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蓄光草(ルミネス・グラス) UC 光文明 (3) クリーチャー:スターライト・ツリー 1500+ エタニティ・ソウル ■ブロッカー ■このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき、+1000される。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 彼らは楽園を護る盾であると同時に、光そのものにとっての安息の場所でもあった。 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 名前 コメント
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登録日:2024/05/06 Mon 00 58 06 更新日:2024/06/17 Mon 21 58 33NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 シュガーラッシュ トリニティ総合学園 ブルアカ ブルーアーカイブ 一般人 伊原木ヨシミ 放課後スイーツ部 杏山カズサ 柚鳥ナツ 栗村アイリ 部活動 放課後スイーツ部は、ゲーム『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』に登場する、トリニティ総合学園の部活動の一つ。 【概要】 構成員は4名。 その名の通り、放課後にスイーツをパクつく平凡な日常を楽しむことを目的とする、果たして「部」と言っていいのか著しく疑問のある部活動である。 晄輪大祭では負荷がデカくてギャグ顔になってるカズサスイーツ部として組体操に出場し見事(「ワンダー6000」なるスイーツ獲得のついでに)勝利し、 トリニティ謝肉祭ではオープニングライブで入賞し「フレデリカ・セムラ」を手に入れる……等、公的な場でも活躍をしているといえばしている。 が、普段はというと本当に学生にできる範囲で甘味を探求するに留まり、建前だけでも部活動らしい何かをしようという様子は特にない。 ティーパーティーしかり、「お茶」に並び「お菓子」が大事な学園なので、ひょっとしたらその関係で何かしらの貢献が認められているのかもしれないが…… しかし、そんな状態でもまがりなりにも「部」なので、部室はおろか、部費もちゃんと出ている模様。成果主義のミレニアムとは違うのだゲーム開発部ほど問題も起こしてないしな! 「-ive aLIVE!」での騒動も、正義実現委員会のイチカいわく「よくあること」な程度らしい(*1)。 例として、ナギサに直接至急の連絡が入る案件で、図書委員の暴動を正実が収めようとした結果第3校舎の裏庭が火の海になり全焼という一報がある。 作中に登場するトリニティの組織はその校風故なのか、トリニティ権力層と何かしらの縁がある傾向が強い。 比較的関わりが薄いのはトリニティ自警団と図書委員会あたりだが、前者は正規の武装組織があるからこその非正規武装集団であり、 後者も非常時には協力の要請が入り学園の希少文書も取り扱っていたりと、ある意味でトリニティの深い部分への関わりはあると言える。 それに比べて、スイーツ部はそういった層と全くの無縁。 あまつさえトリニティを揺るがした「エデン条約編」の一連の出来事もそもそも知らない(*2)。 どころか、優等生かつ友達も多くお喋り好きでヒフミとも親交がある(*3)アイリを除き生徒会の名前(ティーパーティー)すら知らなかった。 かろうじてナツがおやつタイムと早とちりした関係で名前だけ把握している程度である。 ここで補足しておきたい。 大前提として、キヴォトスの学区は想像の何倍もデカい。なにせ学園都市である。 例えばスイーツ部がデモに遭遇したのも第5裏門であり、PVでは何度か同学校内でも 【トリニティ総合学園正門/1】 【トリニティ総合学園正門/3】 ……といった具合に電車で移動する距離な光景が映っている。 当然生徒数もマンモスどころの話ではなく、そんな中で生徒会がどうのとか一般学生が意識するだろうか? ……というのが実際のところ。 加えて銃声に戦車砲に牽引砲のドンパチが日常。 どこぞの遠くで爆発音がしていようがそんなのでいちいち飛び起きていたら寝不足待ったなしというもの。 そのアイリにしても「聖園ミカ様っていうすっごく綺麗な人が事件に巻き込まれちゃったらしい」程度の認識で、 「あんまり生徒会に興味を持つ人はいないし大体の人はデモもよく分かってないと思う」とのナツの言葉に当のデモ生が肯定している。その中にもただの野次馬も混ざってる始末だし。 トリニティにおける本当の一般目線。どうしても渦中がクローズアップされるメインストーリーでの印象に反し、 いくらトリニティでも派閥だの抗争だのはごく一部の話で大半の一般生徒はほぼ無関係で普通の生活を送っている、という部分が強調されるグループになっている。 ……ただし、「キヴォトスの普通の女子高生」というのは銃器を携帯するしキレたらドンパチやるのが常態なので、彼女たちも例外ではない。 とはいえ決して荒事慣れはしておらず、例外たる1名を除けば良くも悪くも「キヴォトスの一般生徒」である。 低レアの2人が初期実装で、順を追って描写はされていたがプレイアブル未実装だった2人が実装された。 なにせ上述したように接点がないので大事件が基本のメインストーリーでは端役も端役で、 今後もあえてフィーチャーされることは考えにくいが、 2024年時点で主役のストーリーイベントが「放課後スイーツ物語 甘い秘密と銃撃戦」 「-ive aLIVE!」の2つ行われており、日常の焦点で厚遇を受けているグループと言える。 この時点までに複数回主役を張っているのは便利屋68や風紀委員会(*4)、または個人で主役を張るイベントから入ったイズナ(*5)やウイ&ヒナタ(*6)くらいである。 【部員】 なお、明確な部長はおらず、全員が1年生で対等の関係である。 部長が担う役目はいわく「なんとなくその場のノリで」とのこと。ゆるい。 栗村(くりむら)アイリ 学園:トリニティ総合学園(1年生) 年齢:15歳 誕生日:1月30日 身長:160cm 趣味:美味しいスイーツ探し、お茶会 CV:杉村ちか子 お会いできて嬉しいです、先生~ 先生はどんなアイスが好きですか? 人物 優しく明るい性格の、見るからに普通の女の子。 しかし、彼女こそが放課後スイーツ部の中心人物なのは疑う余地がない。 特にカズサはアイリに出会っていなければ全く別の道を歩んでいたはずであった。 普通で平凡な日常を楽しんでいる一方、普通で平凡な自分について思い悩む一面もあり、自己評価は「こんな私」と口をついて出てくるように低い。 