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『ドッペルゲンガー・シャドウ・アニマ』 『ドッペルゲンガー・シャドウ・アニムス』 「君が気に病むことはないよ?それは僕たちにとって当たり前の事なのだから。だから影を頂戴?君の行くはずだった地平は僕たちが歩いていこう。君は何者にもおびえる必要はなく何者に脅かされることも無い。影の中は映らないから、永遠に続く安息になるんだよ」 崩れ落ちた廃墟の壁に刻まれた伝言より 所属世界:NW2では存在を確認 種族:影 性別:男/女 年齢:不明 クラス:不明 職業:影 外見 アニマ:褐色の肌に碧の短髪に緋の瞳。長身を常に青いパーカーで覆い、フードをかぶっているため、その顔の造作を詳しく覗くことはできない 女性のようにしなやかな体躯だが、なぜか男性だとはっきりわかる。 アニムス:小柄で華奢。白い肌に腰下まであるふわふわした碧の長髪に金の瞳。大きなチェック柄の帽子と大き目のサイズのシャツ。愛らしい顔立ちをしている。少年のようないでたちだが、なぜか女性だとはっきりわかる。 性格 アニマ:露悪的だが思いやり豊かで、世話焼き。人見知りで不器用。つっけんどん アニムス:素直で人懐っこく明るい。能天気で自己中なところあり。犬のよう。 設定 『他人の出番を奪う能力』ドッペルゲンガーの持ち主あるいは能力そのもの ある人物が遭遇するはずだった事象に無理やり割り込み、介入し、本来参加するはずの人物の席を奪い取る、あるいは新たに席を用意して居座る能力を持つ。 結果として能力を行使された人間はその事象にかかわることができず、「影」が去るまでは何があっても介入することはできないし、事件から介入されることもない。 ある意味での究極の守護方法だが、その能力の発動によってさまざまな因果がゆがみ、本来その物語がたどるはずであった未来の選択支を削ってしまうこともある諸刃の剣。 男女両方の姿を持ち、時と場合や、影の意思によって変容する。ただ、成り代わる対象と同じ性別になることが多いようである。 その人格は根底を影としながらも別個のものであり、お互いを独立した人格として扱っている。 また、介入をするためなのか、ある程度の規模の事象の『予兆』を波のように捉えることができるが、その精度がどの程度のものかは不明。 ある事象に介入した時点でどちらの姿をとるか決定づけなければならず、一度決定してしまえばその事象の終了までは変容することはできない。 これは影が事象に介入する歪みを最小限に抑えるためである。 その起源は不確かであいまいだが、彼らの介入の理由が「誰かを守るため」であったり、「戦うため」であったり、「観察」のためであったりとさまざまであるため、表面的には固定した存在を持ちつつも、その実態は魔力を帯びた無意識の集合体なのではないかともいわれている。 あるいは、異能者と呼ばれる魔法使いの独自の進化の結果誕生した突然変異の能力者なのではないか、ともあるが、真相は不明 平時事件に介入する場合は、組織の一員や、何らかの任務を帯びた機関員など、事象の中心から離れている存在から影を奪い取ることが多い。 これも歪みを最小限に抑える方法であるという。 これは未確認だが増えていくウィザードを「世界結界崩壊に近づく危険因子」と捉えている部分があるらしく、時にウィザード達の敵に回り、主に覚醒したばかりのウィザードを『捕食』することもあるという。人間らしい情緒がある一方で、必要以上に無機的に人間というものを捉えることがあるからなのか 影を見たものは彼らに『歪んでいる』という感想を持つものが多い。捉えようによっては、人類や魔法に対するアポトーシスのような役目を自負しているともいえる 男の姿の時は攻撃適な魔法を操ることや、堅牢な防衛能力を行使することが多く小回りの利く装備を好み 少女の姿の時は物理的な破壊能力や治癒能力を行使することが多く、重大で長大な装備を好む傾向がある。 これは単純に人格としての適正や好みの差であり、本来であればどの姿であろうと使える能力は変化しないはずである。 その能力は未解析で不明な点も多いため、現在は月飼の協力の元、研究が進められている。 平時はその能力の行使によって作り出した『居場所』で普通に生活している。 男性名は「シュヴァルト・ブラックマン」 女性名は「フロイライト・ブラックマン」 が、その特性上同じ場所に長居することができないことが少なくないため、友達が少ないことを両人格ともに嘆いている節がある。
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ペルソナ2のテーマ 罪OPの詩はハイネのドッペルゲンガー 静けき夜 巷は眠る この家に 我が恋人は かつて 住み居たりし 彼の人はこの街すでに去りませど そが家はいまもここに残りたり 一人の男 そこに立ち 高きを見やり 手は大いなる苦悩と闘うと見ゆ その姿見て 我が心おののきたり 月影の照らすは 我が 己の姿 汝 我が分身よ 青ざめし男よ などて 汝 去りし日の 幾夜をここに 悩み過ごせし 我が悩み まねびかえすや 本編にも対比の表現が多い 表と裏 光と闇 日常と非日常 フィレモンとニャルラトホテプ 表に出ている自分、シャドウの存在 キャラの名前も意識的に似せている(周防達哉と須藤竜也、三科栄吉と吉栄杏奈など) 子供の生き方と大人の生き方を対比している 「罪」を時間に例えると夕暮れ(大人と子供の境目、曖昧さゆえの不安)、「罰」を時間に例えると夜(大人そのものの象徴、思索や判断を行う時間) 世紀末(1999年)と新世紀(2000年)。発売された時期だが、世紀の始まりと終わりに抱く漠然とした不安は共通している。 罪:達哉が記憶を自分だけ捨てたくなかった為罰を受ける 罰:達哉が自分の罪と向き合った話 小説の里見対談でも対・対照的になっていると述べている
