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一問一答コーナーです。 よくありそうな質問とかです。 基礎編 +(+をクリック) Q.オバロってどんな職? A. 補助から妨害、魔法から攻撃、回復まで一通りのことができる万能キャラ。 特殊なトグルのおかげで、ほぼすべての武器~防具まで使うことができる。 攻撃力、防御力もバッファーにしてはかなり高く、単体のポテンシャルはかなり高い。 補助や回復スキルの対象が血盟員全員、妨害は範囲内全員と破格。 戦争やGvGをするなら必須の職業となっている。 が、一通りの事はできるが、何をやれせても全体的中途半端でPTや野良での需要はほとんどない。というか皆無。 上記通りの恐ろしいまでの対象範囲となってる半面、消費がものすごく大きく、妨害スキルは成功率がかなり低めに設定されている。 対象を限定することもできず、相手に接近しないといけないというリスクもある。 戦場以外の通常PTでは器用貧乏キャラになりやすい。 また超がつくほどの大器晩成型のキャラであり、高レベルになれば強烈なスキルを習得していく半面そこまでの育成には膨大な時間がかかる。(lv77~開花) Q.オバロってマゾイ職の代名詞だったんだけど、いまも? A.昔ほどではなく、むしろ今はソロ優遇職に近い。PTは、あんまかわらず。 昔 血盟スキルの対象が「本当に血盟員だけ」だった。(ペット、召喚すらNG) マナスチールなんてなかった。 トグル系の消費が半端なかった。(クライ+ガードなんてしたら即枯れる) バフの習得が少なかった。 冒険バフなんてなかった。 今 スキルが血盟員+PTにもとどく。 マナスチールがある。(近接物理攻撃であたえたダメージ10%をMPとして回復) トグルの消費が減った。 クリバフにブレス、ヘイストなどバフの種類が増えた。 冒険バフがLv75まである。(しかもATK仕様) 特にマナスチールのおかげで、MPはほぼ無限にありドレインとトグルのおかげでどこでもソロはできるようになった。 吸収率が異常で、2つのトグルを使用してても回復量の方が上回る。 また血盟スキルの仕様変更のおかげでフレとも気軽にPTができるようになった。 Q.長いので3行で。 戦争では神 野良では空気 ソロはマゾイ だった、が、現状は 戦争では神 野良でもそこそこ ソロは快適 Q.WCとOLって何が違うの? A.習得していくバフがまず違います。 共通 マイト・シールド・アキュ・マジバリ・ガイダンス・バサク・ヘイスト アジリティー・フォーカス・デスパー・ガイダンス・WW WC→Vレイジ、G系、リベンジ OL→ブレシー、ブレス WCは単体デバフが使えます。あとバフ習得がオバロよりも早いです。 OLは範囲デバフとソウルガードが使えます。バフ習得がかなり遅いです。(特にクリバフ) 3次職に習得するヴィクトリーの効果がWCのほうが圧倒的に優れています。OLのは戦争以外では完全な劣化V。 野良PTなどではWCのほうが好まれることが多いです。 「WCはPT職、OLは戦争職」 Q.「HOP?」「V」ってなに? A.こんな感じ。 OL…オーバーロード WC…ウォークライヤー COL…チャントオブライフ HOP…ハートオブパアグリオ オナー…オナーオブパアグリオ ブロケ…シールオブブロケイド V…ヴィクトリーオブパアグリオ(他:OL版はVOP、WC版はCOV) 無敵…ファイア オブ インビンシビリティ エンラ…エンライトメント オンスロ…オンスロートオブパアグリオ パアグリオ…パアグリオ Q.マナスチって? A.オークメイジについているパッシブスキルで 「物理攻撃で敵のHPに与えたダメージの10%をMPとして吸収する。」スキルです。 ようするに敵殴ればモリモリMPが回復するって思ってください。 これのおかげでよほどのことがない限りは、狩りでMP不足に泣かされることはなくなりました。 NPCなど殴ってもMP回復します。(一部不可なとこもあり) Q.NPC殴ってたらいきなりMP回復しなくなったんだけどなんで? A.NPCにもHPが設定されてるようで、それが0になると回復ができません。 自然回復があるようで、少したつとまた吸収できるようになります。 Q. 見た目がダメです。 A.配られたカードで勝負するしかないんだ…例えどんな意味があったとしても。 Q.防具が全体的にうれしくない露出が多いんですが… A.だがそれがいい…だろ? オバロ編 +(+をクリック) Q.OLになったんですが装備がわからないです><; A.シャーマンのころと変わらないです。基本殴りのスタイルですので殴り武器とかもってください。 財布に余裕ができてきたらアキュ武器もってみてください。 あ、ペナがひどすぎる弓だけはやめてくださいね。 鈍器はOPも基本的につけなくていいので安上がりです。スキルもすべて使えますし。 剣や短剣はOP+クリバフがないと力が発揮できないためコストがかかります。 防具はLv44で覚えるソウルガードのおかげで無理しない限りはどれでもいいです。 防具については詳しい情報が「装備情報」などのってるのでそちらも参考しみてください。 若いころは迷ったらプレレザと量産鈍器でも。 Q.OLになったんですが狩り方とかなんかわかんないです><: A.シャーマンのころと変わらないです。魔法よりも殴ることになります。 ソウルクライ、ガードいれっぱでとにかく殴るべし。HPへったらスチールかHOP。 リンクしたらドリミンで寝かせたり、デバフ使ってダメージ軽減したり。 フロストフレイムが伸びなくなるのでFAはスチールか直での殴りになっていきます。 体での引き方、リンクした場合の処理の仕方などソロでも覚える事は多いです。 Q.狩場わからないです><; A.地図の狩り場情報をみましょう。PT行きにくいOLですが変わりにソロ性能はかなり高いのでいこうと思えばどこでもいけるはずです。 クリバフしばらく覚えないのでハーブでる狩り場のほうが気持ちうれしいです。 カタコムなどもローブ(ガード覚えてから)でいけますし、ソロ槍もやろうと思えばできます。 一応おすすめ一覧 Lv40~50 クロコダイル、クルマの塔(おすすめ)、象牙周辺、国立墓地 Lv50~60 忘却、無法、FV、冬の迷宮(クエストがうまい) Lv60~70 虐殺、聖者、悲鳴の沼、火炎(浅瀬) Lv70~75 火炎(奥)、野獣、SV(手前)、亡者、パヴェル Q.バッファー募集にはいったら断られました…バッファーじゃないの? A.