約 3,592,952 件
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2239.html
◎アイテムのカスタマイズ キャラクターのイメージやスタイル、あるいはとかに代替品のナイフかスキルのため、あえて古い(キャラクターのレベルに比べてGPの低い)アイテムを使い続けようとするかもしれない。アイテムカスタマイズルールは、こうした「旧式化」したアイテムに新たな付加スキルを加えたり強化したり、より高性能な―――最新の技術で改造されたり、魔法で強化された―――アイテムを表現するためにルールである。 アイテムのカスタマイズは常に【付加スキルの追加】という形で行われる。 ▼付加スキルの追加 1つのアイテムには最大で2個までの付加スキルを追加できる(元々付加されているスキルは含めない)。 追加するスキル1つに突き、そのアイテムの売却価格に等しいマッカを支払う(通常の販売価格の半額だが、アイテムによっては異なる場合がある)。売却不能なアイテムや魔晶変化アイテムはカスタマイズできない。 いくつかのカスタマイズ養父かスキルは、アイテムの装備条件を変更する。こうしたアイテムを装備するのは、当然のことながら新しい条件を満たさなければならない。 ▼カスタマイズされた アイテムの入手ゲーム中、カスタマイズされたいアイテムを入手したり、既にあるアイテムをカスタマイズしてもらうには、通常のアイテムショップではなく、相応しいコネを利用しなければならない。 たとえば、魔匠「正宗」やドワーフの鍛冶屋は、魔晶変化武器以外のアイテム強化やカスタマイズも請け負っている。また、ハイテク企業のトップや自衛隊の要人であれば、試験中の最新装備を貸し出してくれるかもしれない。 カスタマイズされたいアイテムを入手する場合、「試作品」及び「正式装備」を除いて、追加された付加スキル1個につき、GPが本来5高いものとして扱う。GMは、高レベルPCの作成ガイドラインに従ってPCを作成する場合、カスタマイズされたアイテムの購入や入手を許可しても良い。カスタマイズされたアイテムの価格は、アイテムの販売価格にカスタマイズのコスト(売却価格×追加付加スキル数)を上乗せしたものになる。 カスタマイズされたアイテムを売却する場合は、アイテムの本来の売却価格をそのまま適用する。 ◎アイテムの修理 壊れたり故障したアイテムを修理する場合、そのアイテムの売却価格の半額を支払うことで修理できる。価格が不明だったり、売却不能なアイテムの場合は「GP×10×1d10マッカ」程度を目安にGMが適宜価格を設定すること。 また、修理には1シーンからすうシーンの時間がかかり、その間はアイテムを使用できない。どれだけの時間がかかるかはGMが適宜判断するか1d10を振るなどして決める。 また、ストーリー上重要なアイテムについては修理できないことにして良い。 追加付加スキル ▼汎用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■軽量化 自動効果 アイテムの必要「体」-1する。 ■試作品 自動効果 このアイテムの入手する際のGPを5低いものとして扱う。このアイテムは所有者が戦闘中の判定で自動失敗すると壊れる。 ■正式装備 自動効果 このアイテムを入手する際のGPは3低いものとして扱う。このアイテムは自衛官専用アイテムになる。このアイテムを見たキャラクターは、運判定に成功すると所属部隊などの情報を得ることが出来る。 ▼武器専用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■精度向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、命中修正+5%する。 ■威力向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、威力修正を+10する。 ■ブラッドラスト 補助 カオス属性 自身 自動 カオス属性 付加スキルとして格闘攻撃か射撃攻撃を持つアイテムにしか適用できない。このアイテムはカオス属性専用アイテムとなる。 コストとしてはキャラクターのカオス属性ポイントと等しいHPを支払う。ターン終了まで、このアイテムの付加スキルを使用した格闘または射撃攻撃の威力にカオス属性ポイントを加える。 ■スローイング 射撃攻撃 - 1 速 武器 射撃 武器 剣 格闘武器にしか適用できな。このアイテムを投擲し、敵1対に剣相性のダメージを与える。その後、「ブーメラン」が吹かされてない限り、このアイテムは地面に落ちる。マルチアクション不可。 □神の恩恵 即時 - 自身 自動 このアイテムはロウ専用になる。また、このスキルは装備者のロウ属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。 このアイテムを使用した格闘武器または射撃攻撃の判定において、自動失敗(ファンブルを含む)をクリティカルに変更する。 ▼銃器専用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■装弾数増加 自動効果 アイテムの必要「体」を+2する、装弾数を2倍する。 ▼投擲武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 スプリット 自動効果 自身 このアイテムは忍者専用になる。このアイテムを使用した攻撃でマルチアクションを行う場合、このアイテムはマルチアクションを行うのに必要な数(3分割の場合は3つ)に分裂し、アクション終了とともに元に戻る。分裂中にアイテムが壊れる効果が発生する場合、分身全てが壊れたのでない限り元通りになる。 このアイテムのを装備したキャラクターが投擲系スキルを使用する場合、命中修正と威力修正を加えることができる。 ▼武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■物理防御向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、物理防御点を+3する。 ■魔法防御向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、魔法防御点+2する。 ▼アクセサリ用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 □ラッキーチャーム 即時 - 自身 自動 このアイテムはヒーホー専用になる。また、このスキルは装備者のヒーホー属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。 1シナリオ1回、判定を振りなおす。その判定の判定値の1/4でクリティカルする。 ▼消費型アイテム用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■ガジェット 自動効果 - 自身 付加スキルとして「判定:自動」の魔法攻撃をもちアイテムにしか運用できない。このアイテムの付加スキルを使用した魔法攻撃は、「判定自動」の代わりに運判定が必要となる。通常ルールどおりクリティカルやファンブルが発生し、マルチアクションも行えるようになる(消費するアイテムはこのアイテムだけでよい)。 □回収 即時 - 自身 自動 アイテムの使用時に宣言する、このアイテムを消費してしまう代わりに「壊れた」状態にする。このアイテムは修理することによって再使用が可能になる。「○○の香」には適用できない。
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メニュー>サポートクラス>ブラックスミス>ウェイトカスタマイズ ※前提《テンパー:盾,武器or防具》5 [MA,Ac,1,0,-,1,3/Sr/Tg’Im(~CL’L)1Wt±2(1~.~Sr)□gp] ☆☆☆☆ 重量を参照するスキルやアイテムは結構あるので、揃っているなら役に立つ。3回という制限も許容範囲だろう。無料なのもいい。クリティカル:G消費なしが浮いているので、将来的に有料になるかも知れないけれど。 前提と異なり、このスキルはいかなるアイテムも選択できる。装身具を軽くしておしゃれの盾につけるというのも良いかも知れない。聖水を軽くしてポーションホルダーに詰めることもできなくはない。 -- 灯 (2015-12-03 08 03 13) 名前 コメント
