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コトネ「……ついに、とうとうこの時がきちゃったね」 タブンネ「ミィィィィ…」ブルブル ンゴンゴ「アイ…」アッ コトネ「……良かったねンゴンゴ。これからはあんたの時代だよ」 ンゴンゴ「アムン」フワー コトネ「……そんなに嬉しかった?よしよし」ナデナデ ンゴンゴ「ア、アムゥ///」クネクネ タブンネ「ミィ、ミィヒヒヒィィィ」ブルブルブル コトネ「それじゃあ早速。タブンネをイジメたいと思います!」 ンゴンゴ「アムン!!」ビシッ コトネ「じゃあ今日はタブンネの一発焼きでも作ろうかな」 タブンネ「ミィヒィィィ」ズリズリ コトネ「あ、こら逃げるな!」ゲシッ タブンネ「マヂャ!?」ベチャ コトネ「えーっと、タブンネの一発焼きを作るには、まず害基地爆弾を作ります」 コトネ「材料はンゴンゴと唐辛子と木の実を少々。ザルにぶちまけて混ぜるだけの簡単なものです」 ンゴンゴ「アムン?」 コトネ「ほら、こっちおいで」 ンゴンゴ「アムム…」トミトミ コトネ「まずはンゴンゴを手づかみしましょう」ヒョイ ンゴンゴ「アミャ?」ブラーン コトネ「次にこれを握り潰します」メシャ ンゴンゴ「アビャアァァァァァァ!?」ブチブチブチッ グシャァァァァァァァァァ コトネ「いい感じに潰れましたね。そしたらこれをザルにぶちまけます」ベシャリ ザル「」ビシャビシャ コトネ「では唐辛子と一緒に混ぜましょう」マゼマゼ ザル「」グルグル コトネ「そこにコトネちゃん特製の力を注ぎ込みます。あらほいさっさ」ウゾゾゾゾゾ ザル「」グニャグニャ コトネ「後はこれを平たくに変形させて出来上がりっと」ブオンブオン コトネ「ベントラー!!つぶして!」 バシュゥゥゥゥゥゥゥゥン コトネ「はい完成」 タブンネ「ミィヒャァァァ…」ブルブルッ コトネ「さて、これをタブンネに貼り付けてっと……」 タブンネ「ウェヒィィィ」…」ズリズリズリズリ コトネ「あ、逃げるなってば」ドゲシッ タブンネ「ミィヒャアア!!」ビッタン コトネ「あ、それ。べちゃッとな」 ペタン タブンネ「アムラチャァァァァ……ウェヒィィィィィィ」ズリズリベタベタ コトネ「あとはタブンネが爆発するのをじっくり待ちましょう」 コトネ「この時、タブンネの爆発に巻き込まれないように気をつけてください。」 タブンネ「ミギャャァァァァァン!!!」ドカーン タブンネ「ミィヒィィィ」ズガァーーーーン タブンネ「ミィヒャアァァァァァァ……」ベチャベチャ タブンネ「ミィヒ―!!!!!」 タブンネ「ミィッヒーーーーーーー!!!!!!」ドシュゥゥゥゥゥゥゥン パラパラパラ… コトネ「……」 コトネ「このように、みごとに跡形も無く吹っ飛ぶので後片付けの心配は要りません」 コトネ「だからみんなも一緒に、レッツ一発焼き!」ビシッ おわり
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■スペース三国志■ SF-002 シルフ コロニー連合の大気圏内用分離式可変無人戦闘機 全長30m、全幅24m 同盟のSMBR-27グラストのサポートメカとして設計された機体 反重力で飛行するため主翼はなくロケットと飛行機を足して÷2したような外観をしている SMBR-027とドッキングする時は3つに分離しA、B、Cパーツとなる Aパーツは胸部とバックパックにBパーツは両肩のハードポイントにそれぞれ上から被さる形で Cパーツは両脚外側と後ろ側を覆うように装着される 各箇所に高出力ブースターが配置してあり大気圏内での浮遊と高速飛行を可能にする 武装は160mmプラズマスマートガン、アンセムver2.37徹甲弾対応60mmガンポッド マイクロミサイルポッド、特殊爆弾“トールハンマー”
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直接的な戦闘能力は決して高くないハワワイザーとメカシバイのために メカシバイとブリュンヒルデのボディの技術を解析して作られた護衛用ロボ。 メカシバイやハワワイザーの巧みな話術に騙されない冷静かつ高度なAIに ボディガードらしく堅牢なボディとボディガードにあるまじき凄まじき火力を秘める。 武装管制・演算処理能力・解析能力に多大な負荷がかかるため、言語系の機能は バンシニアタイスル以外削除されることとなってしまったのはご愛嬌。 また、メカシバイとのドッキング機能を持ち、視界をフォローし移動も楽チンな 高速機動形態に変形することが出来る。 なお、怒ると背中の鬼の顔が発動し全身が血の如く赤く染まり、通常の三倍で 高速機動することができるらしいが、非常に温厚なので半ばデッドウェイトと化している
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メカコビッツ(頭) とは、【マリオ ルイージRPG3!!!】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール メカコビッツ(頭) 他言語 ふりがな めかこびっつ かっこあたま 種族 ロボット 初登場 【マリオ ルイージRPG3!!!】 【ゲラコビッツ】が胴体から分離した状態。新たな胴体にドッキングする事で新品の状態で戦闘できる。 作品別 【マリオ ルイージRPG3!!!】 メカコビッツを倒すとこの状態になって空へ逃げる。 放置しておくと合体してしまうので、バキュームで吸い込んで【マリオ】達に始末してもらおう。 【マリオ ルイージRPG3 DX】? 