バッファー・ヒーラーに所属はされていますが、「バフ習得が他のバフ職に比べて非常に遅い、覚えるバフが中途半端」です。 クリバフ習得が72、エンパに関しては77です。PT構成やPTLによっては断られる可能性があります。 気になるのであれば、事前にWISなどできいてみましょう。(カマロカ程度なら大抵OK出ると思いますが) WC・シリエル・プロフなどとは相性自体はいいです。 最近じゃあんまりないと思いますけどね Q.デバフいっぱいあるんだけど、どれ使えばいいの? A.使いやすい ドリーミングスピリッツ…軽いリンクならこれで寝かせましょう。 シールオブウインター …攻撃速度低下。詠唱早くてかかりもいいほう。 シールオブサイレンス …魔法いたいときに。ただし成功率は低め。邪教なんかじゃ神。 シールオブバインド …リンクしまくったときやPTMOB食べるときにでもどうぞ。 Q.デバフって範囲内なら全部にかかるの? A.MOBには最大20体までしかかかりません。プレイヤーキャラには制限がありません。 やっぱりオバロ、100人いようが大丈夫。(成功するかはあれですが) Q.OLで範囲PTいったんだけどなにすればいいの? A.場所にもよりますが カタコムなど硬い場所…ウインター(構成によってはカオス)HOPしながら殴り 魔法などがいたい場所…サイレス、ウインター、HOPしなが(ry 物理スキル痛い所…ウインター、サスペ、HOPしなが(ry あたりしてれば大丈夫かと思います。あんまりやりすぎるとタゲとることになるので気を付けて下さい。 HOPして槍振ってるだけでいい場合もあるんで、状況によって変えていきましょう。 Q.CP回復系ってLv1止めしたほうがいいよ、って聞いたんだけどほんと? A.CP回復系はLvがあがっても回復量がさほど上がらず、その癖MP消費はしっかり増えるためLv1でとめといたほうが、MP効率がいい、と言われてた時代があったそうです。 昔はOL自体めずらしくさらに育成が非常に困難だった、SEがしにくかったてのもあったと思います。 今はSEとか高レベルが当たり前になってきたんでそんな気にしなくていいかと思います。ただ若いうちから戦争に参加していきたい等あれば、SEできるまでLv1で止めておいたほうが気持ち多くうてていいかもしれません。 結論:どっちでもいい Q.とらなくていいスキルってある? A.以下はとらなくてもいいんではないかと思われる(私が)スキルです。必ずしもとるな、というわけではありません。 マッドネス…単体混乱。遊びで使うくらいしか使い道が シールオブグルーム…かかりにくい、効果が低い、使いどころがない。SE不可。 シールオブポイズン…とにかくかからない。かかっても威力が低い。SE不可。 シールオブフレイム…かかりは悪くはないが、MOB相手にはダメージが低すぎる。習得が遅い。SE不可。 シールオブスカージ…驚異のかかりやすさ+効果時間の長さは非常にすばらしいが効果が残念すぎる。SE可だが… Q.PCキャラに混乱が入るとどうなるの? A.タゲ解除+一定時間強制攻撃状態に!…なるとかなら面白かったのにね。 現在まったく意味ないです。コロシアムのイベントで人集まってるときにでも実害のないデバフとして遊んで下さい。 たまに怒る人いるんで、自己責任ですが。 Q.村の中までMOBトレインしてきてそこで範囲混乱したら「フハハハハーギランは地獄だぜー!」とかできる? A.した奴が昔いたらしく、どこかの鯖のギランが遺品祭りになったとか聞きました。 現在村の中ではデバフの使用が一切できなくなっています。 悪い事はするもんじゃないですね。 ドミネ編 +(+をクリック) Q.ドミネになったんですがどの武器をもつべきでしょうか? A.本スレでもよくある質問ですが、兄弟の環境によります。 現状は「フォゴフォカ・エンスレ・バザルト」を兄弟たちは進めています。 どの武器も一長一短ですので最終的にはご自分で決断してください。 フォゴフォカ 長所…命中・クリ・速度 全てが平均的でこれといって欠点がない。流通も多め。 短所…フォカをつけないと微妙。良くも悪くも平均的。 エンスレ 長所…クリ・攻撃速度が非常に優秀。対人OPが優秀。 短所…命中の低さ。SS消費の速さ。OPにフォカがつかない。 バザルド 長所…高い命中、スキル。基本OPは付けなくてもいいため財布にやさしい。 短所…低すぎるクリ率。OPの微妙さ。売りにくい。 番外 フォゴフォカ雷光…兄弟に豊富な資金があるならぜひ。+7~だともう言うこと無し。 セイント槍…火鉢、邪教などで槍をしたいなら必須。OPは命中ペナを補えるガイダンスか手数を増やせるヘイストがほしい。 アルカナ杖…オリン、Pvをしていくなら。どちらかといえばメインよりサブ武器としてもっておきたい。 Q.武器属性はどうすればいいんですか? A.自分の行く狩り場の環境などに合わせてみてください。 ドミネはスキルに属性のるのがあってないようなものなので(オンスロ習得、精錬主砲前提なら別) なんでもいいと言えばいいです。 一般的に好まれてるのは「HWや踊りで手軽に上げれて、弱点MOBも多い聖」「信託から拾えてチョップにものる火」 あたりじゃないでしょうか。 150以上になるとS76では成功率が低いといわれています。 150~はS80から本格的に考えてもいいかと思います。 え?属性のこと自体わからない?まず属性スレいってください。 Q.S76防具ってどうすればいいの? A.装備情報に有志が情報をまとめてくれてるのでそちらを参考に自分の環境に合ったものにしてください。 狩でも戦争でも使いたいなら、アルカナローブあればしばらくは問題ないかと思います。 各種耐性が優秀で、ドミネの弱点を補強できるため良装備です。人によっては84まで現役装備。 防具属性は特化にするか、ばらけるかは兄弟しだいです。 Q.SEしようかと思うんだけど、どれからすればいいの? A.若いうちからやってるとSP不足で無敵が取れる気がしないとかになって泣くのでほどほどにな。 おすすめ クライ、ガード(+1だけ)…+2から極端に低くなるので若い内は+1だけで。必要を感じてきたらあげてくべし。 V(移動ペナ軽減)…ソロ用、もしもに備えて+1にはしときたい。戦争でつかっていくなら上げれるだけ。 使うなら 各種デバフ…邪教とかいくならサイレンスをあげたい。槍するならウインターなどもおすすめ。リンク処理用にドリーミンあげておくと便利。コスト強化で効果時間UPなどもあるが若いころはかかってなんぼなのでチャンスがおすすめ。 