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803 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 22 39 41 ID ??? ネーナ「せっちゃああああああ~~~~ん! アタシのも揉んでぇぇ~~~~~~!!」 805 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 22 42 45 ID ??? 803 刹那「ネーナ・トリニティは既にガンダムカップなのだろう?ならばその必要はない」 817 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/22(水) 00 13 17 ID ??? 805 ネーナ「…って言われてせっちゃんに断られちゃったの…くすん…」 ルー「(半ば呆れ顔で)そ、そう…大変ね…」 ルイス「(同じく半(ry)…だったら、こういうのはどう?」 ネーナ「ねーねー、せっちゃんっていっつもあたしの事ガンダムじゃないって言うよね?」 刹那「そうだ。ネーナ・トリニティはガンダムでは無い」 ネーナ「…だったら、ガンダムじゃないあたしがガンダムカップって変だと思わない?」 刹那「!!(汗」 ネーナ「だとしたら、せっちゃんがあたしの胸を揉んで更に大きくしてガンダムカップじゃなくしたら、それも解決すると思わない?」 刹那「!!!(滝汗」 ネーナ「ほら、遠慮しないで!(胸を突き出す)」 刹那「う…うう…(後ずさり)」 ネーナ「ほらほら♪」 刹那「…ガッ、ガンダァァァァム!!(遁走)」 ネーナ「ああっ!待ってよ、せっちゃぁぁん!!」 ルイス「…やっぱり結果は同じか…」 ルー「予想通りね…」 刹那「…俺はどうしたらいいのかゼロに聞いてみてくれないか、ヒイロ…」 ヒイロ「………とりあえず言葉巧みに牛乳でも飲むよう誘導してみろとゼロは言っている………」 デュオ「すげーな刹那の奴は。あいつのあんなに呆れた顔、今までに見た事ねえぜ」 トロワ「全くだ」 ウッソ「…僕にはいつもの無表情にしか見えないんですが…」
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効果 [#y4e8008c] 習得キャラクター [#odb5554e] 備考 [#obe4fa09] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 350 ユニットの地形適性が全て1段階上昇する地形適性がない場合は無効 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st カイ・シデン 40 1st スレッガー・ロウ 40 1st フラウ・ボゥ 40 1st シン・マツナガ 30 1st アカハナ 40 1st キシリア・ザビ 40 IGLOO オリヴァー・マイ 40 0080 クリスチーナ・マッケンジー 40 0083 チャップ・アデル 40 0083 イワン・パサロフ 40 0083 エギーユ・デラーズ 40 Z クワトロ・バジーナ 40 Z エマ・シーン 40 Z ファ・ユイリィ 40 Z ヘンケン・ベッケナー 40 Z アストナージ・メドッソ 40 Z アムロ・レイ 40 Z パプテマス・シロッコ 30 Z フォウ・ムラサメ 40 Z ハマーン・カーン 40 ZZ ビーチャ・オーレグ 40 ZZ イーノ・アッバーブ 40 ZZ ハマーン・カーン 40 ZZ キャラ・スーン 40 容姿:強化 ZZ グレミー・トト 40 CCA ブライト・ノア 30 CCA ギュネイ・ガス 40 CCA ナナイ・ミゲル 40 UC タクヤ・イレイ 40 UC ミコット・バーチ 40 UC レイアム・ボーリンネア 40 UC ミヒロ・オイワッケン 40 UC マリーダ・クルス 40 閃光のハサウェイ ギギ・アンダルシア 40 SF91 トキオ・ランドール 30 F91 セシリー・フェアチャイルド 40 クロスボーン ベラ・ロナ 30 クロスボーン バーンズ・ガーンズバック 40 V シャクティ・カリン 40 V ウォレン・トレイス 40 V エリシャ・クランスキー 40 V マルチナ・クランスキー 40 G キラル・メキレル 40 W ヒイロ・ユイ 30 W カトル・ラバーバ・ウィナー 40 W カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 40 W クィーン・リリーナ 40 W ドロシー・カタロニア 40 W EW マリーメイア・クシュリナーダ 40 X ティファ・アディール 40 X サラ・タイレル 40 X トニヤ・マーム 40 X シンゴ・モリ 40 X カリス・ノーティラス 40 ∀ ロラン・セアック 20 ∀ メシェー・クン 40 ∀ キエル・ハイム 40 ∀ ディアナ・ソレル 40 SEED マリュー・ラミアス 40 SEED ナタル・バジルール 40 SEED ミリアリア・ハウ 40 SEED コジロー・マードック 40 SEED ニコル・アマルフィ 40 SEED カガリ・ユラ・アスハ 40 SEED ラクス・クライン 40 SEED DESTINY アスラン・ザラ 30 SEED DESTINY タリア・グラディス 30 SEED DESTINY アーサー・トライン 40 SEED DESTINY ヴィーノ・デュプレ 40 SEED DESTINY メイリン・ホーク 40 SEED DESTINY マリク・ヤードバーズ 40 SEED