元ネタ推測 メカコビッツ+頭 『マジンガーZ』のホバーパイルダー 関連キャラクター 【メカコビッツ】 【ダークメカコビッツ(頭)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【全ライトノベル最強キャラ暫定ランク】 アルウィン・ビター>《無出現の思索者》>アルファ・ケンタウリ星人>銀河ヒッチハイク・ガイド(新型) >ボルテックス=クエス=《He》=イスカンダール=ナイアルラトホテップ=< 彼 >=サーキ・ムニ =《Adam》>メンターナ=当真 大河>クトゥルフ>小鴨蓮角>パサティブ>檜山夕姫 >ブラフマー=香川珠子 (全能の壁) >伊邪那岐>エージェント>《世界》>《女帝》=《力》=久遠=マリアクレセル =メロディアスペース>『死』>紅葉みさき=坂東>異常者>リベルレギス(軍神)>八俣遠呂智 >プロメテウス>ゼイドラック>e=ロソ・ノアレ>蛇(タナトス)>世界獣=エホバ >ナイアーラトテップ>破壊宇宙>ヴァーナー (宇宙破壊の壁) >レッドアイ>天元突破グレンラガン>孫悟空>スカイラーク>『1』>D>キーパー >リヴァイアサン>牛魔王>ナイトウォッチ>彼>パオロン>スター・イーター>機械UI>ゼゴウ >古代銀河怪物の首>BH内の生命体>虚神騎士>四華船=海の集合体>クルトンV>ハーウィン >シェル>ジェネシック・ガオガイガー>ワン・ツ>方舟 (恒星破壊の壁) >グラオーグラマーン=プー>メフィスト>“姫”>黒衣の者>ロザリンド>ジャグヘッド >マイロー>姫城玲>ストーカー>ヴァルキュア>竜機神>戦天使>デモンベイン(軍神)>ラハール >シモン・マグス>バルンガ>八神 和麻>ヴァイブ (超光速の壁) >ルーファ>ファントム(脳光速)=フィーリクス・レイマン>太陽族>カーリー>レディ・ロン>ジーク>ガンバスター >セイバー>アザトート>ホーキング>ブラスティー>ベン・ホー>SSBゼラ>トモル・オーガン>ジャスミン・クーア >ラジェンドラ>クルスディア>御灯恋美>デュグラディグドゥ>ガ=TA-29=憐>ソードブレイカー >鏡勇希>ミリィ (亜光速の壁) >デモンベイン>アナビス>姉妹都市グレーテル>ひる>カグヅチ>暗黒竜バビロン>大首領X >創造主=宇宙巨人>エルムネフト・オルヴァス>ルルタ=クーザンクーナ>オロモルフ号>ハイリガー >ヤーブナ>黄金の巨人>レダの翼>ガーオイズⅣ>ヴァシュマール>シュレイオー>リベルレギス (長距離戦の壁) >カストロフ>秋せつら>クルル>真ゲッターロボ>アニレオン>∀ガンダム>クリトフ >アキラ・ラーゼフォン>ミンシストル>アイレ>ケツァルコアトル>アー・カク・ネ・ショク >プレストン教授の船>クトゥルー (神話の壁) 【総当たり結果】 >ウルトラセブン>大蛇>イカロス>サーディオンⅨ=巫皇>神野>カミカゼ>エルトリウム >縮退の王=ブレ子>アペイロン>殺菌消毒>スライムヴァルガー=亜龍 (空間攻防の壁) >斉天大聖>庵堂クロノ>ディーン>マスラヲ=地球になった男>アテナ(カンピオーネ!) >ロダン>真・ヴァルダ・カーン>アジア大陸>トール>ガンダム>竜堂終>イシュタル >竜騎艇○二=釈迦如来>アルゴス・パノプテス=ヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロ>レヴァイアサン >代行者 (超高速の壁) >レリック>世界樹>呪殺風水>船津東哉>ファントム・ガイア>ゆうゆう>No.1>黒博士 >テュポン>アルバルド・ナイツ>冥神明日香>Ex-Sガンダム>Zガンダム>ガーゴイル >SOME-LINE=シェピロ=スローター>α・アジール=黒陽 (戦略兵器の壁) 【総当たり結果】 >リデル>拝暁人>ジェダ>オーバーマインド>クロヨテン>ヘル>ナイト>ライジンオー >ぺるしゅばる>ディアーナ>程穫>ベストラ>フォルテッシモ>日下部真一>ノーモン>銀月王 >ハイドラ>シンシアルータ>ジアース>桜>月森冬馬>クリムゾン=アーカンサス>ラヴュ >ハヌマーン>ソーラーアクエリオン (上級超能力の壁) 【リデル~虫生 総当り】 >エースン号>ディアボロ>大怪球フォーグラー>エビラビラ>シティ・デストロイヤー>平天大聖 >メタルシードラモン>グレン・アザレイ>荒帝>融災獣>リスキィ>ザグナ>ヴェルトール >マザーコア (大規模破壊の壁) >アスラリエル>ゴジラ>キングギドラ>ディック>『Q』>カットグラ=G-SAVIOUR >フェストゥム>シャイニングG>巨王龍>メタトロン>アムプーラ>虫生 (高威力の壁) >グランド・キャニオン>ニドヴォルク>エディ>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア >ハーピー=山崎兼智>禁涙境の怪物=牟田孝二=HCACS>藤木唯>ウルズ>〈業〉 >変異体>ジュン=ヨルムンガルド=ライアン (超耐久の壁) >マヤウェル=ハミュッツ>蘭堂翔太>アングルボザ>フィブリゾ>ラギアソーン=アザリー>『竜』 >一方通行>アストラ>竜(鼠と竜)=ジウス>ミイラ男>戌子=鷹栖絢子=王子護ハウゼン >ハジ・エルイエ>阿音=緑隈>メガナイクスロケット>スマッシャー>メタトロン(機巧天使) >サンダルフォン>ウィドラ>アベル>長門>ミーシャ (対群攻撃の壁) >死なずの醍醐>ムーンウォーカー=クラーク・ケント=クリムゾン・イェン・シェンカー>スピノザ >左京良彦>ガベットゲンガー>アックア>黒沢祐一>和穂>黒獅子・改>パンドラ>峠昌樹 >塩原鯱人>フロッギー>アナピヤ>残酷号 (高防御の壁) 【総当たり結果】 >パリカリア>神野メイ>新宮寺リカ>鳴滝>ウルトラモササウルス>ミカル>海底軍艦ラ号 >ナインボール・セラフ>白銀の戦姫>師団侵攻艦>アナイアレイター=黒竜>ミカサ >レイザーバック=バハムート(ドラゴンアームズ)>ダイクロフト>グリオール>シルヴァ=バランヘルム >壊刃サブラグ>プルートゥ>裏次郎>ベヘモス>ゼロタイプ>ライトニングピクシー>ナインボール >ガクセイバー>バンシー4 (超兵器の壁) >ドラゴン(混戦次元)>緑雲>エンキドゥ>凄王>『鳥』>七北飛行船砲>レッドドラゴン >暗黒破壊神バラー>帝国軍要塞>ラピュタ (巨大要塞の壁) >小山田耕太>ロキ>豪田篤胤科学研究所>ラウンド・バックラー>不死鳥(ガメラvs不死鳥)>山の神 >剣将>ガゾツフス>白竜>迷惑な国>海坊主>シューティングスター=〈神〉(アバタールチューナー) =レイカ>ククルカン>中型船 (巨大飛行生物の壁) >老山龍>億年亀>アリス>ゾーラギ>ダイダラボッチの左腕>メデューシン=蘭乱爛崎寝々 >GODZILLA>阿修羅王>アクテラ>植物魔神>ダゴン(妖神グルメ)>ザ・キュアー>ヴォール=三級>ジャンボ・マックス・一号 >榛原舞美>『怪物』>上田虎之助>ドラグマ=ヨブ>イーラ (巨大生物の壁) >桃子>シン=クザク>鉄仮面>長門有希>神凪綾乃>ダンテ>間薙シン>八頭大>ミツルギ >デミトリ>熊神>カロマイン>アンジェラ=NO.37564>広上>青井是馬>九十九十九>イリス (精神防御の壁) >ケン・ソゴル>ギルバ=研究員>ラファエル>アルハイム=ベルタルダ>ビザク >南雲秋人>ブリュンヒルデ>フィオナ>マキムラ=シン>オロチ>高崗陸也>コウ >ナトリウム=フィオナ(閉鎖師)=ザウエル>K 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>マリ>マハラジャ>マリア(BITTER×SWEET BLOOD)>月森静香>ビスマ・リグ>醜男ジュバル >田代信士>リュシア>高嶋要>天馬吾渡夢二等空士=アート>ホンダ>直>笛小路松麿>トウジ>キース・ウィントン >草加雅人>坂田銀八=狙撃犯(雪の翼のフリージア)>鷹木幸司編集長>いーちゃん>橘なごみ>小泉ルウ=デイヴィッド・ケイン >アンスバッハ准将>偽フィア>山田めぐみ>石我永史郎>枕崎麗香>メガフェップス>天王洲映希 (拳銃の壁) >シャフト・タイム>佐々木小次郎>火王>アナタス=フィオアナⅣ世=魚住或瀬>アルベール >片倉ハル>鑢七花>ヒュドラ>フンダダ・スンダダ・ドゥ・ヌゥ・スゥ>ドラゴシュ将軍>最強者 >九結ラミカ>真辺仁>麟>ブリキの木樵り>湯本の草原の主>馬場一郎=黒瓜羊子>グリフィン>如月妖華 >小滝浦人>グレイク>杉下二郎>麻生祈 燐>何玉鳳=椎名深夏>ゾルキエフ兵=切原菊枝>丸橋 (達人間接武器持ちの壁) >塚原卜伝>ディーナ>佐倉美咲=八木剛士=平小次郎将門>ジャッジ>宇練銀閣 >マーガレット王妃>馬渡修一郎>ルシア>ジェシカ・ビーチャム>夜知春亮>ユウリ>大河原リキコ >山崎章夫>堀田陽介>吉川健太郎>シャリフル>ジャスター>ガイセリック>流鏑馬 剣 >ギジャ・ワヌイ>ルーシファ>ガイ (達人近接武器持ちの壁) >古猟邦夫>室賀真寿美=銀島サマー>イッコ>九里浜 純>マンイーター>爪>伊良子清玄 >大田権蔵>洗脳装置>ヒーロー>カルディナ=アイレス>蓮見琢磨>ウル>ロケットライダー2号 >久我原いすみ>ガイヤール>ワンダーウーマン>遠野星也>アントン熊田>日高とーる (特殊能力の壁) >荒木三郎太>松尾象山>風間蘭=サヨリ=鏡明>甲坂絹糸>シモーヌ>愛生愛香 >メイ・カートミル>プラティナ>ヴァイ>蚊子=香野家のおばあさん=雨(戦国スナイパー) >城崎京子>砂漠谷エリ>ランドロック・ブラウン>『怪人』>天知未来>リン・エンデバー>師走トオル >大石山蔵之助=風葬の神=アッカー・ショードウ (騎馬の壁) >ギリアド>コーリン>サビーヌ=百合五郎=クルス>新堂環>リュン >椋鳥アン>春日川夢姫>ヴィクトリア>黒峰キリコ>清瀬沙羅>スィーン>灰谷亜美夏 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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ドタバタ☆夏休み ドッキン☆サマーあばんちゅーる L.E.D.-G + Qrispy Joybox + ARM feat. ななひら 180 1477 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 完全に中盤の音頭ゲー。全て12分だが、縦連・トリル交じり乱打→2連皿の嵐→高密度乱打と長い上に難しい。2連皿地帯の鍵盤を片手で取れる1P鏡2P正規が無難か -- 名無しさん (2015-08-08 19 25 38) 上にもあるように、中盤ゲーのハード殺し譜面。2連皿の後ろ側だけに鍵盤があるのがいやらしかった。そこ以外は回復なので、ノマゲは楽。11弱の譜面に一瞬THE FALLENが挟まった感じ。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 41 38) 「焼けましたー」抜ければウイニングラン…かと思ってるとトリルや皿複合でガシャーンしかねないので要注意。特に乱使ってると危ないので気をつけて! -- 名無しさん (2015-08-08 19 55 37) LED音頭以外は10レベルかも… ノマゲは最弱クラスかと思われ -- 名無しさん (2015-08-08 20 42 55) L.E.D.音頭のガバ皿(2連皿)はブルミラの皿回すイメージで回すとやりやすい ハードで一番難しいのは皿じゃなくて、ARMくん直後の低速12分トリルとその後のトリル複合からの軸 中盤に関しては明らかに乱推奨だけど、後半がウィニングランじゃなくなるので正規鏡と比べて得意な方で R乱は大外れだと思います -- 名無しさん (2015-08-08 21 04 37) ノマゲとEXHで天と地ほどの差がある譜面 -- 名無しさん (2015-08-08 21 22 06) 12分トリル全然リズム合わない -- 名無しさん (2015-08-08 21 34 01) 最初は☆11- ☆10相当の同時押し中心譜面- ARMくん- gigadelic灰- 不規則連皿の嵐+縦連や二重トリル- 12分高密度乱打- こんがり焼けたら☆10- ☆11下位って感じかね・・・中盤のARMくんからこんがり焼けるまでのせいでノマゲとハードの難易度の差がすごい。1P正規はその難所などが押しにくいので鏡or乱推奨か -- 名無しさん (2015-08-08 21 41 18) 全体的に見るとノマゲは☆11ではそこまで難しくはないです。ただなめてかかると途中の軸やトリルや皿複合で自分自身がこんがりと火傷します。 -- 名無しさん (2015-08-09 17 08 39) ノマゲも音頭でゲージ壊滅だとあまりミス出せないからそんなに楽では無い -- 名無しさん (2015-08-10 12 36 35) まあ許容BP考えるとギリ☆11かなぁというぐらいで弱いことは弱い。ゲージ推移だけ見れば冥っぽい、ノマゲは後半どれだけ零さないかという点が一番大きいからそこが出来ないならまだまだ地力不足 -- 名無しさん (2015-08-10 13 54 26) THE FALLENのbpm180版 -- 名無しさん (2015-08-10 15 30 54) ノマゲは中盤発狂でゲージがなくなってもそこからクリアは可能。