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XBOX360、PS3版マズーリ(朝)攻略、XBOX360、PS3版マズーリ(夜)攻略
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Act1 ↑参考ビデオ 目標タイム 6 00 目標リング 104 目標ガイアフォース 816 Act2 ↑参考ビデオ 目標タイム 7 00 目標リング 168 目標ガイアフォース 1056 ※ハチに注意 Act3 ↑参考ビデオ 目標タイム 7 00 目標リング 120 目標ガイアフォース 1872
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メイドアトラス シークレットレア 必要魔力 20 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 7616 4352 11968 8000 誕生日 10月23日 身長 天空を支えられる大きさ 体重 本人40kg+天空の重さ 3サイズ スキル メイドアトラスウルトラハンマー効果 敵に大きなダメージを与えて、近距離耐性を大きくdownさせる 親愛度 コメント 低 今日からマスターの元でお世話になるアトラスだっ!よろしく頼むぞ!私はこう見えても力持ちだからな!力仕事はこのお姉さんに任せるのだ!さて、まずはどの荷物を片付ければいいんだ? 中 マスター!不要なものは破壊して片付けておいたぞっ!なぁに、私のメイドアトラスウルトラハンマーがあれば容易いことだ!え…?あれは怖しちゃダメなやつだったのか…?そ、そういうことは先に言えー! 高 あれからいろいろ考えた。私はおしとやかな大人の女性メイドを目指すことにしたぞ。なんでも壊したりするのはやめる。それもこれも、全部マスターのせいだからな。マスターのために、立派な女性になるぞっ! 嫁 ふ、ふむ…やっぱりマスターはありのままの私が好きなのか…マスターがそう言うのなら、しかたないな…うん、しかたない…!マスターの命令により、これまで通り私らしくマスターに仕えていくぞっ!これからも末永くよろしく頼むのだっ! 親愛度 セリフ 低 お掃除お掃除♪がっちゃんがっちゃん♪ ぎにゃあ!?い、今…床に黒い影が…!! 力仕事だけじゃなくて、護衛も私に任せろ!マスターを守ってやる! 力持ちの女の子が輝ける仕事…それがメイドだぞっ! 中 メイド服を着ると、大人な女性になった気分なのだっ! お片付けお片付け♪ガシャーン♪ドガーン♪ どうだ、マスター!不要なものを破壊したから、屋敷がすっきりしたぞ! コキ使われるのは嫌いだが、マスターの頼みならしょうがない! 高 洗濯とか、料理とか、そういう仕事は苦手ですわぞ… ごきげんよう、マスター!今日もいい天気でございますなっ! 布団叩きなら私に任せろくださいっ!大得意でございまする! マスター!私の成長をとくとご覧あれでございますですわぞ! 嫁 マスターと私の部屋を隔てる壁を破壊してやるっ! マスターのことは大好きだから…だから、こんなに尽くしているんだぞ! (うっかり、マスターの大切なものを壊してしまった…黙っていよう…) マスターもメイドアトラスウルトラハンマーを使ってみるか? スキンシップ後 朝 マスター!朝だぞ!起きないと大変なことになるぞ! 夜 ふぅ…今日は働きすぎて疲れた…おやすみなさい… なでなで メ、メイドの身だしなみを乱すなんて、不届きものだぞっ! その他 誕生日 メイドの誕生日を祝ってくれるのか!さすがマスターだ! おいアトラスその言葉使い何処で覚えた -- 名無しさん (2016-11-03 22 09 30) 名前 コメント
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ヘヴンズ・ドア へふんすとあ【登録タグ:VOCALOID ぺぺろんP 巡音ルカ 曲 曲へ 曲へふ】 曲情報 作詞:ぺぺろんP 作曲:ぺぺろんP 編曲:ぺぺろんP 唄:巡音ルカ ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の1980年代に発売されたマイコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい ザ・ブラックオニキス BPS ハイドライド T&E SOFT ポイボス 大名マイコン学院 ミステリーハウス マイクロキャビン 夢幻の心臓 クリスタルソフト 次の1980年代に発売されたマイコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい シュヴァルツシルト 工画堂スタジオ トリトーン ザインソフト 電脳学園 ガイナックス 次のFCゲーム『ベストプレープロ野球』の初期設定時に登場するチームと監督名の正しい組み合わせを選びなさい Cチーム あんあん Gチーム わん Sチーム せきめ Tチーム むらあま Wチーム こぼ 次のFCゲーム『ボンバーマン』に登場する隠れキャラクターと取ったときのボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい ゴーデス 2万点 コーラ 3万点 デゼニマン 2千万点 ファミコン 50万点 ボーナスターゲット 1万点 中本さん 1千万点 次のFCゲームと、プレイデータを保存するパスワードの名称の正しい組み合わせを選びなさい キャプテン翼 スコアメモ ドラゴンクエスト 復活の呪文 飛龍の拳 復活の奥義 次のFCゲームのタイトルとタイアップ用賞品として特別バージョンが存在した商品の正しい組み合わせを選びなさい グラディウス アルキメンデス ゼルダの伝説 明星チャルメラ トップライダー キリンMet’s 影の伝説 ヤマキめんつゆ 次のアーケードゲーム『野球格闘リーグマン』の主人公キャラとニックネームの正しい組み合わせを選びなさい ストロー ブルー・リーグマン ホセ レッド・リーグマン リノ グリーン・リーグマン ロジャー イエロー・リーグマン 次のアーケードゲーム『究極戦隊ダダンダーン』のボスキャラと登場するステージの正しい組み合わせを選びなさい ケンタウロス イラク スライム バミューダ ドラゴン ノルウェー ブレインゴーレム ケニア モアイ ブラジル 次のアーケードゲームと海外版の作品名の正しい組み合わせを選びなさい ダークシール ゲート・オブ・ドーム 大工の源さん ハンマー・ハリー 達人 トラクシオン 天地を喰らう ダイナスティ・ウォー 熱血硬派くにおくん レネゲード 次のアーケードゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい Mr.Do! ユニバーサル Mr.HELIの大冒険 アイレム ミスターバイキング セガ ミスター五右衛門 コナミ 次のアーケードゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい サスケVSコマンダー SNK ニンジャキッズ タイトー 忍者プリンセス セガ 忍者龍剣伝 テクモ 次のアーケードゲーム用システム基板と開発したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい CPシステム カプコン F2 タイトー システム11 ナムコ システム16 セガ バブルシステム コナミ 次のゲーム機と発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい PCエンジン NEC-HE スーパーファミコン 任天堂 メガドライブ セガ 次のゲーム機と発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい カセットビジョン エポック社 ぴゅう太 トミー ファミリーコンピュータ 任天堂 マークⅢ セガ 次のゲームとゲームクリエーターの正しい組み合わせを選びなさい アウトラン 鈴木裕 ソンソン 岡本吉起 ドアドア 中村光一 ドラゴンスレイヤー 木屋善夫 パックマン 岩谷徹 次のゲームのタイトルとプレイヤーが操作する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい B-ウイング FX-1 アーガス ウォル・アーグ エクセリオン ファイターEX クライシスフォース オーラウィング テラクレスタ ウイングキャリバー 次のゲームのタイトルとプレイヤーが操作する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい エグゼドエグゼス カーネル号 スターラスター ガイア ヘクター’87 ノア号 頭脳戦艦ガル ジスタス 次のゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい スカイキッド ナムコ スカイジャガー コナミ スカイソルジャー SNK スカイデストロイヤー タイトー 次のゲーム『キングスナイト』に登場するキャラクターとジョブの正しい組み合わせを選びなさい カリバ ウィザード トビー シーフ バルーサ モンスター