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English Cocker Spaniel(イングリッシュ・コッカー・スパニエル) ( 中村 むぅ ) 原産国 イギリス 理想体高 ♂40.6~43.2cm ♀38.1~40.6cm イングリッシュ・コッカー・スパニエルとは・・・ 猟犬としての性質が残っており、エネルギッシュで強いスタミナを持っています。 スタイルも美しいため、世界各国で家庭犬として多く飼われています。 適度な長さの被毛は絹のように柔らかく、まっすぐか、少々ウェーブがかかっています。 優しいながらも威厳を保った表情が魅力的です。 性格 陽気で好奇心が強く、従順で献身的に尽くす性質を持っています。 感受性が強く社交的で、常に飼い主さんやその家族と一緒にいることを好みます。 毛のカラー ソリッドカラー、ローンパターン、ホワイト、セーブル 飼い主さんに聞いて見ました♪ (中村 むぅ) イングリッシュ・コッカーの魅力は? (中村 むぅ) 愛犬のチャームポイントは? 長い耳、長い顔(中村 むぅ) 愛犬を一言で表すと? かわいい♡(中村 むぅ) 愛犬を飼って良かった点 お散歩時に出会う人やわんちゃんに友好的なので、すぐお友達になります。 たくさんのお友達が出来ました。お散歩楽しいです。(中村 むぅ) 愛犬を飼って困った点 物を噛むのが好きで何でも噛むことです。(中村 むぅ) イングリッシュ・コッカーを飼って得した事 陽気な性格なので家の中がいつも明るく毎日家族全員笑顔で過ごしています。(中村 むぅ) イングリッシュ・コッカーを飼って損した事 ありません。(中村 むぅ) イングリッシュ・コッカーらしいなと思った行動は? とってもフレンドリー(初めて会う人にもわんちゃんにも)(中村 むぅ) これからこの犬種を飼う方に伝えたいこと パワフルなので運動をさせてあげてほしいです。ストレスがなくなればとってもいい子です。 引っ張り癖や噛み癖など根気よく待てば必ず大丈夫になります♪(中村 むぅ) (中村 むぅ) 最後に・・ 今回、イングリッシュ・コッカー・スパニエルに協力していただきました… 中村 むぅちゃん 誠にありがとうございました☆
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暫く俺は、トリッシュの事以外何も考えられなかった。 あれだけつれない態度をとり、俺との関わり合いを避けようとしていた少女は、 最後に俺を護って死んで行った。 …解っていたさ。 トリッシュが俺と常に距離を置こうとしていた理由は。 彼女は、彼女自身の身に及んでいる危険に俺を巻き込みたく無かったって事を。 だが、だからこそ俺は、その危険からトリッシュを護ろうと決意した。 なのに、その結果は… トリッシュ。 俺は君を護れなかった。 だからこれからは、 君の為に闘うよ。 その時だった。“ソレ”が俺の下へ戻って来たのは。 バササササッ 鳥の羽ばたく音に顔を上げると、サヴェジ・ガーデンがこちらへ向かって来る。 !!! サヴェジ・ガーデンが戻って来たという事は、 やはりJOJOは生きていて、俺に返事を寄越して来たって事だ。 俺の考えは正しかった。 JOJOの奴、やっぱり荒木を出し抜いて死んだ振りをしてたって訳だ。 トリッシュの死に打ちひしがれていた俺は、俺の考えが正しかったという事と、 何よりJOJOが生きているという事実に救われる思いがした。 分かっていた事とはいえ、こうやって確証を得られると安心する。 待てよ。 荒木を煙に撒くほどの悪魔的な頭脳を持つ奴だ。 トリッシュの件をJOJOに相談すれば、妙案が出て来るかも知れないのではないか。 案が出て来なければ、俺の考えをJOJOに伝え、俺かJOJOが優勝するだけだ。 そう、別に俺が優勝する必要は無いのだ。 俺と意志を共にしてくれる仲間が居るのなら、その内誰か1人が優勝すれば良い。 そして、優勝した奴が荒木に蘇生を頼めば良いのだ。 『このゲームで失った仲間を蘇生させてくれ』と。 問題はJOJOが案を思い浮かばず、俺の考えにも賛同しなかった場合だが、 その可能性は限りなく低い気がする。 そもそも、下らない考えだけはポンポンと思い付くあの男が何も対策を見つけられないという事自体 先ずありえない話なのだから。 それでも万が一があった場合は、 合流して行動を共にし、御互い知恵を出し合うしか無いだろう。 そして、俺が掲げた手にサヴェジ・ガーデンは舞い降りた。 封筒を開けると、一通の手紙が入っている。 さて、JOJOの返事は… ……………… ……… … 「何だ?これは」 手紙を読み終えた後、俺は思わず間の抜けた声を発してしまった。 だが、それも仕方無い。 書いている内容が余りにも予想と掛け離れていたのだから。 先ず、返事を返してきた人間はJOJOでは無かった。この時点で十分変だ。 「おい」 俺は、手の甲から肩へ移り休んでいる鳩に向かって話し掛ける。 「クル?」 何?とでも言いたげに小首をかしげるサヴェジ・ガーデン。 「御前、本当にJOJOの下へ向かったんだろうな」 サヴェジ・ガーデンは特に反応を見せない。 まあ、鳩相手に意思の疎通を図れる筈が無いか。 とはいえ、任務をロクに果たせない鳩相手に、つい愚痴の一つも零れてしまう。 「お前、実はちゃんと相手に届ける事が出来ないんじゃないか?」 俺がそう言った途端、サヴェジ・ガーデンは肩に止まったまま思い切り羽ばたいた。 まるで俺の言葉に抗議しているかのようだ。 「分かった!分かったから!」 暴れる鳩をなだめすかし、又羽ばたかれるのも鬱陶しいので肩から地面へ下ろした。 そして再び手紙へ視線を向ける。 …俺の頭に羽毛がこびり付いていた。 ともあれ、一番気になっている部分は 『ジジイの身内』 これだ。 ジョースケという男、JOJOの身内と書いてあるが、何故JOJOをジジイと呼ぶ? JOJOをジジイと呼ぶ身内とくれば、すぐに思い当たるのはJOJOの孫って所だろう。 という事は、JOJOは5歳位の時に子供が出来て、 そいつも5歳位の時に子供が出来た。 そして生まれたジョースケは今5~10歳… 「そんな筈あるか!」 バシッ 「クルッ」 「………あ」 つい叩きつけた手紙が、運悪くサヴェジ・ガーデンに直撃してしまった。 「…」 奴の背後に怒りのオーラを感じる。 人間だったら、こめかみに青スジ立てているといった所か。 そして… 「クルルル!」 鳩の襲撃!!! 髪の毛をついばまれ、顔を引っ掛かれ、後頭部に体当たりされる。 波紋で大人しくさせるのは容易いが、如何せん非が自分にあるためにためらいが生じてしまう。 「悪かった!悪かったって!」 暫く平謝りする俺に容赦無く攻撃を加えるサヴェジ・ガーデン。 何てアグレッシブな鳩だ。 普通、鳩ってのは人間に攻撃を加えられたら逃げようとするモンじゃ無いのか? そう考えながら俺は、サヴェジ・ガーデンの成すがままにされる。 そして気の済むまで俺を突っつき回したサヴェジ・ガーデンは再び地面に降り、休憩し始めた。 俺は手紙を拾い上げ、読み直す。 …俺の顔は傷だらけになっていた。 とにかく、やはりJOJOに孫が居るとは考えにくい。 そして読み返して気付いたのだが、 この手紙、実はジョースケが呼ぶ“ジジイ”がJOJO、つまりジョセフ・ジョースターの事だと書いていない。 という事は、ジョースケのいう“ジジイ”とは、JOJOとは別人と考える事が出来る。 どういう勘違いをしたのか知らないが、 ジョースケはJOJOと別の人間(ジョースケの祖父)を間違え、俺にこんな返事をよこした。 そう考える事が… 「…駄目だ」 そこまで考え、俺は頭を振る。 無理無いか?