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スタイルカスタマイズ ■概要 タイプに関係無くキャラクター自身にオプションを付与する。 APさえ貯めれば全て習得可能、一度習得すれば自由につけかえられる。 効果も高いがその分消費APも多め。 スタイルカスタマイズウェポンスタイル シールドスタイル エクストラスタイル ウェポンスタイル 攻撃に関するスタイル スタイル名 効果 消費AP 最大Lv エレメンタルウェポン 全ての攻撃の属性値+5% Lv1 - 5 3 エレメンタルアームズ 全ての攻撃の属性値+2%(+7%) Lv2 - 10 エレメンタルバースト 全ての攻撃の属性値+5%(+12%) Lv3 - 20 エンハンスウェポン A以下の武器攻撃力+5% Lv1 - 5 2 ハイエンハンスウェポン ? Lv2 - 7 コモンマスタリー C武器の攻撃力+?? Lv1 - 5 2 コモンスペシャリティー ? Lv2 - 7 ガードクラッシュ 攻撃をガードした敵に1ダメ+転倒(50%?) Lv1 - 5 2 ガードブレイク 攻撃をガードした敵に1ダメ+転倒(75%?) Lv2 - 10 バーンクラッシャー 燃焼状態の敵への与ダメ+10% Lv1 - 3Lv2 - 5 2 バーンコラプス 燃焼状態の敵への与ダメ+5%(+15%) ポイズンクラッシャー 毒状態の敵への与ダメ+15% ポイズンコラプス 毒状態の敵への与ダメ+5%(+20%) ウィルスクラッシャー 感染状態の敵への与ダメ+10% ウィルスコラプス 感染状態の敵への与ダメ+10%(+20%) ショッククラッシャー 感電状態の敵への与ダメ+10% ショックコラプス 感電状態の敵への与ダメ+10%(+20%) サイレンスクラッシャー 沈黙状態の敵への与ダメ+15% サイレンスコラプス 沈黙状態の敵への与ダメ+5%(+20%) フリーズクラッシャー 凍結状態の敵への与ダメ+8% フリーズコラプス 凍結状態の敵への与ダメ+4%(+12) スリープクラッシャー 睡眠状態の敵への与ダメ+50% スリープコラプス 睡眠状態の敵への与ダメ+5%(+55%) スタンクラッシャー 麻痺状態の敵への与ダメ+10% スタンコラプス 麻痺状態の敵への与ダメ+10%(+20%) コンフューズクラッシャー 混乱状態の敵への与ダメ+10% コンフューズコラプス 混乱状態の敵への与ダメ+10%(+20%) チャームクラッシャー 挑発状態の敵への与ダメ+15% チャームコラプス 挑発状態の敵への与ダメ+5%(+20%) エンチャント○○ 特殊効果の無い武器の攻撃に○○を付与 Lv1 - 3 2 トランスフォーム○○ 特殊効果の無い武器の攻撃に○○を付与 Lv2 - 5 ウェポンマスタリー ダメージの振れ幅を50%に抑える※与ダメ100~300→200~300 Lv1 - 5 1 リベンジブラスター 残HPで威力上昇Lv2武器の同効果と重複する Lv1 - 20 1 ヘビーアームズ 約10%?の確率で敵の防御・精神の50%を無視してダメージを与える Lv1 - 5 2 オーバースイング 約20%?の確率で敵の防御・精神の80%を無視してダメージを与える Lv2 - 10 シールドスタイル 防御に関するスタイル スタイル名 効果 消費AP 最大Lv エレメンタルフィールド 防具の属性値+5% Lv1 - 5 2 エレメンタルウォール 防具の属性値+2%(+7%) Lv2 - 10 ラピッドリアクト 回避率+(?) Lv1 - 5 2 クイックリアクト 回避率+(?) Lv2 - 6 ラガンズブレス 最大HP+200 Lv1 - 5 3 ラガンズフォース 最大HP+150(+350) Lv2 - 7 ラガンズフォース 最大HP+150(+500) Lv3 - 10 ソリッドボディ 最大HP2%未満の被ダメを無効化 Lv1 - 5 1 レグスレス 回避率-?? Lv1 - 5 2 ハイレグスレス 回避率-?? Lv2 - ? フォトンシールド(※1) 物理の被ダメ-60 Lv1 - 5 2 コアシールド(※1) 物理の被ダメ-140(-200) Lv2 - 10 フォトンバリア(※2) 法撃の被ダメ-60 Lv1 - 5 2 ソウルバリア(※2) 法撃の被ダメ-140(-200) Lv2 - 10 マルチプルパリィ 低確率ですべての被ダメを1にする Lv1 - 5 2 ハイマルチプルパリィ 低確率ですべての被ダメを1にする Lv2 - 10 プリべント○○ 対応した属性攻撃の被ダメ-10% Lv1 - 5 2 レデュース○○ 対応した属性の被ダメ-5%(-15%) Lv2 - 10 ヴァンガード 吹き飛ばし攻撃を受けた時、一定の確率で吹き飛ばされない Lv1 - 5 1 ファキスカーズ HP+400 状態異常に掛かりやすくなる Lv1 - 5 1 スタンドティル ダウン攻撃を受けた時、一定の確率でダウンしない Lv1 - 5 1 プロテクション(※3) 全ての被ダメ-50 Lv1 - 7 2 イージスガード(※3) 全ての被ダメ-50(-100) Lv2 - 15 (※1) 全能力値上昇及び状態異常の継続ダメージも軽減 (※2) トラップ、エリアダメージ、砲台のダメージも軽減 (※3) 上記2つが適用 エクストラスタイル 特殊な効果のスタイル スタイル名 効果 消費AP 最大Lv ミドルグレードトラップ トラップのダメージ+30% Lv1 - 5 2 ハイグレードトラップ トラップのダメージ+10%(+40%) Lv2 - 10 ミドルグレードファーマシー アイテムのHP回復量+30% Lv1 - 5 2 ハイグレードファーマシー アイテムのHP回復量+60% Lv2 - 10 プロヴォーグ(※1) 敵に狙われやすくなる Lv1 - 5 1 フォトンクラフター テク使用時にHP+25回復 Lv1 - 5 1 フォトンリジェネレイター テク使用時にHP+25(+50)回復 Lv2 - 10 トラスティーパートナー NPCの与ダメ+25% Lv1 - 5 1 ワイルドブラスト(※2) ナノブラスト変身時間+30秒 Lv1 - 5 1 ツータイムス 補助薬の効果時間が増加 Lv1 - 5 1 アベンジ(※3) 味方死亡時に与ダメ+20%? Lv1 - 10 1 リジェネレイト(※4) 一定間隔で自分以外の味方のHP1%回復 Lv1 - 3 2 リグロース(※4) 一定間隔で自分以外の見方のHP1%(2%)回復 Lv2 - 10 オールドファッション(※5) 服のシールドラインの発光を見えなくする Lv1 - 2 1 (※1) 手付け前の敵に狙われやすくなる。(手付け後は通常?) (※2) ゲージも溜まりにくくなる。 (※3) スケド有効で効果時間は50病ほど。NPCの死亡は無効。 (※4) 別ブロックの人も有効。NPCも効果を受ける。複数人所持していても重複しない。 (※5) シールドラインの効果は無くならず、完全にオシャレ用。 ※この表は2012/2/9配信時のデータです。 広告sage
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カスタマイズデザインを残したままZen-Cartのアップグレードを行う方法 Zen-Cartでは今適用しているデザインなどをそのままに、スムーズにアップグレードしていただくための方法としてOverRideという機能を有しています。 独自のカスタマイズをしたい場合は、特定のディレクトリを作り、その中にカスタマイズ情報を持ったファイルをコピーして内容の変更を行います。 Zen-Cartは、独自に作った特定フォルダ内にあるファイルを優先して読み込み、そこに無いファイルに関しては今までどおりのファイルを読み込みます。 この仕組みのおかげで、コアプログラムに手を加えることなくカスタマイズを行うことができます。 またアップグレードの際にも、あなたの作成したディレクトリを残しておくことで、システムはアップグレードされても、変更点は継承されます。 以下にOver-Rideを正しく行う方法を記します。 ここでは ・独自に作るtemplateの名前はcustomとする ・独自に作るディレクトリの名前はcustomとする として説明していきます。 Zen Cartカスタマイズ文言の修正 テンプレートファイルを改変し、独自のHTMLコードを書く サイドボックスのテンプレート編集 サイドボックスの内容変更 新規PHPファイル作成時のファイル呼び出し方法 新規テーブルの追加と呼び出し側の定義 JavaScriptの新規追加(オーダー終了時) オリジナルスタイルシートの適用 Powered By Zen-Cartロゴの差し替え Congratuations! You Have Successfully~の画面変更 デフォルトテンプレート幅の変更 Powered By Zen-Cartのロゴをオリジナルロゴと差し替える
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他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (暁新規アイテム:15/3/25追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム 青色はeAMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください)