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【名称】 :ドッペルゲンガー 【カテゴリー】:デミヒューマン 【ランク】 :中級A-3 【初出作品】 :【ある前座の話4-1】 【他登場作品】: 【備考】 :基本体は真っ黒でのっぺりとした人型。手近な人間の姿を模倣し、人間社会に溶け込みながら 餌である人間を狩る。攻撃・捕食の際には主に腕に相当する部位を伸ばし突き刺し、魂源力を吸い上げる。 中には脳に突き立てて知識を吸収するものもいるようだが、あくまで得た知識を役立てられるのは 一時的なようで、人間と同程度の知性を兼ね備えた個体に至る事はないと目されている。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
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ドッペルゲンガー 邪悪な性格と高度な魔力を持つ、人型サイズのシェイプシフター。 アーマークラス5 [14] ヒット・ダイス 4* (18hp) 攻撃 1×噛みつき (1d12) THAC0 16 [+3] 移動 90フィート (30フィート) セーヴィング・スロー D6 W7 P8 B8 S10 (10) 士気 10 属性 カオス XP 125 出現数 1d6 (1d6) トレジャータイプ E 擬態: 観察している人間のような生物(身長7フィート以下)の姿になることができる。その後、擬態した相手を攻撃する。 トリッキー: PCを殺そうとし、その役割になりすまし、(戦闘中など)パーティを奇襲する。 復帰:殺されると元の姿に戻る。 呪文耐性:スリープやチャームの呪文の影響を受けない。
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ドッペルゲンガー
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【作品名】真・女神転生デビルサマナーNEO 【名前】ドッペルゲンガーS 【属性】人の暗黒面が具現化した魔物、外道ドッペルゲンガー達のリーダー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】マハラギオン:物質、エネルギー問わず何らかの形で存在するものを全て焼き尽くす業火で 相手の体や精神のみならず存在する理由そのものを根底から焼き尽くすので 相手が熱エネルギーの場合でも消去できる。 範囲は全宇宙の全次元の敵全てを一瞬でターゲットにする。 タイムスリップしてもパラレルワールドに逃げても追尾。 シャッフラー:相手を紙製のカードに変えてしまう魔法。 相手の存在の全て(本人、装備品等)に干渉し情報の改変を行い、 「これは紙だ」という思考そのものを与える為、全宇宙全次元の全能者でも 手に負えない存在やそれの攻撃に耐える防具、果ては 「そこには存在しない」という情報を発信する者ですら紙と化す。 べノンザッパー:剣による斬撃と毒の追加効果。 全宇宙全階層の敵に斬りつける事が可能。 毒は相手を構成する情報そのものを侵食し消去する。 【防御力】自分の攻撃と同レベルには耐えられる 【素早さ】自分がそこに行きたいと思った時点でそこに存在できる 【特殊能力】反射:物理や魔術といった実際の攻撃のみならずなんらかの形で 「攻撃する」という理論ですら相手めがけて反射する。 【長所】何気に器用 【短所】頭がイカれてる。 好き嫌いが多い。特に揚げパンが嫌いらしい。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 135 名前:格無しさん 投稿日:2006/04/29(土) 17 59 25 もう一度見たら見たら書き忘れが・・・・・・ シャッフラーの射程はマハラギオンと同じくらいと思ってください 161 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/01(月) 17 41 01 ドッペルゲンガーS・・・・反射プラス多元宇宙破壊。
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ドッペルゲンガー:Greenkappa 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 650/守 900 リバース:フィールド上にセットされている 魔法または罠カードを必ず2枚選択し、それを破壊する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.61831093 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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[ドッペルゲンガー] 【ドッペルゲンガー】 [天鈴少女] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはちぇるみん。 