この考え。 どんな勘違いをすれば、JOJOと“ジジイ”を混同してしまうというのだ。 ジョセフ・ジョースターという名の人間が複数いるのなら解らない事も無いが、 名簿を見ても、明らかにジョセフ・ジョースターは1人だ。 やはり、本当にJOJOの身内である可能性も捨て置けないな。 その場合を考えよう。 ジョースケがJOJOの身内なら、JOJOの、そして俺の仲間となってくれるかも知れない。 ジョースケには ニジムラ・オクヤス、ヒロセ・コーイチ、キシベ・ロハン、フンガミ・ユーヤ という仲間が居るらしい(合流は出来ていないようだが)。 そうすれば、俺の計画も実現する可能性が高くなる。 仲間が多ければ多いほど、その内の1人が優勝する可能性は高くなるのだから。 つまり、俺のやる事は… “ジョースケが何者か確認する”。 さて、ならばこの鳩をどうするか考えないと。 まあ、思いつく事といえば“再度JOJOへ送る”“ジョースケへ送り、合流する”のどちらかだろう。 暫く考え、俺はもう一度JOJOへ手紙を送る事に決めた。 ジョースケの事もJOJOに訊けば良いし、 ジョースケの現況はある程度把握しているが、JOJOの方は何も分かっていないから 此方を優先で知っておきたい。 だがもしかしたら、またジョースケの方へ間違って飛ぶ可能性がある。 その為、万が一ジョースケの下へ行ってしまった場合も考え、ジョースケ宛に一言付け加える事にした。 その所為でやや長い文となってしまったが、まあ、仕方無いだろう。 『ジョセフ・ジョースター。 シーザー・アントニオ・ツェペリだ。今I-5に居る。 この、指定した相手へ手紙を送る事が出来る伝書鳩を用いて、お前へ手紙を送った。 お前が死んだ振りをして荒木をだまくらかしている事は、俺には解っている。 お前の作戦に俺も一口乗るぜ。 封筒に返信用の紙を入れているから、お前の現状(現在地や仲間)と考えを教えてくれ。 返信用の紙に書いて鳩を飛ばせば、俺の元へ辿り着くようになっている。 後、何故か1回目にお前にこいつを飛ばした時、 “ヒガシカタ・ジョースケ”というお前の身内を名乗る者の元へ辿り着いた。 お前をジジイと呼ぶ“ジョースケ”とお前の関係を、俺に教えてくれ。 最後に、お前に訊きたい事がある。 この町で会った俺の仲間、トリッシュ・ウナが何者かに殺された。 俺は、この娘を甦らせたい。 マヌケだ、なんて言うなよ。俺は本気だ。 そのためにはどうすれば良いか、お前も考えてくれないか。 シーザー・アントニオ・ツェペリ 万が一、再びジョースケに届いてしまった場合は、君の居場所を教えてくれ。 俺は君とも合流して、色々相談したい 』 「今度はしっかりとJOJOに届けろよ」 そう一言告げ、俺はサヴェジ・ガーデンを空に放った。 バササササ… 「…?」 サヴェジ・ガーデンの飛び立った方角を眺め、俺はとある事に気付いた。 もしかして… そう考え、バッグから地図を取り出す。 現在地がココで、サヴェジ・ガーデンの飛ぶ方角を考えると… やはりそうだ! サヴェジ・ガーデンは霊園、G-1へ向かっている。 ということは、JOJOはG-1を動いていないのでは? つまり、こういう事だ。 1回目、俺が飛ばした時、JOJOはG-1に居た。 しかし、サヴェジ・ガーデンがそこに辿り着く前に、近くに居たジョースケに捕まってしまった。 そしてジョースケは俺へ返事を返した。 今、改めてJOJOに手紙を出したが、G-1を動いていないJOJOの下へ、サヴェジ・ガーデンは再び飛び立った。 そう考えるのが一番自然ではないか。 (ジョースケがG-1から動いておらず、サヴェジ・ガーデンが再びジョースケの下へ飛び立った可能性も無くは無いが、 ジョースケは町を移動すると手紙に書いてあったから、可能性としては低い) そしてこの考えが正しければ、JOJOは何らかの理由でG-1を動いていない。 JOJOの居場所が判っているのなら、わざわざ返事を待つまでも無いだろう。 此方から出向けば良いのだ。 これからもずっと留まっているという保証は無いが、 闇雲に街中を歩くよりはずっと効率的だろう。 それに、移動中のジョースケに会える可能性もある。 「良し」 ならば向かおう、G-1へ。 そして俺は、サヴェジ・ガーデンを追って西へ向かった。 【杜王町南(J-6)/1日目/昼】 【シーザー・アントニオ・ツェペリ】 [能力]:波紋法 [時間軸]:ゲスラーのホテルへ突入直後 [状態]:健康(鳩による傷は無視出来るレベル)。決意による精神力の安定 [装備]:無し [道具]:支給品一式。伝書鳩サヴェジ・ガーデン(現在ジョセフの元へ飛行中)。専用の封筒残り6枚(使い捨て)。 [思考]: 1)トリッシュを生き返らせる。其れこそが彼女を死なせてしまった償いだ 2)ジョセフの下へ行く 3)彼女を生き返らせる為の方法を模索(ジョセフなら妙案が思い付くのでは?) 4)自分か、自分と考えを共にする者の優勝を目指す。其の為の仲間探しをする 5)ジョースケの素性を知りたい(ジョセフに訊くか、本人に会うか) [補足1]: シーザーが仲間(の可能性あり)と認識している人間は、 ジョセフ、リサリサ、シュトロハイム、祖父ツェペリ、仗助、億泰、康一、露伴、噴上 です。トリッシュから聴いていない為、ブチャラティ達の事は知りません。 徐倫達の事も、仗助がエルメェスから聴く前に鳩を飛ばしてしまったので知りません。 【サヴェジ・ガーデン(支給品)】 サヴェジ・ガーデンは専用の封筒の宛名欄に書かれた人物に手紙を届けます。 手紙を届けた後送り主の下に戻ってくるかどうかも封筒に書く事によって指定可能です。 “手紙を届ける事”のみに関しては、天候その他どんな不測の事態にも影響を受けません。 手紙を送る事が出来る人物は此のゲームの参加者のみであり、同時に複数の人物に手紙を送る事は出来ません。 郵送時間は場所に因りますが封筒には小物程度なら何でも入ります。 首輪を探知し相手の下へ向かう為、届け先の相手が死んでいても手紙を届けます。 首輪が爆発している場合は、手紙を届けません(届け主の下から飛び立とうとしません)。 [補足]: 1)サヴェジ・ガーデンは現在ジョセフの首輪を探知して飛行中。到着迄目算2~30分程度 2)封筒使用状況:使用済2枚、使用中1枚(ジョセフ宛)、残り7枚(返信用仕込み1枚 シーザー手持ち6枚) 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 74 一期一会 シーザー・アントニオ・ツェペリ 105 『シーザー孤独の青春』
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カスタムカートリッジ概要 アリーナやミッションを通じてロボはEXPを得ることができます。 EXPが一定値溜まったロボはLEVEL UPすることでカスタムカートリッジを装着することができます。 カスタムカートリッジは様々な特殊能力を秘めており、 装着することでロボに多彩な能力を持たせることができます。(公式サイトより抜粋) カートリッジとは カートリッジの種類キャパシティ上昇系 内蔵強化系 ガード系 その他防御系 移動系 特殊系 カートリッジ一覧表 レビュー・コメント カートリッジとは 経験値が一定量貯まるとカスタマイズ画面の右上にある「TUNE UP」ボタンが点灯し、カートリッジを装着することができます。 ロボの種類により、所持しているカートリッジの組み合わせは異なります。 カスタマイズ画面で決定ボタンを押すまでは何度でもやり直しができますが、決定ボタンを押した後では外すことができません。 (カートリッジリセットアイテムにより、リセットは可能になりました) カートリッジは最高で10枚まで装着可能です。 (Lv6以上、Lv9以上はそれぞれオーバーリミットアイテムを購入する必要があります) レベル制となっており、ひとつカートリッジを装着するごとに次に装着するために必要な経験値は増えていきます。 ご利用は計画的に・・・ [注意!!! 同じ名前のカートリッジでも機体によってコストが違う場合が有ります] カートリッジの種類 キャパシティ上昇系 カスタマイズの幅を広げるためには無くてはならない重要なカートリッジ。 キャパシティアップ +xx (COST yy):コストキャパシティがxx増加するとともに、HPがzzアップします(余剰キャパシティ+{xx-yy}) キャパシティが増加するとともにコスト、HPも増加する。 機体によってキャパシティとHPの増加量およびコストが異なるので各機体のページで確認されたし。 基本性能が低いものほど効率が良くなる傾向がある。 内蔵強化系 BD内蔵武器を有しているロボには欲しいカートリッジ。 内蔵武器の強化 (COST 30~50):コアパーツに内蔵された武器の強化を行います BDに内蔵されている武器を強化します。 強化後の数値はカートリッジを挿した後、またはそれぞれのBDページにて確認できる。 メインウェポン内蔵BD、サブウェポン内蔵BD 多くのロボは2つまで、最大で4つまで付くロボ、1つも付かないロボもいます。 ガード系 各種属性攻撃の耐性上昇 その機体が弱点とする属性は取得できません(陸はビームガード取得不可、など) 実弾:ハンドガン、ミサイル(実体)など ビーム:レーザー、ビームガン、ブラスターなど 近接攻撃:近接攻撃兵器全般 爆発:ミサイルやバズーカ、アーマーブレイカーやライフルビットなどに存在する爆風による追加ダメージ シェルガード (COST 陸20 空30 砲20 補20):実弾攻撃の攻撃によるダメージを10%軽減します 全ての機体が取得できるが、軽減率を考えると微妙。 少しでもダメージを減らしたいときに。 敵の攻撃力が跳ね上がる高難度ミッションやクエスト後半のエリアでは地味に効果がある。 ビームガード (COST 空20 砲15 補30):ビーム系の攻撃によるダメージを25%軽減します 陸戦には付きません 空戦のメイン武器の多くはビーム系なので、対空戦や空戦の奇襲対策を考えるなら付けてもいいかも。 ソードガード (COST 陸20 空15 補30):近接系の攻撃によるダメージを30%軽減します 砲戦には付きません 格闘武器を受ける可能性が大きい戦い方なら欲しいかも。 敵の強襲対策としてリペア機にも。 ブラストガード (COST 陸15 砲20 補30):爆発によるダメージを50%軽減します 空戦には付きません 爆発系兵器は多くは火力が高いので、有ると生存時間が大幅に伸びる。 但し爆発系武器は武器種によって実弾と爆風の割合が異なるため注意。 通常のバズーカの様な実弾部分が大半を占める物などは殆ど軽減できません その他防御系 状態異常耐性等です アンチバーニング (COST 20):炎上状態でも通常移動ができるようになります 炎上後のジャンプ、炎上中のダメージは防げません。 炎上中でも通常行動が(速度は炎上状態のものだが)可能なため、ファイアピラーを投げ込まれることの多いリペア機にあると嬉しい。 また、バーニングトラップやブレイズバロンのBD内蔵を利用して空中を高速移動する使い方もあります。 その場合はブーストチューンと組み合わせると更に効果的です。 アンチスロウ (COST 20):鈍足状態の速度低下率が軽減されます 移動速度の低下率がおおむね半分に下がります。 通常は戦場でスロウ状態になることは死を意味するが、このカートリッジで助かる場面も少なくない。 ファストリカバリー (COST 30 補20):状態異常の持続時間が50%減少します 未確認 アリーナにおいてはバーニングが着水で治療できる事やトラップ系アイテムの出現率を考えると微妙か? しかし最近はシグマクロックやパルサーディオ等が増えてきており、価値が上昇している。 クエストにおいては黄色のトラップ以外に対して有効活用できるかと思われる。 ワンダータフネス (COST 20 補10):装着しているワンダービットのHPがアップします ワンダービットの最大HPが何割分か上昇します。 リペアビット持って回復する場合や、バーストビットを前線で擦り付ける時にもほしい所。 ただし、あくまでもHP増加量は元のビットのHPに依存する為、耐久力が元々低いものには効果が低いです。 STR13TEC18ミアリーのビットでHP86→146に増加。7割程度増える模様。 スタンリゲイン (COST 陸15 空20 砲30 補30):スタンするたびにHPがわずかに回復します 回復量は自機のTGH、もしくは相手から受けたダメージ量の7割を上限とし、スタンの度合いによって回復量が変化します。 受けたダメージをHPから引いた後に回復するという処理のため、攻撃を受けてHPが0以下になると効果は発揮されず、機体は大破してしまいます。 TGHを上げるほどスタンし辛くなる事もあり狙って回復するのは難しいでしょう。一部を除いた格闘対策に効果大。 タフランナー (COST 20):ダッシュ中に攻撃を受けた時スタンしにくくなります TGH値に依存してスタンしにくくなります。 敵陣奥深くまで切り込む場合に有効、特攻好きな陸戦ファイターは取ると良いかも? スウェー中も効果あり。 ブーストランニング中も効果あり。(検証済み) ショートブースト中も効果あり。(検証済み) 移動系 特殊アクションの追加など全体的に機動力を上昇させるカートリッジです カスタムダッシュアクション、カスタムランニングアクション、それ以外の3種類が存在する。 アクション系は同じ分類のアクションを複数取得した場合、後から取ったもののみ有効となる。 この時、元から取得していたカートリッジが消えたりすることはなく、コストとカートリッジ枠1つが埋まったままになる。 スウェー (COST 陸15 空30 砲20 補20):カスタムダッシュアクション「スウェー」が使用可能になります 方向キーを素早く二回押すとダッシュの替わりにスウェーが発動します。 ダッシュよりも移動距離が短くなる代わりに移動速度が上がり、急接近・緊急回避が行いやすくなります。 また、後方以外へのダッシュに対してそれぞれ前方向に補正がかかる。 発動の瞬間に無敵時間があり、タイミングが合えば被弾した弾を無効化しつつ移動が可能です。 移動距離が短く直線的な軌道の為、移動先に弾を置くといった対処が容易で、 回避能力はあまり高くありませんが、無敵時間を上手く利用すれば単発攻撃にはめっぽう強いです。 また、移動距離の短さから自機からの照準も合わせやすく即座に反撃に移れるのでやや攻撃寄りなカートリッジです。 ショートブースト (COST 陸15 空30 砲20 補20):カスタムダッシュアクション「ショートブースト」が使用可能になります 地上ダッシュの代わりにジャンプで移動を行なうようになります(空中に向かって斜めにダッシュするイメージ) 開始位置から斜め上約45°方向に飛び上がり、やはり約45°の角度で降下し着地します。 キーの2回押しで大ジャンプ、3回押しで小ジャンプとなります。 途中でブーストボタンに押し変えると、そこから通常の空中ブースト状態になることができます。(判定はシビアだが、ジャンプの頂点から空中ダッシュに切り替えると微妙に高度が上がって一般的な高さの壁を超えられる) ブーストゲージを消費するため、ゲージが残り少ない状態だと残量に応じた距離と高度までしか飛べません。 