レイジャック ナイト 次のゲーム『源平討魔伝』に登場する敵キャラとしゃべるセリフの正しい組み合わせを選びなさい 源義経 殺してしんぜよう 源頼朝 戯れは終わりじゃ 琵琶法師 色即是空 弁慶 ばかめ 次のゲーム『サイバーボッツ』の登場キャラクターと専用機の正しい組み合わせを選びなさい デビロット スーパー8 ヘリオン シェイド 千代丸 ゲイツ 次のゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の各面とクッパに化けているキャラの正しい組み合わせを選びなさい 1面 クリボー 2面 ノコノコ 4面 トゲゾー 6面 ゲッソー 7面 ハンマーブロス 次のゲーム『ゼビウス』に登場する敵とコードネームの正しい組み合わせを選びなさい カピ ラムパス ジアラ スピナー ゾシー オクトパス タルケン ビートル テラジ リムロイド トーロイド コイン 次のゲーム『達人』に登場するパワーアップアイテムの色と取ったときに装備される武器の正しい組み合わせを選びなさい 青 サンダーレーザー 赤 パワーショット 緑 達人ビーム 次のゲーム『大魔界村』でアーサーが使用できる武器と黄金の鎧を装備中に使える魔法の正しい組み合わせを選びなさい オノ 爆裂の魔法 円盤 鏡の魔法 槍 稲妻の魔法 短剣 分身の魔法 次のゲーム『ツインビー』のベルの色とその効果の正しい組み合わせを選びなさい 黄色 得点ボーナス 青 スピードアップ 赤 バリア 白 ツインショット 緑 分身 次のゲーム『テラクレスタ』の自機の合体タイプとフォーメーション攻撃の名前の正しい組み合わせを選びなさい 2機合体 ムーン 3機合体 エクステンド 4機合体 サイクロン 5機合体 クロス 次のゲーム『ディーヴァ』シリーズのシナリオと発売されたハードの正しい組み合わせを選びなさい アスラの血流 MSX カリ・ユガの光輝 PC-9801VM ソーマの杯 MSX2 ドゥルガーの記憶 FM-77AV ナーサティアの玉座 ファミリーコンピュータ ニルヴァーナの試練 X1 次のゲーム『トイポップ』に登場する敵キャラクターと倒すために必要な武器の正しい組み合わせを選びなさい クルマ タイヤ サル 超音波 フーセン 画びょう 次のゲーム『バブルボブル』に登場するアイテムと取ったときの効果の正しい組み合わせを選びなさい コーラ オレンジの花が出る パラソル 先のステージにワープする ホーリーウォーター ボーナスモードになる 金のシャレコウベ すぐハリーアップになる 銀の扉 秘密のステージに行ける 次のゲーム『パックマン』に登場するモンスターとニックネームの正しい組み合わせを選びなさい アオスケ キマグレ アカベイ オイカケ グズタ オトボケ ピンキー マチブセ 次のゲーム『パロディウスだ!』に登場するベルの色とその効果の正しい組み合わせを選びなさい 赤 菊一文字 白 メガホン 緑 巨大化 次のゲーム『平安京エイリアン』で使用するテクニックとその説明の正しい組み合わせを選びなさい 隠居掘り 通路の両側に穴を掘る 荒川掘り 敵を引き付けて穴を掘る 秋葉掘り 十字路の四方に穴を掘る 長野掘り 路地から通路に穴を掘る 次のゲーム『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』に登場する人物の名字と名前の正しい組み合わせを選びなさい いいじま ゆきお しらき ゆうくろう なかやま めぐみ のむら まきこ ますだ ぶんきち 次のゲーム『ポートピア連続殺人事件』に登場する人物の名字と名前の正しい組み合わせを選びなさい こみや ろくすけ さわき ふみえ ひらた ゆきこ やまかわ こうぞう 次のシューティングゲームとプレイヤーが操る機体の名前の正しい組み合わせを選びなさい スターフォース ファイナルスター ゼビウス ソルバルウ ファンタジーゾーン オパオパ 次のジャレコのFCゲームと裏技を使うと獲得できるボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい アーガス 25万8千点 フォーメーションZ 25万6千点 忍者じゃじゃ丸くん 25万7千点 次の推理ゲームと登場する探偵の正しい組み合わせを選びなさい クロス探偵物語 黒須剣 さんまの名探偵 明石家さんま ファミコン探偵倶楽部 空木俊介 ミシシッピー殺人事件 チャールズ 時空探偵DD 鳴神雷蔵 次の対戦格闘ゲーム『モータルコンバット』に登場するキャラクターと使用できる技の正しい組み合わせを選びなさい サブゼロ 氷葬拳 スコーピオン 魔焼波 ライデン 直撃落雷拳 リウ・カン 龍尾撃地拳 次の人気ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』シリーズに登場する敵キャラクターと、その特徴の正しい組み合わせを選びなさい トゲゾー 踏んで倒すことができない ハンマーブロス ハンマーで攻撃してくる メット ファイアーボールが効かない 次のパズルゲームとブロックなどを消す条件の正しい組み合わせを選びなさい コラムス 同じ石3つを一列に揃える テトリス ブロックを横1列に並べる ぷよぷよ 同じぷよ4つをくっつける 次のファミコンゲームとイラストレーターの正しい組み合わせを選びなさい エリュシオン 魔夜峰央 おたくの星座 江口寿史 ラグランジュポイント 細野不二彦 赤川次郎の幽霊列車 わたせせいぞう 魍魎戦記MADARA 田島昭宇 次のファミコンゲームとその発売元の正しい組み合わせを選びなさい アイドル八犬伝 トーワチキ アメリカ大統領選挙 ヘクト カラテカ ソフトプロ ゴルゴ13 神々の黄昏 ビック東海 時空の旅人 コトブキシステム 松本亨の株式必勝学 イマジニア 暴れん坊天狗 メルダック 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい うる星やつら ラムのウエディングベル オバケのQ太郎 ワンワンパニック ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラゴンボール 神龍の謎 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ウルティマ 恐怖のエクソダス スーパーゼビウス ガンプの謎 ヒットラーの復活 TOP SECRET 水戸黄門 天下の御意見番 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ チェスター・フィールド 暗黒神への挑戦 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 マックスウォーリアー 惑星戒厳令 ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 メルヴィルの炎 ムーランルージュ戦記 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし ちびまる子ちゃん うきうきショッピング まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! めぞん一刻 想いでのフォトグラフ 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ゴルゴ13 神々の黄昏 バツ&テリー 魔境の鉄人レース ルパン三世 パンドラの遺産 機動戦士Zガンダム ホットスクランブル 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン7 宿命の対決! 次のファミコンゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい グーニーズ マイキー スパルタンX トーマス ゼルダの伝説 リンク ドアドア チュンくん ドンキーコング マリオ メトロイド サムス・アラン 迷宮組曲 ミロン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい エグゼドエグゼス 徳間書店 シティコネクション ジャレコ マイティボンジャック テクモ 熱血硬派くにおくん テクノスジャパン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい 影の伝説 タイトー 忍者じゃじゃ丸くん ジャレコ 忍者ハットリくん ハドソン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい アストロロボSASA アスキー ゲバラ SNK スウィートホーム カプコン スカイキッド ナムコ たけしの挑戦状 タイトー へべれけ サンソフト 次のファミコンゲームと副題の正しい組み合わせを選びなさい おそ松くん バックツーザミーの出っ歯 オバケのQ太郎 ワンワンパニック ゴルゴ13 神々の黄昏 魁!!男塾 疾風一号生 闘将!!