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https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/587.html
墓地アドの説明を訂正、ハンドアド,ボードアドの例を追加。 -- (侍) 2013-12-29 12 38 57 この知識が役に立つのはデッキ構築の際においてです 対戦中に無理して意識する必要はないです。 有利不利の判断は、行動選択の指標のひとつに過ぎません。 ここのページに限らず、wikiはあくまで他人の考えの一つなので、 うのみにはせず、「そういう考え方もあるんだ~」程度の認識でokです。 -- (侍) 2013-12-29 12 39 43 今あるデッキアドバンテージ(枚数)は寿命関係なのでテンポに分類されるのではないかと思いました。 援軍支援で呼べるなどで考えれば枚数もありとは思いますが、 自分が考えるデッキアドとは相手と比較した時の、デッキの相性、コンボの大きさ、搭載されているユニットパワーなどのようなもので、 デッキ選択時に全て決まるといったようなことではと思ったのですが これらはどのように分ければいいのでしょうか。 間違ってたらすいません。 -- (せんてん) 2014-01-11 19 35 33 たしかにデッキ相性はとても大きな要素ですね。 複数のデッキを持っているプレイヤーで、 これを意識していない人はいないくらいに大事なことでした。 現在ある項目のどこにも分類できません。 適切な指摘です。ありがとうございます。 -- (侍) 2014-01-12 00 42 00 デッキアドバンテージ(枚数)とテンポアドについてですが、 前者はデッキ切れによる決着を目指すのに対して、 後者はLPを削りきることによる決着を目指すものであり、 別のものであると考えています。 -- (侍) 2014-01-12 00 49 15 とりあえず、デッキアドバンテージ(相性)を追加しました。 こんな感じでしょうか? -- (侍) 2014-01-12 00 58 02 なるほど。テンポアドバンテージとは異なるのですね。 同じデッキアドバンテージでも、 それぞれ異なるタイプだということで納得できました。 編集ありがとうございました。 -- (せんてん) 2014-01-12 01 53 14 ページを二つに分けました -- (さむらい) 2014-01-17 21 17 54
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2426.html
83年 FC ドンキーコング1 FC ドンキーコングJr. FC 麻雀 FC マリオブラザーズ FC ドンキーコングJrの算数遊び 84年 FC ダックハント FC ゴルフ FC ナッツ ミルク FC ギャラクシアン FC F1レース FC アーバンチャンピオン FC マッピー FC クルクルランド FC エキサイトバイク 85年 MSX ランボー FC アイスクライマー FC チャンピオンシップロードランナー FC けっきょく南極大冒険 FC イー・アル・カンフー FC ちゃっくんぽっぷ FC レッキングクルー FC スパルタンX FC ハイパーオリンピック FC エレベーターアクション FC フィールドコンバット FC ドアドア FC ドルアーガの塔 FC アストロロボSASA FC 本将棋 内藤九段将棋秘伝 FC スーパーマリオブラザーズ1 FC ハイパースポーツ FC チャレンジャー FC おにゃんこTOWN FC バーガータイム FC いっき FC ポートピア連続殺人事件 FC ルナーボール FC スペランカー1 FC スターラスター FC 超時空要塞マクロス FC ダウボーイ FC ボコスカウォーズ FC オバケのQ太郎 ワンワンパニック FC テグザー 86年 FC ツインビー1 FC グーニーズ1 FDS ゼルダの伝説 FDS スーパーマリオブラザーズ1 FC サーカスチャーリー FC 忍者ハットリくん FC ハイドライド・スペシャル FDS 謎の村雨城 FC アトランチスの謎 FC 影の伝説 FC マイティボンジャック FC グラディウス1 FC スパイvsスパイ FC ドラゴンクエスト1 FDS スーパーマリオブラザーズ2 FC 魔界村 Mk3 北斗の拳 FC ソロモンの鍵1 FC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 FDS メトロイド FC 六三四の剣 ただいま修行中 FC 北斗の拳1 FC 機動戦士Zガンダム HOT SCRAMBLE FC スーパーピットフォール FC 高橋名人の冒険島1 FC キングスナイト FC ゴーストバスターズ1 FC 悪魔城ドラキュラ1 FC 戦場の狼 FC バギーポッパー FC うる星やつら ラムのウエディングベル MSX 悪魔城ドラキュラ Mk3 アレックスキッドのミラクルワールド FC 迷宮組曲 FC オセロ FC 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 FC 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険 FC アイギーナの予言 FC マッピーランド FC ドラゴンボール 神龍の謎 FC キャッスルエクセレント FDS ザナック FC トランスフォーマー コンボイの謎 FC たけしの挑戦状 FC プロ野球ファミリースタジアム FC シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 FC ドラえもん FC 魔鐘 FC マドゥーラの翼 FC キングコング2 怒りのメガトンパンチ FDS ディープダンジョン1 FDS パルテナの鏡 FC レイラ FC 闘いの挽歌 FC アルカノイド1 87年 FC Gauntlet FC 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 FC ドラゴンバスター FDS リンクの冒険 Mk3 ダブルターゲット シンシアの眠り FC ドラゴンクエスト2 FC 飛龍の拳1 FC ポケットザウルス 十王剣の謎 AC トップシークレット FC ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟 FC タッチ ~ミステリー・オブ・トライアングル~ FC 花のスター街道 FC グーニーズ2 Mk3 スーパーワンダーボーイ FC ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ FDS オトッキー FC さんまの名探偵 FDS グリーンベレー FC 魔界島 FC 北斗の拳2 FC アルゴスの戦士 FC 熱血硬派くにおくん FC ファミリージョッキー FDS キン肉マン キン肉星王位争奪戦 FC アテナ FC うっでいぽこ FC 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ FC 所さんのまもるもせめるも FC 未来神話ジャーヴァス FC 月風魔伝 FC ドラゴンスレイヤー4 FC ファンタジーゾーン FC バツ テリー 魔境の鉄人レース FC チェスター・フィールド “暗黒神への挑戦” FC ハイウェイスター FC ボンバーキング FC ミラクルロピット~2100年の大冒険~ FC エルナークの財宝 FC 水戸黄門 FC 魔城伝説II 大魔司教ガリウス FDS アルマナの奇跡 FC 夢幻戦士ヴァリス FC 光の戦士 フォトン FDS ドラキュラ2 FC デジタルデビル物語 女神転生1 FC スペランカー2 勇者への挑戦 FC 桃太郎伝説 FC 星をみるひと FDS バブルボブル FC The Karate Kid FC ルパン三世 パンドラの遺産 FC ファミリートレーナーアスレチックワールド FC アルテリオス FC ファザナドゥ PCE THE 功夫 FC マイクタイソン・パンチアウト!! PCE カトちゃんケンちゃん FC ランボー FC スターウォーズ(ナムコ版) FC ロックマン1 FC ファイナルファンタジー1 FC カルノフ FC めざせパチプロパチ夫くん Mk3 ファンタシースター FC スーパーマン FC ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 FC ウィザードリィ1 FC メタルギア 88年 DOS Dangerous Dave FC コナミワイワイワールド1 FC Friday the 13th FC パリ・ダカール・ラリー・スペシャル FC 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド FC 魂斗羅 FC ドラゴンクエスト3 FC 鉄腕アトム FC シュワルツェネッガー プレデター FC ローリングサンダー FC 信長の野望 全国版 FC ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 FC オリュンポスの戦い 愛の伝説 FC 不動明王伝 FC ジーキル博士の彷魔が刻 FC ダブルドラゴン1 FDS 3Dホットラリー FDS ファイナルコマンド 赤い要塞 FC 仮面の忍者 赤影 FC ナムコクラシック FC 聖闘士星矢 黄金伝説 完結編 Mk3 剣聖伝 FC 超惑星戦記 メタファイト FC 妖怪道中記 FDS ムーンボールマジック FC 伝説の騎士エルロンド FC ヒットラーの復活 TOP SECRET FC カケフくんのジャンプ天国 FC 熱血高校ドッジボール部 FC レインボーアイランド FC 闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 FC マッド・シティ FC ドラゴンボール 大魔王復活 FDS エッガーランド 創造への旅立ち FDS エッガーランド PCE 魔神英雄伝ワタル FC スーパーマリオUSA FC マニアックマンション FC エイト・アイズ FC えりかとさとるの夢冒険 FC スーパーマリオブラザーズ3 FC ディジャブ 悪夢は本当にやって来た MD 獣王記 Mk3 超音戦士ボーグマン AC 大魔界村 FC 突然!