前後、左右、高さの立体的な動きが出来る為回避能力が非常に高く、飛び上がる為対空攻撃もしやすいです。 速度はロボのタイプによって依存する能力値が異なり、陸戦の場合はWLKのみに依存します。 空戦はWLKとFLYに依存し、FLYの方が依存率が高くなっています(WLK:FLY=1:2)。砲戦と補助は不明、要検証。 クイックランディングと組み合わせることで着地時の隙が低減され、次の行動に素早く移ることが出来る様になります。 また、クイックジャンプの影響を受け、より素早く高度を取れるようになります。 フロートダッシュ (COST 空15 陸30 砲20 補20):カスタムダッシュアクション「フロートダッシュ」が使用可能になります 地上ダッシュが超低空でのブースト移動に変化します。 途中でブーストボタンに押し変えないとゲージが残った状態でも、しばらく飛行後に停止します。 速度はWLKとFLYに依存し、依存率はFLYの方が高くなります(WLK:FLY=1:2) ジャンプ行動を行わずにブースト状態になれるため、緊急回避に適しています。 ブーストゲージを消費するため、ゲージが残り少ない状態だと残量に応じた距離までしか飛べません。 登り坂で出した場合は、坂を登ることが出来ます。ただし、ブーストを押して飛行に移行すると即座に着地してしまうので注意。 また、入力と同時に一斉射撃をすることで着地までの間移動しながらの一斉射撃が可能ですが、ムービングバーストを取得していない場合は照準をあまり動かせません。 クイックランディングと組み合わせることで着地時の隙が低減され、次の行動に素早く移ることが出来る様になります。 ショートブースト同様小移動と大移動があり、クイックランディングと組み合わせた小移動の連発は強力です。 大移動が暴発すると細かい位置調節やアイテムを拾いにくくなるので要練習。 ブーストランニング (COST 陸15 空30 砲15 補20):カスタムランニングアクション「ブーストランニング」が使用可能になります キーをすばやく2回押しした後、キーを離さず押し続ける「高速移動」がブーストゲージを消費するブースト移動に変化します。 空中でのブーストに比べゲージの消費が緩やかですが、停止後回復が始まるまで若干のクールタイムがあります。 また、高速移動よりも旋回しにくくなります。 移動速度はWLK10のブーストランニング>WLK20の高速移動?(要検証) 速度はWLKとFLYに依存する。WLKの方が依存率が高い。(WLK:FLY=2:1)(要再検証)数値によって持続時間は変わらない。 また、ランニング中は照準が少し下がるため、そのままミサイル等を撃つと地面に当たってしまうことがある。 数値による速度変化は数段階しかない。例えば陸戦でWLK30の場合、FLY7からFLY15は同じ速度である。兵科によっても速度が変化する値が違う。 ブーストチューン (COST 20):飛行ゲージの回復速度が30%アップします 飛行ゲージが目に見えて早く回復します。 空戦タイプなら特に効果が実感できます。 少ない接地時間でより多くの飛行ゲージを回復出来るので、FLY型であれば空戦以外でも有用です。 クイックジャンプ (COST 30):飛行し始めてから最大高度に達するまでの速度がアップします ブースト消費を減らしつつ最大高度に達する事ができるので最大高度で移動できる距離が若干増える。 また、飛翔時の隙も当然減るので、混戦時にも容易に高度を取ることができ、被弾を免れやすい。 最大高度自体は変わらないので注意。 ショートジャンプと併用した場合上昇する速度が上がるためショートブースト単体で使った場合より 素早く高高度までジャンプすることができる。この場合最大高度も上がる。 マテングBSと併用せずにシェイデンBSを使う場合にも有効。 クイックランディング (COST 25):空中から着地した時のスキが小さくなります 着地した時の硬直時間が30%短くなる 単体で見ればコスト対効果の比率があまり良くない微妙なカートリッジ ショートブーストやフロートダッシュと併用する事でコスト相応の効果を発揮する クイックスイム (COST 20 一部機体10):水中での移動速度が上昇します 水の中に落ちた時の着地硬直、水からジャンプする時のラグが若干減少。 水中移動速度が通常ランニングより若干遅い程度の速度になる。 付けても水の中でショートブースト等のダッシュはできないので注意。 また水中移動時は歩行扱いになる。 エアループ(COST 30):カスタム空中ダッシュアクション「エアループ」が使用可能になります 課金カートリッジ。ブーストゲージを消費して山なりに一回転します。 空戦タイプのみ装着可能。 左右に対しては錐揉み、前後に対しては前転・後転する形で移動する。 移動速度はFLYに依存。 普段は踏み台を使わないと上れないような場所も、これを使えば行けるときがある。 アクセルロールと比べて移動速度に劣るもののブーストゲージの消費が少なく、 一部のステージで開幕から高台に上ることも可能なのが利点。 アクセルロール(COST 30):カスタム空中ダッシュアクション「アクセルロール」が使用可能になります 課金カートリッジ。ブーストゲージを激しく消費して錐揉み回転しながら急加速します。 移動速度はFLYに依存。 高FLYでのアクセルロールは強力です。 一定速度で飛び続けるか方向転換で減速してしまう空中移動において、攻守共に戦略の幅が大きく広がります。 ゲージ消費量が激しすぎるため、実質的には空戦専用。 アサルトステップ (COST 15): 前方に高速ステップ、左右後方に短距離ステップを行う。 カートリッジの説明には無いが、少しブースト消費をして前方に短距離ジャンプを、左右に側転ジャンプを、後方には宙返りを行う。 連発するとゲージ回復が追い付かなくなる為注意されたし。(要検証) 移動距離はスウェー並みか。(要検証) エアランニング(初期習得のみ): 特定の機体が最初から習得している特殊カートリッジで、通常の習得は不可能。 崖からランニングで飛び出した際、ブーストゲージを消費して空中を走る事が可能になる。 移動速度はランニングの速度に依存する。 アクアウォーク(初期習得のみ): 特定の機体が最初から習得している特殊カートリッジで、通常の習得は不可能。 クイックスイムの上位カートリッジに当たり、水中でもダッシュやランニングが可能になる。 ダッシュ系カートリッジの使用も可能。 ただし、オファーの水中系カートリッジには当てはまらない様子。 特殊系 上記に当てはまらないモノなど リベンジショット (COST 15):HPが50以下の時、弾を消費せずに攻撃できる事があります 通常時の弾数より4~5倍ほど撃てるようになる。 当然のことだが、この効果が発揮されていても弾切れ状態の武器で攻撃することは出来ない。 HPによる消費の差はなさそうだがそもそも条件がHP50以下なんで調整は難しいか。(要検証 ムービングバースト (COST 20 砲10):撃ち始めのわずかな時間のみ、一斉射撃しながら移動することができます 一斉射撃開始後のわずかな間のみ、通常の射撃と同様に移動に制限がかからなくなる。 一斉射撃中に移動やダッシュ、移動中に一斉射撃をしても立ち止まらなくなる。 ただし、有効時間はハンドガンで2発目を発射できる程度(1秒ほど?)しかない。 ブーストランニング中、空中でのブースト中でも可能。 移動開始⇒一斉射撃⇒一射目で終了⇒一斉射撃・・・ と繰り返せば、立ち状態より連射速度は劣るものの、一斉射撃しながら走り続ける事が可能。 アマブレなど単発の武器と相性が良い。連射系武器では効果は薄め。 攻撃と回避を両立させる上でフロートダッシュやスウェー等との組み合わせが強力。 