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FAQ 製品について・購入前はこちらPS3版、XBOX360版、PC版の違いは? PC版の追加要素について詳しく教えて SE版は通常版と何が違いますか 日本語吹き替えですか? 字幕は日本語のみですか? オンラインに対応していますか? コントローラーの振動には対応していますか? コントローラ(PS3)の6軸センサーには対応していますか? ランキングシステムに対応していますか? ムービーはリアルタイムレンダですか? PS3版にはトロフィー機能ないの?ヒストリーって何? 過去作もプレイするべき?いきなり4買っても大丈夫? ゲーム中全般これガードって無いの?敵の攻撃痛いんだけど? 技のコマンドが難しくて覚えられないんだけど? スキルは何を覚えたらいいですか? スタイリッシュランクが上がらないんだけど?何かコツは? 敵のスーパーアーマーがウザいんだけど? ○○が倒せません パンドラにどうやって乗るんですか?操作方法は? 銃を溜めながら剣を振るのが辛いんですが? シークレットミッション○がクリアできません EXアクトがうまくできません 何かありそうなんだけど高くてとどかない… M6 ネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? M6(M19) すごろく攻略どうやんの? M7 SM8のロイヤルブロックって? M8 優しき森から進めません M11 途中から進めなくなりました M5 SM3がクリアできません 敵関連M15 ブリッツ(電撃を身にまとった敵)が倒せません M18 神が倒せません M20 魔皇サンクトゥスが倒せません M20 ラスボスが倒せません 実績関係実績って何ですか? 実績って解除して意味あるの? このトロフィーor実績が解除できません 製品について・購入前はこちら PS3版、XBOX360版、PC版の違いは? PS3版とXBOX360版との間に大きな違いはありません。XBOX360版は実績機能に対応していますが、PS3版はトロフィー機能には未対応で、代替としてほぼ同等の「ヒストリー」があります。 PC版は操作方法はXBOX360に準ずるが、実績ではなく「ヒストリー」があるのはPS3版準拠。独自の追加要素としてターボモードと、難易度LEGENDARY_DARK_KNIGHTモードが追加。 ただしOPムービーとBPのボス戦などの主題歌「DRINK_IT_DOWN」が削除(著作権の関係か?)。 PC版の追加要素について詳しく教えて ターボモード:ゲームの進行速度が1.2倍速になります LEGENDARY_DARK_KNIGHT:敵の出現数が大幅に増えます。ただし敵の体力・攻撃力は低めに設定され、DHとSOSの中間ほどです。 SE版は通常版と何が違いますか バージルモード、レディ&トリッシュモード追加。ただしステージ構成は変化なしでストーリーもない。 スピードが非戦闘時なら高速で発動する。 ネロのチャージショット3がマップ切り替えでリセットされない。 コンシューマーでもターボとLDKを収録。 M1のダンテ弱体化。ただ評価基準は変わらないのでスタポ評価がかなり厳しくなっている グラディウスがネロ以外の近接攻撃で吹っ飛ぶ。近接コンボがかなり決めづらくなった。 アルトアンジェロが攻撃にディレイをかけてくる。 PS4版はトロフィー機能実装。 日本語吹き替えですか? 日本語吹き替えはなし。字幕のみ SE版は日本語化可 字幕は日本語のみですか? 複数用意されており、ゲーム機本体の言語設定に従う。 ただし、用意されていない字幕の言語になった場合は英語となる。字幕:日本語・英語・スペイン語など(情報追加求む) オンラインに対応していますか? ランキングとDLCのみ。マルチモードはない。 SE版はDLCのみ。 コントローラーの振動には対応していますか? Xbox360版、PS3版共に対応している。※PS3版は別売りの振動コントローラー(デュアルショック3)が必要。 コントローラ(PS3)の6軸センサーには対応していますか? カメラ操作を6軸センサーを使って行うことができます(スティック操作にもできます)。 ランキングシステムに対応していますか? Xbox360版、PS3版が対応しています。ただしPC版は未対応です。 SE版も未対応です。 ムービーはリアルタイムレンダですか? Xbox360版、PS3版、PC版全てリアルタイムレンダです。 PS3版にはトロフィー機能ないの?ヒストリーって何? トロフィーはない。ヒストリーは【実績関係】のよくある質問へ。 SEのPS4版にはあり。 過去作もプレイするべき?いきなり4買っても大丈夫? 大丈夫です。 『4』はデビルメイクライシリーズの中でも比較的難易度が低く、新規プレイヤーやアクションが苦手なプレイヤーに向いていると言えます。 逆に『1』『3』(『3SE』)は難易度が高いので、先にやるなら『4』の方が良いでしょう。 特に『1』はアクションゲームというジャンル全体で見てもかなり難しい方なので、プレイするならある程度の覚悟と時間がいります。 また、『2』はアクション面・戦闘面に極めて難がある(モッサリした動きや近接戦闘が不利な仕様など)他、演出面でもキャラクターが殆ど喋らない等、プレイは決してオススメとは言えませんが、時系列を実際に遊んで追いたい人などはプレイしてみても良いでしょう。 PS4移行後に発売された『5』は『4』に似たアクションとなっており『4』の後にそのまま遊んでも問題無いです。ただし、既存キャラの仕様や挙動に変更点が多い点や新キャラがやや癖の強い点などがあり、人によっては慣れるまでに時間がかかるかも知れません。 『DmC』は、アクション面で言えば『4』由来の技や『4SE』『5』に逆輸入された技も少なからずあり、これらに近い感覚でプレイ出来ますが、スタイルチェンジシステムからデーモンモード・エンジェルモードというシステムに変わっている等の変更点が多い他、それ以上に世界観やキャラクター達のビジュアル、一部キツめの演出面などで人を選ぶ作品となっております。また、ナンバリングの時系列には組み込まれていないのも特徴です。 もし時系列順にプレイしたい場合は『3』→『1』→(アニメ)→『2』→『4』→『5』の順番でプレイすると良いでしょう。物語の流れを理解しやすいと思います。 現在は『1』『2』『3SE』がまとめてHDコレクションとして売られています。が、PS3・Xbox360版は『3SE』に致命的なバグが多く、修正もされていない為、これから購入するのであればバグが改善されているPS4・XboxOne・Switch・Windows版の何かを購入すると良いでしょう。 『DmC』も同じくPS3・Xbox360・Windows版よりもPS4・XboxOneで発売された『DmCDE』の方が改善点も多くオススメです。ただし、日本語版及びWindows版が未発売のため、購入する場合はAmazon等で北米版or欧州版を購入する必要があります。 ゲーム中全般 これガードって無いの?敵の攻撃痛いんだけど? デビルメイクライシリーズには基本的にガードは存在しないので、敵の攻撃はジャンプやサイドロールで避けることが基本になります。 ただし、ミッションを進め、ダンテを使用する際のみ、「ロイヤルガード」スタイルでガード(ゲーム中はブロックの名称)が使用出来ます。 それでもタイミングを合わせないとダメージを1/4に抑える程度の効果です。 技のコマンドが難しくて覚えられないんだけど? マニュアルでプレイしている場合はオートマチックに変更してみましょう。 ミッションメニューにて、ミッション選択時のキャラクター選択でオートマを選択するだけです。