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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 METAL MAX 2改 タイトル METAL MAX 2改 メタルマックス2改 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A9TJ ジャンル RPG 発売元 ナウプロダクション 発売日 2003-6-20 価格 4800円(税別) メタルマックス 関連 Console Game FC METAL MAX SFC METAL MAX 2 METAL MAX RETURNS Handheld Game GBA METAL MAX 2改 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮 理恵) ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮 理恵)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日… 血液型…B型 身長…151cm 体重…42kg 趣味… 原作搭乗機…ガンダムスローネドライ 通称…くぎゅ、くぎゅで巨乳はネーナ、ニキビーナ 【台詞】 ICカード選択時今日も来たわね!(ICカード選択) 随分とやる気じゃない。関心関心!(ICカード選択) カード確認!(ICカード選択) お菓子くれないといたずらしちゃおうかな(ハロウィン) メリークリスマス!(クリスマス) 今年ももう最後楽しんじゃお!(大晦日) ンフフ~今年もよろしくね!(正月) なぁに~チョコでももらえると思ったの?バーカ(バレンタイン) アンタのやってること、全部筒抜けなんだけど?(嫉妬) そーいうことしてると、にぃにぃずが黙ってないよ?(嫉妬) ラジャ!ヨロシクね!(決定) よーし、始めちゃおっか!(決定) ルート選択どの位置から始める~? 早くやっつけちゃってよねぇ…(トレーニング選択) もうすぐミッションが始まるわ!(トレーニング選択) 次はどこにする? さぁ、次行きましょ! こんな所で時間つぶしてる場合じゃないんだってば… 頑張らなければ~…嫌いになるかも☆ ネーナもいるんだから、しっかり守ってね もぉう、鬱陶しいんだから… やっぱりそうこなくっちゃ!アッハハ!(EXシーン選択) なぁーにーあの機体、さっさとやっつけちゃいましょ さぁ、やっちゃってよ!(決定) せっかちなんだからぁ…もう(決定) 戦闘態勢に入るわよ!(決定) かっこよくなっちゃって…ネーナドキワクね!(決定) 何でこんな奴らの相手しなくちゃいけないのよ(決定) ふん…かっこつけちゃってさ(決定) 行っくよ~!(ボス) 了解!次もやっつけちゃうんだから!(ボス) 見つけたよ!さっさと撃ち落としちゃえ!(戦艦) 次の相手は手ごわいわよ。気をつけて(EX) 面白い戦闘になりそうね。アッハハハッ!(EX) あと残ってるのはあいつだけ…!(エクストリームガンダム戦到達) ついに…ついにきた!(エクストリームガンダム戦到達) 来るわ!(エクストリームガンダム戦決定) コレで終わりよ!(エクストリームガンダム戦決定) 戦闘開始時みんな死んじゃえ! このくらいスリルがないとつまんないよ!ね☆ もうすぐミッションが始まるわ! お仕事よ、お仕事。 うっふふ♪ 面白いじゃない… ミッション開始!もうドキワクよね! 勝利時新記録おめでと~!(ハイスコア更新) 記録更新よ!アタシには及ばないけど、そこそこやるじゃん(ハイスコア更新) 記録更新だってー!意外とカッコイイじゃない?(ハイスコア更新) お疲れ~。シャワー浴びてこようっと これぐらい、アタシだって出来るもーん ちょーカッコ良かったよ!うふふ♪ 作戦完了!ネーナのお仕事タイム終了! やっぱ戦闘ってたまんなぁい! うふっさすがね。ネーナもドキワクしちゃった なかなかねー。にぃにぃズには及ばないけどね♪ 何?すごく強いじゃない。全然出る幕なくてつまんない なーに苦戦してんのー?頼りないわねー 勝っちゃった…♪ うっふふふ♪ やっぱりマイスターはこうでなくっちゃ!いい援護ね!(味方にCB機) ソレスタルビーイングの援護もそこそこ良かったわね(味方にCB機) 今回のアンタ、刹那に助けられたわね(味方に刹那機) ソレスタルビーイング。油断大敵ね(敵にCB機) あっはは!だから甘いのよ、ソレスタルビーイング!(敵にCB機) 刹那、さよならね(敵に刹那) バイバイ、刹那(敵に刹那) あいつが…?面白い、にぃにぃずの仇よ!(敵にアルケー) だからさぁ、死んじゃえばいいのよ!(敵機全て撃破) あっはははは!木っ端微塵ね!(ノーダメージ) アタシ達を怒らせたら、怖いって言ったでしょ?(対戦勝利) 相変わらず強いんだから。そういうとこ、すごい好みー♪ また勝てちゃったぁ!やったね!(5連勝) 気持ちいいー!また勝ったね!(5連勝) 息ぴったりって感じ。嫉妬しちゃう…(タッグ熟練度☆5の相方と?) これで最後の敵って言うの…(エクストリームガンダム撃破) 敗北時あんた! あーあ、派手にやられちゃって・・・ もう、少し心配しちゃったんだから… 反乱分子に好き勝手にさせるなんて… 昇格時えらーい! 少尉になったんだ! ね~え お祝いに何かおごってよ~ 私がついているんだから当然!当然! やったね! 昇格おめでとう! ネーナは幸運の女神なんだから! 大事にしなさい! 昇格ねっ! ま、私には関係ないけどっ! これからもじゃんじゃん頑張ちゃって! 少佐って ネーナのバックアップのおかげよね! 機体熟練度アップ時また戦いが上手くなったわね~… また強くなってない?関心するわぁ… コンティニューもうちょっと頑張ってよぉ 死ぬまで戦って見せたら? スタッフロールすっごーい!強い人、私好きよ☆ 作戦終了ね、お疲れ様☆ やっぱりあんた強いね!そういう人、私好きよ♪ ゲームオーバー時ちっくしょーっ! あーあ…終わっちゃったね 放置時こんなところで時間つぶしてる場合じゃないんだってばぁ… お仕事よ、お仕事。 機体選択時早く機体を選びなさいよー… どの機体で出撃したいのぉ?