マッチョマン FC 忍者龍剣伝1 FC かぐや姫伝説 FC 銀河英雄伝説 FC テトリス FC 小公子セディ FC ロックマン2 FC ゲバラ 89年 AC T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜 Mk3 モンスターワールド2 ドラゴンの罠 Mk3 Psycho Fox Mk3 King s Quest Quest for the Crown FC がんばれゴエモン2 PCE ビジランテ FC 電撃ビッグバン! MD アレックスキッド 天空魔城 FC ウィザードリィ2 PCE ダンジョンエクスプローラー FDS 光GENJI ローラーパニック FC シャドウゲイト FC マインドシーカー GB スーパーマリオランド1 FC ダウンタウン熱血物語 FC デビルマン FC ホーリーダイヴァー FC 激亀忍者伝 FC 天地を喰らう GB テトリス FC ラサール石井のチャイルズクエスト FC クインティ FC Cobra Triangle FC ドラゴンニンジャ FC 美味しんぼ FC MOTHER FC がんばれゴエモン1 からくり道中 FC スプラッターハウス わんぱくグラフィティ MD 大魔界村 FC 燃える!お兄さん PCE ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ FC 激闘プロレス!!闘魂伝説 FC 谷川浩司の将棋指南3 FC アイドル八犬伝 FC 明治維新 FC 悪魔の招待状 MD ランボー3 GB ドラキュラ伝説1 FC ドラゴンボール3 悟空伝 FC 田代まさしのプリンセスがいっぱい FC ダンジョン&マジック FC 忍者COP サイゾウ GB パズルボーイ MD 孔雀王2 FC 道(TAO) MD ザ・スーパー忍1 PCE 忍 FC スウィートホーム GB 魔界塔士Sa・Ga1 FC ピンボールクエスト PCE PC原人 FC ザ・ロード・オブ・キング FC ダブルドラゴン2 FC 悪魔城伝説 FC マッピーキッズ FC バットマン MD ゴールデンアックス1 GB セレクション ~選ばれし者~ 編集
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アブドアルワリース(アブド・アル=ワリース) アブドアルワッハーブの別名。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/417.html
カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=79 解説 自分ユニットが後攻を持っていれば先攻になる、反転的なオープン/敗北エリア発動を持つLV4ユニット。 さらにその場合[HP+20]&1枚ドローも付く。 サポートの場合は重くなるものの、[HP+20/AT+20/AGI+1]+先攻+1枚ドローと万遍なく強化できる。 獣化病/セラフなどを援護すれば良く噛み合い、重さとしても許容範囲か。 敗北エリアでも同じ効果を持つのでこちらも狙いたいが、直置きする手段はほぼない。 かといって前のターンで送っても、相手にエリア破壊が可能なユニットがあれば最優先で狙われるだろう。 修正により基礎ステータスが大幅に引き下げられたが、後攻の特性を得た。 自身のオープン発動により、HP+20・先攻・1枚ドローを得られる為素出しでも活用できる。 敗北エリア発動の場合なら重力束縛とコンボはできるが、汎用性は低い。 また発動順の関係で、どちらの場合も木の精霊とはコンボは出来ない。 コンボor必殺コンボ 忍び寄る魔法剣士 青龍『ヴォルドア』 の敗北エリアスキルを狙って発動させるのは意外に面倒である。 「負けさせるつもりでヴォルドアを出したら勝利してしまった」り、「敗北エリアにヴォルドアを 置いたけど、GetSPが低くて敗北エリアスキルを生かせなかった」というケースはままある。 忍び寄る魔法剣士は、勝利エリアか敗北エリアに「カードタイプ:魔法王国」のカードがある時、 自身とそのユニットを入れ替えるスキルを持つので、不発に終わった青龍『ヴォルドア』を使い まわせる。LV3なので再度ヴォルドアを場に出すより安上がりで済む。 忍び寄る魔法剣士+矢の雨 勝利エリア(か、敗北エリア)に青龍『ヴォルドア』 があるとき忍び寄る魔法剣士と矢の雨 を場に出すと、オープンダメージと敗北エリアで合計50点ダメージを与え、HP70、AT60、AGI4のユニット 能力を持つ。