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カスタマイズ・内装用語辞典 (最終更新:2007年01月07日) どなたでも加筆・修正してください。 あアドオン 家の権利書 家の腐敗 イグサ インテリアデコレーター 裏返り ウルティマオンライン公式カスタマイズガイド ウルティマオンライン 公式内装ガイド オブジェクトハンドル か家具 カスタマイズ領域 がれき 擬似床属性アイテム 金箱 腐り待ち クラシックハウス 掲示板 建築制限期間 建築ツール ゴザ コンテナ上げ(コンテナロック・箱上げ) さスタック位置 スタックオブジェ ストロングボックス スペルブック落とし たダウンタイム建築 タンスエレベーター 通行障害 ディザーム技 テーブル落とし(技) デコツール 土地測量ツール な内装&建築UOcafeteria 内装可能領域 内装ツール 内装本 はハウスアドオン はしご 半透明の円 フットスツール 暴装族 まマクロ や床属性アイテム らロックダウン わ a~zHouse Placement Tool OSI接収 RainyLain RosyNote Rubble UOカフェテリア その他 ※現在内部リンク構築中。 あ アドオン ⇒ ハウスアドオン 家の権利書 UOAoS(カスタマイズハウス導入)以前はこれを使って家を建てた。 家の種類ごとに別途購入しなければならず、家を解体すると証書が銀行に送られるので、連続して家の建て替えをする時などは複数の種類の権利書を何枚か用意しなければならなかった。 土地不足が深刻だったため、銀行に証書を取りになど行っていたら間違いなく他のPCに土地を取られた。 AoS以後Wクリックしたりバックパックや銀行に入れておくと自動的に建築ツールと差額の小切手に変換されるが、家にロックダウンすると変化しないため、パッチレアとして収集の対象にもなった。 家の腐敗 アカウント停止・同じアカウントでの2軒目の家の入手などによって所有者が権利を放棄したとみなされる家は、接収状態となり、一定の期間の後消滅する。 この時家の看板に「腐り」の段階が表示される。 腐敗を止めるにはアカウント停止ならアカウントの再開、2軒目の家入手の場合は他者への譲渡が必要。 腐敗しかけた家を取り壊し、同じ場所に建築しなおす方法もある。 ただし、OSI接収の家はオーナーがOSI(運営側)に移っているので、オーナー(だった)アカウントでも取り壊すことはできない。 イグサ よく知らないので知ってる人お願いします! インテリアデコレーター Interia Decorator。 ロックダウンしたアイテムを上下に移動したり、回転させたりできる道具。NPC大工屋が約1万GPで売っている。 裏返り UO内の同じ位置に置かれたアイテムはメンテなどデータ再読み込みの際に描画の優先順位が反転する。 そのため、内装オブジェやバックパックアートにおいては、同じアイテムを2つ置くなど対策を取らないと、デザインが意図したとおりに見えなくなることがある。 参考⇒並列配置(箱壊し技)[未作成] ウルティマオンライン公式カスタマイズガイド カスタマニア著。2005.3出版。 新刊は在庫切れ中。著者名は複数のカスタマイズ好きUOプレイヤーの集合体を表すものとして臨時に作られた名前。 ウルティマオンライン 公式内装ガイド 2003.6、RosyNoteが出版した、内装の解説、スタックオブジェの紹介、家の紹介などが掲載された本。 ⇒ 出版社のページへのリンク オブジェクトハンドル 「Ctrl」キーと「Shift」キーを同時押しすると、周辺にあるアイテムの名前が表示されるので、内装を行う際に重宝する。 か 家具 タンスやテーブルなど家に飾るためのアイテム。 大工スキルで作成するほか、長期報奨や有料・無料の記念アイテムなど多くの種類がある。 飾るだけのものと、セキュアにするなど何らかの機能を持つものがある。 アイテムのタイプはそのまま使えるアイテムと、Deedを使って設置するハウスアドオンタイプがある。 コマンドで設置するゴミ箱も広い意味で家具と言えるだろう。 家具には通行障害になるものとならないものがあり、家の中が通れなくならないよう配置に考慮したい。 多くの家具は1年報奨の家具タブで染めることができる。 アドオンタイプのコンテナはカスタマイズ障害となる。 カスタマイズ領域 家の中と外の概念のひとつとして当サイトで作ってみた用語。 カスタマイズのでできる範囲プラスその上空。 家の屋上の床から32段上空まで。それより上はカスタマイズ領域外。空中に浮かせたゴザなどが家の上空の高いところでは家をカスタマイズしてもパッキングコンテナに入らないことから上限があることが発見された。 類語 ⇒ 内装可能領域 がれき Rubble。 2007年11月のマジンシア壊滅イベントで取れたアイテム。 今まで手に入らなかったグラフィックの植物やベンチなどが入手でき、プレイヤーはマジンシア防衛か破壊促進かの選択を迫られた。(結局全破壊後防衛?) とりあえず参考ページ 擬似床属性アイテム 従来「床属性アイテム」と呼ばれていたアイテムは階段状にならべても実際には登れていないので、当サイトでは擬似床属性と呼んでみました。 フットスツールやDOOMの傷んだ本のようにゴザが設置できるものと雪玉のようにゴザの設置に使えないものとがあります。 ⇒ 床属性アイテム 金箱 入手方法によって2~3種類あります。 腐り待ち 所持者が放棄した家は一定期間の後消滅し、空き地と家のセキュアやロックダウンのアイテムが残される。 タイミングを図ってそれらの入手を狙うこと。 家の看板で腐りの状態がわかるので、消滅の時期はほぼ予測可能。 クラシックハウス AoS以後は、カスタマイズできないタイプの家の総称。 AoS以前は、UOの初期にあった家をクラシックタイプ、後から追加されたデザインの家をモダンタイプと呼んでいた。 L字以外で砦以下のサイズの家はカスタマイズメニューから同等のサイズのカスタマイズハウスに変更が可能。 カスタマイズハウスをクラシックハウスに変更することはできない。 掲示板 Bulletin Board。 大工スキルで作成するアイテム。家にロックダウンするとコメントの書き込みが可能になる。 複数ロックダウン、コンテナ内ロックダウン可能。アクセス権設定あり。 プライベートの家の掲示板はアクセスフリーにしてもビジターには使用不可。 KRクライアントでは全角200文字書き込めるが、読む時に不具合あり。 元々はNPC酒場などにあったもので、そちらも現在も書き込み可能。 建築制限期間 家を建てる又は譲渡を受ける、つまり「家を入手する」行為をすると以後168時間(1週間)のあいだ同様の行為に制限がかかる。 旧制度の家をプライマリーに設定した時にも制限タイマーが開始される。 家を取り壊す・誰かに譲渡する・腐らせて消滅など家を失う行為をしても制限はかからず、これらの行為は制限期間中も制限なく行える。 受ける制限は、家の譲渡を受けることの全面禁止と、建築の条件付禁止。 建築に関しては持っている家をすべて他者に譲るか取り壊してアカウントに家が無い状態(TC除く)にすれば可能になる。 ただし、バグで条件付き建築が不可能なアカウントも稀に存在する。これはGMコールすると数日のうちに修正してもらえるが、その場での建築には間に合わない。 条件付き建築はUOAoSでできた制度で、それ以前は建築も制限期間が終わるまで待たなければ不可能だった。 建築ツール ⇒ House Placement Tool 参照 ゴザ 裁縫スキルで作成できる「Goza」類のこと。1マスアドオンの、インテリアデコレーターで上下できる性質を利用して擬似床が作れるため、内装関連の技などで出てくる「ゴザ」は、1マスタイプの「Square Goza」または「Brocade Square Goza」を指す。 【関連ページ】 ゴザ特集 擬似床属性アイテムとgoza コンテナ上げ(コンテナロック・箱上げ) Pub42でできなくなった内装技。コンテナタイプの箱をロックダウンし、その中にアイテムを入れ、箱を開いて中のアイテムをインテリアデコレーターで上げ下げすると、箱から飛び出したため、アイテムを高い位置に置きたい時や、ドロップポイントがわかりづらい時、アーチや低い壁の上に置く時や、並列配置をする時などに重宝した。現在は箱の中のアイテムにインテリアデコレーターを使えないため、使用できない。 さ スタック位置 ドロップ位置とも言う。 それぞれのアイテムには固有の位置データ(存在範囲?)があり、床タイルなどに置いた時真ん中に来るもの、下部に来るもの、右か左に片寄るもの、右上にはみ出すものなど色々ある。 同じアイテムはタイルに対して同じ位置にしか置けない。 上下には高さで調節可能。左右はタイルの幅単位での位置にしかずらせない。 スタックオブジェ アイテムを積み重ねて作った1つのオブジェクト。代表的なものに「ソファー」や「ピアノ」などがある。 【関連ページ】 オブジェ集 ストロングボックス いくつかの意味がありますが、家システムではAoSの少し前に廃止されたセキュアタイプの箱を言います。 昔は家の共有者はコマンドを発言することによって金色のストロングボックスを設置し、自分用のセキュアとして使用できました。 ストロングボックスには25アイテムしか入りませんでした。 仕様変更時に本来消滅するはずのストロングボックスがアイテムとして残り、「金箱」と呼ばれる箱がバグアイテムとして存在します。25アイテムしか入らないものと125アイテム入るものがあります。 アイテム名は向きによってMetal Box又はStrong Boxと変化します。 スペルブック落とし 現在は使用できない昔の内装技。スペルブックを装備して、それにロックダウンしてあるアイテムをドロップすると、そのアイテムの画像が一時的にスペルブックの画像になった。大きいアイテムの下に小さいアイテムがもぐりこんでしまった時などに利用した。(これで合ってます?・・ていうかルーンブックだっけ?) た ダウンタイム建築 現在は不可能。 以前は、メンテ前の巻き戻りを利用して、家を失うリスク無しに家の建て替えなどの実験ができた。 UOAoSで建築制限期間内の条件付き建築ができるようになったあと、サーバーダウンなどによってこの恩恵に預かれないバグがアカウントに発生する問題が起こり、対応策としてメンテ前にはハウジングシステムが先にダウンしてこのバグが起こるのを回避するように変更されたものと思われる。 