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騎士的名誉は高慢と狂暴の子である。 ≪〝ショーペンハウエル〟―――パレルガとパラリポーメナ≫ ―――≪人物≫ 〝聖天剣〟の異名を持つ〝創世戦団/ジェネシス〟第一の使徒であり、〝十二使徒〟の中でも1、2を争う実力者 素顔を隠しており、その素性は全く不明だが、その卓越した戦闘技術と剣術はかなりの経験を持っていると分かる。 〝櫻の国〟の文化にも詳しい事から、櫻の国の関係者である可能性もあるが、実際の所は不明である。 〝暴帝〟からは自由行動権を与えられており、作戦外での自己判断での活動や、作戦への参加、不参加ですら容認されている 自分が気に入った相手は直ぐに部下にしようとしたりと少し甘い所もあるので、根っからの軍人、という訳ではないだろう。 魔術、体術も非常に長けており、特に魔術においては一工程/ワンアクションで上級の魔術を放っている、尤も、何かしらのサポートが あるのかもしれないが。どこか達観した雰囲気も纏っており、敵であっても、どこか諭すような口調で話しかける事がある。 ―――その正体は〝櫻華一刀流〟の正当後継者にして唯一の生き残りである斬華である。 聖剣術に加えて櫻華一刀流の全ての型の剣術を扱い、剣術において全く隙のない戦闘能力を持っている。 ―――≪容姿≫ 【黒。そう言い表すしかない漆黒の膝まで伸びるロングコート型の軍服を着込んでおり】 【その軍服の肩、腕、膝などにに西洋鎧から取り外したような漆黒の装甲をあてがっている】 【下も軍用の黒いボトムに、膝から下には漆黒の脚鎧を装着し、腰には一本の鞘が差されている】 【頭部は口元以外を全て漆黒のヘルムで覆っており、髪や瞳は伺う事は出来ない】 【そんな容貌をした身長170cm後半程度の中性的な声を放つ人物】 ―――≪武装≫ ≪〝聖剣 オルカ〟≫ 刀身がまるで雪のように白く輝いている西洋剣、光属性の強い力を秘めており 光属性の魔術を使用する際に強力なアドバンテージを与え、全ての魔術工程を省略する事が出来る。 さらに光のオーラを纏う事も可能で、そうする事で敵を斬りつけた際にスタン効果を与える事も可能である。 ―――≪魔術・体術・剣術≫ 《〝光壁陣/プロテクト・ライト〟》 自身の前面に光で構成された多角形が組み合わさった硝子のような障壁を展開する光属性の魔術 それなりの攻撃を以ってすれば破壊できる、ゲトリクス自体も一瞬相手の動きを鈍らせる事を目的として使用している。 それなりに工程を伸ばせば強度、範囲を伸ばす事は可能である。 《〝天剣/フォール・ソード〟》 指定した地点の頭上から、複数の光剣を降りそそぐ魔術、光剣自体の強度は低く、簡単に破壊できるが 肉体に接触すれば魔力が流れ込み、一瞬であるが肉体がスタンしてしまう付属効果も存在するため、中々に厄介 『〝聖剣技 ツヴァイ・シュトリヒ 〟』 最初に剣を逆手に持ち替えて相手に切り上げを放ち、続けざまにすぐさま手を持ち替えて振り降ろす高速二段剣撃 相手のガードを崩してから本命の一撃を与える非常に強力な剣技、光のオーラを纏っていればさらにスタン効果も付加でき成功率が上がる。 『〝光氣身〟』 聖剣の持つ光の魔力と、自身の氣を融合させ自分と瓜二つの分身を造りだす事が出来る技 分身は本体と同様の剣術を持っており、実態もあるが攻撃を受ければ簡単に元の氣と魔力に戻ってしまい消滅する 最大で4体程まで具現化することが出来るが、精神力も大きく消耗してしまう。 『〝聖剣技―――極・光・波・斬〟』 剣に集約した光のエネルギーを一気に前面に扇状に撃ち放つ奥義 その威力は凄まじく凄まじい衝撃波も同時に発生させあらゆる物を薙ぎ払うが反面隙も非常に大きい。 『 聖剣技―――奥義・〝聖・柱・爆・砕・陣〟』 聖剣に集めた光のエネルギーを一気に解き放ち周囲に光の柱を展開し、それを一気に炸裂させる奥義。 攻撃範囲、速度、威力共に最高レベルで、相手の数が多ければ多いほどに効果を発揮する。
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613 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 21 21 ID TRbdWPqUO 00はグッドにいくのが初見では厳しかったような。 ゲームとしては序中は歯ごたえあっていいけど 649 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 29 54 ID 4Dt5C0ae0 今回のブラックマトリクス00って評価どんなんよ? 653 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 31 19 ID ku5ifGxw0 649 絵がかわいい 以上。 656 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 32 23 ID 4Dt5C0ae0 653 ありがとう。