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射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 入魂 (1) 攻撃力アップ 射撃CS ビームチャクラム - 60 (70) 79 (89) 非入魂時は単発、入魂時は3HITトランザム時は4HIT、トランザム入魂時は5HIT()は入魂、 はトランザム、 () はトランザム入魂 サブ射撃 トライパニッシャー 1 60(70) 75 (85) スタン属性、()は入魂、 はトランザム、 () はトランザム入魂 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 強化サーベル NNNNN 216(248) 初段60 ()は入魂時 前派生 ソウテン乱舞 N→前 200(???) 1~2段目に任意派生可能 ()は入魂時 特格派生 斬り捨て御免 NNNN→特 237(273) 1~4段目に任意派生可能 ()は入魂時 前格闘 左突き→右突き、左突き→二刀斬り払い 前NN 161(190) ()は入魂時 特格派生 斬り捨て御免 前→特 200(??) 1~3段目に任意派生可能 ()は入魂時 横格闘 右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 横NN 156(181) ()は入魂時 前派生 GNクロー 横N→前 (204) 1~2段目に任意派生可能 ()は入魂時 特格派生 斬り捨て御免 横N→特 219 1~2段目に任意派生可能 後格闘 切腹 後→N 200(300) (358) 自機に100(150) 200(250) ダメ()は入魂時 はトランザム時 350制限あり? BD格闘 右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い BD中前N 124(146) ()は入魂時 通常特殊格闘 縦連続回転斬り Nを含む横以外の特殊格闘 横特殊格闘 横連続回転斬り 横特殊格闘 トランザム格闘 左居合い→右居合い→右抜け→左抜け→右抜け→回転突き上げ→交差斬り 特射中N 254(280) ()は入魂時 特殊 名称 初期弾数 使用可能時弾数 備考 特殊射撃 トランザムシステム 0 100 トランザムモードへ移行(30カウント後より使用可)
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523 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/15(火) 00 32 57 ID ??? 高級な料理ならシャアが自分自身で作れそうだ でもシャアが求めるのは家庭の味 アムロ兄さんは逆に家庭料理が上手で、彼女とはイイトコのお店に行くと 527 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/15(火) 02 19 20 ID ??? 523 アムロ兄さんとシャアが一緒に生活すれば解決するんじゃ……… 528 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/15(火) 02 26 21 ID ??? シャクティ「アムロとシャアを一緒の部屋に閉じ込めてみた・・・と」 カタカタ 529 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/15(火) 02 29 41 ID ??? シャア「おいアムロ、ここに冷凍保存のプルが12人……」 アムロ「やめろシャア!!」 530 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/15(火) 02 38 03 ID ??? 別スレだw 531 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/15(火) 02 42 30 ID ??? 529 リボンズ「今なら量産型ブリング&ディヴァインもつけるよ?100人ほど」 アムロ「……やめろ。俺を飢え死にさせる気か」 532 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/15(火) 02 48 58 ID ??? ブリング×100「「「「「びっくりするほど!」」」」」 ディヴァイン×100「「「「「トランザムッ!!」」」」」 ヒリング「リボンズー、あれどうにかしてよー」 リボンズ「勝手に何処かに突撃しに行くから放っておいて良いよ」 533 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/15(火) 02 57 47 ID ??? 農耕用ブリング「トランザム!トランザム!」 ザックザックザック 農耕用デヴァイン「トランザム!トランザム!」 種マキマキ 酪農用ブリング「トランザム!トランザム!」 メーメー 酪農用デヴァイン「トランザム!トランザム!」 乳ー乳ー 漁業用ブリング「トランザム!トランザム!」 バシャバシャ!! 漁業用デヴァイン「トランザム!トランザム!」 アミアミ! 狩猟用ブリング「トランザム!トランザム!」 ワラワラ! 狩猟用デヴァイン「トランザム!トランザム!」 バキューン!バキューン! 開拓用ブリング「トランザム!トランザム」 ドリドリドリドリドリドリ 開拓用デヴァイン「トランザム!トランザム!」 コンクリコンクリコンクリ 裁縫用ブリング「トランザム!トランザム!」 ジャキジャキジャキ 裁縫用デヴァイン「トランザム!トランザム!」 ヌイヌイヌイヌイ 洗濯用ブリング「トランザム!トランザム!」 ゴシゴシゴシゴシ 洗濯用デヴァイン「トランザム!トランザム!」 パンパンパンパン 建築用ブリング「トランザム!トランザム!」 ガンガンガンガン 建築用デヴァイン「トランザム!トランザム!」 ペタペタペタペタ 整体用ブリング「トランザム!トランザム!」 モミモミモミモミ 整体用デヴァイン「トランザム!トランザム!」 グリグリグリグリ 娯楽用ブリング「トランザム!トランザム!」 ナンデヤネン!ナンデヤネン! 娯楽用デヴァイン「トランザム!トランザム!」 チャイマンガナ!チャイマンガナ! シャア「色も赤だし存外快適ではないかアムロ。色も赤だしな」 アムロ「二度も言うほど赤が大事か!」 シャア「赤くなければ男など雇わん!」 アムロ「みろ!ブリングとデヴァインが互いに自分の方の仕事が大変だとケンカし始めたぞ!」 シャア「ええい!完全なるハーフ&ハーフにならんとは!」 アムロ「まあ7:3が実際は丁度いいと昔のバラエティでも言ってたしな……イツニナッタラココカラデラレルンダ」