拉麺男 炸裂超人一○ニ芸 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 次のファミコンゲームの1Pと2Pの正しい組み合わせを選びなさい バロン マックス ヘッケル ジャッケル ラルフ クラーク 次のファミコン専門誌と掲載していた裏技コーナーの名称の正しい組み合わせを選びなさい ファミコンマガジン 超ウルトラテクニック ファミコン通信 禁断の秘技 ファミコン必勝本 バグボーイ情報局 マル勝ファミコン ウラワザ 次のファミコン用ゲームと登場する敵キャラクターの正しい組み合わせを選びなさい スーパーアラビアン 大魔人ガルバー スーパーマリオブラザーズ 大魔王クッパ 高橋名人の冒険島 キュラ大王 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『ソロモンの鍵』に登場するアイテム名にしなさい マプロスの 薬 マンダの 壺 ライラックの 鍵 ライラの 巻き物 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『たけしの挑戦状』に登場するお店の名前にしなさい カラオケスナック あぜ道 クラブ あけみ バー ゴールド バーバー 小森 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『プロレス』に登場するレスラーの名前にしなさい キン・コン・ カーン キング・ スレンダー ジ・ アマゾン ジャイアント・ パンサー ファイター・ ハヤブサ 次の文字列を組み合わせてLSIゲーム「ゲーム&ウォッチ」シリーズのタイトルにしなさい オイル パニック グリーン ハウス タートル ブリッジ ファイヤー アタック フラッグ マン 次の文字列を組み合わせてSFC用ゲーム『美食戦隊薔薇野郎』に登場する主人公のキャラ名にしなさい 大爆獣 とれびあ~ん 爆発貴婦人 まどもあぜる 爆発男爵 ぼんぢゅ~る 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』に登場するマイカーの名前にしなさい ザ・ロード・ モンスター スピード・ バスター バッド・ ボーイ マッド・ パワー ワイルド・ チェイサー 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』のBGMの曲名にしなさい スピード・ キング ソニック・ コントロール ドリーム・ フライング メガ・ ドライバー ラスト・ ウェーブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『アテナ』の主人公の最強装備アイテムの名前にしなさい イカルスの 靴 ペガサスの 翼 炎の 剣 獅子の 盾 勇者の 鎧 龍の 兜 次の文字列を組み合わせてゲーム『アフターバーナー』のBGMの曲名にしなさい シティ・ 202 スーパー・ ストライプ ファイナル・ テイク・オフ マキシマム・ パワー レッド・ アウト 次の文字列を組み合わせてゲーム『イシターの復活』でカイが使用する呪文の名前にしなさい Call GIL Duo Dimension Flying Disk Identify Door Protection Large 次の文字列を組み合わせてゲーム『ダライアスⅡ』に登場する巨大戦艦の名前にしなさい バイオ・ ストロング マザー・ ホーク レッド・ クラブ 次の文字列を組み合わせてファミコンゲームのタイトルにしなさい カケフ君の ジャンプ天国 ラサール石井の チャイルズクエスト 所さんの まもるもせめるも 松本亨の 株式必勝学シリーズ 舛添要一の 朝までファミコン 中山美穂の ときめきハイスクール 次の文字列を組み合わせてファミコンで発売された光線銃シリーズのタイトルにしなさい ダック ハント ホーガンズ アレイ ワイルド ガンマン 次の文字列を組み合わせて懐かしのゲーム『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』に登場する人物の名前にしなさい いいじま ゆきお しらき ゆうくろう なかやま めぐみ のむら まきこ ますだ ぶんきち 次の野球ゲーム『ファミリースタジアム』の球団とそのモデルとなった実在の球団の正しい組み合わせを選びなさい カーズ 広島東洋カープ ガイアンツ 読売ジャイアンツ スパローズ ヤクルトスワローズ タイタンズ 阪神タイガース ドラサンズ 中日ドラゴンズ ホイールズ 大洋ホエールズ ライオネルズ 西武ライオンズ
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番号 略名 正式名 099 ククルス・ドアン ククルス・ドアン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 13 6 17 13 12 A 8 12 5 16 12 11 B 7 11 4 15 11 10 C 6 10 3 14 10 9 D 5 9 2 13 9 8 E 4 8 1 12 8 7 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 曹長D 新生ジオン発生で離脱 エゥーゴ アライメントLawMAXで加入 曹長D アライメントChaos(←0%)で離脱 新生ジオン 最初から 少尉E(経験30) 出典 機動戦士ガンダム 寸評 原作では脱走したジオン兵。 ただのザクを覚醒させた漢。 格闘偏重の特化型パイロットであり、射撃は悲しくなるほどダメダメだが、ランクSで17まで達するエース級の格闘、中堅上位レベルの耐久・反応という極端なステータス構成となっている。指揮はともかく射撃の低さは辛いが、他のステータスは中々優秀なので使い方次第で十分な活躍が見込める。基本的に格闘性能の高いMSが良い……のだが、ラル等と同じく彼の格闘値は殆どのMSで限界をオーバーしてしまう。それでもステータス的には少しでも限界が高めで格闘性能に秀でたユニットを見繕うのが良いだろう。格闘攻撃が出来ないと能力を活かすことが出来ない為、SFSや航空機との交戦や移動適性の問題などで格闘を仕掛けづらい地上よりも、(原作のイメージ的には合わないが)確実に殴りに行ける宇宙の方がドアンのステータスを活かしやすいかも。人材が豊富なジオン公国編より、人材不足なエゥーゴ編でアライメント加入した方が活躍が目立っている場合が多い。公国編や新生ジオン編ではドアン用に限らずパイロット向けMSが不足気味だが、次世代機のR・ジャジャやガズR/Lは限界こそ足りないものの格闘性能が優秀なため、命中補正目当てでドアンの乗機として選定して良い。エゥーゴ編では攻撃回数の増加に活かす方向ならZⅡ、高威力のサーベルに命中補正を加えるならZZガンダム等が候補として挙げられるだろう。限界値230%を誇る百式が一見すると乗機に良さそうだが、格闘回数は3x2.3=6.9→6回斬りにしかならず、格闘トップで百式に専用機補正のあるシャア(クワトロ)以外だと実質的には限界200%と変わらない点には留意しよう。 うんちく等 軍から脱走し、無人島で隠遁生活を送る元ジオン兵。かつて作戦行動中、現地住民の親を誤射によって殺してしまった事が酷いトラウマとなっており、その後悔の念から、そのときの孤児たちの面倒を見ている。彼の射撃能力が低いのはそういった事情によるものであり、原作においても一切銃を使おうとはしなかった。戦いを放棄しつつも、追っ手に怯えて夜ごとにレーダーに目を光らせ、滝の裏にMSを隠し持つ矛盾。そういった苦しみから彼を救うため、アムロはガンダムで彼のザクを海に投棄した。と、エピソードとしてはなかなかに秀逸な「ククルス・ドアンの島」だが、岩でコア・ファイターを撃墜したり、拳一発で追っ手のザクを粉砕したドアンの破天荒ぶりや、ルッグンの翼にぶら下がって空を飛ぶ追っ手のザク、安定しない作画(特に、ドアンのザクは異様なまでに細長く、無駄にスタイリッシュに描かれ、ククルス・ドアン専用ザクと揶揄される)など、色々と突っ込みどころが多く、1stのTVシリーズを語る上では欠かせない存在として、濃いファンからは愛される存在となっている。 なお、本作の続編である新・ギレンの野望では専用機が用意される(ザクⅡ陸戦型[ドアン専用機])といった厚遇を受けている。他にGジェネ、携帯機のバトルシリーズ、アーケードのVSシリーズ、果てはガンダムオンラインでも同様の機体があり、ファンのみならず公式からも愛着を持たれているのかもしれない。そしてまさかの2022年6月3日に劇場版「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」の公開が発表され、40年の歳月を超えてリメイクされる運びとなった。ORIGIN版の世界線に連なるストーリーとなっており、ORIGINではWB隊の地上進行が北米→南米→欧州の順番に変更されている都合上、ククルス・ドアンの島に関してもジャブロー戦とオデッサ作戦の間のストーリーとして時系列が変更されている。そのため、原作のTVアニメではまだ登場していなかったスレッガーが専用ジムと共に出演している。劇中ではTV本編とは異なりランバ・ラルや黒い三連星やシャアとの戦いを経て連邦のMSパイロットの第一人者として経験を積み上げてきたアムロを地の利を生かしたとはいえMS戦で圧倒し、その後もドアンがかつて所属していたサザンクロス隊との戦闘では隊長のエグバ以外の2機の高機動型ザク(地上用)を屠っており、「オールドタイプ最強候補筆頭クラスなのでは!?」