スチール…ダメージUP=回復量UPにもなるのであげときたい。ただし昔と違いレジ率がレベル依存になったため無理に強化する必要はない。 ローブマスタリー(MR)…+1~5までMR1%づつ上昇でパッシブ系の中ではかなり効果が高め。 優先順位低め HOP、オナー…パワーもコストも効果が低い。HOPパワー強化は持続回復量のみあがる。 パッシブ系…余裕できてからでいい。全般的に効果が低い。 バフ系…戦争いくなら。コストでもタイムでもお好みで。(タイム+30でインプと同じ40分、3次インプ系は+15で30分) 地雷 ファストスペルキャスティング …+1で0.1%づつUP。体感できる気がしません。 ブーストマナ …+1で+3。MP枯渇が問題のドミネなので少しでもほしいとこだがあまりに上昇値が低すぎる。 ヘビーアーマー(詠唱速度) …+1で1%だが、その次が果てしなく遠い。最大で+3%では… Q.ドミネになったんですが狩場わ(ry A.地図み(ry といいたいとこですが意外とないんですよね… Lv76~78 野獣、SV、シレorケトラ、温泉、アルゴス Lv78~80 SV、シレorケトラ、温泉、密会(カタコム) Lv80~81 SV、シレorケトラ、信託、悪霊、恥辱(入口付近)、巨人(上層)、放牧(デスコアほしいなら)、DV Lv82~ 修道院1F(Lv82~)、DV Lv83~信託、悪霊、恥辱(入口付近)、巨人(上層)、修道院1F、スクール(オンスロ習得後おすすめ)、DV 火鉢(上層)、夢幻くらいならある程度適当な構成でもなんとかなるので暇なクラメン集めていくのもいいです。 せっかくのMMOなんでPTしてきましょう。 Q.「V募集」で入ったら断られた、ふざけんなよ! A.熱くなるな兄弟。兄弟はCOVとVOP、バフの違いを理解しているか? 火、COVで募集するには理由があるのだ。一般的にHPクリダメUPが好まれるのと習得バフの違い。 PTの構成上ドミネをいれるときつい場合もある。 PTLによってはドミネ可なんてのもある。 Q.オンスロ用に火属性武器って用意すべき? A.狩場によると思いますが、兄弟がいってるような狩場で使っても劇的な威力のUPはないはずです。 一番メジャーだと思われる「スクール」での場合MOBの耐性が100以上あるといわれてるため 170~ないと1.2倍すらいかない。属性300武器だとしてもどうがんばっても1.4倍いくかいかないか…らしいです。 対人などでも火耐性は60~180程度は当たり前になってきているため無理に用意するほどではないと思います。 オリンとかで使うならもっとけば~程度かと。 戦争編 +(+をクリック) Q.戦争で神ってらしいけどなんで? A.スキルの対象が血盟員全員なためです。 100人いようが200人いようがドミネの回復スキルで血盟員全員回復します。 呪いは範囲にいれば全員かかります。(成功するかはあれですが) Q.レベル低いんだけど…戦争に参加してもいい? A.オナー覚えてからの方がいいかと思います… が戦争クランによっては参加してくれるだけで大歓迎なとこもあるのでとりあえず盟主に話してみましょう。 どこの戦争クランでもそうですが「オバロはいくらでもほしい」という状態になってるはずです。 推奨は Lv66~戦場の空気とオバロの楽しさを知りたいならここから。ただし前に出るの攻撃は厳禁。 Lv77~一部バフもできり、仕事が多くなる。族長らしくなってきます。 Lv80~戦場の花、「V」と「無敵」で族長の威厳を見せましょう。 Lv83~雄飛の時、リミット1つで戦況が傾くことがあるほど。斬り込んでよし、援護してよし。 Lv85「今のはメラゾーマではない。メラだ」 Q.なんかもってけばいいもんある?(消耗品編) A.一応最低限持てばいいんじゃないかなぁというものを。(必須というわけではありません) 〇闘志回復のポーション(基本これ連打することになるんでもてるだけ) 〇闘志回復の秘薬、戦場用闘志回復ポーション 〇マナ回復の秘薬、戦場用マナ回復ポーション(リチャもらえないときも多いため) 〇体力回復の秘薬、戦場用体力回復ポーション 〇各種戦場スクロール(バフ飛び対策に、自分にあったものを。たくさんは持たなくていい) 〇瞬間速度向上ポーション(出来る限りつかって移動したい、ディレイが短い) 〇メデューサポーション(もしもの時に、ディレイが地味に長い) 〇自分のグレードに合ったお守り(象牙の塔で買える。ただしいい値段するので注意) 戦場と通常の秘薬はディレイが別。 戦場系は特定のエリア(戦場)でしか使用ができません。 Q.戦争ではなにしてればいいの? A.兄弟が所属しているクランの規模にもよりますが、基本的に後方でオナーしてるのがいいかと思われます。 これ1回で闘志POT数回分の効果があるため、前衛にとっては安心感が違います。 HOPはバフ枠をつかってしまうため、事前に使っても大丈夫かどうか確認したほうがいい場合が多いです。 あとは死なないように、リチャ職がいる場合離れ離れにならないように動いてみるのを心がけてください。 戦争でみつけたら即倒したいランキングに間違いなくトップ3に入る職なので生き残るだけでも大変です。 WIZや弓のTLにみつかるとものすごい数の攻撃がとんできて一瞬でENDとか日常茶飯事です。 Q.クランに複数ドミネいてバフとかすること無いんだけど… A.オナーしろってことだよ。言わせんな恥ずかしい。 SEをしている場合など(特にVあたり)先輩の族長にしてもらったほうがいいです。 減らなかったMPの分オナーなどにまわせると思えばいいのです。 インプなどできることがあるなら「インプだけはします」などいってみるのもいいかもしれませんね。 Q.戦争でデバフとかして俺SUGEEEEEEしたいんだけど? A.豊富なデバフがあるため前線に出て使いたくなる気持ちもわからなくもないんですが、おすすめはしません。 よほど強化なり高レベルになりならないかぎり10人中1人かかればましなレベルです。 相手もデバフ対策をしてますし、なによりも狙われる確立が非常にあがります。 Q.自信があるのでデバフでUZEEEEEさせたいだけどなにおすすめ? A.同盟にも容赦なくかかるので気をつけてな。 シールオブサスペンション…鉄板。全職食らうといやなスキル。職によっては致命傷になる。 シールオブリミット…回復制限が強烈なデバフ。効果時間長い、かかると致命的、解除も大変。 シールオブディスペア…ATK職に。一気に複数のステータスをさげれる。MR低下が大きくデバフの耐性、ダメージ魔法の威力増加が見込める。 