「-ive aLIVE!」ではそんな彼女の心情が事の発端となり、学園祭の場でバンドを組むことに。 しかし、その優しさで周囲からは慕われ、放課後スイーツ部の仲間たちは「アイリのため」とあらば強い結束を見せる。 そして大のチョコミン党であり、平凡なアイリのある意味最大の個性である。 なお、キヴォトスでもチョコミント味の立ち位置は我々の現実とそうは変わらない。 何気に身長は160cmとそこそこ高く、他の3人が全体的に小柄なので一番の長身。 性能 ふんふん♪ ん、へっ? 投げるのぉ!? レアリティ:★2 役割:SPECIAL ポジション:BACK クラス:サポーター 武器種:SMG 攻撃タイプ:爆発 防御タイプ:軽装備 EXスキル「勿体ないけど……えぇいっ!」 COST 5円形範囲内の敵に対してダメージ/さらに移動速度を減少、(SL3以上で)攻撃速度を減少(20秒間) ノーマルスキル「頭がキーンってするかも……」25秒毎に、敵1人に対して攻撃速度を減少(30秒間) パッシブスキル「デザートの力」→「デザートの力+」(固有武器★2)攻撃力を増加→攻撃力を増加/さらに攻撃力を増加 サブスキル「アイリの声援」味方の攻撃速度を増加 初期実装の低レアスペシャルの一人。 攻撃範囲は広いのだが威力が低く、コストも5と重めなので、攻撃手段としてはあまり期待できない。 移動速度減少に関しては、ブルアカの戦闘は基本的には自軍側が移動する形で進み、敵側は迎撃体制をとるくらいしか移動しないことが多く、根本的に役に立つことが稀。 そのためデバフの本命は攻撃速度減少の方で、それなりの効果は期待できるが、基本的に耐えるだけならヒーラーを入れた方が良いのは言うまでもない。 一方でサブスキルで数少ない味方の攻撃速度増加もでき、通常攻撃に特化したストライカーとの組み合わせにおいてはそれなりに有効で、これ目当てに採用される事例は最近見られるようになった。 順当な性能面ではユニークではあるが見るところは少ないと言わざるを得ないのだが、そのユニークな部分から変な使い道が発生するのが特徴。 その筆頭が総力戦・シロクロ。 Insane以降の彼らには、 小技で移動速度デバフを与える→「移動速度が減少している敵に命中した場合、999999ダメージを与える(生徒のHPはせいぜい数万)」攻撃 というギミックが搭載されているのだが、問題はクロで、これは自分にもヒットする攻撃なのである。 つまり、アイリのEXを事前にクロにぶち込んでおくと、クロに999999ダメージが炸裂してしまうのだ。 クロInsaneのHPは1000万あるので1割ダメージに留まるが、それにしてもとても馬鹿にはできないダメージである。 もっとも、ちゃんとした強いサポーターを入れる代わりにアイリを入れるデメリットを考慮すると最適解とまではいかないが、使うだけの価値はある。 なお、攻撃速度デバフをかけると肝心の対象となる攻撃の数が減ってしまうため、これを狙うために使うならアイリのEX・NSレベルは上げてはいけないと言える。 もう一つがビナーで、こちらは攻撃速度デバフ。 ビナーは行動パターンが決まっているのだが、攻撃速度を下げるとそれが変化してしまい、攻略における一番のネックとなる全体攻撃「大道の劫火」を封じることができてしまう。 攻略難度を大きく下げ得る要素であるため、Tormentでは攻撃速度デバフ無効が追加されるという対応をとられてしまった。 ビナーInsaneはそもそもInsaneとしては難度が低いためか、Insaneに関しては結局対策は仕込まれていない。 Insaneで苦労する先生は是非アイリを育てて……と言いたいところだが、シロクロとは逆にEX/NSを高レベルに育てる必要があるので育成コストを考慮するとそんなにお勧めはできない。 そもそもInsaneに勝てないくらいの戦力の先生の場合、フレンドからメインアタッカーとして育ったミカやカズサを借りてそれを軸に頑張った方が手っ取り早いと思われる。 いずれもバグ寄りの挙動故、度々仕様変更に振り回されている。 + ... シロクロ それ以降の開催ではダメージが60万に減少。とはいえ、6割になっても強力である。 Tormentが追加されると、Tormentに対しては100万ダメージ入るように。 大決戦で登場すると、追加ダメージが削除されてしまい絶望かと思われたが、ミスだったようで初日に修正された。 ビナー 一度Tormentのデバフ耐性が削除されたが、ミスだったようでその場での修正は避けられたがその回限りの仕様になった。} なおEXスキルの演出はアイスをぶちまけるというもので、アイリも当然ながら嫌々ながらにぶつけるような演出になっている。 派生ユニット アイリ(バンド) レアリティ:★1 役割:STRIKER ポジション:FRONT クラス:アタッカー 武器種:SMG 攻撃タイプ:爆発 防御タイプ:特殊装甲 EXスキル「幸せのメロディ」 COST 2自身に爆発特効を加算、「シュガーラッシュ」を付与(30秒間) ノーマルスキル「チョコミントな音の階段」通常攻撃12回毎に、敵1人に対してダメージ パッシブスキル「もっと大きく、もっと遠く」→「もっと大きく、もっと遠く+」(固有武器★2)通常攻撃の射程、攻撃速度を増加→攻撃力を増加/さらに通常攻撃の射程、攻撃速度を増加 サブスキル「染み込む感情」「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、10%の確率で会心ダメージ抵抗率を減少(16秒間)(クールタイム5秒) ストーリーイベント「-ive aLIVE!」の配布生徒。キーボードと作詞担当。 なお、担当については、先生が「バンドに一番重要なもの」を突如問うて、当人が回答したものを強制的に割り当てるという形で決まった。 シャツとコート姿でスラッとした印象を与える一方、何かと表情も豊か。 ストライカーになり、アグレッシブなアタッカーに。 同時実装のバンドメンバー共々、通常攻撃やノーマルスキルでのダメージに特化し、バンド名を介した固有状態「シュガーラッシュ」による追加効果を発生させるのが特徴で、同時に開催されている制約解除決戦・セトのメタとなっている。 テキストはシンプルだが、EXスキルのバフ倍率は最大182%、ノーマルスキルは最大1349%と、倍率がかなり凄まじい。 SMGでアタッカーということから基礎攻撃力もそれなりにあり、倍率がこけおどしというわけでもない。 伊原木(いばらぎ)ヨシミ 学園:トリニティ総合学園(1年生) 年齢:15歳 誕生日:8月29日 身長:146cm 趣味:イベントごと、限定スイーツ巡り CV:真野あゆみ 小さいからって舐めないで!将来性はものすっごいんだから! 人物 幼い容姿がコンプレックスの、コテコテのツンデレ。 