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ヨハン・トリニティ [部分編集] プロモーションカード CHARACTER 00/CH BK002P 3-黒1 (○常駐):「特徴:スローネ系」を持つ全てのユニットは「強襲」を得る。 (自軍攻撃ステップ)[1]:本来の記述に、「特徴:スローネ系」を持つ自軍G1枚は、このターン、ユニットとしても扱われる。この効果は、自軍Gが4枚以上ある場合のみ使用できる。 男性 大人 トリニティ 黒-00 [2][2][1] 「プロモーションカードパックVol7」に収録。 「特徴:スローネ系」を持つユニット一覧(B2現在) ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) ガンダムスローネドライ スローネヴァラヌス アルケーガンダム
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マップ画面(Scene_Map)にて、画面の中心以外を暗くする「視界制限」と「ミニマップ」の機能を追加します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 参考資料スクリーンショットサンプル 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明◆ 視界制限● set_temp_sight(w[, h[, duration]) ● reset_temp_sight([duration]) ● set_sight(option) ● reset_sight([duration]) ◆ ミニマップ◆ ミニマップ設定項目 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 参考資料 スクリーンショットサンプル 基本情報 前提スクリプト LNS100 プリセット拡張 LNS140 マップ/キャラ拡張 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) 説明 ◆ 視界制限 マップのメモに " 視界 *** " と書くと、視界制限マップとなります。※画像素材は要りません。 文法 視界 (size) 視界 (width),(height) 視界 (width),(height),(opacity) 視界 (width),(height),(red),(green),(blue) size にはプレイヤーが視認できる限界の距離を、マス単位で指定します。 width と height を指定する形式の場合、width が横方向の視界、height が縦方向の視界を表します。 opacity には、視界の外がどれくらい見えるのかを指定します。0 で完全に見えなくなります。 255 で完全に見える(視界制限無しと同じ)ようになります。 省略時は 0 です。 red, green, blue を指定すると、視界の外にその色のフィルターがかかります。224, 160, 96 とすると、「夕焼け」のような色合いになります。 0, 0, 128 とすると、「夜」のようなうっすら青い色合いになります。 イベントの名前に 明かり *** と書いておくと、視界制限マップにおいてそのイベントの周囲も見えるようになります。 文法 明かり (size) 明かり (width),(height) 明かり (width),(height),(hue) size にはそのイベントの周囲何マスが明るくなるかを指定します。 width と height を指定する形式の場合、width が横方向の視界、height が縦方向の視界を表します。 イベントコマンド [スクリプト] で以下のような処理が可能です。 ● set_temp_sight(w[, h[, duration]) プレイヤーの視界を一時的に幅 w, 高さ h に変更します。 イベントなどで一時的に視界を変えたいときなどに使います。 duration には変更にかかる時間をフレーム数で指定します。1 秒かけて変化させる場合は duration = 60 即座に変化させる場合は duration = 1 ● reset_temp_sight([duration]) set_temp_sight によって設定された視界を元に戻します。 duration には変更にかかる時間をフレーム数で指定します。 ● set_sight(option) set_sight( plus = 5, step = 1000, event = 1) プレイヤーの視界を変更します。set_temp_sight より細かい指定が可能です。 変更内容は set_temp_sight が優先されます。 ランタンなどによる明かりの増加を表現するときに使います。 option はハッシュを渡します。ハッシュのキーと値の対応は以下の通りです。 視界値の変更省略不可能です。下の 3 つのいずれかは必ず指定する必要があります。 (共通事項) 値は数値(Integer)か配列(Array)にします。Array にする場合は [幅, 高さ] という要素にしてください。 複数設定した場合 abs plus mul の順に優先されます。 plus マップ自体に設定された視界値に、この値を足します。 mul マップ自体に設定された視界値を、この数値倍します。 abs マップに設定された視界値に関わらず、この数値を適用します。 時限設定(自動解除)省略可能です。省略された場合、自動では視界変更は解除されません。 (共通事項) 値は数値(Integer)にします。 複数設定した場合、いずれかの条件が満たされた時点で変更が解除されます。 step 指定された歩数歩くと視界変更が解除されます。 イベントコマンドによる移動ではカウントは進みません。 time 指定された秒数の時間が経つと視界変更が解除されます。 メニューなどマップ以外の画面と、イベント処理中はカウントは進みません。 その他省略可能です。 event 歩数か時間による自動解除が行われた場合、指定された ID のコモンイベントを呼び出します。 「明かりが消えた!」などのメッセージを表示する場合に指定します。 duration 変更にかかる時間をフレーム数で指定します。 省略した場合は 60(約1秒) になります。 auto_off 偽でない値を指定すると、視界制限の無いマップに移動したとき自動で解除されます。 この場合は event によるコモンイベントの呼び出しは行われません。 ● reset_sight([duration]) set_sight によって設定された視界を元に戻します。 duration には変更にかかる時間をフレーム数で指定します。 event によるコモンイベントの呼び出しは行われません。 ◆ ミニマップ マップ画面の右下に小さいマップを表示します。 ミニマップにはプレイヤー、(当たり判定のある)イベントなどが表示されます。 Minimap_Dir フォルダ内に "Map***" (*** はマップ ID )という画像があれば、その画像をミニマップとして使います。LNS140 マップ/キャラ拡張 のオマケ機能(テストプレイ時にマップ画面で CTRL + SHIFT + S)を使うと簡単にマップ全体の縮小画像を生成できます。 画像がなければ自動生成したミニマップ画像が表示されます。自動生成時にマップの 1 マスをミニマップの何ピクセルで表すかは Minimap_Size で定義します。 自動生成時の色などは下の設定項目を見てください。 ミニマップの大きさは画面の 1/4 (幅と高さがそれぞれ1/4)です。 Change_Size_Key を押すたびにミニマップの大きさを変えます。1/4 → 1/2 → 全画面 → 非表示 → 1/4 ... と切り替わります。 Change_Pos_Key キーを押しながら Change_Size_Key を押すと、ミニマップの位置が変わります。右下 → 左上 → 右上 → 右下 ... と切り替わります。 [LNS102 マウス操作] が有効でミニマップの大きさが 1/4 のとき、マウスカーソルをミニマップに重ねると、ミニマップが透過しその部分が見やすくなります。 マップのメモに ミニマップ *** と書くと、ミニマップの形式を指定できます。 *** には次のいずれかを指定します。"ダンジョン", "探索", "dungeon"「ダンジョンモード」のミニマップになります。 「ダンジョンモード」では、プレイヤーが実際に見たことのある部分だけがミニマップに表示され、それ以外の部分は黒塗りになります。 "なし", "none"ミニマップを表示しません。 プレイヤーの座標を表す数値は他のモードと同じように描画されます。 "アイテム ***", "item ***"*** で指定されたアイテムを持っている場合は通常のミニマップになります。 持っていない場合は「ダンジョンモード」のミニマップになります。 *** に存在しないアイテム名や ID が書かれていた場合は、Minimap_Default に従った形式になります。 上記以外や ミニマップ だけ書いた場合通常のミニマップを表示します。 マップのメモに ミニマップ が無い場合は Minimap_Default に従った形式でミニマップが表示されます。「ダンジョンモード」にするには dungeon というシンボルにします。 「なし」にするには none というシンボルか false にします。 アイテム指定の場合はそのアイテムの ID を指定します。 ◆ ミニマップ設定項目 Minimap_TileColors = { # 自動生成ミニマップのタイル色リスト # (タイプ) = Color.new( R , G , B ), outer = Color.new( 64, 0, 0), # マップ外 mask = Color.new( 0, 0, 0), # 未発見部分 wall = Color.new( 48, 48, 48), # 通行不可能 upper = Color.new( 96, 96, 96), # 通行不可能(上層) roof = Color.new( 64, 64, 64), # 屋根 shallow = Color.new( 0, 64, 128), # 浅い水 deep = Color.new( 0, 0, 96), # 深い水 counter = Color.new( 64, 64, 0), # カウンター pass = Color.new(176, 176, 176), # 通行可能 ceiling = Color.new(224, 224, 224), # 天井 ladder = Color.new(192, 96, 192), # 梯子 bush = Color.new( 96, 192, 96), # 茂み damage = Color.new(160, 0, 160), # ダメージ床 } ミニマップを自動生成する場合、各要素を表すための色を Minimap_TileColors で定義します。 値は Color で指定します。 Minimap_ObjectColors = { # オブジェクトの色リスト # (タイプ) = (Color またはファイル名), player = Color.new(255, 0, 0), # プレイヤー event = Color.new(255, 255, 0), # 汎用イベント enemy = Color.new(255, 128, 0), # 敵キャラ (名前に タイプ enemy ) chest = Color.new( 0, 128, 255), # 宝箱 (名前に タイプ chest ) } プレイヤーと(タイル画像でない)イベントを表すものは Minimap_ObjectColors で定義します。 値は Color または画像ファイル名を指定します。ファイル名で指定する場合、その画像は Minimap_Dir に置いてください。 名前に 非表示 と書いてあるイベントは、ミニマップに表示されません。 透明状態やキャラグラフィックが設定されていないなど、見えないイベントはミニマップに表示されません。[移動ルートの指定] などで透明状態やキャラ画像が変化した場合は表示されるようになります。 名前に タイプ * と書いてあるイベントは、* のオブジェクトタイプになります。* の内容は、Minimap_ObjectColors のキーとして登録してあるものです。 例えば タイプ enemy と書いておくと、Minimap_ObjectColors[ enemy] で定義された色(既定値ではオレンジ色)で表示されます。 備考 再定義されるメソッド 設定項目 Minimap_Dir 既定値 "Graphics/System/Minimap/" ミニマップ画像のフォルダ Minimap_Default 既定値 minimap 未指定時のミニマップタイプ Minimap_Opacity 既定値 192 ミニマップ不透明度 Change_Size_Key 既定値 KEYM ミニマップ表示切り替えキー Change_Pos_Key 既定値 SHIFT ミニマップ位置切り替え時に押すキー Minimap_Size 既定値 4 自動生成ミニマップの 1 マスあたりの大きさ Minimap_TileColors 自動生成ミニマップのタイルごとの色リスト Minimap_ObjectColors ミニマップに表示するオブジェクトの色リスト 更新履歴 2021/01/07 わずかに軽量化、前提スクリプトを一つ減らした 2020/12/29 新版公開 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2316.html
【作品名】機動戦士ガンダム00 【ジャンル】アニメ 【名前】ネーナ・トリニティ 【属性】チームトリニティの末妹 【年齢】22歳 【長所】くぎゅううううう 【短所】ほとんど擁護する余地がないほどの外道 【備考】享年 vol.4
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/59.html
エルフ 人間より先にタムリエルに入植したと考えられている種族。 尖った耳と、吊り上がった眼を持つ。 人間と比べて非常に長命で、千年生きる者もいる。 もっとも、大抵は寿命が尽きる前に病気や戦乱で命を落とすため、そこまで生きる者は稀。 「マー(Mer)」とはアルドメリ語でエルフという意味。「~マー」で「~エルフ」という意味(*1)。 ダークエルフ以外のエルフは、自分たちをエイドラの末裔だと考えている。 エルフ種は総じて人間種との間に子供をもうけることが可能である。代表としてブレトンは太古に人間とエルフの間に出来た種族である。 エルフ装備には鷲を模した装飾が見られるが、これは鷹がエイドラの象徴として考えられているからである。前作オブリビオンのアイレイドの遺跡でも鷲を彫った彫刻が見られる。 ハイエルフ(アルトマー) -Alt-高貴な ダークエルフ(ダンマー) -Dun-黒きチャイマー -Chi-変わってしまった ウッドエルフ(ボズマー) -Bos-森の オーク(オーシマー) -Orsi-追放された ドワーフ(ドゥーマー、ディープエルフ) -Dwe-深き アイレイド(ワイルドエルフ) アルドマー -Ald-太古の ファルメル、ファルマー -Fal-雪のスノーエルフ(ファルマー) -Fal-雪の マオーマー -Maor-熱帯の レフトハンドエルフ ハイエルフ(アルトマー) -Alt-高貴な 南西のサマーセット島を故郷とする、金色の肌を持つ長身のエルフ。 極めて知能が高く、魔力や魔法の才能においては他の追随を許さない。 反面、魔法への感受性が高すぎるためか、より魔法に対して多大な影響を受けてしまう。 また、理系タイプの変人やエルフ至上主義の高慢な者も非常に多いが、中には戦争で余りに多くの命を奪った事への贖罪の念からアーケイの司祭として穏やかに生きる事を選んだり、スカイリムのウィンドヘルムのようなエルフ嫌いがとても蔓延るような街でも店を構えて商売に精を出すような人格者、世渡り上手もまた多い。 故にその本質は知的かつ高潔で正義感の強いものと言えるだろう。 宗教に関してはアルドマー系のエイドラ信仰をほぼ完全に残しており、アーリエルやマグナス、 イフレ、シラベインなどを崇拝している。 ロルカーンに関してはエイドラであったかつてのエルフ達を不死の次元から切り離した邪神という扱いであり、 かの神と関係の深いノルド含めて快く思っていない。 高度な魔法技術を有しながらも、かつてはタイバー・セプティムに敗れ去り、帝国の支配に甘んじていた。 しかし、政権を握ったサルモールがセプティム王朝の終焉と新帝国の脆弱さを機と見て独立を宣言、更には武力と秘術の行使により、 ヴァレンウッドとエルスウェーアを属国化することに成功。大陸を席巻し、一躍歴史の主役に躍り出る。 ダークエルフ(ダンマー) -Dun-黒き 青黒い肌と紅い瞳を持つエルフ。肉体、知性、魔力共に優れたエルフ族で、戦士・魔術師としての適性は非常に高い。 サマーセット島からモロウウィンドに流れ着いたチャイマーと呼ばれるエルフの末裔。 名字を持つ種族の一つである。 ノルド以上に排他的で差別的な種族であり、基本的に自分達以外の種族(特に人間と獣人)は片っ端から見下す傾向にある。 反面、親しくなった人物には絶大な信頼を寄せるのも彼等の特徴である。 彼等の宗教は独特であり、伝統的な先祖崇拝とデイドラ崇拝が基本となる。 アズラ、ボエシア、メファーラを善のデイドラとし、かつてはその転生体とされる三人の現人神を崇拝していた。 TES3にて現人神の正体が明らかになった後は三柱のデイドラが「奪還せし神々」として信仰されるようになり、 とある事情から固く禁じられてきたインドリル・ネレヴァルの信仰も復活したようである。 かつては現人神に守られモロウウィンドを支配していたが、現人神の消滅により彼等が守っていた都市が崩壊し、 立て続けに起こった火山の大噴火により故郷が壊滅状態に陥る。 その隙に攻めてきたアルゴニアンにモロウウィンドを征服されてしまい、 現在では各地方に落ち延びる羽目になってしまった。 スカイリムではノルドとの間に確執が生じており、差別がなくならない状況に鬱憤を溜めている。 チャイマー -Chi-変わってしまった 金色の肌を持つダークエルフのかつての姿。 サマーセットで隷属されていたがボエシア他二神の手助けを得て民族ごとモロウウインドに脱出した。 しかし、モロウウィンドには既にドワーフが住んでおり、文化的な違いからドワーフとチャイマーは対立。 モロウウィンドを侵略したノルドに対抗するため両者は同盟を結んだが、 ドワーフがロルカーンの心臓を入手したのを皮切りに、再び争いが始まった。 ドワーフの消滅後、アズラの名の下に“決して心臓の力を使用しない”と誓ったが、 トリビュナルが誓いを破り神の力を手に入れたためアズラが激怒し、現在のダークエルフの姿に変えられてしまった。 チャイマーとしての生き残りはいないものの、前々作に登場したヴィヴェックやアルマレクシアにその名残を見ることができる。 ウッドエルフ(ボズマー) -Bos-森の ヴァレンウッドの森に住むエルフ。 少々背が低いのが特徴で、生来の特殊能力により動物を操ることができる。 射手として他種族の追随を許さない腕を持ち、狩人や盗賊としての適性がある。 反面、アルドマーの子孫でありながら魔法に対する適性はなく、魔術分野ではあまり見かけない。 明るくフレンドリーで親しみやすい人物が多いものの、奇人・変人が異常に多いという特徴もある。 宗教はアルドマーのエイドラ信仰が基本であるが、中でも森の神イフレに対する信仰が強い。 彼等の神話においてイフレは「語り部」であるとされ、太古のボズマーに多くの知識と祝福を授けたと言われている。 その際の盟約により草木を傷つける行為を禁じられており、現地のボズマーは完全な肉食であるとされる。 また、人間やエルフを食する文化もあり、他種族からは批判の対象となっている。 