シールオブバインディング…戦場で動けないというのはどれだけリスクが大きいことか。 フィアー…ネタデバフ代表ですが、戦場で数十秒行動不能はたまりません。ターゲットタイプで接近しなくていいのも◎。 番外:捕獲用ロープ…MP使わなくていいのが地味にいい。 Q.戦争で圧倒的有利になったので攻撃したいんですが。 A.あまりおすすめしませんが スチールエッセンス …唯一の攻撃魔法。MPもかなり食うので使いすぎに注意。 精錬主砲系 …んポピュラーなスキル。ディレイが長いのと、つけるまでが地獄。 弓 …逃げる相手にでも。命中の問題もあり、足止めて撃ちあうなんてのは論外。 近接武器での殴り …ハイリスク。深追い厳禁。 オリン編 +(+をクリック) Q.オリン参加とかいつからしてけばいいでしょうか? A.参加できるレベルになったらいつでもどうぞ。 上見ても下見てもきりが無い世界ですので難しく考えないでいいです。 消化するだけでもトークンが秘伝書数冊程度もらえるので参加するだけでおいしいです。 バフの仕方や、各職の戦い方など学ぶべきことはたくさんあります。 Q.は、はじめてのオリンですがなにかなにもてばいいんですか><; A.とりあえず 自分が現状用意できる最高の装備一式 マジックメンタルシールドがついてる武器(名品館でかえるヘルナイフおすすめ) バフ用のマナアップorアップダウン付の武器 あたりを準備してみたらいかがかと。 あ、インベントリ80%以下にしないと強制的に負け扱いになるんで注意。 Q.とんだときのバフの仕方教えてください! A.人それぞれあると思いますが、スタンダードと思われる方法を。 オリンのルールで「とんでから数秒後にHPMPCPが全回復する」という仕様があるため。 OPマナアップorUPダウンがついた武器をもったままとんですぐ「V→コンディ」をいれるのがオススメじゃないかと思います。 人によっては「アキュ→V→コンディ」といれてる方もいるようですが万が一ラグッたり遅れてしまった場合、間に合わないことが… なれるまでは「V→コンディ」がおすすめです。 SPSを込めるのを忘れないようにすれば後数個は回復するまでに出来るかと思います。 あとは自分のもっているバフをにいれていってください。 最後にメンタルシールドが発動できる武器でメンシーをいれて、オリンピア管理人からバフ(コンセくらいですが)もらって終了です。 なれてきたら自分流にいろいろアレンジしていけばいいと思います。 Q.バフしてるときに「コンバット」じゃなくて、「パワーオブパアグリオ」つかってたんだけどなんで? A.「ブロックシールド」や「バフスティール」「キャンセル」対策であえてそうしている方もいます。 またインプ系はSE不可ですが、通常バフはSE可能なため「スキルレベルをあげておくとキャンセルされにくい(らしい)」とという可能性もあるからだと思います。 Q.○○に瞬殺された!○○にはめられた!オバロはYOEEEEEE A.相性はありますが、オバロはオリンピアでは中間くらいにいるランクだと思ってます(筆者がですが)。 確かにきつい相手もいますが、最大限努力をしていけば詰む組み合わせはかなり少ないほうだと思います。 また相手も勝つための最大限の努力をしていることを忘れなく。 勝っておごらず負けて腐らずです。 Q.さらなる高みを目指すために、何をしていけばいいでしょうか? A.現在の仕様ではまずレベルをあげることが一番大事です。 次に装備をしっかりそろえること、スキルのSE、精錬スキルの習得など。 またオリン観戦などで現在の英雄クラスの人の動き方、持ってるものなども見てみるのもいいと思います。 小ネタの部屋 +(+をクリック) ここからはネタです。 無限にマナスチール 要塞にあるバリスタはHPが膨大なのか無限なのか殴り続けると永遠と回復し続けることができる。 これをうまく使うとほぼ無限にオナーやHOPを使い続けることができる。 後ろにいるとタゲもされにくいため、要塞防衛のときなどバリスタをうまく利用しよう。 逆に攻め込むときは無限にオナーがくることになるため、さっさとバリスタを落としたほうがいい。 変身系 変身してもマナスチール 驚異のMP回復効率を誇るマナスチールだが、変身スキルを使用してもその特性は残る。 おかげで他職とは違ってMP枯渇なんてことはまずない。(変身ソロもまずしない気もしますが…) ヘレの場合殴ってMPもどしながらその戻ったMPでヒールをするというものすごい光景が見れる。 ヘレリザを使って80%復旧 変身後は変身前の染料などを引き継ぐため、W+6以上あれば60%ではなく80%復旧ができる。 ドミネ版疑似UD 変身中の一部スキルは、変身を解除しても効果が残る場合がある。 この効果を利用するといろいろ便利なことができる。 例えば「オエルマフルアルティメットディフェンス」を使用し 変身を即解除すると、UD状態を維持しながら各種行動が可能になる。(移動は不可) 「馬などの乗り物」のブレスレッド付け外しで変身は即解除できるため、ここ一番踏ん張る時や敵対に襲われて時間を稼ぎたいとき、陣に斬り込むときなど便利である。 これまたネタだがオニキスビーストの「ファストムービング」使用後即解除すると15秒だけ移動速度があげれる。 レイドの移動のときなどさりげなくやったり、馬にのって移動速度カンストさせてみたりして高速移動すると適度にキモがられていい。 精錬編 ドミネで90%復旧を! 「精錬スキル:リザレクション(70%復旧)」は26以上Wがあると90%まで復旧が可能である。 しかしオバロの場合はどんなにがんばってもW23が限界。(染料を+5以上いれてもW20にしかならず、Wがプラスになる防具を装備しても23) であったが、領地の守護物と期間限定ではあったがステータス上昇のタリスマンの効果を合わせると、90%復旧が可能になった。 あまりに限定されすぎている状況ではあるが狙える兄弟は狙ってみてもいいのではないだろうか? え?サブクラスで使えばいい?ですよねー スキル編 混乱スキルで遊ぼう ネタデバフでおなじみの混乱スキルだが特殊なNPCにもかかる。 ただし、種類によってかかりにくいもの、かかりやすいものがあり謎も多い。 パポナ系 マッドネスが非常にかかりやすい。範囲版はかからない(?)。 攻撃などはせず選ばれたターゲットを追尾する。 巨大なパポナが移動するのは見てる方は楽しいが、召喚者はたまったもんじゃない。 BOTがやってるのみたらブレーメンの音楽隊よろしくで、崖まで誘導しておとして遊ぼう。 