ボタン連打でも勝手にさまざまな技を繰り出してくれるようになります。 また一定の確率でEXアクト(MAXアクト)が発動するようになっており、チャージショット習得済みの場合は自動で溜めてくれます。 他にもスナッチが連射でき、魔人化習得以降はピンチになると自動で魔人化してくれます。 ただし回避だけはマニュアルでもオートマでも自分で入力する必要があります。 スキルは何を覚えたらいいですか? 初心者向けに優先度の高いものを挙げてみます。 ネロ スプリット(ダブルダウン) 急降下技。 EX技のダブルダウンをスナッチやエリアルから繋げる動きが強力。 アクトができなくても、値段が安いのでとりあえず取っておこう。 チャージショット3 溜め銃撃。ネロの最強技。 威力、ランク補正、隙の少なさ全てが優秀。 あらゆる場面で役に立つのでソウルが貯まったら最優先で取ろう。 エアハイク 2段ジャンプ。 これが無いと取りづらいオーブ、アイテムがある。 無敵はないが、滞空時間を稼いだり、空中技を連打したりできるので戦闘にも使える。 ルーレットスピン 高威力の空中技。 EXアクトが使えないうちは主力になる。 キャリバー、エネミーステップ 空中突進技と、敵を踏み台にするテクニック。 ボス相手にEXキャリバーをエネミーステップでキャンセルしながら連打する戦法がかなり強い。 が、難易度が高いのであまり初心者向けではない。腕に自信があれば。 イクシード3、MAXアクト EX3技解禁と、EX最大溜めのテクニック。 MAXアクトで一瞬で3まで溜めて、EX3技をぶっぱなす戦法が強い。 狙ってできる戦法ではなく、成功したらラッキー程度の感覚で使う。ただそれでも強い。 EXアクトができないとただの無駄スキルになる。 マキシマムベット ネロ魔人専用の遠距離技。 スナッチで敵をかき集めて、魔人化→マキシマムベットのコンボでスタイリッシュランクを爆上げできる。 EXアクト無しで高ランクを狙うなら欲しい。 ダンテ トリガーハート ダンテの魔人化は仰け反り無効が付く。 ゴリ押しできる時間が延びるので、攻略がかなり楽になる。 ソードマスターLv4 ソードマスタースタイル技解禁。 高威力、広範囲のオーバードライブが解禁される。 ギルガメス入手後は、超威力のリアルインパクトが解禁される。 どちらもネロのチャージ3並に重要。最優先で取ろう。 エアハイク ネロと同じ理由。 ダンテの場合は魔人化で3段ジャンプができる。 エボニー&アイボリー・チャージショット3 1周目のメフィストの霧剥がしに必須 ピンナップ 剣を5本配置。 アグナス相手にピンナップ連打が、結構なダメージ効率を叩き出す。 またピンナップ→クライマックスで神を簡単にダウンさせられる。 2周目以降は他のボス相手にも使える。 ルシフェルの入手時期的に、ソウルが足りなくなることはないだろう。 ガンスリンガーLv4 ガンスリンガースタイル技解禁。 パンドラのアーギュメント、オーメンがかなり強力。 一方でエボアボ、ショットガンの技は微妙。 取るのはパンドラ入手後で良い。 トリックスターLv3 トリックスタースタイル技解禁。 ジャンプ→スカイスターの、無敵時間を繋げるテクニックが便利。 ただソードマスターとの切り替えが難しく、慣れないうちは取っても活かしきれない。 腕に自信があれば。 バージル 急襲幻影剣 幻影剣を一斉に撃つ。 仰け反りにくい敵を怯ませる、メフィストの霧剥がし、キメラを黙らせる、ブリッツの雷剥がしetc... 戦闘で困ったらとりあえずこれを撃てばいい。 疾走居合、羅閃天翔 閻魔刀の突進技とその派生。 だいたいの敵はこれで打ち上げられる。 ここから空中コンボ→ジャスト次元斬に繋げると強い。 というかこれと急襲幻影剣だけでほとんどの敵は何とかなる。 トリガーハート バージルの魔人化もダンテと同じく仰け反り無効が付く。 更にバージルの場合は被弾しても集中ゲージが減らなくなる。 五月雨幻影剣 幻影剣の雨を降らす。 敵の動きを止められる。ただ一発でも攻撃を当てると動き出す。 性質上、一発の威力重視のベオウルフと相性が良い。 特に下のドラゴンブレイカーに繋ぐと強い。 ドラゴンブレイカー ベオウルフの最大溜めアッパー。 超威力。バージル版リアルインパクトといったところ。 魔人化で多段化もできる。 レディ エクスプロージョンショット これの逃げ撃ちだけで大体終わる。爆発部分のダメージが高い。 体力回復するフロストや霧でダメージ半減するメフィスト系は苦手、ショットガンを使おう。 溜め2連打で動くブリッツの雷剥がしもできる シュレッダーショット フロスト、ブリッツ、ファウストなどにはこちらを。 ワイヤーショットの打ち上げ後に、至近距離で決めるとランクが大幅に上がる。 フル・ブラスト 溜め2で止まっているブリッツの雷を1発で剥がせる。 溜め3は高威力だが隙が大きすぎて、決められる機会は限られてくる。 トリッシュ リヴェンジ ブリッツ戦で必須。ボスのダウン時にも有功。 スタイリッシュランクが上がらないんだけど?何かコツは? スタイリッシュランクを上げやすい技を挙げます。 以下の技を交互に出せば比較的楽にスタイリッシュランクをSSSまで持っていくことができます。 ネロ EX技全般 チャージショット3 マキシマムベット ダンテ ダンスマカブル オーバードライブ リアルインパクト バージル 閻魔刀連斬・参 ベオウルフコンボ2段階溜め レディ ワイヤーショット→至近距離でシュレッダーショット トリッシュ ラウンドトリップ→サンダーブロウorコレダーorコンボD 敵のスーパーアーマーがウザいんだけど? 以下の技を使うことで、敵を簡単に打ち上げたり、敵の体勢を崩すことができます。 打ち上げられたり、ダウンした敵は体勢を立て直すまで無防備なので攻撃のチャンス。 ネロ 魔人化攻撃(DTアッパー)※魔人化時、ネロの周囲至近距離に非常に高い打ち上げ効果付きの攻撃判定が発生。 チャージショットLV3 ダンテ プロップ瞬間的に全段打ち上げ属性の4連撃を叩きこむ。魔人化すれば更に強化され、DMDフロストでも一発で浮かせられる。 バージル 急襲幻影剣怯ませ効果のある遠距離攻撃を連打。アルトアンジェロもフロストもカットラスも怯ませられる。ここから打ち上げ技に繋ぐといい。 レディ エクスプロージョンショット シュレッダーショット トリッシュ ラウンドトリップ途切れる瞬間にコレダー、サンダーブロウ、コンボD。吹っ飛んだ直後にラウンドトリップが当たるとアルトなどは受身で抜けてくるので注意。相手が吹っ飛んで動けない間にまたラウンドトリップを重ねる。 ○○が倒せません ボスの攻略に関しては各ボス攻略を参照。それ以外の攻略に関しては各敵攻略を参照。 回避のタイミングは食らいながら覚える。要は何度も挑戦することだ。 それでもダメなら一度前のミッションにもどってプラウドソウル レッドオーブ稼ぎ。 パープルオーブやブルーオーブによるステータスの強化、スキルの習得を図ろう。 何をやってもダメなら、ホーリーウォーターを大量に購入し、一気に使ってしまう。 パンドラにどうやって乗るんですか?操作方法は? パンドラの銃ボタンによる攻撃を敵に当てると、災厄ゲージ(体力ゲージとDTゲージの間にある)が溜まる。 ガンスリンガースタイルにして○(B)を押せば乗る事が出来る。 (アーギュメント)□(X)ボタンで単発ミサイル発射、○(B)ボタンで災厄ゲージを大幅に消費しミサイルの一斉放射。 ※操縦中は災厄ゲージを常に消費。災厄ゲージの残量が0だと2秒ほど(斉射一回)しか乗れない。 銃を溜めながら剣を振るのが辛いんですが? オプションの操作設定で、銃に該当するボタンを押しやすい位置に変更してください。 ネロやレディの場合、□(X)ボタンをL1(LB)かR2(RT)と入れ替えると良いでしょう。 