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追加パーツ 基本パーツにオプションとして、又はドッキングすることで装着うることができるパーツ。 オプションパーツ オプションパーツとは基本パーツに追加して装着することで、様々な効果を得られるパーツ。 (オプションパーツの装着は、パーツ装着スロットに隣接した小さい枠にはめ込む。着脱可能) スタートブースタのような特殊な機能を持つものもある。 オプションパーツは、バトル及びカーチェイス終了時の戦利品として獲得できることがある。 簡易リスト 種別 オプションパーツ 効果 速度パーツ用 エンジンチューン 速度ポイントを上げる エンジンリミット解除 最高速度を上げる Pエンジンリミット解除 自分とパーティーメンバーの最高速度を上げる 加速パーツ用 ミッションチューン 加速ポイントを上げる Rミッションチューン 後進加速ポイントを上げる 衝突パーツ用 ボディチューン 衝突ポイントを上げる ボディヒート カーチェイス時クリティカル確率を上げる ボディストライク カーチェイス時のダメージを上げる ボディセイバー 衝突時の減速を下げる パーティボディチューン 自分とパーティメンバーの衝突ポイントを上げる ブースタパーツ用 ブースタチューン ブーストポイントを上げる ブースタオーバーバーン ブースト時間を延ばす スタートブースタ スタートと同時にブースタ (停止状態からドリフト+加速キー) スーパーブレーキ 急停止できる(走行中ドリフト+ブレーキキー) 共用 エコ燃費 燃費を上げる ラッキー パーツドロップ確率を上げる 経験値アップ 取得経験値を上げる ミトロンタンク拡張 燃料ゲージを拡張する ドッキングパーツ ドッキングパーツとは基本パーツに追加して装着することで、さらに性能を高めてくれるパーツ。 スピードドッキング:エンジンパーツ用で速度ポイントが上がる。 アクセルドッキング:ミッションパーツ用で加速ポイントが上がる。 ボディドッキング:ボディパーツ用で衝突ポイントが上がる。 ブースタドッキング:ブースタパーツ用でブーストポイントが上がる。
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レッキングクルー 1984年に任天堂が作り上げた壁破壊ゲーム。アーケード初発でFCに移殖されているが、基本的な作りは大きく異なり、別物として考えた方がいいようである。 サイドビジネスである解体屋に手を染めたマリオが主役。FC版は高いパズル要素があり、100のステージが用意されてあり、ロッカーと二種類の壁と破壊可能な梯子を全て破壊する事でゲームクリアとなる。 なお、お邪魔キャラとして登場する髭の解体屋は後に登場するワリオでも、弟のルイージでも無いブラッキーと言う名前のキャラ。レッキングクルーでしかその姿を見る事が出来ない。 コンテニューは無く機数制で、機数を増やす方法も乏しいがステージセレクトが可能なので、クリアは難しいがプレイには何の支障もきたさない。ステージエディットモードが搭載されており、中古を購入すると大体アホみたいに面倒臭いか、絶対にクリアできないステージが入っている。 戦歴 ・第0回 : 情報無し
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みらくるくっきんぐ【登録タグ かづた み 初音ミク 曲】 作詞:かづた 作曲:かづた 編曲:かづた 唄:初音ミク 曲紹介 かづた氏 のボカロデビュー作。 うちのミクが料理を作ってくれました。お口に合うでしょうか? ><(作者コメ転載) イラストは 雨音くるみ氏 が手掛ける。 歌詞 エプロンに着替えたら 料理の準備です タマゴふたつ 割ったら まぜ!まぜ! 毎日忙しい あなたに作ります 甘く優しい ホットケーキ きっと君の笑顔で いつも頑張れる乙女心 だから 私からのプレゼント 数え切れない大好き 伝わりますように ミラクルクッキング 召し上がれ♪ ミラクルハッピー 魔法のレシピ 私の愛情 それは秘密のスパイス ミラクルクッキング 歌いながら♪ ミラクルハッピー 魔法の呪文 今日より素敵な 笑顔のため COOKING! お掃除! お洗濯! テキパキやりましょう 頑張る私に あなたが なで!