ただしその場合はBPの許容数はかなり少ないので発狂でもある程度ゲージは残したい -- 名無しさん (2015-08-10 19 04 59) GRID NIGHT+THE FALLEN=これと言った感じ?12分地帯は下手に餡蜜すると一気に削られるのでガチ押しでやった方がいいかも。1p正規、2p鏡が当たりだと思う。 -- 名無しさん (2015-08-11 21 46 12) VANESSA穴ガチ押しできるレベルじゃないとハードは無理。意外と早い -- 名無しさん (2015-08-12 00 19 29) EXHは皿が一番の鬼門 EXH狙う地力で鍵盤零すことはないだろうから皿でBAD出さないように注意しよう -- 名無しさん (2015-08-13 02 03 22) EXHは2連皿超えても油断禁物。微縦連でハマらないように注意 -- 名無しさん (2015-08-13 16 21 33) 動画で見てこれ12なんじゃねーのって思ったけど11下位って評価なのか。なんにしろEXHは無理そうだけど -- 名無しさん (2015-08-15 12 04 05) ↑下位っていうのはノマゲまでの話だと思う。ハードは中の上、EXハードは上の下くらいある。 -- 名無しさん (2015-08-15 12 22 56) 「アッチャアッチャ」中は皿中心→「プールサイドは」の1小節は二重階段→「アッチャッチャー!」で皿絡み二重階段のコンボに耐えられるかが勝負所。 -- 名無しさん (2015-09-15 07 48 14) 試しに乱easyかけたら発狂地帯が12中位並みに化けましたw正規が無難かと -- 名無しさん (2015-10-03 17 06 17) 8段でサンパラ落ちの地力なのですが、これのノマゲ出来なきゃサンパラ抜け無理だといわれた。実際皆様はどう思いますか? -- 名無しさん (2015-10-31 06 45 48) ↑これは中盤ゲーの後半回復だしサンパラ抜ける観点で言えばもっと高密度の譜面じゃないと測れないと思うが・・・ 的外れな意見だと思うよ -- 名無しさん (2015-10-31 13 14 37) ↑2 中盤発狂でゲージ残してクリアできるなら地力足りてると思うけど、中盤発狂2%から回復しきれないで死ぬ地力ならサンパラ抜けキツイと思うよ。それよか何度も挑戦してるうちに9段曲に癖つきそう。終盤のトリルと皿絡みと同時押しラッシュで削られてるようでは時期早いと思うよ -- 名無しさん (2015-10-31 18 14 54) ↑3最近九段になった者です。この曲がでてきた時八段でしたが発狂でもノマゲゲージ50~60くらいは残してました。それでもサンパラどころかrumrumで落ちてたりしてましたから(笑)。 -- 名無しさん (2015-10-31 18 39 02) 何でrumrumの話になるのかな?rumrumの話になるのなら、この曲とrumrumって属性違いすぎて比較できないと思うんだけど・・・。その地力でrumrum落ちるのなら16分発狂の認識が弱いか癖ついてたんじゃないんですかね -- 名無しさん (2015-10-31 21 26 29) 皿複合と打鍵速度的な意味で中盤残せるならサンパラ抜けられる土台はあるって言いたかったんですけどね。それでなお落ちるのであれば認識力鍛えろで終わる話だよ -- 名無しさん (2015-10-31 21 28 31) 正規で考えたらノマゲは11下位~中位 ハードは11上位。12が相当数ついてても落としかねない。 -- 名無しさん (2015-10-31 23 48 58) ↑3サンパラどころかrumrumで落ちてた程度の地力しかないっていいたいんじゃ? rumrum限定での話しじゃない気がする。 -- 名無しさん (2015-10-31 23 51 53) ノマゲまでは逆詐称、ハード以上は詐称だな -- 名無しさん (2016-02-11 19 43 55) EXHは皿もキツイがそれに絡む鍵盤も外すと一気にゲージ削られる BP11でEXHしたけど出処によってはもう少しBPが出ても平気かも -- 名無しさん (2016-02-11 20 09 01) ノマゲまでは逆詐称、ハード以上は詐称だな。 -- 名無しさん (2016-02-11 23 03 27) 発狂☆12それ以外☆10だから間を取って☆11的な譜面。イージーノマゲは楽だけどハードはほんと無理だ...。 -- 名無しさん (2017-02-25 01 36 36) 逆詐称だとか☆10だとか書いてあるけど、ラスト付近の皿絡みは難しいから注意。 -- 名無しさん (2017-02-25 11 04 17) 難所はあるけど発狂なんて無くね? -- 名無しさん (2017-02-25 13 48 49) エクハ狙う段階だととにかく皿ゲー ただ抜けてもその後数パターンの高速トリル地帯があって皿地帯ぎりぎりとかだとそこも怖い というか実際そこで1回落ちてへこんだ -- 名無しさん (2017-02-26 00 17 21) 16分トリルのとこが一番難しく感じる -- 名無しさん (2017-06-11 12 52 10) ハードにおいては詐称もいいとこ。個人差E埋まっててもこいつは無理でした -- 名無しさん (2018-04-05 23 12 25) 挑戦段階だとノマゲも11下位から中位くらいあると思います -- 名無しさん (2018-05-16 20 58 20) PEN☆11で唯一残ったこいつもやっと白くなった。トリル皿トリルとひたすら鬼畜だけど1Pは鏡が良い気がする。中盤の難所抜けても微妙に回復しきれなかったり数回来るトリルやごちゃっとした塊が瀕死のハードゲージに良く刺さるので難所を抜けた後も案外油断ならない。 -- 名無しさん (2018-05-31 16 47 49) R乱でHARD(2P右利き)。中盤のアッチャ皿後の高密度乱打地帯以外は押しやすくなったので、高密度乱打地帯を耐えられるならR乱がいいかも。EXHARDは知らん。 -- 名無しさん (2019-06-25 20 07 13) 1曲を通して難易度に差がありすぎる…十段後半までハードは放置でいいでしょう。 -- 名無しさん (2019-08-28 23 41 19) ずっと1P正規で粘着してたけどここ見てミラー試したら1発だった。ただ難所抜けた後が正規より押しにくいので注意。 -- 名無しさん (2021-10-17 17 02 37) こんなのアリなの? -- 名無しさん (2022-02-09 09 18 20) 中盤でドラクエの戦闘画面みたいになるところの皿の音がよくユーチューブで使われるドゥエッって音が鳴る。 -- 名無しさん (2023-09-16 09 46 18) 名前 コメント
