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動物病院ができるまで/2007年06月08日/緊張感が。。。 #blognavi
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動物病院ができるまで/2007年05月15日/カウントダウン。。。 #blognavi
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動物病院ができるまで/2007年02月14日/うーーーーーーーーーん #blognavi
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能力変化関係○○(の)ジュエル こだわりハチマキ・こだわりメガネ こだわりスカーフ いのちのたま たつじんのおび ○○(の)プレート きゅうこん・じゅうでんち 能力アップ系のきのみ しんかのきせき くろいてっきゅう しろいハーブ かえんだま・どくどくだま ひかりのこな・のんきのおこう 体力・状態異常関係たべのこし・くろいヘドロ ゴツゴツメット オボンのみ きあいのタスキ きあいのハチマキ 状態異常を回復する木の実 メンタルハーブ その他の道具特定の効果抜群の技の威力を半減するきのみ 壁・天候時間延長系の道具 かるいし だっしゅつボタン・レッドカード ふうせん おうじゃのしるし・するどいキバ せんせいのつめ パワフルハーブ 専用の道具でんきだま ふといホネ しんかいのキバ ながねぎ・ラッキーパンチ コメント 能力変化関係 ○○(の)ジュエル 1回のみジュエルに対応したタイプの技の威力を1.5倍にする。 こだわりメガネと違って1回限りの消耗品だが、行動を固定されない分、小回りがきく。 とくにドラゴンタイプが放つジュエル流星群は脅威の火力。 並大抵の耐久は一発で持って行かれることも多い。 こだわりハチマキ・こだわりメガネ 同じ技しか使えない代わりに攻撃(ハチマキ)か特攻(メガネ)が1.5倍になる。 一気に高火力を出すことができるアイテムだが、守るを使用することは出来なくなる 補助技が少ないが攻撃技が多彩なポケモンに持たせることが多く、攻撃が高いポケモンはそのような特徴を持つポケモンが多い 具体的に何が縛れる・制限できるようになるか考えて持たせるとグッド また、先手をとって一撃で倒し、反撃を受けないようにするのがベストのため 使用者は素早いポケモンか、トリル前提の超鈍足が多い よく持たせるポケモン カビゴン プテラ ガブリアス ラティオス キングドラ こだわりスカーフ 同じ技しか使えない代わりに素早さが1.5倍になる。 130抜きにしたり流星群等の打ち逃げにすることが多い。打ち逃げは威嚇との相性も良い だが、トリルを初め、電磁波撒きや追い風等で素早さが大きく変わる機会が多いトリプルでは、前作のダブル程には使われない よく持たせるポケモン ボーマンダ ラティオス ムクホーク メタグロス バクフーン トゲキッス いのちのたま 攻撃後に体力を少し削る代わりに、火力を1.3倍に。 物理特殊技のタイプ関係なしに有効で更に上昇率が1.3倍というのがとんでもない 簡単に調整を崩せるが珠調整も存在する 元々耐久の低いポケモンであればダメージは大して痛くないのでそのようなポケモンに持たせることが多いが、高火力を出したいときには耐久が高いポケモンにも持たせられる よく持たせるポケモン ゴウカザル アグノム ウインディ キングドラ ラティオス たつじんのおび 効果が抜群の時、威力が1.2倍になる。 主に調整を崩す為に持たせられるが弱点を突かないと効果がないので 技範囲の広いポケモンか、アイテムで強化したいが珠反動が気になるポケモンに持たせることになるだろう よく持たせるポケモン スターミー マンムー ○○(の)プレート 対応する各タイプの威力を1.2倍にすることができる。 ただ、1タイプの技しか補正できない。同タイプを2つ持っている場合などには有効かもしれない。 (コメットパンチ、バレットパンチのメタグロス、インファイト、マッハパンチのゴウカザルなど) ノーマル版はシルクのスカーフで。 きゅうこん・じゅうでんち きゅうこん:持たせて水の技を受けると特攻が上がる。 じゅうでんち:持たせて電気の技を受けると攻撃が上がる。 どちらも技を無効化にはできずに使い捨てで、電気・水タイプの技がタイプや特性によって無効化された場合は発動しない。 味方の全体攻撃技を食らって能力上昇、ということができる。 苦手なタイプの技を克服できるわけではないので注意。 