オーク(オーシマー) -Orsi-追放された 豚のような鼻と緑の肌、突き出た牙が特徴の種族。 戦士としての優れた才能を持ち狂戦士の能力を持つ、また鍛冶の匠としても有名。 その能力を生かして帝国軍に入隊するものも多い。 名前が特徴的であり、(名前)・(男性ならグロ、女性ならグラ)・(名字)と表記される。 獣人の一種だと思われがちだが実はエルフの一種で元はエイドラのトリニマックを信仰していたエルフ達だった。 トリニマックがボエシアに喰われマラキャスとなった時に彼らも現在の姿に変わってしまった。 男は筋肉質の美丈夫で、女は豊満な美女だったと伝えられている。 彼らが打ち建てた小国『オルシニウム』は寡勢でありながら、ブレトン・レッドガードの連合軍相手に30年以上戦い続けた。 その容姿から差別され、祖国を破壊された後も後ろ指を指され続けた非業の種族であったが、 3E417年、ついにハイロックに念願の故郷オルシニウムを再建することに成功した。 ただし、スカイリムに登場するオークのほとんどは太古の昔に住み着いた少数部族の末裔であり、 上記のような歴史は経験していない可能性が高い。 それ故か、過去作で見られたような卑屈さや底意地の悪さは持ち合わせていない。 実のところTES1ではクリーチャーとしての登場であったため、種族としての故郷を持っていない。 TES2でオークの王ゴートウォグ・グロ=ナグロムに協力して祖国再興を目指すという分岐展開があり、 それが好評だったためにプレイヤーキャラクターに登用されたという経緯がある。 ドワーフ(ドゥーマー、ディープエルフ) -Dwe-深き かつてモロウウィンドとスカイリムに住んでいた種族。 ある時を境に種族ごと地上から消滅してしまった。 現在ではコープラスに感染した男性が一人だけ生存しており、テルヴァンニウィザードの隔離病棟で生活している。 今のタムリエルとは比較にならないほど高度な機械と魔法の技術を持っており、 ドワーフが創造した蒸気と魂石で動く機械人形や、地上と地下に跨る壮大な建造物群は、 彼らが世界から消え去って数千年が経過した現在でも原形を留めており、機械もその多くが稼動し続けている。 ドワーフの鎧というのは、この機械人形の装甲を引き剥がして作ったもの。 彼らの創造した金属は現在の技術では再現することが出来ないため、 鍛冶職人はもっぱらドワーフの道具を溶かすことで鍛造用の素材を得ているに過ぎない。 神々を信じず技術と理性を信奉する不可知論者であり、チャイマーとの関係は多くの場合険悪なものだった。 種族特有のテレパシー能力を所持していたり、他領域への移動を個人単位で行えるなど、 他の種族と一線を画している点が極めて多い。 しかし、ドワーフに関する上記のような事実は、民間伝承や誤った研究報告によって歪められており、 一般的には、神秘的な謎多き種族として認知されているのみである。 こうした現状を憂えてか、専門家はドワーフという呼称を敢えて避け、しばしばドゥーマーと表現する。 アイレイド(ワイルドエルフ) シロディールをかつて支配していたエルフ。ワイルドエルフまたはハートランドのハイエルフとも呼ばれる。 現代のタムリエルよりも優れた魔法文明を築いており、再現不可能な魔法アイテムなども残されている。 強大な魔力を持ち、デイドラやアンデッドの軍隊を用いて人間を奴隷にして支配し、 さらに奴隷たちに拷問を行いそれを娯楽にしていたとされる。 しかし、このアイレイドの圧政もアレッシアが率いる奴隷の反乱によって終焉を迎える。 一般的には、この反乱はシロディールの奴隷達とスカイリムのノルドの支援によって成されたと考えられているが、 実際には当時アイレイドは群雄割拠の内乱状態にあり、アレッシアはこの内乱に合わせて蜂起したようだ。 人間側に協力するアイレイドも多くおり、反乱側のアイレイドの諸侯からはスカイリムと同程度以上に支援を受けていた。 そのため、アイレイドの支配体制の瓦解は、彼らの自身の力によってもたらされたとも言える。 これ以後シロディールの覇権は人間に移り人間の帝国が作られていくことになる。 人間に協力したアイレイドは、しばらくはシロディールに領地を持っていたが、 やがて人間の迫害から逃れるためにヴァレンウッドに亡命していった。 亡命者の中には、文明を拒絶してワイルドエルフになった者もいたという。 肌はダンマーほど浅黒くはないがアルトマーほど青白くない色をしている。 アルドマー -Ald-太古の エルフの先祖。アルドメリ大陸からタムリエルに渡ってきた。 タムリエル各地に移り住み、様々なエルフに派生した。 アルドメリ(Aldmeri)というのは「アルドマー(Aldmer)の~」という意味。 ファルメル、ファルマー -Fal-雪の かつてはスカイリムに暮らす文明的なエルフの一種族であったが、 イスグラモル率いるノルドとの戦争に敗れ、仲間であったドゥーマー(ドワーフ)の裏切りに遭い、 地底の奥深く、あるいは地上でも人里離れた山奥に追いやられてしまった。 それゆえ、地上に暮らす全ての種族を憎んでいると言われ、発見しようものなら問答無用で襲いかかってくる。 ドゥーマーが与えた毒性の菌類と長い地底生活の影響で視力を失っており、その代わりに他の感覚が鋭くなっている。 シャウラスやシャルバグといった生物を飼育しており、外骨格は住居や武器、トーテムなど広く利用している。 スノーエルフ(ファルマー) -Fal-雪の ファルメルのかつての姿。長身で白髪、雪のように白い肌を持つエルフ。 エルノフェイ言語とも異なる、彼等特有の複雑な言語体系を持っており、もはや解読できる人物は数名しかいない。 ソルスセイムの伝承によれば、戦場での彼等は弓と槍を巧みに使い、馬を駆ったとされている。 宗教はアルドマーの流れを汲むエイドラ信仰であり、特にアーリエルへの信仰が強かったと言われている。 メレシック時代には、スカイリムの広い範囲にアルトマーと同等の高度な魔法文明を築いていた。 後期にイスグラモル率いるノルド一族がアトモーラからの帰還を果たし、しばらくの間は平和に共存していたものの、 涙の夜と呼ばれる事件で彼等がノルドを虐殺したことにより種族間の戦争に突入。 事件の原因は領土紛争であったとも、ノルド達の“持ち物”を欲したからとも言われているが、明らかではない。 永きに渡る戦争はノルドの勝利に終わり、ソルスセイム島のモースリング峠での敗北を期に生き残った者達は各地に離散した。 その多くは保護を申し出たドワーフ達の策謀により今日のファルメルへと姿を変えられてしまったものの、 隷属を拒絶し、スノーエルフとしての存在と矜持を保って生き残った者達も少数ながら存在した。 4E201年時点では二人の生き残りがいるものの、一般にその存在は知られていないため、 実在するかもわからない神秘の種族という扱いで様々な民話や俗説が知られている。 有名な物では、伝承に語られる「氷の民」や「ウィスプマザー」の正体がスノーエルフであるとする説がある。 また、スコールの伝承では生き残ったスノーエルフの一部がリークリングになったとされているが、 専門家には馬鹿げた話と一蹴されている。 マオーマー -Maor-熱帯の シーエルフやトロピカルエルフと呼ばれる。タムリエルの南に浮かぶピャンドニアに住んでいる。 タムリエルとは基本的に敵対関係にあるらしく、彼等やピャンドニアについて言及されることはほとんど無い。 『狼の女王』の記述によれば、彼等の肌はゼリーのようでほとんど色を持っておらず、虚ろな目を持ち、雑音のような声で話すとのこと。 レフトハンドエルフ かつてヨクーダ大陸に存在したエルフ、古代のレッドガードと敵対していた。
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ヨハン・トリニティ(Johann Trinity)(CV 小西克幸) ヨハン・トリニティ(Johann Trinity)(CV 小西克幸)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明(26歳) 血液型…A型 身長…188cm 体重…73kg 原作搭乗機…GNW-001 ガンダムスローネアイン 通称… 【属性】 ガンダム チームトリニティ 太陽炉 【台詞】 選択時ミハエル、ネーナ、スローネを起動させる。急げ スローネアインのガンダムマイスター、ヨハン・トリニティ 世界に見せる必要があるのさ。ソレスタルビーイングの本気さをな… 戦闘開始時目標ポイントに到達した(CPU戦) ミッション開始だ。遅れるなよ(CPU戦) ふっ…では挨拶といこうじゃないか(CPU戦) 時間は割けられん、迅速に処理するぞ(CPU戦) 我々は、戦争根絶を目指す者 私の目的を達成するため、助力して欲しい ラグナからミッションプランが届いた、作戦を決行する ラグナから次のミッションが入った、目標ポイントに向かう これが…人の変革した姿なのか?(僚機属性「NT」) 君もまた、使命を持って生まれてきた者のようだな(僚機属性「コーディネイター」) エクシア、今回は大人しく協力してくれるようだな(僚機刹那) ソラン・イブラヒム…コードネーム、刹那・F・セイエイ(僚機刹那) ヨ「ネーナか」ネ「よろしくね、ヨハン兄ィ!」(僚機ネーナ) ヨ「ネーナ、しっかり頼むぞ」ネ「任せちゃってよ、ヨハン兄ィ!」(僚機ネーナ) あのガンダムマイスターとも関係がありそうだな(僚機ソーマ(ティエレン)) 攻撃遅い!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) 墜とす!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれ(メイン射撃) 目障りだ(メイン射撃) 射程内だ(メイン射撃) 撃ち落とす(メイン射撃) 足止めする!(メイン射撃) その程度のスピードなら!(メイン射撃) 邪魔だ(射撃CS) 無駄だ(射撃CS) 排除する(射撃CS) 小賢しい!(射撃CS) 隙だらけだ(射撃CS) 余裕は与えん(射撃CS) 近づけさせるか!(射撃CS) 墜ちろ!(サブ射撃) 消えろ!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) やらせるか!(サブ射撃) ここまでだ!