興味はあったけど買わなくていいか··· 663 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 35 40 ID ZngDhtX80 656 いや、興味があるならちゃんと自分で調べた方がいいよ。 俺は良作だと思う。 可愛い絵柄に反して内容は結構ヘヴィだし、人を選ぶ作品ではあると思うけど。 667 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 38 16 ID ku5ifGxw0 656 すまん、俺も適当に答えすぎた。シュミレーション好きなら検討してもいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-10 20 23 09 ブラックマトリクス2がPS2で出た後に、なぜかPSで発売したブラマトの続編。 実は、GBAで発売したブラックマトリクスゼロのリメイクであるが、キャラデザインやシステム、シナリオなど大幅に変更されており、ほぼ別のゲームとなっている。 時系列はダブルオー(、ゼロ)→クロス(、初代、AD)→2らしい。 ミニゲームでは前作キャラがちょっぴり顔を出すことも。 マルチEDで、特殊イベントも色々あるのでやり応えがあると思う。 ダークなシナリオとサモンナイト的な戦闘が好きな人にはお勧め。 -- (名無しさん) 2010-02-10 21 55 04 え??PS2→PS?? 何故…。 ちょっと興味湧いたので買ってみよう…。 -- (名無しさん) 2010-02-10 22 52 16 18 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 03 27 58 ID +IMBv0j90 前スレでブラックマトリクス00の内容をやたらと気にしてる人がいたみたいなので軽くレビュー サモンナイトみたいに高低さや向きがあるタイプのSRPG クリア後に経験地を好きなキャラに割り振ってレベルアップ、攻撃力とか魔力とかにポイントを割り振るあたりもサモンナイト風 個人的に難易度はちょっと高めに感じた。 理由としてはフリーバトルはあるけど入る経験地が雀の涙、敵は攻撃範囲内に入るまで絶対に動かない、体力が減ると遠慮なく回復アイテムを使うってあたり。 リングか何かを装備することによって必殺技が使えるんだけど発動条件が複雑な上に説明書にはっきりと載ってない。一応公式サイトで説明はされてる。 キャラは可愛いしストーリーも続きが気になるタイプだから途中で投げることの多い自分でも最後までくじけずにプレイできた。 何年か前に一回クリアしただけだからうろ覚えのところもあるけど大体こんな感じ。 -- (名無しさん) 2010-02-11 10 23 29 ・ゲームの作り方がDSっぽい(と感じた) ・会話パート長い。だるい。 ・時たま挿むアニメには目を見張るものがある(PS2のゲームと変わらない) シミュレーションRPGが本当に好きじゃないとやれそうにないです。 すぐ眠くなりました。 -- (名無しさん) 2010-02-11 22 14 53 イベントシーンが同じ開発会社のサモンナイトと同じ、立ち絵が表示されて吹き出しがつく形式になった。クロスのように、ドット絵のキャラがちまちま動くイベントシーンはなくなった。町での会話も出来るようになっているが、こちらはクロスのようにキャラを動かすのではなく、コマンド選択式になったため、操作しやすくなった。 ブラックマトリクスの名を冠しているだけの事はあり、可愛らしい見た目の割には、クロス程ではないがダークな話になっている(特にバッドエンド)。 -- (名無しさん) 2010-02-13 11 32 12 付属の説明書にキャラクターの情報が載っていないので、↑からも行けるようになっている公式サイトを見た方がいい。他、やや説明不足な部分も補完されているため、説明書と合わせて見る事をお勧めする。 -- (名無しさん) 2010-02-13 19 54 30 GBAで発売されたブラックマトリクスゼロをリメイクした作品。 そのためゼロとキャラクター名や姿、一部の展開が似通っている…が、システム自体はかなり変更された。 サモンナイト的な可愛い絵柄に騙されがちだが、ストーリー自体はかなり重苦しく進む。 天使や悪魔、そういった神話が好きならお勧めかも。 一応マルチEDかつ隠しEDあり。引き継ぎもあり、特に死んでも復活するリングをもらっとくと二週目以降サクサク進む(その代わり戦闘が作業と化してダレるかもしれない) システムは不親切。 フリバトの経験値の少なさ、ペインリングや好調期のわかりにくさ。 特にペインリングの使い方は知識なしでやると意味不明。 逆にそれらを理解すれば難易度はぐっとさがる。 特に後半、全体攻撃可能なペインリングを手に入れて戦闘開始時に発動させればボスクラス以外は殲滅可能というバランスブレイカーっぷり。 ヌルゲー化するのが嫌ならその辺のペインリング使用は控えた方がいいかも。 序盤~中盤はやや難易度高め。 会話パートはこれまたサモンナイトとほぼ似たような紙芝居で、一つ一つの話は長い。 サモンナイトの紙芝居が合わないのなら高確率でこれも合わない。 何となく、サモンナイトのカルマルート好きな人なら合うのかもしれない、と個人的には思う。 -- (名無しさん) 2010-02-14 19 54 45 初回クリア時間25時間ぐらい(説明書などなにもみずプレイしたのでペインリングは未使用) システム面などはすでに↑ほぼでているようなんでEDについて書いておきます 1週目で到達できるEND4種類、2週目以降可能なEND1つがあります あとミニゲームはやる必要はありませんが一応すべてマスターすると… とこんな感じかな、ボリューム十分あると思います -- (名無しさん) 2010-03-13 23 54 43 途中で投げたーーーー!! ストーリーは先が気になるし、キャラクター魅力的なのに…。 フリーバトルの経験値の少なさショックすぎ!!2、3人倒して撤退したら経験値0とかって。 サモンナイト好きとしてはそういう意味でショック…。 レベル上げて万全の状態で戦いたい派としては無理…これフリーバトル無しにしてくれたほうがいっそすがすがしい。 しかも話の進み具合でレベルが上げれる上限もあるし…。 でも先が気になるので…ちょっと頭冷やしてから、再開したいと思います…。 -- (名無しさん) 2010-03-17 21 05 18 フリーバトルはリングを使いまくってリングの経験値をためるため、そして某キャラのラーニングのために存在します。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 10 02 2chでスレを探すときは、BLACK/MATRIXで検索すると見つかります。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 11 24 絵はかわいくても、会話の長さに耐えられないと厳しい。 それも、「この会話必要なの?」って所までフルボイスなので結構ダルい。 声優はわりと豪華?なので世界観に慣れればあまり退屈しない。 個人的に、戦闘よりも何よりもレベルが上がってボーナスポイントを割り振るのが一番楽しい^^; フリーバトルの経験値がもう少し高ければレベル上げに使えたのに...それだと難易度が落ちるだろうけど。 あとドット絵が綺麗だった。 -- (名無しさん) 2010-03-23 16 20 33 イラストやシステムまわりが可愛いので、 終始どこがダークなんだ?て感じでした。 ・・・終盤までは。 エンディングのラストで顔が引きつりましたよ(苦) -- (Dome) 2010-08-16 03 22 13 ん~このシリーズが好きな人にはオススメかもしれませんが 知らない人はあまりオススメ出来ないかも 戦闘が面倒なので投げ気味です。 でも絵が可愛いから最後まで頑張ってやってみようかな? 引継ぎもある事だし・・・・ -- (名無しさん) 2010-09-25 22 52 11
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チャルチウトリクェ チャルチウトリクエの別名。
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アイテム名 主なマテリアライズ元 りんごろ飴 リンゴロ メロンパン饅 メロロン チョコばななーな バナーヌ チーズ ブロー ブルーチーズ ヘルハウンド 初級カタヌキラムネ ミミック 中級カタヌキラムネ ニートミミック 上級カタヌキラムネ パンドラ カヌレ ハーピィ 高級カヌレ ハーヴェイ、ダゴン、パズス チュロス ファントム チョコチュロス デビルサマナー ミラクルチュロス ミルディン カキ氷 なまはげ カキ氷白玉付き ぼぜ あんみつ フェンリル 金平糖 ルサールカ 大宇宙金平糖 カーミラ 馬刺し ナイトライダー ホースジャーキー オーディン たくあん 見習い忍者 古漬け 閻魔 杏仁豆腐 ラミアー、メリュジーヌ、龍人 ぷるるん杏仁豆腐 ククルカン、乙姫、青龍 三色だんご ノッカー、ガラシャ みたらしだんご レプラホーン、龍馬 ハムカツ アーチャー メンチカツ スナイパー ぽてち グリモワール、ウイッカ 辛ぽてち マギ、ウルガータ できたてドーナツ ワイバーン あんドーナツ アースドラゴン、サラマンダー コシャリ ファラオ、アヌビス ゴージャスコシャリ イシス 月餅 タオシー、キョンシー 太陽餅 ネヴァン 最中 マミー、グール サイダー ワータイガー、パイレーツ、ガドゥンガン、バッカニア タバスコサイダー アグニ、ヒノカグツチ かりんとう ドリアード、どろぼうねこ、だいばあ、踊る石像 カリカリかりんとう バルログ、オシラサマ ウエハース プリーステス、緑化委員 ワッフル ステンノー、悪魔神官 ストロープワッフル エウリュアレー、モリーアン せんべい 蜘蛛女、タランチュラ、陰陽師、小角 激辛せんべい 天津蜘蛛、アラクネ、晴明 あられ 絡繰人形、お菊、天狗、春駒 抹茶タイ焼き 猫大明神、ローランド マカロン フェアリー、殺戮劇団員、ピクシー、悪魔貴族 カラフルマカロン コティングリー タコせん クラーケン、プルオクトパス 臭豆腐 クリーチャー プディング マーメイド、ヴィヴィアン スライムババロア クリムゾンスラピョン