よく持たせるポケモン キングドラ(きゅうこん) 能力アップ系のきのみ それぞれ、効果は チイラのみ 攻撃ランク+1 リュガのみ 防御ランク+1 カムラのみ 素早さランク+1 ヤタピのみ 特攻ランク+1 ズアのみ 特防ランク+1 サンのみ 「はりきっている」状態になる(急所ランク+2?) スターのみ 攻撃or防御or素早さor特攻or特防のどれか一つのランク+2 ミクルのみ 次に技を出すまで命中率ランクが1上がった状態になる。この効果は重複する。(未確認) イバンのみ 条件を満たしていればターンの初めに発動し、「せんせいのツメ」が発動したときと同じ状態になる。 HPが最大HPの1/4以下で発動。 特性「くいしんぼう」では、HPが最大HPの1/2以下で発動。 (6段階アップの状態でHPが1/4以下になっても能力アップのきのみは発動しない。 交換してランクを元に戻してから再度場に出すとそのタイミングできのみが発動する。) (サンのみ、スターのみ、ミクルのみ、については未確認。) 全て使い捨てで、条件を満たした瞬間に発動する。 ただ、トリプルで見かける機会はまずない。 追い風や各種壁、天候操作等の補助技での強化が容易な上、体力の減ったポケモンは標的にされやすい。 更に発動以前の問題として、全体攻撃や集中攻撃でHP調整が崩れやすいのもネック。妨害技も怖い。 そのため、苦労して発動させる価値があまり無く、仮に能力が上がっても次のターンでやられてしまう、という可能性が高い。 しんかのきせき 最終進化、または無進化ポケ以外のポケモンに持たせると防御、特防が1.5倍になる 耐久型のポケモンに持たせれば相当硬くなるが、当然他の道具を持てなくなる 使用するポケモンの見た目から所持を大変読まれやすく、補助技(特に挑発)の標的になりがちという欠点も。 よく持たせるポケモン ポリゴン2 サマヨール ラッキー くろいてっきゅう 持たせると素早さが半分になる。トリックルーム中に素早さが不安な場合や天候始動用ポケに持たせられる なげつけるとの相性は良い(悪130) 浮いているポケモンなら「きょうせいギプス」「パワー○○系アイテム」で代用可能 (なげつけるの威力は落ちるが) よく持たせるポケモン カイリキー バンギラス しろいハーブ 自分の能力が下がったとき、その効果を打ち消す。 いかくの効果を打ち消したり、りゅうせいぐんやオーバーヒートなどの能力低下技の効果を打ち消したい時に持たせられる ただし消耗品で、かつ能力が下がった瞬間に発動するため、 例えば2連オーバーヒートを打とうとした時にいかく持ちに交代されてハーブが誤作動→オーバーヒートで特攻ダウン、なんてことも。 よく持たせるポケモン ラティオス ジュカイン かえんだま・どくどくだま 持たせたポケモンがターンの終わりにやけど状態(どく状態)になる。 こんじょう、マジックガード、ポイズンヒール持ちのポケモン等が持つ。 投げつけるとかえんだまの場合は火傷、どくどくだまの場合は猛毒状態になるが、トリプルではそこまでしない。 ポイズンヒールは特性上トリプルでは機能しにくい事等もあり、シングル程には見かけない。 とんぼがえり、バトンタッチ、交代でかえんだま、どくどくだまを持っていたポケモンにチェンジした場合はターン終了時に発動するが、 だいばくはつや相手の攻撃で瀕死した後に出した場合は1ターン経過しないと発動しない。 よく持たせるポケモン リングマ ピクシー グライオン シンボラー ひかりのこな・のんきのおこう 自分に対しての相手の技の命中率を×0.9倍にする。全体攻撃の時に効果があるのは自分だけ 素早く身代わりできるポケモンに持たせられることがある。他にもゆきがくれやすながくれと共に用いられることも。 よく持たせるポケモン サンダー ライコウ ガブリアス ユキメノコ 体力・状態異常関係 たべのこし・くろいヘドロ 毎ターンの終わりに自分の体力の最大HPの1/16が回復する、定番中の定番アイテム。 くろいヘドロはどくタイプのポケモンにのみたべのこしと同様の効果があり、それ以外のポケモンに持たせると1/16ずつ減っていってしまう あめうけざら等の特性+たべのこしや、やどりぎのタネ+たべのこしでまもると併用するとぐんぐん回復したりする 受けの成立しないトリプルでは、回復量を見込んで使うというより、割合ダメージの軽減・無効化を見て使う事がより多い。 よく持たせるポケモン カイリュー ハピナス ルンパッパ エルフーン ゴツゴツメット 持っているポケモンが接触技を受けると相手の最大HPの1/6のダメージを与える 地味に便利。耐久が高めのポケモンに持たせて何回も攻撃を受けさせるとがりがりと相手のHPを削ってゆく。 