先制攻撃できれば非優勢で110点ダメージ。 また、オープン時に1枚ドロー、勝利時は矢の雨回収、敗北時は+3SPという効果が期待できる。 このコンボを使うためのSPは5SPなので、手ごろなコストのオールカラーとして使える。 補足1:スキル発動順は「忍び寄る魔法剣士による入れ替え → 矢の雨」 補足2:忍び寄る魔法剣士は指揮官『ヴァイオレット×2』や逃げ惑う市民と異なり、サポートエリア に制限がない。 カード背景 関連ファイル 関連カード 青龍『ヴォルドア』EX(同じように後攻持ちに作用する、こちらはドローが強力だが援護がメイン) 重力束縛 木の精霊 関連用語 後攻 収録 第1弾『ベーシック』 テーマファイル ファルカウ『人魚兵の蜂起』(1枚)
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+●セッショントレーラー ●セッショントレーラー 冬の美酒町を、密かに怪奇の恐怖が侵していく。 犠牲者は自覚なき「闇の眷属」と化し、新たな種を撒く。 今宵も邪悪な吸血姫“カーミラ”の酒宴が催される。 すべては、来るべき「聖骸戦争」への布石だった。 暗躍する冥府の魔人。眠れる邪神獣。星空から降る脅威。 英霊を従えた『マスター』が、己の願いを賭け争っている。 ついに日本S.A.F.E.はカウントダウンを開始した。 だが、すべての希望が潰えたわけではない。 祖父の遺言に従い、少女は戻れぬ道へと踏み出した。 創造主の命に背き、“それ”は空ろを抱いて飛び降りた。 何も失うモノを持たぬが故に、少女は心の暗闇に繋がれた。 そして‥‥ 大切な幼馴染みの少女を護るために。 少年・鷹見仁は、怪異なる事件に挑む。心強い仲間と共に。 カオスフレアSC 「第2次聖骸戦争」キャンペーン 第1話 「炎の旅立ち」 ~ Let go of yourself ~ ――神焉展開。彼らの聖骸戦争が始まる。 +■天壌院・紅音専用ハンドアウト ■天壌院・紅音専用ハンドアウト シナリオパス:「聖骸戦争への興味」 キミの祖父、天壌院財団の老当主「天壌院・紅郎」(てんじょういん・くろう)は、 いわゆる「黒幕」だった。日本S.A.F.E.にも大きな影響力を持ち。敵だと見ればどんな 相手だろうと容赦なく叩き潰す。そんな苛烈な人物だった。 だが、キミは知っている。キミだけが知っている。 祖父は自身の力不足を常に嘆いていた。彼には果たせぬ“願い”があった。 キミの前に【ターミィ】が出現したとき。祖父は嘆き。そして告げた。 「紅音。聖骸戦争に参加せよ。あれは天壌院の悲願だ」 「英霊を招き、おまえ自身を完成させるのだ」 「‥‥その後は、好きにしろ。天壌院は檻ではない。おまえが勝つための道具だ」 祖父の没後。キミは動き出した。 今、キミの戦争が、始まろうとしている‥‥! ※ キミは幼い頃から「聖骸戦争」についての前情報を与えられぬまま、 ただ「マスター候補者」としての英才教育を受け続けてきた。 キミが英霊“シャナ”を召喚するシーンを、OPで描く予定だ。 ※ このシナリオパスが「聖骸戦争への決意」に変化した場合、「その次のシーン」が 「ミドル最後のシーン」として扱われます。「クライマックス前の準備」用ですね。 最短だと、OP終了時に変更⇒ミドル1でミドルが終了⇒クライマックス、となります。 他のPLさんと相談して、タイミングを見計らいましょう。 (パス処理は「シーン終了時」あるいは「シーン中、GMが認めたとき」に実行可能です) +■英霊“シャナ”専用ハンドアウト ■英霊“シャナ”専用ハンドアウト シナリオパス:「英霊“カーミラ”への嫌悪」 キミを召喚した少女「紅音」は、素養は良いが実戦経験に乏しい。 百戦錬磨のキミが支えてやろう。此度の戦争も、なかなか面白くなりそうだ。 だが。無粋な輩もいる。 地中をごそごそと這いずり回る「巨大生物」や、電線経由で移動し続けている 謎の「猛獣」。いろいろ奇妙な存在が、この街には潜んでいるようだ。 特に許せないのは「若い女性を狙い、血と若さを奪う怪人」だ。 早く見つけて叩き斬ろう。うん。 +■“ドクター・アツハ・バクリュージ”専用ハンドアウト ■“ドクター・アツハ・バクリュージ”専用ハンドアウト シナリオパス:「【神器】への(任意:渇望推奨)」 ※ まいらちゃんは第1話時点では自我が皆無なので、ハンドアウトの意味がないと判断。 関連エキストラである、ドクターのハンドアウトを用意いたしました(GM)。 なぜだろうか。キミのピュアな情熱(*1)は、あまり受け入れてもらえない。 「貴様の人格や個性、境遇なぞには全く興味がない。100%身体目当てだ!」と告げただけで、 選ばれた栄誉を喜ぶならともかく、怒り出すとは‥‥やはり、リアル女は理不尽だな。うん。 まいらに召喚させた英霊は女だった。騎士娘っぽかった。嫁度も高かった(*2)。 早速、パーツに有効活用しようと思ったら、その直後、あっさり敵の襲撃で暗殺された‥‥ なんということだ! 