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正式名称:GN-002+GNR-001D GN ARMOR TYPE-D パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:BOSS(6000) 耐久力:1200 変形:× 換装:△(デュナメスからのドッキング) MA型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 大型GNキャノン 上部2門からの粒子ビーム 射撃2 GNツインライフル 右側砲門からの照射ビーム 射撃3 GNミサイル 左側コンテナからミサイルをばら撒く 射撃4 GNビームピストル【連射】 細めのBR 射撃5 大型GNキャノン【照射】 ツインライフルと一斉発射可能 射撃6 一斉射撃 トランザム時限定 特殊 GNフィールド - 耐久減少時に使用する 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 払い 格闘2 タックル 【更新履歴】新着3件 11/09/18 新規作成 解説 攻略 家庭用参戦敵機体 TGSなどで発表された敵MAの一機 機動戦士ガンダム00 1stシーズンの最終決戦時に登場した、 ガンダムデュナメスとGNアームズTYPE-Dがドッキングした形態。 一部のミッションでは登場時にデュナメスとして登場、前作NEXTのボスフリと似たような感じで、 耐久力が0になると強制的にGNアームズにドッキングする。(最初からこの形態で出撃する場合もある。) また、耐久が3/5程度でGNフィールドを発生、半分くらいになるとトランザムを始動する。 特に癖の強い武装はなく、数回も戦えば何れの攻撃も避けやすいものばかり。 やけに家庭追加版のボスが強力な今作ではレグナントに比べてもさほど脅威には感じない。 一応、格闘攻撃は他のボスと同じく中々の性能を持っているが、 ルーチン自体積極的に接近戦を行うものでは無いので、あまり意味はない。 GNフィールドも格闘、射撃共に防げるものではあるが、結局時間稼ぎなだけ。 慣れれば初心者でも狩り殺せるので、この機体で対ボスの立ち回りを学ぶのも悪くない。 射撃武器 【射撃1】大型GNキャノン [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2?(1hit)][補正率 %] 射線の太いビームを単発で放つ。 エクシアの特射を単発にしたようなものと思ってもらえばほぼそのまま。 デュナメスだけに超速で飛んでくるかと思いきや、そういう訳でもない。 発生は速いが弾速は平均的なので、簡単に回避できる。 【射撃2】GNツインライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] GNアームズ右側の銃口から照射ビームを放つ。 多少火線は太いものの、結局普通の照射ビーム。 また、GNキャノンと同時に発射してくる事もある。 【射撃3】GNミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 左のコンテナからGNミサイルを大量にばらまく。誘導がよいためステップでかわさないとかなりダメージを食う 【射撃4】GNビームピストル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 本体からビームピストルで連射してくる。たまに脚部のGNミサイルも発射してくる。 【射撃5】大型GNキャノン【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] GNアームズ上部の銃口から照射ビームを放つ。 たまにGNツインライフルと同時に照射することも。 【射撃6】一斉射撃 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トランザム時限定、一回ためてからツインキャノンとミサイルを一斉に発射して来る 【特殊】GNフィールド [属性 シールド] 一定値まで耐久力が減少すると発動する。 前作NEXTのヴァーチェのGNフィールドとほぼ同じ。 時間経過では剥がれず、射撃と格闘の両方を弾き返す。 もちろん、バズーカやスタン属性の攻撃でも一発では剥がす事は出来ない。 格闘 【格闘】払い 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ダウン 【格闘】タックル 回転しながらタックルをする。他MAのタックルと同じく、前方に射撃ガードが付く。 突進速度は遅いものの、近距離で出されるとこれも他と同様に全方位ガードじゃなければ防げない。 自分から積極的に近付かなければあまり気にする事はないが、 威力は流石にボス相応なので、距離感には一応注意。 アプサラスⅡの格闘とほぼ同じの性能と思っていい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ダウン 覚醒技 * 戦術 僚機考察 考察・・・というほどではないが、 現在、トライアルミッション「エクストラ」のアルケーガンダム分ので 固定機体として味方に連れて行く事が出来る。 ボス相応の高い耐久力で、レグナントと激戦を繰り広げてくれる。 攻撃力が高くなっているので、放っておいてもレグナントをやっつけてくれる。 尚、コストが50%扱いの僚機枠でコストが3000と表記されている為、実際のコストは6000だと思われる。(他ボス機体も同様?) VS.対策 攻撃に変則的な物がない為、ある意味、普通の対射撃機の戦法がすっぽり当てはまってしまう。 誘導の強いミサイルと近距離での格闘は流石にボス相応だが、距離を取るとこれも脅威にはならない。 ある程度強力な射撃武器を持った機体ならば特に意識する事なく、 ステップと射撃を繰り返していれば封殺する事も不可能ではない。 