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TDN砲とは、トリプル、ダブル、ネオがうてるネタ土台である。 派生 類似
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メディアの偏重報道により、浅田真央に関する誤った知識についての正しい見解 Q1 浅田真央はトリプルアクセル(3A)が代名詞? A1 浅田真央の3Aの公式戦成功率は28.75%で全然武器ではない (http //i.imgur.com/3P4Vfql.png) もし3Aを完璧に飛び、残り5種類のジャンプも飛べていたら大きなアドバンテージになったが、 浅田真央はルッツとサルコウを飛べないため、3Aが4回に1度成功しても全くアドバンテージにならなかった。 Q2 浅田真央がバンクーバー五輪で3A2回にこだわったのはなぜ? A2 前述のように浅田真央はルッツとサルコウが飛べなかったため、バンクーバー五輪では2つのジャンプをプログラム から外した。残る4種類のジャンプを組み合わせて戦わなければならないため、成功率の低い3Aを2回飛ぶ 博打に頼らざるを得なくなっただけの話。 Q3 浅田真央がバンクーバー五輪後、3A2回を止めて1回にしたのはなぜ? A3 浅田真央はバンクーバー五輪後、プログラムから外した苦手なルッツとサルコウをプログラムに入れるようになった。 このため成功率の低い3Aを2回飛ぶ博打から解放され、1回に集中することに変更した。 ただし、A1で答えたように3Aを完璧に飛び、残り5種類のジャンプも飛べないと3Aはアドバンテージにはならない。 Q4 キム・ヨナは八百長らしいが? A4 キム・ヨナを八百長だと叩いているのは日本のマオタとネトウヨだけ。 マオタとネトウヨは捏造コピペと恣意的画像コピペを繰り返したが、 世界的スケーターであるハミルトン、ビット、ヤマグチ、ヤグディン、クワン、スルツカヤもキム・ヨナを賞賛しているし 国内スケーターでも荒川静香、安藤美姫、羽生結弦はマオタやネトウヨに屈せずキム・ヨナを賞賛している。 Q5 浅田真央はソチ五輪で女子史上初の6種類8トリプルを成功させたらしいが? A5 成功させてない ソチ五輪の浅田真央は回転不足もあって4種5トリプル、女子史上初の6種類8トリプルは2016年に紀平梨花が達成した この件に関してお抱え記者は「浅田真央が成功させた」と現在でもたびたびウソを垂れ流し、今回の引退報道のときでさえ ウソを捻じ込んでいた。 ソチ五輪シーズンに浅田真央と電通は8トリプル(エイトトリプル)をキャッチフレーズに使ったため後戻りできなくなったんだろう Q6 浅田真央はなぜ引退した? A6 レベルについていけないから引退した 。 現在の女子シングルはバンクーバー五輪のキム・ヨナと同等の技術レベルを兼ね備えた選手がウヨウヨいるような状態であり、浅田真央が全盛期の演技をしたとしても宮原知子、本田真凜、三原舞依の3人にはまったく歯が立たず、国内でさえ勝ち抜くことはできない。 しかも浅田真央は昨年全日本で12位になったためシード権を失い全日本に出場するためには地方大会から始めなければ ならなくなり、当然、地方大会にも浅田真央を打ち負かすことができる選手がいるため、商品価値が大暴落する前に引退を決意したものと思われる。
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10パーティーお疲れ様対戦交流会 期間9月29日~10月5日 趣旨:初対面でガチで戦ったから今度はゆるりと対戦交流しよう! 純粋な勝ち負けよりも笑わせたり、愛を表現する対戦会にしたいので、勝敗は周りからの評価式にする予定です! 現在開催予定 対戦の形式、細かいルールは皆の反応を見て修正していきます。今はこれ魅力的!っていうのに片っ端から票を入れてもらえれば。 ・やっぱり僕の嫁が一番だよね! → シングルフラット 嫁の出番を少しでも!タイプとかかんけーなしに嫁を使っちゃおう! やってみたい人は記名をお願いします→ しんく ・笑劇のネタパバトル! → シングルフラット 対戦wikiのこととか勝敗とかそういうこと一切忘れて、やりたいことをやりたいポケモンで。劣化?上等!変態?カモン!とにかく相手に衝撃(笑劇)を与えたほうが勝つ! やってみたい人は記名をお願いします→ しんく ・チームでGO!トリプルアタック! → トリプルフラット シングルばっかはつまんないからトリプルやるよ!勝敗にこだわる系。 やってみたい人は記名をお願いします→ しんく ・とりま6匹使いたいじゃん? → トリプル(LV50まで以外の)制限なし とにかく6匹フルで戦いたいやん!それだけのために用意された。6匹全て同じポケモンでもオッケー。レベル制限あるから気をつけろよな! やってみたい人は記名をお願いします→ しんく ・君との思い出……旅パコネクト! → シングルフラット ①殿堂入りメンバーをなるべく再現しつつ、②いあいぎり~滝登りまでの総ての秘伝技を6匹の中に組み込むこと。思い出を力に変えて! やってみたい人は記名をお願いします→ しんく