勿体ない! だが、収穫もあった。その暗殺者は、強力なオーパーツを所持していたのだ! ‥‥VF団に分捕られてしまったが。どうやら、それは【神器】と呼ばれる代物らしい。 あれほどの力を秘めたアイテムが得られるならば‥‥嫁度も上がる! 利用しない手はない! キミは「理想の嫁」作成プロジェクトに、【神器】の入手も加えることにした。 (*1):他の色が混じってなければ、どんな色でもピュアと呼んでいいはず。 (*2):第2話で復活するかも? 無論、別の英霊を呼び直しても良いのですが‥‥w +■鷹見仁専用ハンドアウト ■鷹見仁専用ハンドアウト シナリオパス:「聖骸戦争への脅威」 キミは沙妃ちゃんの雪代学院中等部合格内定を、キミの家で祝っていた。 プレゼントを交換し、笑顔で彼女を見送ろうとした、そのとき‥‥ 突然、沙妃ちゃんが何者かに襲撃を受けた! キミは彼女を護ろうとしたが、あえなく打ち払われてしまう。キミは無力だった。 『いいや。鷹見仁。キミには力がある』 『‥‥この世界中を敵に回してでも叶えたい願いが、キミにはあるはずだ』 そう告げた声。現れた“彼女”。そして‥‥「聖骸戦争」。 聞かされた内容は途方もなく無茶苦茶な代物だった。なんて理不尽な! ※ 純粋に「聖骸戦争」への怒りを持ってもらうためのシナリオパスです。 義憤を抱くようなキャラでないなら、別の感情でもOK。 ※ 重要なのは「沙妃が狙われたこと」です。 +■英霊“フェンサー”専用ハンドアウト ■英霊“フェンサー”専用ハンドアウト シナリオパス:「英霊“シューター”への脅威」 ようやく。ようやく“彼”を救うことが出来た! これまで何度、未来を、世界を、見捨ててきたことか。 もう【パンドラ】は使用できない。やり直しはできないのだ。 おぼろげな「未来の記憶」の断片から、“彼”を狙撃する者の武器が 神秘の力を込めた火縄銃であることは分かっている。1人では動かず、 集団で活動していることも。‥‥英霊の集団に狙われているのだ。 ここは“彼”の安全を確保するためにも、常に一緒に行動すべきだろう。 もう二度と、あんな光景など見たくない。 ※ 今回のシナリオにおいて、ミドル中ずっと仁くんは狙われ続けます。 イベントで解決できますので、頑張ってねー +■“祁答院・芹香”専用ハンドアウト ーーーー ■“祁答院・芹香”専用ハンドアウト シナリオパス:「【呪い】への抵抗」 連続吸血事件を調査していたキミは敵マスターと遭遇し、敗北。 ソウジに救われたものの、邪悪な【呪い】を身体に刻み込まれてしまった。 その【呪い】はキミの心を蝕んでいく。このままでは自我喪失も時間の問題だ。 だが。最も信頼できるはずの仲間を、キミは信じることができずにいる‥‥ ※ キミは敵マスターのプロミネンス《心砕き》を受け、かなり危険な状況です。 このままだとダスクフレア化も時間の問題です。解決策をミドルで調査しましょう。 +■英霊“ソウジ”専用ハンドアウト ■英霊“ソウジ”専用ハンドアウト シナリオパス:「英霊“カーミラ”への脅威」 キミは主人“祁答院・芹香”と共に、敵マスターとその英霊“カーミラ”を 追い詰めていた。だが、倒す寸前で芹香は敵マスターの使用したプロミネンスを受け、 行動不能状態となった。かなり危険な状況だ。もはや彼女の命は風前の灯だ。 やむをえず、キミは芹香を連れて撤収した。彼女を救う手段を探さなければ‥‥!
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/903.html
メニュー>メインクラス>シーフ>ワイドアタック [MA,Ht,Ec,Wp,4,5,dR/WpAk;HtR+SL] ☆☆☆☆ メインがシーフなら《バッシュ》を切ってでも必修。ウォーリアでも武器攻撃を行なうなら1レベルは持っておきたい。一応、《ブランディッシュ》《アローシャワー》を伸ばす何らかの理由がある場合や、ショットガンで戦う場合にはその限りではないが。 最初の冒険がゴブリン退治だったりするとギルドで50~200くらいのゴブリンを倒すことになる。連中は数で攻めてくるし、逃がしてしまうと後が辛くなるので皆殺しにするしかないのだ。白兵主体の彼らは同エンゲージに集まるからこのスキルがあれば大活躍できるぞ! うかつに見逃がすこともできず、躊躇せずに素早く倒さなければこちらが危うくなる敵というのは、駆け出しを血と暴力に慣れさせるには理想的だ。神官長を目指すなら覚えておいて損はないだろう。 -- 灯 (2011-10-28 20 32 32) SKG:[MA,Ht,Ec,Wp,4,5,-/WpAk;Tg2~ Dm+SLx2□dR] ☆☆☆☆ 一般にエネミーがエンゲージを組むのはカバー役または《援護》《妨害》取得エネミーがいる場合だ。もちろん範囲支援待ちとか至近に仲間が必要なオリジナルスキルがあるとかの可能性もあるが、むしろ例外状況だろう。いずれにせよ要求されるのは素早くカバー役なり《援護》《妨害》役なりを倒すことだから範囲攻撃の重要性はそれほどでもないが、1枠割く程度の価値はある。