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さよならチェリッシュ(ユーロビート版)のコール&レスポンス 真白ユキによる実演(53 30~) ユキミン練習パート(1 13 46~) コール 担当分け 青❄:真白ユキ担当(セリフは変動あり) 赤🌱:ユキミンコール ピンク❄🌱:いっしょに! 歌詞 【❄こんゆきー!弾き語りシンガーソングライターVtuberの真白ユキです。】 【🌱合間にユキちゃーん!オデノユキー!等、積極的に叫ぼう】 【❄VortexFes楽しんでますかー?ということで一曲目は〇〇をお送りしました!】 【❄さて2曲目、真白ユキのファーストオリジナルソング、作詞作曲をしました】 【❄さよならチェリッシュ(ユーロビート版)】 【❄さぁさぁ皆さん声を出して行きましょう!せーのっ!】 ❄🌱ぱやっぱやぱやぱやぱ ぱやっぱやぱ もっと! ❄🌱ぱやっぱやぱやぱやぱ ぱやっぱやぱや 偶然立ち寄ったライブハウス 狂ったチューニング がらんどうのステージ あの日、ぼくの心を撃ち抜いた 君の笑顔に夢中さ 短いスカート きみはチェルシー(🌱チェルシー!) 集まる視線に ぼくはジェラシー(🌱ジェラシー!) ヤキモチひとつ ガソリンにして このまま海でも行きたいな そう、恋を、恋を知ったのさ チェリーパイほおばって ほっぺに KISS なんて、夢に、夢におぼれてた きみが幸せなら たったそれだけでいいのに。 【❄行きますよー!せーのっ】 ❄🌱ぱやっぱやぱやぱやぱ ぱやっぱやぱ もっと! ❄🌱ぱやっぱやぱやぱやぱ ぱやっぱやぱや 解けた靴紐 逃げた蝶々 小鳥の番は 離ればなれ 愛のかたち 教えてビアジェ ふれたらとけて失くなった ねぇ、恋に落ちたのはだぁれ? 悪戯に微笑む可愛いマシェリ どうか、どうかぼくのちかくに きみが幸せなら たったそれだけでいいけど。 【❄1年2組真白ユキ物真似しまーす!それでは行きまーす!】 【🌱節々に、おー!?いえーい!待ってました!等のがやを入れよう】 【❄さめのぽきだよー!】 ただ声を愛してくれないか (🌱ぽき!ぽき!ぽき!ぽき!ぽき!ぽき!ぽき!ぽき!) →「ぽき!は8回!「だ」の時に入るとちょうどいいぞ! 冬はもう終わり さよならチェリッシュ でもね 雪は消えやしないから いつかまたあなたの名前 音に乗せる日まで。 【❄行きますよー!せーのっ!】 ❄🌱ぱやっぱやぱやぱやぱ ぱやっぱやぱ もっと! ❄🌱ぱやっぱやぱやぱやぱ ぱやっぱやぱや 【❄まだまだー!】 ❄🌱ぱやっぱやぱやぱやぱ ぱやっぱやぱ もっと! ❄🌱ぱやっぱやぱやぱやぱ ぱやっぱやぱや【❄ありがとう!】 ぼくの目の前で きみは歌う 哭きながら言葉を 振り回している 思い出だけ掻き鳴らしてた ふたりぼっちの世界で
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作品名 ミニシリーズ名 原作者 漫画家 愛が試される城 ロビン・ドナルド 愛が燃えつきるまで ビバリー・バートン 愛された不思議? シャンテル・ショー? 愛されぬ妻? トリッシュ・モーリ? 愛されぬ花嫁? サンドラ・ステファン? 愛されぬ秘書? キャスリン・ロス? 愛しあう理由? ミシェル・リード? 愛し方がわからなくて? アイリーン・ウィルクス 小林博美 愛しすぎた結末? ジャクリーン・バード? 橋本多佳子 愛したのはシーク? ジェイン・ポーター? 愛したのは別の顔? リンダ・コンラッド? 篠崎佳久子 愛したのは私?? リン・グレアム 岸本景子 愛したら異邦人? トレイシー・シンクレア? 星合操 愛人という罰? マーガレット・メイヨー? 愛人と逃避行? スキャンダラスな貴族たち? ルイーズ・アレン? 愛人になるレッスン? スキャンダラスな貴族たち? ルイーズ・アレン? 愛することを教えて? スーザン・マレリー 愛する人はひとり? リン・グレアム 愛だけが見えなくて? ルーシー・モンロー?