ダメージを狙うのも良いが、攻撃されにくくする(心理的な)効果も。 よく持たせるポケモン ナットレイ ラグラージ オボンのみ HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する 耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくことができる だが、中乱数2発のポケモンは1発目でオボン不発→2発目でダウンということがありえるので注意 ちなみに特性がくいしんぼうのポケモンでも発動条件は変わらない よく持たせるポケモン カビゴン メタグロス サンダー きあいのタスキ HPが満タンの時、瀕死になるようなダメージを受けてもHP1で耐える。使い捨て。 固定ダメージ技(一撃必殺・カウンター等も含む)も有効。だが、今作から連続攻撃技には通用しなくなってしまった 混乱による自滅ダメージにも有効で(該当者はヌケニンしかいないが)、みちづれに対してはHP満タンでも無効。 非常に有用で一度だけ縛りを解除でき、素早いが耐久の低いポケモンが生きる しかし先制技や天候ダメージには弱く、天候のダメージを受けてしまうポケモンだと 相手の攻撃を耐えたとしてもそのターン内で天候ダメージによってご臨終することも ダブルなら選出しなければいいのだがトリプルではそうも言ってられないので 天候を変えたりなるべく天候の影響を受けないポケモンに持たせる、などの工夫をしておくといいかもしれない。 よく持たせるポケモン マニューラ メガヤンマ ゴウカザル きあいのハチマキ 10%の確率で相手からの攻撃をHP1の状態で耐えることがある きあいのタスキとは違い発動による消滅はしないので残りHPが1でも発動すればHPは1残る(その際のダメージは0) この状態でカウンターやミラーコートを使用すると失敗する 某オクタンばりの奇跡があるかもしれない。ないかもしれない よく持たせるポケモン オクタン? 状態異常を回復する木の実 それぞれ、自分が対象の状態異常になったときに1回だけ回復できる。 クラボのみ まひ カゴのみ ねむり モモンのみ どく・もうどく チーゴのみ やけど ナナシのみ こおり ラムのみ まひ・ねむり・どく・もうどく・やけど・こおり・こんらん キーのみ こんらん よく見かけるのはラムのみ。キーのみ、カゴのみ、クラボのみもまれにある。 ねむりやまひ、やけどなどを防ぐことが主な目的だがキーのみは他の状態異常を回復するきのみとは用途が違うことが多い 具体的にはキーのみはいばキーをする際に使われる(味方にいばるをしてもらい、いばるの混乱の効果を解除するというもの) いばキーをする場合は全体技を有効に使えるポケモンにキーのみを持たせることが多い ラムのみは万能なので、取り敢えず持たせる事も。カゴorラムのみだとねむかごも出来るが、トリプルでは中々難しい。 メンタルハーブ メロメロ、ちょうはつ、かなしばり、アンコールを食らった時に一度だけ解除する。使い捨て。 補助技の成否が勝負を分けるトリプルでは、挑発が大変良く見られ、多くの場合その対策としてサポート要員に持たせる。 ただしひるみ(ねこだまし)は防げないので注意。 よく持たせるポケモン ムシャーナ ヨノワール ブルンゲル ドータクン その他の道具 特定の効果抜群の技の威力を半減するきのみ 書いてある通り、効果抜群の技で攻撃された時のダメージを半分にする。使い捨て。 オッカのみ ほのお イトケのみ みず ソクノのみ でんき リンドのみ くさ ヤチェのみ こおり ヨプのみ かくとう ビアーのみ どく シュカのみ じめん バコウのみ ひこう ウタンのみ エスパー タンガのみ むし ヨロギのみ いわ カシブのみ ゴースト ハバンのみ ドラゴン ナモのみ あく リリバのみ はがね (ホズのみ:ノーマル技で攻撃された時の ダメージ を半分にする。使い捨て。 ちなみに甘えるなどのノーマル技を出したとき、混乱で自分にダメージを与えると発動し、選んでいた技がバレる。) よく見かけるのはオッカのみ、ハバンのみ、ヤチェのみ、ヨロギのみ、ソクノのみ。 たまにリンド持ちも。ホズのみは前作の爆発が頻発する環境では持たせられることもままあったが、今作では特に見かけない。 半減実の用途は一度限りだが縛りを解除するため。なのでどの攻撃を耐えるのかしっかり考えることが重要となってくる ただ、ソクノに関してはひらいしんの強化に伴って数が減った気がする よくもたせるポケモン:(オッカのみ) メタグロス ドータクン シュバルゴ (ハバンのみ) ラティアス ラティオス キングドラ (ヤチェのみ) クロバット ガブリアス サンダー (ヨロギのみ) クロバットサンダーギャラドス (ソクノのみ) プテラ ギャラドス 壁・天候時間延長系の道具 持っているポケモンは、それぞれの技の効果の持続ターンが3ターン延び、8ターンになる。 