ウシ、トラ系 「疲れを癒して」イベントに登場したウシ、トラ。 こちらはマッドネスにはかかりにくく、ミラージュにはよくかかる。 混乱するとターゲットした相手に攻撃をしてくる。しかもかなり痛い。 どうやらこの動物のステータスはかなり高めに設定されてるようで、警備兵程度なら 2~3匹もいれば数分もしないうちに倒す。顔に似合わず凶悪。 イベントアイテム以外ではほぼ倒せないため、BOT退治などいろいろできる。 余談になるがこれでレイドを倒した猛者がいる。 Lv73カマロカ 金縛りにしてくる無敵のMOBだがこれに混乱が入る。 といっても数が数なので、数匹に入れた程度では意味がなくむしろ後衛などにタゲがいくと非常に迷惑。 討伐後にさりげなく混乱させてMOBと戯れ和ませるのが族長としてのたしなみだろう。 ・ リミットで30%維持? シールオブリミットを食らうと「5分間CPMPHPが30%になる」という制限がある。 逆に考えればリスク系スキルが使用しやすくなる!「うはwww常時MAXフレンジwでみww(ry」 と、一見思いつくのだがリミット後30%の状態になっても使用することはできないようだ。 「30%だがその状態を内部で100%の状態としてみている」か「ブーストHP分が30%に含まれていないため」のどちらかと考えられる。 リミットをくらって制限の30%の状態でガッツやフレンジは使用可能。 デバフきれるのが速い人 デバフをいれても思った以上にきれるのがはやかったりすることがある。 エルフだからデバフに抵抗がある?とかオークは長い?ということはではなく。 相手の防具やバフ、スキルに耐性が設定されていると持続時間まで減少するからである。 例:相手にメンタルシールドがある場合>ドリーミンなどをいれても大抵は15秒前後で起きてしまう。 最大で50%ほどまで持続時間がカットされるそうである。 対MOB等に対しては気にしなくてもいいが、オリンや戦争のときは思った以上にデバフは速くきれるので注意しましょう。 その他 ソウルフライってなに!? 前wikiにあった実装して欲しい素敵なスキル。 スキル名 効果 習得Lv ソウル フライ 魂を燃焼させて空を飛ぶトグルスキル -- シール オブ チャキン Pv時、敵対勢力のチャットを妨害して指揮を混乱させる -- シール オブ ストーム Pv時、範囲内にいる敵勢力を突風で吹き飛ばす -- シール オブ シックネス Pv時、相手の画面を揺らして気分を悪くさせる -- キス オブ パアグリオ 血盟員をゾクゾク、あるいはイラっとさせる -- ゲート オブ パアグリオ 召還の玉20個消費。接続している血盟員を強制的に呼び出す -- シール オブ アデナ 範囲内にいるキャラクターの所有アデナを半分にする -- フェイクデス オブ パオグリオ 範囲内の血盟員すべてを強制的にフェイクデスさせる -- デジャカルおとうさん ってなに? 数年前にあったSSのネタ。 意外といい話。 『デジャカル』 2月3日 狩場でドワーフの子供を拾った。 傍らには親であろう爺の死体が転がっている。どうやら熊に襲われて死んだらしい。 ひ弱な種族のくせにでしゃばってオークの領域にまで足を踏み入れるからこうなるんだ。 子供は連れ帰ってきた。太らせてから喰おう。 2月20日 狩りに連れていってみた。ちっとも戦力にならん…。脆弱なドワーフの,しかも子供に期待するのが間違いだった。 弱いだけならまだしも好奇心で無闇に突っ込むのだけは勘弁してくれ。 物珍しげに呪術を見ていた。 太らせるために,メシはたらふく食わせてる。 3月7日 以前の狩り以来,奴を連れまわるのはやめている。 それが悔しいらしく,家事の合間に戦斧の練習をしている。 下手くそだ…。われらオークの足元にも及ばん。 まあ,その心意気だけは認めてやろう。 4月11日 亀の歩みのような狩りの進歩に業を煮やし,初歩の呪術を教えてみた。 驚いた事に,ドワーフのくせに資質はあるようだ…。ソウルクライをしながらはしゃいでいた…。 喜ぶのは良いが料理の腕前もなんとかしてくれ……。 5月1日 ドワーフの習性である「死体漁り」を叱った。 仮にも崇高な精神を持つオーク,その村に住むものがするべき所業ではない。 大分しょげていた…。きつく言い過ぎたのかもしれない。 5月2日 全身草の汁にかぶれて寝込んでいる。 「何故あたいは緑色じゃないぽ?みんなと同じがいいぽ…。」 泣きじゃくりながらの訴えにどう答えていいかわからない。 小さな手を握り締めながら途方にくれる…。 5月20日 カカイ様の御力で,オークに生まれ変わらせる試練を受けられる事になる。 ありがたい。本当に感謝致します。 夕飯を食べながら「絶対オークになってシャーマン目指すぽ。」とはしゃいでいた…。 まだ試練の内容は伝えられてないが,何があってもいいように若い頃使っていた装備を譲る事にする。 あの小さな身体に合わせる為に大分縮めなければいかんな。 5月30日 試練の通達があった。 内容は・・・『ドワーフの首を持ってくる事。』 泣き出しそうな笑顔にかける言葉がない。 われらはカカイ様の御厚情を悟った。 6月1日 試練の旅立ち日。 抜けるような青空の下,二人連れ立ってゲートキーパーに向かう。 もう帰って来ないだろう。本来居るべき場所に帰るだけなんだから。 お古の装備に身を包んだ小さな・・・小さな家族よ。オークの証,勇猛のネックレスをその首へ。 ゲートの光に包まれながら別れの言葉を交わす…。 「でじゃかるパオグリオ!でじゃかるオロカ! でじゃかる・・・お父さん・・・」 でじゃかる・・・娘よ。