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FAQ 製品について・購入前はこちらPS3版、XBOX360版、PC版の違いは? PC版の追加要素について詳しく教えて SE版は通常版と何が違いますか 日本語吹き替えですか? 字幕は日本語のみですか? オンラインに対応していますか? コントローラーの振動には対応していますか? コントローラ(PS3)の6軸センサーには対応していますか? ランキングシステムに対応していますか? ムービーはリアルタイムレンダですか? PS3版にはトロフィー機能ないの?ヒストリーって何? 過去作もプレイするべき?いきなり4買っても大丈夫? ゲーム中全般これガードって無いの?敵の攻撃痛いんだけど? 技のコマンドが難しくて覚えられないんだけど? スキルは何を覚えたらいいですか? スタイリッシュランクが上がらないんだけど?何かコツは? 敵のスーパーアーマーがウザいんだけど? ○○が倒せません パンドラにどうやって乗るんですか?操作方法は? 銃を溜めながら剣を振るのが辛いんですが? シークレットミッション○がクリアできません EXアクトがうまくできません 何かありそうなんだけど高くてとどかない… M6 ネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? M6(M19) すごろく攻略どうやんの? M7 SM8のロイヤルブロックって? M8 優しき森から進めません M11 途中から進めなくなりました M5 SM3がクリアできません 敵関連M15 ブリッツ(電撃を身にまとった敵)が倒せません M18 神が倒せません M20 魔皇サンクトゥスが倒せません M20 ラスボスが倒せません 実績関係実績って何ですか? 実績って解除して意味あるの? このトロフィーor実績が解除できません 製品について・購入前はこちら PS3版、XBOX360版、PC版の違いは? PS3版とXBOX360版との間に大きな違いはありません。XBOX360版は実績機能に対応していますが、PS3版はトロフィー機能には未対応で、代替としてほぼ同等の「ヒストリー」があります。 PC版は操作方法はXBOX360に準ずるが、実績ではなく「ヒストリー」があるのはPS3版準拠。独自の追加要素としてターボモードと、難易度LEGENDARY_DARK_KNIGHTモードが追加。 ただしOPムービーとBPのボス戦などの主題歌「DRINK_IT_DOWN」が削除(著作権の関係か?)。 PC版の追加要素について詳しく教えて ターボモード:ゲームの進行速度が1.2倍速になります LEGENDARY_DARK_KNIGHT:敵の出現数が大幅に増えます。ただし敵の体力・攻撃力は低めに設定され、DHとSOSの中間ほどです。 SE版は通常版と何が違いますか バージルモード、レディ&トリッシュモード追加。ただしステージ構成は変化なしでストーリーもない。 スピードが非戦闘時なら高速で発動する。 ネロのチャージショット3がマップ切り替えでリセットされない。 コンシューマーでもターボとLDKを収録。 M1のダンテ弱体化。ただ評価基準は変わらないのでスタポ評価がかなり厳しくなっている グラディウスがネロ以外の近接攻撃で吹っ飛ぶ。近接コンボがかなり決めづらくなった。 アルトアンジェロが攻撃にディレイをかけてくる。 PS4版はトロフィー機能実装。 日本語吹き替えですか? 日本語吹き替えはなし。字幕のみ SE版は日本語化可 字幕は日本語のみですか? 複数用意されており、ゲーム機本体の言語設定に従う。 ただし、用意されていない字幕の言語になった場合は英語となる。字幕:日本語・英語・スペイン語など(情報追加求む) オンラインに対応していますか? ランキングとDLCのみ。マルチモードはない。 SE版はDLCのみ。 コントローラーの振動には対応していますか? Xbox360版、PS3版共に対応している。※PS3版は別売りの振動コントローラー(デュアルショック3)が必要。 コントローラ(PS3)の6軸センサーには対応していますか? カメラ操作を6軸センサーを使って行うことができます(スティック操作にもできます)。 ランキングシステムに対応していますか? Xbox360版、PS3版が対応しています。ただしPC版は未対応です。 SE版も未対応です。 ムービーはリアルタイムレンダですか? Xbox360版、PS3版、PC版全てリアルタイムレンダです。 PS3版にはトロフィー機能ないの?ヒストリーって何? トロフィーはない。ヒストリーは【実績関係】のよくある質問へ。 SEのPS4版にはあり。 過去作もプレイするべき?いきなり4買っても大丈夫? 大丈夫です。 『4』はデビルメイクライシリーズの中でも比較的難易度が低く、新規プレイヤーやアクションが苦手なプレイヤーに向いていると言えます。 逆に『1』『3』(『3SE』)は難易度が高いので、先にやるなら『4』の方が良いでしょう。 特に『1』はアクションゲームというジャンル全体で見てもかなり難しい方なので、プレイするならある程度の覚悟と時間がいります。 また、『2』はアクション面・戦闘面に極めて難がある(モッサリした動きや近接戦闘が不利な仕様など)他、演出面でもキャラクターが殆ど喋らない等、プレイは決してオススメとは言えませんが、時系列を実際に遊んで追いたい人などはプレイしてみても良いでしょう。 PS4移行後に発売された『5』は『4』に似たアクションとなっており『4』の後にそのまま遊んでも問題無いです。ただし、既存キャラの仕様や挙動に変更点が多い点や新キャラがやや癖の強い点などがあり、人によっては慣れるまでに時間がかかるかも知れません。 『DmC』は、アクション面で言えば『4』由来の技や『4SE』『5』に逆輸入された技も少なからずあり、これらに近い感覚でプレイ出来ますが、スタイルチェンジシステムからデーモンモード・エンジェルモードというシステムに変わっている等の変更点が多い他、それ以上に世界観やキャラクター達のビジュアル、一部キツめの演出面などで人を選ぶ作品となっております。