ダンテやトリッシュの場合、チャージの恩恵は少なくハンドガンの連射が難しくなるので、変更はお好みで。 バージルは急襲幻影剣のために銃撃ボタンを長押ししながら戦う必要があるので、ネロと同様に魔人化ボタンと入れ替えると戦いやすいと思われます。 シークレットミッション○がクリアできません シークレットミッションを参照。一度クリアしたミッションは後から何度でも再挑戦可能。 どうしてもクリアできない場合は後回しにし、アイテムやスキルを入手してからやると良い。 シークレットミッションのみ敵の強さは固定(おそらくDH基準と思われる)。 EXアクトがうまくできません 剣を振ると同時にイクシードボタンを押すのではなく、剣を振った直後くらいがポイント。 タイミングとしては、 ストリーク:振り切る直前 ハイローラー(ジャンプ無):振り切り終わった直後 ハイローラー(ジャンプ有):ジャンプの頂点に達した瞬間 スプリット:剣が地面に当たった直後 コンボA4段目:剣が地面に当たる瞬間 コンボB6段目:剣が敵に当たる瞬間 コンボC3段目:剣が地面に叩きつけられる瞬間 エリアルコンボ3段目:剣が敵に当たる直前 何かありそうなんだけど高くてとどかない… ネロはMAXハイローラー(+ルーレットスピン)→エアハイク(+ルーレットスピン)、ダンテは魔人化して3段ジャンプ。 M6 ネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? MISSION 06を参照。 シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、滝にかかった橋を渡ってそのまま進もう。ジャングルまで着けばM6クリア。 フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめです。 M6(M19) すごろく攻略どうやんの? 最初の位置で回転しているダイスにバスターかスナッチを当てると、 ヒットした時に上を向いていた目が必ず出る。 これを利用することで出したい目を出すことが可能。 バージルとレディは近接攻撃を当てればよい。 ダイスは規則正しく回転しているので、狙った目を出すことが出来る。 4→ 2→ 6→ 3→ 5→ 1 の順で回るので、前の目が見えたらリズムを取ってボタンを押すと狙いやすい。 マス目は赤:敵、白:何も無し、青:オーブ、黄:ワープ、紫:強敵(難易度DMD限定)。 また、ランダムでオーブの代わりに5つの宝箱が出現する場合がある。ひとつあるハズレ以外を開け続けると最後にアイテムが1つ(候補はバイタルスターMやホーリーウォーター)が手に入る。 M7 SM8のロイヤルブロックって? シークレットミッションを参照。ダンテ専用ミッションなので、ネロではクリア不可能。間違えて入ってしまった場合は、扉からさっさと抜けよう。 ロイヤルブロックとは「ロイヤルガード」のスタイルアクション。 敵の攻撃が当たる直前にスタイルボタンを押すと、ノーダメージで敵の攻撃を防げる。銃撃音が鳴れば成功。 M8 優しき森から進めません 光、すなわち太陽のほうへ向かう。つまり、影が伸びている方角を見る。 光源が北にあれば、当然影は南に伸びる。要は影が伸びている方向と、反対の道を進めばいい。 MISSION 08を参照すると画像つきで説明が載っています。ちなみにハズレの道の先(険しき闇)にはブルーオーブの欠片があります。詳細はブルーオーブを参照。 M11 途中から進めなくなりました MISSION 11を参照。鉄格子で遮られている場所は、床のスイッチにネロと敵1体が乗ることで開く。 鉄格子に密着した状態でスケアクロウをスナッチして引き寄せればOK。 時空神像がある場所に、羽のタリスマンで動かす装置があるがスイッチで起動させないと使用不可。 奥に進むとヘルバウンドが出現するので、スナッチで渡り奥へ進む。エアハイクorキックジャンプでも可。 ヘルバウンドが動いているところでは、一番右の部分が下から上昇し始めたら左からスナッチしていく。ある程度進むとスイッチのある場所まで辿りつけるので、起動後、羽のタリスマンで動かすを使い先へ進む。 M5 SM3がクリアできません こちらを参照。挑発・横転・エネミーステップをうまく使う。 が、難しいので後回しにしたほうがよい。ホールド取得後やダンテでリベンジを。 敵関連 M15 ブリッツ(電撃を身にまとった敵)が倒せません こちらを参照。雷鎧の耐久値(1000)を削り切れば、電撃を剥がして本体を攻撃できるようになる。 近接攻撃は感電カウンターの餌食になるので禁止。 ネロはチャージショット1、2連打で削る。3まで溜めなくていい。 ダンテの場合は、ジャンプショットガン連打。2周目以降はオーメン一発で剥がせる。 バージルは次元斬・絶か急襲幻影剣連打。 レディはフル・ブラストかフルバースト。トリッシュはリヴェンジ。 電撃が消えたあとはバスターでフルボッコにするなり、リアルインパクト決めるなり、ドラゴンブレイカーぶちかますなり、シュレッダーショット連打なりお好きにどうぞ。 トリッシュのみ安定してトドメを刺せないので、ホーリーウォーターの使用も考慮したほうがよい。 瀕死になると電撃が赤みを帯びてより凶暴になり、しばらくすると自爆するので注意。掴まれたらは魔人化で抜けられる。 M18 神が倒せません こちらを参照。 ルシフェルのクライマックスで簡単にダウンする。 バージルは烈風幻影剣2回、トリッシュはリヴェンジで。 M20 魔皇サンクトゥスが倒せません こちらを参照。 M20 ラスボスが倒せません こちらを参照。 実績関係 実績って何ですか? Xbox360の全てのゲームにおいて標準搭載されているシステムで、自分や他人の遊んだ全てのゲームのやりこみ度がわかるシステムです。 例えば、『デビルハンターモードを全ミッションSランク獲得してクリアする』といった項目の特定の条件を満たすことで「ポコッ」という音と「実績が解除されました」というメッセージと共に実績が解除され、その項目のスコアが自分のゲーマータグに入ります。 一つのゲームにつき通常は1000ポイントのスコアが割り当てられており、1000に近いスコアの人ほどやり込んでいると言えます。 このスコアは自分はもちろんのこと、他人も見ることができ、遊んだ人の実績を見れば「この人は○○のゲームとか△△のゲームをやってるんだな。○○は1000解除してるから相当やり込んでいるみたい」といった使い方ができる便利なシステムです。 Xbox360の実績の項目はこちら 実績って解除して意味あるの? 簡単に言えば、メーカー側が用意したやり込み要素です。 このトロフィーor実績が解除できません ダンテSSS撃破 ネロとバージルだとかなり難しい。レディで取ろう。 BPダンテノーダメ スーパーダンテの無限グリーフでハメる。 ただし地上ヒットだとたまに抜けてくる。 Sランク系 M1でSが取れない ノーダメで倒せばスコアが増えてSになる。 そもそもノーコンクリアできない ホーリーウォーターやバイタルスターLで解決。ペナルティはない。 スタポが足りない ネロはスナッチで敵をかき集めてからのマキシマムベットでランクを上げる。 後はロックを外して敵をカメラに入れないよう動きながらチャージショット3でチキン戦法。 ダンテは溜めオーバードライブ→オーバードライブでランクを上げる。 後はトリックスターのスカイスターで逃げ回りながらジャンプショットガンでチキン戦法。 オーブが足りない 最短ルート上の設置、隠しオーブを全て回収すればOK。寄り道はしなくていい。オーブの柱はノーカウント。 敵のドロップしたオーブが消えるとその分だけオーブ評価が下がる。 以下、忘れやすいポイント。 M3 長い通路の鉄格子の向こう(入れないエリア)にある燭台、椅子も壊す必要あり。ビアンコアンジェロ戦後の2階の椅子が見逃しやすい。 M6 トランポリンエリアの金網上のドラム缶が見逃しやすい。 M7 岩壁に貼り付いた種が見逃しやすい。逃走中の足場上の種も壊さないと駄目。エキドナ戦後の地面の種も忘れやすい。 M10 ダンテ戦中の燭台や壷も壊さないと駄目。 M13 最初のエリアの橋の下や、道の上にある種が見逃しやすい。 M14 最初のエリアの橋の上の種が見逃しやすい。足場があるのでそこから登る。 M19 エキドナ戦後の種を忘れずに。