わたがし ねこばば、すいまあ、ブーミ、ジャラ、ニンフ ねり飴 ぼーぱるっ、ろいやるっ べっこう飴 レックス、えすかいやっ かるめら焼き ズェラロンズ、アラハバキ、アーカーシャ アクマ式ドロップ アスモデウス クマ鍋 ベアードプレデター/チョッパー/ベレロフォン クマ汁 ヒグマジシャン、グリズウィッチ、パンダリアン トリ鍋 ペギーサージェント/センチネル/ウォーチーフ/オーバーロード トリ団子 ペギングラップラー/クルセイダー/テンプラー 焼き鳥 ペギーアーチャー/ハイアーチャー/スナイパー トリのからあげ ペギンダンサー/ハイダンサー/エトワール/シュテルン トリささみの刺身 ペギーサモナー/ハイサモナー/オーバーサモナー ジンギスカン鍋 コットン/オーガンジーメリー スブラキ シーチング/ベルベットメリー 清燉熊掌 ジョン/ブライアン/フレディー/ロジャーオルソ ラムチョップ シャンタン/ナースメイド/ステップガールメリー コフタ シフォン/キャラコ/スエード/ジョーカーメリー トリクマ定食 ベアードナイト/マスター
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錬金術師パラセ・ルシアの研究で、ホムンクルス「タイプピストリクス」を生成した際の29号試験体。 命のアルカナ パラセルシア ピストリクス系29号通常技解説 ピストリクス系29号必殺技解説 ピストリクス系29号初心者指南 ピストリクス系29号連続技解説 ピストリクス系29号対戦攻略 ピストリクス系29号 アルカナセレクト考察 ピストリクス系29号台詞集 ピストリクス系29号 メモ
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機能量(ソフトウェア規模) FPとか 時間 工数 生産性 KLOCとか 信頼性 MTBFとか 『初めて学ぶソフトウェアメトリクス』(日経BP)より これだけでも正確に測れば多くのことが見える、ということだと思う。単独でなく組合わせることによって。 尺度は揃える必要アリ。
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マリアベアトリクス(マリア・ベアトリクス) マリーアベアトリーチェデステの別名。
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アルカナマトリクス 2022/08/12から開始されたアルカナマトリクス・ガンパレードはこちら→アルカナマトリクス・ガンパレード。エキスビジョンゲームでしたが、微妙に外世界からの介入が発生しました。 2022/08/20に更にアルカナマトリクス・アイドレスが公開エースゲームとして派生。 アルカナマトリクスまとめとかツールとか ゲームログ(本体のみ) 2022/07/17(日)の昼のゲームシナリオ 2022/07/17昼ゲームログ 2022/07/17(日)の夜のゲームシナリオ 2022/07/17夜ゲームログ 2022/07/23(土)の昼の公開エースゲームシナリオ 2022/07/23昼ゲームログ 2022/07/23(土)の夜の一般ゲームシナリオ 2022/07/23夜ゲームログ 2022/07/24(日)の昼の一般ゲームシナリオ 2022/07/24昼のゲームログ 2022/07/27(水)の夜の公開エースゲーム(突発)シナリオ 2022/07/27夜のゲームログ 2022/07/30(土)の昼の一般ゲームシナリオ 2022/07/30昼のゲームログ 2022/07/30(土)の夜の公開エースゲームシナリオ 2022/07/30夜のゲームログ 2022/07/31(日)の夜の一般ゲームシナリオ 2022/07/31夜のゲームログ 2022/08/06(土)の昼の一般ゲームシナリオ 2022/08/06昼のゲームログ 2022/08/06(土)の夜のエースゲームシナリオ 2022/08/06夜のゲームログ 2022/08/07(日)の夜の一般ゲームシナリオ 2022/08/07夜のゲームログ まとめとかツールとか 非公式アルカナマトリクスWiki『あいあむ』 by セントラル越前さん他有志、キャラビルド指南など 戯言屋さんのまとめ(2022年7月) 7/15のちょっと前あたりから 戯言屋さんのまとめ(2022年8月) スワロウさんのキャラ作成・成長ツール v0.85.6.1 コピーしてお使いくださいとのこと 関連ツイートまとめ by 十五夜 ゲームログ(本体のみ) 2022/07/17(日)の昼のゲーム シナリオ アルカナマトリクス みんなのアルマトシナリオ1 ○イントロダクション 薬草を集めるのが薬草売りの仕事……なのだが、それが最近難しい。 山賊が出ているのだ。薬草売りを襲っても金になんかならないのだが、今年に入って10人は死んでいる。 薬草売りたちは傭兵を集めて山賊を鏖殺に掛かった。 ○ゲーム概要 山を歩いて山賊の一団と戦うシナリオです。 ○ゲーム概要 ・火気厳禁 このシナリオでは火を使ってはいけません。銃は使っても構いません。雷撃は駄目です。 ・ベースキャンプ破壊で終了 ベースキャンプが破壊されるとゲームオーバーです。ベースキャンプはHP300を持っています。 ・ベースキャンプから20ターンが限界 ベースキャンプに20ターン以内に戻らないと食べるものがなくなって山賊化します。薬草売りの土地で野草や獣をとって食べるとはそういうことです。 ・士気判定 パーティの2割が死ぬと士気崩壊してゲームは敗北です。さらに3割が追撃で死亡します。これは敵にも言えます。 ○遊び方 プレイヤーはパーティを組んで参加します。 作戦を立てると評価がなされて戦闘開始状況が決定されます。後は戦うだけです。 地形 禿山 草がところどころ生えている。木材を運びにくい谷間に木々が残る。生き物もろくにない 2022/07/17昼ゲームログ 昼のゲーム 一般ゲーム 2022/07/17(日)の夜のゲーム シナリオ みんなのアルマトシナリオ2 ○イントロダクション 山賊を殺されたと前代未聞の文句と難癖をつけてきたのが自称山賊の王である混沌山羊である。折檻状を送ってきた。 曰くこちらはお前らの肉を食べてないのに食べるとは許しがたく、しいては薬草30石送れ。さもなくば戦争だ。 薬草を献上するか死かと言われてたいていの領主はいいじゃない献上すればという話だったが薬草売りは違った。 戦いを選択したのである。 ○ゲーム概要 混沌山羊との戦闘シナリオです。 ○ゲーム概要 ・村の防衛戦です。準備ターンが10ターンあります。 ・士気判定 パーティの2割が死ぬと士気崩壊してゲームは敗北です。さらに3割が追撃で死亡します。今回敵には当てはまりません ○遊び方 プレイヤーはパーティを組んで参加します。 地形 禿山 草がところどころ生えている。木材を運びにくい谷間に木々が残る。生き物もろくにない。 村 村は10ポイントである。 2022/07/17夜ゲームログ 夜のゲーム 一般ゲーム 2022/07/23(土)の昼の公開エースゲーム シナリオ ******** *戦場へ続く道* ******** ○イントロダクション イントラシアは戦争へ向かおうとしている。 望んだわけでもないがそうなってしまった。 各領土から兵が集められ、戦場へ送り込まれる。 その中にはあなたもいた。 2022/07/23昼ゲームログ 昼のゲーム 公開エースゲーム 2022/07/23(土)の夜の一般ゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ8 マンティコアの忘れ物 ○イントロダクション マンティコアを倒したものの、街道は未だに回復できていない。 それで冒険者たちが様子を見にいくことになった。 そこで見えたものとは…… 2022/07/23夜ゲームログ 夜のゲーム 一般ゲーム 2022/07/24(日)の昼の一般ゲーム シナリオ #7戦争の現実 ○イントロダクション 徴用された傭兵たちは西へ送られることになった。 静州の守護グランエニオが沿海州との戦いの最中で頓死し、復讐と称して出兵をかけてきたのである。 当時としても道理のとおらぬはなしではあったが、静州は出兵を強行した。 背景に中央でに大戦争がいよいよ激しくなって地方統制が難しくなってきたことがある。 いずれにせよ傭兵たちは街道を通って戦場へと向かわされた。 ○ゲーム概要 中規模な戦闘シナリオです。割り当てられた敵兵300と戦います。 戦場は3地域と本陣に分かれます。 戦場のエリアで街道をどこに通すかは選ぶことができます。本陣と中央、左翼と右翼など 敵兵を20%倒せれば勝利です。 街道の地形がそのまま戦場になります。 2022/07/24昼のゲームログ 昼のゲーム 一般ゲーム 2022/07/27(水)の夜の公開エースゲーム(突発) シナリオ 芝村裕吏 27-Jul-22 10 02 PM 今回は申請があったファイアーボール事件の阻止でいいね? マサッサイ@まさいぬ 27-Jul-22 10 02 PM はい。火の玉による静州軍の大量死と、それを起因とした魔法の強大化の阻止を行います。 芝村裕吏 27-Jul-22 10 03 PM はい。 では始めようか。歴史改変に許されるのは3分前介入のみだ。 2022/07/27夜のゲームログ 夜のゲーム 公開エースゲーム 2022/07/30(土)の昼の一般ゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ#10 失意の宝探し ○イントロダクション 真夜中の世界とは誰が言ったか知らないが、中々よくできた名前だ。 世に光はなく、皆は震えているばかりだ。 それでも生きなければいけない。 2022/07/30昼のゲームログ 昼のゲーム 一般ゲーム 2022/07/30(土)の夜の公開エースゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ#11 悪魔の塔を折れ ○イントロダクション アスラデーモンは怒りの目を向けると塔に入った。 塔を外部から破壊するのはできそうもなく、時間がないために塔に突入することにした。 イントラシアが破滅するかどうかはこの一戦に掛かっている。 