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【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】テレビドラマ 【先鋒】ルガノーガ 【次鋒】ラゴラスエヴォ 【中堅】イフ第3形態 【副将】ウルトラマンマックス 【大将】ダークバルダン 【先鋒】 【名前】ルガノーガ 【属性】凶獣 【大きさ】57m 【攻撃力】肩から射程距離200mぐらいの電撃を放射する。地面に5秒ほど浴びせるとその惑星が木っ端微塵に爆発した 口と手から射程距離300m程度のマックスに大ダメージを与える熱線を発射する。 尻尾で相手を捕らえ相手のエネルギーを吸収する。 【防御力】破壊した星の爆発に巻き込まれても無傷だった 【素早さ】背後から戦闘機にレーザーを発射された後におそらく100mくらいから反応し反射板を開いた 【特殊能力】胸に反射板がありレーザー・ビームの類を反射。ビルを破壊できるミサイルと同じぐらいの威力のレーザーを反射した 【長所】攻撃力 【短所】特殊能力が貧弱 【戦法】試合が長引いた際は惑星を破壊する 【次鋒】 【名前】ラゴラスエヴォ 【属性】進化怪獣 【大きさ】54m 【攻撃力】口からマイナス240℃冷凍光線。胸からは直径100m範囲を焼き尽くす光弾を打つ。 2つのエネルギーを合わせ光波を撃つ事もできる。射程はいずれも約200m 光波はルガノーガを1撃で倒したギャラクシーカノンすらも押し返す 【防御力】ミサイルやマックスの打撃ではダメージを受けない 【素早さ】マックスと同等。マックスの反応については副将の項で紹介 【長所】攻撃力 【短所】防御力・反応 【中堅】 【名前】イフ第4形態 【属性】完全生命体 【大きさ】52m 【攻撃力】マックスのマクシウムカノンを使用可能。タメ無し 街に撃ったら街が壊滅した。上空からの映像を見るに壊滅した街は判経4~5kmぐらいか? 【防御力】ミサイルじゃダメージを受けない怪獣に傷を付けるマクシウムソードで体に傷が入る 【素早さ】基本はマックスと同等だが実際は相手次第。自分に攻撃した相手に応じて進化 【特殊能力】 再生・コピー:自分の受けた攻撃をコピーし習得し反撃する。攻撃されればされる程強くなる 再生可能な体で、粉々になっても再生した。(劇中最大描写)再生は相手の攻撃が止んだ後に行われる 再生時間も五体満足な状態から粉々になるのにかかった時間がそのまま再生時間になる 【長所】通常の物理攻撃では強化させてしまう 【短所】状態変化などの攻撃には弱い(と思う) 【副将】 【名前】巨大ウルトラマンマックス 【属性】身長48mのウルトラマンマックスがさらに巨大化したもの 【大きさ】1000m 【攻撃力】ギャラクシーカノン・・・直径100mぐらいの光線。先鋒のルガノーガをほぼノーダメージであるにも関わらず1撃で倒した時の攻撃力がサイズ相応に上がっていると思われる 発動時間が1秒。最大射程は地球1個分ほどでその距離を1秒ぐらいで進む ギャラクシーカノン斬り ギャラクシーカノンを地球1個分の長さで止めて剣状にして振り回す技 斬られた990mの巨大ロボット(ギガバーサーク)は爆発もせず跡形もなく消滅した 攻撃力は、平常時のギャラクシーカノンで無傷に等しい装甲を誇る前述のギガバーサークを、たった一撃で粒子にして消滅させるほどに強化されている。 範囲と規模は、前述したように地球1個分まで。 超巨大マクシウムソード 頭部から放たれるブーメラン。超巨大化時にも使用。通常のマクシウムソードを何回受けても傷一つ付かない巨大ロボットを損傷させた。 発射後分離したりする。手に持って剣のように使う事も出来る。超巨大化時の大きさは80mはありそうである。最大射程距離は地上から宇宙に2~3秒で届く ため時間は無くすぐに発射できる。 【防御力】 ギャラクシーカノンを反射されまともに受けてもまだ戦える スパークシールド・・・光のバリア。前方に円形、壁状などにして発生させる。大将の重力操作光線を無力化した。 【素早さ】 通常身長時で一瞬で2000m位の間合いを詰める事が可能。マッハ10で動く怪獣の動きにはに反応できる マッハ約10で飛行する。 移動に専念した場合は、光球になることで地球から300万光年ほど離れた場所まで移動するに足る巡航速度で飛べる。 また瞬間移動に近いスピードで動くことができ、普段のスピードであるマッハ7を遥かに超えて自在に移動できる。 戦闘機の発射するレーザーを余裕で回避できる宇宙人や、剣でレーザーを切り払う宇宙人などと互角以上の反応。光速反応。 【特殊能力】 分身・・・体を回転させ分身を数百体ほど作る。数百体の分身全てが元のマックスと同じ戦闘力を持ち光線技も使える 浄化光線・・・相手の怒りを鎮め、眠りにつかせる光線。50mの竜を眠らせた。 【長所】分身と攻撃力 【短所】技の発動時間。遅すぎる 【備考】「ドーピングしたから分身できたんだ」と主張する説もあるが、劇中でそれを事実として特定するに至る描写は無いし 公式サイト等でもそう明記している所はなく、ドーピングだとする根拠は今のとこ存在しない。故に劇中描写をマックスの実力と判断し そのままテンプレに書いた 【大将】 【名前】ダークバルタン 【属性】超科学宇宙人 【大きさ】51m(357mに巨大化可能) 【攻撃力】重力操作光線 両手から重力波を出し対象を無重力にしたり重くしたりできる 劇中ではビルを潰したり街全体を無重力に変えていた 反重力、超重力のどちらも使えるが、基本的な威力は同等サイズの副将を吹き飛ばすほど なお、単なる衝撃波や強力な火炎放射らしきものを放つこともできる。 目視爆破 見ただけで爆発を起こして、ビルなどを破壊できる。原理不明。 マックスに使ったことはないので、せいぜい高層ビルを破壊できるレベルの攻撃力とする。 拘束光線 リング状のエネルギーで相手の身動きを奪い、拘束する。マックスでは回避できない。 通常時のマックスぐらいのパワーを持っている相手では、全力でも解除するのがやっとのこと。 【防御力】マックスの打撃には耐えられる。マクシウムカノンには耐えられない 【素早さ】マクシウムソードを回避できる。マクシウムソードについては副将のテンプレ参照 また高速移動により、容易に副将マックスのマクシウムカノンを回避できる。 【特殊能力】再生・・・粉々にされても肉片が集まり元に戻る。肉片1つ1つが1体のダークバルタンとして再生する事もできる 発生した分身の数から考えて、わずかな破片からでも瞬時に再生できる。再生までにおよそ一秒ほどか。 分身・・・一瞬で無数に分身できる。