なで! たまにはお休みも 必要なんです 急がず焦らず マイペース じーっと 君の横顔見ると キュンとなる お年頃よ そっと 私からのプレゼント 抑えきれない大好き 伝わりますように ミラクルクッキング 召し上がれ♪ ミラクルハッピー 魔法のレシピ 一口食べたら 幸せいっぱいスマイル (>∀<) ミラクルクッキング 歌いながら♪ ミラクルハッピー 魔法の呪文 明日も素敵な 笑顔見せて DARLING! 数え切れない大好き 伝わりますように ミラクルクッキング 召し上がれ♪ ミラクルハッピー 魔法のレシピ 私の愛情 それは秘密のスパイス ミラクルクッキング 歌いながら♪ ミラクルハッピー 魔法の呪文 今日より素敵な 笑顔のため COOKING! コメント 名前 コメント
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「ロッキング!ジエンド! (ロッキングジエンド!)」 【名前】 ロッキングジ・エンド 【読み方】 ろっきんぐじ・えんど 【登場作品】 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダー1型 【詳細】 仮面ライダー1型の必殺技。 ロッキングホッパーゼツメライズキーがセットされたサイクロンライザーのサイクロンエグゼキューターを2回引いて発動。 エネルギーを右脚に集め、対象にキックを放つ。 他のカットインとして「鋼蝗終焉」と表示される。
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「ロッキング!スパーク! (ロッキングスパーク!)」 【名前】 ロッキングスパーク 【読み方】 ろっきんぐすぱーく 【登場作品】 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー1型 【詳細】 仮面ライダー1型の必殺技。 ロッキングホッパーゼツメライズキーがセットされたサイクロンライザーのサイクロンエグゼキューターを1回引いて発動。 エネルギーを蓄積し、必殺攻撃を繰り出す技と推測できるが、劇中ではライダー自身の高速移動を行うものになっている。
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ムーンクレスタ 【むーんくれすた】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 日本物産 稼動開始日 1980年 プレイ人数 1~2人(交互) 配信 バーチャルコンソールアーケード【Wii】2010年3月9日/800Wiiポイントゲームアーカイブス2007年11月14日/823円アーケードアーカイブス【PS4】2014年8月26日/823円(税込)【Switch】2019年1月31日/823円(税込) 判定 なし ポイント 斬新なドッキングシステムクレスタシリーズのルーツ 概要 基本システム ドッキング 評価点 問題点 総評 余談 移植等 概要 1980年に日本物産がリリースした、インベーダータイプの業務用縦画面シューティング。ドッキングシステムによる自機のパワーアップが特徴。後に同社から1985年にてリリースされヒットを飛ばす事となる『テラクレスタ』の設定上の前作にあたるが、共通点は男のロマン「合体」が売りな事だけである。 ドッキング専用シーンがあるのは本作のみ。 インベーダーやギャラクシアン等のコピーゲームながら独自のシステムを得て差別化を図った同社タイトル『ムーンベース』や『ムーンエイリアン』の系譜を踏んだムーンシリーズの最終作でもある。 基本システム レバー+1ボタンを使用。レバーで自機の左右移動(上下移動不可)、ボタンでショットを放つ。当時のインベーダー系の例に漏れず、一画面につき1発しか発射できない(*1)(*2)。 ゲーム開始時点で「一号機」「二号機」「三号機」の3体の自機が存在し、ステージ始めはそのうちの一号機を操作する事となる(*3)。一号機がミスすると、待機していた二号機が出撃(*4)し、それもミスすれば三号機が出撃といった具合となる。各機には性能差があり、使用している機体によっては使い勝手が若干変化する。 + その詳細 「一号機」…自機前方に一方向のショットを撃て、やられ判定が3機中最も小さい。攻撃範囲の面では乏しいが敵が避けやすいというメリットを持つ。