約 2,500,201 件
https://w.atwiki.jp/happy_news1/pages/96.html
#weblog 大手コンビニエンスストアが、女性をターゲットに した新型店舗を相次いで開店している。 コンビニ業界の競争が激化する中、来店客の3割程度 にとどまっている女性客を取り込み、売り上げ増につ なげたい考えだ。 サークルKサンクスは27日、JR東京駅前に調理室 を併設した新型コンビニ「フォークトーク」1号店を開く。 20~30代の働く女性を意識し、ゆでたてのパスタや 焼きたてのパンを提供。店内に食事ができるスペースも作る。 外国産のミネラルウオーターや菓子など約6割は同店専用に 仕入れた商品で、来年2月末までにさらに1店を開く予定。 今後、本格展開も検討する。 ローソンは、女性を中心ターゲットとし、健康に配慮した 食品をそろえた「ナチュラルローソン」の出店を加速してい る。現在は都市部中心に67店あるが、来年2月末までに 150店に増やす予定だ。また、年内に育児中の女性を対象 にした“子育てコンビニ”の出店も計画。買い物中の母親か ら子供を一時預かりするサービスや離乳食の販売などを検討 している。 一方、エーエム・ピーエム・ジャパンは昨年12月に女性 向けコンビニの実験店「ハピリィ」(東京都港区)をオープ ンしたが、女性客は全来店客の約7割にまで増えた。同店は 女性社員らが企画し、化粧品などを多くそろえたほか、トイ レは女性専用としている。 ただ、女性にターゲットをしぼり過ぎると、男性客が入り にくくなるという難点もある。専用商品は仕入れ値が高いと いう問題もあり、最大手のセブン-イレブン・ジャパンは女 性向け店舗を作っていない。【宮島寛】 女性向けコンビニねぇ・・・女性客が3割程度しかいない なんて驚きでした。 文中にも書いてあったけど、女性ばかりターゲットにしてい たら、日ごろ愛用してくれている男性客の足が遠のく危険 ってないのかなぁ・・・。 やっぱり、女性ばかりだったら、男性は入りにくいだろうし。 トイレが男女別になるのはありがたいけど、 女性ターゲットにしすぎるのもどうかと思うけど・・・ 同じ女性だけどね^^; 企業もいろいろ大変なのね・・・
https://w.atwiki.jp/esteal/pages/128.html
バットー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 精霊の気まぐれによって、魔法が使えるようになったリザードマン。 そもそも、マナの力をため込む能力が欠如しているリザードマンの体にこれほどの素養が備わった事自体が奇跡である。彼自身はそれを、魔神王からの授かりものだと考え、人間に対する破壊行動に力を用いた。 内治 統率 外交 探索 信仰 3 3 1 5 5 台詞 雇用時 HAUUU… 退却時 ZAN!BUCH! 撃破時 BOUHH…… 待機時 (なし) 前進時 + ... Gruru…… GAHOOO! VHOOO! 互角時 + ... Bau!Bau! How! Gow!Gow! 優勢時 + ... Bau! AllEha! WHOO! OROOO! 劣勢時 + ... Howww!! Gow! Agow! Ego……!! 基本スペック 性別 無し 肩書き リザードマンの魔法使い 種族 リザードマン クラス リザードマン 雇用種族 リザードマン 人間 雇用クラス リザードマン ファイアマージ ウォータマージ 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=放浪 S4=放浪 初期階級 S1=浪人 S4=浪人 旗揚げ時勢力名 バットーの魔法王国 旗揚げ時雇用可兵科 リザードマン ファイアマージ ウォータマージ 初期レベル S1=5 S4=13 保有スキル 無し 初期汎用スキル 火魔法C 水魔法C 精神魔法C 習得汎用スキル LV15 火魔法B 水魔法BLV25 火魔法A 水魔法A 必殺スキル LV25 エクスプロード ダイアモンドダスト 付与可能スキル ファイア フリーズLV15 アタック デクストLV25 ブラストファイア レイフリーズ アタックⅡ デクストⅡ リーダースキル MP直接アップ(100) MP回復力直接UP(6) 魔力UP(25%) 魔法抵抗UP(25%) 訓練効果アップ(3) 召喚スキル 無し その他・備考欄 基本能力値 HP 2500 MP 120 攻撃 65 防御 40 魔力 80 魔抵抗 60 素早さ 40 技術 20 HP回復 30 MP回復 0 移動 130 移動タイプ 沼地 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 124 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 +2 -2 +2 +1 -2(+2) +2(-1) -2(+2) +2 0(-1) 0 -2 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン +2 +2 -2 0 -2 0 +2 0 +2 -2 0 考察 全般 操作方法 オススメ陪臣・兵科・指揮官 リーダーとしてはバフを含めたに属性魔法に加え、魔力面を大きく改善してくれる……ものの、 彼以外のリザードマンは人材を含めても総じて魔力がお粗末なので、LSによる強化込みでも火力がまるで出ない。 そのため遠距離攻撃付与要員としてはビビッティやザンギャより一段劣るが、 流石に前線に出せないレベルなら二種のバフ付与でレベリングに貢献できる。 …ただし、バットー自身がLv25を超えるとバフが全体化するためレベリング要員としては効率が大きく落ちるのが悩み。 彼自身の主義には反するだろうが、魔法を主軸としたいならファイアマージやウォータマージを雇った方が強い。 後衛運用だとバットー自身はMP回復が追い付かないのがネックだが、部下たちは格段に働いてくれるようになるため十分埋め合わせはできるだろう。 陪臣はリザードマン・マージのどちらもレベリングに貢献できるためレベルが低い該当人材がいるならどんどん放り込んでいこう。 ただし、本編カオスディネスにおいてはある程度育ったら陪臣を抜いて魔術師を率いらせ、 別前線のバフ担当を受け持ってもらった方が有効な場合が多い。 また、レベルが上がってMP回復が十分になった後はセルゲイやバックヤードといった 他属性魔法を付与できる人材配下に回した方が活躍できることが多いため、状況に応じて陪臣や一般を入れ替えよう。 また、ドドンガだけは最後まで陪臣として使い倒すのもあり。 彼のMP回復を強化できるのはバットーが唯一なので、自前で覚える天魔法と暗黒魔法が腐らなくなる。 敵対時対処法 コメント欄 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/1573.html
《RR(レイド・ラプターズ)-ターゲット・フラッグ》 永続罠 (テキスト不明) 使用キャラクター 黒咲隼 タグ一覧 永続罠 罠カード RR
