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トリクスタ ■ノーマルユニット ■ドラゴンエンパイア タリスマン グレード 0 パワー 5000 クリティカル 1 シールド 5000 ブースト 【永】【(R)】:このユニットは相手のカードの効果で選べない 概要 「君面白いね。ねぇねぇ、僕と遊ぼーよ」 Dシリーズより新たに登場した「オーバードレス」のキーユニット。 ヴェルリーナを初めとする「ヴェルリーナ」へオーバードレスする。 単体ではカード効果の対象にならない永続効果を持つ。 バトル・サークル対象の除去以外では盤面から消えず、ブースト役としても使える。 D-PR/002は効果テキストを持たないため、退却スキル等の対象となる。 アニメでは近導ユウユの相棒ユニット。 関連カード/用語 「ヴェルリーナ」 ユニットストーリー 収録情報 収録弾 レアリティ イラストレーター D-PR/002 PR ©VANGUARD overDress Character Design©2021 CLAMP・STデザイン/伊藤彰 イラスト/獣道 D-PR/141 PR デザイン/伊藤彰 イラスト/獣道 D-SD01/009 SD デザイン/伊藤彰 イラスト/獣道 D-BT01/DSR01 DSR Character Design ©2021 CLAMP・ST D-SS01/007 RRR デザイン/伊藤彰 イラスト/獣道 D-PR/330 PR デザイン/伊藤彰 イラスト/Quily D-PR/384 PR ©VANGUARD will+Dress Character Design©2021-2022 CLAMP・ST D-PR/385 PR ©VANGUARD will+Dress Character Design©2021-2022 CLAMP・ST D-BT06/064 C デザイン/伊藤彰 イラスト/獣道
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カルカトリクス コカトリスの別名。
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ベアトリクスさんが若い頃、山の麓の未開拓地を興味本位で整備し、作った村。帝国領内。ちなみに現在ベアトリクスさんは87歳。でも元気。 人が住む家は10戸あるかないかだが戸数が少ないおかげで住民は皆家族であるかのように和気藹々とし、更に村の中央辺りには村役場があり、子連れの大人同士がそこで触れ合ったりする。 家具などの物資が少ないが、住民の団結力は高いため便利な道具等がある家にはよく人が集まり貸したり借りたりする。 家の窓から顔を出すと、帝都の時計塔が少し見える。 好き好んで登山などをする人が途中で立ち寄ったりする。 山の上にボロイ無人の家がある。現在レノ、エレクトラが住んでいる。 周囲は山か森に囲まれている。 特に木々が最も厚く茂っている場所は雨の森と呼ばれ年中湿っている森。 雨の森を抜ければ帝国の都会側なのだが、森の中には魔物がいる。(村には稀に食料を盗みに来たりするが、通常はさして問題ではない)その為、村を出て行くものは山を登り、大きく迂回して外へ出ることになる。 山を挟んで砂漠もある。 帝都辺りから定期的に足りない食料を売りに来たりする商人がいる。ぼちぼち繁盛する。 関連タグ 勢力 地域 帝国
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:4 属性:赤 配置:全て 制限:なし 分類:女性 進化前:シワコアトル 進化先:SR+コアトリクエ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/かわすみ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 24 27 30 33 36 AG 10 10 10 10 10 能力 灼盾1 灼盾2 灼盾3 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 181 183 AT 36 36 AG 10 10 能力 灼盾3 ◆カード説明◆ 地母神であるコアトリクエはアステカ神話における生と死や再生を司る女神である。「蛇の淑女」という意味を名に持つ通り、彼女の履くスカートは多数の蛇がとぐろを巻いてできている。彼女の食物は人間を含むありとあらゆる生物であり、生き物の誕生から死までを体現していると考えられている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 炎壁突破+4 炎から守るバリアを発生させ、炎によるダメージを回避し、赤属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:蛇の淑女(ゲージ:5) [オーラR]敵全体で一番ゲージの低いキャラを戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:再生の微笑み 範囲内の戦闘不能の味方をHP25%で1体復活させ、復活した味方にダメージの50%を受け返すトラップを付与する(2ターン) (Lv25~)再誕の微笑 範囲内の戦闘不能の味方をHP25%で1体復活させ、復活した味方にダメージの50%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■●■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×0.50 ■●■ □■□ 中列:毒牙の装飾 範囲内の味方にダメージの60%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) (Lv35~) 範囲内の味方にダメージの60%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □●■ □□■ 後列:鮮血の誓い 範囲内の味方に戦闘不能効果を2体に受け返すトラップを付与する(1ターン) (Lv40~) 範囲内の味方に戦闘不能効果を2体に受け返すトラップを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 100% ×1.00 □■■ □■■ 考察 アステカ神話における地母神。 通常行動が3列ともにそれぞれ違うトラップを設置する変わったカード。 特技:特技ゲージが一番低い敵を戦闘不能にする(オーラR) SR+ヘル、バロールに次ぐ3枚目の即死オーラ。 特技ゲージが減っている敵から倒せるため、敵特技による事故をある程度防ぐことができる。 また、他2枚と違いオーラRのため隊列崩しが発生しやすいのもポイント。 前列:自身の左右と後ろの味方を1体復活させ、その対象にダメージトラップを付与 復活係数は低めではあるがダメージトラップを同時に付与するため、例え再度倒される事になっても一矢報いる事ができる。 復活行動としては範囲が狭いため単純な復活要員としては採用しづらいが、逆に狙った復活をしやすい。 死にやすいカードをひたすら復活しつつダメージトラップを重ねまくる・・・といった使い方も考えられる。 中列:自身と前方3枚の味方に毒トラップ付与 毒トラップの中では係数が高めで効果が3ターン持続する。 とは言え、他の毒トラップは味方全体にかけられることが多いことに対し、その半分以下の範囲というのは少し狭すぎる。 自身のAGが10しかなく、3ターン持続するメリットを最大限発揮しづらいのも辛いところ。 後列:味方前列にデストラップ付与 至って普通の行動だが、中列と同様やや範囲が狭い。 大体の即死持ちカードよりは速く、かつアマテラス等の全体打ち消しよりも遅いため、 即死で攻めてくるデッキのピンポイントメタには使える。 総評 トラップ主体で扱うには自身のAGの低さが辛いところ。 また、全体的にターン数が長い代わりに範囲が狭いという感じに仕上がっており、重ねてAGの低さが残念でならない。 基本は前列、メタ次第で後列で使うのが良いだろう。特技は強力なので耐久デッキの最後のひと押しにも使える。 関連カード 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 進化前:シワコアトル 進化先:SR+コアトリクエ コメント Lv10 HP106 AT35 AG10 灼熱1 前:2ターン 中:毒2T,付与2T 後:1T (%および -- 2014-07-28 21 19 48 (%および対象数に変化はない模様) ↑途中送信 -- 2014-07-28 21 20 57 Lv15 変化なし -- 2014-07-28 21 21 38 Lv15 HP112 AT37 AG10 他の能力変化なし ↑紛らわしいので訂正 -- 2014-07-28 21 25 46 Lv20 HP120 AT40 AG10 灼熱2 前中後:変化なし -- 2014-07-28 21 27 41 Lv25 HP126 AT42 AG10 前:3T 他変化なし -- 2014-07-28 21 32 46 Lv30 HP132 AT44 AG10 灼熱3 前中後:変化なし 以上、Lv10からLv5ずつ上げて確認、記載。Lv30以降の情報求む。 -- 2014-07-28 21 42 01 いつのメンテかわかりませんけど中列毒係数と後列範囲が変わっていたので更新しておきました -- 2014-09-28 10 16 43 LV35 HP172 AT34 AG10 中列強化 付与3ターン -- 2014-10-13 19 34 29 LV40で後列強化 1ターンから2ターンに。前列はパワーアップ時に名前が変わった? -- 2014-10-13 19 41 02 コメント すべてのコメントを見る
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ベオルフトリク ベオルトリッチの別名。
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ウィアトリクス ベアトリス(4)の別名。