《援護》持ちは相互支援のためにメイン・《援護》A・《援護》Bの3体エンゲージを組むこともあるし。 それとは別に、味方が密集していれば当然ながら白兵エネミーも集まってくる。また強制移動があるなら対象数に制限のないこれに真価を発揮させられるだろう。 -- 灯 (2014-04-15 20 42 08) シーフだったらあって当然スキル。ただし例外としてファニングという最大のライバルが存在する。 グレネード使いなら巻き込み防止という効果もあるが、至近に対する投射ができない。また、2体以上いなきゃ火力が増えない。 単独ボス相手はウォーリアとかメイジに任せればいいだろ、とは言えどもボス戦で何もできないなんて悲しい事態は出来る限り避けたい。 開幕エンゲージに固まっている敵を一掃するには充分なものの、SL1あれば充分、というレベル。 シーフはウォーリアには無い搦め手ができてこそシーフなのだから、他にも色々覚えた方がいい気もする。 散開戦術をされてぼこぼこにされる悲しい事態にならないことを祈りたいばかりだ。 -- 名無しさん (2019-03-15 14 15 42) ☆☆☆☆☆ エクスプローラーならまず必修。 それ以外でも、シーフに寄ったならとりあえず保険に取っておきたいスキルだ。 SL2以降は「《ワイドアタック》を使用し、かつその対象が複数だった場合のみダメージが2上昇するパッシブ」と解釈すれば発展スキルに用がない限りほぼ伸ばす意味はない。 -- 名無しさん (2023-06-07 05 11 07) このスキルはSL5前提の発展スキルがありますが、オンラインセッションが当然になった今日、 死亡と戦闘不能を区別せずすべて取り除くことが半ば常識化した状況でSL5まで取るPLっているんでしょうか…。 そもそもオンオフ関係なく、戦闘不能のエネミーを巻き込んでまでこのスキルを使うことを想定しているのかどうか…。 (バディデータだと記載のない行為は行えないので、これを取得しているエネミーは意味がなくても宣言せざるを得ない) -- 名無しさん (2023-06-08 14 43 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qwonline/pages/51.html
サードアイカメラ 設置した場所にカメラを取り付ける。 更に手動で起爆させることも可能、
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/772.html
ブリードアタック このスキルを発動後99ターンの間、各ターン終了時に固定ダメージを与える。 スキルレベル 発動ドロップ数 - - 使用する敵が登場するステージ一覧 ★1(555ダメージ) 取得中です。 ★2 取得中です。 ★3 取得中です。 ★4 取得中です。 ★5 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/6840.html
ドアの開く音│和│音部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6707.htm
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+トレーラー ■トレーラー 突如、出現した「謎の青年」に“鷹見仁”は敗北し、【神器】を3つとも全て奪われてしまう! どうやら、“世界を滅ぼす猛毒”=【始皇帝】の眷属“ジェーン”も共犯者らしい。 ヤツらの狙いは―― 【龍導寺・沙妃】! 強大な敵に対抗するため。大切な少女を護るために。手段を選んではいられない。 死から蘇えった“鷹見仁”は、新たなチカラ「色欲のEvil」への覚醒を果たす‥‥! 英霊“フェンサー”を【説得】した“鷹見仁”は、さらなる力を求めて戦いに身を投じた。 友誼を結んだ他のマスターたちを次々に蹂躙し‥‥ ダスクフレアへの道を突き進む。 果たして“鷹見仁”は破滅を免れることができるのか?! 【沙妃】の未来は‥‥ッ?! カオスフレアSC 第2次聖骸戦争キャンペーン 第4話 「クリスタル・トライアングル」 ~ the Forbidden Apocalypse ~ ――神焉展開。少女の願いは今こそ叶う。そして‥‥ 註:なお、上記の“鷹見仁”はニセモノでごわす。御注意!w 新規参加PC専用キャンペーンハンドアウト +■“真人ちゃん”専用キャンペーンハンドアウト ■“真人ちゃん”専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「【始皇帝】からの支配」 キミは【始皇帝】の分霊体‥‥ つまり本体から切り捨てられた「捨て駒」だ。 キミの使命は唯一つ。「【龍導寺・沙妃】を【始皇帝】へと覚醒させる道筋をつける」だけ。 その使命を果たすため、キミは時空を飛び越え、未来からこの【聖骸世界】へと降臨した。 そして偶然にも(?)、監査組織【VF団】の機密倉庫に封印されていた【嫁シリーズ】の 試作機“ジェーン”のハッキングに成功。