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モンス1体の経験値の求め方 ■算出式: (モンスのレベル × モンスのレベル) + 1 ■例えば、スケルトンはレベル10なので、スケルトン1体を倒すと101の経験値がもらえます。 (10 × 10) + 1 = 101 サイクロプス(レベル40)であれば、1601の経験値がもらえます。 (40 × 40) + 1 = 1601 一部例外はあるようですが、基本は上記の通りなので、できるだけ高レベルのモンスを狩るほど良い経験値がもらえることになります。 実際の経験値の求め方 また、上記から、実際の経験値として加算される値(パーセンテージ)を求める場合は、 以下のようになります。 ■算出式: (モンスの経験値 ÷ 自キャラの次レベルまでに必要な経験値) × 100 ■例えば、自分がLv49の場合、次レベル(Lv50)までに必要な経験値は、36065092なので、スケルトン1体を倒した場合は、以下のようになります。 (101 ÷ 36065092) × 100 = 0.0003% この0.0003%が、経験値として加算されることになります。 ※経験値は、ゲーム画面上では少数点以下4位までの表示になっていますが、内部的には5以下の桁まであるので±0.0001の誤差は生じます。 PT時の経験値分配について 参照元(Lineage DatabasePT狩り時の経験値分配について) ■算出式: {(モンスの経験値) × (PTボーナス + プリボーナス)} × {(A × A) ÷ (A × A + B × B ・・・ + H × H)} PTボーナス2人PT時=1.04、3人PT時=1.08、4人PT時=1.12、5人PT時=1.166人PT時=1.20、7人PT時=1.24、8人PT時=1.28 プリボーナスPTにプリがいる場合=0.059、PTにプリがいない場合=0 A、B、・・・、HA、B、・・・、Hは、プレイヤーA~H(最大8人)のレベルです。 ■例1)Lv49の2人PT(プレイヤーA、B)で傲慢ダイアーウルフ(Lv40)1体を倒した時 プレイヤーA(Lv49){(1601) × (1.04 + 0)} × {(49 × 49) ÷ (49 × 49 + 49 × 49)}= 832.52(実際の経験値:0.0023%) プレイヤーB(Lv49){(1601) × (1.04 + 0)} × {(49 × 49) ÷ (49 × 49 + 49 × 49)}= 832.52(実際の経験値:0.0023%) ■例2)Lv49 2名(プレイヤーA、B)、Lv50 2名(プレイヤーC、D)、Lv51 2名(プレイヤーE、F)、Lv52 2名(プレイヤーG、H)の8人PT(プリ込み)で、傲慢ダイアーウルフ(Lv40)1体を倒した時 プレイヤーA、B(Lv49){(1601) × (1.28 + 0.059)} × {(49 × 49) ÷ (49 × 49 + 49 × 49 + 50 × 50 + 50 × 50 + 51 × 51 + 51 × 51 + 52 × 52 + 52 × 52)}= 252.07(実際の経験値:0.0006%) プレイヤーC、D(Lv50){(1601) × (1.28 + 0.059)} × {(50 × 50) ÷ (49 × 49 + 49 × 49 + 50 × 50 + 50 × 50 + 51 × 51 + 51 × 51 + 52 × 52 + 52 × 52)}= 262.47(実際の経験値:0.0007%) プレイヤーE、F(Lv51){(1601) × (1.28 + 0.059)} × {(51 × 51) ÷ (49 × 49 + 49 × 49 + 50 × 50 + 50 × 50 + 51 × 51 + 51 × 51 + 52 × 52 + 52 × 52)}= 273.07(実際の経験値:0.0007%) プレイヤーG、H(Lv52){(1601) × (1.28 + 0.059)} × {(52 × 52) ÷ (49 × 49 + 49 × 49 + 50 × 50 + 50 × 50 + 51 × 51 + 51 × 51 + 52 × 52 + 52 × 52)}= 283.89(実際の経験値:0.0007%) ■考察 例1)は、実際にとび(Lv49)&イヴレ(Lv49)で試したところ、上記の値(2人とも同じ0.0023%の分配)となりました。(±0.0001の誤差は生じ0.0022%と0.0023%の時があったが。)また、上記の算出式なので、PTでの狩りの場合は、モンスへのFAやダメージなどは、経験値分配には直接関係ないことになります。実際に、PTを組んだ状態で1人がひたすら叩き、もう1人は一切叩かずに見ているだけでも、2人に平等に0.0023%の経験値が入りました。 上記の算出式なので、PTメンバーのレベル差が大きいほど、経験値の分配比率の差が大きくなります。