また、ナンバリングの時系列には組み込まれていないのも特徴です。 もし時系列順にプレイしたい場合は『3』→『1』→(アニメ)→『2』→『4』→『5』の順番でプレイすると良いでしょう。物語の流れを理解しやすいと思います。 現在は『1』『2』『3SE』がまとめてHDコレクションとして売られています。が、PS3・Xbox360版は『3SE』に致命的なバグが多く、修正もされていない為、これから購入するのであればバグが改善されているPS4・XboxOne・Switch・Windows版の何かを購入すると良いでしょう。 『DmC』も同じくPS3・Xbox360・Windows版よりもPS4・XboxOneで発売された『DmCDE』の方が改善点も多くオススメです。ただし、日本語版及びWindows版が未発売のため、購入する場合はAmazon等で北米版or欧州版を購入する必要があります。 ゲーム中全般 これガードって無いの?敵の攻撃痛いんだけど? デビルメイクライシリーズには基本的にガードは存在しないので、敵の攻撃はジャンプやサイドロールで避けることが基本になります。 ただし、ミッションを進め、ダンテを使用する際のみ、「ロイヤルガード」スタイルでガード(ゲーム中はブロックの名称)が使用出来ます。 それでもタイミングを合わせないとダメージを1/4に抑える程度の効果です。 技のコマンドが難しくて覚えられないんだけど? マニュアルでプレイしている場合はオートマチックに変更してみましょう。 ミッションメニューにて、ミッション選択時のキャラクター選択でオートマを選択するだけです。ボタン連打でも勝手にさまざまな技を繰り出してくれるようになります。 また一定の確率でEXアクト(MAXアクト)が発動するようになっており、チャージショット習得済みの場合は自動で溜めてくれます。 他にもスナッチが連射でき、魔人化習得以降はピンチになると自動で魔人化してくれます。 ただし回避だけはマニュアルでもオートマでも自分で入力する必要があります。 スキルは何を覚えたらいいですか? 初心者向けに優先度の高いものを挙げてみます。 ネロ スプリット(ダブルダウン) 急降下技。 EX技のダブルダウンをスナッチやエリアルから繋げる動きが強力。 アクトができなくても、値段が安いのでとりあえず取っておこう。 チャージショット3 溜め銃撃。ネロの最強技。 威力、ランク補正、隙の少なさ全てが優秀。 あらゆる場面で役に立つのでソウルが貯まったら最優先で取ろう。 エアハイク 2段ジャンプ。 これが無いと取りづらいオーブ、アイテムがある。 無敵はないが、滞空時間を稼いだり、空中技を連打したりできるので戦闘にも使える。 ルーレットスピン 高威力の空中技。 EXアクトが使えないうちは主力になる。 キャリバー、エネミーステップ 空中突進技と、敵を踏み台にするテクニック。 ボス相手にEXキャリバーをエネミーステップでキャンセルしながら連打する戦法がかなり強い。 が、難易度が高いのであまり初心者向けではない。腕に自信があれば。 イクシード3、MAXアクト EX3技解禁と、EX最大溜めのテクニック。 MAXアクトで一瞬で3まで溜めて、EX3技をぶっぱなす戦法が強い。 狙ってできる戦法ではなく、成功したらラッキー程度の感覚で使う。ただそれでも強い。 EXアクトができないとただの無駄スキルになる。 マキシマムベット ネロ魔人専用の遠距離技。 スナッチで敵をかき集めて、魔人化→マキシマムベットのコンボでスタイリッシュランクを爆上げできる。 EXアクト無しで高ランクを狙うなら欲しい。 ダンテ トリガーハート ダンテの魔人化は仰け反り無効が付く。 ゴリ押しできる時間が延びるので、攻略がかなり楽になる。 ソードマスターLv4 ソードマスタースタイル技解禁。 高威力、広範囲のオーバードライブが解禁される。 ギルガメス入手後は、超威力のリアルインパクトが解禁される。 どちらもネロのチャージ3並に重要。最優先で取ろう。 エアハイク ネロと同じ理由。 ダンテの場合は魔人化で3段ジャンプができる。 エボニー&アイボリー・チャージショット3 1周目のメフィストの霧剥がしに必須 ピンナップ 剣を5本配置。 アグナス相手にピンナップ連打が、結構なダメージ効率を叩き出す。 またピンナップ→クライマックスで神を簡単にダウンさせられる。 2周目以降は他のボス相手にも使える。 ルシフェルの入手時期的に、ソウルが足りなくなることはないだろう。 ガンスリンガーLv4 ガンスリンガースタイル技解禁。 パンドラのアーギュメント、オーメンがかなり強力。 一方でエボアボ、ショットガンの技は微妙。 取るのはパンドラ入手後で良い。 トリックスターLv3 トリックスタースタイル技解禁。 ジャンプ→スカイスターの、無敵時間を繋げるテクニックが便利。 ただソードマスターとの切り替えが難しく、慣れないうちは取っても活かしきれない。 腕に自信があれば。 バージル 急襲幻影剣 幻影剣を一斉に撃つ。 仰け反りにくい敵を怯ませる、メフィストの霧剥がし、キメラを黙らせる、ブリッツの雷剥がしetc... 戦闘で困ったらとりあえずこれを撃てばいい。 疾走居合、羅閃天翔 閻魔刀の突進技とその派生。 だいたいの敵はこれで打ち上げられる。 ここから空中コンボ→ジャスト次元斬に繋げると強い。 というかこれと急襲幻影剣だけでほとんどの敵は何とかなる。 トリガーハート バージルの魔人化もダンテと同じく仰け反り無効が付く。 更にバージルの場合は被弾しても集中ゲージが減らなくなる。 五月雨幻影剣 幻影剣の雨を降らす。 敵の動きを止められる。ただ一発でも攻撃を当てると動き出す。 性質上、一発の威力重視のベオウルフと相性が良い。 特に下のドラゴンブレイカーに繋ぐと強い。 