タンスエレベーター タンスなど背の高いコンテナを2つのフロアにかかる高さに設置すると、どちらのフロアからもアイテムの出し入れができ、荷物の移動に使える。 デコツールでの持ち上げはできなくなったが、床板をはがしてテーブルを使って積み上げるなど工夫すれば現在でも可能。 通行障害 プレイヤーキャラが通行できなくなるオブジェクトを通行障害物と呼びます。 木箱などの持ち運びできるアイテムや、ハウスアドオンの一部、家の壁などの設置物等があります。 内装する上では家の中が通りにくくならないよう、タンスやテーブルの配置に考慮しましょう。 ディザーム技 スペルブック落としと記憶がごっちゃになってるかも。分かる人お願いします。 とりあえず、右手装備をマクロではずすと、拾ったアイテムのグラフィックが装備していたもののグラフィックに変化するんだったような・・・ 内装の場合はロックダウンしたアイテムは拾えないので引っ張るだけ。 【関連ページ】 新ディザーム消し テーブル落とし(技) 大工スキルで作成できる家具の「small table」を使用した内装技。small tableの上板が17段目以上に来るように設置すると、それ以上の高さにアイテムを置けなくなり、そのマスに置いてある一番上のアイテムの真上に落下する。その現象を利用し、スタックオブジェなどを作るため使用する。 テーブルは他の種類のものも仕様可。 現在デコツールでは床から15段以上にアイテムを持ち上げられないため、テーブルを積み上げて17段以上にする。 【関連ページ】 UOにおける高さとは 机落し技 デコツール ⇒ インテリアデコレーター 土地測量ツール UOAoS(カスタマイズハウス導入)以前あったアイテム。 細工で作成するスパイグラスの向き違いで、大工屋で売っていた。空き地を測量してどんな家が建築可能かを調べることができた。 AoS以後自動的に現在の建築ツールに変換された。 な 内装&建築UOcafeteria 通称UOカフェ。2002年に更新を停止しているが、現在も閲覧できる。内装の黎明期から、内装のテクニックやオブジェの紹介、さらにはコンテストまで行っており、影響を受けた者は数知れない。多少情報が古くなっているが、現在も十分活用できる。 ⇒ 内装&建築UOcafeteria 内装可能領域 家の中と外のひとつの基準として当サイトで作ってみた用語。 アイテムをロックダウンしたりハウスアドオンを設置できる範囲。 カスタマイズハウスでは玄関ステップ部分にパーツを置けば内装可能、パーツを取り去れば同じところが内装不可になる。 家の北と西の端に内装できることは知らない人も多いのでは。 関連ページ ここまでロックダウン 玄関ステップにアドオンを設置 看板位置の特性と内装 類語 ⇒ カスタマイズ領域 内装ツール ⇒ インテリアデコレーター 内装本 ⇒ ウルティマオンライン 公式内装ガイド は ハウスアドオン 略してアドオンとも言う。 Deed(証書)を使って家に設置するタイプの家具。 PCが生産スキル(主に大工)で作成するもの、長期報奨や記念アイテムとして販売・配布されるものなど入手方法は色々。 Deedに戻す際、設置物をWクリックするタイプと斧で叩くタイプがある。 はしご 9周年記念パッケージに付属している「文化財コレクション」。ヘリテージトークンを使い、メニューの中から選べる品のひとつ。 10周年記念にもトークンがログインしたキャラ全員に配られた。 階段と違い1マスで上下階への移動ができ、テレポーターより自然なので人気沸騰中。 KRクライアントでは不具合あり。 【関連ページ】 はしご特集 半透明の円 壁などを透過して、キャラクターのいる周辺の一定の範囲を見やすくすることができる。やり方は、Optionから「」⇒「半透明の円」にチェック。その下のスライドバーで範囲を指定する。マクロ(「CircleTrance」)でON/OFFするようにしておくと便利。 KRクライアントでは円の半径が非常に小さく、内装目的では使用不能。 フットスツール Foot stool(足置き台)。 大工スキルで作成。 擬似床属性という特殊な性質があり、ハウスアドオンを床から浮かせて設置したり、家の外でもテレポートの着地点にできたり有効利用できる。 キャラの立ち位置から2段以上高く設置すると通行障害になる。 同じ性質を持ったものにDOOMの破れた本(レアリティ1)がある。 暴装族 内装やカスタマイズに関して暴走するプレイヤー。 当サイト編集担当こすもすの造語。 ま マクロ 内装をよくやる人は、ロックダウンなどをする際、いちいち「@ロックダウン」などと発言するのは面倒なので、Sayマクロに入れていることが多い。 LastObjectやLastTargetもよく使われる。 や 床属性アイテム 従来は階段状に並べると、見かけ上その上を登っていける雪玉などが床属性アイテムと呼ばれていました。 ですが、ゴザや魔方陣などのように実際にキャラが登っていけるアイテム(ハウスアドオン)が存在するので、当サイトではこちらを真性の「床属性アイテム」とし、雪玉やフットスツールなどは「擬似床属性アイテム」と位置づけることにしました。 ⇒擬似床属性アイテムとgoza ら ロックダウン アイテムを家の中に固定するためのコマンド。自分のアカウントの持ち家か、共有者・フレンドになった家で使用できる。「@ロックダウン」、「@ろっくだうん」などと家の敷地内で発言するとターゲットカーソルが出るので、固定したいアイテムを選べばOK。 わ a~z House Placement Tool 通称建築ツール。 プレイヤーが自宅を空き地に建築する時に使う道具。 大工屋の建築士が売っている。 UOAoS以前は土地測量ツールだったものが、グラフィックはそのままに名前と機能を書き換えられた。 OSI接収 レンタルベンダーのいる家が腐敗の条件にあてはまると、家のオーナー名が「OSI」となり、オーナーは所有権を失う。 そのため、家の取り壊しも譲渡もできなくなり、後は腐った後に建築するしか家を取り戻す方法は無くなる。 OSIはEAの前にUOを運営していた会社名の略称。 RainyLain カスタマイズ情報サイト。内装コンテストも行っている。 ⇒ RainyLain RosyNote 昔の有名内装サイト。現在は閉鎖されている。多数のオブジェを発案し、「公式内装ガイド」も出版するなど、内装家のバイブル的サイトだった。 Rubble → がれき UOカフェテリア ⇒内装&建築UOcafeteria 参照 その他
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/544.html
カスタマイズパーツ 【床Ⅱ】 (最終更新:2009年09月22日) 床Ⅰ / データ集へ戻る
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/95.html
他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (天新規アイテム:14/1/23追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム 青色はe-AMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください)
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背景 アイコン バトルロイヤル・タイトル チーム・タイトル ミニオン 背景 アンロック条件 各キャラクターの原作をモチーフにした背景 それぞれランク16,19,22,25,300達成 RESISTANCE 16種類のキャラクターでランク20,40達成 RESISTANCE 20種類のキャラクターでランク10,20,40達成 アイコン アンロック条件 各キャラクターの原作をモチーフにしたアイコン それぞれランク5,6,7,9,11,12,14,15,17,18,20,21,23,24,50,200達成 RESISTANCE 2種類のキャラクターでランク40達成 RESISTANCE 3種類のキャラクターでランク10,20,40達成 RESISTANCE 5種類のキャラクターでランク10,20達成 RESISTANCE 12種類のキャラクターでランク10,20達成 RESISTANCE 16種類のキャラクターでランク10達成 バトルロイヤル・タイトル アンロック条件:ランク戦のバトルロイヤルでベルトの色が一定以上でシーズンを終了する グリーン・1シーズン チーム・タイトル アンロック条件:ランク戦の2v2でベルトの色が一定以上でシーズンを終了する グリーン・1シーズン ミニオン ミニオン名 原作名 アンロック条件 アテナ GOD OF WAR クレイトスでランク8達成 村人 ぽっちゃり☆プリンセス ぽっちゃりプリンセスでランク8達成 P.Jベリー パラッパラッパー パラッパでランク8達成 ドール・フェイス TWISTED METAL スウィート・トゥースでランク8達成 ヘルガスト兵 KILLZONE ラデックでランク8達成 マーレー 怪盗スライ・クーパー スライ・クーパーでランク8達成 サリー アンチャーテッド ネイサン・ドレイクでランク8達成 ジーク INFAMOUS コールでランク8達成 キャプテン・クォーク ラチェット&クランク ラチェットでランク8達成 ケイラ ジャック&ダクスター ジャックでランク8達成 ピポサル サルゲッチュ カケルでランク8達成 ニックス INFAMOUS コール(悪)でランク8達成 ピエール どこでもいっしょ トロでランク8達成 リトルシスター BIOSHOCK ビッグダディでランク8達成 キャット DMC DEVIL MAY CRY ダンテでランク8達成 クマ 鉄建 平八でランク8達成 カイ HEAVENLY SWORD ナリコでランク8達成 サム メタルギア ライジング 雷電でランク8達成 ロビッツ リトルビッグプラネット リビッツでランク8達成 キヤ メディーバル ダニエル・フォーテスクでランク8達成 名前 コメント