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M-048 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《渾身》使用を宣言する→【スタンバイ】このターン中の次のバトルで、自分がこの魔物で合計魔力10000 以上の攻撃をしたとき、相手は防御できない。 パートナー=高嶺清麿 私はやさしい王様を目指して、一歩ずつ進む! ガッシュ・ベルと仲間たち FILE 1 「ガッシュ・ベル」の魔力を他のカードで上げ、《渾身》を使おう。 ガッシュ・ベルで合計魔力10000の攻撃となれば、基本的には「バオウ・ザケルガ」や「バルドフォルス」のような大型呪文となる。 そういった大技が無効化されにくくなるというのは、悪くないかもしれない。 しかし、防げるのは相手の「防御」だけなので、「術を無効にする」効果等は防げず、「かばう」も防ぐ事はできない。 合計魔力10000以上の時点で防御にはそれなりの魔力を持つ術が必要となり、この効果と関係なく防御されないという可能性も優にある。 登場時ならまだともかく、現在のガッシュ・ベルには他にも強力な魔物カードが無数にあるため、採用はかなり厳しいと言わざるを得ないだろう。 魔力を上げる事で、適用できる術カードを増やす事は可能。 主な魔力を上げられるカードについてはコルル《お願ね》を参照。 上手くコンボすれば、S-265 ザケルを防御もかばうもできない術として使用したり、S-391 ザケルで確実にカード除去として使用できるだろうか。 効果の使用条件が「合計魔力10000以上」と共通するS魔物ガッシュ・ベル《全てをかけろ》を重ねて効果を併用すれば、防御とかばうを同時に封じられる。 このカードを使うのであれば、採用を検討したいコンボと言えるだろう。 収録パック ガッシュ・ベルと仲間達 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~石版の魔物編~ FILE:1 ガッシュベル ウマゴン タグ:4000 ガッシュ・ベル 魔物
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OM型 ヘッドシェルを介してトーンアームに取り付ける昔ながらのカートリッジ。後に誕生したコンコルド型に比べて接続が面倒だが、音質を左右するリード線の交換や使用するタンテに合わせたオーバーハング調整などが可能のためあえてこちらを使用し続けるDJも多い 100SOUNDS(ヒャクサウンズ) RC-AL100 - オールラウンドモデル。ケース付き RC-DJ100 - DJ用モデル。ケース付き Audio-Technica(オーディオテクニカ) AT-DS7 - ※生産終了 - 蛍光マーキング付きDJ用カートリッジ AT-VM95C - VM型カートリッジのエントリーモデル AT-XP3 - VM型DJ用カートリッジエントリーモデル。まだ国内未発売 AT-XP5 - VM型。カーボン入りABS樹脂材のカンチレバーを採用 AT-XP7 - VM型カートリッジ。カンチレバーはアルミ製 AT3600(L) - VM型廉価カートリッジ。非常に多くのバリエーションがある Chuden/中電(チュウデン) MG-2875G - 低出力安価カートリッジ。楕円針 MG-2805G - MG-2875Gの丸針版 MG-3605 - 9.5mVの高出力カートリッジ。丸針 MG‐3675 - 7.5mVの高出力カートリッジ。楕円針 Gemini(ジェミナイ) CN 15 - ※生産終了 - 安価なカートリッジ。恐らくオーディオテクニカAT3600のOEM CN 25 - ※生産終了 - 安価なカートリッジ CN 1000 - ※生産終了 - Gemini製の安価なカートリッジ。日本製 GRADO(グラド) DJ100i - 高級ヘッドフォンなどを製造するGRADOから発売されたDJ用カートリッジ DJ200i - GRADO製DJカートリッジの上位モデル JICO(ジコー) IMPACT - J44シリーズを開発中に得られた知見で誕生したDJプレイ用モデル J44D - Shure M44Gの国産クローンモデル J44A 7 - Shure M44-7の国産クローンモデル J50 - J44シリーズより高出力なリスニング用モデル Nagaoka(ナガオカ) DJ-03HD - 比較的安価でありながらヘッドシェル付きで高音質。欠点は針飛びしやすいこと。一度生産終了したが後に生産再開された PC-X10 - ナガオカとパイオニアDJが共同開発したDJ用カートリッジ Neu(ヌー) VV-44 - オーディオテクニカAT3600のOEM Numark(ニュマーク) GrooveTool - エントリーモデル。DJプレイには向いていない Ortofon(オルトフォン)※2013年3月、S/S製品(カートリッジと替針のセット)が生産終了 表記のSは円錐針(スクラッチ向き)、Eは楕円針(高音質の再生向き)を指す Arkiv(OM/Concorde) - ※生産終了 - レコード音源の録音用途に特化したカートリッジ Broadcast E - ※生産終了 - フラットかつ繊細な音。国内未発売(ショップ単位で輸入して販売していたことはある) DigiTrack(OM/Concorde) - ※生産終了 - DVSに対応したカートリッジ DJ S/E(OM/Concorde) - ※生産終了 - オルトフォン初のDJ用コンコルドカートリッジ。癖のない音 Elektro(OM/Concorde) - ※生産終了 - 音はテクノ・ハウス向きだがスクラッチにも向く GT(OM) - ※生産終了 - M44シリーズの対抗馬 NightClub S/E(OM/Concorde) - ※生産終了 - テクノ・ハウス系DJ御用達。Sタイプはスクラッチもおk。根強い人気を持つ NightClub Mk2(OM/Concorde) - ※生産終了 - 「ナイトクラブ」の第二世代機。Eタイプのみ。Sタイプは存在しない Pro(OM/Concorde) - ※生産終了 - Pro Sの上位機種 Pro S(OM/Concorde) - ※コンコルドのみ生産終了 - オルトフォン・DJカートリッジの普及モデル Q-Bert(OM/Concorde) - ※コンコルドのみ生産終了 - Q-Bertシグネイチャーモデル。ターンテーブリストの新定番 S-120(OM/Concorde) - ※生産終了 - Seratoとの共同設計により開発されたScratch Live専用モデル Scratch(OM/Concorde) - ※生産終了 - ターンテーブリスト、ヒップホップ系DJ御用達 VNL - Shure M44シリーズを意識した新規開発のOMタイプカートリッジ。 Pickering(ピカリング)※2010?年にスタントンに吸収合併 EP-DJ - ※生産終了 - スクラッチDJ向けモデル EP-HiFi - ※生産終了 - 音元出版2002年オーディオ銘記賞を受賞したリスニング向けモデル NP/AC-S - ※生産終了 - エントリーモデル。