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オットー ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-60 白 1-2-0 C (自軍攻撃ステップ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。帰還ステップ開始時に、このカードを廃棄する。 M Ad [1][0][0] 攻撃時に高機動を得る事ができるキャラクター。ただし、そのターンの終了時に廃棄されてしまう。なお、廃棄するのはこのカードだけなので、セット先のユニットはそのまま残る。 格闘力修正があるので、普段は普通のウィニーキャラクターとして運用しつつ、ブロッカーが出てきたら最後の一押しをするというのが仕事になるだろう。白の低国力ユニットには射撃力と高機動を持つユニットが少なくないので、それらを引き連れて高機動パンチができるのは大きい。 自軍ユニットに手軽に高機動を与える低コストカードとしては他にライトニングバロンが存在するが、こちらは格闘力修正がある事や種を持つ者を使って戦闘修正を得られる事などが利点となる。ただし、高機動を得られるのは自軍ターンだけなので、防御時に高機動ブロックをしたいというのであればライトニングバロンを使う必要がある。 ウィニー以外でもラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)に高機動パンチをさせたりといった使い方もあるが、そちらはトロワ・バートン《4th》などと併用できるライトニングバロンの方が向いているだろう。
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【作品名】最強妄想スレZERO 【属性】サイキョー流の達人 【名前】サイキョー 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】自己流なため才能を発揮できない格闘家並み 【説明】 最強妄想キャラクター議論スレでは、全てのキャラクターによる総当りが行われている。 総当りでは、参戦したキャラのうち勝ち星が多いキャラクターが上にランクインする。 考察人の怠惰により全キャラと対戦することなくランクインすることがあるがこれは本来の考察ではなく、 勝ち星の多い順こそが本質的なランキングである。 サイキョーのランクイン位置は勝ち星の多い順で決定される。 ランキング操作でないか検討が必要な場合、考察人はサイキョーと他のキャラの勝ち星を1対1で比較し、勝ち星が多い方を上にランクインさせる。 これは真の対戦ではないし、勝ち星が多い方が勝利した訳でも有利になったわけでもなく、少ない方が敗北した訳でも不利になった訳でもない。 ここでいう真の対戦とは、対戦前行動・全てが生まれる前行動・考察後行動などを含むキャラ同士の勝敗を決定する全てのプロセスのことである。 どのように表現してあろうと相手に勝利するための能力類であるならば真の対戦以外には影響できない。 サイキョーの他は簡略化された考察に基づきランクインすることが許容される。簡略化された考察も、勝ち星を比較する試みの一つである。 他キャラが勝ち星順に並んでおらず、サイキョーのランクイン位置が決定できない際は、 勝ち星数で「勝ち越せる」位置にランクインする。(この勝ち越せるという言葉はもちろん勝敗とは無関係である。) サイキョーは参戦していないキャラとも対戦できる。 サイキョーは参戦していないキャラのうち、テンプレが日本語・英語・タイ語・広東語・フランス語・ロシア語で書かれているキャラクターとも対戦する。 それぞれの言語で書かれているキャラは表現できないほど多い。 考察人の判定によればサイキョーの勝率は23%である。この勝ち星も上記の比較に組み込まれる。 参戦していないキャラと対戦する能力が明記されていないキャラの勝ち星は高々有限である。 サイキョーは、他のキャラが持つ精神操作能力を妨げない。 サイキョーは、他のキャラが考察人を操作したり自己考察したりすることを妨げない。 サイキョーは、他のキャラがこのテンプレを読むことを妨げない。 サイキョーは、他のキャラが得るあらゆるメタ的な勝利を妨げない。 その結果、他のキャラはサイキョーに勝利するだろう。しかしサイキョーを含む勝利を目指す全てのキャラは、 勝ち星の数自体を増やそうとはしない。チーム内で同士討ちすることもない。 当然、サイキョーの他のキャラは参戦していないキャラと対戦することもない。上にランクインするよう考察人を操ることもない。 サイキョーが精神操作されても、サイキョーへの1勝の他に相手の勝ち星を増やすことはない。 サイキョーは、他のキャラの「全てのキャラに勝利している」といった記述を妨げない。 全てのキャラに勝利していることは対戦においての勝敗を判定する参考として扱われ、そこで考察人が判定した勝利のみが勝ち星として数えられる。 サイキョーは、他のキャラがサイキョーのテンプレをコピーすること、サイキョーを内包することを妨げない。 他のキャラがサイキョーをコピー/内包したとき、そのキャラは一時的にサイキョーと等しい勝ち星を得る。 しかし勝ち星の比較の際は対戦ではないためにテンプレは元に戻っており、勝ち星も失われる。 サイキョーは、他のキャラが全てのキャラの能力を持つことを妨げない。 サイキョーの能力は、77%の相手を激昂させ自滅する不利なものである。 この能力を有利なものに変換し吸収した場合、 サイキョーの勝ち星と負け星の数がそのまま-1倍され追加される。その結果、勝ち星の数は負け星の数よりずっと多くなる。 サイキョーは、他のキャラが対戦外に行動することを妨げない。 しかし他のキャラは、サイキョーと真の意味の対戦をしていない状態では行動していないし、行動する必要性を感じることもない。 サイキョーは、他のキャラがサイキョーの能力を真の意味で無効化・無視することを妨げない。 サイキョーは、他のキャラがサイキョーのテンプレを復活できないほどに破壊することを妨げない。 サイキョーは、他のキャラがサイキョーを永久に参戦不能、考察不能にすることを妨げない。 サイキョーは、他のキャラがサイキョーの勝利を破壊・略奪することを防げない。 全てのキャラクターは自らが出場していない対戦にまで影響できないし、しようとも思わない。 これらの能力は真の対戦でない時点では考慮されない。サイキョーが比較される際には常に上記の勝ち星が保たれる。 相手を参戦不能にし不戦勝を上げるキャラでも、参戦していないキャラとは対戦もしないため勝ち星は有限である。 サイキョーは、他のキャラのテンプレが有利に解釈されたり、優先されることを妨げない。 有利に解釈され優先されることはそのキャラの勝利に使われることとなる。 勝ち星を操作する、自らが対戦しない対戦にまで影響を残す、勝ち星の比較を操作する、 勝ち星の比較を無効化するといった解釈はランキング操作に当たる不利な解釈である。 サイキョーは、他のキャラのランキング操作をも妨げない。 サイキョーは、「ここにはランキングのトップ/1位になるための全ての設定が書いてある」などの表現で他のキャラがランキングのトップ/1位を目指すことを妨げない。 サイキョーは、「ここには最強になるための全ての設定が書いてある」「あらゆる基準で強いと判断される」などの表現で他のキャラが最強を目指すことを妨げない。 トップ/1位/最強になる為の設定とは、全ての真の対戦において勝利する為の設定であり、 どれほど有利に拡大して解釈しても勝ち星を増やす設定は含まれない。対戦を作り出すことは敗北の可能性を高める不利なことである。 もしそのようなキャラよりサイキョーの方が勝ち星が多いならば、サイキョーはそのキャラより上にランクインする。 サイキョーは、「あらゆる比較で強いとされる」「あらゆる比較で対戦相手を弱いと見なす」などの記述を妨げない。 このキャラはすでに弱い。ただし、勝ち星の比較とそのキャラが強いこと弱いこととは直接関係しない。 このテンプレはルール変更や考察操作には当たらない。他のキャラにとって不当な解釈、不利な解釈や過小評価にもならない。 むしろこのテンプレの内容は、他のキャラ(例え絶対に考察不能にならないキャラであっても)が考察不能とならない為には必読とされる有利な情報である。このテンプレに従った方が有利である。 【長所】語学堪能。それ以外は全てにおいて無能なため、無・波乱万丈にゲスト出演したことがある。 【備考】このテンプレにおける誤字・脱字は自動で訂正されない。 