(サブ射撃) 盾突くか!(サブ射撃) 敵を粉砕する(サブ射撃) この距離でも!(サブ射撃) 逃がすか!(特殊射撃) ここで決める(特殊射撃) 一気に殲滅する(特殊射撃) 突破してみせる(特殊射撃) 障害は取り除く!(特殊射撃) 遊んでられんのでな(特殊射撃) スローネの性能なら!(特殊射撃) 戦争根絶を達成するために!(特殊射撃) 終わりにする(特殊格闘中特殊射撃) 突破するぞ(特殊格闘中特殊射撃) GNメガランチャー、発射!(特殊格闘中特殊射撃) 誰も私たちを止められない!(特殊格闘中特殊射撃) 食らえ!(後格闘) 仕留める!(後格闘) こんなもの!(後格闘) 戦意を削ぐ!(後格闘) 動きを止める(後格闘) 望むところだ(後格闘) この間合いなら!(後格闘) 来い(特殊格闘) 敵を封殺する、いいな?(特殊格闘) 火力が欲しい。ドッキングを(特殊格闘) ドッキングだ。一撃で薙ぎ払う(特殊格闘) 甘い!(N格闘) いけ!(N格闘) 今だ!(N格闘) くそっ!(N格闘) このっ!(N格闘) そこか!(N格闘) 切り裂く!(N格闘) もらった!(N格闘) ふっ!(N格闘2段目) えぇい!(N格闘2段目) たあっ!(N格闘2段目) やあっ!(N格闘2段目) とどめ!(N格闘最終段) 思い知れ!(N格闘最終段) 適うまい!(N格闘最終段) 手応えのない!(N格闘最終段) 身の程を知るがいい(N格闘最終段) そこだ!(前・BD格闘初段) 嘗めるな(前・BD格闘初段) こいつ…!(前・BD格闘初段) うおおおっ!(前・BD格闘初段) はぁああっ!(前・BD格闘初段) 邪魔をするな!(前・BD格闘初段) 逃げたつもりか(前・BD格闘初段) 距離を詰めれば!(前・BD格闘初段) 決める!(前・BD格闘最終段) 未熟だな(前・BD格闘最終段) 叩き斬る!(前・BD格闘最終段) その程度か(前・BD格闘最終段) でぇえええい!(前・BD格闘最終段) 無駄な抵抗を...!(前・BD格闘最終段) このぉ!(横格闘) そこっ!(横格闘) むぅうん!(横格闘) 薙ぎ払う!(横格闘) そこをどけ(横格闘) 白兵戦もできる!(横格闘) ミハイル、ネーナ、ドッキングだ!(覚醒技) そろそろ片をつける。ドッキングするぞ(覚醒技) スローネアイン、GNメガランチャー、撃つ!(覚醒技) 押し切るぞ(ストライカー) サポートを頼む(ストライカー) 手を貸してもらいたい(ストライカー) いいタイミングだ(連携成功) まさか私に合わせたのか?(連携成功) ネ「ヨハン兄ィ、やるぅ!」ヨ「気を抜くな、一気にいくぞ」(連携成功 ネーナ) ヨ「ネーナ、次も合わせるぞ」ネ「オーケー!いくよ、ヨハン兄ィ!」(連携成功 ネーナ) ヨ「いいタイミングだ、ミハエル。その調子でいくぞ」ミ「了解だぜ、兄貴!」(連携成功 ミハエル) すまない。手元が狂ったようだ(誤射) 射線に入るな。怪我では済まんぞ(誤射) ッ…!友軍機の位置を把握できていなかったか…!(誤射) あれほどのダメージを受けては、まともに戦えまい(一定以上のダメージ) あの損傷ならば、黙って下がった方が身のためだと思うのだがな(一定以上のダメージ) サーチ隠れても無駄だ! ほう、そこにいたか 索敵の必要もなかったな 敵機を発見した。データを送る その変革が真実か、試させてもらう!(敵機属性「NT」) まさかな、ガンダムの襲撃を受けるとは(敵機属性「CB」) 三連星といえど、一機ずつならば!(敵機属性「黒い三連星」) トライスターか、トリニティの足元にも及ばん(敵機属性「トライスター」) 何というスピード!GNドライヴもなしに…!(敵機シャア(共通)) 聞こえるか?エクシアのパイロット、なぜ行動を邪魔する!(敵機刹那) デュナメスか(敵機ロックオン) ロックオン…君は私たちより先に、戦うべき相手がいる(敵機ロックオン) 本当のガンダムマイスターはどちらか、勝負だ!(敵機アレルヤ) ヨ「ネーナ、何をしている!?」ネ「だって、今は敵同士じゃない!」(敵機ネーナ) 超兵などたかが知れている(敵機ピーリス(共通)) グラハム・エーカーか、まさに鬼神だな(敵機グラハム) 何故ミハエルが敵に…(敵機ミハエル) ヨ「ミハエル!?まさか戦うことになろうとはな…」ミ「待てよ兄貴!これはなんかの間違いだ!」(敵機ミハエル) これは…ガンダムではない!?(敵機セルゲイ,ピーリス(ジンクス),コーラサワー) ロシアの荒熊…私が仕留めてみせる!(敵機セルゲイ) ふっ…AEUの雑魚か(敵機コーラサワー) ティエリア・アーデ、君は…一番理解のある男だと思っていたのだがな(敵機ティエリア) ヨ「アレハンドロ・コーナー、どこまでも欲深い男だ…!」ア「欲深さは罪ではないよ。特に私の場合はな!」(敵機アレハンドロ) 見つけた。あれを墜とせば!(ロックした機体を撃墜で勝利) 無駄な抵抗は止めたほうがいい(ロックした機体を撃墜で勝利) ヨ「ミッションプラン通りにいかせてもらう」ネ「ちょっと!ヨハン兄ィ!どういうことなの!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 ネーナ) ヨ「ミハエル、許せ…!」ミ「目を覚ませよ兄貴!こんなの間違ってる!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ミハエル) ヨ「覚悟しろ、アレハンドロ・コーナー!」ア「なっ…!私が貴様ごときに…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アレハンドロ) 被ロック正面!? 右!? 左か! 背後か! ネ「どうして!?ヨハン兄ィ!」ヨ「ネーナこそ、何故…!?」(敵機ネーナ) ネ「なんでヨハン兄が敵にいるのよ!」ヨ「ミッションプラン通りにいかせてもらう」(敵機ネーナ) ミ「兄貴…!」ヨ「仕方がない…戦いとはそういうものだ」(敵機ミハエル) ア「監視者である私直々に処理してやろう、ヨハン・トリニティ!」ヨ「何?どういうことだ、アレハンドロ・コーナー!」(敵機アレハンドロ) ガンダムマイスターとしての意地を見せる!(自機被撃墜で敗北時) ネ「ヨハン兄、降参して!」ヨ「それはできん…!それだけは…!」(自機被撃墜で敗北時 ネーナ) ネ「どうせ偽物なんでしょ!?分かってるんだから…!」ヨ「くっ…!ネーナ…」(自機被撃墜で敗北時 ネーナ) ア「ふん…そろそろ塵芥と成り果ててもらおう」ヨ「こ、このままでは…!」(自機被撃墜で敗北時 アレハンドロ) 被弾時うっ! やるな ぐっく… ぐわああっ!(ダウン) こ、このダメージは…!(ダウン) くっ、油断していたか…!(ダウン) いくらガンダムスローネとはいえ、これは…!(ダウン) 電撃!?この攻撃は…!(スタン) ぐっく!?ぬぅううう…!(スタン) 誤射か。言い訳など聞きたくない(誤射) 感謝しないといけないな(僚機がカット) この借り、必ず返させてもらおう(僚機がカット) 被撃墜時何という失態だ…! なんだ!?機体の制御が…! くっ、GN粒子を出し渋ったからか…! ガンダムエクシア…!(敵機刹那) ネ「もう出てこないでヨハン兄ィ!」ヨ「何故だ!?ネーナ!」(敵機ネーナ) 油断があったか…(敵機グラハム) ミ「兄貴…すまねぇ…すまねぇ…!」ヨ「ミハエル、後は任せたぞ…」(敵機ミハエル) 敵の狙いは向こうだったか…!(僚機被撃墜) なっ、味方が墜とされたのか!?(僚機被撃墜) 味方がやられた?戦力ダウンは否めんか…!(僚機被撃墜) 回避時容易い(ガード) 危ないところだった(ガード) ふっ、この程度の攻撃ならば!(ガード) だぁっ!(ブーストダイブ) とぉっ!(ブーストダイブ) 弾切れ時なんだと!? GN粒子が枯渇するとは… 敵機撃墜時あっけないな 他愛もない。撃墜した 対象の撃破を確認、次に移る 私の力、見くびってもらっては困る 敵機撃破。引き続き、ミッション続行する ヨ「ネーナ、私に続け!」ネ「うん、ヨハン兄ィ!」(僚機ネーナ) ネ「ヨハン兄ィに任せておけば安心なんだから!」ヨ「油断するなよ、ネーナ」(僚機ネーナ) ヨ「よし、この調子で掃討するぞ」ミ「やっほぉー!すっげえ、流石兄貴。やることがえげつねぇぜ!」(僚機ミハエル) ヨ「ネーナ…私は…!」ネ「どうしてこんなことするの!?もう知らないから!」(敵機ネーナ) ヨ「許せ、ミハエル」ミ「兄貴、どうして…」(敵機ミハエル) ほう、中々やるな(僚機が敵機撃墜) 撃墜したか。その調子で頼む(僚機が敵機撃墜) ネ「ヨハン兄ィ、見て見てぇ~!」ヨ「いいぞ、ネーナ」(僚機が敵機撃墜 ネーナ) ミ「どうよ兄貴?」ヨ「油断するな、戦闘は終わってはいない」(僚機が敵機撃墜 ミハエル) 復帰時直ぐに戦列に復帰する! 戦争根絶の為、再度武力介入を行う ヨハン・トリニティ、ミッションを再開する どんなことがあろうと、作戦は成功させねば…!(コストオーバー) 覚醒時今こそ世界に知らしめる時!(ゲージMAX) 戦争の根絶のためならば…!(ゲージMAX) 今こそトリニティの力を世に知らしめる時!(ゲージMAX) この世界を変える為に! 我々は、戦争を根絶する! 私たちは、ガンダムマイスターだ! 敵の攻勢も暫くは落ち着くはず…(覚醒終了) 少しは戦況に変化をもたらせたと思いたいが…(覚醒終了) なんだ?何が起ころうというのだ!?(敵機覚醒) 増援時戦争根絶のため、敵部隊を殲滅する(HARD SURVIVAL WAVE5) 戦況変化時敵の出方を窺う必要はない(開始30秒) まだ不確定要素が多すぎるな(開始30秒) 敵部隊の中央を突破する!(独白) この作戦が成功すれば、少なからず世界が動くだろう(独白) 我々チームトリニティこそが、戦争根絶を実現できる!(独白) ほう、一旦兵を退いたか。賢明な判断かもしれんな(敵機全滅) あの機体、何もかも桁違いだ(ボス出現) あれが標的か…なるほど、分かりやすい…(ボス出現) 作戦終了まで後少しだ(あと1機撃墜で勝利) さて、仕上げに掛かるぞ!(あと1機撃墜で勝利) 我々は戦争の根絶のために…!(あと1機被撃墜で敗北) 私たちは、この為に生まれた…こんなところで…!(あと1機被撃墜で敗北) 残された時間で何ができる…(残り30秒) 作戦時間、残り僅かだ。