ソウルイーター (COST 40):アリーナで敵ロボを撃破するたびにHPがわずかに回復します 敵ロボを撃破時に、撃破した敵ロボの最大HP5%端数切り上げ数値分の回復 レイジングワンダー (COST 30 補20):被ダメージによるワンダービットゲージ上昇量がアップします 未確認 バンプアブソーバー (COST 15 補10):ロボ同士の衝突時に弾き飛ばされなくなります リペア、バースト補助機にあると効果を受けにきた味方の大型機に吹き飛ばされなくなるので便利。 格闘コンボ時相手にぶつかっても密着してコンボが繋がるか? 槍等の連続ヒットが怖い所(要検証 スナイパーサイト (COST 20):ターゲットした相手にアラートサークルが表示されなくなります 敵陣奥深くに回り込んだ時などには有効。ステルスシステムと組み合わせるのが定石。 目視が甘い敵には不意打ちから一気に畳み掛けることが出来ます。 最前線で弾幕張り合ってる様な時には全く無意味です。 ちなみに、通常でもロックしただけでは攻撃するまでアラートは表示されません。 名前の通り特に長射程武器との相性が良いです。 ステルスシステム (COST 40 シャドウハンター,ゴースレイダー20):敵のレーダーに映らなくなります 敵のレーダーに捕捉されなくなります。 敵の死角をついた奇襲時及び逃走時に効果を発揮します。 孤立した敵機と交戦する場合に敵援軍が来るのを遅らせる効果も期待できます(冷静にRC等で救援される場合もあるので過信は禁物)。 画面には普通に見え、ロックオンもされるので注意。 また、ブロードレーダーを持った機体には無効。 ブロードレーダー (COST 補30 他40,50):すべての敵が始めからレーダーに映るようになります レーダー有効範囲外でも、ステルス搭載機も含め全てのロボがレーダーに表示されるようになる。 Tabで広域レーダーを表示する場合、回線の同期が取れていないと表示ズレを起こすので、マメに切り替えた方が良い。 グローイングワンダー (COST 40):WBゲージが時間とともに上昇するようになります。 時間経過でWBゲージが上昇します。 元から時間経過で上昇するビットにも効果が有ります(有りで約1分13秒、無しで約1分28秒)。 コストが高い割に劇的には変わらないので注意。 カートリッジ一覧表 ロボ別カートリッジ取得Lv表 こちら⇒【カートリッジ/data】 タイプ別カートリッジ消費コスト表 ・陸戦タイプ⇒【陸戦カートリッジコスト一覧】 ・空戦タイプ⇒【空戦カートリッジコスト一覧】 ・砲戦タイプ⇒【砲戦カートリッジコスト一覧】 ・補戦タイプ⇒【補助カートリッジコスト一覧】 レビュー・コメント 誰も書かないなら、Lv0から零機上げて、使ってみてから書いてみるが・・・´・ω・ -- (レア) 2013-01-15 09 28 59 枠だけは追加しました(内容は全くないが) しかし追加されて結構経つが、追加されてなかったのか・・・ 何か書き方に問題あればお願いします・・・ -- (レア) 2013-01-15 09 36 42 アサルト追加ありがとう 福ガラエリスあるんでいろいろの追加やっときますね -- (名無しさん) 2013-01-15 10 26 46 アサルトステップ編集完了 体感的には劣化ショトブでした・・・ ちなみに検索してみたら新アイヴィスも持ってるようです -- (アサルトステップ追加編集者) 2013-01-15 10 40 45 アサルトステップ少し手直し -- (名無しさん) 2013-01-15 10 44 00 アサルトステップの説明、いちゃもんとかではないが、体操選手云々はいらないんじゃないか? ・・・判断しにくいので放置 -- (レア) 2013-01-15 12 15 41 他からもいらないと賛同があったら消しますかね -- (名無しさん) 2013-01-15 12 24 36 不要同意 -- (名無しさん) 2013-01-15 12 52 31 パンプアブソーバーって補助10では? -- (nanashi) 2013-03-29 14 41 49 もう常識かもだけど砲戦のショトブのWLK FLY比率は1 1っぽい -- (名無しさん) 2017-05-11 13 07 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「お前たちとの旅、最高に楽しかったぜ!」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 物魔混合 バトルスタイル エンチャントバッファー スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/超古代文明の記憶アップ★★ 評価 93点 キャラ解説 ①総評 デッシュは雷エンチャントオールを持ったエンチャントバッファー。 デッシュの特筆すべき点として、アンチマジックエリアとアンチフィジクスエリアによるBRVダメージ軽減80%とエレクトリックエリアによるHPダメージ軽減30%があり防御に優れたバフを持っていること。(アンチマジックだと魔法ダメージを、フィジクスだと物理ダメージを軽減する)合わせてHP回復も出来る。 これにより、WOLやガブラス、ベアトリクス、グラディオラス、パラディンセシル等と組ませると相手のBRVダメージやHPダメージを大幅に軽減する事が出来る。 更にデッシュは雷エンチャントオールで味方全員の攻撃力を上げるのだが、それだけでなくBRVダメージも60%と高倍率でアップさせることが出来る。 攻撃も防御も高水準のバフ能力を持った高性能のキャラクターだ。 ②エンチャントを駆使した高性能のバフ能力 デッシュはクルルと似ていて、エンチャントと耐性ダウンだけでなく、弱点属性を着いたときに攻撃力がアップするバフを持っている。 他のエンチャンターよりも火力を出し易いという意味では、クルルとデッシュにしかできない特性だろう。 更にデッシュは基本自分だけのバフで味方全体を強化してくれるため、味方のバフを圧迫しない所も高評価だ。 ③確率でマヒを付与し行動妨害 デッシュのLDアビで付与されるバフは相手が行動する度にマヒか防御力ダウンのどちらかを確率で付与する事が出来る。 必ずどちらかのバフが着くし、運よくマヒが付与出来れば敵の行動を大幅に制限出来る為非常に優秀なバフとなっている。 ④防御系のバッファーで必要な要素を全て網羅 デッシュは総評で記載した通り、相手のBRVダメージやHP攻撃を大幅に減らしつつ、味方全体のHPも回復する事が出来る。 デッシュをパーティに採用すれば、敵のALL攻撃による事故死を大幅に軽減できるだろう。 ⑤BRV削りは少し苦手 デッシュはダメージ効率が良いアビリティを多く持っているが、通常アビリティのHit数が少なく相手のBRV削りには向かない。 ただエンチャントの倍率があるためよほど高BRVを持たれない限りは大丈夫だろう。 ⑥BRVリジェネや分配がない デッシュは回復やエンチャントに長けているのだが、反面BRVリジェネや供給が出来ない。 自身の火力もそこまで高い方ではないため少しマイナスポイントではある。 ⑦使い方 デッシュはアンチマジックとフィジクスによるダメージ軽減を切り替えながら戦っていく少しトリッキーなキャラクターだが、基本はバッファーの為バフが切れないように立ち回ればOK。 デッシュのバフはいずれもとても優秀な能力を持っているためなるべくバフを切らさず立ち回ろう。 