当たりはキツいが容姿も相まって「威嚇している小動物」くらいの印象であり、人柄は言い換えれば純朴で裏表のない、人好きのする人物。 仲間内ではツッコミ気質を発揮しがちな一方、主にカズサに対しては容赦なく弄りに行く悪友的な側面を見せる。 「-ive aLIVE!」の件では成り行きでビジュアル面を担当することになるが、メタ的な都合もあるとはいえ衣装や凝ったロゴを手早く拵えてきており、その手の才能があるのかもしれない。 性能 これでも食らえっ! レアリティ:★1 役割:SPECIAL ポジション:BACK クラス:アタッカー 武器種:AR 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:重装甲 EXスキル「だ、誰が慌ててるって!?」 COST 4円形範囲内の敵に対してダメージ/さらに気絶状態を付与(2.2~2.9秒間) ノーマルスキル「痛い目に遭ってみる?!」→「痛い目に遭ってみる?!+」(愛用品Tier2)25秒毎に、円形範囲内の敵に対してダメージ→ダメージ倍率増加・CC抵抗力減少(20秒間)を追加 パッシブスキル「な、舐めないで!」→「な、舐めないで!+」(固有武器★2)会心値を増加→会心値を増加/さらに会心値を増加 サブスキル「私の話を聞きなさいよおっ!」味方のCC強化力を増加 初期実装の低レアスペシャルの1人。 範囲攻撃+気絶のEXスキルが特徴。 ただし同じく低レアで、攻撃タイプは爆発だが同様のEXスキルを持つハレがおり、性能としてはどっこいどっこい。 攻撃タイプの違いやその他スキルによる役割の違いで使い分ける感じになる。 仮想敵との相性はヨシミの方が恵まれており、総力戦の中でもCC付与が重要になるホドは重装甲、 任務でSランククリアを阻む障壁になりがちな盾持ちオートマタ(*7)も重装甲or特殊装甲(貫通等倍)である。 EXスキル単体でのCC効果時間はハレに劣るのだが、ノーマルスキルとサブスキルでCCの効果時間に影響するCC抵抗力・CC強化力に関する効果を持っており、ホド戦ではInsane以上限定だがこれらの効果が参照されるので一概に劣るわけではなくなる。 プレイ序盤からお世話になり、長い目で見てもデバフの手数が必須なホドTormentの多部隊要員として使えるので、良い意味で低レアらしい安定した活躍が期待できる生徒。 なおEXスキルはどでかいミサイルが突き刺さる。 演出では銃を構えているのでミサイルの影もなく、一般生徒のヨシミが喧嘩の場でミサイルなどわざわざ用意する理由やツテもないと思うのだが、謎である。 派生ユニット ヨシミ(バンド) レアリティ:★3 役割:STRIKER ポジション:MIDDLE クラス:アタッカー 武器種:AR 攻撃タイプ:爆発 防御タイプ:特殊装甲 EXスキル「爆発クライマックス」 COST 10攻撃力と攻撃速度を増加(50秒間)/さらに「シュガーラッシュ」を5個付与(最大5個まで)/「シュガーラッシュ」は10秒毎に1個ずつ解除 ノーマルスキル「ビジュアルメーカー」通常攻撃10回毎に、敵1人に対してダメージ/さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで) パッシブスキル「ロックンロール」→「ロックンロール+」(固有武器★2)攻撃力を増加→会心ダメージを増加/さらに攻撃力を増加 サブスキル「スイーツハーモニクス」ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、追加ダメージ ストーリーイベント「-ive aLIVE!」と同時に限定生徒として実装。ギターとビジュアル担当で4人のバンド用Tシャツデザインは彼女のもの。 髪を結んだ位置の低い、二つ結び・下ツインテールの髪型をしている。 アイリ同様、通常攻撃とノーマルスキルで殴る自己バフ特化のアタッカー。 水着ヒフミ以来の激重コスト10が目を引くが、ストライカーなのでEXスキルでのコスト半減効果の対象にできるうえ、主戦場と目される制約解除決戦はスキルコストの上限が高いため、水着ヒフミほど目立つ欠点ではない。 効果は地味に見えるが、最大でどちらも112%のバフが50秒続くという、激重コストに不釣り合いとは決して言えないほどの類を見ないバフ効果。 NSの「シュガーラッシュ1個毎にダメージが5%分増加」というのは、わかりにくいが元々のスキルダメージ倍率から最大1.4倍されるという意味。 ただし、見ての通りヨシミだけではシュガーラッシュを5個しか持てないため、他のメンバーも採用してシュガーラッシュを溜める必要がある。 また、通常攻撃が3ヒット、NSは12ヒットであるため、サブスキルの追加ダメージも見た目より強力。 実装直後でまだ制約解除決戦でしかその実力を試す場がないため定かではないが、特定の敵へのメタ特化に留まらず単純な爆発アタッカーとしてもドレスヒナと渡り合えるトップレベルなのではないかという評もあり、ものすっごい将来性が期待されている。 柚鳥(ゆとり)ナツ 学園:トリニティ総合学園(1年生) 年齢:15歳 誕生日:12月4日 身長:152cm 趣味:ロマンチックなこと、思索 CV:長縄まりあ これもまた、スイーツに込められた哲学……どう、感動した? 人物 眠たげな雰囲気と、ヨシミと大差ない幼い容姿とシンプルなJKルックス故に目を引く絶対領域が特徴。 「ロマンチスト」を自称し、日々哲学的な思索に耽り、何か思いついては突拍子もない言動に周囲を巻き込む、放課後スイーツ部きってのトラブルメーカー。 空気を読める能力自体はあり、決して悪い人物ではないのだが、基本的には「ロマン」の看板を掲げて迷惑上等で行動を起こすうえ、周囲の悪ノリにもすぐ乗っかる。 よほどのことがない限り物事を「面白そうな方」に転がそうとするため、無用に事を荒立てたりしっぺ返しを食らうこともしばしばあり、 仲間内でも、寛大なアイリ以外からは割と散々な言われようである。 ただし、その達観した振る舞いのため、ふざけている場合ではない緊急事態の時などは一転してまとめ役になる。 スイーツ部とは微妙な関係のレイサに対して身内距離感で絡んでいくのも、はっきりとは語られないが彼女を気にかけている故か。 また良くも悪くも「第三者」目線でものを見るのが得意なのか自ずとキヴォトスに伝わるエデン条約編でのキーワードの一つになった 第二の古則「楽園に辿り着きし者の真実を、証明することはできるのか」はかのある意味での答えにたどり着いている。 自分の世界に浸っている印象で孤高を感じさせるが、一方で理解者を求めていないわけでもなく、先生が哲学やロマンの話に割とノッてくれることには喜びを示す。 ビジュアル面では、現実で警察が使うような大型の透明盾をまるで鞄のように背負っているのも特徴的。 立ち絵で持っているし、会話中で使う場面も描かれているので間違いなく普段から持ち歩いているようだが、別に戦闘が日常という立場でもないのにさすがに邪魔ではないのだろうか。 