実際に、Lv49とLv1の2人PTでTIなどで狩りをすると、Lv1のプレイヤーには経験値が入りませんでした。(Lv49の分配比率が大きすぎるため。) ただし、低レベルの時ほど、次レベルまでに必要な経験値が少なくてすむため、Lv49とLv25のようなPTの場合、経験値の分配比率はLv49のほうが多くなりますが、実際の経験値ではLv25のほうが多くなります。(傲慢ダイアーウルフ(Lv40)を倒した場合、Lv49は1321.11、Lv25は343.90の経験値が分配されLv49のほうが多いのですが、実際の経験値にするとLv49は0.0036%、Lv25は0.5182%となりLv25のほうが多くなります。) また、レベル差がほとんど無いPTの場合は、経験値の分配比率もほとんどかわらないこととなります。さらにPTメンバー全員がLv49~63内のような場合は、次レベルまでに必要な経験値は全員36065092と同じため、実際の経験値にした場合もほとんど変わらないこととなります。(例2)の通り) PTを組んでいない場合の経験値分配について 参照元(LineageDB - Experience Guide) ボス狩りなどで、PTを組んでいないプレイヤー同士が同じモンスを叩く場合、経験値の分配が以下のようになります。 ■算出式: (自キャラのヒット回数 × モンスの経験値) ÷ 全員のヒット回数の合計 自キャラのヒット回数は、自キャラがモンスを叩いた中で、実際にヒットした回数になります。 PTを組んでいる場合は、上記の算出式は当てはまりません。 モンスは攻撃したプレイヤー、および、そのプレイヤーのヒット回数を記録します。 FAを取ったプレイヤーは、ヒット回数が2倍されます。 ■例1)モンスを倒した際に、FAを取ったプレイヤーがいる場合 モンスの経験値を100とする。 FAを取ったプレイヤーAのヒット回数が2倍される。 プレイヤーA(FA):ヒット回数4(× 2 = 8) (8 × 100) ÷ 16 = 50 プレイヤーB:ヒット回数6 (6 × 100) ÷ 16 = 37.5 プレイヤーC:ヒット回数2 (2 × 100) ÷ 16 = 12.5 ■例2)モンスを倒した際に、FAを取ったプレイヤーがいない場合 モンスの経験値を100とする。 FAを取ったプレイヤーがいないため誰も2倍されない。 プレイヤーA(FA):帰還 プレイヤーB:ヒット回数6 (6 × 100) ÷ 12 = 50 プレイヤーC:ヒット回数2 (2 × 100) ÷ 12 = 16 プレイヤーD:ヒット回数4 (4 × 100) ÷ 12 = 33.3 ■考察 上記、算出式では、ダメージ等は直接関係しないことになり、ヒット回数のみが考慮されることになります。ですので、ダメージは考えずに、攻撃成功率の高い武器を使い命中率を上げれば経験値の分配が多くなることになります。(魔法攻撃などが考慮されているのか少し気になります・・。) 上記の経験値分配の式がドロップ分配にも使われるのかと考えていましたが、ドロップ分配は、また別式のような気がします・・・。(ドロップ分配にはダメージも考慮されているのではないかと思うので・・。)
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ざわめく運命の地図Lv38 (えりか) 放たれし影の地図Lv40 (ぶんちう) 怒れる花の地図Lv42 (こもごも) 怒れる花の地図Lv45 (かりん) 残された魂の地図Lv54 (セレスティ) 怒れる光の地図Lv56 (カイエン) 残された運命の地図Lv58 (ユノ) けだかき大地の地図Lv58 (アロー) とどろく風の道Lv58 (グリフィス) 見えざる風の地図Lv61 (ヴェオル) 呪われし闇の地図Lv62 (モモ) 大いなる岩の地図Lv63 (ジャギ) あらぶる獣の地図Lv64 (よしゆき) 放たれし大地の地図Lv69 (とむとむ) とどろく空の地図Lv71 (アフロス) 大いなる大地の地図Lv72 (ヨウスケ) けだかき星々の地図Lv72 (はっしー) 見えざる獣の地図Lv73 (ゆりっぺ) 残された岩の世界Lv74 (ゆめ) 怒れる影の地図Lv76 (のなかあい) 呪われし闇の地図Lv77 (シィナ) けだかき魂の地図Lv79 (ナオ) 残された光の地図Lv79 (きょうへい) とどろく大地の地図Lv81 (のりお) 呪われし闇の地図Lv82 (アルマ) 残された魂の地図Lv83 (レフィカル) とどろく光の地図Lv84 (はるゆき) 見えざる闇の墓場Lv85 (ピヨひこ) 大いなる光の地図Lv86 (マチャ) 大いなる魂の地図Lv86 (ヨ○○イ) 大いなる大地の地図Lv86 (ティリエル) あらぶる光の地図Lv86 (さわぴ) 見えざる魔神の地図Lv87 (まさゆき) 残された光の地図Lv87 (すいすい) とどろく悪霊の眠る地Lv88 (ドル) あらぶる光の地図Lv91 (トモヒロ) 残された影の地図Lv93 (プチプチ) 残された星々の地図Lv99 (サイヤジン) 見えざる星々の地図Lv99 (ひろし)