「二号機」…自機前方に二連装のショットを撃て、やられ判定が一号機よりは若干大きい程度。高性能な攻撃範囲を持ち、最も使いやすい機体とされる。「三号機」…自機前方に二連装のショットを撃てるが二号機よりは弾同士の間隔が開いており機体も大きい。攻撃範囲は広いものの的を狙いにくく、やられ判定も全機体中最も大きい故にミスしやすく使い辛い機体とされる。「ドッキング形態」…「一号機+二号機」「二号機+三号機」「一号機+三号機」「3機全部合体」の4パターンがあり、攻撃判定の広さや弾の発射速度の速さといった高性能を持つ機体。但し、合体に三号機が絡む場合もある故にやられ判定も大きくなる弱点もある。 一人~二人交互プレイ可能、全10ステージ周回ループ制。各ステージに出現する敵を全滅させればそのステージはクリアとなる。但し、メテオのステージは敵を逃してもクリアが可能。全ステージをクリアするとドッキング形態が解除され、再び単独の機体に戻った状態で次周回面に入る。 このゲームの敵は一切の弾を撃ってこないという特徴があり、攻撃手段は自機に対する体当たりのみである。その代わり、敵の動きは変則的で行動が読み辛いというものがほとんどで、適当にショットを撃っていれば簡単に殲滅できるような甘いバランスではない点に注意。 + 敵キャラクタ STAGE1-2・コールドアイ2体1組で登場。合体した状態で攻撃を命中させるか一定時間が経過すると、片割れの状態となり、飛行の軌跡がより複雑なものとなる。分離後の片割れを倒すと生き残った相方の動きが変化する。 STAGE3-4・スーパーフライコールドアイと似た動きをする蠅。この面までショットが単発の1号機で挑まなくてはならない。 STAGE5-6・フォーディ数が少なくなると、画面中空で消え、自機の近くにワープする性質を持つ。 STAGE7-8・メテオ高速で飛来する隕石。この敵に限り全滅させなくても先の面に進める。撃ち落しにくい反面、素点が200点と最も高い。 STAGE9-10・アトミックパイル画面上空で左右に小さく揺れた後、高速で直下するミサイル。小さく細長い形状のため、1・2・3号機の合体攻撃をもすり抜けることがある。(自機ショットが当たったように見えてもすり抜けることがある。) 残機制で「自機が敵の体当たりに触れる」「ドッキング作業中に後方側の自機と誤接触してしまう」のいずれかで1ミス。ステージ中にミスした場合、倒した敵はそのままで残った敵との再戦状態で復活となる。すべての残機がなくなればゲームオーバー、コンティニューは無い。 一定のスコアに達するとエクステンドとなり、3機一括でストックが増える。エクステンド後に最初に所持していた自機が全滅すると、入れ替わりで3機が復活する形となるため、実質的に強制コンティニューによる1クレジット増加と同じ効果がある。ただし全滅した次の周回のステージ1からの再開なので難易度は上がっている。 ドッキング ステージ4と8のクリア後は「ドッキング」という特殊行動となる。この行動は今操作している自機と後方に待機している自機を合体させる事が目的であり、敵は一切出現しない。 ドッキング中の自機操作はレバーで左右移動調整、ボタンは逆噴射となる。自機は強制的に待機中の自機側へと後方移動する性質があり、さらには左右移動中には通常にはない独特の慣性が働く為、それを踏まえた操作を行う必要がある。また、逆噴射である程度は操作自機を前方に押し上げる事は可能。 制限時間以内に操作自機と後方自機をぴったりと接続させる事ができればスコアボーナスが得られ、次ステージから合体攻撃が可能となる。逆に、機体同士をあらぬ位置に接続させてしまうと操作自機側がミスとなってしまう(後方自機側はミスにはならない)。さらに一号機、二号機が合体した状態で三号機のドッキング(2回目)を行った際にミスすれば一~二号機のすべてが同時ミスとなり、三号機しか残らないという大きなペナルティがある。 制限時間以内に接続ができなかった場合は、合体とスコアボーナスは得られないもののミスにはならない(そのままの自機の状態を維持)。 三号機を出撃させたくない時などに、1回目のドッキングをタイムオーバーでキャンセルして2回目でドッキングすることが可能。 ドッキングを終えると、その成否に関わらず次のステージへ進む。 + ドッキング画像 本作の特徴であるドッキング + ドッキング失敗の画像 ドッキングに失敗すると自機を失ってしまう 評価点 何といっても本作の最大の特徴は合体システムにあるといっても過言ではないだろう。このシステムは仕様を変えて後の関連作に受け継がれる事となる。 ドッキング作業中は画面上に、独特のフォントで「ドッキングせよ」の表示がされる演出がある。今見ると何とも滑稽な外観だが、当時としては十分に臨場感を醸し出していたのだ。 ドッキングの難易度は慣れてしまえばさほど難しくはなく安定した合体が望めるが、最初のうちは操作が少々特殊なので思わぬミスをしてしまうかもしれない。 戦闘ステージ中のBGMはないが敵ごとに異なるメロディアスな効果音 敵の動きを表現した音と敵にショットが命中した音の2種類のみでゲーム展開を十分に表現している。 当時としては珍しく、自機出撃時やドッキング成功時などに専用のBGMが付いていた。前者は後のテラクレスタにてアレンジされて再収録される事となる(*5)。 3機まとめてエクステンドするのが太っ腹で、ドッキングも再び楽しめる。 デフォルトのエクステンド設定30000点も順調にプレイすれば3周目で到達するのでハードルは高くない。 問題点 ゲーム自体の難易度は、とにかく敵の動きが凄まじいまでのトリッキーさであるが故に、序盤から苦戦する要因になっている。一旦画面下に消えた敵が流線を描く要領で(ようするにアッパー)別の場所の画面下から再出現することがある。他のインベーダー系統のゲームと同じ感覚でプレイすると、即撃沈になる可能性も否定できない。とはいえ、所詮は規定パターンでちょこまか動いているだけに過ぎないので、そこさえわかってしまえば大して理不尽な難しさではない。性能の高い二号機やドッキング状態は攻撃範囲が広いので、ある程度の火力任せな攻略は通用する。もっとも、周回を重ねて敵の数が残り一匹になると、敵のスピードがとんでもない事態になるので、万年安定という訳にはいかないが…。 後期(set3)の基板だとラス1のフォーディが目前にワープしたりするなど凶悪度が増す。 高周回時には敵がラスト1匹になった瞬間に急加速してくるのでミスしやすい。 ドッキングステージが単調 ドッキング前のステージの最後の敵を画面中央のやや右よりでクリアすると手放しでも慣性でドッキング成功する。 毎回同じ慣性動作で邪魔がなくイレギュラー要素がないワンパターン。 高周回面のアトミックパイルが画面横一列を埋めるように一斉に落下する。 ドッキングしていない一号機のみの状態でないと安定して回避出来ない。 一号機のみで戦闘すると敵味方の攻撃が共に当たらず、長期戦になる事がある。 三号機がデカすきる せめてドデカイ図体にもう一発ショットが欲しい。 ネームレジストで入力完了の「END」までカーソルを右移動するのに時間がかかる。 制限時間のカウントも60(おおよそ秒)あるので連続プレイがややおっくうになる。 「AAAAAAAAAA」など入力しても一字一字の入力レスポンスが悪いうえに、フル入力しても「END」を押さないと入力が終わらない。 総評 テラクレスタより知名度は低く、それ以前に前作である事自体があまり知られていない作品だが、他のインベーダー作品との差別化を図った試みは一部で評価されている模様。 家庭用移植は割と多くプレイする機会には恵まれている。今はゲームアーカイブス版やバーチャルコンソール版が最も手頃なので、『テラクレスタ』のルーツに触れてみるのも一興だろう。 余談 実はゲーム中に「月」は一切出現しない。 ゲームオーバー時にハイスコアを取っているとネームエントリーになるのだが、これのデフォルト(ゲーム起動開始時)の文字が「日本物産株式会社(*6)」とゲーム内にてしっかり漢字で表示されている。ステージ中はハイスコアネームが常時表示される為、まだハイスコアが更新されていない状態でプレイするとニチブツネームが表示されたままでのプレイとなる。 本作は新日本企画(後のSNK)や米国のセガ・グレムリンのライセンス生産版もリリースされており、それらもメーカーの名前が初期ハイスコアとして表記されている。 本作の情報で占められた『ムーンクレスタのページ』というWebサイトが存在する。 敵キャラ「コールドアイ」が便所の落書きにあるあのマークに似ている。男のロマン 戦闘シーン以外で二号機のドッキングがやや左にずれていたり噴射口が右にずれていたりするが、一周回ってそれがかっこよく思えたりする。