分身1体1体がオリジナルと同じ力を持つ 分身の数は少なく見積もっても数百体、多くて数千体から数万体で、空をぎっしりと埋め尽くすほどに増えている 当然、分身の内1体がバラバラや粉々にされてもその肉片1つ1つが新しいダークバルタンとして再生できる 反射鏡・・・胸が開き敵の光線を反射できる。ギャラクシーカノンを反射した。 【長所】半永久的に続く分身&再生 【短所】攻撃力がなさすぎる 【戦法】統一意思による分身なので、分身済みの状態でエントリー。 51mのダークバルタンが、数百~数万ほど並列して展開されている状態で戦う。基本は即リンチ。 参戦 vol.5 129,148-149 修正 vol.17 365 vol.6 271 格無しさん sage 2006/03/11(土) 18 24 44 まだ途中だがウルトラマンマックス考察投下。 先鋒の電撃は雷速(秒速150km)と仮定する。 攻撃が飛ぶ速度が微妙なので、ちょっと低めから始めた。 モンスターハンター 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】実力勝ち。 【大将】地道に削ればやれる、勝ち。 5勝 マックス>モンハン とある魔術の禁書目録 【先鋒】実力勝ち。 【次鋒】マッハ10対応なら反応は上のはずだが光弾が遅い。 反応は高いが殴る蹴るや移動の速さはどうなんだ?書いてないのでとりあえず大きさ相応で。 カウンターでぶった切られて負けかな。 【中堅】反応が副将と同程度なら、かなりギリギリだが何か言う前にマクシウムで勝ちか。 【副将】反射されまくるが、この能力に上限がないのでテンプレ内の 「核で傷一つない」を上限とする。という訳でギャラクシー勝ち。 【大将】移動が書いてないので大きさ相応とする。 巨大化にかかる時間も書いてないし、備考欄にも巨大化状態で参戦とないので、 とりあえず考慮外。すまん。山を根こそぎ吹っ飛ばすならかなりの範囲があり、 威力からして肉片も残らないと判断。大量の水翼で押されて負けか。 3勝2敗 マックス>禁書 272 格無しさん sage 2006/03/11(土) 18 25 56 エンジェルハウリング 【先鋒】【次鋒】実力(ry 【中堅】威力がガラスより硬い木の切断の、超広範囲攻撃でいいのか?ならマクシウム勝ち。 【副将】攻撃は効かないだろうしいきなり蹴りでも入れれば勝てるだろう。 【大将】無抵抗路へ入られるが、倒されないだろう。分け。 4勝1分 マックス>エンジェルハウリング 鉄コミュニケーション 【先鋒】実力(ry 【次鋒】不可視分け 【中堅】見えないのでとりあえずマクシウムでいそうなとこを爆破。自分は再生で勝ちか。 【副将】見えないが、マクシウムには耐えるので自分を巻き込んだマクシウム乱射で勝ちか? 【大将】多数で暴れ回ればその内潰れると思われる。 4勝1分 マックス>鉄コミュニケーション ジョジョ 【先鋒】時止め後に電撃ぶつけて勝ち 【次鋒】攻撃が飛ぶのが遅いのでガオンされまくって負けか? 【中堅】自分を爆弾にされて爆破されまくり。負け。 【副将】開始時に反応で勝るため、蹴りくれて勝ち。 【大将】時止め前に分身可能だろう。時止め後に潰して勝ち。 3勝2敗 マックス>ジョジョ ギガンティックドライブ 【先鋒】電撃はファントムで回避される。射程外から攻撃され続けて分け。 惑星破壊すりゃ勝てるだろうが、戦法にないのでとりあえず考慮外。 【次鋒】ファントムで回避される。後は同上だが防御が低い。セラフィックエッジ等で負け。 【中堅】マクシウムの爆発に巻き込んで勝ち。 【副将】同上 【大将】数の暴力でドツキ、リンチ勝ち。 3勝1敗1分 マックス>ギガドラ こいこい7 【先鋒】実力勝ち 【次鋒】有効打になり得るのはバスターのみ。範囲攻撃で勝ち。 【中堅】マクシウムの爆発に巻き込んで勝ち 【副将】同上 【大将】5、6体催眠にされた時点でネタがわかる。ビーム集中放火で勝ち。 5勝 マックス>こいこい7 とりあえずここまで。突っ込みあったらよろしく。 続きは出来るだけ早く投下する。 vol.10 681 格無しさん sage 2006/05/18(木) 20 54 05 ウルトラマンマックス考察 惑星破壊の壁から 竜神伝説 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】微妙だが攻撃力で勝ち 【中堅】引き分け 【副将】ギャラクシーカノン勝ち 【大将】引き分け 三勝二分 メテオス 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】技の出の速さで勝ち 【中堅】コピーで返し勝ち 【副将】負け 【大将】引き分け 三勝一敗一分 ザ・サード 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】空間歪曲場破り勝ち 【中堅】マクシウムカノンで新月破壊勝ち 【副将】負け 【大将】負け 三勝二敗 ゴーストハンター・シリーズ 【先鋒】一応勝ち 【次鋒】微妙だが動物にされる前に冷凍攻撃勝ち 【中堅】負け 【副将】多分負け 【大将】引き分け 二勝二敗一分 トップをねらえ! 【先鋒】電撃勝ち 【次鋒】負け 【中堅】攻撃を返し勝ち 【副将】引き分け 【大将】引き分け 二勝一敗二分 World s Funnest 【先鋒】電撃勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】絶対無理 一勝四敗 World s Funnest>ウルトラマンマックス>トップをねらえ! 682 格無しさん sage 2006/05/18(木) 22 01 49 1敗しかしてないのに止めるのは早いんじゃね? 683 格無しさん sage 2006/05/18(木) 22 10 00 ウルトラマンマックス考察 続き ドラゴンボール 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】コピーで勝ち 【副将】負け 【大将】分身と再生の繰り返しで引き分け 一勝三敗一分 それ以降はイフ以外全部負け 684 格無しさん sage 2006/05/19(金) 01 41 42 >竜神伝説 >【中堅】引き分け 初手に防御を上回る攻撃をくらって再生不能なほど粉々になるのでは? >【大将】引き分け 同上。負けでは? >メテオス >【次鋒】技の出の速さで勝ち 技の射程に入るまでに移動されてそのまま負け。 >【中堅】コピーで返し勝ち 竜神伝説との考察と同じ。 >【大将】引き分け 反応できても回避しきれる大きさではない+同上。 >ザ・サード >【中堅】マクシウムカノンで新月破壊勝ち 初手転移→気による生態機能不全で負け。 またイフのマクシウムカノンでは新月を破壊できない。 >ゴーストハンター・シリーズ >【次鋒】微妙だが動物にされる前に冷凍攻撃勝ち 光速で戦意喪失→豚化で負け。 >【中堅】負け ここで負けにしているのにどうして上では勝ちにしているのか。 >【副将】多分負け 多分ではなく間違いなく負け。 >【大将】引き分け 同上。負け。 >トップをねらえ! >【中堅】攻撃を返し勝ち 竜神伝説との考察と同じ。 またイフのマクシウムカノンではシズラー黒の防御を突破できない。 >【大将】引き分け ホーミングレーザーでまとめて倒される。負け。 竜神伝説 3勝2敗 メテオス 1勝4敗 ザ・サード 2勝3敗 ゴーストハンター・シリーズ 1勝4敗 トップをねらえ! 4敗1分け 48m時の副将の打撃(次鋒・大将の防御に関係)は大きさ相応のパンチ(数十m破壊程度)と同じ。 中堅・大将の再生能力はミサイル(数十m破壊程度)より強い攻撃をくらったら再生不可能。 中堅のマクシウムカノンは描写通りに半径4~5kmを破壊する威力。 中堅のコピー能力は再生不可能な攻撃をもらったらそのまま負けるので役に立たないものとして考えた。 685 格無しさん 2006/05/19(金) 01 42 37 以下続き。 電磁戦隊メガレンジャー 【先鋒】凍りつかされて負け。 【次鋒】ダーククライシス負け。 【中堅】ウィンガースパルタンで消滅させられて負け。 【副将】相手の攻撃に耐えて惑星破壊勝ち。 【大将】情報化負け。 1勝4敗 都市シリーズ 【先鋒】大きさと対応したものの速さからこちらの方が反応が早い。 接近して雷撃勝ち。 【次鋒】豪皇が当たる前に光弾で勝ち。 【中堅】大きさと対応したものの速さから同等の反応か。 相打ちになっても全体が消滅しなければ再生できるこちらが有利。 【副将】ほぼ先鋒と同じ。ギャラクシーカノン勝ち。 【大将】言詞銃でまとめて消滅負け。 4勝1敗 魔術士オーフェン 【先鋒】雷撃は一応物理攻撃=効かないだろう。近づいた所に精神攻撃負け。 【次鋒】ほぼ同上。連鎖自壊負け。 【中堅】マクシウムカノン勝ち。 【副将】大きさと対応したものの速さから同等の反応か。分身している所に人格消滅負け。 【大将】先手分身→攻撃で勝ち。 2勝3敗 ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】接近して雷撃勝ち。 【次鋒】ほぼ同上。勝ち。 【中堅】マクシウムカノンで倒し切る前に波動砲をくらって負け。 【副将】ギャラクシーカノン勝ち。 【大将】イカ墨波動砲でなぎ払われる。負け。 3勝2敗 vsウルトラマンティガは相手のテンプレに不明点が多すぎるので保留。 というよりもテンプレ修正に回してほしい。vol.6の46,47レス参照。 トップを狙え→××××○(惑星破壊の壁)×○×○←ウォーシップガンナー2 聖闘士星矢より下には負け越す事はなさそうなのでここまで。ティガを抜かして考えると、 魔術士オーフェン=ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~=ウルトラマンマックス こうなるか。5人のうち3人の防御がミサイル無傷程度、 長距離移動も先鋒以外はそうでもなく、先鋒・中堅の攻撃射程が短いであんまり安定しない感じ。 686 格無しさん sage 2006/05/19(金) 01 52 14 あー下げ忘れた。ゴメンorz その上暫定位置も 都市シリーズ=魔術士オーフェン=ウルトラマンマックス だった。重ね重ねスマンorzorz 691 格無しさん sage 2006/05/19(金) 16 41 07 685 >【先鋒】凍りつかされて負け。 先に電撃を喰らってアウトだろ。 >【次鋒】ダーククライシス負け これもメドローアの出の早さでアウト それをしなくても冷凍攻撃で終了 >【中堅】ウィンガースパルタンで消滅させられて負け。 二連射マクシウムソードで負け 692 格無しさん sage 2006/05/19(金) 16 48 51 691 メガレンジャー先鋒次鋒は光速反応だが。 特に次鋒、地球~月を3秒だとマッハ10(マッハ10だと30時間)なんかぶっちぎってるし、 反応すらさせてもらえずぶった切られて終 693 格無しさん sage 2006/05/19(金) 16 53 59 ついで。 メガレン中堅の速度は地球~月を一瞬なので超光速、反応は光速なので攻撃はまず当たらん。 通常マクシウムカノンは以前秒速200~300mであるとテンプレ作成者が出している。 今は通常マックスのテンプレが消えているようだが、テンプレからすればかすりもせん。 694 格無しさん sage 2006/05/19(金) 16 57 03 692 ボタンを押す時間があるとテンプレに書いてあるだろ。 そこをやられてたら終わり もっとも剣で攻撃に変えられたら勝てないが。 それに惑星破壊に耐えれる奴が寒波でやられるとは思えない。 それに月まで地球が一瞬が凄いならウルトラマン物語の連中はどれだけ凄いんだよw あと宇宙の果てからすぐに飛んでくるキングも。 695 格無しさん sage 2006/05/19(金) 16 58 45 693 公式で命中率100%と書いてありますがなにか? 696 格無しさん sage 2006/05/19(金) 17 00 04 694 光速反応の人々が反応できない速度で剣を振る奴が、 常識的に考えてボタン押す動作がそれより遅い訳ないし。 動作の小ささ考えれ。 そんなん知らんわ。テンプレから判断してるだけだし。 じゃあテンプレ五人分作成して参戦キボンヌ 697 格無しさん sage 2006/05/19(金) 17 01 05 695 理論がない命中率100%だの不死身だのはやったとこまで=無いも同じですが