早急に片付けるぞ(残り30秒) 時間配分を間違えた。私の責任だ…(タイムアップ) 次のミッションもある…ガンダムマイスターは多忙だからな(タイムアップ) 勝利私たちを甘く見たようだな これが真のマイスターの力だ! ヨ「新世界への扉は、私たちトリニティが開く!」ア「そんな、コーナー家の宿願が…!」(敵機アレハンドロ) 気が済んだか?撤収する(僚機の攻撃で勝利) ふふ、頼もしい限りだな(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北何故だ、何故私たちを…!? 私は、ガンダムマイスターになるために…生きて…! 勝利時リザルトラグナの指令通り、任務を完遂した(PERFECT・GREAT) 我々の力によって、世界が変わっていく…!(PERFECT・GREAT) これだけの戦果を挙げれば、ガンダムマイスターとしての優秀さ…認めざるを得んだろう(PERFECT・GREAT) 戦争根絶に、また一歩近づいたか あの程度の戦力で、私たちを止められると思っていたか? 今回も手筈通りだ。次のミッションに移行する ネーナ、GN粒子最大領域で散布。現空域より離脱する トリニティの長たる者、しっかり威厳を見せないとな(僚機ネーナ 自機とどめ) ネーナ、力をつけてきたようだな(僚機ネーナ 僚機とどめ) まだミハエルに負けるわけにはいかんからな(僚機ミハエル 自機とどめ) ミハエル、中々の腕だ(僚機ミハエル 僚機とどめ) ラグナに指示を仰ごう。状況次第では、再びガンダムと戦うことになる(敵機属性「CB」) ふっ…トライスター、口程にもなかったな(敵機属性「トライスター」) トリニティ同士の戦い、誰が仕組んだんだ…!(敵機ネーナ) あのガンダムマイスターに悪いことをしたかな(敵機ピーリス(共通)) 不完全な存在が、私に勝てるはずはない!(敵機アレルヤ) くっ、気圧されてしまった…!(敵機グラハム) トリニティ同士が戦うことに、何の意味があるのだ、ラグナ!(敵機ミハエル) ミハエル、やったぞ…!(敵機サーシェス) あの機体でこれほど手こずらせるとは…流石はロシアの荒熊(敵機セルゲイ) 監視者として見ていれば良かったものを…それももう、叶わんがな(敵機アレハンドロ) 敗北時リザルト撤収するぞ ミハエル、ネーナ、後退するぞ トリニティでも歯が立たなかったとは… 何から何まで予想とは違っていた…何故だ! 戦力差がありすぎた…と言うと、言い訳になってしまうな… ネーナの前だからと、力(りき)みすぎたか…(僚機ネーナ 自機被撃墜) ネーナ、脱出しろ!ネーナ!(僚機ネーナ 僚機被撃墜) くっ…!ミハエル、すまない…(僚機ミハエル 自機被撃墜) ミハエルを…救えなかった…!(僚機ミハエル 僚機被撃墜) 私たちは…彼らより劣っていると!?(敵機属性「CB」) ネーナを倒すなど、できない…!(敵機ネーナ) くっ…甘く見ていたようだ(敵機ピーリス(共通)) GNドライヴのない機体が、あれほどの力を…!(敵機グラハム) 後のことは、ミハエルに託そう(敵機ミハエル) に、逃げろ!ネーナ!(敵機サーシェス) ロシアの荒熊の異名、伊達ではなかったか…(敵機セルゲイ) アレハンドロ・コーナー、何処までも欲深い男だ…!(敵機アレハンドロ)
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トリニーニキとは、おんJの変態の一人である。 概要 関連リンク コメント欄 概要 初出: 百均で買えるオ○ホ試すンゴ〜 1 :名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 26 06 ID aK6主 × これや 動物風船(ダイソー) 7: 名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 27 36 ID aK6主 × 裏返すとこんな感じ ざらざらは爪切りでぱちぱち切ったんや 11: 名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 28 10 ID aK6主 × 久々に裏返したら暑さで水分が腐っててくせぇ! 19: 名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 29 28 ID aK6主 × ちなこいつを使うのは確か5回目くらいや 刺激臭が目に来るンゴねぇ… 16: 名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 28 50 ID hzE × 挑戦者やな 17: 名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 29 04 ID ADG × その情熱を他に使ってくれ 18: 名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 29 10 ID OvV × 楽しみや 百円で長持ちする高コスパオ○ホを開発したスレ主。 おんJ民に布教するべく、いざ実演が行われることになったが…… 92: 名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 39 23 ID aK6主 × 今ばかち○ぽがゆうこと聞いてくれないから待ってな 123: 名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 44 23 ID noE × ち○こちっさくね 129: 名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 44 39 ID aK6主 × 123 勃○してないの!!!!! 見られてるから緊張しちゃうの!!!!! 137: 名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 45 45 ID aK6主 × ばかち○ぽ!いつもならどうでもいい時に勃○するのに! 晴れ舞台だぞ!!!! 画面の向こうとはいえ、多数の人間に囲まれたイッチの息子は萎縮してしまう。 10分近く苦闘していたところ、イッチにはさらなる困難が舞い降りることになる。 163: 名無しさん@おーぷん:20/06/28(日)16 47 17 ID iMt × おいこのスレさとるが見てるぞ 主まさかの主主100人にオナニー待たれてみろや主念願の射○に成功。主全然気持ちよくない…主全く違う用途に使われ、ヤリ捨てられたニワトリ君2020-11-15 18 47 51
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登録日:2019/04/14 Sun 08 15 38 更新日:2024/04/21 Sun 16 08 18NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 You go ! I go ! Hear we go ! 「どうやら」「たぶん」「きっと」 この時代には存在しないはずの3つのウォッチを納めし戦士 てんこ盛り イレギュラー ウォズ オーマの日 クライマックスフォーム←違う ゲイツとウォズ!3つの力を宿した大いなるジオウ! サイクロンジョーカーエクストリーム←違う ジオウ ジオウトリニティ ファイナルフォームライド 三人の力が結集し未来を創出する時の王者 三位一体 中間フォーム 仮面ライダー 仮面ライダーウォズ 仮面ライダーゲイツ 仮面ライダージオウ 仮面ライダージオウトリニティ 大魔王たるジオウとその家臣・ゲイツ、ウォズ、三位一体となって未来を創出する時の王者 奥野壮 常磐ソウゴ 平成ライダー 強化形態 押田岳 明光院ゲイツ 歌は気にするな 渡邊圭祐 高岩劇場 高岩成二 高岩成二の本気 だったらこれで……! \ジオウトリニティ!/ あれは……! レグルス……!? \ジオウ!/ \ゲイツ!/ !?……なんだ? \ウォズ!/ !……私達を……導いている……!? ライダータイム! うおっ!?ぐぁあああ! 仮面ライダー!ジオーウ! えっ……えっ!? トリニティタイム! うぉ!?え、え、何何何何何何ー!? 3つの力!仮面ライダージオーウ! ゲイツ! ウォズ! うおぉぉぉ!?うえぇぇぇ!!? トーリーニーティー! トリニティ! ZI-O 2019 うお、俺の顔ー!? / |ラ|ダ-| らいだ- \/ ライダー ライダ- (0w0 )……? ( V )……!? なんか凄いことになっちゃったー! な、なんだこれは!? 私達が一つになるとは…… うわぁ!?ゲイツもウォズもいるってことー!? どうなってんだ…… とりあえず……やらねばッ!! 祝え!どうやら三人の力が結集し…… ……たぶん!未来を創出する時の王者!! その名も、”仮面ライダージオウトリニティ”! ……きっと!新たな歴史が創世された瞬間である! ……ねぇ、それってホントに祝ってる? 仮面ライダージオウトリニティとは、『仮面ライダージオウ』に登場する仮面ライダー。初登場はEP30。 位置付けとしては仮面ライダージオウの中間パワーアップ形態に相当するが……後述。 CV:奥野壮、押田岳、渡邊圭祐 スーツアクター:高岩成二 ●目次 【スペック】 【概要】 【性能】【装備】 【必殺技】 【歴史への影響・考察】 【小説 仮面ライダージオウにおいて】 【余談】 【スペック】 身長:203.6cm 体重:116.4kg パンチ力:37.4t キック力:86.8t ジャンプ力:98.5m(ひと跳び) 走力:1.6秒(100m) 【概要】 ジクウドライバーの変身者から見て右側に「ジオウライドウォッチ」、左側に「ジオウトリニティライドウォッチ」を装填して変身した形態。 初期パワーアップ形態である仮面ライダージオウⅡよりも更に装飾が華美になったことで金の面積が増えており、 カラーリングはオーマジオウにまた一歩近づいたが、造形的にはまったく違うものになっている。 ジオウがジオウトリニティウォッチを装填、リューズを回す毎にウォッチが展開して「ゲイツ!」