と視聴者に衝撃を与えている。また、乗機のザクに関しても掘り下げられており、MS-06Fドアン専用ザクと設定された。 地上用のJ型でもなく高級機のS型でもない汎用型のF型である 。それであんな動きを…「ドアンが倒した敵機からパーツを剥ぎ取って補修しているため、外装が破損したまま放置されている部位があり、補修箇所も左右非対称で歪な形状になっている」という作画崩壊を逆手に取った新設定が組み込まれており、面長な頭部や細い動力パイプ、小さいスパイクアーマー、長い脚部など、ドアンザクの特徴的な外観がORIGIN版ザクをベースに絶妙なバランスで再現されている。また、プレミアムバンダイ限定だが、HG1/144ドアン専用ザクも発売されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘17はかなり強力。機体性能よりも格闘バグのせいでイマイチ生かしきれないのがとても残念 -- ヤツの影♪ (2014-05-05 01 47 08) 反応と耐久が高いから前衛が務まるので格闘バグを気にする必要性は低い 射撃が高くて反応が低いキャラを中衛・後衛にするとスタックのバランスが取れる NTほど無理はできないけど -- 名無しさん (2014-05-05 10 00 50) なんでエゥーゴに参加するんだろうか -- (2016-01-13 11 08 39) デルタガンダムに乗る為、かな -- 名無しさん (2016-01-13 17 32 52) まともに考えるなら元ジオン兵なのでティターンズに追われ、孤児の安全と引き換えに買って出たといったところだろうか。 -- 名無しさん (2016-08-15 09 40 18) MSの基本格闘回数が4回、限界が230%以上なら最大9回斬りも出来るがそんな機体有ったかなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-05 22 40 59) ↑残念ながらそんな機体はないな。せめてNTだったらな -- 名無しさん (2018-01-06 02 29 25) 新ギレンではジオン軍がククルス・ドアン専用ザクを用意する珍事に。標準武装が岩、パンチ、キックという原作再現であり、開発部には濃いファンがいるのだろう -- 名無しさん (2018-01-06 19 42 55) ⬆⬆ナイチンゲールは基本格闘回数が6回だからOTでも最大12回斬り出来るはずだが、ファンネルが使えなくなるから宝の持ち腐れになるね、、、 -- 名無しさん (2018-01-06 20 52 15) ミサイルを岩で撃ち落とすすさまじい能力を持つ彼がなんでこんな射撃能力が低いのか。発射された拳銃の弾に横からボールを投げて当てるようなものだよ。 -- 名無しさん (2018-01-29 23 44 49) ↑そりゃ誤射したからだろ -- 名無しさん (2019-02-06 08 04 18) 系譜のゼータに乗せたかった -- 名無しさん (2019-04-14 21 41 38) 指揮ヅダに乗せて戦艦を殴らせろ! -- 名無しさん (2019-05-16 10 59 30) せっかくエゥーゴや新生ジオンで共闘できるのだから会話や友好キャラにアムロを加えてほしかった…ジオン軍人で交流や共闘した仲でもあるのでその辺りを活かしてほしかったとおもう -- 名無しさん (2020-04-23 13 29 35) 格闘と反応、耐久の値が素晴らしい。どれだけ素晴らしいかと言うと、パワードジム搭乗かつ最前列でハマーンキュベレイのファンネルをも耐え抜き、サーベル戦で撃墜せしめる程(ちなみに相手の疲労はほぼ0)。是非優秀な機体に乗せてやって欲しい、全くに後悔させない性能なので -- 名無しの軍人 (2020-12-01 04 35 28) 最前列のパワードジムなんぞでハマキュベの射撃に耐えれてる時点でめちゃくちゃ嘘くさいんだが…しかもその組み合わせだとエゥーゴでLow加入だろ?アクシズ登場までにドアンをSに出来るのか?しても12だし、とても回避できるとも思えないが -- 名無しさん (2020-12-01 18 08 09) Z完成までジャブロー攻略待つ方針だったから余裕でS行ったよ(遭遇時は80Tぐらい?)。状況としてはグラナダ単機防衛時にハマーンも単機で来襲。後方から引っ張って来たサラミス、マゼランでミノ撒いて交戦。スタックは前列ドアンパワード、中列ジムⅢB装備、後列ジムキャⅡだったかな…?兎も角、1機に減らされつつ耐えた後、格闘でトドメ刺しおったよ。まぁグラナダの地形効果(20%)もあったしハマーンもBランクだったしで勝てたのかな -- 名無しの軍人 (2020-12-07 04 30 45) 無理だろ…ランクBハマーンのキュベレイ搭乗時の運動性能147相手に、ランクSドアンパワードジム運動性能51が当てれる筈がない。百歩譲って射撃を凌いでもサーベルが無理。耐久180のパワードジムが2倍の攻撃回数のサーベル(8回)を凌ぐには射撃と格闘をほぼ全て凌ぐ必要がある。8回連続でシールドと回避を成功させたのか? -- 名無しさん (2020-12-08 05 29 19) ↑いや8回連続の必要は無かったわ。ファンネルとビームガンを一機全て凌いでれば3回は耐えれる。ドアンが優秀なのは間違いないし、人材不足エゥーゴで特に良いのは間違いないが、なんぼなんでもハマーンは… -- 名無しさん (2020-12-08 05 44 11) あーそいえば援護射撃はジムⅢB装備が5部隊ぐらいたっけ、それプラスマゼラン改とサラミス改だから運動云々からなる命中率はあんま関係無いかもしれぬスマソ…ただこっちから攻撃仕掛けてるから格闘8回を凌ぐ必要はないよ。あと偶々その時の中断セーブ残ってたからさっき再走掛けたが、やっぱ結果変わらずドアンパワード一機残ってハマキュベは没したね。たかだか記事の1コメの為に証拠動画挙げるのもアレだからもうこれ以上は言及するのはやめるけども、まぁそんな事も偶然重なりゃあるということで。 -- 名無しの軍人 (2020-12-08 05 57 26) ハマーン様疲労溜まってたんじゃないか?Bランクハマーンの串でも疲労溜まってると戦艦に集中砲火されると結構被弾するし、戦艦に直接攻撃しても落とせない時がある。 -- 名無しさん (2020-12-08 21 53 23) マゼラン改もサラミス改もジムⅢも、疲労0のハマキュベ相手じゃ指揮20辺りでも用意してやらないと命中率0%なんだが。ジムキャⅡだけはそこまでせんでもギリ命中率可能かもだが。↑コメ通りに疲労0という前提が間違えているなら納得できる。というか「単騎防衛時にハマーン来た→後方から戦艦引っ張って」ハマーンから攻撃をされる前にこっちから殴れているのがあまりにも不可解。CPUそんなに賢くもないけど無傷なのに拠点に篭って待つようなルーチンしてないし、そもそもドアンのパワードで殴って勝ったとしてもその射程内に収めるための射撃戦でそこまで削れるわけがない。シロッコBのパラス・アテネでもミノ0にいるハマーンCキュベを半分も削れないのに(アクシズシナリオで検証)。 -- 名無しさん (2020-12-08 22 25 34) あ、もう一個だけ可能性があった。まさかSPモードか?それなら普通にありえる…けど、そうなるともうドアンがどうとかも関係なくなる -- 名無しさん (2020-12-08 22 29 52) 新生ジオンだと、地味に上位の生存能力。めっちゃ酷使したわ。 -- 名無しさん (2021-02-15 00 54 14) 上でも言ってるけどこいつの真価は耐久と反応だろうな。射撃がダメって一点を除けば純エース級の性能で被害を最小限に食い止める。下手に格闘を活かすより生存重視のMSに乗せたほうが総合的には活躍する。 -- 名無しさん (2021-02-18 21 59 12) 遂に映画タイトルにまで登りつめた男。よもや1話限りのキャラがここまでになるとは… -- 名無しさん (2021-09-15 16 12 21) なんだなんだと思ってググったらまさかの映画化で大草原 -- 名無しさん (2021-09-15 22 51 11) 名前がタイトル名になったキャラって、他はシャアとハサウェイくらいしか居ないんじゃ・・・つまりドアンはシャアやハサウェイに匹敵する、ガンダムを代表するキャラって訳だ。 -- 名無しさん (2021-09-16 06 55 24) そりゃアムロが唯一勝てなかったジオン兵だしな(笑) -- 名無しさん (2021-09-16 13 03 16) 実際にアムロが乗った機体を撃墜した猛者中の猛者だもんなぁ -- 名無しさん (2021-12-24 20 20 02) まさか新作映画でシャアと並ぶエース扱いだったことになろうとは・・・ -- 名無しさん (2022-03-09 19 56 26) オリジンのスピンオフだった漫画版では最初期からMS運用をテストしMS-04ブグを操縦してたので、オリジンのランバラルとかシャアとかと同等の位置だった。 -- 名無しさん (2022-03-09 20 46 49) ドアンザクの製作経緯がもはやモンハン -- 名無しさん (2022-03-09 20 59 29) 実際、このゲームでも射撃以外は一般兵など比較にならないくらいに強いし、オリジンの設定も納得できる -- 名無しさん (2022-03-10 09 10 43) 心の傷による射撃能力低下がなかったらヤザン手前の強さだった? -- 名無しさん (2022-03-10 16 23 48) 映画のPVで、「シャアかドアンか。」って台詞があるから、どこまで盛られるかは現時点では不明だけど、相当な実力者と見られているというのは間違いない。 -- 名無しさん (2022-03-11 07 03 49) 独立戦争期のエディット大将モードでは(戦争をやめさせMSの格闘大会を推奨する)というエンディングだったし、妙な存在感はあるよね -- 名無しさん (2022-03-12 08 39 45) 劇場版みました。あの活躍のステータス考えると指揮11魅力15射撃12格闘18耐久13反応15とかかな?スキル付けるならゲリラ戦、部隊連携、応急修理とかかな?ギレンの野望オリジンを切に希望。 -- 名無しさん (2022-10-02 22 18 52) 論破されたら後付けで設定増やすのに、そのたびに論破されてて草。いや、ドアンが優秀なタンクなのは間違いないけどね -- 名無しさん (2022-10-03 22 37 08) 戦争をやめさせMSの格闘大会を推奨する・・・・なにそのGガンダム -- 名無しさん (2022-11-10 20 12 15) ↑Gジェネでハイパー化したりもしてたしなw -- 名無しさん (2022-11-10 22 45 37) ↑2多分お遊びとはいえ意識はしてたと思う -- 名無しさん (2022-11-11 08 40 37) なんかアニオタWIKIで”ランバ・ラルや黒い三連星との戦いを潜り抜けたアムロに明確な黒星を付けたやべーやつ”扱いされてて( ゚д゚)となった。一年戦争アムロの”シールドフェイントサーベルアタック”(ランバ・ラルのグフを仕留めたやつ)を見切ったのが評価の一らしい -- 名無しさん (2022-11-21 16 40 20) 一応、エゥーゴ加入+Aランク以上でHi-νの格闘限界220の100×11回斬りができるけど、ほぼ終わってるだろうし趣味の部類だろうなぁ -- 名無しさん (2022-11-21 22 12 43) ハイν(というかファンネル付きν)は開発条件が酷すぎる -- 名無しさん (2022-11-22 00 46 22) ↑3ガンダムの背後から奇襲、体制を維持しにくい立地を使ったとはいえ、ヒートホークしか武装がないザクでガンダム(ガルマ、ラル、ハモン、三連星1戦目、負けたけどジムでシャアズゴ戦を経たアムロ)相手に小破すらなく場外KOしたのがヤベー奴以外の何だという。劇中だけでも同じ武装でオリジンジム2機と高機動ザク2機もやってるし。 -- 名無しさん (2023-01-14 12 34 43) この人がエゥーゴに参加した時にはzzに乗せるのがいいのだろうか…馬鹿力のビームサーベルをブンブンできるのはメリットだけれどもせっかくの射撃をほぼ無駄にしてしまうような感じがしてならないが -- 名無しさん (2023-01-14 18 28 39) 生憎とエゥーゴには格闘特化機がないんで普通に強い機体を渡すしかない。まぁNT以外で耐久13反応12はそこそこ頼りになる数値だし、主役機量産に抵抗がないならZ、それかZ +でも良いんじゃないの。ドアン加入後に百式はちょっと不安 -- 名無しさん (2023-01-18 14 54 59) ニムバスとともに射撃が低すぎてエース機に乗せるのを躊躇ってしまう、限界200のギャン系機体があれば迷わないんだけどね。 -- 名無しさん (2023-01-22 09 26 41) エウーゴで余ってたジム・ストライカーに載せたら秒殺されて悲しくなった記憶が蘇る -- 名無しさん (2023-02-22 11 37 14) 新ギレンの射撃をスキップして白兵戦に持ち込める攻撃用特別作戦コマンド「突撃」のようなものがあれば -- 名無しさん (2023-02-22 16 45 58) TV版だけど追っ手のザク運んできたルッグンは帰還を許してたけど、ザク捨てた後におかわりが来たらどうするつもりだったのか -- 名無しさん (2023-03-19 23 58 34) エゥーゴのアムロと仲間会話があったらよかったのに。一方通行でもアムロに対して友好設定があったらね… -- 名無しさん (2023-07-11 16 15 12) スタック量産期連れとはいえグワダンをワンパンキルという事例には笑うしかない。ジャムルフィンなんかの後ろから行かせて切り逃げすれば反撃も凌げる -- 名無しさん (2023-07-11 19 44 08) キャラ描写的に公国本編でもCHAOSプレイでは離脱してしまうという要素があってもよかった。あと望み薄だけどOT最強候補筆頭のこの人はランクSで(射12・格20・耐15・反20)あってもいいと思う -- 名無しさん (2023-10-09 08 51 17) オリジンで盛られたけど筆頭候補は流石にナイ -- 名無しさん (2023-10-09 17 38 31) 盛りすぎだろ OTにそのステータスが許されるわけない -- 名無しさん (2023-10-09 17 45 38) それが映画の公式紹介ページでも「歴戦の戦士となりつつあるアムロの乗るガンダムを圧倒するほどの実力を持つ。」と明記されてるんや。あの頃のアムロのランクはCぐらいはあるはず -- 名無しさん (2023-10-09 18 30 00) アニメのドアンの設定と映画ドアンの設定は結構違うから…。演出として考えてもヒートホーク一本で当時の高級機であろう高機動型ザクボコボコにしてるのは強いと思うけど。 -- 名無しさん (2023-10-09 20 25 40) まあ射撃8格闘18でも良かったよな -- 名無しさん (2023-10-09 21 30 26) オリジン設定を混同してはしゃぐのはニワカとしか言いようがない -- 名無しさん (2023-10-09 23 41 26) 後付けでどんどん強くなってる。アニメではただの脱走兵なのに -- 名無しさん (2023-10-10 11 49 05) ネタキャラのうちは面白かったけど、後付け改編されて実は強者でしたっていわれると何だかなーと思う。次はイセリナ映画化か? -- 名無しさん (2023-10-10 19 40 31) ↑いや、「時間よ止まれ」の映画か -- 名無しさん (2023-10-10 21 15 03) 映画化で、クワランたちワッパ部隊が実は特殊工作員でしたって設定改編じゃね? -- 名無しさん (2023-10-10 21 16 26) 新生ジオンで稀少な格闘が14を突破するパイロット。少しでも限界が高い機体に乗せてあげたい -- 名無しさん (2023-11-23 23 23 47) ↑新生搭乗機グフカスだと簡単に死ぬから折角の格闘が活きない、MAに乗れたら耐久を頼りにビグ・ザムで活躍させれるんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-11-26 17 06 27) 友好キャラにアムロ(エゥーゴ版含む)が設定されていても良さそう。エゥーゴと新生ジオンで共闘できるし原作通りの展開で出会ってるなら仲良く戦ってくれそうと想像してみる。 -- 名無しさん (2024-01-24 23 25 38) 映画準拠だと全ステ+2~3されそう -- 名無しさん (2024-01-28 23 07 36) オリジンみたいな二次創作をソースにするなよ -- 名無しさん (2024-05-03 19 10 48) ジオン公国編では優秀なパイロットが多すぎて埋もれるけど新生ジオン編では本当に頼りになる。耐久と反応が高いので前列に立たせても怖くなく格闘でバシバシで敵を落としてくれるという -- 名無しさん (2024-05-20 18 20 02) ジオンだと限界が200%を超えるMSが殆ど無いから格闘の高さを活かせないのが残念。 -- 名無しさん (2024-05-21 12 02 27) 名前 コメント