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クラス番号:75 CC条件:フェレスレベル8+クリアアジール熟練度50+スペルアジール熟練度30+レメディショット体得状態 スキル No スキル名 タイプ AP CP 効果 751 レメディショット+ 戦闘 20 15 ハイキュア&トリプルショット 752 セントショット+ 戦闘 25 18 ホーリーフィアス&トリプルショット 753 レジストバースト++ 装備 25 4 物理補正・回復魔法補正アップ 755 ウィンドフィアス 戦闘 - - 魔法/隊列攻撃/風属性 756 ソイルフィアス 戦闘 - - 魔法/全体攻撃/地属性 757 ダークフィアス 戦闘 - - 魔法/単体攻撃/邪属性 758 ホーリーフィアス 戦闘 - - 白魔法/単体攻撃/聖属性 759 トリプルショット 戦闘 - - 物理/3回攻撃/弓・銃時威力↑ ※755/756/757/758/759は習得不可か? 成長値/補正 HP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 HP係数 物理補正 魔法補正 回復魔法 +3 - +3 +3 - - 1.2 ○ - ○
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ダーツ アンロック方法 シングル ミッション「結晶の迷宮」クリア後に解禁される。 マルチ ランク6になると解禁。 プレイ方法 マップ上の◎マークが目印。イエロージャックインの中にダーツボードがある。 オンラインの場合、クラブハウスやアーケードの中にもダーツボードがありそこでプレイすることも可能。 設定で、セット数とレッグ(ゲーム)数を決める。 ルール ゲーム内では01(オウ・ワン)ルールの301(スリー・オウ・ワン)固定。1ターンに3本の矢を投じ、最初の301点の持ち点からから刺さった点数分を減らしていき、ちょうど0点にするゲーム。 点数を減らしすぎてマイナスになった場合には「バスト」といい、そのターンの得点はすべて無効となって次プレイヤーと交代する。 ダブルアウトというルールが採用されており(固定ルール)、この場合0にする最後の1投はダブル(トリプルは×)、もしくはブルズアイに入れないとあがりにはならずバストとなる。残り1点にしてしまっても同じくバストになってしまう。 攻略 真ん中の「ブルズアイ」の50点より、「20のトリプル」が60点で一番点数高いのでここを積極的に狙っていく。 ブルズアイはダブルエリア扱いなので残り50点の場合ブルズアイに入れればフィニッシュできる。 20のトリプルに3投入れた場合最高得点の180点で、ワンハンドレッド アンド エイティもしくはTon 80(トン・エイティ)と呼ばれる。 最短投数の6ダーツにするアレンジ(点数配分)はこちら (Tはトリプル・Dはダブルの略) 20T・20T・20T→ 20T・11・ブルズアイ もしくは20T 17T 5D 20T・20T・20の140点の場合→20T・17T・ブルズアイ
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宿屋 値段 一泊 300 道具屋 値段 ポーション 40 ハイポーション 300 フェニックスの尾 1,200 どくけし 30 めぐすり 20 きんのはり 100 やまびこえんまく 40 おとめのキッス 50 道具屋 値段 うちでのこづち 50 せいすい 120 ばんそうこう 20 エーテル 1,500 ねぶくろ 200 テント 600 コテージ 2,000 加工屋(旅の職人クエール) 値段 材料 トリプルミンチ 100 うりぼうポーク+パイソンビーフ+コカトリスチキン トリプルミンチ 100 うりぼうポーク+パイソンビーフ+トカゲ肉 トリプルミンチ 100 うりぼうポーク+コカトリスチキン+トカゲ肉 トリプルミンチ 100 パイソンビーフ+コカトリスチキン+トカゲ肉 合成屋(除霊師の合成屋アウラ) 値段 原料 どうのコイン 1 のろいのどうか+しゅくふくのいし ぎんのコイン 1 ちぬられたぎんか+しゅくふくのいし きんのコイン 1 さまようきんか+しゅくふくのいし せいなるおふだ 1,000 麻のぬの+ひかりのいし 武器屋 値段 メイジマッシャー 