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黄緑トリプルカウンター デッキの中核になるカード アーステクノロジー 宏のオルゴール時計 ミスティックアームズ 隠流忍術 疾風流超忍法 主な候補カード アーステクノロジー ボウケンシルバー(2nd) ビートチェイサー ロボコン ダイナブラック 仮面ライダーアクセル ミスティックアームズ 勇気の魔法 マジブルー ジェイクロッサー 仮面ライダー朱鬼 マジレッド(2nd) 雷撃ディスク その他・候補カード アーステクノロジー 仮面ライダースーパー1 バイクル スーパー戦隊アドレスブック ミスティックアームズ シンケンゴールド ニンジャブラック 気伝獣ウォンタイガー ダッシュレオン デッキ説明 カウンターで相手を妨害しつつ、展開していくデッキ。 序盤はマジブルーでドローしつつ、ロボコンでコマンド加速を狙っていく。 5~6ターン目に体制を整えて、ボウケンシルバー(2nd)など、打点を増やせるユニットを入れて、カウンターで相手を妨害しつつ2~3ターンで7点を奪うのが理想的な動き。 カウンターを円滑に使うためにも勇気の魔法など、コマンドをリリースする手段は必要。 カウンターを大量にデッキに入れるため、デッキに入るストライカーの数が少なくなってくる。ユニットを撃破されるとジリ貧になりやすい。そのため、カウンターを使うタイミングの見極めが重要になってくる。 カウンター以外のカードは選択の幅が広いので、デッキ構築の自由度は高い。 シンケンゴールドやニンジャブラックを入れたコントロールよりのデッキ。カウンターで捌ききれなかったユニットを抑えることで、より安全にストライクを狙っていく。 ジェイクロッサーや仮面ライダースーパー1など、RCを利用したデッキ。ビークルとRCによる中盤以降の展開力が高い。バイクルやトライチェイサーで手札とコマンドを揃え、仮面ライダースーパー1や仮面ライダー1号で打点を稼ぐことができる。 オペレーションとビークルがデッキを圧迫するので、デッキ構築の難易度が高いのが難点。 コメント 説明を加筆したうえで現行のスタイルにしました。 -- 名無しさん (2009-09-01 00 15 14) オルゴール使うならロボライダーかクウガRMが欲しい -- 名無しさん (2009-09-01 11 46 44) ↑モーフオルゴールはモーフを多用するデッキじゃないと機能しづらいからいらないと思う。ライジング各種とRXを無理に使う利点もこのデッキにはなさそうだし。 -- 名無しさん (2009-09-01 12 00 05) これってどう戦うの?終盤にダイナブラックで毎ターン回収出来たとしても、アタッカーストライカー共に弱いので押し負けそう。 -- 名無しさん (2010-01-13 04 27 27) ストライカーが少ないんであっさり押し負けそうだな。全体的に重いし、アタック対象の隠流よりマジパンチの方がいい印象。あとRC持ちが少ないんで、ビートチェイサーはそこまで決まらないだろうし、捨て札回収手段がダイナブラックしかないのもな。総じてカウンターがやりたいだけで、勝つためのビジョンがまったく見えない。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 12 15) 効果による除去はどう対処するんだろ?隠流がある(目の前で回収したならなおさら)アタックせずにストライクや効果で攻めて来そうだけど…やはりマジパンチの方が良いかも -- 名無しさん (2010-01-13 15 53 40) 今の環境が公開情報から一気に攻め立てる環境だから、カウンターが追いつかないから、このデッキはきついよ -- 名無しさん (2010-01-13 16 40 31) 序盤はどう凌ぐの?中盤〜にアドバンテージを取られたら守りのデッキの性質上、逆転は厳しい。かと言って朱鬼カウンターを多様するとダイナブラックあっても回収が間に合わず終盤手詰まりするよね -- 名無しさん (2010-03-06 00 24 55) 何故コメント消された? -- 名無しさん (2010-03-06 00 37 26) 序盤はマジブルーでのドローあるし、中盤の除去はアギトSFやニンジャブラックが居るのに維持できないってどんだけレベル低いの? -- 名無しさん (2010-03-06 00 39 33) ↑↑コメント欄が荒れ気味になっていたので、デッキにあまり関係なかったり煽りっぽいコメントなどを一旦削除しました。もし必要と思われるコメントも消していたら復元お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-06 01 16 18) サイガなんかも候補に挙げられるかな。アギトSFで処理できないパワー4や5のユニットを処理できる。勇気の魔法があるときにラッシュするとちょっと面白いことに。 -- 名無しさん (2010-03-06 01 49 04) ↑×5 パワー4頼りじゃ序盤を凌ぐ事は出来ないし、少なくとも速度のあるデッキには厳しいよ。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 37 01) よくわからないんだけどP4でそいつ1枚だけで速攻壊滅する連中出してもダメなの?ペース乱すための疾風流もあるのに -- 名無しさん (2010-03-06 07 26 35) 上級者向けのデッキだから、ちょっとwiki向きではないような気がする -- 名無しさん (2010-03-06 08 49 37) リードが出てきたから使いやすくなったと思う。 -- 名無しさん (2011-07-10 17 33 24) 名前 コメント
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トリプルファイア・ドラゴン VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー1000以下のクリーチャーと、パワー2000以下のクリーチャーと、パワー3000以下のクリーチャーを、それぞれ1体ずつ破壊する。 作者:赤烏 3連火力。贅沢に狙わず、3000火力+αって感じですねー。 フレーバーテキスト DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」火山で大砲の音を聞いたなら、それは、弱者は去れという山の主の叫びである。 収録 DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」 評価 最速《クリムゾン・ハンマー》で2ターン召喚が可能になるのですか。そう考えると少々強すぎでは?アーマード・ドラゴンでもありますし。 -- W-sword (2011-02-14 07 03 39) コメントありがとうございます。G・ゼロ外しました(´・ω・` -- 赤烏 (2011-02-14 18 06 22) 名前 コメント