あついいわ→にほんばれ しめったいわ→あまごい さらさらいわ→すなあらし つめたいいわ→あられ ひかりのねんど→リフレクター・ひかりのかべ "所持者が技を使うと8ターン持続"するので、 "あついいわ持ちがにほんばれ使用→交代"だと8ターン持続効果あり、 "晴れ状態中にあついいわ持ちが登場"だと持続効果は得られない。 岩系はそれぞれ技の効果ターン数を増やす為に持たせられるが、 きあいのタスキやラムのみ、メンタルハーブ等を持たせられないので、始動を邪魔されないことが重要となる 今作になって全ての天候でオート天候変化ポケモンが出揃ったのでこれらの岩系のアイテムにお呼びがかかることはもうあまりないだろう ただ、第二の天候始動用や相手も天候PTであることを想定して、にほんばれなどと一緒に持たせておくのも悪くないと思う。 ひかりのねんどもターン数を増やすために用いられる。 よく持たせるポケモン ダーテング ワタッコ(あついいわ) ルンパッパ (しめったいわ) かるいし 持たせたポケモンの体重が半分になる道具。 体重ごとのくさむすび、けたぐりの威力はここを見るといいだろう 耐久が高く決定力(=攻撃力)も高いポケモンは重いことが多く、けたぐりは様々なポケモンが覚えるためなかなか役に立つ道具と思われるが、 残念なことに体重が半分になったからといって食らうダメージが半減されるわけではないし、カビゴンはかるいしを持っても威力が変わらない。 素直に半減実を持たせたほうがいいかもしれない だっしゅつボタン・レッドカード だっしゅつボタン…技を受けると手持ちと入れ替えることができる。 相手からとんぼがえり、ボルトチェンジを受けた場合とんぼがえりの交代効果は発動しないが、 だっしゅつボタンの効果は発動する。 レッドカード…持たせると技を受けた相手を退場させることができる。 攻撃技を受けると相手を強制交換させる。(ほえる、ふきとばしと同様の効果)直接、間接は問わない。 効果発動は一度だけ。持ち物無しになる。 攻撃で倒されると発動しない。 とんぼがえりを受けて発動した場合、 レッドカードの効果が優先され、とんぼがえりによる交代効果は発動しない。 ボルトチェンジもおそらく同様の効果だと思われる。 ドラゴンテール等の攻撃で強制交代を受けた場合は、効果が発動しないようだ。 脱出ボタンは、威嚇や日照り等の場に出た時系の特性のほか、ねこだましを複数回使う事が出来る。 その両方を持つ カポエラーとは良い組み合わせ。ただし、より早いねこだましには注意。 レッドカードはトリプルでは能動的に使うことが難しいためか、あまり見かけない。 よく持たせるポケモン カポエラーニョロトノ ふうせん 持たせたポケモンはじめんタイプの攻撃が当たらない。一度でも攻撃を食らうとその効果はなくなる(みがわり状態でも攻撃が当たると風船は割れる) 「○○はふうせんで浮いている」などと表示され、まもる・みきりで相手の攻撃を防いだ場合や、 天候ダメージ(すなあらし、あられ)では風船は割れない。 かたやぶりにもバッチリ効果があるのでかたやぶりポケも怖くない。地面が弱点のポケモンに持たせて地震などを回避するのが一般的。 しかしねこだましなどの先制技であっさり割れたり全体攻撃でついでに割られたりとなかなかに難しい道具である ピンポイントで繰り出したり味方の地震を無力化したりできるが、過信は禁物である よく持たせるポケモン エンペルト ヒードラン おうじゃのしるし・するどいキバ 相手に攻撃技が命中した場合、10%の確率で相手をひるませる。 てんのめぐみのポケモンの場合も、発動確率は10%で変わらない。 だが基本的にはこれらの道具はなげつけるために持たれることがほとんどであると考えてもいいだろう これらのアイテムをなげつけると、なげつけられた相手は必ずひるむ。いつでも使えるねこだましである。 しかし一回きりで、かつ技スペースを一個分圧縮し、道具も固定になるので頻繁に持たせられる道具ではないと思う よく持たせるポケモン エテボース マニューラ せんせいのつめ 20%の確率で発動して先制攻撃ができる。優先度は+1 技を出す時に発動した場合発動時にエフェクトがあり、特性や交代の順番、 ダブルやトリプルバトルで全体技を喰らう時の順番の時にもエフェクトは無いが実は発動する。 