通常アビリティ ①「瞬雷斬」 4Hitの雷属性全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、与えたHPダメージの80%分味方全員のHP回復をし、敵全体に4ACTION"雷耐性ダウン",自身に8ACTION"アンチマジックエリア"を付与するもの。 使用時、アンチフィジクスエリアは解除される。 "アンチマジックエリア"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 味方全員の最大BRV40%,攻撃力40%アップし、"エンチャント・雷"の効果 被魔法BRVダメージを80%軽減 ~~~~~~~~~~ ②「紫電一文字」 4Hitの雷属性全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、与えたHPダメージの80%分味方全員のHP回復をし、敵全体に4ACTION"雷耐性ダウン",自身に8ACTION"アンチフィジクスエリア"を付与するもの。 使用時、アンチマジックエリアは解除される。 "アンチフィジクスエリア"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 味方全員の最大BRV40%,攻撃力40%アップし、"エンチャント・雷"の効果 被物理BRVダメージを80%軽減 ~~~~~~~~~~ ③アディショナルアビリティ Aアビは味方全員の攻撃時最大BRV限界突破率を向上させつつ、HPを回復する。 限界突破率を上げダメージ効率を上げるだけでなく、瞬時に行動負荷無しで回復出来る為瞬時に体勢を立て直したいときに便利。 EXアビリティ 「古の霹靂」 8Hitの雷属性全体近距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行い、敵全体に4ACTION"雷耐性ダウン","古代の秘術"を付与するもの。 "古代の秘術"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 残りデバフ期間に応じて効果値が変化する最大BRVダウン効果 残り4ACTION:60%ダウン 残り3ACTION:40%ダウン 残り2ACTION:20%ダウン 残り1ACTION:10%ダウン ~~~~~~~~~~ 最大BRVダウンも強力だが、武器を完凸させる事で開幕のアビリティ使用回数消費と行動負荷がなくなる。 敵の攻撃パターンをあらかじめ敵情報で調べておきつつアンチマジックかフィジクスを入れていこう。 そのまま流れでEXアビリティを発動することも出来る為開幕から火力を出し易い。 デバフ管理で溜まったら即使っていこう。 LDアビリティ 「 エレクトリックフロア」 4Hitの雷属性全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃+6Hitの雷属性全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に8ACTION"エレクトリックエリア"を付与するもの。 "エレクトリックフロア"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全員が属性弱点を突いた際にBRVダメージ60%アップ 味方全員の被HPダメージ30%軽減 敵が行動する度にその敵に25%の確率で1ACTION"マヒ"を付与し、付与できなかった場合は1ACTION"防御力40%ダウン"を付与(それぞれの弱体効果に耐性を持つ敵には付与できない) ~~~~~~~~~~~~ エレクトリックフロアで味方全体の弱点属性を着いたときに味方全体のBRVダメージを60%も跳ね上げる事が可能で、被HPダメージも30%軽減する事が可能。 元々被BRVダメージを高倍率で軽減する事が可能なデッシュにとって、HPダメージも軽減できるのは大きい。 弱点属性を着く際も、デッシュは通常~EXアビリティで雷耐性ダウンを付与出来る為容易に条件は達成できる。 EX武器の完凸による開幕アスピルの効果で開幕から雷耐性ダウンを付与し、バトル序盤から火力を出していける。 さらに、相手が行動する度にマヒか防御力ダウンを付与する事が出来る。マヒが付与出来れば行動妨害にもつながりバトルに安定性が生まれる為非常に大きい効果だろう。 コールアビリティ CLDは4ACTIONの間敵が行動する度にその敵に25%の確率でマヒを付与、付与できなかった場合は防御力40%ダウン付与を付与するもので、エレクトリックフロアの一部の能力になっている。 デバフが必ず付き、運が良ければマヒが付与できるという優れもの。基本的にどんなキャラとでも相性が良いCLDである。 Cアビは瞬雷斬となっており、HP回復,雷耐性ダウンに加えてしっかりアンチマジックエリアの被魔法BRVダメージ80%軽減が着く。 しかも、HP最大時にコールすると味方全体の最大BRVも10%上げてくれるため非常に優秀な性能となっている。 管理人考察おススメAF デッシュは最大BRV330でも悪くはないのだが、ルフェニアの防御力で最大火力を出していくため攻撃力108を盛ってエンチャントの効果を乗せていった方が良い。 ※最大BRVは他キャラのバフでも上げられる。 後はステータスの底上げで★★を盛っていきたい。 まとめ デッシュは雷エンチャントだけでなく、エレクトリックフロアの効果が非常に強力。 エンチャントも只のエンチャントではなくクルルの様にエンチャントに加えて弱点属性を着いたときにダメージがアップするため非常に強力だ。 また、相手によって被ダメージ軽減を柔軟に選択でき、どんな相手にも強さを発揮することが可能。 この先埋もれる事もあまり考えられないため、武器を引けた人は完全体を育成しておいて損はないだろう。 コメント コメント
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このページを編集する トリップ検索ツール「まあ、待て屋。」の使い方を解説します。 まあ、待て屋。のダウンロード まあ、待て屋。の起動 target.txtの記述の仕方 文字位置を指定したり、区別無しで検索したい場合 まあ、待て屋。のダウンロード http //sourceforge.jp/projects/naniya からmty_win32をクリックし最新バージョンをDLして下さい。 64bit版Windowsを使用している人はmty_win_x64からDLして下さい。 最新バージョン:20071012 グラフィックボード「RADEON」のGPUを使った、更に高速な検索は 20081222_CAL_betaのmty_cal_20081222.zipを。 ZIPファイルを解凍したら以下のものがあるはずです。 MMX(フォルダ) XMM(フォルダ) HISTORY-utf8.txt(テキストファイル) README-utf8.txt(テキストファイル) RELEASE-NOTES-win32-utf8.txt(テキストファイル) sample_target.txt(テキストファイル) mtyを起動する為のファイル(mty.exe)はMMXとXMMに入っています。 PentiumIII、PentiumM、AthlonXP等の古いPCを使っている場合は「MMX」 Pentium4、Core2Duo等の新しいPCを使っている場合は「XMM」を使うと良いです。 よく分からない人はMMXとXMMどちらも試して、速い速度が出た方を使うと良いです。 まあ、待て屋。の起動 MMX、XMMどちらかの中にあるmty.exeをダブルクリックして起動して下さい。 