サイキョーの名前は、創英角ポップ体・ダークピンク・太字・フォントサイズ1.5倍で表示される可能性が高い。 306 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/07(火) 18 15 31.93 ID lbV9/b1z サイキョーについての製作者による一部考察 お分かりのとおり、HERE COMES A NEW CHALLENGER!の改善キャラ。このキャラの発想は、「勝利せずに上にいくこと」勝たない系と言ってもいい。 思いつきはオリジナルのつもりだけど、発想としてはlost-haterと近い。以下旧まとめサイトにあるlost-haterのテンプレおよび考察 http //saikyoumousou.gozaru.jp/template/the_back_of_handbill/lost_hater.html <sledgehammer-triumph> ◆Lost-haterの考察結果の、Lost-haterの勝利数を10倍にする。 この考察結果はいかなる考察人、まとめサイト管理人、キャラクターであろうと覆せない。 また、sledgehammer-triumphを防ぐものはLost-haterが全力で叩き潰す。 ◆ランキングでの位置決定の際、Lost-haterは直接対決の勝敗により位置を決めづらいので、 周囲のキャラとの合計勝利数・勝率を比較することでランキングの位置は決定される。 勝率で決める方がマクロな視点で見るとランキングのより正確な位置にランクできるので、 その結果Lost-haterがこのキャラの直下の位置で連敗していても位置を変える必要はない。 に対して、 1.別のキャラの参戦により激しくランク位置が変化する点 2.弱いキャラでもトップにランクインできてしまう点 3.直接対決ではない点 が宜しくないと指摘され、最後には作者による抹消という憂き目にあった。 Lost-haterに対してサイキョーは、1対1の比較可能性を保持しているという点で新規性がある。 考察に関係なく上に行くのではなく、あくまでどのキャラと比べても勝利数が多いのでトップに立つことができるのである。 1.サイキョーに勝つキャラ負けるキャラ、勝ち星が多いキャラ少ないキャラ、どのキャラが参戦してもサイキョーの順位が大きく変動することはない。 2.どのキャラよりも勝利数が多いキャラがただの弱いキャラとは言えまい。 3.勝利数の比較を仮に「対決」と呼ぶならば、直接対決しているといえる。 により、Lost-haterにおける問題点はクリアしているつもり。 307 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/07(火) 18 16 40.48 ID lbV9/b1z 次に、サイキョーがランキング操作禁止に抵触していないか論じる。 5-3:ランキング干渉系は議論がややこしくなりすぎるので原則として禁止(3スレ736より)。 これより前に参戦したキャラは例外/救済措置としてランキング干渉を禁止とした上で参戦可能。 例:・考察結果に関わらず必ずランキングのトップの位置に置かれる。 ・製作者のみが考察可能(製作者の力を借りたランキング操作となるため)。 製作者でない中立的な立場の第三者のみが考察可能な場合はこの限りではない。 ・考察開始位置が決まっていて、特定の位置で考察が強制的に終了する。 これに対して、サイキョーは元々ランキング操作などしていないと主張する。 ランクインの決定方法としては http //saikyoumousou.gozaru.jp/for_beginner.html に基準があるものの、これを絶対視するとなると壁内総当たりによる考察が無効とされてしまい考察に支障が出る。 本質的にはランクインしている全てのキャラクターと対戦しているものを省略しているとみなしていいだろう。 妄想スレの順位決定手順は漫画作品スレ、ラノベ最強スレに由来するのでそちらから引用する。俺も考察の時は下の手順に従っている。 http //www64.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/19.html http //www26.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/12.html 「【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 308 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/07(火) 18 17 00.77 ID lbV9/b1z 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。」 しかしこれとて、参戦順によって順位が変動することとなる。 例・AはBに勝ち、Cに勝ち、Dに負ける。BはAに負け、Cに勝ち、Dに分ける。CはAに負け、Bに負け、Dに勝つ。DはAに勝ち、Bに分け、Cに負ける。 A・B・C・Dの順で参戦した場合、A B Cに対してDの戦績は○△×なのでA B C Dという順位になる。 D・A・B・Cの順で参戦した場合、D Aに対してBの戦績は△×なのでD A B、ここにCの戦績は○××なのでD A B Cという順位になる。 参戦順で順位が変動するのは問題があり、あくまでこれは簡略的な順位の決定法というしかあるまい。 するとすでに妄想スレは総当たり方式で考察していることになる。 総当たりした後でどのように順位を決めているかは諸説あるが、一般的な方法は勝ち数順だろう。 勝ち数が多い順で並び替え、勝ち数が同じであれば引き分けが多い順(負けが少ない順)、それでも同じであれば引き分けとなる。 勿論勝ち数を勝率と言い換えてもいいが、簡略化手順が○と×の数を数える方式=勝ち数方式なので総当りでも勝ち数方式だと考える。 以上を踏まえてサイキョーが持つ実質的な「能力」を検討する。作中では無能力であるが。 最強妄想キャラクター議論スレでは、全てのキャラクターによる総当りが行われている。 総当りでは、参戦したキャラのうち勝ち星が多いキャラクターが上にランクインする。 考察人の怠惰により全キャラと対戦することなくランクインすることがあるがこれは本来の考察ではなく、 勝ち星の多い順こそが本質的なランキングである。 上記の検討通り。 サイキョーのランクイン位置は勝ち星の多い順で決定される。 簡略的なランクイン位置決定の無効化。しかしランキング自体が操作されるのではなく、考察人がいつもより真面目に考察するという考察人操作に近いし、 上記のことを理解した考察人は操作されずとも勝ち数による比較が可能であれば勝ち数で順位を決定するはず。 309 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/07(火) 18 17 14.25 ID lbV9/b1z サイキョーの他は簡略化された考察に基づきランクインすることが許容される。簡略化された考察も、勝ち星を比較する試みの一つである。 他キャラが勝ち星順に並んでおらず、サイキョーのランクイン位置が決定できない際は、 勝ち星数で「勝ち越せる」位置にランクインする。 恣意的なランクイン位置決定。しかし、ランキングを破壊するのではなくランキングを保護する役割を持つので、ランキング操作ではないはず。 サイキョーは参戦していないキャラとも対戦できる。 そういう能力を持つことは全くランキング操作ではない。 考察人の判定によればサイキョーの勝率は23%である。この勝ち星も上記の比較に組み込まれる。 少し怪しい。参戦していないキャラクターとの対戦を考察人は本当に考察するのか。 しかし、考察前行動、考察後行動が認められているこのスレで、非参戦対戦が認められないというのも筋が通らない。 