DESTINY ネオ・ロアノーク 40 容姿:ネオ SEED DESTINY キラ・ヤマト 40 STARGAZER セレーネ・マクグリフ 40 STARGAZER スウェン・カル・バヤン 30 00 ティエリア・アーデ 40 00 クリスティナ・シエラ 40 00 リヒテンダール・ツエーリ 40 00 ネーナ・トリニティ 40 00 ソーマ・ピーリス 40 00 2nd ティエリア・アーデ 40 00 2nd フェルト・グレイス 40 00 2nd ミレイナ・ヴァスティ 40 00 2nd アニュー・リターナー 40 容姿:CB 00 2nd ネーナ・トリニティ 40 00 2nd パトリック・コーラサワー 40 00 2nd ルイス・ハレヴィ 30 00 2nd アンドレイ・スミルノフ 40 00 2nd リボンズ・アルマーク 40 ゲーム系 ユウ・カジマ 30 ゲーム系 フリッツ・バウアー 40 オリジナル クレア・ヒースロー 40 オリジナル ケイ・ニムロッド 40 オリジナル マリア・オーエンス 40 オリジナル ブランド・フリーズ 40 その他 マイキャラクター(万能) 30 備考 OPパーツでは1つ上げるのに1枠使う地形適性を、このアビリティでまとめて改善できるのが長所。 地形適性を1段階上げるということはつまり移動力が1上がるということになる。 ブースターが付けられない戦艦の移動力を上げる手段として使うほうがいい。 練達に限った話ではないが、敵機との地形適性差が1段階毎に、武器基本命中率の1割がプラス補正される。同時に、敵機の武器基本命中率の1割がマイナス補正される(小数点四捨五入)。
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file【vol.1】 オープニング NO. タイトル 書き手(敬称略) 登場人物 000 プログラム起動 ◆nOp6QQ0GG6 ブラックローズ、ジロー、ブラック・ロータス、フォルテ、間桐慎二、モーフィアス、キバオウ、榊 深夜 NO. タイトル 書き手(敬称略) 登場人物 001 NEO ◆7ediZa7/Ag ネオ(トーマス・A・アンダーソン) 002 terror of death ◆nOp6QQ0GG6 遠坂凛、スケィス 003 クロスレンゲキを決めろ/穿たれし翼 ◆7ediZa7/Ag シルバー・クロウ、バルムンク、フォルテ 004 守る為に戦う者、奪う為に戦う者 ◆uYhrxvcJSE シノン、エージェント・スミス 005 負けない愛がきっとある ◆QAmDWCgreg ハセヲ、スカーレット・レイン 006 それいけレンちゃんカガクの子 ◆iuymQhjKvg キリト、レン、フレイムマン 007 このままずっと行くのね嘘を積み重ねても ◆7ediZa7/Ag ブラックローズ、ブラック・ロータス、ダン・ブラックモア 008 デスゲームの大会が始まったようです ◆YHOZlJfLqE ピンク、アドミラル、ロール 009 AI sCCC ◆NZZhM9gmig ありす、ミア、岸波白野、蒼炎のカイト、ユイ 010 薔薇色カタストロフ ◆nOp6QQ0GG6 エンデュランス、ダスク・テイカ― 011 時の階段 ◆QAmDWCgreg カイト、志乃 012 妖精少女/人形少女 ◆iuymQhjKvg リーファ、ラニ=Ⅷ 013 monochrome lovers ◆uYhrxvcJSE アスナ、トリニティ 014 赤いの黒いの合わせて二組 ◆Vj6e1anjAc 揺光、クライン 015 太陽の王 ◆NZZhM9gmig レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 016 凍てついた空は時には鏡で ◆7ediZa7/Ag ランルーくん、ウズキ、アトリ 017 冷たい鳥籠 ◆Vj6e1anjAc サチ、オーヴァン 018 輝ける森 ◆NZZhM9gmig ユウキ 019 ハートレス・レッド ◆nOp6QQ0GG6 ブルース、ボルドー 020 最強の矛、最強の盾 ◆uYhrxvcJSE ヒースクリフ、間桐慎二 021 三者三様 ◆YHOZlJfLqE ワイズマン、ロックマン、ミーナ 022 back into my world ◆7ediZa7/Ag モーフィアス、ツインズ 027 し あ わ せ ◆4vLOXdQ0js カオル 028 男一匹一人旅 ◆uYhrxvcJSE ガッツマン 黎明 NO. タイトル 書き手(敬称略) 登場人物 023 Sword or Death―選択― ◆nOp6QQ0GG6 レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 024 逃げるげるげる! ◆4vLOXdQ0js 遠坂凛、スケィス、ジロー 025 Linkそれはさながら燃えるキリンのように ◆nOp6QQ0GG6 揺光、クライン、ロックマン、フレイムマン 026 ゴールのつもりでリセットボタンに飛び込んで―― ◆7ediZa7/Ag サチ、オーヴァン 029 黄金鹿と嵐の夜 ◆7ediZa7/Ag ヒースクリフ、間桐慎二 030 digital divide ◆7ediZa7/Ag ランルーくん、シノン、アトリ、エージェント・スミス、ワイズマン、クリムゾン・キングボルト 031 貴方の魂にやすらぎあれ ◆QAmDWCgreg モーフィアス 032 君の目に映る世界 ◆nOp6QQ0GG6 アドミラル、ブルース、カイト、志乃 033 ありすと空飛ぶ妖精の夢アスナと聖なる魔剣の現実 ◆7ediZa7/Ag アスナ、トリニティ、ありす、ミア 