そのまま現地の【聖骸戦争】へと介入した。 そして。紆余曲折の末、キミは見事に使命を果たした。――だが。その後は? キミに「次の任務」は課せられていない。何もない。‥‥何も、ないのだ。 “ジェーン”は【鷹見仁】への好意を抱いているらしい。自覚なき擬態かもしれないが。 何をしても良いと手放しにされたキミは、しばらく【鷹見仁】の煩悶でも見物しようと考えた。 ‥‥どうせ「本体」=【始皇帝】は次のアプローチを試みるはず。後は、その時に考えよう。 ※ 本来、“真人ちゃん”は一般人には見えません(マスター&英霊&フォーステイルはOK)。 だが、ジェーンの自我が限りなく「薄い」ため、彼女に憑依している“真人ちゃん”の台詞が ジェーンにそのまま再現され、周囲からリアクションされる場合があります。 (無論、“真人ちゃん”とジェーンが個別に行動することは、不可能ではありませんよー?) ※ 【始皇帝】は【龍導寺・沙妃】の前世(のひとつ)です。 沙妃が「前世の記憶」に“上書き”された時点で、完全復活を遂げるでしょう。 “真人ちゃん”が傍にいることで、沙妃の「覚醒」は自動的に加速されていきます。 ※ 【始皇帝】はダスクフレアです。とある目的のために、この【聖骸世界】を破滅させます。 たとえ完全復活した【始皇帝】を倒しても、少女「沙妃」を取り戻すことはできません。 “真人ちゃん”はその事実を完全に把握しています。【鷹見仁】に教えるか否かは自由です。 +■ブリギッタ・アヴァロン専用キャンペーンハンドアウト ■ブリギッタ・アヴァロン専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「家族への絆」 キミは第1話の「美酒町の吸血鬼騒ぎ」の犠牲者の関係者(家族)だ。 そして、その事件を経て、キミは【ターミィ】に資質を見いだされ、【聖骸戦争】へと参加した。 キミの召喚に応じた英霊は“ベオウルフ”。お調子者の青年だが実力は確かだ。 だが‥‥ 正直、現状では、キミの勝ち目は薄い。 最初からこの戦争に備えていた他のマスターたちに比べ、何もかもが不足しているのだ。 それでも。キミは勝ち抜かねばならない。 【聖骸戦争】の犠牲となった家族は、まだ目覚めない。――死なず。滅びず。ただ、眠り続けている。 ※ 家族(エキストラ)を最低1名、設定してください。その人物は【聖骸戦争】の犠牲者です。 キミは、その人物を救済するためにマスターとなり、戦い抜く覚悟を決めたのです。 ※ キミのパートナーとなる英霊“ベオウルフ”は聖戦士です。神器【折れた忠誠】を所持しています。 戦闘不能に陥る度に「即座に退場」⇒「即座に性別変更して再登場!」となる、騒がしい青年戦士です。 ステゴロ上等なパワーファイター型です。うまく使いこなしてやってください‥‥w 第4話ハンドアウト +■“鷹見仁”専用ハンドアウト ■“鷹見仁”専用ハンドアウト シナリオパス:「世界への喪失」 その朝。キミは猛烈な違和感を覚えた。そして絶望に憑りつかれた。 この世界は歪んでいる。まるで、決して逃れられない悪夢の中にいるようだ。 「ニセモノの鷹見仁」が。キミの居場所を奪っている‥‥ッ! なのに、誰も気付かない。あんなにアレな鷹見仁など、居るはずないのに。 悔しいが、今のキミには自分が“本物の鷹見仁”だと証明できる手段がない。 心を繋いだ相棒“フェンサー”にすら‥‥ キミがキミだとは認めてもらえない。 いや待て。あの“フェンサー”は何か妙だ。まさか、彼女もニセモノにッ?! ※ シナリオパス「世界への喪失」は特定イベント達成まで内容を変更できません。 このパスを変更するまで、キミは下記の特殊効果を受けます。これらはパス変更と同時に全て失われます。 効果1:《◆コスチュームヒーロー:謎の青年》を一時的に取得。これは常に発動中として扱い、解除できない。 効果2:「効果1」が強制解除された場合、「一瞬だけ元の姿に戻る」だけ。その次のイニシアチブで再び適用される。 効果3:「キミの取得パス対象」以外のNPCには、「キミが【鷹見仁】である」事実は決して許容できない。 効果4:キミと遭遇したPCは、フレア1枚を支払い「謎の青年の正体が【鷹見仁】である」と把握しても良い。この効果はシーン終了時まで。 効果5:キミは感情パスを取得できない。新規取得パスは自動的に「~~からの不審」となる(その次以降のパス処理で内容は変更可)。 +■英霊“フェンサー”専用ハンドアウト ■英霊“フェンサー”専用ハンドアウト シナリオパス:「【龍導寺・沙妃】への自身」 その朝。キミは猛烈な違和感を覚えた。そして絶望に憑りつかれた。 この世界は歪んでいる。まるで、決して逃れられない悪夢の中にいるようだ。 キミの姿は“フェンサー”ではなく、幼き少女【龍導寺・沙妃】となっていた。 いや、違う。キミと彼女の身体が、完全に入れ替わっているのだッ?! キミの身体に入った【沙妃】は今の状況を純粋に楽しんでいるが‥‥ 大問題だ。 幼い【沙妃】の身体では、大切なマスター、【鷹見仁】を護ることなどできない。 