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アイテム詳細格闘 気 防御 必殺技 特殊 カスタマイズ一例 ランクマッチ対策 オンライン天下一武道会における注意点 アイテム詳細 格闘 アイテム名 解放条件 DP 効果説明 備考 溜め格闘攻撃力アップ小 - 4000 □を長押しして攻撃する攻撃方法の攻撃力を少しアップ。 溜め格闘攻撃力アップ中 - 9000 □を長押しして攻撃する攻撃方法の攻撃力をアップ。 溜め格闘攻撃力アップ大 - 17000 □を長押しして攻撃する攻撃方法の攻撃力を大幅にアップ。 最高の一撃 - - □を長押しで攻撃する攻撃方法の攻撃方法を究極にアップ。 DLC限定アイテム ラッシュ格闘攻撃力アップ小 - - ラッシュ格闘の攻撃力を少しアップ。 最初から持っている ラッシュ格闘攻撃力アップ中 - 8000 ラッシュ格闘の攻撃力をアップ。 ラッシュ格闘攻撃力アップ大 - 14000 ラッシュ格闘の攻撃力を大幅にアップ。 格闘強攻撃力アップ小 - 4000 △で出せる強攻撃の攻撃力を少しアップ。 格闘強攻撃力アップ中 - 9000 △で出せる強攻撃の攻撃力をアップ。 格闘強攻撃力アップ大 - 17000 △で出せる強攻撃の攻撃力を大幅にアップ。 格闘溜め時間短縮 - 6000 □や△で出せる格闘攻撃による最大までの溜め時間を短縮する。 ジャストの極み - 16000 □や△で出せる溜め攻撃のジャストが出る成功時間の範囲が広くなる。 地上格闘攻撃力アップ小 - 4000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力を少しアップ。 地上格闘攻撃力アップ中 - 7000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力をアップ。 地上格闘攻撃力アップ大 - 15000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力を大幅にアップ。 空中格闘攻撃力アップ小 - 4000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力を少しアップ。 空中格闘攻撃力アップ中 - 7000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力をアップ。 空中格闘攻撃力アップ大 - 15000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力を大幅にアップ。 格闘攻撃力究極アップ - - 格闘攻撃が限界を超えた威力になる。 DLC限定アイテム 投げ攻撃力アップ小 - 3000 投げ技の攻撃力を少しアップ。 投げ攻撃力アップ中 - 8000 投げ技の攻撃力をアップ。 投げ攻撃力アップ大 - 14000 投げ技の攻撃力を大幅にアップ。 投げ攻撃力究極アップ - - 投げ攻撃が限界を超えた威力になる。 DLC限定アイテム めり込み時間延長小 - 3000 壁にめり込ませる時間を少し長くする。 めり込み時間延長大 - 9000 壁にめり込ませる時間を長くする。 アーマーブレイク 格闘攻撃で怯まない相手を怯ませることができるようになる。 打ち合い勝利 - 6000 打ち合いの時にHit数が上がる。 本気! 天下一武道会モード難易度「むずかしい」で参加人数8人を優勝(5回目) 体力が1本減るごとに攻撃力を大幅にアップ。 超本気! - - 体力が減るごとに攻撃力を驚異的にアップ。 DLC限定アイテム 気 アイテム名 解放条件 DP 効果説明 備考 気溜め速度アップ - 9000 気力を溜める時間が早くなる。 気溜め速度究極アップ - - 気力を溜める時間が究極に速くなる。 DLC限定アイテム 戦意高場 天下一武道会モード難易度「やさしい」で参加人数8人を優勝(4回目) バトル開始時に最大まで気力が溜まっている状態でスタートする。 待機中気力回復速度アップ 天下一武道会モード難易度「やさしい」で参加人数8人を優勝(2回目) チーム戦で待機中の場合、気力回復速度がアップする。 空中自動気力回復 - 27000 空中にいる場合、気力が自動的に回復する。 地上自動気力回復 - 25000 地上にいる場合、気力が自動的に回復する。 スーパーモード - - バトル中に気力が超回復する。 DLC限定アイテム ラッシュ気力回復小 - 2000 ラッシュ攻撃でダメージを与えた時の気力回復量が少しアップ。 ラッシュ気力回復大 天下一武道会モード難易度「ふつう」で参加人数16人を優勝(3回目) ラッシュ攻撃でダメージを与えた時の気力回復量が大幅にアップ。 ラッシュ気力超回復 - - ラッシュ攻撃でダメージを与えた時の気力回復量が驚異的に増加。 DLC限定アイテム アンドロイド化 - 15000 気溜めが行えず、自動的に気力が回復する。 気溜め速度上昇、地上自動気力回復、空中自動気力回復と併用しても気力自動回復速度は上がらない 超アンドロイド化 - - 気溜めが行えず、自動的に気力が超回復する。 DLC限定アイテム フィールド破壊気力回復 - 8000 ダッシュやスーパーダッシュなどの移動技でフィールドを破壊したときに気力が回復する。 破壊願望 - - ダッシュやスーパーダッシュなどの移動技で地形や建物を破壊した時に気力が驚異的に回復する。 DLC限定アイテム 必殺ガード気力回復 - 13000 敵の必殺技を弾く、もしくは防御をすることで気力回復。 ダッシュ気力消費減 - 5000 ダッシュの気力消費量が減る。 ダッシュの極意 - 10000 ダッシュの気力消費なし。 スーパーダッシュ気力半減 - 7000 スーパーダッシュの気力消費量を半分にする。 スーパーダッシュの極意 天下一武道会モード難易度「むずかしい」で参加人数8人を優勝(1回目) スーパーダッシュの気力消費なし。 バニシング気力半減 - 10000 バニシングの気力消費量を半分にする。 バニシングの極意 天下一武道会モード難易度「ふつう」で参加人数16人を優勝(1回目) バニシングの気力消費なし カウンター気力半減 - 10000 カウンターの気力消費量を半分にする。 カウンターの極意 カウンターの気力消費なし。 スウェー気力半減 - 10000 スウェーの気力消費量を半分にする。 スウェーの極意 スウェーの気力消費なし。 スーパーライジング気力半減 - 9000 スーパーライジングの気力消費量を半分にする。 スーパーライジングの極意 天下一武道会モード難易度「ふつう」で参加人数8人を優勝(4回目) スーパーライジングの気力消費なし。 得意技気力減 - 4000 得意技の気力消費が少し減少する。 得意技気力半減 天下一武道会モード難易度「ふつう」で参加人数16人を優勝(2回目) 得意技のの気力消費量を半分になる。 変身気力減 - 6000 変身の気力消費が減る。 気のコントロール 天下一武道会モード難易度「やさしい」で参加人数16人を優勝(1回目) 必殺技と究極技の気力消費が半減する。 気の完全コントロール - - さまざまな技の気力消費量を抑える。 DLC限定アイテム マインドブレイカー 天下一武道会モード難易度「やさしい」で参加人数16人を優勝(2回目) ガードクラッシュさせた場合、相手の気力を消費。 ギガンティックパワー 天下一武道会モード難易度「むずかしい」で参加人数16人を優勝(4回目) ガードクラッシュさせた場合、相手の気力を大幅に消費。 気弾ホーミング性能アップ - 2000 ホーミング性能がついた気弾の追尾性能がアップする。 気弾気力消費量ダウン - 10000 気弾発射の気力消費量が減る。 気弾攻撃力アップ小 - - 気弾の攻撃力が少しアップする。 最初から持っている 気弾攻撃力アップ中 - 10000 気弾の攻撃力がアップする。 気弾攻撃力アップ大 - 17000 気弾の攻撃力が大幅にアップする。 気弾攻撃力究極アップ - - 気弾攻撃が限界を超えた威力になる。 DLC限定アイテム ラッシュ気弾速度アップ - 3000 気弾の速度が速くなる。 気弾攻撃回数アップ - 12000 ラッシュ期団の発射数が、1つ増える。 ハイテンション時間延長小 - 10000 ハイテンション時間を少し長くする。 ハイテンション時間延長大 - 14000 ハイテンション時間を長くする。 ハイテンション時間超延長 - - ハイテンション時間をもの凄く長くする。 DLC限定アイテム ピンチヒッター チーム戦で交代すると、交代した仲間がハイテンション状態になる。 ハイテンションスタート 天下一武道会モード難易度「むずかしい」で参加人数8人を優勝(4回目) バトル開始時にハイテンション状態になる。 