034 結成 ◆nOp6QQ0GG6 レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ、スカーレット・レイン、ハセヲ 035 時空隔絶~無印と続編~隔絶時空~行先は同じでも~ ◆7ediZa7/Ag 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、ブラックローズ、ブラック・ロータス、ダン・ブラックモア 036 Sword Maiden ◆7ediZa7/Ag ユウキ、ボルドー 037 Confrontation;衝突バーサスバースト、エンドエアリアルブラスト黒の双剣 銀の双翼 ◆NZZhM9gmig シルバー・クロウ、キリト、レン、フォルテ 038 慎二とライダー ◆nOp6QQ0GG6 ヒースクリフ、間桐慎二、ダスク・テイカ― 039 隠していた感情が悲鳴を上げてる――(前編)隠していた感情が悲鳴を上げてる――(後編) ◆7ediZa7/Ag 遠坂凛、リーファ、ラニ=Ⅷ、ジロー 040 REVOLUTIONS ◆uYhrxvcJSE ネオ(トーマス・A・アンダーソン、ガッツマン、アッシュ・ローラー 早朝 NO. タイトル 書き手(敬称略) 登場人物 041 破軍の序曲 ◆7ediZa7/Ag ロックマン、揺光、モーフィアス、ツインズ 042 串刺城塞Here I Come ◆nOp6QQ0GG6 シノン、アトリ、ランルーくん 044 TRINITY ◆7ediZa7/Ag ネオ、ガッツマン、アッシュ・ローラー、トリニティ 043 走るような激しさで ◆7ediZa7/Ag アスナ 045 デバッグモード ◆nOp6QQ0GG6 オーヴァン、サチ、ミーナ、榊、トワイス・H・ピースマン 046 縦横無尽のエージェント・スミス ◆7ediZa7/Ag エージェント・スミス、ワイズマン、クリムゾン・キングボルト 047 霞む記憶の中に見上げた横顔―― ◆7ediZa7/Ag エンデュランス、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト 048 夜明けの生徒会 ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、ジロー、レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ、スカーレット・レイン 049 死者たちのネットゲーム ◆nOp6QQ0GG6 ユウキ、カオル 050 ヒロイックピンク インフィニティ ◆7ediZa7/Ag ピンク、ブルース、アドミラル 051 Fragmentation;分裂 ◆nOp6QQ0GG6 ブラック・ロータス、ダン・ブラックモア、ブラックローズ、フォルテ 052 convert vol.1 to vol.2 ◆7ediZa7/Ag トワイス・H・ピースマン
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/275.html
三羽烏(さんばがらす) シャイラお付きの三人組、サイ・ガッツ・アルの通り名 常に三人一組で行動し、カスタムタイプの空戦型羅甲で戦果をあげる為このような名がついた 関連項目 アル ガッツ サイ シャイラ隊 トリニティ・コンビネーション
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2466.html
蓄光草(ルミネス・グラス) UC 光文明 (3) クリーチャー:スターライト・ツリー 1500+ エタニティ・ソウル ■ブロッカー ■このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき、+1000される。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 彼らは楽園を護る盾であると同時に、光そのものにとっての安息の場所でもあった。 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 名前 コメント
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→参照 →参照 “紅世の王”。 [仮装舞踏会(バル・マスケ)]『三柱臣(トリニティ)』の巫女。 ギリシャ神話に月を司る女神として登場する。 マーフィーに好意をもたれている可哀想な一面が。 しかし本人は満更でもないらしい。
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/163.html
ユニット名:ガルムレイド・ブレイズ(S) ユニットタイプ:超科学スーパー系 ランク:A 基本性能 【H P】200【現在HP】200 【E N】28 【現在EN】28 【パ ワ ー】8 【装 甲】11 【運 動 性】4 【イニシアティブ】00 【装備スロット】42【残りスロット】00 ガルムレイド・ブレイズ(G)へ 特殊機能 TEスフィア スロット5 バリア相当品 飛行 スロット3 シールド スロット2 変形 スロット4 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ブラッディ・レイ 射撃近142B1∞03撃ち落し ファング・ナックル 格闘P125弾1∞03 TEスフィア・ブレイザー 射撃中1010ド0205 マシン・アニマリートレイド 格闘中1012雷3∞06 トリニティ・デッドエンド 射撃中1018B5∞207 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: ガルムレイド・ブレイズの遠距離戦闘「フォームS」。