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 BLACK / MATRIX AD タイトル BLACK / MATRIX AD ブラックマトリクス アドヴァンスト 機種 ドリームキャスト 型番 T-20101M ジャンル シミュレーションRPG 発売元 NECインターチャネル 発売日 1999-9-30 価格 5800円(税別) タイトル BLACK / MATRIX AD ドリコレ 機種 ドリームキャスト 型番 T-20101M ジャンル シミュレーションRPG 発売元 NECインターチャネル 発売日 2002-10-31 価格 2900円(税別) ブラックマトリクス 関連 Console Game SS BLACK / MATRIX DC BLACK / MATRIX AD PS BLACK / MATRIX + BLACK / MATRIX OO Handheld Game GBA BLACKMATRIX ZERO 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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コアトリクエ 種族:古神? 登場作品:戦女神ZERO 解説 アステカの闇蛇神。 雑感・考察 元ネタを考えると古神かそれに準ずる存在の様な気がするのだが、何故かゲーム上では複数体にエンカウントする。 エウシュリー設定的には種族名なのかもしれないし、あるいは一個体が倒しても倒しても再生しているのかもしれない。 原典が同じということもあってかシウコアトルから絵柄を使い回して色だけ変更している。 こういうユニークキャラ?っぽいのに複数いるやつは何となく先史文明期の人間に捕獲されてクローン作られたとか妄想してたわ - 名無しさん (2019-07-13 22 43 48) ああ人間の科学は神々の領域にまで踏み込んだ訳ですからそういう解釈もアリかもしれませんね - 管理人 (2019-07-19 10 29 22) 名前
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ロートリク 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 沈静 13 55 6 13/16/28 5/10/31 通常攻撃(神秘)誘眠×4:ダメージなし強打×4:44ダメージ(神攻+13) 通常 17 73 8 17/22/37 6/13/40 通常攻撃(神秘)誘眠×4:ダメージなし強打×8:53ダメージ(神攻+13) 凶暴 19 81 9 19/24/41 7/15/45 通常攻撃(神秘)誘眠×4:ダメージなし強打×8:58ダメージ(神攻+13) 高等 22 94 11 22/28/48 8/17/52 通常攻撃(神秘)超誘眠(A)×8:ダメージなし強打×4:76ダメージ(神攻+24) 超頭脳 24 103 12 24/31/52 9/19/57 通常攻撃(神秘)超誘眠(A)×8:ダメージなし強打×4:81ダメージ(神攻+24) 暴走 28 120 14 28/36/61 11/22/67 通常攻撃(神秘)超誘眠(B)×4:ダメージなし強打×4:97ダメージ(神攻+30) 強化暴走 32 137 16 32/41/70 12/25/76 通常攻撃(神秘)超誘眠(B)×4:ダメージなし強打×4:106ダメージ(神攻+30) 改造超重 37 159 18 37/48/81 14/29/88 通常攻撃(神秘)締め付け×4(A):ダメージなし強打×4:128ダメージ(神攻+40) 強化改造暴走 41 176 20 41/53/90 16/32/98 通常攻撃(神秘)締め付け×4(A):ダメージなし強打×4:138ダメージ(神攻+40) 暴走超重 47 202 23 47/61/103 18/37/112 通常攻撃(神秘)締め付け×4(B):ダメージなし強打×4:163ダメージ(神攻+51) 高等超頭脳 53 227 26 53/68/116 21/42/127 通常攻撃(神秘)締め付け×4(B):ダメージなし強打×4:178ダメージ(神攻+51) 高等暴走超重 60 258 30 60/78/132 24/48/144 通常攻撃(神秘)超締め付け×4:ダメージなし強打×4:210ダメージ(神攻+66) 超頭脳暴走超重 68 292 34 68/88/149 27/54/163 通常攻撃(神秘)超締め付け×4:ダメージなし強打×4:229ダメージ(神攻+66) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 誘眠 ダメージなし 20m1体 眠りブレイク ◆ 神秘 超誘眠(A) ダメージなし 20m1体 超眠りブレイク ◆ 神秘 超誘眠(B) ダメージなし 20m全周(選択) 超眠りブレイク幸運度で回避 ◆ 神秘 締め付け(A) ダメージなし 20m1体 締め付けブレイク ◆ 神秘 締め付け(B) ダメージなし 20m全周(選択) 締め付けブレイク幸運度で回避 ◆ 神秘 超締め付け ダメージなし 20m全周(選択) 超締め付けブレイク幸運度で回避 ◆ 神秘 強打 神攻+X 近接1体 ◆
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カスタムマトリクス 2020/12/22時点での情報です。 《マトリクスの解放》 《エレメントの種類と解放》 《FREEエレメントのリセット》 《強化例:ベムラーの場合》 《ニックネームの設定について》 《強化因子クエスト》[概要] [ルール] [挑戦回数] 《強化に必要な因子》 コメント カスタムマトリクスは実装済みのすべてのキャラクターに対応。 各キャラクターに設定されたマトリクスのエレメントを解放することで下記の効果が得られます。 ・基礎パラメータの上昇 ・ニックネーム機能の解放 ・継承スキル6枠目の解放 《マトリクスの解放》 ・Lv.90に達したキャラクターのみ、マトリクスを解放することができます。 ・「ラボ」>「カスタムマトリクス」からキャラクターを選択し、マトリクスを解放します。 ・マトリクスは各キャラクターとも、3枚設定されています。 ・各マトリクスの解放にはアイテム「アンロッカー」、またはウルトラストーン800個が必要となります。 ・マトリクスに配置されているエレメントを解放することで、キャラクターを強化します。 ※アイテム「アンロッカー」は、期間限定のミッションやイベント等の報酬として獲得できる特別なアイテムとなります。 《エレメントの種類と解放》 ・マトリクスに配置されているエレメントには複数の種類があり、解放するにはコストが必要となります。 ・マトリクス内のエレメント配置は、キャラクターによって異なる場合があります。 種類 アイコン 詳細 能力エレメント HP・攻撃力・必殺技攻撃力・防御力・命中・回避・運の基礎パラメータを上昇させるエレメント解放コスト:強化因子・ゴールド FREEエレメント 上昇させるパラメータを任意に選択できるエレメント解放コスト:強化因子・ゴールド 怪獣エレメント ニックネーム機能、継承スキル6枠目を解放するエレメント解放コスト:ニックネーム解放はレアリティ★3以上の同キャラクターとゴールド継承スキル6枠目解放は★6の同キャラクター・ゴールド無属性レジェンドは★6の同キャラクター・ゴールドでニックネームと6枠目解放が同時にできます ※上記表内のアイコンは、解放後の表示となります。 ※コストとなったキャラクターはエレメント解放後に消滅します。 ※「カネゴン(エイプリルフール)」のニックネーム機能解放、および継承スキル6枠目解放のエレメントのみ、 ゴールドをコストとした特殊エレメントとなります。 ※強化因子の入手方法 強化因子クエスト(後述)にて獲得できます。 万能強化因子で代用可能。「ショップ」>「その他」コーナーで販売しております。 《FREEエレメントのリセット》 ・FREEエレメントは一度解放した後、選択したパラメータを再選択することができます。 ・リセットにはウルトラストーン200個が必要となります。 ・リセット時は強化因子・ゴールドを消費しません。 《強化例:ベムラーの場合》 [強化前] [強化後] ・黄文字で表示されるパラメータが、カスタムマトリクスによって強化された数値となります。 ・FREEエレメントは未解放状態での数値となります。 ・マトリクスによる強化後の値は、「マーケット」または「メニュー」>「所持アイテム一覧」>「DNA一覧」の 怪獣詳細画面にて、強化前の値と比較して確認できます。 《ニックネームの設定について》 ・カスタムマトリクス画面のニックネーム「変更」ボタンから、ニックネームを設定できます。 ・ニックネームを設定すると、詳細画面やバトルの簡易ステータス等の名称表示がニックネームに変更されます。 ・ニックネーム設定後に、下記の手順で元の正式名称表示に戻すことができます。 手順:「変更」をタップ > 設定した名前を削除 > 入力フォームが空欄の状態で「OK」をタップ ・ニックネームの設定、変更にコストは必要ありません。 《強化因子クエスト》 [概要] ・「クエスト」一覧に「強化因子クエスト」を新たに設置しました。 ・「強化因子クエスト」はメインクエスト2-5をクリアすることで解放されます。 ・Lv.90に達しているキャラクターの強化因子を獲得できるクエストです。 ・出撃したLv.90のキャラクターのみ、クリアした際に強化因子を100個獲得できます。 ※マトリクス解放前のLv.90キャラクターが出撃した場合でも、強化因子の獲得、保持は可能です。 ※クリアすれば、撃破されたキャラクターも強化因子が獲得できます。 [ルール] ・勝利条件:3ターンの間、味方が生存(3ターン終了時に、味方が1体以上生存している) ・敗北条件:味方チームの全滅 ・サポート怪獣は選択できません。 ・Lv.90のキャラクターが1体も編成されていない場合、出撃できません。 [挑戦回数] ・1日5回まで挑戦可能です。 ・挑戦回数は4 00に5回分まで回復します。 ・クエスト失敗、またはギブアップしても挑戦回数は消費されません。 [部分編集] 《強化に必要な因子》 強化に必要な因子は怪獣固有の因子とどの怪獣にも使える万能強化因子があります 3枚のマトリクス内にあるエレメントの解放に必要な強化因子は異なります 各マトリクスページで必要な強化因子は以下です。 マトリクス 1列目 2列目 3列目 4列目 5列目 マトリクス1 50 100 150 250 400 マトリクス2 150 250 400 600 900 マトリクス3 400 600 900 1,400 2,000 参考:レジェンド以外の怪獣に必要は因子は以下となります マトリクス 1列目 2列目 3列目 4列目 5列目 合計 マトリクス1 50*1=50 100*4=400 150*4=600 250*4=1,000 400*3=1,200 3,250 マトリクス2 150*1=150 250*4=1,000 400*4=1,600 600*4=2,400 900*4=3,600 8,750 マトリクス3 400*1=400 600*4=2,400 900*4=3,600 1400*4=5,600 2000*3=6,000 18,000 合計 30,000 コメント 1ページ目の同名怪獣を生贄に捧げるのがキツくて停滞してるんだけど、これ2〜3ページ目にも生贄必要だったりしますか?結構キツいっす…. - 名無しのブリーダー (2020-12-23 13 59 45) 無属性レジェンド以外は1ページ目に★3、3ページ目に★6生贄必要です - 名無しさん (2020-12-24 11 32 30) 名前