超神水 天下一武道会モード難易度「むずかしい」で参加人数16人を優勝(2回目) 体力が1本になったとき、自動的にハイテンション状態になる。 気合! 天下一武道会モード難易度「ふつう」で参加人数8人を優勝(5回目) 体力が1本減るごとに気力が大幅に回復する。 限界パワー 打ち合い、撃ち合いに勝利するとハイテンション状態になる。 防御 アイテム名 解放条件 DP 効果説明 備考 防御力アップ小 - - 防御力を少しアップ。 最初から持っている 防御力アップ中 - 8000 防御力をアップ。 防御力アップ大 - 14000 防御力を大幅にアップ。 防御力究極アップ - - 防御力を究極にアップ。 DLC限定アイテム 体力アップ小 - 13000 体力ゲージを1本増加させる。 体力アップ中 天下一武道会モード難易度「やさしい」で参加人数8人を優勝(3回目) 体力ゲージを2本増加させる。 体力超強化 - - 体力ゲージを驚異的に増加させる。 DLC限定アイテム 体力自動回復 - 15000 バトル中体力が徐々に回復する。 めり込み時間延長なし - 4000 めり込み時間延長アイテムの効果を打ち消して、通常のめり込み時間に戻す。 強力ガード 格闘攻撃でガードを弾かれなくなる。 アーマー 天下一武道会モード難易度「むずかしい」で参加人数8人を優勝(3回目) ラッシュ格闘と強攻撃:3とラッシュ気弾を受けても怯まなくなる。但し、ダメージは受ける。 ヘビーアーマー 溜め攻撃と強攻撃:3以外の強攻撃と溜め気弾を受けても怯まなくなる。但し、ダメージは受ける。 アルティメットアーマー - - 必殺技や究極技や得意技や一部のジャスト攻撃以外の攻撃を受けても怯まなくなる。 C限定アイテム ダウン時間短縮小 - 3000 自分のダウン時間を少し短くできる。 ダウン時間短縮中 - 7000 自分のダウン時間を短くできる。 しびれ時間短縮小 - 3000 自分のしびれ時間を少し短くできる。 しびれ時間短縮中 - 7000 自分のしびれ時間を短くできる。 ガードダメージカット小 - 7000 防御しても受けたダメージの1/4を更に軽減する。 ガードダメージカット中 - 14000 防御しても受けたダメージの1/2を更に軽減する。 ガードダメージカット大 天下一武道会モード難易度「むずかしい」で参加人数16人を優勝(3回目) 防御をすれば、ダメージが発生しない。 受身の妙技 - 3000 溜め攻撃などで吹き飛ばされた時通常より少ないL入力で受身が取れるようになる。 マテリアルパワー - 6000 他のアイテ ムを1つ付けるごとに防御力がアップ。 底力! 天下一武道会モード難易度「やさしい」で参加人数8人を優勝(5回目) 体力が1本減るごとに防御力が大幅にアップ。 超底力! - - 体力が減るごとに防御力が驚異的にアップ。 DLC限定アイテム 必殺技 アイテム名 解放条件 DP 効果説明 備考 必殺技攻撃力アップ小 - - 必殺技の攻撃力を少しアップ。 最初から持っている 必殺技攻撃力アップ中 - 8000 必殺技の攻撃力をアップ。 必殺技攻撃力アップ大 - 14000 必殺技の攻撃力を大幅にアップ。 必殺技攻撃力究極アップ - - 必殺技の攻撃力を究極にアップ。 DLC限定アイテム 究極技攻撃力アップ小 - 3000 必殺技の攻撃力を少しアップ。 究極技攻撃力アップ中 - 8000 必殺技の攻撃力をアップ。 究極技攻撃力アップ大 - 14000 必殺技の攻撃力を大幅にアップ。 究極技攻撃力究極アップ - - 究極技攻撃力を究極にアップ。 DLC限定アイテム 圧倒! 天下一武道会モード難易度「やさしい」で参加人数16人を優勝(5回目) 体力が1本減るごとに必殺技威力が大幅にアップ。 超圧倒! - - 体力が減るごとに必殺技威力が驚異的にアップ。 DLC限定アイテム 本能! 天下一武道会モード難易度「ふつう」で参加人数16人を優勝(5回目) 体力が1本減るごとに究極技威力が大幅にアップ。 強者の本能! - - 体力が減るごとに究極技威力が驚異的にアップ。 DLC限定アイテム 撃ち合い有利 - 6000 撃ち合いで、Lを回した時の効果がアップ。 一か八かの必殺技 必殺技、究極技を当てた時のダメージがランダムで1/2か2倍になる。 一か八かの防御 必殺技、究極技を受けた時のダメージがランダムで1/2か2倍になる。 ゴートゥーヘル - - 必殺技や究極技が対戦相手を一撃で倒す威力になる。 DLC限定アイテム 特殊 アイテム名 解放条件 DP 効果説明 備考 脅威の粘り 天下一武道会モード難易度「むずかしい」で参加人数8人を優勝(2回目) ダウン時残像拳効果。 ハイテンション残像拳 天下一武道会モード難易度「ふつう」で参加人数16人を優勝(4回目) ハイテンション中にランダムで残像拳効果が発動する。 相手ダウン時間延長小 - - 相手のダウン時間を少し長くできる。 初めから持っている 相手ダウン時間延長中 - 9000 相手のダウン時間を長くできる。 相手しびれ時間延長小 - 3000 相手のしびれ時間を少し長くできる。 相手しびれ時間延長中 - 9000 相手のしびれ時間を長くできる。 ランダムバニシング 天下一武道会モード難易度「やさしい」で参加人数16人を優勝(4回目) ランダムで自動的にバニシング回避が発動する。 ランダム受身 吹き飛ばされた時ランダムで受身が発動する。 ランダム投げ抜け ランダムで自動的に投げ抜けが発動する。 ランダム気弾弾き ランダムでラッシュ期団を弾く。 天使の輪 神龍に願う - 頭に天使の輪が付く。 カラーチェンジ黄&金 - 2000 オーラの色が黄になり、気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人風になる。 カラーチェンジ黄&青 - 2000 オーラの色が黄になり、気溜めの時のオーラ色が青になる。 カラーチェンジ黄&超3 - 2000 オーラの色が黄になり、気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人3風になる。 カラーチェンジ赤&赤 - 2000 オーラの色が赤になり、気溜めの時のオーラ色が赤になる。 カラーチェンジ赤&紫 - 2000 オーラの色が赤になり、気溜めの時のオーラ色が紫になる。 カラーチェンジ紫&薄紫 - 2000 オーラの色が紫になり、気溜めの時のオーラ色が薄紫になる。 カラーチェンジ紫&紫 - 2000 オーラの色が紫になり、気溜めの時のオーラ色が紫になる。 カラーチェンジ紫&赤 - 2000 オーラの色が紫になり、気溜めの時のオーラ色が赤になる。 カラーチェンジ白&青 - 2000 オーラの色が白になり、気溜めの時のオーラ色が青になる。 カラーチェンジ白&赤 - 2000 オーラの色が白になり、気溜めの時のオーラ色が赤になる。 カラーチェンジ白&透 - 2000 オーラの色が白になり、気溜めの時のオーラ色が半透明になる。 カラーチェンジ白&白 - 2000 オーラの色が白になり、気溜めの時のオーラ色が白になる。 カラーチェンジ桃&白 - 2000 オーラの色が桃になり、気溜めの時のオーラ色が白になる。 カラーチェンジ桃&紫 - 2000 オーラの色が桃になり、気溜めの時のオーラ色が紫になる。 カラーチェンジ桃&赤 - 2000 オーラの色が桃になり、気溜めの時のオーラ色が赤になる。 カラーチェンジ青&白 - 2000 オーラの色が青になり、気溜めの時のオーラ色が白になる。 カラーチェンジ青&薄紫 - 2000 オーラの色が青になり、気溜めの時のオーラ色が薄紫になる。 カラーチェンジ青&青 - 2000 オーラの色が青になり、気溜めの時のオーラ色が青になる。 カラーチェンジ青紫&青 - 2000 オーラの色が青紫になり、気溜めの時のオーラ色が青になる。 カラーチェンジ緑&緑 - 2000 オーラの色が緑になり、気溜めの時のオーラ色が緑になる。 カラーチェンジ緑&赤 - 2000 オーラの色が緑になり、気溜めの時のオーラ色が赤になる。 カラーチェンジ緑&超3 - 2000 オーラの色が緑になり、気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人3風になる。 カラーチェンジ金&金 - 2000 オーラの色が超サイヤ人風になり、気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人風になる。 カラーチェンジ金&超3 - 2000 オーラの色が超サイヤ人風になり、気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人風になる。 カラーチェンジ超3&超3 - 2000 オーラの色が超サイヤ人3風になり、気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人3風になる。 プラズマオーラ 神龍に願う - 自分のオーラに雷を発生させることができる。 ミラクルパワー 残り体力が1本になると受けるダメージが減少する。 サングラス 天下一武道会モード難易度「やさしい」で参加人数8人を優勝(1回目) 太陽拳で目がくらまなくなる。 暴走する力 体力が1本以下になると、格闘攻撃と防御力が大幅にアップ。 捨て身の攻撃 防御・投げ・バニシング・カウンター・スウェーができない代わりに格闘攻撃が大幅にアップ。 