https://w.atwiki.jp/yukkurijikkyou/pages/63.html
ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 その他・記号 (※投稿者の敬称略) 完=完結 単=単発 停=更新停止中 ア行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 アリアン・ロッド2E 【ゆっくり実況】 アリアンロッド・リプレイ・ゆっくり 【AR2E】 Waltz ■ 2012年3月12日 カ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 クトゥルフの呼び声TRPG ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG なんとかかんとか ■ 2012年2月28日 【yukktalk_TRPG】まどか☆ツトグァ (クトゥルフ) ゆるこた ■ 2011年08月26日 サ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ソードワールド2.0 【SW2.0】ゆっくり達が冒険へ session.0【ゆっくり実況プレイ】 偽りのゆっくり ■ 2012年2月25日 タ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 トリニティ×ヴィーナス 【トリニティ】物腰丁寧な兄貴と北本家がTRPGpart0【ヴィーナス】 北本椿 2011年10月23日 ダブルクロス 【DX3rd】ゆっくり勇者達がTRPG【ゆっくり実況プレイ】 髪フェチ ■ 2012年3月14日 ナ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 汝は人狼なりや? 【ゆっくり実況:人狼】汝はゆっくりなりや? 愛米 2011年07月10日 【ゆっくり】 汝はつぶ餡なりや?【汝は人狼なりや?】 きゅうす 2011年12月28日 ハ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 パラサイトブラッド 【ゆっくり実況】 リプレイなんてどうでしょう パラブラ トライ ■ 2012年1月05日 マ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ヤ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ラ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ワ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 その他・記号 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考
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マジックナイト 武術と魔術の両方に長けた、華麗なる魔法騎士です。 武器と魔法を使い分け、あるいは武器に魔法を纏わせて、戦場に勝利を導きます。 出身世界 アルダワ魔法学園 ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード マジックナイト 10(5) 0(0) 10(5) アルダワ魔法学園 トリニティ・エンハンス
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登録日:2024/05/06 Mon 00 58 06 更新日:2024/06/17 Mon 21 58 33NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 シュガーラッシュ トリニティ総合学園 ブルアカ ブルーアーカイブ 一般人 伊原木ヨシミ 放課後スイーツ部 杏山カズサ 柚鳥ナツ 栗村アイリ 部活動 放課後スイーツ部は、ゲーム『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』に登場する、トリニティ総合学園の部活動の一つ。 【概要】 構成員は4名。 その名の通り、放課後にスイーツをパクつく平凡な日常を楽しむことを目的とする、果たして「部」と言っていいのか著しく疑問のある部活動である。 晄輪大祭では負荷がデカくてギャグ顔になってるカズサスイーツ部として組体操に出場し見事(「ワンダー6000」なるスイーツ獲得のついでに)勝利し、 トリニティ謝肉祭ではオープニングライブで入賞し「フレデリカ・セムラ」を手に入れる……等、公的な場でも活躍をしているといえばしている。 が、普段はというと本当に学生にできる範囲で甘味を探求するに留まり、建前だけでも部活動らしい何かをしようという様子は特にない。 ティーパーティーしかり、「お茶」に並び「お菓子」が大事な学園なので、ひょっとしたらその関係で何かしらの貢献が認められているのかもしれないが…… しかし、そんな状態でもまがりなりにも「部」なので、部室はおろか、部費もちゃんと出ている模様。成果主義のミレニアムとは違うのだゲーム開発部ほど問題も起こしてないしな! 「-ive aLIVE!」での騒動も、正義実現委員会のイチカいわく「よくあること」な程度らしい(*1)。 