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登録日:2010/06/14 Mon 23 56 52 更新日:2024/09/05 Thu 10 47 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アクション カプコン スピンオフ主役 トラウマ ナムカプ レッドアリーマー 主人公 初心者の壁 弱体化 強い雑魚 強敵 ←下手なボスより強い ←ていうかラスボスより強い 敵キャラ 最早、意思を持った動き 有野課長の永遠のライバル 有馬さん 魔界村 レッドアリーマーとはカプコンのアクションゲーム『魔界村』シリーズに登場する敵キャラクターである。 本項目は続編で登場するレッドアリーマーのバリエーションも解説する。 ザコ敵ではあるが、その強さから多くのプレイヤーにトラウマを刻み込み、またステージの節目に登場するという演出もあって、 魔界村シリーズの顔と呼べる存在になっている。 ☆全アリーマー共通の特徴 姿 体色が真っ赤で背中にコウモリ型の翼を備え、顔はラクビーボールの様な形でありきわどいツリ目がちの黒い眼球を持つ。 両手両足を翼の動きに合わせてリズミカルに動かす。 動き 普段はあぐらをかいた状態で地面に静止している。 アーサー(主人公)が攻撃を仕掛けるか、一定距離近づくと動き出す。 素早い動きが一番の特徴で、翼を活かした高機動でアーサーの攻撃を正確に避けまわる。 アーサーは上方向(及び広範囲)に攻撃出来る手段が少ないため、まず攻撃を当てづらく倒しにくい。 攻撃 口からアーサーを狙って単発弾を吐き出すほか、上空にいる場合はかなり速いスピードでU字型の軌道を描きながら急降下しアーサー目掛け突進してくる。 この突進攻撃は距離によって軌道が変化し避けられない場合も出てくる。 地上に降り立っている場合は水平突進も仕掛けてくるなど、攻撃バリエーションが非常に豊かと言える。 ☆各作品のアリーマーの特徴 レッドアリーマー(初代魔界村) 記念すべき初登場作品。 1面から登場し、その豊かな攻撃パターンを活かして多くのアーサー達を骨へと変えた。 耐久力は3であり、全作品中を通して見ると最も低いが攻撃の当てづらさからくる倒しづらさはここから始まった。 ショットのモーションを前進でキャンセル出来るアーケード版初代においては、パターンにはめられれば速攻をかけて瞬殺出来る。 しかしながら3面、5面では他の雑魚敵も出現してくる上にアリーマーが複数出てくるため、アリーマーの強さに輪をかけて難しい場所がある。 レッドアリーマーキング(大魔界村) 甲冑をまとったレッドアリーマー。 急降下攻撃にフェイントがかかったり、ブルーキラーを3匹同時召喚して3wayに放つ攻撃が加わるなどバリエーションが増し、CPS1基板による高いアニメーション力で豊かに動くようになった。 大魔界村で導入された上撃ち・下撃ちの対策として避けがさらに正確かつスピーディーになっている。 魔法攻撃には反応出来ないため魔法を使用すると安全に倒せる。 さらに、お得意の急降下攻撃には何故か「アーサーが直立している状態で急降下を仕掛けてくると、頭上近くを通り過ぎるだけの空振りが起きる」という現象があるため、魔法が使えない状態でもパターン化しやすい。 弱体化の始まりともいえる。 レッドアリーマーエース(超魔界村) 選び抜かれたレッドアリーマー。 急降下攻撃の軌道が変化し、ブルーキラーの召喚攻撃が範囲弾方式へなるなどの追加が行われた。 また、本作で追加された二段ジャンプによる対策として避けにさらなる磨きがかかっており、耐久力も前作のキングより高くしぶとくなった。 魔法攻撃には相変わらず反応出来ない上、急降下攻撃の軌道がほぼパターンになったため距離を調節しながらのバックジャンプ振り向き撃ちで倒しやすい。 さらに追尾武器である「追撃のボウガン」によって避けが得意であったレッドアリーマーの武器を完全に潰すことができ、トドメには ○武器が増えたことによる魔法攻撃バリエーションの増加 ○魔法攻撃による攻撃範囲のワイド化、威力強化 ○魔法攻撃中の無敵時間の増加 …などアーサーの強化によって、黄金の鎧を装着している状態であれば全く苦労なく倒すことが出来る。 追撃のボウガンならば青銅の鎧の状態から使えるため、これも同様。 弱体化が顕著なものとなったエースだが、それはアーサーの強化に依る部分も多いため戦闘能力の高さは侮れないものとなっている。 急降下攻撃の空振りは無くなったためバックジャンプパターンを組めるまではツラい部分もしっかり残されている。 さらに通常武器の連射力・弾速の低下や、アリーマー自体が食らい硬直が無くなった事にも起因して最弱状態で戦闘に及ぶ際は苦戦をまぬがれられない。 レッドアリーマージョーカー(超魔界村R) キングのものより分厚い甲冑をまとい、身体も二回りほど大きくなったアリーマー。 歳を経たアリーマーなのか顔には刻み込まれた皺があり、腕組みをしながら静かに滞空するのが特徴。 本作ではボスキャラとして登場しており、アレンジモード最高分岐の大魔界村2面ステージの門番をつとめている。 小さい単発のもので在り続けた自機狙いの弾が巨大な魔法弾による攻撃となる、瞬間移動で別方向から現れる、突進攻撃が滑空に近いものになるなど別次元の進化を遂げている。 しかしながら身体の大きさによる攻撃の当てやすさ、こちらの攻撃をほとんど避けなくなったことなど弱点も少なくはないため、トラウマレベルの強さではない。 レッドアリーマー-赤い炎(魔界村外伝 レッドアリーマー) 本作では著名な敵キャラで在り続けたアリーマーが主人公となっている。 翼による滞空移動が可能なほか、壁に張り付くことが出来るなど魔界村プレイヤーならニヤリと笑ってしまえる様な行動が取れる。 ストーリーが進むごとにアリーマーの強化が進んでいき、体力の増加やジャンプ力の強化、滞空時間の長大化、放てるショットが増えるなどのボリュームがある。 本作では魔界に起きた異変を解決すべく動き出し、伝説とされた「赤い炎」の一族である事が明らかとなり、後に魔界を救った英雄となる。 魔界の村の者たちや一部の敵とは会話が出来るなど、人間と同じ様な知能を持っている。 レッドアリーマー-赤き魔物(デモンズ・ブレイゾン魔界村紋章篇) SFC専用のアクションゲームで主人公を務めたレッドアリーマー。 その炎の如き体色から巷では「赤き魔物」の通り名で知られている。 物語開始以前、強大な力を秘めた魔石「紋章」を巡っての大戦を制し、当時四天王と呼ばれた「地」「気」「水」「時」の紋章の所有者を撃破。 ついには最強の力を持つ「天」の紋章を支配する魔竜ソムロすら降して名実ともに魔界無双の悪魔となった(*1)、おそらくシリーズ史上最強の個体。 しかし、戦いの後傷ついたその身を休めようと帰路に就いた最中に紋章の力を狙う狡猾な魔物ファランクスの闇討ちを受けて全ての力を奪われ、 さらに人界侵攻にすべての魔物を動員するため魔界を焼き払って退路を断つというファランクスの卑劣な策略の下手人に仕立て上げられてしまう。 永らく闘技場の地下に封印されていたが、人界と魔界の境界である魔天を砕く際に紋章を手放してしまったファランクスが再度紋章を集めてこさせるためにこれをあえて解放。 その意図を知らぬまま、復讐の為に魔界を飛翔し新たなる戦いへと挑むのだった。 ゲームでは手に入れた紋章に合わせて能力や姿を変身させることが可能な他、回復薬のポーション、呪文のスペル、神秘の遺物タリスマンなどを使いこなす。 特技は頭突きで画面奥の物体を破壊することが可能。 背景として強い怒りや闘志、復讐心を感じさせるキャラクターだが主体的に言葉を発する場面は存在しない。 しかし、真のエンディングでは全ての紋章を手に入れ万能と呼べるほどの魔力を得てなお更なる強敵との戦いを求め、あえて手に入れた紋章を全て捨ててしまうなど、戦闘狂ではあるがどこか高潔で求道的な一面も感じさせる描写がある。 また後にPS2ゲーム『NAMCO×CAPCOM』で敵キャラとして登場するレッドアリーマー・ジョーカーは、 太古の魔界で紋章戦争の勇者だったという本作の設定を意識した背景設定が用意され、 決戦ステージでは彼こそがかの赤き魔物であったという開示に1話丸々割かれるなど敵ながらかなりの厚遇を受けている。 最期まで味方とはならず戦いの果てに散るものの、かつての自身がそうであったように力を奪い合うだけの戦いの虚しさを呟き、 それを良しとせず止めようとする好敵手・アーサーたちへの激励を遺すなどその誇り高き魂には一点の曇りも無かった。 CV:櫻井孝宏の古風で渋い武人風のキャラ描写も人気がある。 ちなみに、クロスオーバー作品である本作では『魔界村』のみならず『ヴァンパイア』の魔界の前身が『デモンズブレイゾン』だったという盛り過ぎた設定になっており、EDにて赤き魔物が捨てた紋章を得たのが『ヴァンパイア』での三大貴族だったという、更に有馬さんの底知れなさが窺える裏設定まで付けられている。 デビル・ザ・レッドアリーマー(魔界島 七つの島大冒険) 本作ではラスボスとして君臨した。 レッドアリーマーダーク(極魔界村) ノーマルのアリーマーはステージ2「嵐の城」から出現するが、終盤のステージでなんと上位版が登場。初見でビビった人も多いのでは。 体躯が一回り大きく、追尾性能を持つスワローブレードも難なく回避する他、魔法を撃つと羽でガードされる。最強の「波動の魔力」も防いでしまうので従来のように先に魔法で片づけるという戦法が取れない。 急降下がアーサーを掴む→空中から叩きつけるという攻撃になっているがこれが2もダメージを受けてしまう強敵(本作は鎧に耐久値が設定されている)。 最終ボスの部屋の前になんと2体配置されている。意気揚々と突っ込んだりしたら地獄を見ることに… また、SVC CHAOSに隠しボスとして参戦しており、作品同様に火の玉を吐いたり、同シリーズに登場する雑魚キャラのウッディピッグやプチデビル、ゾンビを召喚するという高性能な飛び道具や設置系の技を多数持つ。 それに加え、空を飛び回りながらの突進や三角跳びを実装するという隠しボスの名に恥じない強キャラ。 勝利すると対戦相手を怪物に変身させてしまう特殊演出もある。 人語は話さず戦闘前の掛け合いでも吠えているだけだが、勝利台詞では翻訳が併記される。同キャラ対戦時の勝利台詞では共食いをしていることが示唆されている。 