.0 でした -- (9スレ60) 2011-04-12 23 25 41 すみません、「敵レベルを10とみなす」に訂正します -- (9スレ60) 2011-04-12 23 52 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在のレベル上限は40です。 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 1 0 21 165,020 28,800 2 22 195,620 30.600 3 110 23 229,220 33,600 4 24 264,020 34,800 5 340 25 303,490 39,470 6 570 230 26 347,630 39,470 7 1,010 440 27 396,440 48,819 8 28 449,920 53,480 9 2,660 29 508,070 58,150 10 4,580 1,920 30 570,890 62,820 11 7,940 3,360 31 638,380 67,490 12 12,620 4,680 32 13 19,700 7,080 33 14 28,820 9,120 34 15 40,580 11,760 35 16 54,500 13,920 36 17 71,180 16,680 37 18 90,740 19,560 38 19 112,820 22,080 39 20 136,220 23,400 40 LV17は累積71180です -- (名無しさん) 2011-01-29 20 53 27 Lv4は110 -- (名無しさん) 2011-02-05 00 06 14 Lv9は累計2660です -- (名無しさん) 2011-02-17 14 11 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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データ Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 1 300 21 27,930 41 2 703 22 42 101,283 3 1,209 23 32,959 43 105,909 4 1,818 24 35,628 44 110,638 5 2,530 25 38,400 45 115,470 6 3,345 26 41,275 46 120,405 7 4,263 27 45,521 47 125,443 8 5,284 28 47,334 48 130,584 9 29 50,518 49 135,828 10 7,635 30 53,805 50 141,175 11 8,965 31 57,195 51 12 10,398 32 60,688 52 13 11.934 33 64,284 53 14 13,573 34 67,983 54 15 15,315 35 55 16 17,160 36 75,690 56 17 19,105 37 79,698 57 18 21,159 38 83,808 58 19 23,313 39 59 20 25,570 40 92340 60 コンボボーナス合計値 コンボ数 合計値 コンボ数 合計値 コンボ数 合計値 1 3 11 143 21 483 2 8 12 168 22 528 3 15 13 195 23 575 4 24 14 224 24 624 5 35 15 255 25 675 6 48 16 288 26 728 7 63 17 323 27 783 8 80 18 360 28 840 9 99 19 399 29 899 10 120 20 440 30 960
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小学5年生♀がはじめてドラクエⅢ 【ゲーム】ドラゴンクエスト3(SFC) 【作者名】SHIZUKA 【完成度】単発(08/02/19) 【動画へのリンク】 【備考】 名前 コメント
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ドラクエシリーズまとめ@wikiへようこそ このwikiは、ドラゴンクエストシリーズの攻略記事や裏技、雑学などさまざまな分野を完全に網羅したサイトを作ろうというwikiです。 メンバー登録をして、是非参加してください。 アクセスカウンタ - 3DS版ドラクエ7発売まであと日です。 wiki設立から3298日経過 初めての方へ 初めてこのwikiへ来た方は 初めての方をお読みください。 掲示板 ドラゴンクエスト総合掲示板 @chsのものです。 不要スレや荒らしなどがいたら管理用スレッドへご連絡を。 ご注意(重要) 攻略ページを作成するときは、{ドラクエo攻略/記事名} (oにはドラクエの番号を入れる) という風に作成してください。 そうする事で、自動的にリンクが作成されます。 ページ作成フォーム ページ新規作成 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここは経験値ダンジョンについてのページです。 クエスト 難易度 入場制限 消費スタミナ 獲得経験値 初級 MR3以上 15 約2000 中級 MR@以上 @ 上級 MR@以上 @ 日程 第2回 6/7(火)0 00 ~ 6/30(木)14:59(当初6/13(月)23 59までだったのが延長された) 期間中常時実施(いつでも経験値ダンジョンキャンペーン!) 第1回 5/31~6/5 2016/05/31 2016/06/01 2016/06/02 2016/06/03 2016/06/04 2016/06/05 22:00~22:30 12:00~12:30 12:00~12:30 17:00~17:30 12:00~12:30 12:00~12:30 22:00~22:30 20:00~20:30 22:00~22:30 17:00~17 30 20:00~20:30 20:00~20:30 22:00~22:30 小ネタ 常設されているときは、祝福の女神像を買うよりスタミナの実を買った方がお得なことが多い 例えば初級を周回する時、スタミナが75前後なら2倍、150近くなら4倍の効果を得られる。 ※かかる時間や労力は勘定に入れていない 以下、詳しい解説 祝福の女神像:30個100ジェム(プラス30回分) スタミナの実:12個100ジェム(プラス12x回分、xはスタミナ前回で挑戦できる回数) スタミナの実で得られる経験値が祝福の女神像を上回るには、プラス○回分でスタミナの実が上になればいいので 祝福の女神像<スタミナの実 30<12x 2.5<x つまり、スタミナ全快時に2.5回以上クエストに行ければ、スタミナの実の方が祝福の女神像を使うより高い効果を得られる ここでスタミナ最大値=pとおくと、初級ではx=p/15なので 2.5<p/15 37.5<p となり、スタミナが38を超えているならばスタミナの実の方がいいことと言うことになる。 また、スタミナが37.5の時に祝福の女神像とスタミナの実の効率が等しくなるのだから 75/37.5=2、150/37.5=4となり、スタミナが75前後なら2倍、150近くなら4倍の効果を得られることがわかる
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