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地図名 大いなる光の墓場Lv86 通称 熊谷ゴルスラ 自力発掘 マラソン検証 最速タイム 各フロアごとの「上り階段→下り階段」までの最速タイム(敵が通り過ぎるのを待つ時間も含む)を計測しました。カッコ内は累積タイムです。新記録が出るたびに更新する予定です。 1F 21秒 2F 5秒( 26秒) 3F 9秒( 35秒) 4F 11秒( 46秒) 5F 7秒( 53秒) 6F 9秒( 62秒) 7F 11秒( 73秒) 8F 13秒( 86秒) 9F 26秒(112秒) 10F 22秒(134秒) 11F 11秒(145秒) 12F 31秒(176秒) 13F 23秒(199秒) 14F 35秒(234秒) 15F 14秒(248秒=4分8秒) まとめ ①即げんまの4Fまで35秒 ②即ソーマの9Fまで86秒(1分26秒) ③ゴルスラオンリーの10Fまで112秒(1分52秒) ④即葉っぱ(32秒ソーマ)の12Fまで145秒(2分25秒) ⑤最速4分でボス(アトラス)フロアまで到達 講評 テンツク・サタンメイル・まおうのかめん・トーテムは居ないに等しいです。当たることはほぼ無いです。 1Fはブルドー・マデュラが少し邪魔です。 2~4Fは快適に走れます。敵に当たることはほぼ無いです。 5~8Fはビュアールやボーンスパイダの足が邪魔ですが、出現ポイントが通路の少し幅広の部分なら脇をすり抜けられるのでたいしたことないです。 9Fからはキマイラも邪魔ですが、意外と羽の下やシッポの脇をすり抜けられちゃいます。 9Fや12Fの狭い通路は、まおうのかめん しか出現しない場合がたまにあり、タイムはその時のものです。 13F以降はウェポンやマジンガが邪魔ですが、出現ポイントが交差点なら、すり抜けられます。
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武器とかパイロットの強化について。 効率の良い強化方法募集中! 武器とパイロットとでは強化に必要な経験値数が異なる。 素材にした場合の経験値の増加数はどちらも同じ(強化ユニット除く)。 強化ユニットによる増加経験値数 名称 増加数 銅ユニット 1000 銀ユニット 3000 金ユニット 10000 プラチナユニット 20000 強化ユニット(プラチナ)はレアリティがSRなので、一括強化の素材としては選択できない。 パーツやパイロットのレア度による増加数(Lv.1の場合) レア度 増加数 C 200 UC 300 R 600 SR 1300 UR 3900 ZR 13650 レベル毎に必要な経験値数(武器) Lv. 必要経験値数 20 15180 40 33980 45 38680 50 43380 55 48080 60 52780 70 62180 90 80980 95 85680 100 89640 105 95080 110 99780 115 104480 120 107300/109180 レベル毎に必要な経験値数(パイロット) Lv. 必要経験値数 5 2000 10 11560 15 20960 20 30360 23 36000 30 49160 32 52920 35 58560 40 65960/66080 45 77360 50 86760 60 98040/103680 72 128120 80 100 ※パイロットによって微妙に必要経験値が異なる 初期最大Lvやレア度の違いが原因として考えられる(要検証) 強化に必要なガロス(素材1枚あたり) Lv. 必要ガロス 1 300 5 1020 10 3270 15 7020 20 12270 30 27270 39 45900 必要ガロスは強化前のLvで決まり、使用する素材の影響は受けない模様 マグナイトの使用で限界突破可能なLv数 レア度 増加数 C +10 UC +20 R +30 SR +40 UR +50 コメント パーツやパイロットを素材にした時の経験値増加値は、レア度に加え、素材の持っている経験値の半分が加算されるみたいです。ある程度強化してから素材にした方が、使用するコストが節約できますね。 (2013-03-01 19 24 15) 私が確認した限りでは、パイロットはレベルアップに武器の倍の経験点が必要なようです。 (2013-03-01 20 35 50) レベル上昇に伴い、必要なガロスが大幅に増えるので、大量の経験点を一気に与えてカンストさせるのが良いんじゃないかと思います。 (2013-03-01 20 43 53) R武器ならカンストに34000点いるので、16000点まで貯めてから(20Lv)、一括強化でシルバーユニット6枚一気食い(73620ガロス)でカンストさせる感じ。1Lvずつあげていっちゃうと、最後は素材1枚につき45900ガロスもかかっちゃうので。 (2013-03-01 20 50 05) 強化に必要なガロスを調べて見たところ、270+30×lv^2で計算できますね。