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 なかよしクッキングシリーズ 2 おいしいパン屋さん タイトル なかよしクッキングシリーズ 2 おいしいパン屋さん 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-B7PJ ジャンル シミュレーション 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2001-4-20 価格 4200円(税別) なかよしクッキング 関連 GB なかよしクッキングシリーズ 1 おいしいケーキ屋さん なかよしクッキングシリーズ 2 おいしいパン屋さん なかよしクッキングシリーズ 3 たのしいお弁当 なかよしクッキングシリーズ 4 たのしいデザート なかよしクッキングシリーズ 5 こむぎちゃんのケーキをつくろう ! こむぎちゃん 関連 GBA ドキドキクッキングシリーズ 1 こむぎちゃんのハッピーケーキ ドキドキクッキングシリーズ 2 グルメキッチン ステキなお弁当 リトルパティシエ ケーキのお城 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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スイート★スイート クッキングマジック♪ 作曲者 Soft Lab. 属性 エレガント レア度 ★★★★ BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 3 6 9 消費CP 3 6 11 ノーツ数 181 371 557 BPM 165~271 攻略方法 プレイ動画など ゴールド
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Space flight simulator 1.5 SFS v1.5は多くのパーツが追加されたり、新たな拡張パックの登場や 便利な巻き戻し機能、発射角度のナビゲーションなどが追加され 同時に電気関連のパーツが削除されたりしました。 !SFSの1.5は現在最新のバージョンです。 目次 + 目次を開く 1.5.10.2 1.5.10 1.5.9.9 1.5.9.8 1.5.9.7 1.5.9.6 1.5.9.5 1.5.9.4 1.5.9.3 1.5.9.2 1.5.8.5 1.5.8.3 1.5.8.0 1.5.7.7 1.5.7.5 1.5.7.3 1.5.7.2 1.5.7.0 1.5.6.1 1.5.6 1.5.5.7 1.5.5.5 1.5.5.4 1.5.4.5 1.5.4.4 1.5.4.1 1.5.3 1.5.2.5 1.5.2.2 1.5.2.1 1.5.2.0 1.5.1.3 1.5.1.2 1.5.1.1 1.509 1.508 1.50.6 1.5.04 1.5.02 1.5.01 1.5.00 1.5.10.2 新機能 新難易度:ハード(惑星と距離の2倍アップスケール) スペースセンターメニューにチャレンジ/ミッションが追加 地球近傍小惑星(ちきゅうきんぼうしょうわくせい) 惑星の表面に岩石を追加 ボタンアイコンの登場 リリース日 2023/5/28 1.5.10 新機能 新モード:チャレンジモード (チート禁止) 新難易度:ハード(惑星と距離の2倍アップスケール) スペースセンターメニューにチャレンジ/ミッションが追加 地球近傍小惑星(ちきゅうきんぼうしょうわくせい) 惑星の表面に岩石を追加 ボタンアイコンの登場 実績の削除 リリース日 2023/5/26 1.5.9.9 新機能 再入力時に一部のユーザーで発生するクラッシュを修正しようとしています リリース日 2022/1/17 1.5.9.8 新機能 クラッシュに関するいくつかの問題を修正 通知に関する要望を修正 リリース日 2022/12/7 1.5.9.7 新機能 改良されたドッキング支援設計 惑星/月に小さな岩を追加 クラッシュの問題を修正 固定通知要求 リリース日 2022/12/10 1.5.9.6 新機能 購入履歴の復元システムの改善 多数の小さなバグを修正 Public Beta 2 取り消し機能の追加 30秒/3分で元に戻せるオートセーブを追加 ランドスケープモードでの水平起動トグルを追加 火星にジェゼロクレーターを追加 丸いフェアリングコーンが適応されるようになりました 購入時の不具合を修正 着陸脚の取り付けを修正 軌道が描画されなかった問題を修正 支柱がステージ間でレンダリングされなかった問題を修正 着陸速度の矢印を修正 タイムワープのバグを修正 Public Beta 3 取り消し機能を修正 30秒以上前に戻すと、30秒以上前に戻ってしまう不具合を修正 サイドセパレーターの力の記述を修正 Public Beta 4 購入時回収システムの改善 大きな着陸脚を修正 制御不能なロケットからブースターメッセージが表示される問題を修正 デバッグツールの追加 PCリンクの誤字を修正 リリース日 2022/12/7 1.5.9.5 新機能 共有の修正 ワールドの重複やロード不能を修正 非常に稀なエッジケースで、ワールドにロケットがロードされない不具合を修正 ストラットとフェアリングのレンダリング不具合を修正 水平モードでのポーズメニューを修正 フェアリングに適応した際、燃料タンクがプレミアムになる不具合を修正 フェアリングノッチのヒットボックスが表示されない不具合を修正 着陸脚を可動部ではなく、基部のみで固定できるように変更 リリース日 2022/11/28 1.5.9.4 新機能 共有の修正 ワールドの重複やロード不能を修正 非常に稀なエッジケースで、ワールドにロケットがロードされない不具合を修正 ストラットとフェアリングのレンダリング不具合を修正 水平モードでのポーズメニューを修正 フェアリングに適応した際、燃料タンクがプレミアムになる不具合を修正 フェアリングノッチのヒットボックスが表示されない不具合を修正 着陸脚を可動部ではなく、基部のみで固定できるように変更 リリース日 2022/11/27 1.5.9.3 新機能 フェアリングに関するすべての問題を修正 フェアリングパーツメニューでフェアリング適応を無効化できるようになりました。 