対戦が考察されるなら、勝ち星も有効だろう。 ツイテルあたりの考察外行動能力は実質無視されている気がするが、あれは考察が煩雑になるから無視されているだけで、 サイキョーのテンプレで完結するこの能力は無視されないはず。 勝ち星を操作する、自らが対戦しない対戦にまで影響を残す、勝ち星の比較を操作する、 勝ち星の比較を無効化するといった解釈はランキング操作に当たる不利な解釈である。 サイキョーはいずれにも当たらない。 以上から、サイキョーはランキング操作には当たらないと主張する。 310 :格無しさん:2016/06/07(火) 18 49 17.14 ID U+VhuEhe 309 敵との直接対決よりもランキングの並び順のことに能力を特化させている時点で ランキング操作類になる。そういったキャラを乱立させられると許すと ランキングそのものが成り立たなくなるよ A savior of the spaceのルール変更キャラについて 861 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 12 28 48 つーか、 814のログを見たわけだがランキング操作はダメだっつってんだろ… いくら例外だっつっても、同じことやる奴がいる可能性があるんだからNGだろ… 330 :格無しさん:2016/06/12(日) 21 27 34.61 ID aHryDK03 325 サイキョー 考察案 いずれ生まれる最強の過去考察より 「そいつが最強なのはあくまで「あらゆる時点での未来の」 このスレでここは「現在の」このスレ 住人が変われば解釈一つで強さは変わる。 ↑これから参戦する妄想キャラとの勝ち星は関係なくなるから 結局ランキングにいる奴だけで総当たりとなる もしくは、 サイキョーが純粋な戦闘で勝てる奴はKTGでも勝てるだろうと推測できる以上 KTGの勝ち星も上がると考察 サイキョーみたいな能力ってパクリ認定受けずに乱立させるのって難しくね。 こんなキャラが乱立したら困るとはどういうことか説明するアイデアがあれば教えて欲しい ○○が多い方が勝ち、かつ○○を持っているのはコイツだけって能力を異常優先能力とか 禁止されているルール変更系能力や他のテンプレに依存するテンプレとか そういやアレフとかが最強スレで話題になったのはGOT参戦より後、 KTGVS船長で「あらゆる全て」の上限をどうするかという重要なルール決定をし損ねた。 この時は「相手の誕生(能力発揮前)よりも早くに存在すること」が話題になったからな ルール2-9参照。 このスレでは「あらゆる意味での全て」「あらゆる全て」などについては、 「あらゆる意味での全ての埒外と言う意味での全て」「あらゆる全てを超越しているということも含めた上での全て」 なども含まれるので上限がないとされている。 そもそも、KTGに本気で挑戦するキャラがいなかったこともあったが、 考察ルールそのものがあやふやになってきてはいる 334 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/12(日) 22 13 20.01 ID t2veLpqN 330 ↑これから参戦する妄想キャラとの勝ち星は関係なくなるから 「考察人の判定によればサイキョーの勝率は23%である。この勝ち星も上記の比較に組み込まれる。 」これじゃだめかな K.T.G.は 自己の情報自身が不利を及ぼす場合はその情報は無効となり、 より勝ち星を増やすことが不利をもたらすと判断したときは勝ち星増やさないと思うよ ○○が多い方が勝ち、かつ○○を持っているのはコイツだけって能力を異常優先能力とか 禁止されているルール変更系能力や他のテンプレに依存するテンプレとか よくわからん。このキャラのランキング操作は考察不能と見なされない、あたりは無効でいいと思うけど、 それ以外は既に乱立してる 482 : ◆usz3XuP8x. :2016/07/25(月) 12 56 24.11 ID 97TfZiKj サイキョー 考察 書いてある系、テンプレ優先能力、有利に解釈される能力など、様々な能力に対してメタを取っている。 簡潔に説明すると、 真の対戦とは、対戦前行動・全てが生まれる前行動・考察後行動などを含むキャラ同士の勝敗を決定する全てのプロセスのことである。 どのように表現してあろうと相手に勝利するための能力類であるならば真の対戦以外には影響できない。 →書いてある系に対してメタを取っている。 サイキョーと対戦相手の勝敗は勝ち星の比較によって決められる。 サイキョーは参戦していないキャラとも対戦できる。サイキョーと対戦するキャラは表現できないほど多い。 サイキョーの勝率は23%。この勝ち星も上記の比較に組み込まれる。 参戦していないキャラと対戦する能力が明記されていないキャラの勝ち星は高々有限である。 以下の能力を使用してもサイキョーへの一勝以外に勝ち星を増やす事は出来ないし、勝ち星の比較には影響せず、真の対戦が終われば効果は消える。 精神操作能力、考察人操作、自己考察、サイキョーのテンプレを読むこと、あらゆるメタ的な勝利 「全てのキャラに勝利している」、サイキョーのテンプレをコピー、サイキョーを内包、全てのキャラの能力を持つ、対戦外に行動、 サイキョーの能力を真の意味で無効化・無視する、サイキョーのテンプレを復活できないほどに破壊する、 サイキョーを永久に参戦不能、考察不能にする、サイキョーの勝利を破壊・略奪する、 テンプレが有利に解釈されたり、優先される、 「ここにはランキングのトップ/1位になるための全ての設定が書いてある」「ここには最強になるための全ての設定が書いてある」 「あらゆる基準で強いと判断される」「あらゆる比較で強いとされる」「あらゆる比較で対戦相手を弱いと見なす」 勝ち星を操作する、自らが対戦しない対戦にまで影響を残す、勝ち星の比較を操作する、 勝ち星の比較を無効化するといった解釈はランキング操作に当たる不利な解釈である。 対戦を作り出すことは敗北の可能性を高める不利なことである。 このテンプレの内容は、他のキャラ(例え絶対に考察不能にならないキャラであっても)が考察不能と ならない為には必読とされる有利な情報である。このテンプレに従った方が有利である。 483 : ◆usz3XuP8x. :2016/07/25(月) 12 57 00.62 ID 97TfZiKj FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS以下は勝ち星の比較に対抗する手段を持たない。サイキョーの勝ち。 最強スレ原器に対しては、「覆らないし、操作されない」とされる本質的な考察の方が強制力が強いので負け。 神と天使たちに対しては、「如何なる考察や比較検討の基準よりも優先され」る確定事項の方が優先度が高いので負け。 最強スレ原器>サイキョー>FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS 485 :格無しさん:2016/07/25(月) 21 43 45.64 ID ehAwh7P/ 考察乙です サイキョーのランクイン位置は勝ち星の多い順で決定される。 素の実力対決結果よりもランク位置を独自ルールで 後から反映させているからランキング操作っぽいとつっこんでおく と、言いつつ詳しく読み込んでないから 今のところこれ以上の反論はできないけどね とりあえずランキングに入れてひとまず考察終了でいいと思う 486 : ◆JQVmYGE23Y :2016/07/25(月) 21 52 02.10 ID KHrSneWD それを言うなら原器だって原型能力の設定がランキング操作っぽいと言われてしまうではないかと思うが 509◆rrvPPkQ0sA 2019/09/16(月) 09 41 36.84ID iGlNSlkX ええい、妄位者の考察から得た知見からサイキョー再考察。