「ギギャーッ! (翼の付け根の肉がうめえんだ……)」 ちなみにこの作品は隠しボスであるコイツかアテナ(こちらも強キャラだがアリーマーや後述の2人に比べるとマシ)を倒さなければキャラ固有EDが見れないという鬼畜仕様である。 だが、その前の鬼みたいな白髪のオッサンや、仮面のオッサンのほうが性能的にも火力的にも『おかしい』のでアリーマーまで辿りつけない人が大量発生した。 ☆余談 その名前の由来は、当時の開発陣の上司だった「有馬」氏と言われている。 この人物は短気ですぐ顔を真っ赤にして怒るため、レッド+ありま=レッドアリーマーと名付けられたというもの。 ただし、この説には信頼できるソースが無く、ネット上の噂話の域を出ない。 追記・修正はレッドアリーマーを軽く倒せる強者お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 有野課長をあんなに苦しめた彼がPXZではまさかの雑魚敵に・・・・・・ゲームシステムの違いって恐い。 -- 名無しさん (2013-12-29 17 31 49) 魔界島というゲームではラスボスになっているがとあるアイテムで一瞬でフルボッコにされ包帯姿で泣いているのが・・・・。 -- 名無しさん (2013-12-29 17 39 55) 超魔界村では場合によっては絶対に攻撃されない場所に潜り込む鬼畜 -- 名無しさん (2015-02-18 12 36 49) 外伝の主人公アリーマーはスペックがエックスの上位互換すぎてロックマンワールドX気分。しかもサイバーミッションやソウルイレイザーより画面処理もいいし -- 名無しさん (2015-02-18 13 45 07) ファミコンでアリーマーが主人公のゲームやってたなぁー面白かったわ。 -- 名無しさん (2015-02-18 14 03 07) プリンセス「レッドアリーマー系がどんなに強くても、私はアーサーをまってます」 -- 名無しさん (2015-02-23 14 13 07) 主人公時は最大強化まで行って火力以外ようやく互角以下だよなぁ、敵の時に比べるとw -- 名無しさん (2016-01-22 22 21 55) FC版魔界村発売当時は、色々な雑誌や攻略本で名前を間違えられていた。レッド「アーマー」とかレッド「アリマー」とかレッド「アーリマー」とか -- 名無しさん (2016-12-10 23 19 44) 紋章篇の赤き魔物について追記 -- 名無しさん (2020-03-06 07 47 02) ナムカプのジョーカーは掛け値無しにかっこよかったな -- 名無しさん (2020-04-20 21 17 46) 帰ってきた魔界村ではとうとアリーマー自体を無視で -- 名無しさん (2021-02-26 07 54 32) ↑修正。新作の帰ってきた魔界村ではルート分岐が採用された影響で、とうとうアリーマーとの戦いをスルー出来る様に… -- 名無しさん (2021-02-26 07 55 49) ↑ちなみにアリーマになることも可能なようで。 -- 名無しさん (2021-03-23 11 30 49) 名前 コメント
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ホールドアップ (変革の序章) COMMAND C-090 緑 2-2-0 C (常時) 敵軍ユニット1枚が持つテキスト1つを指定する。指定されたテキストは、次のステップ中、プレイする事ができない。 支配 出典 「勇者警察ジェイデッカー」 1994
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 RED ALERT タイトル RED ALERT レッドアラート 機種 CD-ROM² 型番 TJCD-9004 ジャンル アクション 発売元 日本テレネット 発売日 1989-12-28 価格 6780円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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サイドアーム 【さいどあーむ】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 カプコン 稼動開始日 1986年12月 判定 なし ポイント 左右撃ち分けロボシューティングカプコンSTGにしては難易度低め敵の使いまわしが目立つ 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1986年にカプコンからリリースされたアーケード横シューティング。 ゲーム中のタイトル画面では「SIDEARMS HYPER DYNE」とタイトルが表示され、タイトル下には「絶対合体 ZETTAI GATTAI!」という表示がでかでかとされている。 本作は自機が常にロボットの状態で戦闘を行うのが特徴。一応は変形して戦闘機型になるシーンもあるが、その状態では一切戦闘は行われない(合体時などの演出のみ)。 主なルール 一人~二人同時プレイ可能。1P側は白い「α機」、2P側は赤い「β機」を操作する。 なお、一人プレイではゲームスタート時に2P側のスタートボタンを押すことでβ機を使用可能。 各ボス撃破までの道のりを1ステージに換算すると全10ステージ構成で、ボスを倒すと画面のフェードなどを挟まず、そのまま次のステージへシームレスに進行する。 1レバー3ボタン。コンパネの左配置から順に、左方向ショット・右方向ショット・武器切り替え、となっている。 本作は自機が左右に向きを変えてショットを撃つ事が可能で、左方向と右方向を個別のボタンにて撃ち分ける操作法を採用している。 武器切り替えボタンは装備している最大5種類の所持ショットを変える為の操作である。初期の所持ショットは「BIT」のみだが、敵を倒すと落とすアイテム「POW」を撃ち込む事により、アイテムの種類を変化させ、特定のパワーアップアイテムを取れば装備できる所持ショットが増える。 以下ショット及び撃ち込む事で変化するアイテムの種類を示す(「BIT」から「AUTO」の順で武器切り替えができる)。 装備1「BIT」…自機の初期装備ショット。連続で取ると最大三個まで自機周りに補助オプションが付き攻撃してくれる。 装備2「S.G.(ショットガン)」…弾が途中で切れてしまうが攻撃範囲が広いショット。連続で取ると最大三段階までパワーアップする。 装備3「M.B.L(メガバズーカランチャー)」…連射は効かないが攻撃力が高く、すべての敵や壁を貫通するショット。連続で取ると最大二段階までパワーアップする。武器の見た目が某百式のソレ。 装備4「3WAY」…その名の通り三方向に攻撃を放つショット。連続で取ると最大二段階までパワーアップする。 装備5「AUTO」…「弥七」「佐吉」の二種類のアイテムがあり、どちらかを取るかで性能が変わるショット。両者を併用する事はできないので、使いたいショットだけを取る必要がある。弥七は前方のみだが連射力に優れたショット、佐吉は弾の当たり判定が弱めだが上前下の三方向に弾を放てるショットを撃つ。各アイテムともにパワーアップは一段階(すなわち、取った時点でパワー最強)。 「POW」「WOP」…前者は自機スピードを上げ、後者は下げる。 ステージ中のとある場所にショットを撃つと、隠しアイテムが出現する場合がある。以下その種類。 「合体POW」…取得するとα機とβ機が合体し、パワーアップする。性能については後述。 「モビちゃん」…見た目は小さくディフォルメされた自機。取ると1UPするが、当然滅多に出現しないレアアイテム。ハイパーダインでなくモビルなんちゃらなのか? 「ボーナスキャラ」…ホルスタインやタル、ジャンボイチゴなどの当時のカプコン作品ではおなじみだったキャラクター達。獲得するとスコアが入る。 その場復活の残機制。合体していない状態でダメージを受けるか、自機がスクロールと壁に挟まれる(*1)とミス。 この際、装備していた武器は失われてしまう。 上記の通り、「合体POW」を取得するとα・β双方の機体が合体し、性能が強化される。合体Powを取った機体がメインとなり、グラフィックと後述のサブショットの性能が変化する。 メインショットとは別に8方向にサブショットを発射する(*2)。αメインの場合は直進するショットで、βメインの場合は一定距離で自機に戻ってくるショットになる。 2回までダメージを防ぐことが可能になる。耐久力が尽きると合体は解除されるが、即ミスにならない。 評価点 左右撃ち分けの操作性は、本作の一年前に同社からリリースされた『セクションZ』にあったシステムで、本作はそれを受け継ぐ形となった。 『セクションZ』では方向転換の度にボタンを押す必要があったが、本作の場合は方向転換と攻撃が同時に行われるため、囲まれた時の対処が格段に楽になった。 敵側も画面左右からまんべんなく攻撃をしてくるので、同じショットボタンばかりに偏っていると確実に苦戦するゲームとなっている。 グラフィックやBGMに関しては当時の基準から見てもハイレベルで、その辺の評価は高かった。 ただし一部、著作権的に問題のあるヤツらが登場する。