狂戦士化 - - 防御・投げ・バニシング・カウンター・スウェーができない代わりに格闘攻撃が究極にアップ。 DLC限定アイテム 丈夫な布 どんなにやられても衣服がボロボロにならない。 額の制御装置 天下一武道会モード難易度「やさしい」で参加人数16人を優勝(3回目) 相手のハイテンション時間を短縮する。 蜃気楼 天下一武道会モード難易度「むずかしい」で参加人数16人を優勝(1回目) 連続でヒットする必殺技をバニシング回避するとその必殺技を自動で残りの分も回避する。 かませ犬への優越感 戦闘力が自分より低いキャラクターに対して気弾、必殺技の攻撃力がアップ。 強者への挑戦 天下一武道会モード難易度「ふつう」で参加人数8人を優勝(1回目) 戦闘力が自分より高いキャラクターに対して格闘、究極技の攻撃力がアップ。 18号のキス 天下一武道会モード難易度「むずかしい」で参加人数16人を優勝(5回目) 究極技がガード不能技になる。 ダメージリミッター 1度に一定量以上のダメージを受けると、その一定量を超えたダメージはカットされ受けなくなる。 競い合い弱体化 - - 打ち合い/撃ち合いで、Hit数が大幅に下がる。 DLC限定アイテム Dポイント減少 - - 入手できるDポイントが減少する。 DLC限定アイテム チャンピオンベルト 神龍に願う - 入手できるDポイントが少し増える。 神様のごほうび - - このアイテムを付けたキャラクターを倒すとDポイントが大幅に増える。 一時の休息 天下一武道会モード難易度「ふつう」で参加人数8人を優勝(3回目) チーム戦で対戦相手を1人倒すごとに少量の体力回復。 超再生細胞 - - 脅威の回復能力を得る。 DLC限定アイテム 激突ダメージ増加 - 9000 地面や壁に激突させたときのダメージをアップさせる。 激突ダメージ究極アップ - - 地面や壁に激突させた時のダメージを増加させる。 DLC限定アイテム 超戦士 - - 攻撃、防御、気力、必殺のすべての能力が驚異的に上昇する。 DLC限定アイテム 限界突破 - - 限界を超えた力を得る。 DLC限定アイテム 戦神 - - 戦神のごとき力を得る。 DLC限定アイテム 鬼神 - - 鬼神のごとき力を得る。 DLC限定アイテム 少しずつ元気 天下一武道会モード難易度「ふつう」で参加人数8人を優勝(2回目) 元気玉が特大元気玉になる。(孫悟空専用アイテム) みんなの元気 元気玉が超元気玉になる。(孫悟空専用アイテム) MAXコンピューター 神龍に願う - コンピューターにつけると、コンピューターがとても強くなる。(COM専用アイテム) 孫悟空タイプ - 1000 攻撃、防御とバランス良く戦い、格闘戦が得意な孫悟空タイプ。 ベジータタイプ - 1000 攻撃、防御とバランス良く戦い、遠距離戦闘が得意なベジータタイプ。 孫悟飯タイプ - 1000 ハイテンション中の攻撃を得意とする孫悟飯タイプ。 トランクスタイプ - 1000 素早いラッシュを主体としたトランクスタイプ。 ピッコロタイプ - 1000 堅実な守りからの相手のスキを狙うピッコロタイプ。 クリリンタイプ - 1000 気の扱いが得意なクリリンタイプ。 天津飯タイプ - 1000 怒涛のラッシュと一撃必殺の究極技を狙う天津飯タイプ。 餃子タイプ - 1000 トリッキーな動きで得意技を駆使して戦う餃子タイプ。 グルドタイプ - 1000 逃げ回り、仲間の援護を期待して戦うグルドタイプ。 フリーザタイプ - 1000 必殺技をメインに攻めるフリーザタイプ。 セルタイプ - 1000 素早い動きで相手を翻弄するセルタイプ。 魔人ブウタイプ - 1000 コンボを多用する魔人ブウタイプ。 ブロリータイプ - 1000 攻撃的で執拗に追撃を狙うブロリータイプ。 ギニュータイプ - 1000 自分を強化しながら戦うギニュータイプ。 リクームタイプ - 1000 投げ技が得意なリクームタイプ。 封印解除 神龍に願う - 付けると思わぬ効果があるかも… 異星人戦士のスカウターやチャオズ帽子などをはずすことができる カスタマイズ一例 とにかく俺に殺されるべきなんだ! フリーザフルパワーでサイコキネシス→気溜めでハイテンション→究極技が可能な相手の絶望感MAXな厨カスタム ※気溜め中に退室される可能性大 しびれ時間延長小 しびれ時間延長中 気溜め速度上昇 気に入ったぞ、その体! ギニューとチームを組むメンバーにつけることで、交代からのボディチェンジを繰り返し、魔人ブウを凌駕する再生能力を得られる ※繰り返すと退室される可能性大 ピンチヒッター 爆発が止まらない リクームと魔人ブウ(善)につけて戦闘力バトルをすると最凶コンビになる ※爆発しすぎると退室される可能性大 18号のキス ピンチヒッター 弱点は克服した 自動回避系必殺技持ちにつけると超爆発波系究極技を勝手に食らってしまう弱点を克服できる 蜃気楼 お遊びの始まり ヤムチャでダッシュを使って逃げ回り、ダッシュで追ってくる相手を打ち合いに持ち込み、勝ったらハイテンション→超操気弾ヤムチャで遠くから操気弾を撃ち、追尾性能に業を煮やした相手を撃ち合いに持ち込ませ、勝ったらハイテンション→超操気弾 打ち合い有利 撃ちあい有利 ダッシュの極意 限界パワー ランクマッチ対策 ランクマッチでも、カスタム戦を望む人は結構いるようで、比率は半々かちょっと少ないくらいかな、といった感じ(主観ですが) もちろん、部屋を作って待っている人は、大抵勝つための算段をして専用のカスタムにしてあるので、不用意に入ると一方的な試合展開になることもしばしばあります そこで、自身のカスタムについて考えてみると同時に、相手がどういった内容のカスタムをしているのか、ということも踏まえて、少し組み合わせを考えてみたいと思います まず大前提として、勝とうと思うならカスタム部屋には入らないことです カスタム戦をするなら自分で部屋を立てましょう もちろんそれでも突き詰めたカスタムをした相手が挑んでくることはありますが、少しでもその可能性を低くすることで勝率が変わると思います 追記:突き詰めると魔人ブウ(純粋)などの格闘攻撃に隙が極めて少ないキャラクターで強攻撃:3を繰り返すだけの戦い方がもっとも勝てる方法だと思われますなぜならそれ以外に100%効果のあるやり方がないからです必殺技や強攻撃はランダムバニシングで大抵回避できてしまいますし、気弾はアーマーで仰け反らなくなるのでかえって危険です投げはランダム投げ抜けを装備している人はほとんどいないでしょうが、後に繋がらないのでそれだけで勝つのはほとんど無理です極論するとカスタム戦はランクマッチにおいて、やる価値がないと言えます あえて言うならランクマッチでカスタム部屋を立てるということは対等の戦いをしないと公言するのと同じことです突き詰めたカスタムをした人が、そうでない相手をカモにするということです 変身キャラクターのアドバンテージ 変身を持つキャラクターは、変身前の形態で体力アップやハイテンションスタートを装備していると、変身後の形態にもその効果が受け継がれるので 試合開始直後に変身することを前提に、変身後の形態は変身前につけたアイテム枠分、アドバンテージがあることになり、このことから変身の有無が大きな戦力差を生みます 追記:ハイテンションスタートに関しては試合開始直後の行動に対して相手の警戒を強くしてしまうので、あえて使わないという選択もあります逆にその警戒を利用して、試合開始直後に相手に近寄られたくない時に、プレッシャーとして機能する場合もあります アーマーブレイクは必須 カスタム戦で戦う相手の中には、アーマーやヘビーアーマーを使っているカスタムキャラもいるので、基本的にアーマーブレイクは必須だと思っていいでしょう ただし、相手がアーマーを使っていない場合に、こちらだけアーマーブレイクを使うと、その時点で相手にアイテム枠のアドバンテージを与えていることになります 同キャラ対戦では特にこれが響くので、必須アイテムとはいえ、相手のカスタム内容を完全に把握している状況では必要ありません 追記:アーマーブレイクは相手の必殺技発動時や背後からの振り向き、自分のあてた強攻撃:4などに対しても仰け反り無効を破れるのでこれらを活用する戦法の場合は相手のカスタム内容に関わらず有用な選択となります アーマーは必要か アーマーブレイクが必須という考えからすると、アーマーは無用の長物と思われるかもしれませんが 実はアーマーブレイクが効果を発揮するのは格闘攻撃の仰け反り無効に対してだけで、気弾攻撃で仰け反らない効果は打ち消せないのです そのため、気弾を挟むことでコンボを継続する戦法を多用する相手には、気弾防御という意味においてかなり有効だったりします ただし、アイテム枠はその分とられてしまうので、気弾を使わない戦法を取る相手には、それこそ無用の長物となります ランダムバニシングの有用性 相当に腕の立つ相手だと、どのタイミングで攻撃を回避できるかもよくわからないうちに、一方的に攻められて負けてしまうこともあります 使用キャラや戦法によっては、ハメに近い攻め方がありますが、ランダムバニシングを使っていればどんな状況からでも抜け出す可能性がでてきます どんなに体力や防御力があっても、攻撃するチャンスがなくては勝てないので、防御力を高めるよりはランダムバニシングを使うことをお勧めします ただし、あくまで自動回避なので、超爆発波系の究極技を勝手に食らってしまう場合があることも忘れないようにしましょう