タイトル画面の一枚絵で後ろ姿のヨシミと2人で登場しているものがあるが、あまりにも自然に背負っているので初見だとスルーされがちである。 性能 ではご褒美タイム~。さて、先生は何をくれるのかな? レアリティ:★3 役割:STRIKER ポジション:FRONT クラス:タンク 武器種:SMG 攻撃タイプ:神秘 防御タイプ:重装甲 EXスキル「こういう時のとっておき」 COST 3自身を回復/さらに弱体状態を1つ解除 ノーマルスキル「これ食べて元気出してー」30秒毎に、パイを投擲して味方1人の攻撃力を増加(20秒間)投擲されたパイを中心として周囲にまだパイを受け取っていない自身を除く味方がいる場合、パイがその方向にも飛んで再度その効果を与えます(最大3回まで) パッシブスキル「腹が減っては……!」→「腹が減っては……!+」(固有武器★2)会心値を増加→会心値を増加/さらに会心値を増加 サブスキル「お口いっぱいの幸せ」EXスキルの使用時、被回復率を増加(最大で3回分まで効果が重複) 防御型タンク。 自己回復およびデバフ解除を行うEXスキル、パイを投げて他の味方3人までに攻撃力バフをばら撒くノーマルスキルが特徴。 ブルアカにおけるタンクは基本的に、中途半端なステータスで攻撃したりするよりは自衛やバフ・デバフの方が役に立ちやすく、コンセプトレベルで無駄の少ない性能。 ……ただし、EXの回復量はタンクである自身の回復にはかなり物足りない量で、NSのバフの効果量も大したものではない。 なので、汎用性高めのタンクではあるのだが、あまり優先的に使われるというほどではない。 そんな中でナツがダントツで輝くのが、前衛のデバフ解除がほぼ必須である総力戦・ペロロジラ。 物足りない回復もInsaneなら1戦持ち堪えるのに必要十分となり得るので、耐久枠を大きく圧縮できる文句なしの最適タンクとして君臨する。 攻撃タイプを気にする必要がないタンクなので大決戦でも3戦全部に投入できる。 熱光線を浴びてビカビカに輝きながら牛乳をキメるナツの姿はペロロジラ戦の風物詩。 回復を受けた時の独特な「かんしゃぁ~」が(タンク故にボイス頻度が高いのもあり)中毒性あるとの声多し。 杏山(きょうやま)カズサ 学園:トリニティ総合学園(1年生) 年齢:15歳 誕生日:8月5日 身長:155cm 趣味:「普通に」スイーツを食べること CV:夏吉ゆうこ クールで大人びた雰囲気の少女で、普段は我を出さずに仲間たちに淡々とついていくことが多い。 この面々の中ではどこか浮いたところがあるが、放課後スイーツ部としての平凡な日常を楽しんでいる。 しかし、実は中学時代にとある「普通」ではない過去を秘めており、そのことを掘り下げられることを非常に嫌がる。 詳細は個別項目を参照。 追記・修正はスイーツを傍らにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今回のイベントでナツだけバンド姿じゃなかったけど来年以降復刻したら実装してくれるか -- 名無しさん (2024-05-06 08 07 47) 「-ive aLIVE!」でそんなに強くないことが判明したな。相対的に平凡な一般生徒のヤバさが再確認された -- 名無しさん (2024-05-06 08 39 17) ↑正義実行委員会モブちゃん達って強かったんだと判明してファウストのヤバさが再認識された -- 名無しさん (2024-05-06 21 52 34) ↑あれは戦車に乗ってたというファウストさん側のアドバンテージも付与して考えないとだから一概には言えないよ。常在戦場のゲリラ女から戦車のドラテクに対してお墨付きをいただいている時点でヤバイ?それはそう -- 名無しさん (2024-05-07 10 08 44) カズサがナツをボコる時の音が普通に怖い。銃弾も痛い程度だが、その肉体同士での(一方的だが)殴りあいってどんなもんなのか。クリスマスイベん時のミネとハスミも・・・ -- 名無しさん (2024-05-07 10 21 42) ↑↑戦車に乗ってた←この時点でおかしいのよ(´・ω・`) -- 名無しさん (2024-05-07 10 52 39) あの時の三人の目的は「廃部になってでもアイリに届ける」だからね。捕まって没収を避ける以上セムラ狙いってバレたらいけない(実際に動機不明だった)し、最初にいた自警団はそもそも自警団な時点でだいぶ強い。そっから脆いお菓子をバレない範囲でこっそり拝借する必要があったから戦車で逃げてたのと状況はだいぶ違う(ヒフミがおかしいのはそう)。アイリは特に「自分のために多数をボコボコにした」って聞いたら悲しむだろうし、ナツが奇策に出たのもその辺かな -- 名無しさん (2024-05-07 12 15 04) この娘達の戦闘力がある程度判明したことで正実の戦闘力の高さは勿論だけど、個人かつボランティアで「走る先行弾」の異名で恐れられてるスズミのヤバさが間接的に伝わって来たな。キヴォトスの層厚すぎんか? -- 名無しさん (2024-05-07 13 03 19) 名前 コメント
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登録日:2017/04/15 (土) 15 39 09 更新日:2020/12/28 Mon 02 03 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラファイトオーブ ウルトラマン ウルトラマンエックス ウルトラマンオーブ ウルトラマンギンガ ウルトラマンフュージョンファイト! シンデレラボーイ タイプチェンジ フォームチェンジ フュージョンアップ ライトニングアタッカー 中の人コンビ 大出世 武 直近の先輩 雷 雷属性 電光雷轟、闇を討つ!! 電撃 ギンガさん! \デュアッ!/ エックスさん! \イーッサーッ!/ シビれるやつ、頼みます!! フュージョンアップ! ウルトラマンオーブ! ラ イ ト ニ ン グ ア タ ッ カ ー ! 画像出展:ウルトラファイトオーブ(2017年4月15日~6月3日) 第1話より @円谷プロ ライトニングアタッカーとは、特撮ドラマ『ウルトラマンオーブ』に登場するウルトラマンオーブのフュージョンアップ形態のひとつである。属性は「武」。 ゲーム『ウルトラマンフュージョンファイト!』で初登場し、映像作品では『ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします!』にて登場する。 決め台詞は「電光雷轟、闇を討つ!!」。 