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ドミニオン 自動取得世界律 *ドミニオン一つにつき必ず一つは取得しなくてはならない。 閉鎖型 常時 世界律系 自身のドミニオンが異世界など閉じたものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と同じエゴを持っている者や自身が認めた者など、一定の条件を満たす者以外はそのまま入る事はできない。(ほとんどの場合、SAを使用しなければ入れない) また、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。 開放型 常時 世界律系 自身のドミニオンはいくつものドミニオンと重なり合って存在するものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、物理的な区切りまたは精神的な区切りが存在する。物理的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある場所などをドミニオンとし、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。また、精神的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある思想などをドミニオンとし、その思想などが関わる場所でドミネーターとしての力を発揮でき、さらにその思想などに関わる者にドミニオンの影響を与える。 個体 常時 世界律系 自身はドミニオンを持たず、自身だけで完結している事を表す世界律。自身は半魔と同じく通常はヒトとして生活をしているが、変身すると魔獣化し、ドミネーターとしての力を発揮する事ができる。ただし、エゴ/絆判定を行なう時、その判定は必ず流されてしまう(抑える場合は普通にエゴ/絆判定を行う) 絆 常時 世界律系 自身のドミニオンは、絆によって成り立っている事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と絆を結んでいる人達に対してドミニオンの力を与える(絆を結んでいる人達もドミニオンのアーツを使用する事ができる) ただし、シーン内に自身に絆を結んでいる存在がいなければ、ドミネーターとしての力を発揮する事はできない。 選択取得(世界律) 福音 常時 世界律系 特定の条件を満たす者に祝福を与える世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で禁止されてるものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に+LV×3できる。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのボーナスが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 法則 常時 世界率系 自身のドミニオンは、特定の法則がある事を表す世界律。ある一定の条件を一つ定め、その条件はドミニオンの中で常識となる。(例:魔法が使えない。常に夜中である。ドミニオンの外に出ようとすると無限ループが発生する)この世界律は複数取得でき、法則・●●と記述する。ただし、あまりにも不自然な条件は使えない(例:個人ドミニオンなのに、ドミニオン内が迷宮であるという法則は使えない)また、この世界律はさらに特殊な効果を持っても構わないが、その場合はGMと相談して決める事。(特殊な効果の例:魔法が使えないかわりに、白兵によるダメージが1d6増えるなど) 属性 常時 世界律系 自身のドミニオンが、特定の属性に対して何らかの関係を持っている事を表す世界律。魔以外の属性をLV個選択し、その属性のダメージを+LVd6または-LVd6するという法則をつける。 破滅 常時 世界律系 自身のドミニオンが破滅により近い法則を持っている事を表すアーツ。ドミニオン内で判定に失敗した場合、血と肉を2d6消費する。 封印 常時 世界律系 特定の条件を満たす者の力を封じる世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で認められているものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に-LV×3される。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのペナルティが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 超越者 常時 世界律系 自身がドミニオン内ではもっとも上位に位置する存在である事を表す世界律。ドミニオン内では自身の血と肉を+LV×30し、バッドステータスの効果を受けない。 核 常時 世界律系 自身のドミニオンには、ドミニオンを形成する為の核が存在する事を表す世界律。宝石や特定の人物など、ドミネーターのエゴや絆から考慮して核を決定する。この核を破壊された時、ドミニオンは消滅し、自身はドミネーターでなくなってしまう(半魔になるという意味ではないので注意。シナリオ終了後、再び転生判定を行い、成功すると新たなドミニオンを作る事ができるようになる)しかし、基本的には核が破壊されない限り、ドミニオンは消滅しないとする(たとえ自身(ドミネーター)が死んでもドミニオンは消滅しない事もある。新たなドミネーターが現われたりドミニオンという概念で一人歩きしたりするかもしれない。どうなるか詳細はGMが決定する事) 偽りの世界 常時 世界律系 自身のドミニオンが他の系統の違うドミニオンを真似ている事を表す世界律。取得時にブラッドを一つ選択する。自身はそのブラッドのアーツを取得する事ができるようになり、ドミネーターとしての力が発揮できる状態ならばそのアーツを使用する事ができる。このアーツはブラッド毎に別の世界律として取得できる。 隠れ家 常時 資産系 自身のドミニオンが自身の隠れ家的なものである事を表す世界律。自身のドミニオン内で情報収集を行なう時、その判定を+LVd6する。また、自身のドミニオンを発見する為には、判定の難易度が+LVとなる。個体の世界律を取得している者はこの世界律を取得できない。 選択取得(資産) 不死 常時 資産系 自身がドミニオンの影響により擬似的な不死である事を表す資産。ドミニオンがある限り、自身は真の死を迎えても復活する事ができる。ただし、復活するのは常にドミニオン内である。また、復活にどのくらい時間がかかるのかはGMと相談する事。また、特定の条件(光のある場所。あるアーツによる攻撃。など。GMと相談して決定)で真の死を与えられるとしても良い。(ただし、どうやっても死なないという風にしてはいけないとする) 住人 セットアップ 資産系 自身のドミニオンにいる住人たちを呼び出す資産。1シナリオにLV回。1回につき1体(相当)、クラードもしくはスタンドアローン(アポスル)をシーンに登場させる。その住人たちの判定は自身が行う。また、クラードやスタンドアローン(アポスル)は自身が作成してもいいが、成長・強化する為の経験点は自身が支払う事。 空間展開 セットアップ 資産系 自身のドミニオンを周囲に展開する資産。シーン終了までそのシーンを自身のドミニオンとする事ができる。