男のロマン ドッキング画面などのタイム表示の秒とコンマ秒との表示の同調が不完全と言うか、ドッキング直前に少し逆噴射をするとドッキングボーナスが1秒分多く取得できたりする。どう表現したらよいか良くわかりません。 当時のゲームセンターへの出回りの良いいわゆる駄菓子屋ゲームであり、古参ゲーマーへの知名度は高い。コロコロコミックス『ゲームセンターあらし』にもエピソード有り。 何気に、敵キャラクターに通称ではない明確な固有の名前がつけられた初のゲームでもある。 『ギャラクシアン』のコピー作品を出していた経緯もあってか、この『ムーンクレスタ』もナムコの基板のアーキテクチャを流用して作られた作品だったが、後にショウエイの『ストリーキング』(*7)に改造されるケースも幾つか見受けられている。 移植等 2005年に『オレたちゲーセン族 ムーンクレスタ』(*8)のタイトルでPlayStation2に移植された。事実上唯一の単独移植。 2001年にWindowsで、翌2002年にPlayStationでも『ムーンクレスタ』が発売されているが、実はこれらは『SF-X』とのカップリング移植である。 ほかオムニバスソフトでは、X68000『ビデオゲームアンソロジーVol.1』、SFC/PS『ニチブツアーケードクラシックス』に収録されている。
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国際宇宙ステーションの関連打ち上げ一覧に戻る ソユーズ4R ロシアのプログレスM-DC1宇宙船を打ち上げて、ISSの「ズヴェズダ」の地球側ドッキングポートに無人でドッキングさせるISS組立ミッション。 アメリカ中部夏時間2001年9月26日10時36分にDC-1(ロシアのドッキング室「ピアース」)から推進モジュール部分が切り離された。 これにより「ズヴェズダ」の地球側ドッキングポートにロシアのドッキング室「DC-1(ピアース)」が接続される事となり、ソユーズ宇宙船又はプログレス補給船1機がドッキング出来るようになると同時に、エアロックの役割も兼ねており、ここを出入り口としてロシアの船外活動服を使用しての船外活動が可能となった。 打ち上げ日 バイコヌール夏時間:2001年9月15日午前5時35分 モスクワ夏時間:2001年9月15日午前3時35分 アメリカ中部夏時間:2001年9月14日午後6時35分 日本時間:2001年9月15日午前8時35分 打ち上げ場所 カザフスタン共和国バイコヌール宇宙基地 ISSとの結合日時 モスクワ夏時間:2001年9月17日午前5時05分 米国中部夏時間:2001年9月16日午後8時05分 日本時間:2001年9月17日午前10時05分 使用ロケット ソユーズ-Uロケット 宇宙船の名称 プログレスM-DC1 国際宇宙ステーションの関連打ち上げ一覧に戻る
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クッキングママ キャラクター コメント 2006年に発売されたニンテンドーDS用ソフト。開発はオフィスクリエイト。 日本では当初、タイトーが発売元となっていたが2010年3月の事業再編に伴い「クラフトママ」以降のシリーズ作品はオフィスクリエイトが発売(販売はスクウェア・エニックス)。 日本国内での販売本数はさほど振るわなかったものの、北米、欧州ではいずれも100万本以上の売上を突破した。現在の国内市場と全世界市場とのユーザー層の意識の差を浮き彫りにしたゲームと言える。全世界でのシリーズ累計販売本数は2010年12月時点で1,200万本を超える。 キャラクター ハハコモリ:ママ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクターとだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2021-01-23 22 21 19