古い惑星ファイルのサポートを再追加 共有リンクの読み込みに失敗した後、起動できない問題を修正 ヒートシールドを内蔵したカプセルに新しいカプセルのモデルを追加 その他、細かな点を修正/調整しました。 リリース日 2022/11/26 1.5.9.2 新機能 ドッキングアシスト(相対速度など) 丸型フェアリング 大きなストラット 新カプセル/セパレータのビジュアル 転送ウィンドウへのタイムワープ ダブルクリックによる選択 複数のタンクの燃料を一度に設定 フェアリングが燃料タンクに適応できるようになりました 星の修正 バグ修正 リリース日 2022/11/25 1.5.8.5 新機能 レッドストーン/アトラステクスチャをスキンとして追加 アンチエイリアスを追加(設定にて切り替え可能) ドッキングの修正 アトラスセパレーターのヒットボックスを修正 キャリアブースターを修正 リリース日 2022/10/20 1.5.8.3 新機能 レッドストーン/アトラスカプセルのパラシュートをステージングできるようになりました クラッシュ時にロケットが削除される問題を修正 センターエンジンのコライダーを修正 キャリアテストのクラッシュを修正 ドッキング・ポート・カメラのジャンプを修正 フェアリング脱着時のオフセットを修正 2 つのステージングのバグを修正 レトロパックの説明を修正 バンドルアップグレードが表示される状況を調整 次回のパッチでキャリアブースターを修正予定 リリース日 2022/10/16 1.5.8.0 新機能 新しい拡張パック「レッドストーン アトラス パック」を追加 リリース日 2022/10/7 1.5.7.7 新機能 古い携帯電話との互換性を修正 新しいコンテンツの更新がリリースされたことを知らせる通知を追加 + 開発の更新を表示 いくつかのクラッシュの問題を修正 リリース日 2022/10/2 1.5.7.5 新機能 新しいコンテンツの更新がリリースされたことを知らせる通知を追加 + 開発の更新を表示 追加軌道線数 画面の揺れを有効/無効にできるようになりました。 ホーム画面の「コミュニティ」ボタンに「フォーラム」を追加 エンジンジンバルを有効または無効にできるようになりました 「PC版が利用可能になりました!」という下部タブを追加しました リリース日 2022-9/26 1.5.7.3 新機能 メインメニューに2つのトレーニングミッションを追加しました 無限のビルドエリアを使用する場合の最大ビューの増加 メインメニューにバージョンを表示 設定でのより高いFPSオプション ブループリント/クイックセーブの削除時の確認を追加 取り外し時の振動を追加 修正 起動の回転を修正 ビルドでフェアリングを分割を修正 マップボタンの問題を修正 地図の外側を表示する「タイムワープここボタン」を修正 ゲームの途中で言語を変更するを修正 ズーム時の説明ジッターを修正 リリース日 2022-6/28 1.5.7.2 修正 いくつかの問題を修正しました リリース日 2022-6-24 1.5.7.0 新機能 スペースセンターハブを追加 実績リストを追加 「ここでタイムワープ」ボタン 分岐ビュートグル 3倍速の物理タイムワープ 大幅なゲームの最適化 非常識なパフォーマンスの最適化 3倍速いビルドパフォーマンス 10倍速い起動時間 3倍速いロード時間 10倍速い保存時間 5倍速いロケットの切り離し/破壊/ドッキング ゲームファイルのを30%軽量化 リリース日 2022-6-10 1.5.6.1 新機能 実績リストを追加 クラシックモードにスペースセンターを追加 3倍速の物理タイムワープを追加 楕円系の惑星軌道を追加 ビデオチュートリアルのボタンをホームからハブ/ビルド/ワールドに移動 購入割引を追加 リリース日 2022-4-20 1.5.6 新機能 実績リストを追加 クラシックモードにスペースセンターを追加 楕円軌道を追加 3倍速の物理タイムワープを追加 ビデオチュートリアルのボタンをホームからハブ/ビルド/ワールドに移動 リリース日 2022-4-18 1.5.5.7 新機能 共有機能を追加しました!ワンクリックでリンクを作成してロケットを共有しましょう! PC版がリリースされリンクが追加されました! PC版 https //store.steampowered.com/app/1718870/Spaceflight_Simulator/ リリース日 2022-02-26 1.5.5.5 新機能 惑星にランドマークを追加 焼け跡無効化チートの追加 ステージデダッチのスムーズなカメラ ビルド画面の水平画面モード ワールドごとにチート設定が可能 より速いセーブ 隠されたキャリアのプロトタイプを追加し「Test Career」という名前のワールド作成してみてください リリース日 2022-02-06 1.5.5.4 新機能 ディフォルト言語 EN-US 惑星にランドマークを追加 焼け跡無効化チートの追加 ステージデダッチのスムーズなカメラ ビルド画面の水平画面モード ワールドごとにチート設定が可能 より速いセーブ リリース日 2022-01-31 1.5.4.5 新機能 グリッチに依存せずにより興味深いビルドを作成できる他の方法である エンジンクラスターのような潜在的なソリューションを検討しています リリース日 2022-01-16 1.5.4.4 新機能 ビルドのラグを修正 クリッピングチートを追加 (古い方法もありますが、チートの方がはるかに便利です) 熱部品の加熱レンダリングシミュレーションエンジンを追加 エンジンクリッピングを再度有効にすると、加熱によってエンジンクリッピングがある程度バランスが取れるようになりますが、それでもある程度は可能です。さらにスタックしたい場合は、ヒートなしのチートを使用できます。 リリース日 2021-12-31 1.5.4.1 新機能 無限のビルドエリア拡張を追加 リリース日 2021-12-27 1.5.3 新機能 インターフェイスのスケーリングと不透明度機能 グリッドスクロールを選択機能 基本カテゴリにRCSを追加 適応プレビュー機能 沢山の修正と生活の質の変更 リリース日 2021-12-24 1.5.2.5 新機能 起動時の起動警告を短縮 オフラインモードでの購入を修正 ロケットのクラッシュの問題を修正 購入の復元の問題を修正しました 復元するには、購入したアカウントにログインすると、自動的に復元されます。 