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朱魔苦流迅雷之型「ライトニングスマック」 (C)SEGA 1トリガー火力 5550、マガジン火力 16650 理論戦術火力 リロードA時 3213 B 3038 C 2882 D 2741 今週はエクスプロ-ドカノン支給かあ、と油断してたボーダーを水曜日支給という電撃作戦で驚かせたまさかのスマック系6段目。 ずっと5段階目が最終だったというボーダーをブレイクしたのは黎明期からの支援主武器の重鎮、スマックであった。 コンパクトな見た目と名称、性能の特徴からクイックスマックの発展形であろう。クイスマと何が違うのと問われたら返答に困る位見た目に差違がない クイスマはゲーム初期から存在する武装なのでおよそ7年ごしの後継機種、ゲーム内年度ならだいたい30年後ぐらいか?ていうかまだスマックシリーズの開発続いてたんだ…。 ちなみに前回のレイスマから数えると4年ぶり6作目という新型スマック。ボダ世界の開発現場に一体何が起こったのだろう… 性能としても「クイックスマックの性能を僅かに落とした代わりに3回撃てるようにしました」といえば大体説明が終わる感じ。 拡散率小による中距離でも最大火力を発揮できることは単純に射程距離の長さになる。 また、クイスマの泣き所であるマガジン火力が平均レベルのブラストならDEFごと1マガで落とせるぐらいのレベルになったのは大きい。 N-DEFが実装されてからの現状に対応したクイスマの形になった印象とも捉えられる。 というか今まで三点射モデルはどうして一発打ち切りだったんだろうという根本的な疑問が首をもたげてきたが気のせいにしておこう… 代償としてクイスマの長所であった重量は50重くなり、リロードも2倍以上、そしてノックバックの取りづらさがある。 重量250は支援の主武器の中でもまだまだ軽い方なのでさしたる問題にはならないだろう。 二倍弱になったリロードもマガジン内発射可能回数が3倍になったことも考えれば2倍増で抑えてくれた技術の発展が見受けられなくはない。 しかし基準2.2秒は決して短くはないので、リロード中はしっかりと回避行動を取ろう。 ノックバックの取りづらさは依然としてクイスマからの課題。 3射の内1射(さらに詳しくいうと1ペレットの5発中4発)でも頭に当てればKBをとれるわけだが、胴体狙いでKBをとれるワイスマやSP、レイスマとは標的の小ささは一目瞭然。 加えて跳ね上がりが不利に働いて頭を狙うと続けざまの2、3射目が外れてしまうこともある。 +以下は中距離以外での主な運用方法の例。 遠距離攻撃 跳ね上がりをしっかり制御すると拡散小が効いて割と遠くまで銃弾を飛ばせる。 全弾当たるとまではいかないが、5~60m先ぐらいまでなら結構当たるはず。(体感) これで狙うのはカス当たりによるダメージの積み重ねではなくNDEFの剥離。 交戦距離外でN-DEFを剥がし、そのままN-DEFのない敵の相手をする事で1マガで倒しきる期待値を上げるという寸法。 N-DEFを剥がせばポイント入ったりするし、ちょっとオイシイ。 特に重火のバリアユニットなどは当たり判定も拡大されており命中弾数がより増える、遠くからペロペロしよう。 闇討ち どんな武器でも気づいてなければ全弾命中させやすいのは言うまでもないし、先に副武器を当てて有利な状態からライスマをぶっぱする方法もある。 索敵、ロックした敵を遮蔽物を越えて認識できるようになる高機能索敵チップや偵察機と併用して 出来る限り壁越し通路越しの敵を認識出来るようにすると闇討ちの成功率を上げられるかもしれない 胴→胴→頭 この銃は反動が強いので胴を狙うと銃の跳ね上がりで自然と3射目が頭に向く自然の摂理が炸裂するコンボ。 一射目から頭を狙うと上記のように外れるので、クイスマ時代からの基本戦法でもある。 腕の反動吸収にもよるが、基本的に接近戦なのでAIMぢからが試される。 全弾決まれば1850x2+1850x2.5=8325ダメージ、ノックバックも取れておいちい!(当たれば) 拡散率が小なので元となったモデルと同じく有効射程が支援としては長めなのが特徴。 だがクイスマの登場時と違い、現在は遠距離を攻撃できる支援の主武器はごまんとある。 そんなわけでそれらの武器と同じ土俵に立たされてしまってる状況。 +そんな武器たちとの比較 まず、同じ拡散率小のASG-アヴァランチとの比較。 カタスペを見ると、重量10とわずかな秒間火力の勝利と引き換えにマガジン火力4250にリロードが0.2秒負けている。 さらにいえばASGにはコッキング動作がないため火力差はさらに開く。いくらアヴァがセミオートとはいえ、これは無視出来ない。 セミオートの連射は鍛えれば己の力で理想火力に近づくことができるが、コッキングをなくすテクは今のところ存在しない。 こんな武器がライトニングさんよりはるかに早く安く手に入るのである。 しかし、実際に運用するとアヴァランチには理想の火力を出すためには照準に捉え続けなければならないという機動戦において困難な問題が降りかかる。 スマックとASGの大きな違いは敵機をAIMをし続ける時間であり、ASG系は当て続けて徐々に削っていくのに対してスマック系は一撃で削り取るという運用方法からも見て取れる。 激しく動き回るボダでの戦闘においてこの差は大きく出る。一撃でのチャンスをモノにすることで、ダメージレースに優位に立つことが出来るのがスマックの強みである。 回避行動に加えてAIMし続ける必要のあるASGと回避に重点を置きながら一瞬のチャンスで大ダメージを取りにいけるスマック、 被弾率やダメージ効率からしても、ボダの機動戦で相性が良いのはスマック系統である。 また、全弾CSをキメればノックバックが取れるのはどちらも同じであるが、アヴァで全弾CSをキメられるならライスマだと撃墜の可能性がでてくる。(しっかりと反動制御ができていればの話だが) 要するに火力面では同じであれど、スマックであるライスマとASGであるアヴァとでは運用方が根本から違うので単純に比較はできないのである。 運用方の違いはライオ系統にも当てはまる。最もたるものがチャージシステムの有無だ。 ライオ系統の場合、近距離なら散弾であるノンチャージ、遠距離ならハーフorフルチャージと切り替えていく必要がある。 ライスマにはその必要はなく、目標をセンターに入れてスイッチすればいいという単純明快な運用方法であるため、チャージに翻弄されることはない。 烈風イルミのリロード面での弱体化もあって火力については肩を並べるほどになった。 ただし、アウトレンジからのフルチャ狙撃については未だにこの系統の強み。限界有効射程に関しては一歩譲る関係であるといえよう。 同じ三点射散弾銃である先輩のクイスマとトライス、虻γとの比較は割愛しても大丈夫だろう。 マガジン内火力の大幅上昇は一撃の火力が減少していてもおつりが来るレベルの利点であることは間違いない。 特にN-DEFが追加され、1万以上なければ1マグで落とせる可能性が皆無になってきた現状であれば。 同火力帯であるワイスマやレイスマについても、拡散率の影響による有効射程の延長が大きな利点と言える。 