《スペック》 身長:50メートル 体重:5万トン 飛行速度:マッハ14 走行速度:マッハ7 ジャンプ力:880m 水中潜行速度:マッハ13 地中進行速度:マッハ1.5 腕力:25万t 握力:13万t 《概要》 「ウルトラマンギンガ」と「ウルトラマンエックス」のウルトラフュージョンカードを使ってフュージョンアップする姿。ランプの色は「紫」。 名前の由来はおそらくギンガサンダーボルトに由来する電撃を意味する「ライトニング」とエックスの使用技「アタッカーX」からだと思われる。 この2人オーブトリニティの素体にもなっている。何故かトリニティの素体の1人であるビクトリーはフュージョンアップの相方が用意されなかったが、まさかギンガとエックスは中の人が親友同士だから選ばれた訳ではあるまい。 変身バンクであるぐんぐんカットは背景に渦巻く銀河から電光が迸り、そこから細かい水色のサイバーラインとX状の水色のサイバーラインが走り、 ウルトラマンエックスで使用されている亜空間をバックにX状の電撃と共に巨大化…というギンガとエックスのぐんぐんカットを合わせたようなもの。 この際、大地とエックスのユナイト時に使用されている「宇宙からの声」に似たBGMと同じメロディの音楽が流れる演出がある。 因みに変身時の動作は、 「ウルトラマンギンガS」の際に礼堂ヒカルのギンガのスパークドールをギンガスパークにかざす動作のように両腕を回転させ胸元で合わせた後、 オーブリングを「ウルトラマンX」の大空大地のように一旦腰に構えた後上空に挙げるという、ウルトライブとユナイトを彷彿とさせるポーズをとる。 また掛け声は若干メカニカルなエコーがかかったものになる。 容姿も非常に独特であり、顔や胸部、両肩、両腕にギンガ由来のクリスタルが装着されており、 全身はエックスをロボットにしたようなサイバーメカニックかつフルメタルボディの趣が強い。 またカラータイマー部はO字にXの字がかぶさるようなものになっており、その周りをギンガの胸部に似た形のクリスタルが囲むように配置されている。 なお、クリスタル部分はゲーム版では常時光っているが、作成されたスーツではオーブのランプとの兼ね合いのためかギンガのクリスタル部分は発光しない造形。 代わりにエックスのヘッドホン部分は発光しており、ウルトラマンエクシードXにデザインもあって印象が近くなっている。 また『ウルトラファイトオーブ』ではエックス同様にヘッドホン部分に手を当てる動作を行っている。 《使用技》 現在判明している技にはすべて「ギンガエックス」という名称がついている。 ◆アタッカーギンガエックス アタッカーXの動作から電撃光線(ギンガサンダーボルト)を放つ必殺技。 『ウルトラファイトオーブ』ではクリスタルがギンガサンダーボルト同様に黄色く発光し、さらにアタッカーX同様に地面にX字状の爆発を起こす演出が追加された。 ◆ギンガエックスライトニング 設定上存在するが、映像で披露されていない技。 解析した敵のデータをもとに、ピンポイントで電撃光線を放ち敵にダメージを与える。 ◆ギンガエックスセイバー こちらも設定上存在するが、映像で披露されていない技。 両腕のクリスタル部分から長剣を生成し敵を切り裂く。 名前の由来はギンガが使用する剣技「ギンガセイバー」から。 《活躍》 ライトニングアタッカーはある種のシンデレラストーリーを歩んだフュージョンアップ形態として一部で有名である。 以下、初登場からの経歴。 ◆『ウルトラマンフュージョンファイト!』 上述した通り、初登場。 オーブの直近の先輩にあたりスパークドールズ繋がりもある杉田と中村ギンガとエックスのフュージョン形態ということで話題に。 この時はまだゲーム限定フュージョンアップという形だった。 ◆『ウルトラマンフェスティバル2016』 宇宙恐魔人ゼットが召喚した光ノ魔王獣 マガゼットンによってピンチになる一同… しかしそこにウルトラマンオーブが参戦、子供たちの持つギンガの力とエックスの力を借り、なんとライトニングアタッカーが登場! マガゼットンは大ダメージを受け、他の仲間たちの協力光線で倒された。 なお、この際はLEDスクリーン内でゲームのCGが映像として登場するという形だった。 また登場した際の変身口上は「未来への可能性、お借りします!」となっていた。 ◆『ウルトラマン ニュージェネレーションワールド』 東京ソラマチで開催され、なんと立像模型展示が行われた。 ◆『ウルトラヒーローズEXPO2017』 イベント用スーツ制作され、このイベントにおいて出演。 後にエメリウムスラッガーが登場するまでの間、ゲーム以外に出演したのも、実際にスーツが作成されたのもこのライトニングアタッカーのみであり、 この時点でかなり優遇された存在となった。 なお、ライトニングアタッカーはスーツ化を前提にデザインされていたエメリウムスラッガーと違い、 デザイン段階ではスーツ化することは想定していなかったフュージョンアップ形態である。 また展示用の立像を改造したもののためか、当初はほとんど動かせず、改造を繰り返してウルトラファイトオーブのような映像になったという。 ◆『ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします!』 ついに映像作品進出 ソフビ化。 第一話では突如人の迷惑も考えずに出現したデマーガに対してオーブオリジンの状態から変身。 一撃一撃に電撃を纏った格闘攻撃を繰り出す戦闘スタイルを見せデマーガを追いつめた後、空中からのアタッカーギンガエックスを決めた。 (セリフ的にはおそらく風呂を邪魔された程度であり、本編同様むやみに殺害するつもりはなく手加減していたと思われる) しかしこれを受けたデマーガは突如黒い靄となって空に向かって消滅。 その謎の現象と突然脳裏に浮かんだイメージから何者かから呼ばれていると判断し、飛び立っていった。 続く二話ではゼロの援護に駆け付けメカゴモラと対決。 互角に戦うが、なぜか手応えがなく攻撃が決定打にならなかったため、オーブトリニティにトリニティフュージョンした。 ……等々、ゲーム作品で初登場してから段階を踏んで活躍し、ついにはソフビ化・映像作品参加まで果たすという、 ザンドリアスもびっくり気味の奇跡の流れを歩んでいる。 ◆劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!! ギャラクトロンmk2戦における連続タイプチェンジにてサンダーブレスターの次にフュージョンアップ。 同じ硬質系であるソリッドバーニングと共に戦う。 さらにここで加勢に現れたゼロのアシストを受け、アタッカーギンガエックスを放った。 《余談》 ライトニングアタッカーはギンガとエックスの力を借りたフュージョンアップ形態だが、 これにウルトラマンビクトリーが加わると劇場版に登場したオーブトリニティになる。 