リスニング用途にもよく利用される V15-DJ - ※生産終了 - エントリーモデル 150-DJ - ※生産終了 - 90年代のHip-Hop DJ定番 625-DJ - ※生産終了 - ピカリング初のDJ用カートリッジ Reloop(リループ) BattleTrack - ※生産終了 - ターンテーブリスト用カートリッジ。国内未発売 BLACK(OM/Concorde) - エントリーモデル。OMモデルは国内未発売 OM-GT - ※生産終了 - エントリーモデル。国内未発売 Shure(シュアー)※2018年5月1日、アナログカートリッジの生産終了を発表。今後は在庫分のみ販売 M44シリーズ - ※生産終了 - DJ用として不動の地位と人気を誇るモデル M44Xシリーズ - ※生産終了 - SC35Cの上位モデル。 SC35C - ※生産終了 - M44シリーズより安い。オールジャンルOK。 Spec(スペック) AP-CS1 - ヘッドシェルとカートリッジのセット。組み立て済み Stanton(スタントン) SM.V3 - ※生産終了 - Trackmaster.V3のOM版 400.V3 - ※生産終了 - リスニング向け高出力モデル。NP/AC-Sのリネーム品と思われる 500シリーズ - ※生産終了 - Stanton針の基本モデル。リスニング向け 505.V3 - ※生産終了 - エントリーモデル。500.V3とほぼ同じ 520シリーズ - ※生産終了 - 安価なスクラッチ向きモデル 680シリーズ - ※生産終了 - 高音質かつスクラッチ向き 750 - オールジャンル対応カートリッジ 890 FS - ※生産終了FINALSCRATCHのために設計されたカートリッジ。ツインパックのみ Technics(テクニクス) EPC-U1200 - ※生産終了 - 円錐針。クラブDJ向けカートリッジ Tonar(トナー) BakTrak - ※生産終了 - BananaのOM版 Birdie - 比較的安価なDJ用カートリッジ。国内未発売 Diabolic(E,S) - 8mVの高出力DJ用カートリッジ。国内未発売 Vestax(ベスタクス)※2014年12月5日、破産 VR-5E - ※生産終了 - 楕円針だが低重心ボディ。スクラッチDJ向け VR-7E - ※生産終了 - 楕円針。クラブDJ向け VR-7S - ※生産終了 - 円錐針。ヒップホップDJ向け コンコルド型 リード線接続やオーバーハング調整など面倒な従来型カートリッジと違い、本体を直接トーンアームに取り付ける構造のため非常に簡単に使用できるカートリッジ。オルトフォンが代表的だが他にも製造しているメーカーはある。 Numark(ニュマーク) CC-1 - 安価なコンコルドカートリッジ CS-1 - Carl Coxシグネチャー・モデル CX-1 - ※生産終了 - Tony Touchシグネチャーモデル PHAT TRACK - ※生産終了 - 恐らく史上唯一のスタイラスライト付きコンコルドカートリッジ Ortofon(オルトフォン) ※2013年3月、S/S製品(カートリッジと替針のセット)が生産終了 ※2016年2月、新シリーズ「CONCORDE MKII UNIVERSAL SERIES」発売に伴い現行のコンコルドカートリッジはすべて生産終了 表記のSは円錐針(スクラッチ向き)、Eは楕円針(高音質の再生向き)を指す Arkiv(OM/Concorde) - ※生産終了 - レコード音源の録音用途に特化したカートリッジ Broadcast E - ※生産終了 - フラットかつ繊細な音。国内未発売(ショップ単位で輸入して販売していたことはある) DigiTrack(OM/Concorde) - ※生産終了 - DVSに対応したカートリッジ DJ S/E(OM/Concorde) - ※生産終了 - オルトフォン初のDJ用コンコルドカートリッジ。癖のない音 Elektro(OM/Concorde) - ※生産終了 - 音はテクノ・ハウス向きだがスクラッチにも向く Gold - ※生産終了 - オルトフォン・カートリッジのフラッグシップモデル。楕円針(Eタイプ)・コンコルドタイプのみ Kentaro - ※生産終了 - dj Kentaroシグネイチャーモデル。NightClub Mk2がベース。円錐針(Sタイプ)・コンコルドタイプのみの限定品 NightClub S/E(OM/Concorde) - ※生産終了 - テクノ・ハウス系DJ御用達。Sタイプはスクラッチもおk。根強い人気を持つ NightClub Mk2(OM/Concorde) - ※生産終了 - 「ナイトクラブ」の第二世代機。Eタイプのみ。Sタイプは存在しない Made From Scratch - ※限定生産終了 - DJ NDと共同開発で誕生した世界限定500個のモデル Pro(OM/Concorde) - ※生産終了 - Pro Sの上位機種 Pro S(OM/Concorde) - ※コンコルドのみ生産終了 - オルトフォン・DJカートリッジの普及モデル Q-Bert(OM/Concorde) - ※コンコルドのみ生産終了 - Q-Bertシグネイチャーモデル。ターンテーブリストの新定番 S-120(OM/Concorde) - ※生産終了 - Seratoとの共同設計により開発されたScratch Live専用モデル Scratch(OM/Concorde) - ※生産終了 - ターンテーブリスト、ヒップホップ系DJ御用達 CONCORDE MKII UNIVERSAL SERIES(現行モデル) CONCORDE CLUB - 楕円針のパワフルな出力のモデル CONCORDE DIGITAL - タイムコードヴァイナル向けモデル CONCORDE DJ - オールマイティーモデル CONCORDE MIX - スタンダードモデル CONCORDE SCRATCH - ターンテーブリスト向けモデル Reloop(リループ) BLACK(OM/Concorde) - エントリーモデル。OMモデルは国内未発売 CONCORDE BLUE - 円錐針のスクラッチ向けモデル CONCORDE GREEN - タイムコード再生に適したモデル CONCORDE VIBE - club studio向け高出力モデル CONCORDE 20 YEARS - ※生産終了 - Reloop20周年モデル。BLACKの色違いっぽい。国内未発売 Shure(シュアー)※2018年5月1日、アナログカートリッジの生産終了を発表。今後は在庫分のみ販売 WHITELABEL - ※生産終了 - 一体型だがオーバーハング調整可能。フラットな音質 Stanton(スタントン) DS-4 - アナログ・DVS対応のオールラウンドモデル Diabloシリーズ - ※生産終了 - 樹脂製ボディの軽量カートリッジ Discmasterシリーズ - ※生産終了 - パンチのあるダンスミュージック向け Groovemasterシリーズ - ※生産終了 - 低音重視 iTrack - ※生産終了 - 珍しいスケルトンボディ Trackmasterシリーズ - ※生産終了 - 抜けのいい音 樽屋(たるや) FPC-07 - Serato-DJ/Scratch LIVE専用レコード針 TTM-LTD - 01-MのTOWER RECORDSコラボバージョン。限定品 01-M - 国産DJカートリッジ。通称赤針 01M-S - シャトル型ボディーに「サファイア・チップ」使用 03-M - 01-Mの改良型。針飛び耐性が強くなった 05M - ※生産終了 - 01-Mの姉妹製品 05M-2 - 05Mの後継製品。リスニング・ミックス向け 08M黒針 - アナログ・DVS対応のオールラウンドモデル Tonar(トナー) Banana - ※生産終了 - オランダのトナー社がオルトフォンに生産依頼して誕生した針