そのおかげで全体攻撃を食らうときに100%で食らうはずのダメージが75%になることもあれば、 逆に味方が75%のはずのダメージを100%で食らう羽目になることもある 完全に運ゲーであるが発動率20%は意外と高い 素早さが低いポケモンに持たせられるだろう 実は天候ダメージのタイミングで発動するかどうかを見極められるので、計算に入れたプレイも不可能ではない よく持たせるポケモン レジロック レジアイス パワフルハーブ "1ターン溜めが必要な技"の溜めを省略して1ターンで技を出せる。使い捨て。 ちなみにロケットずつき+パワフルハーブでもちゃんと防御は一段階アップする パワフル空を飛ぶで軽業発動かソーラービーム、ゴッドバード以外に使われることは無いだろう ギャラのパワフルとびはねるは浪漫 よく持たせるポケモン フワライド ウインディ 専用の道具 でんきだま ピカチュウ専用。持たせると全ての技の威力が2倍になる。 でも結構マスコット同然なので見かけることはあまり無い。 一応ねこだましが凄い威力だったり、攻撃力自体は相当高い部類なので喰らってしまうと痛いが。 ちなみに投げつけられると麻痺状態になる。 BWでは配布限定。 ふといホネ ガラガラ専用。持たせると攻撃の値が2倍になる。第3世代のガラマンダほどではないもののまだまだメジャーなこのポケモン すり替えなどでうまく没収できれば戦闘が大幅に有利になる。 きちょうなホネは持たせても効果がないので、売るなりコレクションするなりしよう。 しんかいのキバ パールル専用。持たせると特攻の値が2倍に。トリパ以外で見かけることはあまりないが、トリパの場合の火力は凄まじい。 火力自体はフーディンを軽く越えるが技の攻撃範囲的に厳しかったが、だくりゅうの習得により強化された。 パールルの専用アイテムは他にしんかいのウロコもあるがこっちを見ることは無いと言ってもいい。 ちなみにしんかいのウロコだと特防の値が2倍になる。 ながねぎ・ラッキーパンチ それぞれカモネギ、ラッキー専用。持たせると急所ランクが+2される。 ラッキーにはしんかのきせきがあるのでそっちのほうがおススメだが、ラッキーパンチ+いかりのつぼをやりたいならどうぞ。 カモネギは使用されること自体が珍しいレベルだが、使いたいならながねぎとセットで。 他にも専用の道具はあるが、禁止級だったりするので割愛。 コメント 遠慮なくどしどし意見しちゃって下さい トリプルにおいて脱出ボタン・レッドカードはめったに使われないかと。持たせるのであればシングルとはあまり変わらず、脱出はトノが、RCはエルフ等が持っているのではないでしょうか。にわかな意見で申し訳ありません。 -- flere210 (2012-02-07 11 50 35) せんせいのツメの内容が意味不明。ちゃんと日本語勉強してから編集してくれ。それにつめじゃなくてツメだ -- 名無しさん (2012-03-27 07 47 35) このページ、シングルwikiのデータ集と二重行政感がすごいんだが。トリプルらしさも薄いし -- 名無しさん (2012-03-27 20 04 25) 名前 コメント
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《トリプルスター/Triple Star》 装備魔法 「星の戦士 カービィ」にのみ装備する事ができる。 このカードの発動時にこのカードに スターカウンターを3つ置く(最大3つまで)。 装備モンスターの攻撃力はこのカードに乗っている スターカウンター1つにつき300ポイントアップする。 装備モンスターが攻撃を行った自分のバトルフェイズ時に このカードに乗っているスターカウンターを1つ取り除く事で、 装備モンスターはもう1度だけ攻撃する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 また、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、 このカードにスターカウンターを1つ置く。 装備モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、 代わりにこのカードに乗っているスターカウンターを1つ取り除く事ができる。 《星の戦士 カービィ》にのみ装備可能なカード。 カウンターの数に応じた補正と連続攻撃効果、カウンターをコストに破壊耐性を付与させる。 「星のカービィ」に登場するコピー能力がモチーフとなっている。 関連項目 ・《星の戦士 カービィ》 ・その他 ・《トリプルスター》(フリー)
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(2007年05月09日) 父