2,500 アイスブランド 3,500 ほのおのつめ 1,000 こおりのつめ 1,000 いかずちのつめ 1,000 ほのおのロッド 1,500 こおりのロッド 1,500 いかずちのロッド 1,500 防具屋 値段 ナイトのよろい 1,500 しじんのローブ 2,500 くろおびどうぎ 2,000 ヘッドギア 1,000 グリーンベレー 2,000 ナイトシールド 1,500 装飾屋 値段 ぎんぶちめがね 400 星のペンダント 400 ルビーのゆびわ 600 アンクレット 1,000 アミュレット 1,000 やすらぎのゆびわ 2,000 おまもり 3,000 ホワイトケープ 3,000 魔法屋(白魔法) 値段 ケアルラ 1,000 レイズ 1,500 エスナ 3,000 魔法屋(黒魔法) 値段 ファイラ 1,000 ブリザラ 1,000 サンダラ 1,000 魔法屋(時魔法) 値段 グラビデ 1,000 ストップ 1,000
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導入編 真紅のテトリス製作過程 ダブル HSP編 トリプル クアドラプル クインティプル セクスタプル 野望編 セプタプル オクタプル Qt編 ノナプル(インストール) ディカプル前編(コンソールアプリ) ディカプル後編(コンソールアプリ2) ウンデキャプル(テトリス前編) ファイナルフォールド(テトリス後編)
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最終更新日:2009/11/21 20 53 40 解答 b,c,f 解説 a:SLA違反ではない:事業者Xのシステム監視はpingによる死活監視のみであるため、過負荷によるメール配信遅延に関して故障通知がなくともSLA違反ではない。 b:SLA違反である:事業者YのバックボーンルータはSLA対象であり、故障回復時間30分以内に回復しなかったことから、SLA違反である。 c:SLA違反である:事業者Xのシステム監視対象であるメールサーバ停止から15分以内に通知していないことから、SLA違反である。 d:SLA違反ではない:サーバは事業者Xの管轄であり、営業所向けPOIまでが事業者Zの管轄である。事業者X,Zともに遅延時間に関するSLAは定義されていないため、SLA違反ではない。 e:SLA違反ではない:IXについてはどの事業者の管轄でもないため、SLA違反ではない。 f:SLA違反である:障害箇所は事業者ZのSLA対象であり、故障通知時間30分以内に連絡がこなかったことから、SLA違反である。 g:SLA違反ではない:営業所のDSLモデム区間はどの事業者の管轄でもないため、SLA違反ではない。 関連項目 関連問題 2007年二部問9 2005年二部問7 参考文献・WEBページ
https://w.atwiki.jp/dotcomtriple/pages/64.html
最終更新日:2009/12/06 09 31 59 解答 ①d ②b ③b ④f ⑤a ⑥g 解説 ARPパケットを理解する良問である。 イーサネットフレーム プリアンブル/SFD(8byte) 宛先MACアドレス(6byte):ブロードキャストを示すMACアドレス(ff ff ff ff ff ff)・・・① 送信元MACアドレス(6byte):自分のMACアドレス・・・② タイプ(2byte) ARPパケット 送信元MACアドレス(6byte):自分のMACアドレス・・・③ 送信元IPアドレス(4byte):自分のIPアドレス・・・④ 宛先MACアドレス(6byte):NULL(00 00 00 00 00 00)・・・⑤ 宛先IPアドレス(4byte):MACを解決したいIPアドレス・・・⑥ 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ
https://w.atwiki.jp/dotcomtriple/pages/188.html
最終更新日:2009/11/01 21 31 11 解答 c,d 解説 a:誤:宛先ホストに不正なパケットが到達後RSTパケットを送信してセッションを切断するのはIDPではなくIDSである。 b:誤:IDPの入力側/出力側は1Portで共有する。 c:正:IDPは、TCPセッションを確立しようとする攻撃の防御だけでなく、UDPパケットによる偵察行為の検知及び防御も可能である。 d:正:IDPは、インライン型の導入が可能であり、特にミラーリングによるネットワーク型IDSに比べて取りこぼしが少ない。 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