ただし、ワイスマやレイスマの有効射程内であるショートレンジでは圧倒的にあちらが有利なので、ライスマを有効に使う場合は距離を取る必要がある。 といってもライスマもショートレンジが苦手な訳ではない。近距離であれば先輩方と同じように頭に叩き込めばいい。 もしショートレンジを主戦闘距離にするのであれば、ワイスマのほうがマガジン内弾数は多いのでそちらを使おう。 ……アイツとの比較?アイツはスリップダメージが本体なのでしっかり狙うコレやラドゥガと違って掠らせるという真逆の運用方法だ。 強いて言うなら毒でじわじわ擦り切らせるか、一撃で一気に持っていくか…だろうか。ここらへんについては客観性皆無の意見になってくるので割愛させていただく。 まとめると、諸々と比べてライスマには一撃の重さ、有効射程の長さ、現環境に対応されたマガジン内火力、単純な運用方法と捉え方によっては支援主武器の中でも万能感ある仕上がりになっている。 が、そうした利点をほぼ同じように兼ね備えているLSG-ラドゥガが立ち塞がってくる。 運用面もほぼモロ被りしてしまうのがますますライバルとしての立場を強固にしている感がある。 実際使用率ランキングにおいてもしのぎを削り合ってるような状況だし。 ラドゥガとの最大の違いは連射速度とリロード性能それと反動吸収の必要性だろう。 三点射という動体に対して当てやすいことと、振り撃ちによる面制圧力はこちらが勝る利点とも言える。 リロードは圧倒的にこちらのが速い。B-からは2秒を切るので、ライスマを運用する際には意識して置いて損はない。 また、反動吸収の有る無しはクイスマ譲りの大きな反動が命中率に大きく関わることがある。 特にライスマの適正距離内であるミドルレンジでの打ち合いには少しの射角が大きなズレを生み出すので大きく響いてくるだろう。 もちろん制御できれば低反動吸収でもツカエルのだが、やはりある程度反動吸収があることで安定性が上がるのは間違いない。 逆にマガジン内弾数、有効射程の長さはこちらが劣っている。 1発の差は現環境でも大きなものであり、攻撃チャンスの数はダメージレースに打ち勝つ重要なファクターになる。 …とはいえラドゥガの長過ぎるリロードがこの利点を打ち消し掛けてる気がしでもない。 そして、拡散率極小は小と比べると段違いに有効射程が長い。 小よりさらにロングレンジから削っていくことができるのもあって、長めの戦闘距離については未だにただ1つの極小のラドゥガだけの強みとなっている。 ダメージの違いを纏めておくと 瞬間火力 ライスマ(1850×3=5550)>ラドゥガ(4500) 1050の差 マガジン火力 ライスマ(16650)<ラドゥガ(18000) 1350の差 となっている。これらの差をどう取るかはアナタ次第。 二者共通の問題として特徴でも有る拡散率の小ささ。至近距離ではこれが不利に働く場合が多い。 ワイスマやレイスマの適正距離では絞られた拡散率が災いして掠らせることさえ難しくなってしまう。 とはいえちゃんと敵機を捉えきれるのであれば上にも書いてる通り、至近距離での運用も大きな弱点にはならないだろう。 両者にいえることだが、ショートレンジでの運用は難しいのであってできない訳ではないことを覚えていてほしい。 他にもライスマには問題はある。というかコレが一番大きい。 ライスマ購入にはディープシード由来のレア7素材が4個必要になる。あとレア6素材も3つ必要だったり。 …この強気な態度と自信はどっから来るんだろう。 イベント高ランクでディープ余りまくりとかいうのでなければ購入はしっかり考えてからにすべき。というよりシード交換のできないレア6のが面倒な可能性もある。 まあ、毎週1勝して、イベントバトルに1戦だけでも参加して、BB.netでキャンペーンにほどほど参加して…ときっちりノルマをこなしている優良ボーダーならディープの在庫に余裕はあるはず 何?機体カラーガチャで最後までお目当てが残ってカラー分全額払わされた?知らん、セガに言え。 ボーダー<アイアンフォートは通り名まで付けたのに何でこれはキャッシュバックしてくれないんですか! マグメル<弊社はその質問にお答えしかねます AE社<ツウヤクトオシテクダサーイ +―その疑問を解決するべく、我々はNASAを尋ねる事にした NASA「…6段階目の武器だからでしょう。 同週支給のブレイザー5段階目のブレイザー・ロアーがレア7が3個必要で ブラスターガン3段階目の強化型ブラスターガンとインパルスカノン3段階目のエクスプロードカノンはレア7が1個必要です。 つまり、現在新たに武器を支給する場合は3段階目からレア7を要求し、段階を重ねるごとに要求するレア7素材が1つずつ増えていくものと思われます。」 貴重な仮説を得た我々は早速セガマグメル本社に問い合わせてみたが彼らからは何も回答を得る事は無かった― ※この銃を購入された場合消費素材の返品はできません、お客様の所持シードや立ち回りとよくご相談の上ご利用下さい。(マグメル消費者センター) とまぁ、長々と語ってきたがライスマはこれまでのスマックやLSG系統のノウハウを組み込み現環境に対応させた万能モデルと言っても過言ではない汎用性を誇る。 しかし、その汎用性を掴むには若干の運用スキルが必要なのが新規ユーザーが寄り付きづらい要因か。 さらに、厳しい目で見れば「弱くもないが強くもない」というアピールポイントの弱さもある。 似た運用法であるクイスマユーザー自体が少なかったのもあって運用方法もわからなかったからか長らく低評価の時代を過ごしていた。 運用法が確立されてきた2016年10月では支援の主武器ランキングで徐々に上がってきて3位に食い込んでいた実力を持つ。 現在では高い汎用性を誇るASGの新手こと支援版ストーム(ちなみにあっちも6段階目)が2位に食い込み、ライバルとともに遅れをとって4位に座している。 誰もが握ればすぐに強いとも感じられる逸品ではなく、使い続けて慣れていくことで良さが感じられる大器晩成型の武器であるので、しばらく使い続けてみることをオススメする。 素材と時間が余っていればの話であるが、使い慣れてくると様々な状況に対応できるようになることは一ユーザーの筆者が保証しておく。 朱魔苦流迅雷之型・黄式「Lスマック/CC」 緑色の部分が明るい黄色で塗られたライトニングスマックのカラーバリエーション。 第三次双覇大攻防において軍票4000枚と交換で入手可能。 このカラーバリエーションによって、スマック系はクイスマを除いて全種ガワ変え品が存在することになる(コラボ武器含む)。 余談になるが、筆者はずっとレイジスマックのCCだと思って「レイスマはCVがあるのにまたCC出すの?」と勝手に疑問を抱いていた。 (カラバリ追記のために確認して回った際に気付いて慌ててレイスマのページ編集をやめた) レイジはRage(激怒、憤怒などの意)であり、ライトニングはLightningであるので、皆様はお間違えなきよう。 スマック系統 レイジスマック← ライトニングスマック → スプレッドニードル