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【チップ名】 トリプルアロー 【読み方】 とりぷるあろー 【該当チップ】 トリプルアロー、トリプルスピア、トリプルランス 【アイコン】 トリプルアロー:トリプルスピア:トリプルランス: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 アーバルボーイ系ウイルスを倒すなど 【派生チップ】 トレインアロー系、トライデント 【派生チップ?】 ダブルニードル系 【PA】 ゼータアロー系、オメガアロー系 【登場作品】 「1」 【英語名】 トリプルアロー:TriArrow(TripleArrow)トリプルスピア:TriSpear(TripleSpear)トリプルランス:TriLance(TripleLance) 【詳細】 弓状のアームを構え、前方に矢を3発連続で発射する。 一発のダメージは40、つまりキャノンと同威力のものを3回繰り返して撃つ。 ただし、隙はキャノンより大きい。目立つので対人では当てにくい。 ランクが上がるごとにトリプルスピア(一発50ダメージ)、トリプルランス(一発60ダメージ)と、チップの名前がダメージと共にバージョンアップする。 ランクが上がると発射間隔が短くなり、隙が減る。 シリーズ最初の連射攻撃系バトルチップ。 アタック+と組み合わせたいが、残念ながら「1」の時点では数値付加系統のバトルチップは存在しない。 「2」では、トリプルランスと同性能のトライデントが入手出来る。 また、似たような効果のダブルニードル系が登場する。 このバトルチップを落とすウイルスはアーバルボーイ系であるが、 「6」では、全く違う性能のトレインアロー系を落とす。 ちなみに、アーバルボーイ本体とトレインアロー系は水属性を持つが、トリプルアロー系はどれも無属性である。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.035 ホウガン ← 036 トリプルアロー 037 トリプルスピア 038 トリプルランス → No.039 ラットン1 「OSS」 No.035 ホウガン ← 036 トリプルアロー 037 トリプルスピア 038 トリプルランス → No.039 ラットン1
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概要ルール 対戦形式 参加できないポケモン PGLとの連動 大会情報現在開かれている大会 過去に開かれた大会テスター募集大会 注意点 コメント欄 概要 PGLの登録を済ませた後、レーティングモードでランダムマッチを行うと参加できる。 レーティングの近い人と当たりやすい。 初回のレートは1500で勝敗によってレートが変わる。 ルール どのLVのポケモンも参加できるLV51以上のポケモンはLV50に補正される 選択するポケモンや道具は重複してはならない こころのしずくを持たせたポケモンは参加できない ポケモンのニックネームは反映されない ポケモンを選ぶ時は90秒、技を選ぶ時は120秒以内に決めなければいけない。超えると技は自動で決定される 1時間以内に決着が付かなかった場合、判定により勝ち負けが決まる 参加できないポケモンがいる、伝説・幻ポケモンは基本的に不可 バトルの公平性考慮の為、フリーフォールを覚えたポケモンは参加できない。 公式ルールWi-Fiランダムマッチの他、公式大会でも適用される 対戦形式 シングルバトル(見せ合い6on3) ダブルバトル(見せ合い6on4) トリプルバトル(6on6) ローテーションバトル(見せ合い6on4) シューターバトル(トリプルバトル6on6) 参加できないポケモン タマゴと伝説・幻ポケモンが参加できない。一般ポケモンではペラップが参加不可。 +... No.150 ミュウツー No.151 ミュウ No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ No.382 グラードン No.383 カイオーガ No.384 レックウザ No.385 ジラーチ No.386 デオキシス No.441 ペラップ No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.487 ギラティナ No.489 フィオネ No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ No.493 アルセウス No.494 ビクティニ No.643 レシラム No.644 ゼクロム No.646 キュレム (以下要追加) PGLとの連動 PGLメニューのGBUにて、GBUに参加したトレーナーのランキング情報を見ることが出来る プロフィール欄にて、自分のランキングの確認や、好きなバトルビデオの登録が出来る 大会が開かれる場合、大会の情報も表示される。 