自機の武器「メガバズーカランチャー」はまだしも、敵キャラの「ザク」「ズゴック」はグラフィックまでモロである。さらには背景にも『風の谷のナウシカ』の巨神兵が朽ちた状態で出現している。 ちなみに『カプコンアーケードキャビネット』のギャラリーモード内の設定資料のキャライラストには名称も表記されているのだが、この2体の敵は名称が消された様子が見られる。 賛否両論点 総合的な難易度はカプコンがリリースしたシューティングの中でもかなり低い部類。 その要因としては「合体すると攻撃が強力になるばかりか、ダメージ時のシールドの役割も果たすので生き延びやすい(*3)」「敵種類の少なさ故に、敵攻撃のバリエーションも少なく、慣れると余裕で対処できてしまう」「初見殺しが少なく、全体的に敵があまり本気を出してこない」などが挙げられる。 難易度の低さから『1943 ミッドウェイ海戦』と並んでシューティングの教科書として名前が挙がる事もある。 問題点 敵の種類が少なく先に進んでも敵の顔ぶれの変化が乏しい。 これはボス敵にもいえる事で、ボスの種類はラスボスを含めてもたったの5種類しかおらず、早い段階からマンネリ化が目についてしまう問題を持っている。 一応、1面とラスボスは固有で使い回されていないのだが、これなら全てのステージにボスを配置することが出来たのでは? ミスをした際の無敵時間が異様に短く、ほぼあってないようなもの。その為、一度死ぬと連続して死んでしまう事も起こりうる。 二人同時プレイ時に合体すると、アイテムを取ったほうがコントロールの権利を持ってしまい、合体した相手は合体時の8方向ショットを撃つしか出来なくなり、ボタンを押しながら画面を眺めているだけという状態に陥る。 上述の通り合体している方が強力で生き延びやすいので、二人同時の意義がほぼ無くなってしまう。 総評 良くいえば難易度控えめで遊びやすく、悪くいえばプレイヤーに優しすぎてやり込み性に欠ける、そんなシューティングであろう。そういうゲームだからか、とっつきは良かったものの、ロングヒットする事もなく影を潜めてしまった一作だと思われる。本作単体での家庭用移植はPCエンジン二種のみであり、アーケード版同様にその知名度はあまり高いとはいえない模様。 家庭用移植 PCエンジン Huカード版(1989年7月14日、NECアベニュー) 基本的にアーケード版に忠実だが、大きな変更点として以下の点がある。 二人同時プレイが廃止された。但し、合体システム自体は健在で、アーケード版でいうところの2P機体は合体時のエクストラとして登場する。 BGMがアレンジ曲に総入れ替えとなり、アーケード版のBGMはほとんど収録されていない。 武器切り替えボタンは廃止され、ポーズをかけている最中に所持ショットの切り替えを選択できる方式に変更された。 S.G.に敵弾をかき消す能力が追加された(『1943(改)』のショットガンに類似した性能)。 PCエンジン CD-ROM2版(1989年12月15日、NECアベニュー) ゲームタイトルは『サイドアーム スペシャル』となっている。Huカード版にEASYレベルが追加された「スタンダード」モードに加えて、ステージ構造からゲームシステムまで大幅にアレンジを効かせた「BEFORE CHRIST」モードの二本立ての豪華収録となっている。BCモードの主な変更は以下の通り。 完全なるステージクリア方式となり、クリアすると画面が切り替わるようになった(全10ステージだが原作とはかなり構造に相違がある。ラウンド9は前のステージのボスラッシュで、ラウンド10はラスボスとの対決のみ)。また、ミス後は戻り復活制となった 武器切り替えの概念がなくなり、取ったアイテムの武器が装着されるというシンプルな仕様になった。M.B.Lはボタン押しっぱなしで溜め撃ちができる標準装備になり、他の武器との併用が可能。 ショットの性能自体が原作とは似て非なるものとなっている他、アイテムの効力やグラフィックまでもが別物化している。アイテムの変化もショット打ち込みから時間経過に変更された。 合体システムはそのものが廃止。BITは隠しアイテムの弥七を取る事で自機の上下に付いて援護射撃を行うオプションになった。挙動はR-TYPEのビットに似ている。オプション装着時は敵の弾を3発まで防ぐシールド効果も付く。 各ステージのボスはほとんどが一新され、すべてのステージにて違う性能のボスが配置されている。これにより原作に難点だった使い回しは大分薄らいでいる。巨大ゴンドラ「ギガイア」はリストラされた。一部のボスはどこかで見たような攻撃をしてくるが、それがオマージュなのかパクリなのかは不明。 ステージクリアすると取得した装備は全てリセットされ、初期状態に戻る。 画面の解像度が異なる。スタンダードはHuカード版と同じ横336ドットだがBCモードは横256ドット。アスペクト比が異なる分、キャラクターが横長になっている。 収録されているBGMが、当時のカプコンのサウンドクリエイター集団だった「アルフ・ライラ・ワ・ライラ」が手がける生演奏によるアレンジCD音源となっている。ちなみに、曲そのものはアーケード版が元であり、Huカード版とはまた違う曲調である。 BCモードは元はHuカード用に作成して没になったバージョンを蔵出し収録したもの。サイドアームをHuカードに移植するにあたり、オリジナルに忠実なものと大胆にアレンジしたものの2バージョンが作られたが、最終的にオリジナルに忠実な方が採用された。 この他にもPS3/Xbox360の配信サービスの『カプコンアーケードキャビネット』のラインナップとして配信されている。 『必殺無頼拳』『ラッシュ クラッシュ』と共に本作のAC版の移植は国内初である(海外では『カプコン クラシックス コレクション vol.2』(PS2/XBOX)に収録されていた)。 『カプコンアーケード2ndスタジアム』(PS4/Switch/XBOXONE/STEAM 2022年7月22日配信、カプコン)のラインナップとしても配信。 やはり版権の問題からか敵キャラの「ザク」「ズゴック」のグラフィックは別のものに差し替えられた。 ただしその一方で、ゲーム内マニュアルにおけるメガバズーカランチャーの説明では「 『ええい、ままよ…!』の精神で使えば当たるはずです 」という、 あからさまに元ネタを隠す気がない記述がされている 。 余談 ネームエントリーはゲームスタート直後のデモ画面中に行う珍しい仕様。画面下でこっそり始まっているので気づかないプレイヤーも多かった。 当時はロゴの『S』も発音して『サイドアームズ』と呼ぶ人もいた(*4)。 PCエンジン版発売時に『サイドアーム』とカタカナ表記されたことでそう呼ぶ人はいなくなった模様。 『サイドアーム』とは英語で副兵装(補助兵器)の意味だが、カプコン社内でも気に入られている単語なのか『ストリートファイターV』にコーディーが参戦した際にもVトリガー1の名称として採用されている。 本作に登場した「モビちゃん」は、本作以降もカプコンの多くのゲーム中にアイテムとして登場するマスコット的立場に(*5)。名称がモビルスーツの略という危ない設定なのに… 逆に言えば本作を知らない人間には「なんでロボなんだ?」と言う事になるが。 なお「弥七」「佐吉」は『バルガス』から存在するのでモビちゃんより先輩である。此方は「POW」と同類のシンボル的なデザインだが。 ちなみに弥七は「風車の弥七(水戸黄門)」、佐吉は「流れ星佐吉」という、どちらも時代劇から名前を付けられている。 本作の流れを組む作品として『ロストワールド』が存在する。また、左右撃ち分けシステムは『天地を喰らう』に引き継がれている。 『ロストワールド』では最終面に本作の敵キャラが登場する他、『NAMCOxCAPCOM』(後述)では名無しの超戦士と共演する等シリーズの繋がりを見せている。 2005年発売のPS2用シミュレーションRPG『NAMCOxCAPCOM』では、ロストワールドから出演となる名無しの超戦士1P・2Pが装備する補助兵器『サテライト』として登場し、必殺技や同作から出演のシルフィーとの協力攻撃にて、本作におけるロボット形態時の姿を見せてくれる。 『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』のDLC自機として1P機が参戦。合体時のエクストラとして2P機も登場する。 この作品は元々『セクションZ』方式の方向転換システムが採用されているが、本機使用時は本作同様に左ショットと右ショットでボタンが分けられる。 同作内のDLCで登場している作品で、他に本機と同じ仕様を採用している機体として『デススマイルズ』のウィンディアがある。 今作は後にストリートファイターII等を手掛ける事になるあきまんこと安田朗氏のデビュー作でもあるのだが、氏は後に今作のザクやズゴックの元ネタであるガンダムシリーズ作品『∀ガンダム』のキャラデザを担当し原作者の富野由悠季と親交を深めている。 更にその後はカプコン自身も『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン』で本当にガンダムのゲームを作った上、同作が更に後に『ガンダムVS.ガンダム』としてシリーズ化した際には上記の∀ガンダムも参戦する事になった。 そういった意味でも今作は「カプコンとガンダムの繋がりが出来た」と呼べる作品と言えなくもない。