例として、ナギサに直接至急の連絡が入る案件で、図書委員の暴動を正実が収めようとした結果第3校舎の裏庭が火の海になり全焼という一報がある。 作中に登場するトリニティの組織はその校風故なのか、トリニティ権力層と何かしらの縁がある傾向が強い。 比較的関わりが薄いのはトリニティ自警団と図書委員会あたりだが、前者は正規の武装組織があるからこその非正規武装集団であり、 後者も非常時には協力の要請が入り学園の希少文書も取り扱っていたりと、ある意味でトリニティの深い部分への関わりはあると言える。 それに比べて、スイーツ部はそういった層と全くの無縁。 あまつさえトリニティを揺るがした「エデン条約編」の一連の出来事もそもそも知らない(*2)。 どころか、優等生かつ友達も多くお喋り好きでヒフミとも親交がある(*3)アイリを除き生徒会の名前(ティーパーティー)すら知らなかった。 かろうじてナツがおやつタイムと早とちりした関係で名前だけ把握している程度である。 ここで補足しておきたい。 大前提として、キヴォトスの学区は想像の何倍もデカい。なにせ学園都市である。 例えばスイーツ部がデモに遭遇したのも第5裏門であり、PVでは何度か同学校内でも 【トリニティ総合学園正門/1】 【トリニティ総合学園正門/3】 ……といった具合に電車で移動する距離な光景が映っている。 当然生徒数もマンモスどころの話ではなく、そんな中で生徒会がどうのとか一般学生が意識するだろうか? ……というのが実際のところ。 加えて銃声に戦車砲に牽引砲のドンパチが日常。 どこぞの遠くで爆発音がしていようがそんなのでいちいち飛び起きていたら寝不足待ったなしというもの。 そのアイリにしても「聖園ミカ様っていうすっごく綺麗な人が事件に巻き込まれちゃったらしい」程度の認識で、 「あんまり生徒会に興味を持つ人はいないし大体の人はデモもよく分かってないと思う」とのナツの言葉に当のデモ生が肯定している。その中にもただの野次馬も混ざってる始末だし。 トリニティにおける本当の一般目線。どうしても渦中がクローズアップされるメインストーリーでの印象に反し、 いくらトリニティでも派閥だの抗争だのはごく一部の話で大半の一般生徒はほぼ無関係で普通の生活を送っている、という部分が強調されるグループになっている。 ……ただし、「キヴォトスの普通の女子高生」というのは銃器を携帯するしキレたらドンパチやるのが常態なので、彼女たちも例外ではない。 とはいえ決して荒事慣れはしておらず、例外たる1名を除けば良くも悪くも「キヴォトスの一般生徒」である。 低レアの2人が初期実装で、順を追って描写はされていたがプレイアブル未実装だった2人が実装された。 なにせ上述したように接点がないので大事件が基本のメインストーリーでは端役も端役で、 今後もあえてフィーチャーされることは考えにくいが、 2024年時点で主役のストーリーイベントが「放課後スイーツ物語 甘い秘密と銃撃戦」 「-ive aLIVE!」の2つ行われており、日常の焦点で厚遇を受けているグループと言える。 この時点までに複数回主役を張っているのは便利屋68や風紀委員会(*4)、または個人で主役を張るイベントから入ったイズナ(*5)やウイ&ヒナタ(*6)くらいである。 【部員】 なお、明確な部長はおらず、全員が1年生で対等の関係である。 部長が担う役目はいわく「なんとなくその場のノリで」とのこと。ゆるい。 栗村(くりむら)アイリ 学園:トリニティ総合学園(1年生) 年齢:15歳 誕生日:1月30日 身長:160cm 趣味:美味しいスイーツ探し、お茶会 CV:杉村ちか子 お会いできて嬉しいです、先生~ 先生はどんなアイスが好きですか? 人物 優しく明るい性格の、見るからに普通の女の子。 しかし、彼女こそが放課後スイーツ部の中心人物なのは疑う余地がない。 特にカズサはアイリに出会っていなければ全く別の道を歩んでいたはずであった。 普通で平凡な日常を楽しんでいる一方、普通で平凡な自分について思い悩む一面もあり、自己評価は「こんな私」と口をついて出てくるように低い。 「-ive aLIVE!」ではそんな彼女の心情が事の発端となり、学園祭の場でバンドを組むことに。 しかし、その優しさで周囲からは慕われ、放課後スイーツ部の仲間たちは「アイリのため」とあらば強い結束を見せる。 そして大のチョコミン党であり、平凡なアイリのある意味最大の個性である。 なお、キヴォトスでもチョコミント味の立ち位置は我々の現実とそうは変わらない。 何気に身長は160cmとそこそこ高く、他の3人が全体的に小柄なので一番の長身。 性能 ふんふん♪ ん、へっ? 投げるのぉ!? レアリティ:★2 役割:SPECIAL ポジション:BACK クラス:サポーター 武器種:SMG 攻撃タイプ:爆発 防御タイプ:軽装備 EXスキル「勿体ないけど……えぇいっ!」 COST 5円形範囲内の敵に対してダメージ/さらに移動速度を減少、(SL3以上で)攻撃速度を減少(20秒間) ノーマルスキル「頭がキーンってするかも……」25秒毎に、敵1人に対して攻撃速度を減少(30秒間) パッシブスキル「デザートの力」→「デザートの力+」(固有武器★2)攻撃力を増加→攻撃力を増加/さらに攻撃力を増加 サブスキル「アイリの声援」味方の攻撃速度を増加 初期実装の低レアスペシャルの一人。 攻撃範囲は広いのだが威力が低く、コストも5と重めなので、攻撃手段としてはあまり期待できない。 移動速度減少に関しては、ブルアカの戦闘は基本的には自軍側が移動する形で進み、敵側は迎撃体制をとるくらいしか移動しないことが多く、根本的に役に立つことが稀。 