必要ガロスの増加値が、lv1→2は90で、lv3以降は60ずつ増えているみたいなので、それを式にすると300+90(lv-1)+60(lv-2)[(lv-2)+1]/2。これを簡単にすると、最初の式になります。 (2013-03-02 13 07 13) 上の者ですが、lv49までの武器しか検証できていません。lv50以降でも計算式通りか確認をお願いします。 (2013-03-02 18 23 40) lv90だと必要ガロスが243270ガロスなので、合ってると思います! (2013-05-02 13 59 55) ちなみに必要経験値数は、1レベル上がる毎に940ずつ増えるっぽい?レベル20以降の話ですが。 (2013-05-02 14 03 39) (レベル40の経験値ーレベル20の経験値)÷20=940 で計算してみたら何となく合ってるような…。 (2013-05-02 14 05 32) パイロットLv60で女神の天秤持ちのニーナの必要経験値が103680で上記とずれがあったんだが俺だけ?情報求む。 (2013-05-19 22 48 52) 一応蛇足だと思うけど各マグナイトLvup増加値 銅:1 銀:3 金:10 深紅 15 鋼:20 (2013-05-19 22 51 17) SRシュバルツ 限界突破のLV60までの必要経験値103680でした パイロットによって微妙に違ったりするのかな? (2013-09-04 19 47 19) SR ユイ(水着) をマグを使い、Lv60/60にしたのですが、経験値は15560/15560になっています。 (2013-09-11 10 22 50) あと、僕の見てきた限りの計算では、Lv10以上で、必要な経験値は 武器で940Lv-3620 パイロットで武器の二倍の1880Lv-7240 になるみたいです。 因みにパイロットで103680はLv=59を代入した時と同じになりました。 (2013-09-11 10 28 25) コメント
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ちからため 8 みなごろし 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・毒マヌーサ・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ラリホー・メダパニ 効きにくい ×1/3 ザキ・マヒ 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 60 0 52 8 50 20 25 0 5 78 0 64 11 52 20 30 692 みなごろし習得 8 99 0 76 14 55 23 30 1730 10 114 0 84 16 57 25 30 2877 15 131 0 91 21 62 31 40 7790 20 146 0 98 26 67 42 52 42549 25 206 0 117 31 79 47 58 117207 30 266 0 137 32 89 52 64 234107 35 306 0 151 32 100 57 67 417113 40 346 0 165 32 104 62 70 703613 45 386 0 179 37 105 67 73 1142995 50 402 0 190 42 105 73 80 1629644 55 419 0 202 42 105 79 87 2116293 60 436 0 214 42 105 85 95 2602943 65 447 0 222 42 105 88 99 3089592 70 458 0 230 45 105 91 103 3576241 75 470 0 238 45 130 94 108 4062891 80 481 0 246 47 135 96 113 4549540 85 492 0 254 47 140 96 116 5036190 90 504 0 255 47 140 96 121 5522839 95 515 0 255 49 145 97 125 6009488 最終 99 527 0 255 50 150 100 130 6398808 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 プチファイターのLv 主人公のLv 備考 加入直後天空への塔周辺 Lv1経験値0 Lv28経験値173118 みなごろし習得 Lv8経験値730 Lv28経験値(173848) Lv15経験値7790 Lv28経験値(180908) ボブルの塔 Lv25経験値117207 Lv32経験値289507(290325) クリア後1 Lv40経験値703613 Lv42経験値849883(876731) 力200クリア後2 Lv54経験値2018963 Lv55経験値2103805(2192081) 経験値+8820で主人公Lv56(2200901) クリア後2 Lv75経験値4062891 Lv76経験値4142815(4236009) 経験値+3902で主人公Lv77(4239911) 主人公カンストクリア後2 Lv96経験値6106818(6202898) Lv99経験値6376016 経験値+1250でプチファイターLv97(6204148) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ★☆☆☆☆ 重装備可能な戦士型で力とHPの伸びは良い。