ドッペルゲンガー / T-HEY and TANEKO BPM 122 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 24 39 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 「カラスは真っ白」というバンドなどで当時活動していたT-HEY(タイヘイ)とそのボーカルのTANEKOがポップンに初登場。文字通り自分で自分自身の幻影を見るという怪現象の1種を曲名にしており、TANEKO自身が実際に体験したという話を元に作られた、生々しさのある曲。ジャズを主体に不気味さと可愛さの両方を取り入れており、原宿系のノリのいい雰囲気にクセのある歌い方が似合う。サビ終わりの「ドッペルゲンガー」と歌う際のアクセントの入れ方が面白い。 Spanglesと似た傾向のハネリズム配置を持つ譜面で、こちらは交互連打の比率がやや高め。BPMは比較的遅めだが、局所的に24分スライドが出てくるのでミスを誘発しやすい。後半は前半より優しくなるが、ラストのスライド階段混じりのラッシュに注意。EXは開幕の片手処理階段や中盤の左手の変則階段の繰り返しなど、ハイパーと同じく前半がキツめで後半でゲージを稼げる構成。上位のこのようなハネリズム系統の曲の練習曲にしてもいいだろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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ドッペルゲンガー X黒黒 ソーサリー 対象の、同じタイプを持つクリーチャー2体をX組選び、それぞれの組で召還コストの値が高いものを残し、低いほうを破壊する。それは再生できない。ただし、同じクリーチャーを重複して対象に選ぶことはできない。また、召還コストの値が同じときは場に残すクリーチャーをあなたが選んでよい。 これは8版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] やたらややこしい複数除去。黒中心の部族デッキがミラーマッチで使えば、相手のクリーチャーだけを破壊しつくすこともできる。が、モララーの命令と比較すると厳しいか。 カード名からするとクリーチャーみたいだが、ソーサリー。 イラスト ∧ ∧ ∧ ∧ ( ´ー`)∧ ∧ ∧ ∧(´ー` ) \ (´ー`) チラネーヨ /lヽ ヨーネラチ (´ー`). / \.⊂ヽ \/|____//.ヽ\____jヽ/ ノ⊃./ \ ⊂ _,ノ / \ ヽ,_ ⊃ / ∪∪ ̄∪∪ ∪∪ ̄∪∪
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ドッペルゲンガー 監・脚:黒沢清 脚:古澤健 撮:水口智之 美:新田隆之 出:役所広司 永作博美 ユースケ・サンタマリア 柄本明 ダンカン 戸田昌宏 佐藤仁美 鈴木英介 制作データ:2002アミューズ 上映時間:107分 ドッペルゲンガーとは? 先日の北野武「座頭市」にちかいものを感じつつ、ちょっと複雑な気分だ。もっとも日本でのスケール感は前者の方が大きい。しかしヨーロッパではどうだろう。いい勝負ではないか。そんなある意味カルト的な所に黒沢監督の存在はあったと思うのだが、この映画ではすっかりメジャー級の作風だ。 不可解なものに対する恐怖心は、そのまま好奇心となり、それを描いてくれる黒沢作品に惹かれてきた。ただ、「カリスマ」あたりまでの作品に感じていた魅力が近年のそれには、少なくなっているようにも思う。不可解さはいまだ健在だ。しかしそれが何か手段ぽくなってはいないだろうか。もはや、「分からないこと」をエンターテイメントにした、とても「分かりやすい」作品ではないか。 あるいは、そんな型にはめられることが生き延びる術なのかも知れないが、思えば「人間合格」や「カリスマ」には、不可解さの中に「切なさ」が含まれていたように思う。恐ろしさは同時に畏怖に近づき、尊い何かを思う気持ちが切なさを呼んでいた。それは映画が終わったそばから、大きな提起となってのしかかるようでもあり、そこから解放されるようでもあった。何かとはうまく言えないが、それらが独特の深みを生み出していたことは確かだ。 しかしこの作品には深みがない。恐怖や笑い、そしてロードムーヴィ的な作風としての深みは多いが、のしかかるような提起はない。見終わったら、それでおしまい。さっぱりとしたものだ。 そういってみたものの、この作品ならではの新しい楽しみも多かった。ユースケの軽薄な腹黒さは、なんとも黒沢作品にはまっていたし、無機質な周辺人物や、意図的にとしか思えない切れ切れなカット割、終盤に向けて物語そのものを放棄していくようなドタバタぶり。ラストはヴェンダースのロードムーヴィのような映像美。 まだまだ追っかけたい監督であって、自分の中では「座頭市」の監督より、はるかに期待をしているのであった。2003-10-04/k.m コメントをぜひ k.m 黒沢氏の凄さとは、ジャンルとか原理とか運命とか言う「あらかじめある何か」に非常に近い場所に居つつも、それを平然と突き破って、複数の偶然が重なった結果としての「運命」を提示してしまうところにあると思うのだが(偽日記)。僕が「漠然と」しか言い表せていない「不可解なもの」を、より分析的に記述されているのだと思った。予定調和的でない、たまたま居合わせてしまったような偶然っぽさが、あっけらかんとした以上に、ある恐ろしさ(それは何かを言い表してしまった真実を受け止めるような衝撃?)となって迫ってくる。それが今までの黒沢映画の魅力であって、今回の作品にはそこが欠けていたように思う。2003-10-22 (水) 8 20 39 名前 コメント カテゴリー-映画