ドラゴンブレイカー ベオウルフの最大溜めアッパー。 超威力。バージル版リアルインパクトといったところ。 魔人化で多段化もできる。 レディ エクスプロージョンショット これの逃げ撃ちだけで大体終わる。爆発部分のダメージが高い。 体力回復するフロストや霧でダメージ半減するメフィスト系は苦手、ショットガンを使おう。 溜め2連打で動くブリッツの雷剥がしもできる シュレッダーショット フロスト、ブリッツ、ファウストなどにはこちらを。 ワイヤーショットの打ち上げ後に、至近距離で決めるとランクが大幅に上がる。 フル・ブラスト 溜め2で止まっているブリッツの雷を1発で剥がせる。 溜め3は高威力だが隙が大きすぎて、決められる機会は限られてくる。 トリッシュ リヴェンジ ブリッツ戦で必須。ボスのダウン時にも有功。 スタイリッシュランクが上がらないんだけど?何かコツは? スタイリッシュランクを上げやすい技を挙げます。 以下の技を交互に出せば比較的楽にスタイリッシュランクをSSSまで持っていくことができます。 ネロ EX技全般 チャージショット3 マキシマムベット ダンテ ダンスマカブル オーバードライブ リアルインパクト バージル 閻魔刀連斬・参 ベオウルフコンボ2段階溜め レディ ワイヤーショット→至近距離でシュレッダーショット トリッシュ ラウンドトリップ→サンダーブロウorコレダーorコンボD 敵のスーパーアーマーがウザいんだけど? 以下の技を使うことで、敵を簡単に打ち上げたり、敵の体勢を崩すことができます。 打ち上げられたり、ダウンした敵は体勢を立て直すまで無防備なので攻撃のチャンス。 ネロ 魔人化攻撃(DTアッパー)※魔人化時、ネロの周囲至近距離に非常に高い打ち上げ効果付きの攻撃判定が発生。 チャージショットLV3 ダンテ プロップ瞬間的に全段打ち上げ属性の4連撃を叩きこむ。魔人化すれば更に強化され、DMDフロストでも一発で浮かせられる。 バージル 急襲幻影剣怯ませ効果のある遠距離攻撃を連打。アルトアンジェロもフロストもカットラスも怯ませられる。ここから打ち上げ技に繋ぐといい。 レディ エクスプロージョンショット シュレッダーショット トリッシュ ラウンドトリップ途切れる瞬間にコレダー、サンダーブロウ、コンボD。吹っ飛んだ直後にラウンドトリップが当たるとアルトなどは受身で抜けてくるので注意。相手が吹っ飛んで動けない間にまたラウンドトリップを重ねる。 ○○が倒せません ボスの攻略に関しては各ボス攻略を参照。それ以外の攻略に関しては各敵攻略を参照。 回避のタイミングは食らいながら覚える。要は何度も挑戦することだ。 それでもダメなら一度前のミッションにもどってプラウドソウル レッドオーブ稼ぎ。 パープルオーブやブルーオーブによるステータスの強化、スキルの習得を図ろう。 何をやってもダメなら、ホーリーウォーターを大量に購入し、一気に使ってしまう。 パンドラにどうやって乗るんですか?操作方法は? パンドラの銃ボタンによる攻撃を敵に当てると、災厄ゲージ(体力ゲージとDTゲージの間にある)が溜まる。 ガンスリンガースタイルにして○(B)を押せば乗る事が出来る。 (アーギュメント)□(X)ボタンで単発ミサイル発射、○(B)ボタンで災厄ゲージを大幅に消費しミサイルの一斉放射。 ※操縦中は災厄ゲージを常に消費。災厄ゲージの残量が0だと2秒ほど(斉射一回)しか乗れない。 銃を溜めながら剣を振るのが辛いんですが? オプションの操作設定で、銃に該当するボタンを押しやすい位置に変更してください。 ネロやレディの場合、□(X)ボタンをL1(LB)かR2(RT)と入れ替えると良いでしょう。 ダンテやトリッシュの場合、チャージの恩恵は少なくハンドガンの連射が難しくなるので、変更はお好みで。 バージルは急襲幻影剣のために銃撃ボタンを長押ししながら戦う必要があるので、ネロと同様に魔人化ボタンと入れ替えると戦いやすいと思われます。 シークレットミッション○がクリアできません シークレットミッションを参照。一度クリアしたミッションは後から何度でも再挑戦可能。 どうしてもクリアできない場合は後回しにし、アイテムやスキルを入手してからやると良い。 シークレットミッションのみ敵の強さは固定(おそらくDH基準と思われる)。 EXアクトがうまくできません 剣を振ると同時にイクシードボタンを押すのではなく、剣を振った直後くらいがポイント。 タイミングとしては、 ストリーク:振り切る直前 ハイローラー(ジャンプ無):振り切り終わった直後 ハイローラー(ジャンプ有):ジャンプの頂点に達した瞬間 スプリット:剣が地面に当たった直後 コンボA4段目:剣が地面に当たる瞬間 コンボB6段目:剣が敵に当たる瞬間 コンボC3段目:剣が地面に叩きつけられる瞬間 エリアルコンボ3段目:剣が敵に当たる直前 何かありそうなんだけど高くてとどかない… ネロはMAXハイローラー(+ルーレットスピン)→エアハイク(+ルーレットスピン)、ダンテは魔人化して3段ジャンプ。 M6 ネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? MISSION 06を参照。 シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、滝にかかった橋を渡ってそのまま進もう。ジャングルまで着けばM6クリア。 フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめです。 M6(M19) すごろく攻略どうやんの? 最初の位置で回転しているダイスにバスターかスナッチを当てると、 ヒットした時に上を向いていた目が必ず出る。 これを利用することで出したい目を出すことが可能。 バージルとレディは近接攻撃を当てればよい。 ダイスは規則正しく回転しているので、狙った目を出すことが出来る。 4→ 2→ 6→ 3→ 5→ 1 の順で回るので、前の目が見えたらリズムを取ってボタンを押すと狙いやすい。 