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講習会情報in関西 【スクラップブッキング単発講習】バレンタインBOXを作ろう★ 【スクラップブッキング単発講習】バレンタインBOXを作ろう★ 大切な 彼に、パパに、お坊ちゃんに、おじいさんに、あの方に・・・ 愛を込めて素敵な手作りバレンタインBOXをプレゼントしませんか? 中に定番のチョコレートも愛もたっぷり入れて・・・ 日 時:2008年2月8日(金曜日)10時30分~12時30分 場 所:ミスタードーナッツ伊丹店 http //map.goo.ne.jp/map.php?MAP=E135.24.58.147N34.46.41.858 ZM=10 費 用:1500円(講習費、材料費、ドーナッツ1つ分込み) 持ち物:お写真5,6枚、はさみ、筆記用具(定規やのり)お持ちでないものはお貸しいたします。 ★タイトルに合ったお写真がない場合は後日自宅で貼って頂いてもokですよ。 ★お子様連れOKですが、保育などはありません。 ★当日、講習を受けられた方は、お帰りのさいミスタードーナツを半額で購入出来ます(全ての種類ではありませんが) お問い合わせは support@scrapbooking-wiki.com にてお申込ください。ご不明な点がありましたら遠慮なく質問してくださいね。 mixiをご利用の方は http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=27075870 comm_id=1342341 スクラップブッキング大全コミュ内『【SB単発講習】バレンタインBOXを作ろう★』トピックにて詳細をご確認下さい。 ★サンプル★ 12インチのペーパー2枚でBOXを完成させます。タグのタイトルや内側の文字はコルクです。 タグ
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Last up date 2009-09-18 07 18 46 (Fri) クッキングナイフ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 編集 種別 編集 説明 編集 入手 編集 購入額 編集 販売額 編集 ストック数 編集 ドロップ 編集 採集 編集 備考 編集 +精製道具一覧 画像 名前 耐久 購入額販売額 入手 説明 編集 クッキングナイフ 50 購:480販: ナストリタン西地区食材屋 食材を加工するための小型ナイフ食品精製で使用する 編集 糸車 50 購:480販: ナストリタン東地区衣料品販売 糸を紡ぐための道具製糸で使用する 編集 スモールピッケル 50 購:480販: ナストリタン南地区鉱山工 鉱物を加工するためのつるはし鉱物精製で使用する 編集 原石研磨具 50 購:480販: ナストリタン南地区鉱山工 宝石を研磨するための道具宝石精製で使用する 編集 ノコギリ 50 購:480販: ナストリタン南地区木こり 木材を加工するための道具木材精製で使用する 編集 解体道具 50 購:480販: ナストリタン東地区猟師 生物素材を加工するための道具生物解体で使用する 編集 ビーカー 50 購:480販: ナストリタン西地区採取家 薬剤摘出のための容器薬剤精製で使用する 編集 購:販: 編集 上質なクッキングナイフ 250 購:2160販: ナストリタン西地区食材屋 食材を加工するための小型ナイフ質が良く通常のものよりも物持ちが良い食品精製で使用する 編集 上質な糸車 250 購:2160販: ナストリタン東地区衣料品販売 糸を紡ぐための道具質が良く通常のものよりも物持ちが良い製糸で使用する 編集 上質なスモールピッケル 250 購:2160販: ナストリタン南地区鉱山工 鉱物を加工するためのつるはし質が良く通常のものよりも物持ちが良い鉱物精製で使用する 編集 上質な原石研磨具 250 購:2160販: ナストリタン南地区鉱山工 宝石を研磨するための道具質が良く通常のものよりも物持ちが良い宝石精製で使用する 編集 上質なノコギリ 250 購:2160販: ナストリタン南地区木こり 木材を加工するための道具質が良く通常のものよりも物持ちが良い木材精製で使用する 編集 上質な解体道具 250 購:2160販: ナストリタン東地区猟師 生物素材を加工するための道具質が良く通常のものよりも物持ちが良い生物解体で使用する 編集 上質なビーカー 250 購:2160販: ナストリタン西地区採取家 薬剤摘出のための容器質が良く通常のものよりも物持ちが良い薬剤精製で使用する 編集 コメント 名前