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トゥエルブユニバースNo8。 チームの頭脳。コードネームはバリュー8。 肥満体にクセッ毛、いつもオドオドして頼りないが、 作戦行動中は物怖じせずハキハキと喋る。 もともとは極めて能力の低いテレパシストだったが、 テレパシストと脳を直結することで念話を拡大展開し、 多人数に伝達できる次世代戦闘車両RIBによって 作戦行動の要となる司令塔。 博識で、有能な戦略家でもある。 クリムゾンブロウ曰く「コレ・・・マックシェイクだったんだぜ」 ブラックパイソン曰く「ヒィッ・・・・バッ・・・バケモノ!!」
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「ライダータイム! 仮面ライダー、ジオウ! トリニティタイム!3つの力、仮面ライダージオウ! ゲイツ!ツクヨミ! トーリーニーティー!トリニティ!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウトリニティバージョン・ゲイツ ツクヨミ 【読み方】 かめんらいだーじおうとりにてぃばーじょん・げいつあんどつくよみ 【変身者】 常磐ソウゴ(明光院ゲイツ&ツクヨミ) 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【強化形態】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー仮面ライダージオウⅡ仮面ライダージオウトリニティ 【登場作品】 小説 仮面ライダージオウ(2021年) 【詳細】 常磐ソウゴがジクウドライバーのD`9スロットにジオウライドウォッチ、D`3スロットにジオウトリニティライドウォッチ(別バージョン)をセットし変身したジオウの特殊形態。 3つの力が融合した本来の歴史にはない形態で、ジオウの小説限定形態となる。 視覚センサーは通常形態と同様に「ライダー」という文字が収まっているが、文字はそれぞれ色が異なっている。 ジオウに仮面ライダーゲイツ、仮面ライダーツクヨミが文字通り融合した姿。 3人分の身体機能、能力を有するが、これはジオウⅡと同様にジオウの純粋な強化フォーム。 精神も3人分が一体化しており、右肩、胸部、左肩に備わるカメンデバイス装甲でそれぞれ意思を表すが、身体の主導権を3人のうちの誰かが得ることも可能、 武器なども使える。 必殺技は名称不明。
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株式会社 リマックス:公式サイト 声優 所属(ら行検索) 所属者一覧 小野健一 (おのけんいち) 菊池志穂 (きくちしほ) キートン山田 (きーとんやまだ) 小日向みわ (こひなたみわ) 近藤佳奈子 (こんどうかなこ) 園崎未恵 (そのざきみえ) 泰勇気 (たいゆうき) 高乃麗 (たかのうらら) 鶴岡聡 (つるおかさとし) 渕崎ゆり子 (ふちざきゆりこ) 本名陽子 (ほんなようこ) 声優 所属(ら行検索)
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トリニクス・D・モリスン / Trinicus D. Morrison 概要 ファンタジアに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 ファンタジア 瑠璃の夢 ファンタジア(ドラマCD) ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア 年齢:36歳 性別:男性 声優:石塚 運昇(PSP版) エドワードの孫。ハロルド・D・モリスンの祖父。 かつてダオスを封印した法術士の一人。 一連の事件にいち早く気付き、素早く行動を起こす。 クレスの両親、ミントの母親とは古くからの知り合い。 50年後の未来には彼の孫であるハロルド・D・モリスンがいるが、エルフの血が薄くなりすぎていて魔術は使えない。 ハロルド・D・モリスンの話によると、クレス達の功績に関しては話してくれたが、クレス達の行く末に関しては一切話さなかったという。4354年には登場しないが、少なくともハロルドが物心つくまでは生存していたことが察せられる。 ▲ 瑠璃の夢 トーティス村の復興には表立って参加していなかったが、影の支援者であり未来から戻ってしばらくの間はクレス、ミント、チェスターを泊めてあげ、建築資材のためにお金を工面してくれた。クレス達はそのお金を使って家一軒分の資材とレイニーという大工を雇うことができたが、ローデルという別の大工がトーティス村を勝手に再建しようとしたため、ミントは単身でモリスンに報告に行くことにした。 ▲ ファンタジア(ドラマCD) ダオス戦(2戦目)で登場。ダオスにクレス達をどの時代に時間転移させたのかを問い詰められる。 3巻のラストシーンにて3人の子供に「テイルズオブファンタジア」の物語を聞かせているシーンが描かれている。しかしこれは「モリスン」とだけ表記されており三人のモリスンの誰なのかは不明。 ▲ ネタ ミニゲーム「アーチェでポン!」にて、「すっごく優しいんだね。人のために自分を犠牲に出来るっていうの?すごいなぁ、あたしにはとてもマネできないな。何もそこまでやらなくても、いいじゃんとか思っちゃうもん。思いやりに満ちあふれた、そんなキミにそっくりなのがこの方々。トリニクスさんとエドワードさんのモリスンファミリー。二人ともほんとにいい人よ。ま、ちょっと地味~かもしんないけどね」とコメントされている。 忘れ去られたハロルドさんェ… ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:た行 キャラクター:エドワード・D・モリスン キャラクター:トリスタン キャラクター:ハロルド・D・モリスン キャラクター:ファンタジア キャラクター:ミゲール・アルベイン キャラクター:メリル・アドネード 地名・地形:モリスンの家 地名・地形:地下墓地 設定:法術 設定:法術師 ▲