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Kumicitのコンテンツ 宗教とインテリジェントデザイン カトリックとインテリジェントデザイン・進化・科学 進化論についての教皇の声明 Ratingerのファイヤーアーベントに言及した記述(1990) カトリックにおける6日間の創造の位置づけ カトリック聖職者の発言 George V. Coyne 「インテリジェントデザインは神を小さくする」 George V. Coyne 「神の無限の神秘」 Guy Consolmagno「創造論は迷信的な異教のひとつの形」 Guy Consolmagno「インテリジェントデザイン批判」 米国バイブルベルトのカトリック枢機卿 和田幹男主任司祭の「聖書の天地創造と現代の自然科学」 Intelligent ProjectとSchonborn枢機卿 2005年11月のバチカンの科学と神学についての会議 2006年8月のChristoph Schonborn枢機卿の発言 2006年8月のバチカン観測所長Coyne神父の所長退任 2011年5月の教皇ベネディクト16世とMichael Ruseと
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作成ルール 400BP 名前 アッシュ/グレイン・レッドマン 年齢 44歳 性別 男性 種族 ヒューマン テーブルレーティング 2(ストリートワイズ) +編集メモ 日付 5/24 登録 8/16 立体幻覚・防音壁を習得 変動データ 2013/5/24現在 獲得カルマ 25 利用可能カルマ 0 現在所持金 650新円 評判 3 悪名 2 公的認知度 1 セッション回数 1 ダウンタイム 7日 ライフスタイル 下流(2000新円/月) 支払い済み生活費 1ヶ月(2000新円) +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 大陸横断弾丸ランナー 6 2000 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 大陸横断弾丸ランナー 1週間 2000\ 呪文習得*2 10カルマ消費 種族&種族オプション 作成時コスト 0BP 利用カルマ 0 名称 コスト - 身体&精神能力値 作成時コスト 180BP 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 強靭力 3 20BP 3 - - 敏捷力 1 0BP 1 - - 反応力 5(7) 40BP 5(7) - 反射強化:2 筋力 1 0BP 1 - - 魅力 2 10BP 2 - - 直観力 4 30BP 4 - - 論理力 5(7) 40BP 5(7) - 大脳強化:2 意志力 5 40BP 5 - - 特殊能力値 作成時コスト 40BP 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 エッジ 2 0BP 3 15カルマ - 魔力 5(3) 40BP 3 - エッセンス低下により魔力-2 派生能力値 エッセンス 4.4 コンディション・モニター(身体) 10 コンディション・モニター(精神) 11 イニシアティブ 11 イニシアティブ・パス 1 アストラルイニシアティブ 8 アストラルイニシアティブ・パス 3 マトリックスイニシアティブ 6 マトリックスイニシアティブ・パス 1 資質 作成時コスト -15BP 利用カルマ 0 有利な資質 名称 コスト 魔法使い 15BP 秘密装備:1 5BP 不利な資質 名称 コスト 悔恨 -5BP 借金(5000新円) -5BP SIN持ち -5Bp 精霊との反発性(導きの精霊) -10BP 誓約―魔法の杖を手にする(護符の誓約) -10BP マニューバ 作成時コスト 利用カルマ 0 名称 コスト 技能 技能グループ 作成時コスト 30BP 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 医療 0 0 - 運動 0 0 - 隠密 0 0 - 機械整備 0 0 - 近接戦闘 0 0 - クラッキング 0 0 - 小火器 0 0 - 召霊術 3 30BP 3 0 DP10(技能3魔力3収束具4) 対人 0 0 - タスキング 0 0 - 電子工学 0 0 - 魔術 0 0 - 野外活動 0 0 - 能動技能 作成時コスト 68BP 利用カルマ 0 技能 初期Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 呪文行使(戦闘呪文) 6(8) 26BP 6(8) 0 戦闘呪文に専門化、DP13(技能6魔力3収束具4) 呪文対抗 4 16BP 4 0 DP7(技能4魔力3) 回避(射撃戦) 2(4) 10BP 2(4) 0 射撃戦に専門化、DP9(技能2反応7) 霊視(オーラ・リーディング) 2(4) 10BP 2(4) 0 オーラ・リーディングに専門化、DP6(技能2直感4) 知覚(視覚) 1(3) 4BP 1(3) 0 視覚に専門化、DP5(技能1直感4) 言語技能 作成時コスト 0BP 利用カルマ 0 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 英語 N 0 N 0 - ロシア語 3 0 3 0 DP7 日本語 3 0 3 0 DP7 ドイツ語 3 0 3 0 DP7 知識技能 作成時コスト - 利用カルマ 0 技能分野 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 学術知識 魔法理論(魔術) 6(8) 0 6(8) 0 DP13(15) 職業知識 戦術(魔法) 3(5) 0 3(5) 0 DP10(12) ストリート知識 セキュリティ戦術(アストラル) 2(4) 0 2(4) 0 DP6(8) ストリート知識 暗黒街情勢(シアトル) 3(5) 0 3(5) 0 DP7(9) 魔術 魔術結社/階梯 作成時コスト 0 利用カルマ 0 階梯値 内容 試練 コスト 備考 グループ加入 - - - - - 呪文 作成時コスト 30BP 利用カルマ 0カルマ 名称 コスト 備考 酸噴射 3BP なし 魔力破 3BP なし 喪神球 3BP なし 広域敵探知 3BP なし 治癒 3BP なし 反射増強 3BP なし 完全透明化 3BP なし 防音壁 5カルマ なし 立体幻覚 5カルマ なし 烈臭 3BP なし 鎧 3BP なし 真実強制 3BP なし アデプトパワー 作成時PP -PP 利用PP -PP 名称 PP 利用PP 備考 - - 収束具 作成時コスト 7BP 利用カルマ 0 名称 コスト フォース 備考 魔力収束具 4BP 4 秘密装備 呪文維持収束具(身体) 3BP 3 - 精霊 作成時コスト 0 利用カルマ 0 フォース 名称 助力 コスト 備考 - テクノマンサー 結社/階梯 作成時コスト 0 利用カルマ 0 階梯値 内容 試練 コスト 備考 グループ加入 - - - 複合体 作成時コスト 0 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 - スプライト 