そのためデバフの本命は攻撃速度減少の方で、それなりの効果は期待できるが、基本的に耐えるだけならヒーラーを入れた方が良いのは言うまでもない。 一方でサブスキルで数少ない味方の攻撃速度増加もでき、通常攻撃に特化したストライカーとの組み合わせにおいてはそれなりに有効で、これ目当てに採用される事例は最近見られるようになった。 順当な性能面ではユニークではあるが見るところは少ないと言わざるを得ないのだが、そのユニークな部分から変な使い道が発生するのが特徴。 その筆頭が総力戦・シロクロ。 Insane以降の彼らには、 小技で移動速度デバフを与える→「移動速度が減少している敵に命中した場合、999999ダメージを与える(生徒のHPはせいぜい数万)」攻撃 というギミックが搭載されているのだが、問題はクロで、これは自分にもヒットする攻撃なのである。 つまり、アイリのEXを事前にクロにぶち込んでおくと、クロに999999ダメージが炸裂してしまうのだ。 クロInsaneのHPは1000万あるので1割ダメージに留まるが、それにしてもとても馬鹿にはできないダメージである。 もっとも、ちゃんとした強いサポーターを入れる代わりにアイリを入れるデメリットを考慮すると最適解とまではいかないが、使うだけの価値はある。 なお、攻撃速度デバフをかけると肝心の対象となる攻撃の数が減ってしまうため、これを狙うために使うならアイリのEX・NSレベルは上げてはいけないと言える。 もう一つがビナーで、こちらは攻撃速度デバフ。 ビナーは行動パターンが決まっているのだが、攻撃速度を下げるとそれが変化してしまい、攻略における一番のネックとなる全体攻撃「大道の劫火」を封じることができてしまう。 攻略難度を大きく下げ得る要素であるため、Tormentでは攻撃速度デバフ無効が追加されるという対応をとられてしまった。 ビナーInsaneはそもそもInsaneとしては難度が低いためか、Insaneに関しては結局対策は仕込まれていない。 Insaneで苦労する先生は是非アイリを育てて……と言いたいところだが、シロクロとは逆にEX/NSを高レベルに育てる必要があるので育成コストを考慮するとそんなにお勧めはできない。 そもそもInsaneに勝てないくらいの戦力の先生の場合、フレンドからメインアタッカーとして育ったミカやカズサを借りてそれを軸に頑張った方が手っ取り早いと思われる。 いずれもバグ寄りの挙動故、度々仕様変更に振り回されている。 + ... シロクロ それ以降の開催ではダメージが60万に減少。とはいえ、6割になっても強力である。 Tormentが追加されると、Tormentに対しては100万ダメージ入るように。 大決戦で登場すると、追加ダメージが削除されてしまい絶望かと思われたが、ミスだったようで初日に修正された。 ビナー 一度Tormentのデバフ耐性が削除されたが、ミスだったようでその場での修正は避けられたがその回限りの仕様になった。} なおEXスキルの演出はアイスをぶちまけるというもので、アイリも当然ながら嫌々ながらにぶつけるような演出になっている。 派生ユニット アイリ(バンド) レアリティ:★1 役割:STRIKER ポジション:FRONT クラス:アタッカー 武器種:SMG 攻撃タイプ:爆発 防御タイプ:特殊装甲 EXスキル「幸せのメロディ」 COST 2自身に爆発特効を加算、「シュガーラッシュ」を付与(30秒間) ノーマルスキル「チョコミントな音の階段」通常攻撃12回毎に、敵1人に対してダメージ パッシブスキル「もっと大きく、もっと遠く」→「もっと大きく、もっと遠く+」(固有武器★2)通常攻撃の射程、攻撃速度を増加→攻撃力を増加/さらに通常攻撃の射程、攻撃速度を増加 サブスキル「染み込む感情」「シュガーラッシュ」を保有した状態での攻撃時、10%の確率で会心ダメージ抵抗率を減少(16秒間)(クールタイム5秒) ストーリーイベント「-ive aLIVE!」の配布生徒。キーボードと作詞担当。 なお、担当については、先生が「バンドに一番重要なもの」を突如問うて、当人が回答したものを強制的に割り当てるという形で決まった。 シャツとコート姿でスラッとした印象を与える一方、何かと表情も豊か。 ストライカーになり、アグレッシブなアタッカーに。 同時実装のバンドメンバー共々、通常攻撃やノーマルスキルでのダメージに特化し、バンド名を介した固有状態「シュガーラッシュ」による追加効果を発生させるのが特徴で、同時に開催されている制約解除決戦・セトのメタとなっている。 テキストはシンプルだが、EXスキルのバフ倍率は最大182%、ノーマルスキルは最大1349%と、倍率がかなり凄まじい。 SMGでアタッカーということから基礎攻撃力もそれなりにあり、倍率がこけおどしというわけでもない。 伊原木(いばらぎ)ヨシミ 学園:トリニティ総合学園(1年生) 年齢:15歳 誕生日:8月29日 身長:146cm 趣味:イベントごと、限定スイーツ巡り CV:真野あゆみ 小さいからって舐めないで!将来性はものすっごいんだから! 人物 幼い容姿がコンプレックスの、コテコテのツンデレ。 当たりはキツいが容姿も相まって「威嚇している小動物」くらいの印象であり、人柄は言い換えれば純朴で裏表のない、人好きのする人物。 仲間内ではツッコミ気質を発揮しがちな一方、主にカズサに対しては容赦なく弄りに行く悪友的な側面を見せる。 「-ive aLIVE!」の件では成り行きでビジュアル面を担当することになるが、メタ的な都合もあるとはいえ衣装や凝ったロゴを手早く拵えてきており、その手の才能があるのかもしれない。 