魔神の金鎚装備なら打撃主力も可能 クリア後1 ★☆☆☆☆ コロファイターとほぼ同じ。星降る腕輪を装備しても雑魚に先手を許す素早さの低さが致命的。 クリア後2 ★★☆☆☆ 星降る腕輪を装備すればジャハンナ周辺の敵くらいなら先手も取れるかも。 寸評 鉄球や金槌の装備が可だが、これらの優秀な使い手は他に複数いるので無理に使う必要も無い。 尚、PS2版では力溜め+バイキルト後に皆殺しでボス相手でも 脅威の一撃1800P超えダメージを狙える存在だったが、DS版では1Pに修正されてしまった。
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収集アイテム:だいじなもの 商品名 買値 売値 レア度 商品説明 入手場所 備考 形見のゆびわ - - ☆★★★★ おばあちゃんが落とした大事なゆびわ クエストで使用 星のオーラ - - ☆★★★★ 人間たちのかんしゃの心が結晶化したもの 宿王のトロフィー - - ☆★★★★ 伝説の宿王におくられた記念のトロフィー ほこらのかぎ - - ☆★★★★ 封印のほこらのとびらを開くふるびたカギ ストーリー攻略中に入手 女神の果実 - - ☆★★★★ 世界樹に実った黄金にかがやく神秘の果実 よごれた紙切れ - - ☆★★★★ しわくちゃでよごれた紙切れ
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JewelLv.と必要経験値。 不足情報は随時募集中です。 エルプリの必要経験値の上がり方はわかりやすい規則を持たず簡単に予測がつかないため、実際の値を そのまま載せています。 Lv.1~Lv.50 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 1 0 - 11 150 33 21 1360 223 31 5570 613 41 15000 1258 2 9 9 12 193 43 22 1613 253 32 6234 664 42 16339 1339 3 18 9 13 248 55 23 1898 285 33 6952 718 43 17762 1423 4 27 9 14 317 69 24 2217 319 34 7727 775 44 19272 1510 5 36 9 15 402 85 25 2572 355 35 8562 835 45 20872 1600 6 46 10 16 505 103 26 2965 393 36 9460 898 46 22565 1693 7 58 12 17 628 123 27 3398 433 37 10424 964 47 24354 1789 8 73 15 18 773 145 28 3873 475 38 11457 1033 48 26242 1888 9 92 19 19 942 169 29 4392 519 39 12562 1105 49 28232 1990 10 117 25 20 1137 195 30 4957 565 40 13742 1180 50 30327 2095 Lv.51~Lv.100 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 51 32530 2203 61 61380 3503 71 105430 5153 81 168680 7303 91 52 34845 2315 62 65035 3655 72 110825 5395 82 176215 7535 92 53 37276 2431 63 68846 3811 73 116416 5591 83 183986 7771 93 54 39827 2551 64 72817 3971 74 122207 5791 84 191997 8011 94 55 42502 2675 65 76952 4135 75 128202 5995 85 200252 8255 95 56 45305 2803 66 81255 4303 76 134405 6203 86 208753 8501 96 57 48240 2935 67 85730 4475 77 140820 6415 87 217510 8757 97 58 51311 3071 68 90381 4651 78 147451 6631 88 98 59 54522 3211 69 95212 4831 79 154302 6851 89 99 60 57877 3355 70 100227 5065 80 161377 7075 90 100