作成時コスト 0 利用カルマ 0 Rating 名称 タスク コスト 備考 - 装備とライフスタイル 作成時コスト 50BP 255000新円(100新円残) インプラント サイバー/ナノウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 サイバーアイ 3 0.4 7600\ 12(5残) 録画ユニット&映像リンク、熱映像・低光量補正、保護カバー、視覚強化R2 反応力強化 2 0.6 20000\ - - 密輸用容器 - 0.2 1500\ - - バイオ/ジーンウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 ダメージ補正機 2 0.2 30000\ - - 大脳強化 2 0.2 20000\ - - 血小板工場 - 0.2 25000\ - - 武器 名称 数量 合計価格 備考 0 - +弾丸等消費記録 セッション 弾数 防具 名称 数量 合計価格 備考 ラインドコート 1 1450\ 耐火・耐熱R2、化学防護R1 電子機器 コムリンク 名称 数量 合計価格 備考 ソニー・エンペラー 1 700\ レスポンス2シグナル3 レンラク・イチ 1 600\ システム2ファイアウォール2 プログラム 一般用プログラム 名称 Rating 価格 備考 - ハッキング用プログラム 名称 Rating 価格 備考 - データソフトウェア 名称 Rating 価格 備考 - 周辺機器 名称 数量 合計価格 備考 サブボーカル・マイク 1 50\ - その他の電子機器 名称 数量 合計価格 備考 - - ID等 名称 Rating 個数 合計価格 備考 偽造SIN 4 1 4000\ - 偽造免許(魔法行使) 4 1 400\ - 偽造免許(召喚) 4 1 400\ - 偽造免許(インプラント) 4 1 400\ - ヴィークル 名称 個数 合計価格 備考 ダッジ・スクート 1 2400\ 中古購入 ドローン 名称 個数 合計価格 備考 0 - その他 名称 個数 合計価格 備考 精霊束縛用素材:F3 1 1500\ - マジカル・ロッジ素材:R3 1 1500\ - 護符(魔力収束具を護符化) 1 100\ - タリスレッガー・キット 1 100\ - メイジサイト・ゴーグル 1 2000\ - 覚醒パッチ:R6 3 450\ - 医療キット:R6 1 600\ - 医療キット補充用品 3 150\ - 幻影呪文呪文式 2 2000\ 立体幻覚・防音壁の習得に使用 コンタクト 作成時コスト 10BP 利用カルマ 0 名称 コネ値 忠実値 コスト 備考 タリスモンガー 2 3 5BP 名前など フィクサー 3 2 5BP 名前など キャラクター概要 失墜した魔術師。世間から言えばそれは全く以て、侮蔑すべき存在でしょう。本来魔術を求道すべきメイジにとって、燃え尽きた魔術師というものはその道から逃走した二流どころに見えるのでしょうから。 ――ですが、燃え尽きてもいない、中途半端な炎がなんになるのでしょう? メイジとしてのあるべき道? そんな御託は、彼らにとっては糞食らえ、です。彼らから言わせれば、自分たちは「燃え尽きた」のではないのです。普通のメイジが「生ぬるい」だけなのです。 何しろ、戦場では疾くもない魔術師などただの的なのですからね。 背景 彼はあまり過去を語りたがりませんが、酒の席でぽつり、ぽつりと話したところによると、彼は元々はどこかの企業軍の俸給魔術師だったそうです。 ですが、「大事な女性(ひと)」を殺されたことにより失墜。影の世界で外道を殺すランナーへとなったそうです。己の肉体にクロームとウェットを埋め込んで。 ――彼が持っている魔力収束具の短杖は少々傷がある古いものです。……「それを決して手放さない」という誓約をかけるほどにその杖を大切にしている理由は何なのでしょうか? 20の質問* 1.出身はUCASだ。 2.親父とお袋はもう随分前に死んだ。天涯孤独ってやつだ。ただ生きてたら……こんなやくざな稼業に付いてることを悲しむだろうよ。そして、身に付けた才能をパァにしちまったことも悲しむだろうな。 3.あいつが死んだ時だ。 4.あいつが死んだから俺はここにいる。 5.……部屋はずっとむかしのままにしてある。あいつだけがいないんだよ。もう。 6.- 7.バーンド・アウト・メイジだってことがそもそも良い感情を持たれはしないな。俺は燃え尽きなければ得られなかったものがあると思ってはいるが。 8.良い企業なんざこの世界にゃない。ただイーヴォはあいつが死ぬ原因を間接的に作ったから特に好きにはなれん。 9.コンタクトは軍時代の友達とか上官だな。あんまり社交性がある方じゃないんで、あんまり交友関係は広くないが。 10.寝てる。日曜くらい夢のなかで思い出に浸らせてくれよ。 11.軍時代に会得したもんだなほとんどは。特に言葉に関しては軍じゃ英語だけじゃやってけない。特にこっそり煙草なんかを取引するときにゃ。 12.子供だけは殺したくないな。生まれて来なかった息子を思い出しちまうんだ。 13.ヘルメス様式。典型的な戦闘魔術師だ。召喚する精霊は大体は人型の元素って感じだ。 14.事故で大怪我して、腸と目玉をとっかえなきゃいけなくなった時に少し。後はあいつがくたばって、俺にはなんにもなくなったと分かった時にたっぷりと。魔力は失ったが後悔はしてない。 15.うらやましい。たとえその裏側に薄汚さがあろうがなんだろうが、たまらなく綺麗だと思う。もう二度と手に入らない。二度と。 16.夢のなかであいつの事を見たときは必ず最後にあいつが死ぬんだ。俺はいつも無力だ。 17.この魔力収束具のワンドだ。あいつが死んでからとんでもない魔力を持ちだした。あいつの形見だと思って俺は使ってる。 18.トリデオのヒーローだとかそういう存在は憧れた。だからUCAS軍に志願したのかもしれん。今は……どうだろうか。 19.妙な格好をしてるつもりはない。だが堅気とは違う空気を出してるとは言われる。 20.「灰」。アッシュ。燃え尽きたメイジへの罵倒をそのまま通り名にしてる。俺にはふさわしい。
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M-182 ガッシュ・ベル 魔物 5000 《熱き何か》MPを1へらす→この効果は、このターン中に、自分の他の魔物が攻撃をしていれば使える。 【スタンバイ】このターン中の次のバトル中、相手は、この魔物による攻撃のダメージを「かばう」ことができない。 パートナー=高嶺清麿 この新しい熱き何かを...奴にぶつけるのだ! LEVEL 8 R 攻撃系の魔物と連携すれば、確実にガッシュの攻撃を当てることができるぞ。 「魔物の効果」でかばうを封じて攻撃できる点は頼りになる。 しかし、使用条件として、同じターンに自分の他で攻撃している必要がある。 同じように「魔物の効果」でかばうを封じたいなら、コストは1高いものの無条件で使えるガッシュ・ベル《秘められし力》、W魔物であり【ステイ】効果といった違いはあるが無条件かつMP1で使えるガッシュ・ベル&ウマゴン《空へ!》の方が使いやすさで勝る。 他には、S魔物のガッシュ・ベル《覚悟アリ》やガッシュ・ベル《全てをかけろ》でも条件付きでかばうを封じられるので、必ず比較検討した上で選択したい。 このカードを使うのであれば、格闘効果を持つ魔物を併せて採用しておくのが良いだろう。 格闘効果であれば安定的に攻撃を行えて、魔本のページにも余裕を持たせられるので、同じターンにイベントを使いながらガッシュ・ベルの術で攻撃をするといった動きができる。 なお、 魔物が 攻撃している必要があるため、パートナーカードやバルカンカードによる攻撃では使用条件を満たせない点には気を付けよう。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 金色のガッシュベル!!スナック 第6弾 タグ:5000 かばえない ガッシュ・ベル 魔物