ただし、閉鎖型か開放型の世界律を取得していなければこの資産は使えないとする。使用する為には罪を1点消費する事 転送 オート 資産系 ドミニオンを利用して別の空間に移動する資産。1シナリオに3回。いつでも使用でき、使用すると瞬時に範囲の任意の対象(自身含む)をシーン内の任意の場所か自身のドミニオンの中へ移動させる事ができる。また、このアーツによって対象をシーンから退場させる事や対象をシーン内へ登場させる事もできる。 安息 オート 資産系 自身のドミニオンが、自身の安息の地である事を表す資産。1シナリオにLV回。ダメージを受けた時やかりそめの死を迎えた時などに使用。即座にシーンを退場し、血と肉を最大まで回復する。ただし、この資産を使用して退場したシーンに再び登場する事はできず、次のシーンには基本的に登場する事はできない。次のシーンに自身が登場するには、SAを使用するかシーンが自身のドミニオン内である必要がある。またその場合は血と肉はダメージの半分しか回復していないとする。 奈落の力 常時 資産系 ドミニオンの影響により、奈落の力を扱う事ができる事を表すアーツ。取得時に白兵攻撃/射撃攻撃/特殊攻撃から一つ選択する。選択した攻撃を行なう時、その属性に魔を加え、発生させるダメージに+LVd6する。この資産は攻撃の種類別に別の資産として取得できる。 反撃 リアクション 資産系 ドミニオンの力によって反撃が行われる事を表す資産。防御判定で使用し、防御判定に成功するとその攻撃の対象を自由に変更する事ができる。また、防御判定でクリティカルすると、攻撃の無効化し、即座に攻撃を行う事も選択できる。 閃撃 オート 資産系 ドミニオンの力によって確実に命を削る資産。1シナリオにLV回。命中判定を行なった時、その判定を自動成功にし、ダメージに+LV×5する。 守護 常時 資産系 世界法則などによってダメージを軽減する資産。自身に与えられる魔以外のダメージに対する防御力に+LV×3する。 支配 メジャー 資産系 対象をドミニオンの支配下におく資産。自身の魔力と対象の意志で対決を行い、勝利すると対象の行動を支配する事ができる。支配が解かれる条件はGMが決定する事。
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日立グランデシャミネーFC Hitachi Grande Cheminée FC 所属リーグ:茨城県社会人サッカーリーグ2部Aブロック(8部相当) ホームタウン:茨城県/日立市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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《バリア・リゾネーター》 効果モンスター・チューナー 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 800 自分フィールド上の「[[リゾネーター]]」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時に、 このカードを手札から墓地へ送る事で発動する。 戦闘を行う自分のモンスターはそのターン、戦闘では破壊されずそのモンスターが受ける戦闘ダメージは0となる。 手札から墓地へ送ることで、リゾネーターの戦闘破壊と戦闘ダメージを0にする効果を持つ。 OCG版のものに比べ、対象がチューナー全般からリゾネーターのみに変わっているため弱体化している。 しかしながらリゾネーターをチューナーとして使うデッキにおいては、このカードとリゾネーターモンスターで対象モンスターが効果破壊されない限り壁として機能するほか、能動的に墓地に送ることができるため《スカーレッド・カーペット》の特殊召喚効果を使用することが可能になる。まあ、そのカーペットがないから代用カードを使わなければならないが。 当然、リゾネーターと名のつくモンスターであるため《コール・リゾネーター》で手札に加えられることも覚えておこう。 関連カード リゾネーター
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BEFORE DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」 NEXT DMW-25 「テンプレア編III テンペスト・ミスター」 「テンプレア編」第2弾。 パッケージイラストは《神聖姫-ヴィクトリア・ハイクリアル》が担当する。 新カテゴリ「神聖姫」と「ハザードウイルス」が登場。さらに、外部セット始動の「レヴォル」がエキスパンションに参入した。 闇のアポロニア・ドラゴンとボルケーノ・ドラゴンが登場。さらに光と火のドラゴン・ゾンビも登場。 新能力は「支配力」。 アンノウン参戦。 story 〈テンプレア〉内の、聖帝都市〈ドミネクス〉が舞台となる。 今やトップミスターの配下となった創世主の一族パイオニア、その集団「神聖姫」が、時空を超えて現れたヴァリアントを返り討ちにしようと戦いを仕掛けた。 一方ヴァリアントの勢力は、〈テンプレア〉内でも屈指の巨大都市である〈ドミネクス〉のマナ機関を狂わせるため、異形の細胞兵器ハザードウイルスをけしかける。荒ぶる戦意をあらわにする「フブキ」一団、並びに勝利の化身ウルトラ・チャンピオンは、その作戦を無視して独自に突撃作戦を決行した。 《ミスター 67309・スキル》率いるトップミスターと「神聖姫」軍団が、ハザードウイルスによる侵略攻撃の阻止を試みる。 しかし「竜獅子」一族の勢力拡大、再生都市〈アルケミア〉によって復活した【4国】の一派「ソワル国」、「ガイギアズ軍団」、「サイクール兵団」もトップミスターを蹴散らすべく参戦。〈ドミネクス〉陣営は、このまま物量によって傾くかと思われた。 