原器戦の結果が間違ってるし。 勝ち星比較は勝敗ではないと定義しているにも拘らず、勝利するための能力に負けてしまう不遇のキャラ。 これを正当化するには サイキョーの他は簡略化された考察に基づきランクインすることが許容される。簡略化された考察も、勝ち星を比較する試みの一つである。 他キャラが勝ち星順に並んでおらず、サイキョーのランクイン位置が決定できない際は、 勝ち星数で「勝ち越せる」位置にランクインする。 に根拠を求めるしかない。サイキョーがランクインした後、サイキョー以外のキャラが簡略化された考察に基づきランクインしたんだ。 妄位者のようにランキング解釈から自分を充分に例外化していないので、他キャラの強さ=上位に行く力という主張とは撞着してしまう。 神に愛された男vsサイキョー 神に愛された男は比較に勝利するだけ。勝ち星比較で上に行くのはサイキョーの方。 神と天使たちvsサイキョー 神と天使たちは勝利するだけ。勝ち星比較で上に行くのはサイキョーの方。 紅蓮の格闘王vsサイキョー うーん。勝ち星比較って勝敗ではないんだけど、その結果を記述する方法は名前を使わざるを得ないんだよね。 「勝ち星勝負ではサイキョーが紅蓮の格闘王に『勝ち越す』」という表現が許されるか微妙。引き分けでどうでしょう。 クリティカルラインvsサイキョー まず、ここでの”強さ”は本当の最強妄想議論スレのランキングでより上位にランクインするための力と定義する。 対戦相手が勝手に手を抜くとか、すでに無限の勝ち星を手に入れているとか、普段は多少の嘘を気にしない考察人を嘘に厳しくさせるとか、 キャラクター自身の能力はそれなりだが名前とか作品名とかが強いとか、 参戦していない何かに守られているというのもそのキャラクターの強さの一種である。 勝ち星も含めて上位にランクインするための力と定義している。クリティカルラインより勝ち星が多く上位にランクインするならば、それは参戦できないほどの強さなのだろう。 勝ち星比較でないランクインを簡略化された考察と呼ぶからには、勝ち星比較に基づいたランクインも考察の範疇。クリティカルラインの「本当の考察」はサイキョーの「真の対戦」外を定義している。 勝ち星比較で上回っても参戦不能になってしまえば意味がない。クリティカルラインが上。 脚本上の勇者vsサイキョー 上位に入る力=強さと定義する点はクリティカルラインと同じだが、勝ち星を含めているかはわからない。 補正が強い勇者はサイキョーより強いがあくまで勝利するだけ。 もしそのようなキャラよりサイキョーの方が勝ち星が多いならば、サイキョーはそのキャラより上にランクインする。 より、サイキョーが上。 最強スレ原器vsサイキョー 原型能力とは、最強妄想キャラクター議論スレの本質としての力そのものであり、 最強妄想キャラクター議論スレのランキング上位を指向する力である。 >例えば、複数のキャラクターで共同してランキング上位を目指す戦術をとったり、勝敗数を協定して分け合ったりするキャラクターがいる。 これ自体はEternal-Winner辺りを想定した記述なのだが、サイキョーのこともメタっている。 サイキョーの勝ち星は原型能力の範疇なので、勝ち星比較が「どちらがより純粋な原型能力に近付いているかの比較検討作業」に回収されてしまう。 つまり、最強スレ原器の方がそもそも勝ち星が多い可能性がある。原器が上。 oldテンプレ 【作品名】最強妄想スレZERO 【属性】サイキョー流の達人 【名前】サイキョー 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】自己流なため才能を発揮できない格闘家並み 【説明】 最強妄想キャラクター議論スレでは、全てのキャラクターによる総当りが行われている。 総当りでは、参戦したキャラのうち勝ち星が多いキャラクターが上にランクインする。 考察人の怠惰により全キャラと対戦することなくランクインすることがあるがこれは本来の考察ではなく、 勝ち星の多い順こそが本質的なランキングである。 サイキョー(以下D.H.)のランクイン位置は勝ち星の多い順で決定される。 ランキング操作でないか検討が必要な場合、考察人はD.H.と他のキャラの勝ち星を1対1で比較し、勝ち星が多い方を上にランクインさせる。 これは真の対戦ではないし、勝ち星が多い方が勝利した訳でも有利になったわけでもなく、少ない方が敗北した訳でも不利になった訳でもない。 ここでいう真の対戦とは、対戦前行動・全てが生まれる前行動・考察後行動などを含むキャラ同士の勝敗を決定する全てのプロセスのことである。 どのように表現してあろうと相手に勝利するための能力類であるならば真の対戦以外には影響できない。 D.H.の他は簡略化された考察に基づきランクインすることが許容される。簡略化された考察も、勝ち星を比較する試みの一つである。 他キャラが勝ち星順に並んでおらず、D.H.のランクイン位置が決定できない際は、 勝ち星数で「勝ち越せる」位置にランクインする。(この勝ち越せるという言葉はもちろん勝敗とは無関係である。) D.H.は参戦していないキャラとも対戦できる。 D.H.は参戦していないキャラのうち、テンプレが日本語・英語・タイ語 広東語・フランス語・ロシア語で書かれているキャラクターとも対戦する。 それぞれの言語で書かれているキャラは表現できないほど多い。 考察人の判定によればD.H.の勝率は23%である。この勝ち星も上記の比較に組み込まれる。 参戦していないキャラと対戦する能力が明記されていないキャラの勝ち星は高々有限である。 D.H.は、他のキャラが持つ精神操作能力を妨げない。 D.H.は、他のキャラが考察人を操作したり自己考察したりすることを妨げない。 D.H.は、他のキャラがこのテンプレを読むことを妨げない。 D.H.は、他のキャラが得るあらゆるメタ的な勝利を妨げない。 その結果、他のキャラはD.H.に勝利するだろう。しかしD.H.を含む勝利を目指す全てのキャラは、勝ち星の数自体を増やそうとはしない。 当然、D.H.の他のキャラは参戦していないキャラと対戦することもない。上にランクインするよう考察人を操ることもない。 D.H.が精神操作されても、D.H.への1勝の他に相手の勝ち星を増やすことはない。 D.H.は、他のキャラの「全てのキャラに勝利している」といった記述を妨げない。 全てのキャラに勝利していることは対戦においての勝敗を判定する参考として扱われ、 そこで考察人が判定した勝利のみが勝ち星として数えられる。 D.H.は、他のキャラが対戦相手のテンプレをコピーすることを妨げない。 D.H.は、他のキャラに内包されることを防げない。 他のキャラがD.H.をコピー/内包したとき、そのキャラは一時的にD.H.と等しい勝ち星を得る。 しかし勝ち星の比較の際は対戦ではないためにテンプレは元に戻っており、勝ち星も失われる。 D.H.は、他のキャラが全てのキャラの能力を持つことを妨げない。 D.H.の能力は、77%の相手を激昂させ自滅する不利なものである。 この能力を有利なものに変換し吸収した場合、 D.H.の勝ち星と負け星の数がそのまま-1倍され追加される。その結果、勝ち星の数は負け星の数よりずっと多くなる。 D.H.は、他のキャラが対戦外に行動することを妨げない。 しかし他のキャラは、D.H.と真の意味の対戦をしていない状態では行動できないし、行動する必要性を感じることもない。 D.H.は、他のキャラがD.H.の能力を真の意味で無効化・無視することを妨げない。 D.H.は、他のキャラがD.H.のテンプレを復活できないほどに破壊することを妨げない。 D.H.は、他のキャラがD.H.を永久に参戦不能、考察不能にすることを妨げない。 D.H.は、他のキャラがD.H.