オーブトリニティは『ウルトラファイトオーブ』第2話ラストにウルティメイトゼロと並び立つ形で登場したが、それ以前に ライトニングアタッカーからオーブトリニティになる場合は、改めて3枚のカードをリードしなおすのか、 それともビクトリーのみをリードし、平成仮面ライダーシリーズで時々ある中間フォームからの変化するような演出がなされるかは不明であった。 オーブトリニティはアーマーに覆われているライトニングアタッカーと比べるとオーブオリジンに近いシンプルな造形であるため、 ネット上ではネタ気味に「ライトニングアタッカーからキャストオフするんじゃね?」とか言われていた。 なお、実際にはライトニングアタッカーからオーブトリニティになる場合も3枚のカードをリードし直してトリニティフュージョンを行っている(*1)。 スペックでは腕力以外でオーブトリニティに劣っているが、こちらは雷撃能力があるためあちらが完全上位互換というわけでもない。 というかビクトリーが追加されて全く強化されていなかったらそれはそれで困る それでもスペックの方はガイ自身が「とっておき」と評するだけあり、 握力、飛行速度、走行速度、水中潜航速度がオーブトリニティに次ぐ2位で、腕力もトリニティを上回って2位。 要は地中進行速度とジャンプ力以外はサンダーブレスターのパワーとハリケーンスラッシュの素早さを余裕で上回っている。見た目鈍重っぽいのに 『SSSS.GRIDMAN』では作中の動画コメントにて(グリッドマンを見た感想として)「完全にライトニングアタッカーじゃん」というものがあった。 このコメント自体ははガンバルクイナくん含め、あくまでも脚本とは関係のない作画スタッフのお遊び要素と思われるが、 アニメ版グリッドマンのデザインが公開されてから度々ネタにされていた要素が公式でも使われることとなった。 なお、この時のグリッドマンは最適化&アクセスフラッシュなしの状態(Initial Fighter)である白と青主体のカラーリングのため、 現実でネタにされていた本来のカラーリングと比べるとライトニングアタッカーとは微妙に印象が異なる。 追記・修正は未来への可能性を感じ、痺れながら『お願いします!』。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライトニングアタッカーからキャストオフ その発想はなかったw でもライトニングアタッカーは結構ゴツくてキャストオフ出来そうなのがなんともw -- 名無しさん (2017-04-15 16 17 25) つい最近まで、ギンガ由来のクリスタルの内部に額のランプが存在するデザインだと思ってた -- 名無しさん (2017-04-15 16 41 42) 立て乙です。この形態を見てややジャン兄弟っぽいって思ったなあ… -- 名無しさん (2017-04-15 16 44 04) シリーズ系列的に先輩+そのまた先輩と言う組み合わせ。 -- 名無しさん (2017-04-15 16 55 15) そういえば本編中では唯一の平成ウルトラマン同士のフュージョンアップなんだよね・・・・そして「人の迷惑を」とか言ってたけどあなたが倒したデマーガの爆発が一番被害甚大ですよガイさん! -- 名無しさん (2017-04-15 17 29 14) ↑オーブトリニティを除けばそうだね。ガイの性格的にもあのセリフは絶対風呂邪魔されたとかそういうわりとしょうもない理由な気がするw -- 名無しさん (2017-04-15 17 34 44) ↑風呂上りのラムネを飲もうとする→デマーガが暴れたせいでラムネ落として瓶が割れる→ガイ「てめーぶっ殺してやる!!」・・・・ガイさんならあり得そうw -- 名無しさん (2017-04-15 18 37 06) 鎧とはまた違うメカニック全開なデザインのウルトラ戦士も格好良いね -- 名無しさん (2017-04-15 20 44 09) ショウ「ヒカルと大地は羨ましいなぁ・・・・せめてガイア先輩が過去にオーブにカード渡していれば・・・・」 -- 名無しさん (2017-04-15 22 17 05) ギンガの掛け声といえば「ショウラァッ!」だけど変身時の時は違う掛け声なのでこちらに差し替えておきました。 -- 名無しさん (2017-04-16 04 14 28) 劇場版ラストで子供達がどよめいてたけどまだ知名度が浸透してなかったのかな? -- 名無しさん (2017-04-16 04 23 41) ↑それはライトニングアタッカーじゃなくて…… -- 名無しさん (2017-04-16 10 24 44) 確かにメカ、ロボっっい -- 名無しさん (2017-04-16 11 10 25) 劇場版ラストはエメリウムスラッガーだぞ しかもそのエメリウムスラッガーもテレビではほとんど露出ないしゲームに初登場も5月中旬だし知ってる子の方が少なそう -- 名無しさん (2017-04-16 12 53 19) ↑うわ、こりゃ恥ずかしい勘違いを…ご指摘感謝 -- 名無しさん (2017-04-16 19 42 58) めちゃくちゃかっこいいけど重そう -- 名無しさん (2017-04-17 09 06 52) 明かされてないけど、体重どんぐらいなんだろうねぇ。サンブレくらいはありそう -- 名無しさん (2017-04-18 15 30 29) ギンガさん!! エックスさん!! ゲームの力お借りします フュージョンアップ!! そう言えばオーブリングの中の人もゲストで出たことあったな -- 名無しさん (2017-04-19 21 33 56) 改めてリードだったか。予想通りだったが、ビクトリーのみリードも見たかったようなw -- 名無しさん (2017-04-22 13 42 36) 等身大ヒーローのエックスさんの真空地獄車のごとく、激ダサなスタートからカッコよさを模索し続けるアタッカーエックス -- 名無しさん (2017-04-23 04 09 56) ↑Xの項目に書いてあげてほしかった… -- 名無しさん (2017-04-28 16 55 03) 散らかった部屋でゲームしてる二人の力で変身する潔癖症…(中の人的な意味で) -- 名無しさん (2017-04-28 17 06 52) 個人的にはスーツ版のデザインの方が好き。もっと活躍みたいけど客演でも使ってくれるのだろうか -- 名無しさん (2017-05-20 11 40 26) エックスもホオリンガ戦で電撃使ってたな。 -- 名無しさん (2017-05-23 00 26 12) ビクトリーだけ本編ではフュージョンアップにカード使わないんだよね・・・・ -- 名無しさん (2017-05-30 21 23 53) ↑ガイアのカードがないもの。