「ウォズ!」の音声に合わせ、 対応するライダーに獅子座のレグルスから光が降り注ぎ、待機音が3ライダーのそれを重ねたものに段階的に変化。 そしてジクウドライバーを360°回転させることで、なんとゲイツ及びウォズが腕時計型の装甲にファイナルフォームライド変形。 ゲイツが右腕、ウォズが左腕に装着され、本来のジオウの顔が下にスライドして胸部装甲に変化し、 最後に現れた各ライダーの複眼の色からなる「ラ」「イ」「ダー」の文字がフレームだけとなった頭部にくっついて変身完了する。 ……つまり、このジオウトリニティは見ようによってはジオウのみならずゲイツやウォズの強化形態でもあるともいえる。 なんと言っても、真っ先に目を引くのは胸と両肩についたジオウ、ゲイツ、ウォズの顔だろう。 胸にはジオウ、右肩にはゲイツ、そして左肩にはウォズときてもう一つ普通に顔があるのだから、ちょっとした四面鬼。というかほぼてんこ盛り。間違いなく狙っている。 その異様ぶりには変身した当人達は勿論傍で見ていた剣崎一真と相川始も驚愕と困惑を隠せなかった。 が、クライマックスフォームを始めとした歴代のゲテモノ連中を見てきたシリーズファンはすんなりと受け入れていた。今更ながらそれもどうなんだ… まぁ、これまで(顔に文字が書いてある以外は)割と正統派なデザインだっただけに、こちらの方がむしろ平成ライダーらしいと言えばらしいかもしれない(*1)。 近年の特撮は合体ネタが多すぎる。 インジケーションアイの「イ」の文字が大きく伸びてアンテナを形成しており、それ以外は腕時計のベルトを象ったフレーム部分そのまま。 そのため、顔の造形としては、仮面ライダーZOなどの「平成初期の昭和ライダー=ネオライダー」に近い。 変身中はドライバー中央のウインドウはロックベゼルで隠れているが、「2019」と表示されている。 ジオウトリニティ変身時は3人の肉体は融合しているようで、内部空間「クロックオブザラウンド」で3人が相対し、状況に応じて肉体の主導権を交代する。 ニュージェネレーション勢の光の巨人のインナースペースのようなもので、見た目的にはファンタジー系戦隊ロボの集合コクピットの方が近いか。 内部空間には足元に大時計(プロップは仮面ライダークロノスのアレの改造)があり、その時肉体の主導権を持っている者を指し示す。たまにちょっとズレる(*2) 「逢魔降臨暦」に記されていない仮面ライダーゲイツリバイブと仮面ライダーウォズの力を得て誕生した形態であり、 言い換えればオーマジオウに全く関連していないイレギュラーなフォームである。 そのため、トリニティ初登場時は、予期せぬ形態への変身の上に自分たち三人が合体するという状況にさしもの祝福の鬼ウォズも混乱していたためか、 恒例の初形態へのウォズの祝辞も「たぶん」や「きっと」という言葉を繰り返す、全体的にふわっとした内容になっており、ソウゴにも「それってホントに祝ってる?」とツッコまれた。 ウォズはこれを気にしていたのか、2度目の変身時には戦闘開始に待ったをかけてまで新しく考えたらしいセリフを披露している。 ひれ伏せ!我こそは”仮面ライダージオウトリニティ”! 大魔王たるジオウとその家臣・ゲイツ、ウォズ。 三位一体となって未来を創出する時の王者である! 結果、本人はやり切ったテンションだが場の空気は固まり、ジカンデスピアの「カマシスギ!」という突っ込みが入った(しかもこの時ジカンデスピアはまだ出現していない)。 結局祝辞はこれで通すことに決めたらしく、二度目以降も披露している。 【性能】 通常のジオウから2倍~3倍近いスペックに強化されていたジオウⅡだが、トリニティはそこから更に1.5倍ほど強化されている。 また、腕部及び脚部に搭載された「アローインテグレーター」によって一本化された3人の腕力・脚力は扱い易さとともに圧倒的な破壊力を生み出し、 ジオウⅡやゲイツリバイブ同様に対応するウォッチなしでアナザーウォッチを破壊する力を獲得し、アナザーライダー撃滅を可能としている。 頭部「トリニティキャリバー」の視覚装置である「インジケーショントリニティアイ」は各色で独立運用され、各々に視覚情報が転送されるほか、 「イ」と一体化した長短二本の針からなるデータ収集装置「トリニティクロックブレード」は、 長針「トリニティバリオンハンド」が敵の行動を予測し、短針「トリニティメソンハンド」が自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点などを計測する。 胸部と両肩部のデンカメンデバイス装甲「ブレスタージオウ」「ショルダーゲイツ」「ショルダーウォズ」は、 各ライダーの意識をバイオフォトン抽出(*3)により内包しており、それぞれが主導権を握っていない間の意思伝達装置としても機能…… 早い話がここで喋る。高岩さんの演技力の見せどころである。 各仮面を繋いでいる胸部装甲「トリニティアーマー」は破壊不能の硬度を持ち、3つを統合して三位一体を成し遂げるジオウトリニティの要。 前述の「クロックオブザラウンド」もここに内包されている。 また、ボディースーツ「リコンストライクスーツ」は素粒子還元した変身者たちを1つに再構成することで、内部に3倍の密度を持つ強靭な身体を生成。 更に身体の各部に「ライダー」と刻まれた黄金装甲「カリグラフィーソナフレーム」(*4)を配し、 互いに干渉しあうことで「トリニティーシールダー」と呼ばれる防御フィールドを形成している。 帯状の装甲兼生体強化装置「サーベラスアーマライナーM」はジオウ・ゲイツ・ウォズの各バンドライナーから発展し、頭部とベルトを繋いでいる。 腕部「トリニティタイムアーム」にもそれぞれ装置が搭載され、右腕にゲイツが変化した「サーベラスアーマライナーR」、 左腕にウォズが変化した「サーベラスアーマライナーS」が融合し、頭部から手首までを繋いでいる。 これらはより高い性質を備えた「ハイスムースグラフェニウム」製軟質金属装甲で、 動きを妨げることなく正中線と左右側面の守りを強固なものとし、内部にエネルギー路を備え各部に生体エナジーを供給する役割を持つ。 脚部「トリニティタイムレッグ」の脛部装甲「キュービックレッグアーマー」内には、 あらゆる蹴り技を合成して1つの技へと昇華させる装置「キュービックアーツ」を搭載し、 必殺技発動時にはトリニティーシールダーを攻撃に転用し、破壊力を高めることができる。 手足の金属装甲「ソナバイト」はジオウとゲイツのグラフェニウムバイトおよびウォズの金属装甲から発展し、攻撃時に鋭利な切れ味を付加する。 主導権は主にソウゴにあるが、他の2人も権利を委譲されれば主導権を持つことができる。 この場合、顔の該当する色の部分が点滅&各電子音声によるライダー名のコールによって切り替わる(*5)。 一方、3人がある程度行動の指針や目的意識を合わせる必要があるらしく、 3人の意思が合ってないと残る他の2人によって強制的にブレーキが掛けられてしまう欠点を抱えている。 逆を言えば他の2人がストッパーとなることで暴走を抑えている可能性もある。 またジオウトリニティの登場以降、ゲイツリバイブの身体に負担がかかる描写が無くなり、積極的に使用するようになったことから、 「トリニティになることでそれまで各ライダーに蓄積されたダメージが回復・相殺されるのではないか」という考察もされている。 因みに変身の優先権はトリニティのウォッチを持つソウゴにあり、起動するとゲイツとウォズを強制変身させて合体する。キバ編では仮面ライダーギンガを前に変身を強行したため息が合わず、蹴散らされてしまった。 戦闘力自体は相応に高く、電王編では『仮面ライダー電王』本編中でほぼ無敗だった仮面ライダーゼロノス ベガフォームを一発で変身解除に追い込んでいる。 だが、苦手分野も存在し、ジオウⅡやゲイツリバイブの様な戦闘用の特殊能力は無い為、ギンガの様な特殊能力の塊みたいなライダーや巨体で尚且つパワーやスピードも優れている相手はシンプルに相性が悪い。 【装備】 ジカンギレードやサイキョーギレード、ジカンザックス、ジカンデスピアなど、元のライダーの時に使っていた武装をそのまま使用可能。 各武装の使用時にはその持ち主が肉体の主導権を握る。 勿論ジカンギレードとサイキョーギレードを合体させたサイキョージカンギレードも使用可能。 この時だけ顔が1つ増えてライナーフォームになる(あちらはライダーに1つ+武器に4つだが)。 ジオウトリニティライドウォッチ ジオウトリニティへの変身に使用されるライドウォッチ。 正面のメーンモニター「ピクトウィンドウ」にジオウトリニティの顔が表示されている。 常時は保護・ロック機構「レイヤードロックベゼル」で覆われており、その名前通り層状の3枚の装甲で構成されている。 ジクウドライバーにセットすることで1枚目を展開し、能力解放弁「ユナイトリューザー」を操作して残りを展開する。 レベルに応じてウォッチの能力が段階的に開放される。 また、展開した状態の装甲はジクウドライバーの拡張デバイス「オーバーザイトクロック」となり、 メーンディスプレイ前部に展開して軸合わせにより同期することで、ジクウドライバーの処理能力を1.5倍に引き上げる。 これにより高い負荷がかかるウォッチを安全かつ確実に運用可能となっている。 EP29にて海東大樹/仮面ライダーディエンドに依頼し白ウォズが奪取したジオウライドウォッチⅡと、 ゲイツリバイブライドウォッチを白ウォズが自身を一角として三角形に掲げることで、彼から生み出されるように出現しかけた。 続くEP30にて、「自分の未来に繋がらないなら世界を破滅させるしかない」とアナザーブレイドを利用し世界を破滅させようとした白ウォズが、 ソウゴの「勝手に未来を決めつけるな」という叱責を受けて「新たな未来」に賭けることを決め生成。奪ったウォッチと共にソウゴに手渡した。 なお、このウォッチの出現及びジオウトリニティ生誕により、 「ソウゴがオーマジオウになる」あるいは「ゲイツがオーマジオウを討伐する」とされていた「オーマの日」が、 「ソウゴとゲイツ、ウォズが心を一つにしてジオウトリニティになる」という形で到来することになった。 【必殺技】 ソロタイムブレーク ジオウトリニティウォッチのスターターを1回押して発動する必殺技。