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まど神「まだ着替え終わってないよぉー」
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三連続で敵に咬みつき、体力を吸収する技法 ステータス 効果 吸収 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 ソース HP 攻撃 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 45 3 100 5 300 70 5 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター ケルベロス コメント 名前 コメント HP攻撃 物理
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種類:攻撃 習得可能クラス:E(Lv30以上) 消費:0/15 対象:10セル内のPCかNPC1人 ディレイ: 効果:対象に瞬間的に矢を3発連射する。弓を装備していないと効果がない。 DR(ダメージリダクション)のあるPC/NPCにTAをした場合3回分DRが発生する。 1発目が外れると2発3発目も必ずはずれ、2発目がはずれると3発目も必ずはずれる。 よって1発目×2発目○3発目× や 1発目×2発目×3発目○ などの現象は起きない。 ELF 弓+TA+B2S速度実験 65弓変身 INT19 GP有り EW無 重さ51% MPは減らさずに減った分をB2Sで戻し維持し、1分間の減った矢の本数を計測 (a)通常時 100本/分 (b)オート攻撃+(TA+B2S)xα 110~115本/分 TAとB2Sを交互に (c)オート攻撃+TA16回+B2S20回 110本/分 TA押しっぱなしの後、B2S押しっぱなし。 (b)と変わらず (d)オート攻撃+(TA+B2S)xα+GH 90本/分 減ったHPを自分で回復した場合 結論 TAとB2S繰り返したほうがやや攻撃力UP 100→110本/分 減ったHPを自分で回復した場合(INT19)、逆に攻撃回数が下がる 100→90本/分 HPは減っていく(1分でHP650ほど)ので、NB(WIZ)がいれば可能
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21697.html
クロス・エアレイド・トリプル + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 クロス・エアレイド・トリプルとはクロス・エアレイドを連続で放つ秘技。 初出はレイズのリフィル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リフィル・セイジ クロス・エアレイドを連続で放つ秘技 分類 秘技 属性 光 HIT数 消費CC 17 性質 魔 基礎威力 906 詠唱時間 2.2s 習得条件 鏡装「博学者 リフィル」を入手 発動条件 4連携目以降でクロス・エアレイド」を発動する 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 効果範囲が20%拡大する 本作で初披露。 クロス・エアレイドを連続で放つ秘技。 VAコラボでしか手に入らない鏡装だが、リフィルには貴重な攻撃術。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/520.html
居合い抜きの達人は、その一連の動きを『一つ』として纏めた行動にしている。 すなわち『抜き』、『斬り』、『納め』の三つだ。 彼らは独立したそれぞれの動きを完璧な一つの動作としてシステム化しているのだ。 その無駄のなさこそが即ち『技巧』と呼ばれるものであり、彼らの速さの要因である。 ヴィジョンは人型。『心・技・体』の漢字が体に描かれている。 このスタンドは想像を超えた精密さを持ち、限界を超えた。 その動きは一つ一つが完全に『システム化』されており、常人なら『三呼吸』で行える行動を『一回』で行うことを可能とする。 言いかえるならば、『1レスの間に3回連続で行動できる』能力。 『始点』が同じ行動の場合、同時に三つの行動が発生する為スタンドが『三体』に分裂する。 『三体』全てにDFは存在するが、行動が終わるまでそれらは反映されない。 この束ねられた行動のラグは、例えスAでも見切ることは不可能。 『二つ』の行動を束ねたり、途中でキャンセルする事も可能である。 『トリプル・コープス・ハンマーブロウ』 破壊力:C スピード:C 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:A 成長性:A
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2565.html
登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:なし(ランダムイベントのボーナスユニットをクラスチェンジさせて入手) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1624.html
[MA,Ht,Spc,Spc,10,5/鞭WpAk;TrgSn内3Sq(c)(SL/Sr)]Sq ☆☆☆ 範囲選択の自由度が驚くほど高いので、マイナーで追加効果を付与できるなら悪くない。できればバッドステータスではなく《トゥルーブレイク》あたりを入れたいところだ。 《ウィップアロー》があれば白兵か射撃かを選択できる。 -- 灯 (2009-11-25 17 16 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/338.html
シーン内の任意の3Sqを指定できる点が素晴らしい。 なんと、自分の付近でなくても大丈夫なのだ! 視界内のバラバラな方角の3Sqを同時に制圧できることは、非常に大きい。 特に「重圧」や「マヒ」「転倒」などのバッドステータスを与えることができるなら‥‥ [上級クラス/テイマー] 名前 コメント