どんなアイテムも万能ではありえません(並べ方次第でアーマーブレイク、ランダムバニシング、蜃気楼は併用できます) そして一番重要なことは、相手も同じようにランダムバニシングを使っている可能性があるということです 常に攻撃を回避される可能性を考えて戦いましょう 一方的な展開を望まないのはお互い様です 体力アップと防御力アップ どんなに頑張っても、全ての戦いをパーフェクト勝利することは不可能でしょう 相手との実力が近ければ近いほど、体力差が勝敗をわけることになります 突き詰めれば、相手の攻撃を抜け出すまでの間、耐える体力が必要ということなのですが、同じだけの攻撃チャンスがあれば、当然体力の多い方が勝つので、当たり前のことではあります しかしつい攻撃力や気力消費量などに目がいってしまい、体力の少ないままカスタム戦をしている人も結構います それだけ攻撃に自信があるということかもしれませんが、そういった立ち回りは技術で補えるものであり、カスタムで重要なのは技術で補えない部分なのです 同じ意味で、防御力を上げるのも有効ですが、その他のアイテムをつける場合も考えると、体力か防御力、どちらか一方に特化する方が無難ですが、枠に応じて臨機応変に入れ替えます ただし、変身キャラクターに限っては変身前形態で体力アップを装備するのが前提になるので、変身後形態で防御力を特化させれば圧倒的な耐久を得ることができます 体力、防御力ともに隙のない相手と戦う場合、あまり時間を掛けすぎるとタイムアップになるので、常に攻めていくくらいの気持ちが必要です 追記:時間切れの判定基準については保留 よくわかりません 気溜め速度アップ、気力消費軽減 気力消費軽減に関しては、特別何かを多用する戦術を取る場合以外、枠をとられすぎるのであまり有用ではないと思います 気溜め速度アップは逆に、1つあれば全ての気力消費行動において幅が広がるので、効果が大きいと思います ただし、気溜めをするということは相手に時間を与えるということでもあります 気の溜りが早いからといって不用意に気溜めすれば、相手にも気力を増やす余裕を与えるので危険です 考え方としては、自分の気力を増やすことよりも、相手の気力を増やさない戦い方をする方が安全です 回復系 特定行動で気力の回復量が増える、または気力が直に増える、自動的に体力や気力が回復するなどの効果があるアイテム 大抵、気力が大幅に減るのは必殺技を使う時なので、気力回復系は間接的に攻撃力を上げると考えた方がわかりやすいと思います 気力回復は、気溜めが遅いキャラクターや必殺技を使わないと攻撃がほとんど繋がらないようなキャラクター以外は必要ないでしょう 体力の回復は、時間制限がある以上、一定量を超えては増えないので、無限に体力があるとは思わないでください むしろ体力+10000くらいに考えておいた方がいいです 体力の回復は枠の大きさからコストパフォーマンスが悪いのでシングルマッチではあまり有用ではないかもしれません 追記:特定状態の時間減少も回復系として見てみますまずめり込み時間延長無効は必要ないですめり込みに関してはそういった状況におかれないことがまず前提になると思ってくださいしびれ時間減少は難しいところですが、トータルで勝率を上げることを考えると、使用キャラクター率から言ってもダウン時間減少の方が優先ですダウン時間減少は特に必殺技を当てて相手がダウンしている間に気溜めをし、また必殺技を当てるということを繰り返す相手に有効ですただしそういった相手の場合、ダウン時間延長を使っていることも珍しくないので結局は相手のペースにはまらないようにするのが最善です、難しいですが… サングラスについて 太陽拳を使う相手と戦わない限り、必要性のないアイテムですが、実は太陽拳を使う相手にもあまり効果がなかったりします 太陽拳が問題になるのは、自分が無防備状態になることよりも、相手が使用後に全く隙のない太陽拳を挟むことで攻撃を継続できてしまうという点にあります そのため、ラッシュ格闘から太陽拳を挟んでラッシュ格闘、などといった連携に対して、ラッシュ格闘の仰け反りは打ち消せないため 太陽拳が効く、効かないに関わらずラッシュ格闘を食らってしまうという状況が起こります 単発使用の太陽拳にはもちろん効果はありますが、相手の腕が立つほどあまりそういった使われ方はされなくなるので、需要は低いと思われます 追記:中にはこちらのキャラクター次第で、開幕太陽拳などしてくる人もいるので余裕があればやはり装備しておくにこしたことはありません 実際に組むとしたらどうするか 仮に魔人ブウ(純粋)を使うとして、どういったカスタマイズがより有効なのか、実際に組み合わせてみます アーマーブレイクは必須として、自動回避を持たない魔人ブウ(純粋)では、相手のハメに対して無力なので、ランダムバニシングはあった方がいいです コンボの継続力が高い魔人ブウ(純粋)は、気弾で割り込まれることもあまりないためアーマーは必要性が薄いでしょう 気力に関していえば、格闘攻撃で溜めるのが基本になる上、気溜めは相手に行動する猶予を与えてしまうので魔人ブウ(純粋)の場合は気溜め速度アップはいりません 消費軽減に関しても、コンボ中に必殺技を使うだけの回復は簡単にできるため、必要ないでしょう 残りは枠の大きさにあわせて、体力アップと防御力アップ系統で埋めてみます 上の方でも書きましたが、立ち回りに関しては自分の腕前次第なので、ベース性能が高い魔人ブウ(純粋)においては 相手が殴れて、一方的にハメられることがなければ、カスタム内容としてはこれで十分です オンライン天下一武道会における注意点 戦闘力15以下でカスタム有りという設定だと、孫悟飯(幼年期)、グルド、ビーデルの3キャラは基本戦闘力が低いため 「強力ガード」というバランスブレイカーなアイテムを装備することができるので、相手にする場合は要警戒 ガードが壊れないようになるカスタムは、いるorいらない -- カカロット (2009-12-25 21 34 51) アーマーブレイクがあると結局ガード崩されるので、気弾防御も兼ねているアーマー、ヘビーアーマーの方が有用 カスタム戦は自分のカスタム内容も重要だけど、相手のカスタム内容を予想するのも同じくらい重要 気にせず好きなカスタムで遊ぶのもモチロンありだけどね オンライン天下一武道会における注意点で強力ガードが出てるのは、バーダックとか戦闘力の関係でアーマーブレイクがつけられないから、突進系必殺技をガードで防げるようにするためじゃないかな 相手にアーマーブレイクがないこと前提ならアーマーやヘビーアーマーよりも強力ガードの方が必殺技に対してガードクラッシュを防げる分有用だとおれも思う 要は戦う状況によりけりってことだね 自分で必要かどうか考えればいいと思う カスタムに絶対はない -- 名無しさん (2009-12-25 23 10 39) 仕様としてガードクラッシュ無効に出来るアイテムが欲しいかどうかっていうことなら、できればできた方が遊びの幅が広がっていいと思う 相手に一方的に使われるのはとても不本意だけど -- 名無しさん (2009-12-25 23 13 41) アイテム詳細もっと増やしてくれない? -- 名無しさん (2010-01-24 22 53 01) ランダムバニシングの取得方法とか一応書こうぜ -- 名無しさん (2010-01-31 22 27 47) まあアイテムの取得方法は攻略本に全部書いてあるんだけどね -- 名無しさん (2010-02-20 22 33 22) 鬼神や戦神の効果もくわしく知りたいんだけど。 -- 名無しさん (2010-03-23 13 19 34) てか、超戦士と限界突破って、どっちのほうがすごいの? -- 名無しさん (2010-03-23 13 20 52) 答えまだ? -- 2010-02-23の上の人 (2010-04-02 18 52 21) 多分限界突破かと•••? -- 俺様 (2010-05-10 00 05 31) てゆーかさぁ、何で上のカスタムの入手方法みたいなやつ、「限界パワー」の入手方ないの!?不便なんだけど•• -- 俺様 (2010-05-17 20 39 54) 限界パワーって何? -- 名無しさん (2010-07-26 05 43 09) 気弾攻撃回数アップの説明の所が「気弾」じゃなくて「期弾」になってますよ! -- 名無しさん (2010-11-10 23 42 00) あと空中格闘攻撃力アップの説明の所が「空中戦で~」が「地上戦で~」になってます。 -- 名無しさん (2010-11-10 23 47 19) さらに気溜め速度アップの「速くなる」が「早くなる」になってます -- 名無しさん (2010-11-10 23 49 45) そして戦意高揚が戦意高「場」になってます -- 名無しさん (2010-11-10 23 54 34) またまた究極技攻撃力アップの所が3つとも「必殺」の威力アップになってます。 -- 名無しさん (2010-11-11 00 00 55) マテリアルパワーのあのスペースは何?「丈夫な布」って名前あってるの?「競い合い弱体化」って名前あってるの? -- 名無しさん (2010-11-11 00 09 56) ランダム気弾はじきも「期」弾になってる -- 名無しさん (2010-11-11 00 12 28) 他のキャラはどうか知らんが、ブロリー3にカラーチェンジ緑&緑つけたら気溜めが伝ブロみたいになるよな。 -- 名無しさん (2011-08-06 19 47 57) カスい -- 名無しさん (2011-10-25 18 57 40) 名前 コメント