マス目は赤:敵、白:何も無し、青:オーブ、黄:ワープ、紫:強敵(難易度DMD限定)。 また、ランダムでオーブの代わりに5つの宝箱が出現する場合がある。ひとつあるハズレ以外を開け続けると最後にアイテムが1つ(候補はバイタルスターMやホーリーウォーター)が手に入る。 M7 SM8のロイヤルブロックって? シークレットミッションを参照。ダンテ専用ミッションなので、ネロではクリア不可能。間違えて入ってしまった場合は、扉からさっさと抜けよう。 ロイヤルブロックとは「ロイヤルガード」のスタイルアクション。 敵の攻撃が当たる直前にスタイルボタンを押すと、ノーダメージで敵の攻撃を防げる。銃撃音が鳴れば成功。 M8 優しき森から進めません 光、すなわち太陽のほうへ向かう。つまり、影が伸びている方角を見る。 光源が北にあれば、当然影は南に伸びる。要は影が伸びている方向と、反対の道を進めばいい。 MISSION 08を参照すると画像つきで説明が載っています。ちなみにハズレの道の先(険しき闇)にはブルーオーブの欠片があります。詳細はブルーオーブを参照。 M11 途中から進めなくなりました MISSION 11を参照。鉄格子で遮られている場所は、床のスイッチにネロと敵1体が乗ることで開く。 鉄格子に密着した状態でスケアクロウをスナッチして引き寄せればOK。 時空神像がある場所に、羽のタリスマンで動かす装置があるがスイッチで起動させないと使用不可。 奥に進むとヘルバウンドが出現するので、スナッチで渡り奥へ進む。エアハイクorキックジャンプでも可。 ヘルバウンドが動いているところでは、一番右の部分が下から上昇し始めたら左からスナッチしていく。ある程度進むとスイッチのある場所まで辿りつけるので、起動後、羽のタリスマンで動かすを使い先へ進む。 M5 SM3がクリアできません こちらを参照。挑発・横転・エネミーステップをうまく使う。 が、難しいので後回しにしたほうがよい。ホールド取得後やダンテでリベンジを。 敵関連 M15 ブリッツ(電撃を身にまとった敵)が倒せません こちらを参照。雷鎧の耐久値(1000)を削り切れば、電撃を剥がして本体を攻撃できるようになる。 近接攻撃は感電カウンターの餌食になるので禁止。 ネロはチャージショット1、2連打で削る。3まで溜めなくていい。 ダンテの場合は、ジャンプショットガン連打。2周目以降はオーメン一発で剥がせる。 バージルは次元斬・絶か急襲幻影剣連打。 レディはフル・ブラストかフルバースト。トリッシュはリヴェンジ。 電撃が消えたあとはバスターでフルボッコにするなり、リアルインパクト決めるなり、ドラゴンブレイカーぶちかますなり、シュレッダーショット連打なりお好きにどうぞ。 トリッシュのみ安定してトドメを刺せないので、ホーリーウォーターの使用も考慮したほうがよい。 瀕死になると電撃が赤みを帯びてより凶暴になり、しばらくすると自爆するので注意。掴まれたらは魔人化で抜けられる。 M18 神が倒せません こちらを参照。 ルシフェルのクライマックスで簡単にダウンする。 バージルは烈風幻影剣2回、トリッシュはリヴェンジで。 M20 魔皇サンクトゥスが倒せません こちらを参照。 M20 ラスボスが倒せません こちらを参照。 実績関係 実績って何ですか? Xbox360の全てのゲームにおいて標準搭載されているシステムで、自分や他人の遊んだ全てのゲームのやりこみ度がわかるシステムです。 例えば、『デビルハンターモードを全ミッションSランク獲得してクリアする』といった項目の特定の条件を満たすことで「ポコッ」という音と「実績が解除されました」というメッセージと共に実績が解除され、その項目のスコアが自分のゲーマータグに入ります。 一つのゲームにつき通常は1000ポイントのスコアが割り当てられており、1000に近いスコアの人ほどやり込んでいると言えます。 このスコアは自分はもちろんのこと、他人も見ることができ、遊んだ人の実績を見れば「この人は○○のゲームとか△△のゲームをやってるんだな。○○は1000解除してるから相当やり込んでいるみたい」といった使い方ができる便利なシステムです。 Xbox360の実績の項目はこちら 実績って解除して意味あるの? 簡単に言えば、メーカー側が用意したやり込み要素です。 このトロフィーor実績が解除できません ダンテSSS撃破 ネロとバージルだとかなり難しい。レディで取ろう。 BPダンテノーダメ スーパーダンテの無限グリーフでハメる。 ただし地上ヒットだとたまに抜けてくる。 Sランク系 M1でSが取れない ノーダメで倒せばスコアが増えてSになる。 そもそもノーコンクリアできない ホーリーウォーターやバイタルスターLで解決。ペナルティはない。 スタポが足りない ネロはスナッチで敵をかき集めてからのマキシマムベットでランクを上げる。 後はロックを外して敵をカメラに入れないよう動きながらチャージショット3でチキン戦法。 ダンテは溜めオーバードライブ→オーバードライブでランクを上げる。 後はトリックスターのスカイスターで逃げ回りながらジャンプショットガンでチキン戦法。 オーブが足りない 最短ルート上の設置、隠しオーブを全て回収すればOK。寄り道はしなくていい。オーブの柱はノーカウント。 敵のドロップしたオーブが消えるとその分だけオーブ評価が下がる。 以下、忘れやすいポイント。 M3 長い通路の鉄格子の向こう(入れないエリア)にある燭台、椅子も壊す必要あり。ビアンコアンジェロ戦後の2階の椅子が見逃しやすい。 M6 トランポリンエリアの金網上のドラム缶が見逃しやすい。 M7 岩壁に貼り付いた種が見逃しやすい。逃走中の足場上の種も壊さないと駄目。エキドナ戦後の地面の種も忘れやすい。 M10 ダンテ戦中の燭台や壷も壊さないと駄目。 M13 最初のエリアの橋の下や、道の上にある種が見逃しやすい。 M14 最初のエリアの橋の上の種が見逃しやすい。足場があるのでそこから登る。 M19 エキドナ戦後の種を忘れずに。