性能 これでも食らえっ! レアリティ:★1 役割:SPECIAL ポジション:BACK クラス:アタッカー 武器種:AR 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:重装甲 EXスキル「だ、誰が慌ててるって!?」 COST 4円形範囲内の敵に対してダメージ/さらに気絶状態を付与(2.2~2.9秒間) ノーマルスキル「痛い目に遭ってみる?!」→「痛い目に遭ってみる?!+」(愛用品Tier2)25秒毎に、円形範囲内の敵に対してダメージ→ダメージ倍率増加・CC抵抗力減少(20秒間)を追加 パッシブスキル「な、舐めないで!」→「な、舐めないで!+」(固有武器★2)会心値を増加→会心値を増加/さらに会心値を増加 サブスキル「私の話を聞きなさいよおっ!」味方のCC強化力を増加 初期実装の低レアスペシャルの1人。 範囲攻撃+気絶のEXスキルが特徴。 ただし同じく低レアで、攻撃タイプは爆発だが同様のEXスキルを持つハレがおり、性能としてはどっこいどっこい。 攻撃タイプの違いやその他スキルによる役割の違いで使い分ける感じになる。 仮想敵との相性はヨシミの方が恵まれており、総力戦の中でもCC付与が重要になるホドは重装甲、 任務でSランククリアを阻む障壁になりがちな盾持ちオートマタ(*7)も重装甲or特殊装甲(貫通等倍)である。 EXスキル単体でのCC効果時間はハレに劣るのだが、ノーマルスキルとサブスキルでCCの効果時間に影響するCC抵抗力・CC強化力に関する効果を持っており、ホド戦ではInsane以上限定だがこれらの効果が参照されるので一概に劣るわけではなくなる。 プレイ序盤からお世話になり、長い目で見てもデバフの手数が必須なホドTormentの多部隊要員として使えるので、良い意味で低レアらしい安定した活躍が期待できる生徒。 なおEXスキルはどでかいミサイルが突き刺さる。 演出では銃を構えているのでミサイルの影もなく、一般生徒のヨシミが喧嘩の場でミサイルなどわざわざ用意する理由やツテもないと思うのだが、謎である。 派生ユニット ヨシミ(バンド) レアリティ:★3 役割:STRIKER ポジション:MIDDLE クラス:アタッカー 武器種:AR 攻撃タイプ:爆発 防御タイプ:特殊装甲 EXスキル「爆発クライマックス」 COST 10攻撃力と攻撃速度を増加(50秒間)/さらに「シュガーラッシュ」を5個付与(最大5個まで)/「シュガーラッシュ」は10秒毎に1個ずつ解除 ノーマルスキル「ビジュアルメーカー」通常攻撃10回毎に、敵1人に対してダメージ/さらに味方全体の「シュガーラッシュ」1個毎に、ダメージが5%分増加(最大8個まで) パッシブスキル「ロックンロール」→「ロックンロール+」(固有武器★2)攻撃力を増加→会心ダメージを増加/さらに攻撃力を増加 サブスキル「スイーツハーモニクス」ノーマルスキルの発動3回毎に、ノーマルスキルで攻撃した時、追加ダメージ ストーリーイベント「-ive aLIVE!」と同時に限定生徒として実装。ギターとビジュアル担当で4人のバンド用Tシャツデザインは彼女のもの。 髪を結んだ位置の低い、二つ結び・下ツインテールの髪型をしている。 アイリ同様、通常攻撃とノーマルスキルで殴る自己バフ特化のアタッカー。 水着ヒフミ以来の激重コスト10が目を引くが、ストライカーなのでEXスキルでのコスト半減効果の対象にできるうえ、主戦場と目される制約解除決戦はスキルコストの上限が高いため、水着ヒフミほど目立つ欠点ではない。 効果は地味に見えるが、最大でどちらも112%のバフが50秒続くという、激重コストに不釣り合いとは決して言えないほどの類を見ないバフ効果。 NSの「シュガーラッシュ1個毎にダメージが5%分増加」というのは、わかりにくいが元々のスキルダメージ倍率から最大1.4倍されるという意味。 ただし、見ての通りヨシミだけではシュガーラッシュを5個しか持てないため、他のメンバーも採用してシュガーラッシュを溜める必要がある。 また、通常攻撃が3ヒット、NSは12ヒットであるため、サブスキルの追加ダメージも見た目より強力。 実装直後でまだ制約解除決戦でしかその実力を試す場がないため定かではないが、特定の敵へのメタ特化に留まらず単純な爆発アタッカーとしてもドレスヒナと渡り合えるトップレベルなのではないかという評もあり、ものすっごい将来性が期待されている。 柚鳥(ゆとり)ナツ 学園:トリニティ総合学園(1年生) 年齢:15歳 誕生日:12月4日 身長:152cm 趣味:ロマンチックなこと、思索 CV:長縄まりあ これもまた、スイーツに込められた哲学……どう、感動した? 人物 眠たげな雰囲気と、ヨシミと大差ない幼い容姿とシンプルなJKルックス故に目を引く絶対領域が特徴。 「ロマンチスト」を自称し、日々哲学的な思索に耽り、何か思いついては突拍子もない言動に周囲を巻き込む、放課後スイーツ部きってのトラブルメーカー。 空気を読める能力自体はあり、決して悪い人物ではないのだが、基本的には「ロマン」の看板を掲げて迷惑上等で行動を起こすうえ、周囲の悪ノリにもすぐ乗っかる。 よほどのことがない限り物事を「面白そうな方」に転がそうとするため、無用に事を荒立てたりしっぺ返しを食らうこともしばしばあり、 仲間内でも、寛大なアイリ以外からは割と散々な言われようである。 ただし、その達観した振る舞いのため、ふざけている場合ではない緊急事態の時などは一転してまとめ役になる。 スイーツ部とは微妙な関係のレイサに対して身内距離感で絡んでいくのも、はっきりとは語られないが彼女を気にかけている故か。 また良くも悪くも「第三者」目線でものを見るのが得意なのか自ずとキヴォトスに伝わるエデン条約編でのキーワードの一つになった 第二の古則「楽園に辿り着きし者の真実を、証明することはできるのか」はかのある意味での答えにたどり着いている。 