一刻も早く、本来の状態に戻らなければ! ※ シナリオパス「【龍導寺・沙妃】への自身」は特定イベント達成まで内容を変更できません。 このパスを変更するまで、キミは下記の特殊効果を受けます。これらはパス変更と同時に全て失われます。 効果1:《◆コスチュームヒーロー:【龍導寺・沙妃】》を一時的に取得。これは常に発動中として扱い、解除できない。 効果2:「効果1」が強制解除された場合、「一瞬だけ元の姿に戻る」だけ。その次のイニシアチブで再び適用される。 効果3:「キミの取得パス対象」以外のNPCには、「キミが本当は英霊“フェンサー”である」事実は決して許容できない。 効果4:キミと遭遇したPCは、フレア1枚を支払い「【龍導寺・沙妃】が“フェンサー”である」と把握しても良い。この効果はシーン終了時まで。 効果5:キミの行うあらゆる判定(登場判定含め)の最終達成値は自動的に半減(支援特技や自前フレアでの達成値上昇分も含む)。 (何らかの手段で強制解除された場合も「その判定だけ従来通りに解決」となり、すぐに再適用される) +■“真人ちゃん”専用ハンドアウト ■“真人ちゃん”専用ハンドアウト シナリオパス:「【鷹見仁】への興味」 キミは気づいた。 突如、鷹見邸に出現し、フェンサーに撃退された「謎の青年」は‥‥ 【鷹見仁】だ! それと同時に“鷹見仁”を名乗る妙な輩の正体が「色欲のEvil」だということも把握した。 さて。どうしよう? 鷹見仁(ホンモノ)に恩を着せておくか。 それとも、鷹見仁(偽物:Evil)に接近して、その真意を探るか‥‥? なんとなく、キミは前者を選んだ。それは、ジェーンがそう望んだからだ。 他に理由などない。‥‥あるはずない。 ※ キミは“鷹見仁”の真偽をフレアを支払う必要なく把握できます。 “沙妃”(中身はフェンサー)や“フェンサー”(中身は沙妃)も同様です。 これは、キミが【始皇帝】の分霊体であることに起因する要素です。 (ジェーンには、この恩恵はありません。注意!) ※ 沙妃とフェンサーの「入れ替わり」について、キミの任務は全く関係ありません。 入れ替わりが生じようと元に戻ろうと。【始皇帝】への道は既に拓かれているからです。 ※ キミは直観的に“鷹見仁”(偽物)のオリジナルエネミー特技《◆女の敵》を把握しています。 鷹見仁(ホンモノ)や他の連中に伝えるかどうかは御自由にw 《◆女の敵》-:あらゆる女性キャラクターが行う、「“鷹見仁”(偽物)の行うアクションに対するリアクション判定」の達成値は、常に「0」となる。この特技の効果はプロミネンス以外の全てに優先して適用される。 +■ブリギッタ専用ハンドアウト ■ブリギッタ専用ハンドアウト シナリオパス:「鷹見仁への疑問」 キミは先日、英霊“ベオウルフ”に「鷹見仁を連れてこい」と命令した。 あの魔龍“クロウ・クルワッハ”討伐の経緯から、彼はキミと利害が合致すると判断し、 「一時的に同盟しよう」と持ちかけるつもりだったのだ。 ところが。眼前に現れた“鷹見仁”(偽物)の姿に、キミは奇妙な違和感を覚えた。 そして。 ※ ぶっちゃけ「同盟」は口実に過ぎないので、あまり気にしなくてもOKです。 第4話はブリギッタ紹介回です。少しずつ視聴者に設定を明かしていきましょう‥‥w 最低でも「ブリギッタの願いが何か?」を示してもらえればOK。 ※ ブリギッタは、“フェンサー”(中身は沙妃)の正体を把握した時点で、 「彼女が“鷹見仁”(偽物)のプロミネンス《心砕き》を受けている」事実を把握してOK。 情報項目「フェンサーと沙妃の入れ替わりについて」調査時に+50のボーナスを得ます。 (ただし、その項目の調査を行う時点で自動的に“反撃”を受けます。要注意!) 客観的にリサーチを行ったブリギッタだからこそ、3人(鷹見仁と沙妃&フェンサー)の 「本来の在り方」を把握できている、というニュアンスです。 +■祁答院・芹香専用ハンドアウト ■祁答院・芹香専用ハンドアウト シナリオパス:「鷹見仁への憎悪」 あの【米国S.A.F.E.】の結界兵器【神殺し】を参考に、キミは新たな魔術を編み出した。 英霊も龍も神も魔も。すべてを否定し、“現実”の法則に従わせる結界術の奥義だ。 だが。満を持してキミが放った新技は“鷹見仁”(偽物)には全く通用しなかった?! キミは屈辱的な敗北を受け。彼の得た新たなチカラに屈服を余儀なくされてしまう。 これでは「また」ソウジに負担ばかりを強いてしまう‥‥ッ! そう悩むキミに。“鷹見仁”(偽物)は意外な提案をしてきた。 ※ OPで「色欲のEvil」に敗北します。 が、PC側の介入があれば、貞操を護る余地はあります。たぶん。 ※ 芹香のOPで“鷹見仁”(偽物)のオリジナルエネミー特技《◆悲劇の主人公》を把握できます。 《◆悲劇の主人公》-:“鷹見仁”が被るダメージは、自動的に「“鷹見仁”と同じエンゲージに存在する女性キャラクター1名(GMがランダムに決定)」に適用される。ただし「そのダメージの発生源」は女性としてカウントしない。