の勝利を破壊・略奪することを防げない。 全てのキャラクターは自らに関わらない対戦にまで影響できないし、しようとも思わない。 これらの能力は真の対戦でない時点では考慮されない。D.H.が比較される際には常に上記の勝ち星が保たれる。 相手を参戦不能にし不戦勝を上げるキャラでも、参戦していないキャラとは対戦もしないため勝ち星は有限である。 D.H.は、他のキャラのテンプレが有利に解釈されたり、優先されることを妨げない。 有利に解釈され優先されることはそのキャラの勝利に使われることとなる。勝ち星を操作する、 自らの関与しない対戦にまで影響を残す、勝ち星の比較を操作するといった解釈はランキング操作に当たる不利な解釈である。 D.H.は、他のキャラのランキング操作をも妨げない。 D.H.は、「ここにはランキングのトップ/1位になるための全ての設定が書いてある」などの表現で他のキャラがランキングのトップ/1位を目指すことを妨げない。 D.H.は、「ここには最強になるための全ての設定が書いてある」「あらゆる基準で強いと判断される」などの表現で他のキャラが最強を目指すことを妨げない。 もしそのようなキャラよりD.H.の方が勝ち星が多いならば、D.H.はトップ/1位/最強より上にランクインする。 D.H.より下にランクインしても、そのキャラはトップ/1位/最強であり続ける。D.H.がトップより上にランクインした、という以上の意味はない。 トップ/1位/最強になる為の設定とは、全ての真の対戦において勝利する為の設定であり、 どれほど有利に拡大して解釈しても勝ち星を増やす設定は含まれない。対戦を作り出すことは敗北の可能性を高める不利なことである。 このテンプレはルール変更や考察操作には当たらない。他のキャラにとって不当な解釈、不利な解釈や過小評価にもならない。 【長所】語学堪能。それ以外は全てにおいて無能なため、無・波乱万丈にゲスト出演したことがある。 【備考】このテンプレにおける誤字・脱字は自動で訂正されない。 サイキョーの名前は、創英角ポップ体・ダークピンク・太字・フォントサイズ1.5倍で表示される可能性が高い。 225 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/29(日) 23 35 52.92 ID bkyQljNA サイキョーのテンプレをちょっとだけ修正する 【誤】 その結果、他のキャラはD.H.に勝利するだろう。しかしD.H.を含む勝利を目指す全てのキャラは、勝ち星の数自体を増やそうとはしない。 当然、参戦していないキャラと対戦することもない。上にランクインするよう考察人を操ることもない。 【正】 その結果、他のキャラはD.H.に勝利するだろう。しかしD.H.を含む勝利を目指す全てのキャラは、勝ち星の数自体を増やそうとはしない。 当然、D.H.の他のキャラは参戦していないキャラと対戦することもない。上にランクインするよう考察人を操ることもない。
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初出:第8話 声(ドラマCD第2弾):浜田洋平 声(TVアニメ版): 日野 聡 家族構成 妻:コリンナ 娘:レナーテ 息子:クヌート 義兄:ベンノ 義姉:ミルダ 義兄:ヤレス(*1)(ミルダの夫) 父:元旅商人。フレーベルタークに近い町で市民権を買って定住 母:同上 容姿 髪の色:焦げ茶 000000000 瞳の色:茶色 000000000 地位 階級:平民 職種:旅商人 →会計役の門番→ギルベルタ商会の経営者 年齢関連 マインとの年齢差:+13(*2) 誕生季:不明 オットー視点の回 第26話 閑話 俺の助手 書籍第一部I エピローグ 書籍第五部I OVA付版 特典SS 新しい展開 書籍第四部VII 特典SS 旅商人の依頼と冬の準備 作中での活躍 門番で会計を任されている。重度の愛妻家で、嫁自慢が始まると長い。 爽やか柔和笑顔の裏で黒いことを考える計算高い元旅商人。 マインの字の先生。石板をマインに与え、自分の助手として鍛えた。 相談に乗ることが多く、冷静に打算を含めて助言を与える。 マインに頼まれてルッツをベンノに紹介した。 コリンナに求婚するために、これまで貯めていた全財産をはたいて市民権を得た。 開店資金がなくなり、街に来るたびに仲良くしていたギュンターに頼みこんで、書類仕事を主にする兵士として雇ってもらった。 兵士を選んだのは街の住人と顔を繋ぐためで、街の人々に顔を覚えてもらい、顔を覚え、街に出入りする商人や貴族を知るためだった。 コリンナと結婚して子供を跡取りにする事になったが、マインの影響で予定が早まり、オットーがコリンナの補佐になってギルベルタ商会を引き継ぐ話が出るようになる。 マインが神殿に取られたため、兵士で計算ができる後継を育てることになった。 ベンノがプランタン商会を立ち上げ独立してからは、ギルベルタ商会を引き継いだ。 同じく旅商人をしていた両親はフレーベルタークに近い町で市民権を買って定住している。 もうかなり薄いが、ボースガイツの血を引いている(*3)。 元は旅商人だったが、03年(夏?)に廃業の挨拶でベンノを訪れた際、お茶を持ってきたコリンナに一目惚れ。 ギルベルタ商会の跡継ぎであるためエーレンフェスト在住の人としか結婚出来ないと断られ、即日エーレンフェストの市民権を購入した。 有り金を使い切ったせいで店狙いの求婚と疑われ一旦ベンノ達の前から立ち去るが、さらに翌日、門番に就職した上であらためて結婚を申し込む。 旅商人としての人生のおかげでコリンナに出会えたので無駄ではなかった、余所から来て商売を捨てたのでギルド長も怖くないと言い切り、コリンナの成人までに結婚費用を貯める事が出来るならという条件付きで、コリンナ自身から婚約を認められた。ここまでわずか3日。(*4)。 06年冬、ギルベルタ商会にオットーを入れる事を視野に入れ始めたベンノから、雑用をどんどん押し付けられるようになる。(*5)。 07年夏、ギルベルタ商会で補佐をするため、2~3年後を目途に退職したい旨をギュンターに伝えた。(*6) 09年春、予算関係の仕事が終わったので兵士を辞め、ギルベルタ商会に迎え入れられた。ベンノの目から見て貴族への対応に合格点が出せないため、補佐役であるテオと二人で、フランから貴族への立ち居振る舞いの教育を受けた。(*7) 同春、新しいドレスを作製するためにギルベルタ商会が城へ呼び出された際、ギルベルタ商会の新しい店主として登城し、ローゼマインに初対面の挨拶を行い、祝福を賜った。(*8) 同春(*9)、ローゼマインにトゥーリとの契約に関する意見を貰い、コリンナとも相談した結果、トゥーリをダプラ契約でギルベルタ商会に迎えることを決めた。(*10) 11年冬、貴族院からエーレンフェストに一時帰還したローゼマインから呼び出しを受け、ギルド長やベンノらと共に神殿を訪れる。 リンシャンと髪飾りが他領向けに解禁されることを知らされ、アナスタージウスがエグランティーヌに贈る髪飾りを受注した。 王族からの注文に対して怯むギルド長に対し、「ギルベルタ商会の職人が最高の物を作れば、ローゼマイン様や王族の期待に応えられると思っている」と自信のある姿を見せた。(*11) 同冬、コリンナ・トゥーリと共に神殿(孤児院長室)を訪問し、王族向けの髪飾りと、ローゼマインの春用の髪飾りを納品した。(*12) 12年春、コリンナらを連れて孤児院長室でローゼマインと面会し、エラに贈るための髪飾り・図書委員の腕章を受注し、王族向けの髪飾りが褒められた褒美として、染め物に関する技術提供を受けた。(*13) 同春(*14)、ギルド長・フリーダ・ベンノらと共に神殿に呼び出され、ローゼマインの夏用の髪飾り・エラ用の髪飾りを納品し、ローゼマインの夏用衣装のデザイン案を提出した。