大会情報 現在開かれている大会 過去に開かれた大会 テスター募集大会 募集期間 11/11~11/15 大会期間 11/16~11/21 ランキング上位者or抽選で当たったプレイヤーのみ参加可能 注意点 IRやワイヤレス通信での記録は残せない。 シングル6on6はGBUでは出来ない、IRとワイヤレスのみ DS本体を変えてWi-Fiに接続するとGBUの記録がすべて初期化される 買い替えなどで使用するDSを変えたい時は、元のDSでWi-Fiユーザー情報の移動を行えばよい コメント欄 情報募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi 女性は、やりたいことをやるために社長になり 男性は、社長になるために社長になる。 どっかのなんかのセミナーのあとの座談会みたいな場で 言われたせりふ。 今回、一番苦戦したロゴデザインなんですけど 一番最後に見積もりを取った会社は、とっても変わっていました。 と、言うのも、代取の男性は全然違う会社の会社員だったのです。 当然社員1名のデザイン会社。 「やりたいことはなんでもやっちゃえ。って思って」 というせりふまでは感心してたのですが・・・・。 まず、副業だからだろうけれど 見積もりおよびサンプルが出来上がるまでに他社の2-3倍の時間。(早いところは2日くらい) で、出来たサンプルはとくにこれといったオリジナリティも 才能も感じない凡作。というか手抜き。 極めつけは、今回何社もサンプル頼んで 先方からは一度も言われたことがなかった 「サンプル作成料」の請求。 (払うべきだと感じた会社には こちらから、お支払を申し出ています。 そして全ての会社から、発注にいたらなかったので、と お支払の申し出を断られました。) あぁ、この人のやっていることは 「会社ごっこ」なんだなと。 ものすごい競争、競合の分野なのに 才能もとくにない、人手があることで実現できる早さや安さもないし。。 やはり、リスクをとらずにあまーい気持ちで仕事をしているのが 見事に出ているんですよね~。 本来プロとしてお金を取れる仕事をしていないんです、要は。 少し前に、女性起業家のほうが、男性起業家よりも廃業率が高い、というニュースを読みました。 これは、女性が気軽に起業するわけでも 根性がないからでもなく 「自分がこれ以上進んでも、周りに迷惑をかけるだけだ」 という撤退の勇気を、男性は持てず、女性は持てる、 その差なんじゃないかなと、思います。 社「長」(社長に限らず、院長でも代表でもなんでも、上の立場であること) であることを辞められず、諦められず その仕事はもはやお金をもらえる価値を生み出していないことを 認められない、気付けない人、気付きたくない人、 (引退の時期を見定められない人も含め) 周囲に一人くらいは思い当たりませんか? でも、余計なお世話かもしれないけれど 「相手に喜んでもらえる仕事」が 出来ないことは、ムナシイんじゃないのかなあ。って。 第一、生じるお金が次のお金を生まない、いわば死に金なんですよね。 そのお金からは腐敗臭しかしないから あとはもう負の連鎖というか。 私はただただお金になりさえすればいいなんて、 思えないんですよねー。 お得意のキレイゴトですが。 男性の経営者が全てそうだは言いません。 女性の中にもただ上に立ちたいがために「長」を やりたがる人もたくさん居ます。 批判がしたいわけではありません。 他人のフリみて我がフリ直せ、 自分を客観的に厳しく評価する勇気を、 いつまでも持てますように。 カテゴリ [ごっこ] - trackback- 2007年05月01日 19 39 04 名前 コメント #blognavi
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原語 triple 和訳 その他の品詞 三つ、三個、 三重 (さんじゅう/みえ)、三連続 漢字一字 三 やまとことば みへ(三重)、みつ(三) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔形〕[一]三ツノ部分カラ成ル,三部カラ成ル,三部ノ,三重ノ.[二]三倍ノ.[三]†第三ノ. 同義等式 原語単位 triple=三つの カタカナ語単位 トリプル=三つの 附箋:T ト 英語