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エレクトリックスタッフ シリーズ-Electric Staff- カテゴリ スーパーコンボ 弾数 150 攻撃力 高 耐久値 8000 頑丈さ 6(超高密度) 格納 ○ 生存者 × その他備考 ・炎属性(エレクトロファイヤースタッフ、エレメンタルスタッフ)・凍結属性(エレクトロアイススタッフ、エレメンタルスタッフ)・電気属性(すべて) コンボレシピ エレクトリックスタッフ-Electric Staff- = バッテリー × 信号機 エレクトロファイヤースタッフ-Electrofire Staff- = エレクトリックスタッフ × ガスボンベ エレクトロアイススタッフ-Electroice Staff- = エレクトリックスタッフ × 液体窒素 エレメンタルスタッフ-Elemental Staff- = エレクトロファイヤースタッフ × 液体窒素 = エレクトロアイススタッフ × ガスボンベ シリーズ概要 スーパーコンボ武器の中でも属性付攻撃に特化した一品。 信号機の赤・青・黄のライトに対応した属性攻撃が可能で、最終的には炎上・凍結・感電の三種の効果を使い分けられる。 炎上は継続ダメージ、凍結は行動封じ、感電は短時間マヒの効果があるが、単純に攻撃の威力が高いのでその前に殺してしまうことも多い。 攻撃範囲と攻撃力に優れ、携帯性も良好、エフェクトも派手でカッコいいと、全武器を見渡しても非常に優秀な性能。 問題があるとすれば素材の信号機が格納できないことと、一部の攻撃範囲が広すぎて同行者がいると巻き込みやすい点か。 エレクトリックスタッフ(第一段階) 攻撃パターン(遠隔タイプ) 通常攻撃 電撃 強攻撃 突き立て衝撃波 強長押し ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 電気放出 スキルムーブ 素手同様 ・通常攻撃ボタン・エイムモードで電撃(押しっぱなし可)、投てきボタンで電気放出(単発攻撃)を行う 第一段階はバッテリー由来の電気属性攻撃。 通常攻撃は電撃。電気くまでやショックタッチのようにボタンを押している間は電撃が出続けるタイプ。 多段ヒットするため攻撃力が高く、電撃はゾンビに当たっても減衰せず貫通し、攻撃中も通常の移動とほぼ同じ速度で歩ける。 強攻撃はエレクトリックスタッフを地面に突き立て、広範囲に電気を奔らせるもの。 攻撃範囲はニックを中心とした円形で、ゾンビ集団に囲まれていようが一撃で殲滅できる。 ただしこれは近接攻撃扱いらしく、使っていると武器の耐久がどんどん減りすぐに真っ赤になってしまう。 適宜通常攻撃の電撃や後述の投てき攻撃を使っていこう。 投てきはエレクトリックスタッフを振ってから前方に電気を放出するもの。これは単発攻撃で弾数消費は1。 振るモーションの関係でちょっと出が遅く、放出中は向きを変えられないので使い勝手は電撃には劣る。 ただ射程は長く敵を貫通するので決して弱いわけではない。消費弾数を節約したいときにでも。 エレクトロファイヤースタッフ(第二段階) 攻撃パターン(遠隔タイプ) 電気属性モード エレクトリックスタッフと同一 炎属性モード 通常攻撃 火炎球発射 強攻撃 突き立て衝撃波 強長押し ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 1 振り回し→火炎玉発射 2 振り回し→火炎玉発射 3 振り回し→火炎玉発射 スキルムーブ 素手同様 ・通常攻撃ボタン・エイムモードで火炎球発射・投てきボタンで振り回し→火炎球発射を行う・強攻撃で属性切替 ガスボンベを追加することで炎属性の攻撃が可能になった。 強攻撃地面突き立てが属性切替を兼ねており、使うたびに電気属性と炎属性が切り替わる。 作成直後は電気属性モードなので何も変わってない!と思うかもしれないが、強攻撃を1回使えばちゃんと炎属性になる。 属性によって信号機の点灯するライトが変わるほか、先端から炎/電気が迸る。カッコいい。 電気属性時の挙動はエレクトリックスタッフと同じ。 炎属性時の通常攻撃は火炎球発射。 水平方向に5発広がって発射され、電撃よりカバーできる幅が広い。 射程も長く電撃を上回るうえ、炎上を付与できるのでカスあたりでもゾンビは確殺。 ただ判定出っ放しの電撃に比べると多少隙があるのでそこは一長一短。 こちらもゾンビは貫通するため、集団に向かって打ち込むと面白いように炎上していく。 また火炎球は地面に落ちると消えるが、出がかりで障害物に当たるとバウンドする。 投てきはエレクトロファイヤースタッフ振り回し。 スタイリッシュなモーションで振り回したのち火炎球を発射する。 三段階に派生しそれぞれモーションが違うが、振り回してから右前方に火炎球を飛ばすのは変わらない。 一段階目だけでも十分前方広範囲を殲滅できてしまうため、二、三段階目をゾンビ集団にクリーンヒットさせるのは難しい。 余談ながら二段階目は判定が妙で、明らかにスタッフ振り回しが届いていない距離の相手にも当たる。 エレクトロアイススタッフ(第二段階) 攻撃パターン(遠隔タイプ) 電気属性モード エレクトリックスタッフと同一 氷属性モード 通常攻撃 氷球発射 強攻撃 突き立て衝撃波 強長押し ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 振り回し→氷球発射 スキルムーブ 素手同様 ・通常攻撃ボタン・エイムモードで氷球発射・投てきボタンで振り回し→氷球発射を行う・強攻撃で属性切替 液体窒素を追加することで瞬時に敵を凍結させる氷球が放てるようになった。 挙動はエレクトロファイヤースタッフにおおむね準じるが、炎上効果が凍結効果に変わっている。 通常攻撃は氷球発射。こちらは水平に3発を発射する。 