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‐THE ANIMATRIX アニマトリックス‐ ▼ラリー アンディー・ウォシャウスキー製作の下に 映画「マトリックス」の番外短編9作をオムニバス形式にまとめた作品。2003年公開。 ▼9つの短編の内、「セカンド・ルネッサンス」・「キッズ・ストーリー」・「ビヨンド」・「ディテクティブ・ストーリー」をSTUDIO 4℃が 「プログラム」・「ワールド・レコード」をマッドハウスが製作し 渡辺信一郎・川尻善昭・前田真宏・小池健・森本晃司らが監督を務めた。 ▼作画以外に面白さを感じることがほとんど不可能な、まさに作画アニメ。 タイトル セカンド・ルネッサンス パート1・パート2 キッズ・ストーリー プログラム ワールド・レコード ビヨンド ディテクティブ・ストーリー The Second Renaissance Part1・Part2 セカンド・ルネッサンス パート1・パート2 監督:前田真宏 脚本:ラリー&アンディー・ウォシャウスキー 製作 STUDIO 4℃ キャラクターデザイン mahiro maeda(前田真宏) hideki futamura(二村秀樹) 作画監督 mahiro maeda(前田真宏) hideki futamura(二村秀樹) 原画 yuichi tanaka(田中雄一) mahiro maeda(前田真宏) yuichi takayama(高山裕一) chie uratani(浦谷千恵) taro takagi hideki futamura(二村秀樹) hiroshi nakanishi(中西寛) takeshi honda(本田雄) naoto takemoto(竹本直人) daisuke nakayama(中山大輔) hideki sekiguchi(関口英樹) masae nakayama(中山正恵) kazuya nomura(野村和也) jiro kanai(金井次朗) yasuhiro aoki(青木康浩) masaji tada(多田雅治) minoru murao(ムラオミノル) toyohiro okuda kazuto nakazawa(中澤一登) hiroyuki okuno(奥野浩行) yasushi muraki(村木靖) takehiro noda(野田武広) Kid's Story キッズ・ストーリー 監督:渡辺信一郎 脚本:ラリー&アンディー・ウォシャウスキー 製作 STUDIO 4℃ キャラクターデザイン shinji hashimoto(橋本晋治) 作画監督 shinji hashimoto(橋本晋治) 原画 hidetsugu ito(伊藤秀次) shinya ohira(大平晋也) kazuto nakazawa(中澤一登) hideki hamasu(濱州英喜) miwa sasaki(佐々木美和) norio matsumoto(松本憲生) shinichiro yamada(山田伸一郎) masashi andou(安藤雅司) yasuhiro irie(入江泰浩) osamu tanabe(田辺修) norimoto tokura(戸倉紀元) kyuma oshita(大下久馬) shinji hashimoto(橋本晋治) chie uratani(浦谷千恵) Program プログラム 監督・脚本:川尻善昭 製作 マッドハウス キャラクターデザイン yutaka minowa(箕輪豊) 作画監督 yutaka minowa(箕輪豊) 原画 miyuki nakamura(中村深雪) hiroshi hamasaki(浜崎博嗣) osamu kobayashi(小林治) shigeo akahori(赤堀重雄) tomomi ishikawa(石川智美) kunio takahide(高秀国男) yui enomoto(榎本結) satoshi tasaki(田崎聡) yoshiko okuda(奥田佳子) yuzo sato(佐藤雄三) takahito nakazawa(仲澤崇仁) kazuhiro soeta(添田和弘) yutaka minowa(箕輪豊) World Record ワールド・レコード 監督:小池健 脚本:川尻善昭 製作 マッドハウス 作画監督 takeshi koike(小池健) 原画 norimitsu suzuki(鈴木典光) masahiro emoto(江本正弘) kunio takahide(高秀国男) takeshi koike (小池健) Beyond ビヨンド 監督・脚本:森本晃司 製作 STUDIO 4℃ キャラクターデザイン koji morimoto(森本晃司) takeshi honda(本田雄) 作画監督 takeshi honda(本田雄) 原画 makoto yamada(山田誠) satoru utsunomiya(うつのみや理) kenichi yamaguchi(山口賢一) jiro kanai(金井次朗) ushio tazawa(田澤潮) hideki futamura(二村秀樹) hideki sekiguchi(関口英樹) yasuhiro aoki(青木康浩) isao oishi(大石勲) chie uratani(浦谷千恵) atsuko fukushima(福島敦子) yumi chiba(千葉ゆみ) takeshi honda(本田雄) daisuke nakayama(中山大輔) koji morimoto(森本晃司) A Detective Story ディテクティブ・ストーリー 監督・脚本:渡辺信一郎 製作 STUDIO 4℃ キャラクターデザイン naoyuki onda(恩田尚之) 作画監督 naoyuki onda(恩田尚之) 原画 jiro kanai(金井次朗) kazuto nakazawa(中澤一登) hideki hamasu(濱州英喜) takeshi ito(伊藤岳史) shinji hashimoto(橋本晋治) yoshiyuki ito(伊藤嘉之) harry shinya(針井新哉) hideki kakita(柿田英樹) noriyuki matsutake(松竹徳幸) takashi tomioka(富岡隆司) yutaka nakamura(中村豊) makoto yamada(山田誠) hideki futamura(二村秀樹) masaru kato(加藤優) yuichi tanaka(田中雄一) hirohi nakanisi(中西寛) chie uratani(浦谷千恵) hanaro naoyuki onda(恩田尚之)