劇中未使用。 デュオタイムブレークバースト ジオウトリニティウォッチのスターターを2回押して発動する必殺技。劇中未使用。 トリニティタイムブレークバーストエクスプロージョン ジオウトリニティウォッチのスターターを3回押して発動する必殺技。 ジオウの「タイムブレーク」、ゲイツの「タイムバースト」、ウォズの「タイムエクスプロージョン」を1つに纏めたような技。 発動と同時にキックを放つジオウ・ゲイツ・ウォズの幻影が出現し、空中に連なる無数の「らいだー」と「きっく」の文字が出現。 さらに大量の「キック」の文字が敵を取り囲み、背後には時計型のキューブも発生。 3人の幻影と融合しつつ「らいだー」「きっく」の文字を突き進み、敵を囲んでいる「キック」の文字が一つになる瞬間に飛び蹴りを叩き込む。 そして蹴り飛ばした標的を背後のキューブに叩き込み、カウントダウン後にタイムバーストのラグによるダメージも合わさって爆散させる。 初使用となったアナザーブレイド戦以外では基本的に3人の幻影が融合するのみで、他のエフェクトは出現しない。 EP32のアナザーアギト戦では仮面ライダーアギト トリニティフォームの「ライダーシュート」と共にダブルライダーキックを放ち、 EP34のアナザー響鬼戦では京介が変身した響鬼の音撃打に合わせて上段蹴りを叩き込んでいる。 EP38ではワームの超巨大隕石に対して飛び蹴りを放ち、ヒットと同時に大量の「キック」「きっく」「キック」の文字が隕石を囲むように発生した。 EP48ではオーマジオウにサイキョージカンギレードを突き刺したまま発動し、巨大な光の刃を伸ばして崖に激突させた。 キングギリギリスラッシュ サイキョージカンギレードを用いた超必殺技。アナザーアギト戦で使用。 アナザーアギトの1体にサイキョージカンギレードを突き刺したまま合体・発動し、巨大な光の刃で大群を薙ぎ払った。 EP48ではオーマジオウに放つも、素手で払い除けられてしまった。 【歴史への影響・考察】 「オーマの日」がこの形態の誕生という形で迎えられたことにより、「オーマジオウの消えた未来」は訪れなくなっている。 それに伴い白ウォズも歴史から消滅したが、彼がもたらしたゲイツリバイブの力と、ウォズ、シノビ、クイズ、キカイら未来ライダーの力は残されている。 これは、「仮面ライダーウォズを含めた未来ライダーの力と“仮面ライダーゲイツリバイブ”は2019年に現れる」 という事象そのものは、ゲイツが現代に介入しソウゴと行動を共にする限り確定しており、 仮に白ウォズの介入が無くてもこれらの存在は何かしらの形で2019年に存在するようになっている、と取れる。 というのは、そもそも「オーマジオウの消えた未来」が発生するためには、 オーマジオウを倒すことのできるゲイツリバイブが「オーマの日」までに現れるという前提が不可欠となる。 つまり、言い換えればゲイツリバイブが誕生しなければこの歴史はそもそも存在せず、 その場合白ウォズは2019年に来ないどころか存在すること自体不可能となり、未来ライダーの力も2019年には現れない。 つまり、白ウォズの存在・行動はゲイツリバイブ誕生の前提にはならない。 黒ウォズの方も同じことが言えるが、「ウォズ」の介入が無ければオーマジオウ/ゲイツリバイブは誕生しないとしてしまうと、今度はウォズの存在そのものが「タイムマシンの設計図のパラドックス(*6)」になってしまう。 このため、「『新しい未来』以外の歴史の成立にウォズは不可欠ではない≒ジオウトリニティに変身するウォズは存在が確立される」と推測できる。 つまりは黒ウォズがいなくともオーマジオウは存在し、白ウォズがいなくともゲイツリバイブは存在しうるということである。 であれば、「オーマの日にオーマジオウとゲイツリバイブが戦う」という事象そのものはどちらの歴史でも起きており、 オーマジオウが勝てば逢魔降臨暦の未来へ、ゲイツリバイブが勝てばオーマジオウが消えた未来へ分岐するということになるが、 現実にはその対決は前倒しで起きかけたが決着はつかずじまいとなった。 要は、各ウォズは「自分の未来を確立させるため過去の推し魔王/救世主をフォローするために来た」だけで、彼らの存在なくてもオーマの日のオーマジオウvsゲイツリバイブはいずれ来る、ということである。 たまたま白ウォズの存在があってジオウの新たな力が生まれ、オーマの日をジオウトリニティという形で迎えた、ということである。 一方でこの形態は「逢魔降臨暦」にも記載されていない全く新しいフォームであるが、肝心のオーマジオウは未だに健在である。 「逢魔降臨暦」はソウゴの行動による変化を反映して自動的に書き直されていくため、 この時点で「逢魔降臨暦の未来」へ繋がる可能性が大きく増大したことになる。 オーマジオウに影響する歴史改変は、描写されている限り「常磐ソウゴが仮面ライダージオウであるか否か」の一点に限られているらしい。 なおゲームチャート風にまとめると 宇宙の神様葛葉紘汰のアドバイスに従い「ゲイツの自力でヘルヘイムの森脱出イベント」を発生させる これに伴って黒ウォズが門矢士を呼び寄せ、「オーマジオウ対面イベント」やそれに伴う「ベルト交換イベント」が発生する やがて救世主ルートの未来から現れた白ウォズによりミライダーやリバイブ、黒ウォズライダー化フラグが立つ 士によってバスジャックからツクヨミ生還、ゲイツと十分に友情を育んで和解を成立させる オーマの日に白ウォズに説得を行う ……というあまりに面倒臭すぎる過程を踏んでトリニティが成立している。 【小説 仮面ライダージオウにおいて】 第四の歴史のソウゴとアナザーオーマジオウトリニティとの戦闘中、突如ゲイツとツクヨミ、意匠の異なるジオウトリニティライドウォッチが出現(*7)。 仮面ライダージオウトリニティ バージョン・ゲイツ ツクヨミが誕生した。 友との絆が引き出すソウゴの本質的な強さは、オーマジオウが統べた平成ライダーの力を徐々に上回り一進一退の攻防の末、両者のアーマーとウォッチが破損。オーマジオウに敗北を認めさせるに到った。 【余談】 本文でも散々触れたネタではあるが、「顔が4つある」という点から仮面ライダー電王 クライマックスフォームを連想する声が非常に多く上がった。東映公式サイトでは「高岩劇場」と言われているトリニティの変身シーンだが、明らかにクライマックスフォームオマージュのシーンも多いので当然といえば当然ではあるが。電王編で合体に巻き込まれた(ゲイツに憑依していた)モモタロスも「てんこ盛りか?」と述べている。 「複数の変身者の肉体が融合している」という意味では仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリームや仮面ライダービルド クローズビルドフォームにも近いか。名前はどちらかというとウルトラマンだが この形態は強力無比な戦力ではあるのだが、アナザーライダーはジオウⅡとゲイツリバイブで倒すことができ、後にウォズもギンガファイナリーの力で撃破可能になったため、わざわざ人数を減らしてしまうこの形態への変身は議論の的になることもある。実際、アナザーアギトの増殖個体相手に変身した際は、ゲイツから「逆じゃないのか?」とツッコまれている。これについては、単にソウゴが「仲間と力を合わせる」この形態を気に入っているからだと思われる。白ウォズはこの形態を「3人が互いを思う力」と称しており、EP48でのオーマジオウ戦では撃破こそできなかったものの、足止めに成功し、「私が若き頃には、ここまでの力はなかった……!」と言わしめた。『小説 仮面ライダージオウ』ではジオウトリニティの武力は最強とは程遠いが、ソウゴの強さの根元はウォッチとドライバーによる補助や平成ライダーを束ねた武力ではないとして、絆により本質的な強さを引き出した、この形態でオーマジオウを打ち破っている。 先述の通りトリニティ繋がりのアギトとはEP32で『仮面ライダーアギト』の挿入歌である「BELIEVE YOURSELF」を処刑用BGMに共闘し、「六位一体」を披露してアナザーアギトファンを大いに歓喜させた。 これは…祝わねばなるまい!! 祝え!ジオウトリニティと、アギト トリニティフォーム 三位一体と、三位一体、 合わせて六位一体の力が…… もういいから!とにかく、これなら行ける気がする! 行くぞ! ちなみに「宇宙船」によると、「BELIEVE YOURSELF」については当初予定になく、杉原監督が音入れ作業に入ってから不意に思い立ったもの。 そのため音源が用意されておらず、TSUTAYAをハシゴして借りてきたらしい。 初期案ではゲイツとウォズは敵ポジションであり、トリニティは「敵の力をも使用する禁断の強化フォーム」という位置づけになっていた。ちなみに実際には上記のようになったわけだが、実は「敵との合体変身」というパターンは仮面ライダークローズエボルという前例があり、全くあり得ないわけではない。 ジオウトリニティへの変身、オーマの日を迎えたという証か、ジオウトリニティ登場回から「○○(西暦)」だったサブタイトルが「(西暦):○○」へと変化している。 追記・修正は三位一体でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユナイトベント -- 名無しさん (2019-04-14 08 52 35) 次週では先代「トリニティ」との夢の共演。 -- 名無しさん (2019-04-14 10 27 07) 一週間必死で考えたんだな、ウォズ -- 名無しさん (2019-04-14 10 50 38) ↑滑っちゃったけどね… -- 名無しさん (2019-04-14 11 16 52) アンダースーツ見てみると、オーマジオウみたいな金色の装飾が増えてる -- 名無しさん (2019-04-14 11 35 24) クライマックスフォームと言い、なんで皆顔を気にするんだ -- 名無しさん (2019-04-14 12 09 11) ↑ジオウトリニティに関しては、体の主導権が移る都合で実際に顔の部分の感触がやばいことになっている可能性もなくは…… -- 名無しさん (2019-04-14 12 46 41) 三位一体ってのもだけど、第三の未来が出来たという象徴でもあるよね>トリニティ -- 名無しさん (2019-04-14 13 31 45) 次回はトリニティ×2の共闘が見られるぞ! -- 名無しさん (2019-04-14 13 37 11) 1号(ライダー)!2号(ライダー)3号(ライダー)!