2022/07/30夜のゲームログ 夜のゲーム エースゲーム 2022/07/31(日)の夜の一般ゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ#12 祭りの陰 ○イントロダクション 誰が呼んだか真夜中の世界。 塔の跡地で古い神というかナメクジを倒したものの、心が擦り切れた。 それで、木の村にたどり着く。この辺じゃ一番大きな村で、今はちょうど祭りの時期だった。 ここで失われた心の余裕を取り戻すのがいいだろう。 ○ゲーム概要 木の村で心を休めつつ、ちょっとした村の探索を行うゲームです。 この村では祭りに参加していると毎ターン5の人間度が回復します。 祭りに参加せずに探索をすることもできます。 ゲームは10ターンです。 2022/07/31夜のゲームログ 夜のゲーム1 ルーム1 夜のゲーム2 ルーム2 2022/08/06(土)の昼の一般ゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ14 破滅世界へようこそ ○イントロダクション この日。南の大陸が滅んだ。 原因不明の大津波が押し寄せ、水の精霊王が消滅。津波の高さは20mを超えたとされる。 この津波は効果を減じながらも一日の時間をおいてイントラシアに押し寄せた。 静洲の主要都市はこの時点で壊滅。イントラシアの人口の89%が死ぬ運命にある。 結局、世界を守ることなどは夢物語だったのか……。 しかし今はそれよりもただ、生き残ることを考えねばならない。 ○ゲーム概要 津波に飲み込まれる街から市民を救うゲームです。パニックになった人々をうまく誘導します。 助かった人間の数に比例して報酬が決定します。 津波が到着する4時間前からゲームは開始されます。1時間1ターンのゲームです。津波到着後1時間はゲームが可能です。(全5ターン) 2022/08/06昼のゲームログ 昼のゲーム 一般ゲーム 2022/08/06(土)の夜のエースゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ15 暗殺の刃 ○イントロダクション 7つの国をまたがる総延長2万kmに及ぶ大列車“ミッドラン”。そこにアスワン・レイがいると突き止めたエースたちは暗殺部隊を送り込んだ。 世界破壊のテロリスト、アスワン・レイを倒せるのか。三度目の挑戦が始まる。 2022/08/06夜のゲームログ 夜のゲーム 公開エースゲーム 2022/08/07(日)の夜の一般ゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ16 再入植の夜 ○イントロダクション 大精霊が死んだことによる大津波は皮肉にも世界をファンタジーにした。 海から大量の不死者が現れ、銃の技術は失われた。そもそも露天採掘可能な鉄鉱山自体が失われている。 生き残った人々はエルフの元で管理下に入り、ほそぼそと生きることになった。 それから三年。 エルフの支持を得て人間の再入植が始まる。 ○ゲーム概要 プレイヤーは傭兵として再入植地の掃討戦を行います。 かつて塩を運んでいた街道を通って不死者たちを焼かないといけません。 黎明の探索者がないとゲーム参加できません。また精霊、悪魔、天使が使えないと著しくゲームでの行動が制限されます。 2022/08/07夜のゲームログ 夜のゲーム 一般ゲーム
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ヨハンナベアトリクス(ヨハンナ・ベアトリクス) ドイツのリヒテンシュタイン侯の系譜に登場する人物。 関連: カールオイゼビウス (カール・オイゼビウス、父) ヨハンナベアトリクスフォンディートリヒシュタイン (ヨハンナ・ベアトリクス・フォン・ディートリヒシュタイン、母) マクシミリアンニセイフォンリヒテンシュタイン (マクシミリアン2世・フォン・リヒテンシュタイン、夫)
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65 1051: 09/06 [15 47] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Destroyerのマトリクス 64 1110: 09/05 [22 34] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Sorcererのマトリクス 63 2078: 08/31 [22 38] 宝箱Lv.5 (約70%) … 成功 :Phantomのマトリクス 62 2162: 08/31 [22 37] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :?結晶体 61 1143: 08/31 [07 39] 宝箱Lv.4 (約30%) … 成功 :?結晶体 60 2147: 08/28 [22 41] 宝箱Lv.5 (約70%) … 成功 :?結晶体 59 1137: 08/26 [00 02] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :?結晶体 58 2147: 08/23 [21 54] 宝箱Lv.5 (約70%) … 成功 :?結晶体 57 2032: 08/23 [19 21] 宝箱Lv.5 (約70%) … 成功 :?結晶体 56 2147: 08/22 [21 47] 宝箱Lv.5 (約70%) … 成功 :Phantomのマトリクス 55 2041: 08/19 [22 53] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Sorcererのマトリクス 54 1035: 08/17 [15 58] 宝箱Lv.5 (約60%) … 成功 :?結晶体 (Sniperのマトリクス) 53 2044: 08/15 [02 25] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Destroyerのマトリクス 52 2044: 08/14 [02 28] 宝箱Lv.5 (約70%) … 成功 :Phantomのマトリクス 51 2138: 08/12 [01 03] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Sorcererのマトリクス 50 2078: 08/10 [21 32] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Assassinのマトリクス 49 2044: 08/09 [14 35] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Sorcererのマトリクス 48 2115: 08/09 [11 33] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Destroyerのマトリクス 47 2032: 08/05 [23 10] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Knightのマトリクス 46 2147: 08/05 [22 15] 宝箱Lv.5 (約70%) … 成功 :Bishopのマトリクス 45 1060: 08/05 [22 06] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Assassinのマトリクス 44 2154: 08/03 [13 38] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Assassinのマトリクス 43 1056: 08/01 [19 25] 宝箱Lv.5 (約60%) … 成功 :?結晶体 42 2178: 07/29 [23 29] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Priestのマトリクス 41 2147: 07/25 [00 42] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Destroyerのマトリクス 40 1034: 07/24 [20 11] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Battlerのマトリクス 39 2233: 07/24 [01 05] 宝箱Lv.4 (約60%) … 成功 :?結晶体 38 1060: 07/21 [23 39] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :?結晶体 37 2072: 07/21 [09 54] 宝箱Lv.5 (約60%) … 成功 :?結晶体(Samuraiのマトリクス) 36 1134: 07/18 [11 11] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Sorcererのマトリクス 35 1051: 07/17 [02 35] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Sorcererのマトリクス 34 2147: 07/14 [22 23] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :?結晶体 33 2147: 07/06 [21 07] 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :Knightのマトリクス 32 1060: 07/06 [20 14] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :?結晶体 31 1071: 07/04 [07 22] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Sorcererのマトリクス 30 2131: 07/03 [22 40] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Knightのマトリクス 29 1060: 07/03 [15 10] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Battlerのマトリクス 28 2072: 07/02 [00 23] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Assassinのマトリクス 27 2029: 07/01 [01 00] 宝箱Lv.5 (約60%) … 成功 :?結晶体(Samuraiのマトリクス) 26 1073: 06/30 [23 38] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :?結晶体 25 1073: 06/30 [23 36] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :?結晶体 24 1056: 06/30 [20 19] 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Craftのマトリクス 23 2147: 06/27 [00 57]: 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :?結晶体 22 2178: 06/22 [00 09]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Craftのマトリクス 21 2178: 06/22 [00 09]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :?結晶体 20 2091: 06/21 [18 36]: 宝箱Lv.5 (約60%) … 成功 :?結晶体 19 2041: 06/21 [09 31]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :?結晶体 (Knightのマトリクス) 18 2131: 06/20 [23 15]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :?結晶体 (Battlerのマトリクス?) 17 2162: 06/20 [11 12]: 宝箱Lv.4 (約80%) … 成功 :?結晶体(Craftのマトリクス) 16 1134: 06/14 [23 10]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Battlerのマトリクス 15 1073: 06/14 [20 43]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Sorcererのマトリクス 14 2044: 06/09 [00 33]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Priestのマトリクス 13 2083: 06/03 [09 07]: 宝箱Lv.4 (約40%) … 成功 :Knightのマトリクス 12 2044: 05/27 [01 08]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :?結晶体(Battlerのマトリクス) 11 2136: 05/25 [14 49]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Craftのマトリクス 10 2162: 05/21 [21 02]: 宝箱Lv.5(約60%) … 成功 :Samuraiのマトリクス 9 2072: 05/19 [19 02]: 宝箱Lv.4(約60%) … 成功 :Knightのマトリクス 8 2136: 05/18 [00 21]: 宝箱Lv.4(約70%) … 成功 :Priestのマトリクス 7 2162: 05/11 [03 23]: 宝箱Lv.5(約50%) … 成功 :?結晶体(Sniperのマトリクス) 6 1056: 05/03 [18 18]: 宝箱Lv.4(約70%) … 成功 :?結晶体(Sorcererのマトリクス) 5 2044: 04/26 [21 29]: 宝箱Lv.4(約60%) … 成功 :Craftのマトリクス 4 2131: 04/17 [23 01]: 宝箱Lv.4(約60%) … 成功 :Destroyerのマトリクス 3 2038: 04/17 [22 46]: 宝箱Lv.4(約60%) … 成功 :Destroyerのマトリクス 2 1056: 03/15 [23 15]: 宝箱Lv.5(約40%) … 成功 :?結晶体(Guardianのマトリクス) 1 2044: 03/09 [?? ??]: 宝箱Lv.4(約60%) … 成功 :Assasinnのマトリクス