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M-002 ガッシュ・ベル 魔物 3000 《おちこぼれガッシュ》このカードが場にある→自分のスタートフェイズに、自分のMPが2以下な ら、自分のMPを1ふやす。 パートナー=高嶺清麿 魔界ではガッシュは落ちこぼれだったらしい。 LEVEL 1 SRパック 最初のターンに、MP3でスタート速攻! MP減らし対策にもよい。 先攻の初手で使えばテッド《ファイティングポーズ》に当たらない限り確実に、MP3でスタートすることができる。 《元気ハツラツ》はエンドフェイズに、MPを増やすのに対し、こちらはスタートフェイズに、MPを増やす効果となっている。 効果が発動する条件、増やせるMPは違うものの、手持ちのMPは2~3とそこまで差異はない。 自分のスタートフェイズに増やせるので、増やしたMPは攻撃フェイズに使用しておくのが良いか。 MP枯渇対策としても使用できるものの、MPが1しか増えないため、対策としては心細い。 枯渇対策なら、相手のターンより自分のターンに使用される可能性が高いため、枯渇対策なら《元気ハツラツ》に分がある。 現在では、枯渇専門の《天真爛漫》も登場しているため、枯渇対策以外での活用に期待したい。 現在では、お互いのエンドフェイズに無条件でMPを増やせるガッシュ・ベル《金と銀》も登場している。 《おちこぼれガッシュ》の最大の特徴は、先述の第1ターンでMP3でスタートできる点となるのでそこを重視して使うようにしたいところ。 第1ターンでの役目を終えた後は、W魔物やVS魔物に変えるのも良いだろう。 その際、入れ替える先をゼオンVSガッシュ・ベル《金と銀》にし、安定してMPを得られるようにする手もある。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 金色のガッシュベル!!スナック 第1弾 タグ:3000 ガッシュ・ベル 魔物
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M-132 ガッシュ・ベル 魔物 4000 自分の「ガッシュ・ベル」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《金色の光》このカードが場にある→この魔物は、2ダメージのダメージを受けない。 パートナー=高嶺清麿 ならねばならぬ!やさしい王様に! LEVEL 7 R FILE 1 N 別のカードと入れ替えで出せる。 2ダメージを防ぐ効果は、終盤に力を発揮! 2ダメージ「以下」ではなく「丁度」のダメージしか無効にできない。 そのため1ダメージの攻撃を連続して使ってくる魔本には効果が発揮できない。 2ダメージの人気のカードはS-323 ロンド・ラドムや玄宗《拳法バカ》等、無効にできて嬉しいカードは確かに存在する。 しかし、S-265 ザケル・S-254 ザケルガ・S-595 テオザケルのように、2ダメージでかばえないカードも該当し、ここぞという時に仕事ができない可能性もある。 また、場に出すコストとしてガッシュ・ベルの魔物カードが別途必要になる。 E-080 スカイダイビングやE-174 エレメント束ねてで一気に出す事は可能は可能だが、魔本を圧迫に見合うかという点で疑問が生じる。 更に現在では、3ダメージ 以下 を無効にできるガッシュ・ベル《目覚めた力》が登場しており、このカードの立場はますます厳しくなっている。 あちらはS魔物であるため、一概に同列に扱う事はできないが、無効にできる範囲や下敷きにして組み合わせられるカードの幅広さを考えるとあちらに分があると言う他にない。 収録パック LEVEL:7 蒼き斥石の光芒 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~月の石攻防編~ FILE:1 ガッシュベル ウマゴン FAQ Q1.元になる「ガッシュ・ベル」についていたパートナーカードは引き継ぎますか? A1.引き継ぎません。健康状態やかけられていた効果も引き継ぎません。 Q2.自分の「ガッシュ・ベル ティオ」や「ガッシュ・ベルVSゾフィス」を捨て札にこの魔物を場に出せますか? A2.出せます。 Q3.3ダメージの攻撃をカードの効果で2ダメージにして「かばう」ときは、《金色の光》の効果でダメージ を受けませんか? A3.受けません。 タグ:4000 ガッシュ・ベル ダメージを受けない 魔物
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【種別】キャラ(人名・精霊名) 【フルネーム】ナダユラ・トゾカリッシ 【読み】なだゆら・とぞかりっし 【CV】 【詳細】 神曲学者。 他の神曲学者からは異端扱いされていたがクラト・ロヴィアッドに見出され、歌姫創造計画に参画した。 ブレアの最高級介護施設にてその計画の内容と共にロヴィアッドが関わっていたことを供述。直後に死亡し、ゴトウ・キルアラの復讐計画に取り返しのつかない傷をつけることになる。
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インフォメーション右トリガー(ガトリング) 左トリガー(ミサイル) 所持機体 FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション 開発チーム WXW 型番 WXW-09A05 装備枠 2 右トリガー(ガトリング) リロード速度 14秒 装填数 80 距離限界 6000 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 シールド エリアシールド 6 17 17 ダメージ距離減衰 開始距離 0(ダメージ一律) 最大距離 0(ダメージ一律) 最小ダメージ倍率 1 バースト関連 バースト状態時ダメージ倍率 2.75 バーストやられ値(*1) 12 バースト状態時強制ダウン値 50 その他 弾速(m) 初速 8800 最終速度 8800 やられ値(*2) 0(無し) 強制ダウン値(*3) 25(40発) 属性 実弾 フルドライブ中の攻撃 不可 トリガータイプ ホールド 対象 敵 リロードタイミング 攻撃リセット 左トリガー(ミサイル) リロード速度 4.5秒/1発 装填数 4 距離限界 6000 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 シールド エリアシールド 24 20 20 ダメージ距離減衰 開始距離 0(ダメージ一律) 最大距離 0(ダメージ一律) 最小ダメージ倍率 1 バースト関連 バースト状態時ダメージ倍率 1.9 バーストやられ値(*4) 60 バースト状態時強制ダウン値 175 その他 弾速(m) 初速 500 最終速度 2000 やられ値(*5) 0(無し) 強制ダウン値(*6) 100(10発) 属性 実弾・バースト フルドライブ中の攻撃 不可 トリガータイプ ホールド 対象 敵 リロードタイミング 常時 所持機体 ラピスヘッジ ステラ・グランⅡ FT 多数のミサイル発射口と銃口から、それぞれ異なる弾を同時射出できる。 解説 アップデート履歴 +... (上 新しい情報) 2020/XX/XX 実装 (下 古い情報) ※直近2回を掲載中 コメント +... 名前