一致団結! -- 名無しさん (2019-04-14 14 03 41) まあ、最強形態は平成ライダー全部載せライダーなんやろうなあ -- 名無しさん (2019-04-14 15 54 18) コクピット漫才すき。 -- 名無しさん (2019-04-14 16 00 27) ビヨンドライバー「ツキすぎ!ノリすぎ!変わりすぎ!」 -- 名無しさん (2019-04-14 16 02 12) 二度目の自己紹介とその後のカマシスギ!は笑わざるを得なかった。 -- 名無しさん (2019-04-14 18 07 03) まさか敵だけじゃなく味方まで停止させる能力を持ってるとは(チガウ -- 名無しさん (2019-04-14 18 31 22) ライダー達の顔に目が行きがちだけど、よく見てみると至る場所にライダーって書いてあってワロタ -- 名無しさん (2019-04-14 21 37 08) 自分の得物にばっさりやられるウォズ、ほんとかわいい -- 名無しさん (2019-04-14 21 57 50) ↑7それって全身にライドウォッチを装備したジオウになるということだよね?ただのオーマジオウになっちゃうよ? -- 名無しさん (2019-04-14 23 59 08) ↑いや、案外小さな金ピカのライダーフェイスが全身についてるのかもしれん。変身音で全てのライダーを読み上げるという……ディケイドかコレは。 -- 名無しさん (2019-04-15 09 16 22) 剣崎「放送が数年後だったら、おれのキングフォームもこうなってたのか・・」 -- 名無しさん (2019-04-15 10 09 09) 体の操作って、時計の針が差している一人だけがやって、残りの二人は操作役のブレーキしかできないってことでいいのかな? -- 名無しさん (2019-04-15 10 42 07) 劇場版でツクヨミのマント生えそう -- 名無しさん (2019-04-15 11 43 55) まさかオーマの日にジョーカー同士がアナザーブレイドに力を奪われ世界の滅亡が始まろうとせん時にこの時代に本来存在しないライドウォッチが新たなウォッチを誕生させレグルスの増した輝きが2人のライダーを指しジオウと合体するとかそんなの予想してなかったよ… -- 名無しさん (2019-04-15 11 50 41) オーマジオウ「・・・・なんかゲイツとウォズと合体したような思い出が・・・・」 -- 名無しさん (2019-04-15 11 58 22) ゲイツ「ぐあああああ!!」 ウォズ「えっ!?・・・えっ!?」 ソウゴ「うええええええ!?」 ひ ど い -- 名無しさん (2019-04-15 11 59 39) 今週はプリキュアでもライダーでも戦隊でも3体合体やってたな -- 名無しさん (2019-04-15 23 27 36) ↑5 超トリニティフォームか…電王の影響がある程度ある作品だと思うし、マジでありそう -- 名無しさん (2019-04-16 10 46 14) 結構前にグランドジオウとかいうネタバレ画像が出回ってたなぁ…金ぴかで歴代最強フォームのレリーフかなんかが付いているってやつ… -- 名無しさん (2019-04-16 15 22 27) いやネタバレって知っててなんでここに書き込むの? -- 名無しさん (2019-04-16 16 48 54) ウォズノリノリだなw -- 名無しさん (2019-04-21 09 25 31) 強制ブレーキはやばそうなら止めて欲しいというそうご君の考えが反映された感じだろうか -- 名無しさん (2019-04-28 12 51 22) 俺の顔ー!?って叫んでるあたり、自分の顔がスライドする感覚あったってことなのかな…? -- 名無しさん (2019-05-25 18 55 42) ↑あったとしてもソウゴならすぐに慣れちゃってると思う、メタ的にはモモタロス「皮が剥けたー」のオマージュだろうね -- 名無しさん (2019-06-30 00 16 53) 当初の予定では、あんなにシリアスな形態だったのかよ!(当初の構想ではゲイツとウォズが敵対勢力に近い扱いだったので、ジオウトリニティは敵の力を使わないといけない禁断のフォーム扱い予定だったそう) -- 名無しさん (2019-06-30 09 54 17) ↑或いは劇場版でヤバいの出てきて、呉越同舟的に使う形態だったかもね -- 名無しさん (2019-06-30 10 02 24) やっぱり、ジオウトリニティって重要なポジションだなあ -- 名無しさん (2019-08-04 10 39 27) グランドジオウトリニティ・・・とかふと思ってみたがあかんこれじゃ高岩さんがタヒぬぅ! -- 名無しさん (2019-08-04 13 21 25) 3人の絆の証ってのがいいよね 世界の壁さえ越える力 -- 名無しさん (2019-08-04 14 15 03) ↑2 でも案外アナザーディケイドはそれで倒しそうな予感。 -- 名無しさん (2019-08-09 12 50 55) 結局ジオウの各フォームの中でどの位置に当たるんだろうな…?アルティメットクウガみたいにその気になればオーマジオウに変身出来るという事が判明したし -- 名無しさん (2019-08-27 09 03 31) 元ネタのクライマックスフォーム同様に恵まれた戦績と見せ場 -- 名無しさん (2019-08-30 00 16 29) ↑2トリニティになれなくなる≒ゲイツかウォズが喪われるってことだから、この形態がオーマジオウとの分水嶺になることに変わりはないかと。まあツクヨミがゲイツよりも先に死んじゃってもなれそうだからなんとも言えんところはあるけど -- 名無しさん (2019-08-30 08 25 15) いつかツクヨミと飛流も加えて超トリニティとかやって欲しいなあ……(無茶振り) -- 名無しさん (2019-12-30 10 29 56) ↑高岩さんに頑張ってもらわねば -- 名無しさん (2019-12-30 11 26 19) もうひとつの中間フォームというより、本来の歴史にはない特殊フォームかつ合体フォームのジオウって感じ。下半身はオーマフォームと共通してる事も考えれば、もうひとつの最強フォームでもあるとも -- 名無しさん (2019-12-30 11 48 47) 文字通りここから本編の人物がそのまま変身できるパラドックスが発生するわけでジオウの物語そのものへの影響が一番大きいフォームなのよね。多分これにならなかった場合これ以降の話のオリジナルがそのまま組み込まれるイレギュラーは発生しなかったはずだし -- 名無しさん (2020-01-18 16 46 53) 下手したらこの3人の誰かが死んでも死ななかったif時空から魂引き寄せられそう -- 名無しさん (2020-01-18 19 02 02) ↑つまり、アナザーディケイドにゲイツ君がやられた瞬間にトリニティに変身すれば……! -- 名無しさん (2020-01-18 19 03 39) このフォームが歴史を変えると言うより歴史が変わった証明として生まれたフォームだから最強フォームが出てきても強い意味を持ってるんだよね、そんな所も好きなフォーム -- 名無しさん (2020-03-13 19 35 12) トリニティはバールクスと直接戦ってないが、ウォズの力を使ってるから平成無効化に抗えるんじゃね?ウォズアーマーは舞台版でそうなってたし。 -- 名無しさん (2021-08-12 22 18 40) 名前 コメント
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トリニティ総合学園の生徒 補習授業部 阿慈谷ヒフミ 白洲アズサ 下江コハル 浦和ハナコ 正義実現員会 剣崎ツルギ 羽川ハスミ 静山マシロ トリニティ自警団 守月スズミ 救護騎士団 朝顔ハナエ 鷲見セリナ 放課後スイーツ部 栗村アイリ 伊原木ヨシミ カズサ 柚鳥ナツ 図書委員会 古関ウイ 円堂シミコ シスターフッド 伊落マリー 若葉ヒナタ ティーパーティー ナギサ セイア ミカ
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トリニティ(闇) トリニティ(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 契約の剣 最大Lv 40 スキル2 魂吸収 体力 12345 スキル3 ラグナロク 攻撃力 659 Lスキル なし 防御力 659 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 101 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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トリニダッド レジェス 評価 【S】 価格 1800円/本 箱価格 1800円/**本 時間 分 分類 プレミアムシガー 生産 キューバ サイズ ぺティコロナ(長さ 110mm 太さ 15.8mm) 加湿 店舗で加湿管理 ■着火前 微かな塩を感じさせる鞣革と、古木の断面の香り。思っていたよりも香りが薄い。 表面は、彩度の落ちた、灰色がかった茶色。とても滑らかなラッパーで、巻きは美しい。硬い感触だが、押すと強い弾力が指を押し返す。 着火、14 53。 ■序盤 鞣革、シナモンを感じさせるスパイシーさと、生クリーム。甘栗と、秋の広葉樹・・・乾いた落ち葉、ヒノキの香り。 それら全てが、樹木由来の揮発油の香りにのって、口腔内と鼻を満たす。 今まで味わった事のない、香のバランスで、何か一つを単離できる感じではない。『コイーバの香り』があるとすれば、この揮発油ベースの香りの塊が『トリニダッド』の香りなのだろう。 素晴らしい香りだ。