氷球は接触したゾンビを凍結させて完全に動きを封じることができ、更に攻撃を加えると砕け散る。 当たり方によっては凍結直後に攻撃が当たるのか、一発で木端微塵になる。 強攻撃の突き立ても凍結する衝撃波を放つものになり、周囲のゾンビを一瞬で凍結させる。 投てきもエレクトロファイヤースタッフに似た振り回しだが、こちらは1段階目だけで派生が無い。 ただ打撃+凍結の組合せのお蔭で凍らせたゾンビをスムーズに粉砕でき、理にかなった動きになっている。 エレメンタルスタッフ(最終段階) 攻撃パターン(遠隔タイプ) 電気属性モード エレクトリックスタッフと同一 炎属性モード エレクトロファイヤースタッフと同一 氷属性モード エレクトロアイススタッフと同一 ・強攻撃で属性切替 最終段階。 強攻撃で電気・炎・氷の3種を自在に使い分けられる。 基本的な挙動は下位段階のそれと同じなので、特別エレメンタルスタッフだけのモーションがあるわけではない。 第二段階のスタッフが壊れそうになったときに、これに強化できるのが一番大きなメリット。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図(全4種)を拾う チャプター2以降 ①は消防署(Los Perdidos Fire Station No.5)の二階。 ②はAlmuda Farms Frozen Storageの屋上。セーフハウスのすぐそば。 建物南の通路に停まっている白のトラック登って屋上に上がる。 もしくは北東のThe Jean Patch Thrift Store突っ込んでいるトラックを登り、 Welding Supply COの庇伝いに行く。 ③はWrench-O-Rama(SA)の北の三角の空き地。 白い鉄柵に囲われているがジャンプで乗り越えられる。 ④はSouth Almuda Power Plantのキャットウォーク上。 東西に緑色の高圧配電盤があり、そこからキャットウォークに上れる。 South Almuda 画像 側面 エレメンタルスタッフ 通常攻撃 エレクトリックスタッフ 投てき エレクトロファイヤースタッフ 通常攻撃 エレクトロアイススタッフ
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-――-、 / (二二二) ノ\ / __ ,。-く ハ | /゚。゚ ! l。 ゚。ノ ,-! . ! ゚,ー゚  ̄ヽ |ヘ| V| | Y___ ,| レ´ `ヽ . , / \ |\___/,へ /\ /\! / | ト、_! _ヽ./,--、 V . // i i | { ` ´ } |! || お前新入りか? _/ム- 人V| |_ _ | || || 今まで綴られてきたジョジョの歴史を / _,.-_ ´__.<| |心 ´-弋ス| || || 俺が『再生』リプレイしてやるッ! /.、―――-! | / ` ! !! !! ただあまり昔のことを巻き戻しするのは /  ̄`ヽ/| ト ヽ._ /| !! |! 時間かかるけどなッ!! | / | | ヘ. == ! ! / ヽ / | | 入__ ,. イ| | / \/ / | | |/ \ | | / | | | | _}__| | ヽ { l | | !  ̄`ヾ ! ! | ヘ | | |__ノ/.| | ! \ ! .ハ .|> <_イ / | `ヽ |/ ハ!> <_|/ 今作品に関係ありそうなジョジョ史上の出来事を挙げてみました。 必要あらば本編史に今作品の事象を絡めていきたいと思います。 シナリオや設定を考える上での役に立てば本望です。 (AA探してもこんなんしかないしセリフ回しがあやふやなのは結構不本意だったりするw) ジョジョ年代史 推定5万年前 スタンド能力を発現させるウイルスを閉じ込めた隕石がグリーンランドのケープヨークに墜落。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 数千~数百年前 何者かが隕石の能力に気が付き『矢』を制作。 ↓ ↓ ↓ 1889年2月7日 ジョナサン・ジョースターとディオの対決。ジョナサン死亡。ディオは海中に沈む。 ↓ ↓ 1939年2月28日 ジョセフ・ジョースターとカーズ対決。カーズ宇宙へ放り出される。 1967年 ディアボロ誕生。 1978年 グリーンランドのケープヨークでスタンド能力のルーツとされる隕石発見。 1985年 ディアボロ、トリッシュの母親ドナテラのポートレートを撮影。 1986年 4月19日トリッシュ誕生。 19歳のディアボロ、育ったサルディニアの小さな村を焼き払う。 19歳のディアボロがアルバイトでエジプトの遺跡の発掘に参加。『矢』を6本発掘、うち5本をエンヤ婆に売る。 1988年1月16日 空条承太郎とディオの対決。ディオ塵と化す。 1990年代 承太郎、ポルナレフがそれぞれ『矢』の捜索を開始。 1999年 ポルナレフのレクイエムが初めて発動、暴走。 日本の杜王町で東方イ丈助と吉良吉影、対決。吉良、事故死。 2001年 3月20日 午前9時25分刑務所内でポルポ死亡。パッショーネにジョルノ入団。アバ茶事件。 3月22日 夜、ポルナレフの招きでブチャラティチームがローマに上陸。 チョコラータ・セッコと対決。 その後ディアボロとポルナレフ接触。レクイエムの能力発動。全員眠らされる。 3月23日 午前5時39分、ジョルノたち目が覚め、魂が入れ替わる。 レクイエム沈静の末、ジョルノとディアボロの対決。ディアボロ、麻薬中毒者に刺殺され、終わりのない死へ。 備考 『矢』の所在 六本のうち一本はディアボロ、もう一本はディオ戦後SW財団へ、もう一本は虹村家→音石→吉良家へ。残り三本の所在は今のところ不明? ポルナレフvsディアボロ 一回戦目の時期 本編では2001年から数年前とされる。ポルナレフの大傷から逆算して、その後のレクイエム初発現が1999年であることから、術後のリハビリ考慮して1995年から1998年?