購入履歴を確認することで、正しいアカウントであることを確認できます リリース日 2021-10-22 1.5.2.2 新機能 10以上のバグを修正 ステージング(一度に複数のパーツを使用、選択可能) 再設計された部品説明メニュー ビルドのパーツを微調整します(脚とエンジンの切り替え、燃料レベルの設定など) 世界のロケットを選択機能 ロケット名の変更機能 スクリーンノッチのサポートを追加 押し続けると、エリア内のパーツが全て選択されます 韓国語を追加 多くのバグを修正 1.5.2アップデートのトレーラー リリース日 2021-05-14 1.5.2.1 新機能 10以上のバグを修正 ステージング(一度に複数のパーツを使用、選択可能) 再設計された部品説明メニュー ビルドのパーツを微調整します(脚とエンジンの切り替え、燃料レベルの設定など) 世界のロケットを選択機能 ロケット名の変更機能 スクリーンノッチのサポートを追加 押し続けると、エリア内のパーツが全て選択されます 韓国語を追加 多くのバグを修正 1.5.2アップデートのトレーラー リリース日 2021-05-09 1.5.2.0 新機能 10以上のバグを修正 ステージング(一度に複数のパーツを使用、選択可能) 再設計された部品説明メニュー ビルドのパーツを微調整します(脚とエンジンの切り替え、燃料レベルの設定など) 世界のロケットを選択機能 ロケット名の変更機能 スクリーンノッチのサポートを追加 押し続けると、エリア内のパーツが全て選択されます 韓国語を追加 多くのバグを修正 1.5.2アップデートのトレーラー リリース日 2021-05-01 1.5.1.3 新機能 ロケットのテンプレートを追加 改善された対称性 より改善されたチュートリアル 電気で何が起こるかを説明する簡単なメモを追加 最後のカップルのアップデートがほとんど小さなパッチであることに申し訳ありません。 バックグラウンドでいくつかの主要な機能に取り組んでいます。 リリース日 2020-09-06 1.5.1.2 新機能 起動時のバグを修正 ドッキングを修正 設計図の読み込みを修正 チュートリアルのスキップオプションを追加 より改善されたチュートリアル(今後数週間で絶え間ない改善が見込まれます) ビルドサウンドトラックを追加 理想的な発射角度を追加 カプセルモデルを変更 ドッキング時のラグを削減 リリース日 2020-08-22 1.5.1.1 新機能 起動バグを修正 チュートリアルのスキップオプションを追加 より改善されたチュートリアル(今後数週間で絶え間ない改善が見込まれます) ビルドサウンドトラックを追加 理想的な発射角度を追加 カプセルモデルを変更 ドッキング時のラグを削減 リリース日 2020-08-07 1.509 新機能 ゲーム終了時のバグを修正 購入内容はオフラインモードで保持されるようになりました ワールドメニューのバグを修正 多くのパーツボタンを修正 スタックエンジンを用いたTWRを修正 [Owned]タグが[New]よりも優先されるようになりました [New]タグが常に表示される問題を修正 ロケットの移動ボタンを追加 「パラシュートカット」が2回表示される問題を修正 カット後もパラシュートの速度が低下する問題を修正 リリース日 2020-07-28 1.508 新機能 ゲーム終了時のバグを修正 購入内容はオフラインモードで保持されるようになりました ワールドメニューのバグを修正 多くのパーツボタンを修正 スタックエンジンを用いたTWRを修正 [Owned]タグが[New]よりも優先されるようになりました [New]タグが常に表示される問題を修正 ロケットの移動ボタンを追加 「パラシュートカット」が2回表示される問題を修正 カット後もパラシュートの速度が低下する問題を修正 リリース日 2020-07-18 1.50.6 新機能 単一の拡張パックからバンドルにアップグレードできる機能を追加 スタックエンジンを用いたTWRを修正 多くのパーツボタンを修正 購入内容はオフラインモードで保持されるようになりました ワールドメニューのバグを修正 [Owned]タグが[New]よりも優先されるようになりました [New]タグが常に表示される問題を修正 ロケットの移動ボタンを追加 「パラシュートカット」が2回表示される問題を修正 カット後もパラシュートの速度が低下する問題を修正 リリース日 2020-06-17 1.5.04 新機能 起動時のクラッシュを修正 画面が紫になる問題を修正 1.4のブループリントエンジンを修正 購入の復元ボタンを追加 イオンエンジンを再追加 (イオンエンジンの燃焼中のタイムワープ、電気の使用量の増加など、電気システムは完全に作り直されます) 設計図の編集を修正しました (重複するパーツは起動時に接続されます) リリース日 2020-06-10 1.5.02 新機能 画面が紫になる問題を修正 私は他のすべての問題に本当に一生懸命取り組んでいます。 できるだけ早く修正します 購入の復元ボタンを追加 イオンエンジンを再追加 (イオンエンジンの燃焼中のタイムワープ、電気の使用量の増加など、電気システムは完全に作り直されます) 設計図の編集を修正しました (重複するパーツは起動時に接続されます) カスタムソーラーシステムの例を修正 その他いくつかのバグを修正 リリース日 2020-6-09 1.5.01 新機能 購入の復元ボタンを追加 イオンエンジンを再追加 (イオンエンジンの燃焼中のタイムワープ、電気の使用量の増加など、電気システムは完全に作り直されます) 設計図の編集を修正しました (重複するパーツは起動時に接続されます) カスタムソーラーシステムの例を修正 その他いくつかのバグを修正 私は他のすべての問題(ピンクの画面とゲームの終了)に本当に一生懸命取り組んでいます。 できるだけ早く修正します。 リリース日 2020-06-07 1.5.00 新機能 1.5アップデートでは非常に多くの変更が加えられたため、アップデートのパッチノートをゲームに直接移動しました。 すでに問題に取り組んでおり、数日ですべて修正されます。 リリース日 2020-06-05