自分の世界に浸っている印象で孤高を感じさせるが、一方で理解者を求めていないわけでもなく、先生が哲学やロマンの話に割とノッてくれることには喜びを示す。 ビジュアル面では、現実で警察が使うような大型の透明盾をまるで鞄のように背負っているのも特徴的。 立ち絵で持っているし、会話中で使う場面も描かれているので間違いなく普段から持ち歩いているようだが、別に戦闘が日常という立場でもないのにさすがに邪魔ではないのだろうか。 タイトル画面の一枚絵で後ろ姿のヨシミと2人で登場しているものがあるが、あまりにも自然に背負っているので初見だとスルーされがちである。 性能 ではご褒美タイム~。さて、先生は何をくれるのかな? レアリティ:★3 役割:STRIKER ポジション:FRONT クラス:タンク 武器種:SMG 攻撃タイプ:神秘 防御タイプ:重装甲 EXスキル「こういう時のとっておき」 COST 3自身を回復/さらに弱体状態を1つ解除 ノーマルスキル「これ食べて元気出してー」30秒毎に、パイを投擲して味方1人の攻撃力を増加(20秒間)投擲されたパイを中心として周囲にまだパイを受け取っていない自身を除く味方がいる場合、パイがその方向にも飛んで再度その効果を与えます(最大3回まで) パッシブスキル「腹が減っては……!」→「腹が減っては……!+」(固有武器★2)会心値を増加→会心値を増加/さらに会心値を増加 サブスキル「お口いっぱいの幸せ」EXスキルの使用時、被回復率を増加(最大で3回分まで効果が重複) 防御型タンク。 自己回復およびデバフ解除を行うEXスキル、パイを投げて他の味方3人までに攻撃力バフをばら撒くノーマルスキルが特徴。 ブルアカにおけるタンクは基本的に、中途半端なステータスで攻撃したりするよりは自衛やバフ・デバフの方が役に立ちやすく、コンセプトレベルで無駄の少ない性能。 ……ただし、EXの回復量はタンクである自身の回復にはかなり物足りない量で、NSのバフの効果量も大したものではない。 なので、汎用性高めのタンクではあるのだが、あまり優先的に使われるというほどではない。 そんな中でナツがダントツで輝くのが、前衛のデバフ解除がほぼ必須である総力戦・ペロロジラ。 物足りない回復もInsaneなら1戦持ち堪えるのに必要十分となり得るので、耐久枠を大きく圧縮できる文句なしの最適タンクとして君臨する。 攻撃タイプを気にする必要がないタンクなので大決戦でも3戦全部に投入できる。 熱光線を浴びてビカビカに輝きながら牛乳をキメるナツの姿はペロロジラ戦の風物詩。 回復を受けた時の独特な「かんしゃぁ~」が(タンク故にボイス頻度が高いのもあり)中毒性あるとの声多し。 杏山(きょうやま)カズサ 学園:トリニティ総合学園(1年生) 年齢:15歳 誕生日:8月5日 身長:155cm 趣味:「普通に」スイーツを食べること CV:夏吉ゆうこ クールで大人びた雰囲気の少女で、普段は我を出さずに仲間たちに淡々とついていくことが多い。 この面々の中ではどこか浮いたところがあるが、放課後スイーツ部としての平凡な日常を楽しんでいる。 しかし、実は中学時代にとある「普通」ではない過去を秘めており、そのことを掘り下げられることを非常に嫌がる。 詳細は個別項目を参照。 追記・修正はスイーツを傍らにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今回のイベントでナツだけバンド姿じゃなかったけど来年以降復刻したら実装してくれるか -- 名無しさん (2024-05-06 08 07 47) 「-ive aLIVE!」でそんなに強くないことが判明したな。相対的に平凡な一般生徒のヤバさが再確認された -- 名無しさん (2024-05-06 08 39 17) ↑正義実行委員会モブちゃん達って強かったんだと判明してファウストのヤバさが再認識された -- 名無しさん (2024-05-06 21 52 34) ↑あれは戦車に乗ってたというファウストさん側のアドバンテージも付与して考えないとだから一概には言えないよ。常在戦場のゲリラ女から戦車のドラテクに対してお墨付きをいただいている時点でヤバイ?それはそう -- 名無しさん (2024-05-07 10 08 44) カズサがナツをボコる時の音が普通に怖い。銃弾も痛い程度だが、その肉体同士での(一方的だが)殴りあいってどんなもんなのか。クリスマスイベん時のミネとハスミも・・・ -- 名無しさん (2024-05-07 10 21 42) ↑↑戦車に乗ってた←この時点でおかしいのよ(´・ω・`) -- 名無しさん (2024-05-07 10 52 39) あの時の三人の目的は「廃部になってでもアイリに届ける」だからね。捕まって没収を避ける以上セムラ狙いってバレたらいけない(実際に動機不明だった)し、最初にいた自警団はそもそも自警団な時点でだいぶ強い。そっから脆いお菓子をバレない範囲でこっそり拝借する必要があったから戦車で逃げてたのと状況はだいぶ違う(ヒフミがおかしいのはそう)。アイリは特に「自分のために多数をボコボコにした」って聞いたら悲しむだろうし、ナツが奇策に出たのもその辺かな -- 名無しさん (2024-05-07 12 15 04) この娘達の戦闘力がある程度判明したことで正実の戦闘力の高さは勿論だけど、個人かつボランティアで「走る先行弾」の異名で恐れられてるスズミのヤバさが間接的に伝わって来たな。キヴォトスの層厚すぎんか? -- 名無しさん (2024-05-07 13 03 19) 名前 コメント