それにスーツ新造する余裕がないだろうしね -- 名無しさん (2017-05-30 21 33 07) ↑フォトンビクトリウムは実写でやっちゃうと某タイタスみたいな巨腕のせいで中の人の肩が死にそう -- 名無しさん (2017-06-20 09 26 22) ゲームが初出でアトラク用スーツが作られ、本編登場も果たした先輩にはカオスロイドがいる。本編登場までずいぶんと時間がかかったが。アトラクでの出番を経ずに本編登場を果たしたのはEXゴモラとEXレッドキングも -- 名無しさん (2017-09-27 12 25 46) まさか、映画出演の前にウルトラマンオーブ THE CHRONICLEでツルギデマーガとの新撮映像が見られるとは……! -- 名無しさん (2017-12-17 01 42 36) Twitterのタイムラインにライトニングアタッカーが溢れてると思ったらギンガとエックスの中の人が例のクソアニメに出てたのか…ライトニングアタッカーまさかの風評被害w -- 名無しさん (2018-02-04 03 08 52) 案の定上がってて草 -- 名無しさん (2018-02-04 04 33 24) ジードの映画の前にポプテピピックのイメージが…ww -- 名無しさん (2018-02-04 19 06 36) エックスのルーブクリスタルが雷だったけど、ライトニングアタッカーも考慮するとやっぱり「ギンガが雷」「エックスが電」とかの方がしっくりくるなw -- 名無しさん (2018-07-22 08 25 35) なんか映像作品だとトリニティより優遇されてるようでされてない感じ、メカゴモラは結局火力不足で倒せないからトリニティになったし、劇場版ジードでもトリニティの方が活躍してたし。 -- 名無しさん (2020-07-02 19 52 30) ↑トリニティは初登場の劇場版がほぼセブンに持っていかれたのもあったがやっぱ唯一の3枚リードだしいろいろ特殊なんだろうとは思う。マグニフィセントもそうだがスーツがアクションに向いてないから出番減ってる感は否めん。しかも別の切り札にエメリウムスラッガーが同じファイトオーブで出ちゃったのがいろいろ微妙な立ち位置になった原因かも -- 名無しさん (2020-10-25 19 23 51) 名前 コメント
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【現実・その他】出典の支給品 【鉄バット】 トリニティに支給。 特に変わりのないバット。もしかしたら「パワプロクンポケット12」出典かもしれない。 【防護盾】 ヒースクリフに支給。 ニュースやドラマ等でよく警官や軍隊が手にしている、現代の科学が生み出した金属盾。 ファンタジー世界の剣士の姿をしているヒースクリフが現代の金属盾を装備する様というのは実にシュールだと言わざるを得ない。 【拡声器】 ミーナに支給。 またの名を死亡フラグ。広範囲に声を届ける道具。 【ジョブ・エクステンド(両手剣 The World R 1 )】 クラインに支給。 The World R 1の両手剣の装備制限が一時的に解除されるアイテム。効果は10分で使い捨て。 指定のモーションで武器を振れるようになる他、スキルも使用可能になる。
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今までワザップ!コミュニティーフォーラムに作られたオワタツ記録置き・オワタツの雑談のまとめです。 スレ番 タイトル スレ主 1 オワタツ記録置き・オワタツの雑談 じーちゃん
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正式名称:GNW-002 パイロット:ミハエル・トリニティ コスト:1500 耐久力: 変形: 換装: BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNファング【射撃】 8 その場で1基展開して射撃 射撃CS GNファング【射出】 - 距離に応じて挙動が変わる サブ射撃 一斉射撃 1 GNハンドガンとGNファングを一斉連射ファング射出中は本数減少 レバーN特殊射撃 ガンダムスローネアイン 呼出 3 BRを2連射→GNランチャー レバー前後特殊格闘 ランチャー照射。射撃ガードあり レバー横特殊格闘 斬り払い→斬り抜け→叩き斬り最終段バウンドダウン 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 - レバー後特殊格闘 GNバスターソード【投擲】 1 巨大なブーメラン 格闘CS ガンダムスローネドライ 呼出 100 GNステルスフィールド自身に誘導切り付与 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - BD格闘 BD中前N - レバーN特殊格闘 GNバスターソード【斬り抜け】 N特 - SAつき。袈裟斬りで斬り抜け レバー前特殊格闘 GNバスターソード【叩き斬り】 前特 - SAつき。バウンドダウン レバー横特殊格闘 GNバスターソード【移動斬り】 横特 - SAつき。回り込んで斬り払う 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 破壊して、蹂躙して、殲滅してやる! 1 /// レバー後覚醒技 ガンダムスローネアイン ガンダムスローネドライ 呼出 /// アシスト2機がGNメガランチャー 概要 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、チームトリニティが運用するガンダムスローネの2号機。 パイロットはトリニティ兄妹の次兄こと、ガンダムマイスターのミハイル・トリニティ。 ツヴァイはスローネ3機の中でも中近距離戦を重視した設計となっており、主兵装のGNバスターソードと遠隔操作兵器のGNファングが特徴な前衛担当のガンダム。 攻撃的な性格であるミハイルは主にGNファングを多用し、必要以上の戦闘行為で相手に対しガンダムの性能を見せ付けた。 GNバスターソードを使った近接戦闘と優秀なオールレンジ武装の射撃CSを持つ2000コストの格闘寄り万能機。 バーサス参戦時から武装のほとんどが一新され、兄ヨハンの攻撃アシストと妹ネーナの誘導切りアシストを得たほか、優秀な初段性能とSAにより差し込みで光る各種特殊格闘から、モーションがやや緩慢な代わりにダメージを稼げる各種格闘に繋ぐパワー型の機体となった。 (なお、従来の武装はどちらかと言うとサーシェス機が引き継いでいる) 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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5/19【Fate/Grand Order】 ○藤丸立香/○マシュ・キリエライト/● ロマニ・アーキマン/○レオナルド・ダ・ヴィンチ/○シャーロック・ホームズ/○カドック・ゼムルプス/● プロトセイバー/● 宮本武蔵/●加藤段蔵/●アーチャー・インフェルノ ●アルジュナ/●カルナ/●レジスタンスのライダー/●イヴァン雷帝/●ナーサリーライム/●ギルガメッシュ(賢王)/●アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ/●刑部姫/●アタランテ・オルタ 3/5【Zero Infinity -Devil of Maxwell-】 ○秋月凌駕/○万里也ジュン/○緋文字礼/●アレクサンドル・ラスコーリニコフ/●イヴァン・ストリゴイ 3/5【シルヴァリオ トリニティ】 ○アシュレイ・ホライゾン/○レイン・ペルセフォネ/○アヤ・キリガクレ/●ケルベロス/●ギルベルト・ハーヴェス 2/5【バーチャルyoutuber】 ○キズナアイ/●輝夜月/○ミライアカリ/●電脳少女シロ/●源元気(げんげん) 1/4【Fate/EXTRA CCC】 ●岸波白野/○レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ/●セイバー(ガウェイン)/●キャスター(玉藻の前) 3/4【らき☆すた】 ○泉こなた/○柊かがみ/○柊つかさ/●高良みゆき 0/3【シルヴァリオ ヴェンデッタ】 ●ルシード・グランセニック/●マルス-No.ε/●ウラヌス-No.ζ 3/3【ヘボット!】 ○ネジル・ネジール/○チギル・チギール/○カスリーナ 0/3【真夏の夜の淫夢】 ●野獣先輩/● GO/●ヒゲクマ調教師 0/2【Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~】 ●クラウディア・イェルザレム/●ルートヴィヒ・ヴァン・ローゼンクランツ 2/2【ウルトラマンオーブ】 ○クレナイ・ガイ/○ジャグラス・ジャグラー 0/2【仮面ライダーエグゼイド】 ●宝生永夢/●檀黎斗 1/2【金田一少年の事件簿外伝 犯人たちの事件簿】 ○遠野英治/●都築哲雄 2/2【神獄塔 メアリスケルター】 ○赤ずきん/○グレーテル 0/2【刃牙シリーズ】 ●愚地独歩/●宮本武蔵 1/2【戦姫絶唱シンフォギアAXZ】 ○立花響/●サンジェルマン 0/2【遊戯王VRAINS】 ●藤木遊作/●鴻上了見 0/1【アイドルマスターシンデレラガールズ】 ●アナスタシア 0/1【ぐらぶるっ!】 ●ビィ 1/1【コードギアス 反逆のルルーシュ】 ○ルルーシュ・ランペルージ 0/1【ゴールデンカムイ】 ●辺見和雄 0/1【ダンガンロンパシリーズ】 ●日向創 0/1【ドラゴンボール超】 ●ゴクウブラック 0/1【ビビッドレッド・オペレーション】 ●一色あかね 1/1【ペルソナ4ザ・ゴールデン】 ○鳴上悠 1/1【ペルソナ5】 ○雨宮蓮 0/1【ポプテピピック】 ●蒼井翔太 0/1【マギア☆レポート】 ●まどか先輩 0/1【異世界はスマートフォンとともに。】 ●望月冬也 0/1【仮面ライダーW】 ●左翔太郎 0/1【仮面ライダーディケイド】 ●門矢士 0/1【最強伝説黒沢】 ●黒沢 0/1【止まらないオルガBB】 ●オルガ・イツカ 0/1【女神転生シリーズ】 ●マーラ 0/1【相州戦神館學園 八命陣】 ●甘粕正彦 0/1【刀使ノ巫女】 ●燕結芽 0/1【東方Project】 ●洩矢諏訪子 0/1【犯人の犯沢さん】 ●犯沢さん 0/1【龍が如くシリーズ】 ●桐生一馬 29/88 2/7【主催者】 ●ニャルラトホテプ@ペルソナシリーズ ●統制神ヤルダバオト@ペルソナ5 ○オルフィレウス@ZERO INFINITY ●檀黎斗(異聞)@仮面ライダーエグゼイド ●紅渡@仮面ライダーディケイド ●アダム・ヴァイスハウプト@戦姫絶唱シンフォギアAXZ ○徳川光成@刃牙道 3/9【主催戦力】 ○エリザベート・バートリー@Fate/Grand Order ~(~までヤルダバオト掌握) ●BB及びアルターエゴ@Fate/EXTRA CCC ○結城理@ペルソナ3 ●アマテラス@新西暦シリーズ ~ ●アギト~電王までの平成主役ライダー@仮面ライダーディケイド ●聖槍騎士団ロンギヌス13@ペルソナシリーズ ●ネイムレス@ZERO INFINITY △シズル・アマツ@シルヴァリオトリニティ(生死不明) ●ファブニル・ダインスレフ@シルヴァリオトリニティ 0/1【主催とは無関係な隠しボス的な存在】 ●ヘリオス@シルヴァリオトリニティ 0/5【見せしめ】 ●江ノ島盾子@ダンガンロンパシリーズ ●戦刃むくろ@ダンガンロンパシリーズ ●ミステル・バレンタイン@シルヴァリオ トリニティ ●パツシィ@Fate/Grand Order ●殺生院キアラ@Fate/EXTRA CCC
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炸裂ホウセンカ C 自然文明 (2) クリーチャー:ツリーフォーク 2000 フューリー・ソウル ■このクリーチャーがブロックされた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 名前 コメント
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紅蓮火炎弾 UC 火文明 (1) 呪文 ■S・トリガー(この呪文をシールドから手札に加える時、コストを支払わずに唱えてよい) ■相手は自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選んで破壊する。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 「乗り越えるより焼き尽くした方が早い」というのが彼らの結論だった。 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 名前 コメント
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エダーマ・メンター C 自然文明 (3) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 2000 エタニティ・ソウル ■リフレイン5(このクリーチャーを、コスト5を支払って召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを手札に戻す) ■このクリーチャーがバトルゾーンから離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 名前 コメント