DLしてきたままの状態で起動させると *検索を行わせるには target.txt が必要です というのが出てきたと思います。 (ここで一旦キーボードのCtrl+Cを押して、mty.exeを終了させて下さい。 mtyを終了させるときは、Ctrl+Cで終了できるので、覚えて置いて下さい。) 自分の好きなトリップを検索させるにはこのtarget.txtが必要なのです。 mty.exeがあるのと同じ場所にテキストファイルを作り、名前をtarget.txtとして保存して下さい。 ※mty.exeを起動させたまま、target.txtに文字を追加した場合、mty.exeを一旦終了させないと反映されませんので、注意して下さい。 target.txtの記述の仕方 ここでは例としてVIP//とHORIZONを検索する為の記述をしていこうと思います。 このように一つ一つ改行してもいいですし 半角スペースで空けて記述してもOKです。(全角スペースは使えません。) これで上書き保存し、mty.exeを起動すれば検索できます。 検索結果はlog.txtに残ります。(mty.exeを一度起動させれば、自動的に作られます。) 文字位置を指定したり、区別無しで検索したい場合 先頭指定検索は^を付ける例:^VIP// → ◆VIP//????? 後方指定検索は$を付ける例:ageruo$ → ◆????ageruo10文字目に出ないものは勿論検索出来ません。(10文字目は. 2 6 A E I M Q U Y c g k o s wのみ出る。) 区別無し検索は[ ]で囲むまあ、待て屋。はデフォルトだと完全一致で検索するようになっています。区別無しで検索したい場合は[ ]内に大文字小文字を並べて下さい。例:[Hh][Oo][Rr][Ii][Zz][Oo][Nn] → ◆HOrIzon??? 区切り文字「.(ドット)」と「/(スラッシュ)」を纏めて検索は[ ]で囲む例:VIP[./] → ◆VIP.?????? or ◆VIP/?????? [./] [Aa]~[Zz] 以外の組み合わせを濫用すると、速度低下のもとになるので注意! DLしたファイルの中にtarget.txtのサンプルとしてsample_target.txtがあります。 ▲上へ
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】オトナめとデニムでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ほそみパンツでかっこよくきまるね! 【メモ】 ブランド クール コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム オトナめ デニム - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ハッピーマカロンスピン 100 あり 2 ヒラヒラヒラクこいのはな 150 3 ゴールドスパイラル! 200 4 クールスプラッシュ 200 ▲
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スタイリッシュ!!
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【検索用 ないとめりっしゅにゅーろん 登録タグ 2022年 A.I.VOICE GUMI VOCALOID な 吉田夜世 曲 曲な 藤墅。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:吉田夜世 作曲:吉田夜世 編曲:吉田夜世 絵・動画:藤墅。 唄:GUMI(VOCALOID) ポエトリー:GUMI(A.I.VOICE) 曲紹介 シナプスが生きているうちに 曲名:『ナイトメリッシュ・ニューロン』 吉田夜世氏の18作目。 「#藤墅MV統一祭」による投稿楽曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) 脈絡なく毎晩の 落魄の身が狂化して 空虚だらけの感情の オムニバスを甘受している 支離滅裂な世界が 寝魂の中伝播して 凋落誘い込んでいた 今日もまた僕は無力か 靄の中ひた走る その時示唆を得た! パッと夢から飛び込んだ そこは満天の自我の中! 毒々しいこの毎日は 全部この場所が歪な所為だった! 頭を飛び交う一千億の歌 アッチェレランドの人生なんで 掻き鳴らそうぜ 僕へ向けた解放宣言! 「最初からマクデブルクの半球が、このまま白紙と並んだとして、 錯乱するまでもないランドスケープは回路を垂らし牙を剥く。 そこまで剥離したヒエラルキーがモルタルの中で白痴化するなら、 未だソレノイドの交錯する調理場でUnicodeは躍る。」 支離滅裂な世界が 僕を蝕む毎日で 傷だらけの後悔が 沸々と茹って仕方ない 而してまた今晩も 僕の頭に降下して 対えたそのニューロンは 重く鈍色と化していた ハッと夢から覚めた今 僕は僕じゃなくなっていた! たった一欠片残された 「僕だったもの」は脚だけを動かした! 闇を駆け上がる朝ぼらけのランナー 光を求めた解放宣言 バッと眼前飛び込んだ そこは重力の支配下だ! 9.8のロープが惑星を 僕のそばへ引っ張り上げるんだ! 頭を飛び交う一千億の歌 アッチェレランドの人生なんで 掻き鳴らそうぜ 僕のままで最後、今ここで! コメント 名前 コメント
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同名アイドル [デビリッシュゴシック]佐々木千枝(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [デビリッシュゴシック]佐々木千枝+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 佐々木千枝 [バレンタイン]佐々木千枝 [魔法のスマイル]佐々木千枝 [色づき紅葉]佐々木千枝 [マーチング☆メジャー]佐々木千枝 [部分編集] [デビリッシュゴシック]佐々木千枝(特訓前) データ [デビリッシュゴシック]佐々木千枝 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2420(1コスト比201.7) Lv1守備値 2000(1コスト比166.7) 最大攻撃値 6353(1コスト比529.4) 最大守備値 5250(1コスト比437.5) コスト 12 移籍金 3,100マニー 特技 わるいコのキモチ(クール・パッションタイプの攻 中アップ) 入手 悪魔っ娘ガチャ(2013/04/30~2013/05/09)新・悪魔っ娘リミテッドガチャ(2013/10/09~2013/10/15)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08) [部分編集] プロフィール アイドル名 [デビリッシュゴシック]佐々木千枝 フリガナ ささきちえ 年齢 11 身長 139cm 体重 33kg B-W-H 73-49-73 誕生日 6月7日 星座 双子座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 富山 趣味 裁縫 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あの、みんなが今日はわるい子になるんだって言ってました…。千枝も衣装着てみたんですけど、わるい子ですか?わるい子っぽさをどうやって出したらいいか分かんないんです…」 親愛度UPコメント 表示 「うさちゃんも小悪魔なんです。