収録カード シークレット1種類 《シデン・神カイザー「本気」》 ビクトリー2種類 《神聖姫-ヴィクトリア・ハイクリアル》 《ハザードウイルス-アストラル・トロイ》 スーパーレア3種類 《ミスター 67309・スキル》 《偽りの覇神<U>・ウラヌスブレード》 《龍次元ガルザーク・ゴールデン》 ベリーレア5種類 《神聖姫-ドミネクス・クイーン》 《ハザードウイルス-クラーケン・オクトパス》 《竜獅子の精鋭ドラゴニック・ブレード》 《覇神炎龍<L>・ラヴァニス・カイザー》 《ミスター 01069》 レア15種類 《偽りのミスター 5EMON》 《超神龍ドミネクス・パラディカ》 《神聖姫-アシス》 《神聖のワルツ》 《ハザードウイルス-ザ・ゲノム》 《世紀の魔術師アバード・ガトロン》 《竜獅子歌劇団ハーモニクス・シンフォニア》 《覇神山脈<T>・トワイライト》 《ウルトラ必殺・爆撃ック》 《聖銅石の鎧》 《ヴァリアブル・DNA》 《混沌の死聖グランディウス》 《偽りの名 リュウジシ》 《フブキの水龍隊 ウナバラード》 《フブキの竜機隊 ハンニャドラゴン》 アンコモン15種類 《神聖姫-ミズリ》 《氷撃の使徒レッサー・ゾロワン》 《ハザードウイルス-ロジック・ワーム》 《レヴォルター・ルナ・ペレアス》 《死空教将デス・ウィリアムズ》 《黒王人形ダイロン・チャム》 《ウルトラナイト・ドラグーン》 《覇神勇騎<R>・ラウンドボーイ》 《フブキの親衛隊セレン=シェリー》 《ソワル黄金商ハッキン・パンプキン》 《機神聖帝ドミネクス・チャレンジャー》 《聖霊勇者「ドミネクスの開闢」》 《大河騎神・H・ドレイクハート》 《レヴォルギア ダーク・ソウル》 《魔装 ギアズ・ツイングル》 コモン20種類 《神聖姫-チュリム》 《ドミネクス・ドレス》 《コーディネーター レイン坊》 《影絵のゲンガー》 《ウイルス繁殖電子》 《光神龍コーボルト・ヘイブン》 《紅神龍マグマ・ブーガー》 《ミスター・ハンド》 《偽りの覇神<A>・アンダーワールド》 《笑い死にウィクトリア》 《ウルトラ必殺・タイフーン 0》 《ソワルの幻想主義者》 《虹館に佇むイリス・ホーン》 《早くて遅い時空》 《龍仙サイクール・バロック》 《命運巨兵フブキ・イレブン ∞号》 《龍次元レッド・イエス》 《運命の舞踏ライネリオ・ジェントル》 《鎧亜の邪器レヴォルター・カプリコーヌス》 《龍仙ガイギアズ・ビザン》 関連 エキスパンションリスト テンプレア編
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デトネーター系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 爆発半径 リロード速度 連射速度 条件 素材・勲章 GP N60デトネーター 260 爆発 5800 2x48 17m 3.2秒 120/min(単射) 累計戦闘時間59,000秒以上または支援章9個所持 ニュード素子x15銅片x15メタモチップx1 150 N60デトネーターR 290 爆発 4100 5x210 20m 3.5秒 120/min(単射) N60デトネーター購入 ニュード卵x25ニュード集積体x1カロラチップx2 250 N70デトネーター 310 爆発 9300 1x55 15m 3.0秒 (単射) N60デトネーターR購入 支援章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x3黄金片x20メタモチップx1 350 N90デトネーターU 340 爆発 3800 5x315 18m 4.0秒 240/min(単射) N70デトネーター購入 支援章x20orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x20ニュード融素子x2カロラチップx2 500 表を編集
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グラセスライダー 種族:人間族 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 東ゴーティア王国軍、近衛隊。 雑感・考察 可愛い敵を見るとエウゲーでポケモンやドラクエモンスターズ的なのをやりたくなる。まあこいつは魔物じゃないんだけどね。配合とかしたい - 名無しさん (2019-11-21 12 49 32) 名前
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ミネーラ・ルォータ ▼キャラクターデータ ■ミネーラ・ルォータ (プレイヤー名:siiaagl) ◆種族:ナイトメア(エルフ) ◆性別:女 ◆年齢:67歳 ◆生まれ:戦士 能力値 技:7 体:15 心:8 A:10 B:7 C:3 D:1 E:9 F:9 器用度:17(+2) 敏捷度:14(+2) 筋力:18(+3) 生命力:16(+2) 知力:17(+2) 精神力:18(+3) 生命抵抗力:4 精神抵抗力:5 HP:22 MP:21 冒険者レベル 2 技能 ファイター:2 ソーサラー:1 エンハンサー:1 経験点 140点 戦闘特技 魔力撃 練技 ビートルスキン 言語 交易共通語(会話・読文) エルフ語(会話・読文) 汎用蛮族語(会話) 魔法文明語(会話・読文) 武器 グレートアックス(必要筋力:18)【中古】 防具 チェインメイル(必要筋力:18) 所持金 7ガメル(借金:500G(ケビン) 装備品等 ベルトポーチ、保存食(1日) 装飾品 奴隷の首輪 経歴 近所では物知りだった 命を助けられた事がある 5人以上の姉妹がいる 設定 GMキャラなのに前衛。 多分昔からやんちゃで近くの遺跡で冒険ごっことかしてたときに、死に掛けた 兄弟姉妹のなかで、唯一ナイトメアだったので微妙に肩身もせまかったっぽい
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ここでは、特殊装甲の一種である、ラミネート装甲について説明します。 ラミネート装甲は、対ビーム用の防御システムを持つ装甲である。これは、命中したビームを最終的に無効化してしまうものである。下に、ビーム命中から無効化までの流れを記録する。 1、ビーム命中 2、装甲が反応、ビームを熱に変換する 3、熱を装甲全体に拡散させる 4、無効化完了 つまり、ビームを熱として拡散させてしまうわけである。ただし、その分装甲の温度が上昇する。そして、それがさめる前に連続してビームが当たり続けてしまうと、放熱が間に合わず、効果を失ってしまう。 というわけで、装甲面積が広い→対ビーム効果が高い ということになる。 ラミネート装甲は、アークエンジェルに搭載されているほか、一部のMSの胴体などに採用されている。
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デトネーターオーガンED 山頂晴れて 平沢進 エレクトロニック \200 □■iTMS■□ あと魂のふる里とバンディリア旅行団