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ 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ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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M-032 ガッシュ・ベル 魔物 3000 ジャマー 《おでかけガッシュ》このカードを捨て札にする→相手が直前に使ったイベントカード1つを無効にする。 パートナー=高嶺清麿 清麿! わたしも一緒に連れて行くのだ~! 別売魔本 イベントカードを無効にできる貴重なカード。 入れるなら4枚入れたい。 「このカードを捨て札にする→」の効果でイベントカードを無効にする魔物カードは、他にもキッド《今まで、ありがとう》・ファンゴ《失われた決意》などがある。 それらのカードと差異をつけるなら、魔物がガッシュ・ベルであるところがポイントになる。 ガッシュ・ベルのため、VS魔物で捨て札になりやすいところが挙げられる。 その分、カードバリエーションも他の2体と比べ多く、捨て札になるのを見越して高嶺清麿《王になれ》をつけて相手の復活を封じることができる。 魔物自身の効果が少し使いにくくなるが、高嶺清麿《俺の臨海学校》・高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》をつけて妨害能力を高めることもできる。 相手の行動次第になるが、序盤から《おでかけガッシュ》を出し相手にVS魔物を誘発させることもできる。 その場合、2枚目のガッシュ・ベルを出してVS効果で捨て札になるのを回避、もしくは、VS魔物で捨て札に仕返すこともできる。 新たなガッシュ・ベルを呼び出す場合、MJ-003 フライング・ビートなどの補助があると使いやすい。 ガッシュ・ベル魔本の場合、魔物の効果が「このカードを捨て札にする→」効果なので、主力で使うというよりかは、サポートとしての使い方になるだろう。 LEVEL:13の自販機ブースターのキャンペーンに応募した人の中から、抽選で1,000名に当カードの改定後バージョンが配布された。 収録パック 魔本ファイル FAQ Q1.相手がイベントカードを使っていないとき、〔おでかけガッシュ〕の効果を使って、このガッシュ・ベルを捨て札にできる? A1.できません。 タグ:3000 ガッシュ・ベル ジャマー 魔物
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J-592 波紋カッタ──ッ!! J-592 U イベント ファントム ブラッド 波・波 ステージにいる、アタックしてきた敵1人を「S-2(最低0)」する。この効果で「S 0」になったキャラは、アタックが無効にされ破棄される。この効果は相手ターン、「アタック宣言/ブロック宣言」ステップのみ使用できる。 出典: 相も変わらずキャラ保護に定評のある波所属のイベントカード。 J-409 アクトン・ベイビーとの併用でやりたい放題。 血統・血族に対してJ-566 トリッシュ・ウナが出されても、J-409 アクトン・ベイビーで引きずり出してやれば問題なし。 J-257 Qtaro KujoとJ-396 そうコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ!もデッキに入れておけば、J-493 ピシガシグッグッも悪血系の除去も怖くない。 悪名高いJ-252 片桐安十郎(雨天)のアタックを止められる数少ないカードの1枚でもある。
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メトリック【Metric】 読み:めとりっく 英語:metric 別名: 意味: メトリックとは通信先の距離のこと。 ルーティングにおいてあて先が複数になる場合、距離が近い方を選ぶことにより通信の最適化を図る事ができます。 ルーティング・テーブルではMetricの少ない数値の方が選ばれます。 メトリックの決め方はプロトコルによって違いがあるので一概に物理的な距離が近いわけではありません。 2007年12月13日 ルーティング ルーティング・テーブル
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【名前】 スプナッシュ 【読み方】 すぷなっしゅ 【分類】 【捕獲レベル】 【生息地】 【体長】 【体高】 【体重】 【価格】 【詳細】 アニメ82話に登場。オータムマウンテンのはるか頂上に実る伝説のナシ。グルメ界に実っていたという噂がある。 実るまでに時間がかかり、狙われないようにするためか透明度が高く、ほんのわずかな香りしかせず、 頂上でひっそりと成る。 実の中で気泡が踊り、炭酸水のような瑞々しい果汁で、秋の味覚の上品でさわやかな甘さが口の中ではじける。 これは山の秋の味覚から出る蒸気を取り入れた雲の影響だとトリコは推測していた。