ほら、わるいうさちゃんだぞー♪」 親愛度MAXコメント 表示 「みんなが千枝はわるい子にはなれないねっていうんです。〇〇さん、わるい子になるにはどうしたらいいんですか…?」 リーダーコメント 「わ、わるい子だぞー?」 あいさつ 「千枝はわるい子じゃないです…」 あいさつ 「菜帆さんが、一緒に和菓子食べようって誘ってくれたんです♪」 あいさつ 「スカート…なんか…気になります」 あいさつ 「ちょっとだけ…照れちゃいます」 あいさつ 表示 「千枝は〇〇さんだけの小悪魔になっても、いいですか?」 仕事終了時 「愛海さんに見られてるような…」 仕事終了時 「わるい子、小悪魔っていうんですか? 小さいアクマ?」 仕事終了時 「千枝だって…大胆? です!」 仕事終了時 「千枝にいっぱい教えてください」 仕事終了時 表示 「千枝、〇〇さんのためにいっぱいがんばりますから!」 [部分編集] [デビリッシュゴシック]佐々木千枝+(特訓後) データ [デビリッシュゴシック]佐々木千枝+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2904(1コスト比242) Lv1守備値 2400(1コスト比200) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 4176(1コスト比348) Lv1守備値(MAX特訓時) 3450(1コスト比287.5) 最大攻撃値 9621(1コスト比801.8) 最大守備値 7950(1コスト比662.5) コスト 12 移籍金 4,650マニー 特技 わるいコのキモチ(クール・パッションタイプの攻 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [デビリッシュゴシック]佐々木千枝+ フリガナ ささきちえ 年齢 11 身長 139cm 体重 33kg B-W-H 73-49-73 誕生日 6月7日 星座 双子座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 富山 趣味 裁縫 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「えへへ…千枝、小悪魔になっちゃいましたっ! 小悪魔っていうのは、いたずらしたりするんですって! ファンのひとにいたずらはやり方がわかんないから…〇〇さんにしますか?」 親愛度UPコメント 表示 「えへ、〇〇さんにいたずらしてもいいですか?」 親愛度MAXコメント 表示 「千枝が大人になったらダイタン? になって〇〇さんをユウワク? しちゃいますっ! …何すればいいか教えてくれますか?」 リーダーコメント 「千枝だって小悪魔だもん!」 あいさつ 「清良さんのお注射…すごく…大きいです…。大人です…」 あいさつ 「千枝はわるい子じゃないです…」 あいさつ 「しっぽ、触ってみますか?」 あいさつ 「ちょっとだけ…照れちゃいます」 あいさつ 表示 「あの、〇〇さん…ちえと契約したくなりましたか?」 仕事終了時 「いたずらしますよ!」 仕事終了時 「悪いことしてたら千枝のヤリでツンツンしちゃいますっ!」 仕事終了時 「千枝だって…大胆? です!」 仕事終了時 「千枝にいっぱい教えてください」 仕事終了時 表示 「〇〇さんといっしょなら…小悪魔でもいいかなって…」 [部分編集] セリフ集(ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) いたずら★小悪魔(メンバー:佐々木千枝/棟方愛海/海老原菜帆) セリフ 内容 出現時 「千枝、今日はわるい子になってお姉さんたちとわるいことしちゃいます。千枝、がんばります!」 Live開始時 「いたずらしちゃいます♪」 勝利 「えへへ、千枝、わるい子になれてましたか? とっても嬉しいです♪」 引き分け 「お姉さんたちの方がわるい子みたいです…大人はすごいですね」 敗北 「うぅん…千枝、やっぱりわるい子になれないのかな…?」
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一万回と二千回以上は死んでいる。 八千回過ぎた頃から考えるのをやめた。 一億回と二千回後も死んでいるだろう。 と思っていたが、そうはならなかった。 あのジョルノ・ジョバァーナのゴールド・エクスペリエンス・レクイエムに殺された後、 ディアボロは延々と死に続けた。「死ぬ」という結果に辿り着けないディアボロは「死ねない」。 誰もが恐れる「死」を、ディアボロは永遠に続ける事になっていたのだが…… いつもと様子が違うと思ったら、荒木と名乗る人物に殺し合いをするように告げられる。 訳もわからぬうちに、ディアボロはまた別の場所に飛ばされた。 「……ここはどこだ? 今度はどこから攻撃が来るんだ!?」 「?」 いつまで待っても攻撃はこない。 もしかしたら、ディアボロはあの無間地獄から抜け出したのかもしれない。 試しにキング・クリムゾンを発現させてみた。 随分久しぶりに自分のスタンドを見て、ディアボロは感動すらしてしまった。 「これは……チャンスなのか? もう一度やりなおせるのか!?」 この殺戮の場に呼ばれて、ディアボロは非常に幸福な気持ちだった。 もし、今死んだら自分はどうなるんだろうか? またレクイエムの力に飲み込まれるのか? それとも、もしかして……あるべき結果に収まる事ができるのだろうか? ディアボロはこの場所を知っている。 トリッシュを殺し損ねた、サン・ジョルジョ・マジョーレ島の教会だ。 「行こう……真の幸福を目指してッ! ……いや、慎重になるべきだ」 有頂天だったディアボロは冷静になるよう、自らの心を戒める。 さきほどの部屋で……娘、トリッシュの気配を感じた。 この会場のどこかに、確かに「居るッ!」彼女は私を恨んでいるだろう。 恐らくは…な。 デイバッグから名簿を取り出し、やはり忌々しい名前が載っているのを確認する。 J・P・ポルナレフ、ジョルノ・ジョバァーナ、ブローノ・ブチャラティ、グイード・ミスタ、レオーネ・アバッキオ、 パンナコッタ・フーゴ、トリッシュ・ウナ、 サーレー、ホルマジオ、プロシュート、ペッシ、ギアッチョ、リゾット・ネエロ、ティッツァーノ、チョコラータ、ディアボロ 思いっきり自分の名前が載っている。 これでは偽名も使えないではないか! 荒木の言っていた支給品を確認してみたが、奇妙な紙の中にピッツァしか入っていなかった。 他にも必要な物はあるようだが、自分はジョルノ達から逃げ切れるのか!? 何はともあれ、ボスの不思議な冒険はこうして幕を上げた。 ディアボロはネアポリスのピッツァを食べた! ディアボロの満腹度が104に上がった! 【E-9 サン・ジョルジョ・マジョーレ島の教会/1日目 深夜】 【ディアボロ】 [時間軸]:レクイエムジョルノに殺された後 [状態]:満腹度(104)、ものすごく嬉しいけど不安 [装備]:なし [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本行動方針:とにかく生き残る。 1.ジョルノには絶対殺されたくない。 2.5部のメンバー全員とポルナレフに会いたくない。 3.危険そうならなんとしても逃げる。 4.絶対に無理はしない。 5.普通に死ねるならそれでもいいや。 ※満腹度云々はジョークです。 ※支給品はネアポリスのピッツァでした。他にはありません。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む ディアボロ 28 過去が来る!