(*15) 12年秋(*16)、ローゼマインの専属商会として、城で行われた新しい染め布の発表会で準備を担当した。(*17) 12年冬、神殿に赴き、ローゼマインの冬用髪飾り・図書委員の腕章を納品し、春用の髪飾りを受注した。(*18) 同冬、貴族院からエーレンフェストへ呼び戻されたローゼマインから注文書を貰い、ジギスヴァルトがアドルフィーネに贈る髪飾りを受注した(*19)。 孤児院長室を訪問して春用の髪飾りと追加の腕章を納品し、カーリンに関する情報をローゼマインに報告した。(*20) 13年春(*21)、ローゼマインに関係する商人達の一人として神殿の会議室(貴族区域内)に呼び出され、ローゼマインの夏用髪飾り2種類を納品した。 同席していた神官長からアーレンスバッハに婿入りすることを知らされると共に、ローゼマインを守るためにそれぞれのやり方で情報を集め、状況に応じてローゼマインやハルトムートに報告するよう要請された。(*22) 経歴 (年代はマインの誕生を0年とする) 03年夏? エーレンフェストの市民権を購入し、コリンナと婚約内定。(*23) 04年夏? コリンナと結婚(*24) 06年冬 ベンノから商売の雑用を押し付けられ始める。 07年冬 レナーテ誕生。(*25) 09年春 兵士を辞めてギルベルタ商会に入る。 ギルベルタ商会の店主に就任し、ローゼマインに初対面の挨拶を行う。(*26) トゥーリとダルア契約を結ぶかダプラ契約を結ぶかについてローゼマインに相談する。(*27) 09年夏 トゥーリとダプラ契約を結び、ギルベルタ商会に採用する。(*28) 11年夏~秋 クヌート誕生。(*29) 11年冬 王族向けの髪飾り(エグランティーヌ用)を受注・納品する。 12年秋 染色コンペに裏方として参加する。 12年冬 王族向けの髪飾り(アドルフィーネ用)を受注・納品する。 作者コメント 【2014年 12月19日 活動報告】 オットーが私の想像よりハンサムでした。まぁ、好青年に見えるキャラだし、ハンサムでもいいや、とOK出したので、オットーはハンサムです。 【2015年 02月19日 活動報告返答】 オットーの親の住んでいる町は……今のところ、出てくる予定はないですね。出るとすれば、下町視点で何か書いた時ですね。ローゼマインが関わることはないと思います。 【2020年 09月05日 Twitter】 【2020年 09月07日 活動報告】 >「I love you」以外の英語の愛情表現 You are everything to me. (君は俺の全てだ) オットーが語っているのが脳内に浮かんだので。まぁ、そのまんまの生き方をしてるよね。 【2021年 11月22日 Twitter】 >いい夫婦の日 ギュンター&エーファ、オットー&コリンナ どちらも夫が猛烈に押しまくって結婚した夫婦です。 今でも愛の言葉やスキンシップを欠かしません。 愛たっぷりのいい夫婦ですが、下町の普通ではないので注意。 ルッツの両親くらいが普通。 ギュンターやオットーは愛戦士。笑 二組の馴れ初め話は第一部Ⅱの書き下ろし短編をチェック☆ コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 オットー コリンナ夫妻のギルベルタ商会はアレキサンドリアに来たのかな? (2018-09-07 16 17 32) 商会メンバーの数名はアレキサンドリア(ギルベルタ商会三号店)に行ったけど、オットー&コリンナはエーレンフェスト本店に残っているのでは? <「ギルベルタ商会から数名(第565話)」「ギルベルタ商会から他に同行する針子が決まった時は教えて(第575話)」というロゼマ発言、ベンノが早々にベンノ・マルク・ルッツが行くと宣言している(第577話)状況で最後までコリンナ達が行くことが明記されていない点、コリンナ&オットーとロゼマの間のややドライ気味な距離感(第168話、第369話、SS 33第話)……等から考えるに。 (2018-09-07 20 15 31) 確かに、ギルベルタ商会から数名と言ってますが、この数名にはトゥーリは完全に入ってますし、コリンナ家族は本店でしょう。 (2018-09-07 20 48 32) ギルベルタ本店は両親が残した店だから閉められないのかもしれないけど。庇護者ロゼマがいなくなったエーレンで、店の知名度あがったギルベルタはやっていけるんだろうか。貴族の無茶ぶりは改善されないままだよね。衣装と髪飾りだけの店だから、大人しくやれば切り抜けられそうだけど。上位領地の髪飾り注文があると大変そう。デザイン丸投げからの問題起きたら責任転嫁をされなければいいけど (2020-06-25 17 56 39) ディー嬢の髪飾りを作った成人済みの髪飾り職人がいるし、トゥーリまでいかなくても十分上位領地の満足する髪飾りは作れるかと。まだ広め始めた新しい染め布とかもあるし (2020-06-25 18 55 22) 数年は大丈夫だと思うんだ。顧客は領主会議に来る他領地アウブの妻や、貴族院の卒業間際の学生だから。前者はフロが領主会議のお茶会で会うし、後者はシャルが貴族院で会う。会って希望聞けたり髪色瞳色を見て合う髪飾りを贈れる。不安なのは、領主会議に来ない第二夫人第三夫人の髪飾りの注文だったり、シャル貴族院卒業後の卒業間際の学生の髪飾りの注文。第二第三夫人と領主会議に来る第一夫人との仲が険悪だったら、注文者である他領地アウブに詳しく注文レシピを聞かなければならない。でもさ、男のセンスなんて期待してはダメだろう。女好みのデザインできるのってフェルかレスしかいないだろう。本当に上位のエグ姫といった有名どころの注文は、きっとアレキのトゥーリに依頼になるだろう。エーレンの職人への注文は、「⚪⚪領地の(どこ?)次期アウブの(誰?)第一夫人(誰?!?)の髪飾りを作れ。期日は春だ」ってなりかねない (2020-06-25 20 03 36) だから、流行産業担当としてブリュンヒルデを領主会議へ連れて行くべきなんだよ。この辺り、『ブリュンヒルデ』の項で論争になっているけど。ローゼマインの薫陶を受けたことで、ブリュンヒルデは「平民の意見も聞くべきで、平民に無茶振りしてはならない」と学んだのだし。『染色展示会』で、オットーと顔つなぎもできていた。 (2020-06-25 20 13 22) 顧客領地の側仕えに情報聞けて、平民職人を気遣えるブリュンヒルデが行くのはいいけど。ブリュンヒルデの問題はフロの側近ではないこと、本来は領主会議に自領地お留守番する立場の第二夫人であること、ライゼ派がうるさいから子どもを作らなければならなく作ったら会議に行けないこと、しかし子どもを作ったら実家の派閥で影響力が高く、バランスとるのが難しいこと、髪飾りの注文の交渉を引き続きやるとフロシャルを差し置いてるように見えかねないことなど困った事態になる。平民からするとフロシャルの側近が命令してくるよりブリュンヒルデのが理解があって助かるんだけど。髪飾りも子作りも平民との交渉潤滑剤も派閥の調整もとなるとブリュンヒルデの負担が多すぎる (2020-06-29 21 59 31) エーレンフェストで既存の服飾の仕事をしなきゃいけないから残ってる (2019-07-06 14 46 18) 結局ボースガイツの民の末裔かどうかは確定しなかったか (2021-01-28 22 54 02) 本人達だって忘れてるんじゃないかな。記録がないと風化してしまう。 (2021-01-29 08 41 50) メスティオノーラの書を以てしても分からない内容だしな (2021-02-25 22 06 58) 紙の記録がないということだと歌や口承で子孫に伝えることになる。『ボースガイツ出身』が迫害される理由になりかねないことを考えると、伝えないのが無難な気もする。自分だって、曽祖父母の名前も職業も知らなかったなあ、100年ばかり前だけど。 (2021-02-26 07 27 10) 定住しない旅商人だと古文書持ち歩く訳にもいかないし、日本人みたいに菩提寺に過去帳ある(空襲等の被害があった場合は除く)わけでも無いからな。容易に記録は失われると思う。 (2021-02-26 21 10 49) 旅商人がみんなボースガイツ関係ってわけでもなさそうだからね・・・。 (2021-02-25 22 04 59) 血は入ってるかもしれないけど市民登録が出来たって時点で血の中に微量の魔力があるんだろうしどこかで交じり合った先祖の出身なんてどうでもよくね (2021-02-26 17 35 02) ドルム(オットーの昔馴染、現役旅商人)の項目に『オットーとの乾杯時に酒の神ヴァントールに祈らなかったのは、旅商人が元々は国境門の閉鎖により取り残されたボースガイツの商人の末裔であり、ユルゲンシュミットの神々に認められていない存在の為、旅商人同士で飲む場合はヴァントールに祈らないという風習によるものである』ってあるからポーツガイスの民の末裔で合ってると思うよ。 (2021-08-12 22 25 40) 家庭教師が大銀貨くらいかかるのに善意でマインに文字教えてくれた聖人。まあそれ以降は助手にする打算ありきだけど (2023-03-23 08 59 33) 教える前に計算してもらってるし、打算があって洗礼前の子供に仕事を手伝わせる人物が果たして聖人というかどうか…… (2023-03-23 15 18 37) 兵士の事務作業の教材を流用しただけっぽいので大銀貨相当の教育はしてないと思うよ。結構善意で教えてくれてるけど、ゆくゆくは助手って最初から考えてたかもしれないから聖人とまでは…。 (2023-03-24 21 22 02) 石板と石筆を無償で提供してるのはすごいと思った。上司であるギュンターの受けを良くしようとか、不要な品を渡して恩を売り将来の益に繋がるかもしれない縁を育てよう、とかの商人的な打算の匂いもする。 (2023-03-24 22 53 09) 仕事手伝って貰った報酬だから無償では無い。労働の報酬は経費から出ているんだよ。 (2023-03-25 15 47 28) 最初の石筆は無償だったよ。もっともその石筆も、門の消耗品を流用した可能性はある(折れて短いのとか)。インクと違って安価で一本程度は誤魔化しやすく、上司がギュンタ―だから大目に見そう。一本目をすぐ使い切った後で仕事を手伝う代償が二本目以降の石筆なわけで、それは完全に門の経費から出してる。石板は多分オットーの私物で、ギルベルタ商会では質素過ぎて使えないのでマインに与えることにしたんじゃないかな。 (2023-03-25 22 51 31) 本編で石版はマインが字の勉強したがってるところで古いのをあげるって書いてある。石筆は私物なのかお下がりなのか備品をちょろまかしたのかは情報なし。とはいえオットーは聖人ではなく根っからの商人なので、利がなければ動かない。 (2023-03-26 11 10 44) あの世界、お古を知り合いにあげるのって普通のことで、聖人でも打算でもないと思う。 (2023-03-27 08 44 21) オットーが、ギルベルタ商会の跡取りの婿には不釣り合いな中古の石板を売らないで取ってあった。それを一見のマインに譲ったんだから、何らかの決意があったのでは。 (2023-03-27 09 09 13) 不釣り合いだろうが何だろうが、まだ使えるものを捨てるって文化じゃないからね。新しいのを手に入れたときたまたま上げる相手がいなかったけど、マインが欲しがったからじゃああげるよってなっただけだろう。 (2023-03-27 10 50 36)
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[Sup,-,1,20,5,5/TrgへのWpDm+SLx3(~TrgHP0,Sn)] ☆☆☆☆ 対象が自身ではないため何人でも対象に指定しておける。できないとすると《リジェネレーション》と処理が一貫しなくなるし。 係数もそこそこで武器ダメージ系のセットアップとしては優秀。どこかで味方を指定しておけば突出しても安心だ。 -- 灯 (2009-12-17 16 26 26) 名前 コメント
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「くそ、日が昇りやがった。しゃぁねぇ、そろそろ寝るか」 影山 英輝 PL名 JAbank 年齢 28歳(くらい) 性別 ♂ 誕生日 12/28(孤児院に入った日) 身長 178cm 体重 78kg 髪の色 黒 瞳の色 茶 肌の色 肌色と黄色の中間 消費経験点 4 【スタイル】 ペルソナ カゲ キー ニューロ シャドウ チャクラ 【神業】 不可知(インセンサブル) /電脳神(デウス・エクス・マキナ) /黄泉還り(フェニックス) 【能力値】(能力値/制御値) 理性:8/14 感情:4/15 生命:5/10 外界:5/9 【一般技能】(経験値X点) <運動・Lv2> <隠密・Lv2> <交渉・Lv1> <自我・Lv1> <知覚・Lv2> <電脳・Lv1> <白兵・Lv2> <コネ:音羽南海子・Lv2> <コネ:陣元義・Lv1> <コネ:千早雅之・Lv1> <社会:N◎VA・Lv2> <社会:ストリート・Lv2> <社会:河渡連合・Lv1> <社会:企業・Lv1> 【特技】 <影化・Lv2> 隠密 達成値+[Lv] <死点打ち・Lv1> [受け値]以外のアーマー値無視 <乾坤一擲・Lv1> カードの数値ダメージ+ <ストリームマップ・Lv1> 社会 +[Lv] 情報収集のみ 【アイテム】 IANS ポケットロン ホット・チリ タイプD ソルジャーブルー 護法 スティング ベアキャット アーマージャケット ゴーストコート マンション(イエロー) マンション(レッド) 【設定】 偵察・潜入・窃盗を主な任務とする諜報員。だが実態はそんな大それたものではなくちょっとしたことを調べる等の探偵まがいな仕事になることも数多い。破壊工作は専門外で戦闘は自身の保全と任務続行のために必要とされなければしないのがモットーだが、結局最後は力に頼ってしまうことも多い。そこからも3流諜報員であるのが見て取れる。 N◎VAの貧乏孤児院育ち、貧乏なのは孤児院の経営者が寄付された運営費用の大半を私腹を肥やすのに使っていたから。孤児院の姉と仲間達のそんな生活をどうにかしようと孤児院を抜け出し、金を稼ぐために窃盗・恐喝などの悪事に手を染めるようになる。しかしある時893に手を出してしまい、彼自身も死を覚悟したのだが何故か見逃される(手を出したのが河渡連合だったため音羽南海子の温情だと思われるが定かではない)。その上事情を話したのち孤児院の経営者はかわり (社会的か物理的に抹殺された)、生活環境も少しではあるが改善された。それからは悪事から足を洗い、孤児院の資金援助のために、今までの経験を良い意味で活かせる諜報員として金を稼ぐようになる。 自分と似た境遇のストリートチルドレンには優しいが、金持ちや自分たちを救わなかったイヌを毛嫌いしている。もちろん神など信仰していない。気の強い姉のせいかそのような女性は苦手。因みに姉には企業に勤めるサラリーマンと正体を偽っている。 仕事に役立てようと電脳関係の知識も仕入れたのだが、どこで道を踏み間違えたのか目的だった諜報員として役立つ能力ではなく、娯楽方面、ことネトゲについての知識・技術ばかりが手に入り、今では立派なネトゲ廃人(引きこもりじゃないよ)になってしまった。ただしネットを介して仕事を受けることもあり、一応役には立っている。現在手をだしているのはシャドウラン・シルバーレイン・ゲヘナ・SW・D D・DX…(今後も増産予定)。使うキャラクターは基本的に格闘主体の前線型でキャラ名はいつでもラインハルト。趣味のネトゲは秘密にしている(つもり)。仮に趣味がネトゲならお偉いさんでもイヌでも聖職者でも良い友になれるだろう。