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コスパ(+スキル属性)一覧 No.001~200 No.201~400 No.401~600 No.601~800 コスパランキング 攻撃順(距離混合) 攻撃順(距離別) 防御順 総力戦 Lv30 攻防計(距離混合) 攻防計(距離別) 限界突破攻防計 攻防計(属性別)1 攻防計(属性別)2 攻防計(属性別)3 LvMax TotalCP Ranking(攻防合計ランキング属性別-3)属性「ソレスタルビーイング」 スキル「介入行動開始」 属性「連邦(UC計画)」 スキル「UC計画」 属性「エゥーゴ」 スキル「黄金の士気」 属性「GNドライヴ」 スキル「GNドライヴ全開」 属性「連邦(一年戦争)」 スキル「連邦軍の功績」 属性「ロンド・ベル」 スキル「ロンド・ベルの軌跡」 属性「ファントムペイン」 スキル「ファントムペイン」 LvMax TotalCP Ranking(攻防合計ランキング属性別-3) 掲載基準 合計CP 400以上 + 該当スキル持ち機体 合計CP600以上に濃い色をつけています。 攻撃CP400以上、防御CP300以上には薄い色をつけています。 ソート:合計CP順 属性「ソレスタルビーイング」 スキル「介入行動開始」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 762 ダブルオークアンタ 近 ★4 地宇 17 9140 4040 537 237 774 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 771 ガンダムヴァーチェ 遠 ★4 地宇 20 9155 6070 457 303 760 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地宇 16 7620 4535 476 283 759 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 狙撃機 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 9600 6700 436 304 740 セブンソード ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 11430 5405 476 225 701 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 合体 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 3160 2180 395 272 667 GNフィールド展開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 17540 7825 461 205 666 介入行動開始 ソレスタルビーイング MA GNドライヴ ヴェーダ 合体 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 4085 1635 453 181 634 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 515 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 8650 5000 393 227 620 ツインドライヴ ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 669 ガンダムエクシア 遠 ★3 地宇 11 4500 2295 409 208 617 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 ヴェーダ 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 6000 3170 400 211 611 - ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 6040 4325 355 254 609 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 483 ガンダムキュリオス 中 ★4 地宇 15 6160 2920 410 194 604 トランザム ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★3 地宇 15 4520 4505 301 300 601 トランザム 活動限界時間 ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 518 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 16 5750 3605 359 225 584 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 559 セラヴィーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6100 4375 338 243 581 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 ★3 地宇 14 5250 2690 375 192 567 - ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 6300 3825 350 212 562 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 466 Oガンダム 中 ★SP 地宇 8 2485 1540 310 192 502 - ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 363 ガンダムデュナメス 中 ★4 地宇 14 4585 2270 327 162 489 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 376 ガンダムエクシア 近 ★4 地宇 16 5125 2235 320 139 459 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 308 ガンダムヴァーチェ 近 ★3 地宇 18 4550 3500 252 194 446 トランザム ソレスタルビーイング 456 ガンダムスローネアイン 近 ★3 地宇 12 3050 2115 254 176 430 GNドライヴ(T)起動 ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 395 ガンダムスローネドライ 近 ★3 地宇 14 3330 2560 237 182 419 - ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 属性「連邦(UC計画)」 スキル「UC計画」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 773 バンシィ(NT-D) 近 ★5 地宇 18 11400 4800 633 266 899 NT-Dシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 786 ユニコーンガンダム(覚醒) 近 ★5 地宇 21 12570 5840 598 278 876 NT-Dシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 692 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 18 9280 5450 515 302 817 NT-D発動II ニュータイプ機 連邦(UC計画) 637 ユニコーンガンダム 中 ★3 地宇 13 4825 3200 371 246 617 UC計画 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 583 バンシィ 中 ★3 地宇 15 4790 4190 319 279 598 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 439 ユニコーンガンダム(NT-D) 中 ★4 地宇 18 6395 4225 355 234 589 NT-D発動 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 532 バンシィ 近 ★3 地宇 17 5875 3940 345 231 576 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 453 バンシィ 中 ★4 地宇 18 6110 4175 339 231 570 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 629 ユニコーンガンダム 近 ★SP 地宇 16 5270 3380 329 211 540 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 474 ユニコーンガンダム 近 ★3 地宇 13 4105 2585 315 198 513 NT-D発動 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 472 ユニコーンガンダム 遠 ★SP 地宇 13 4140 2385 318 183 501 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 471 バンシィ 中 ★SP 地宇 13 3625 2880 278 221 499 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 476 バンシィ(NT-D) 近 ★3 地宇 18 5805 3165 322 175 497 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 属性「エゥーゴ」 スキル「黄金の士気」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 751 Zガンダム 遠 ★4 地宇 15 7250 4535 483 302 785 Zの系譜 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 553 Zガンダム 遠 ★5 地宇 20 10050 5100 502 255 757 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 607 ZZガンダム 中 ★5 地宇 28 12100 8750 432 312 744 シャングリラ魂 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 736 フルアーマーZZガンダム 遠 ★4 地宇 24 12510 4985 521 207 728 シャングリラ魂 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 717 Zガンダム 遠 ★4 地宇 17 6705 4690 394 275 669 変形 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 600 ガンダムMk-II(GM1st) 中 ★SP 地宇 17 6400 4490 376 264 640 Special Thanks! ガンダムチーム エゥーゴ 1周年 記念機 704 百式(メガバズーカランチャー) 遠 ★4 宇 15 7080 2260 472 150 622 黄金の士気 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 703 ガンダムMk-III 近 ★3 地宇 12 4480 2885 373 240 613 強襲 ガンダムチーム エゥーゴ 658 スーパーガンダム 中 ★3 地宇 20 6000 5990 300 299 599 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 552 ガンダムMk-IIDefine 近 ★SP 地宇 13 4770 2880 366 221 587 - ガンダムチーム エゥーゴ 584 フルアーマー百式改 遠 ★3 地宇 16 5380 4005 336 250 586 強化装甲 エゥーゴ Z計画 402 Zガンダム 遠 ★4 地宇 20 6900 4710 345 235 580 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 516 FAガンダムMk-II 中 ★3 地宇 14 3650 4450 260 317 577 - エゥーゴ 320 ZZガンダム 近 ★4 地宇 26 9060 5510 348 211 559 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 401 百式 中 ★4 地宇 14 5190 2365 370 168 538 黄金の殺気 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 501 ZZガンダム 中 ★3 地宇 24 8615 3800 358 158 516 変形 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 465 Zガンダム 遠 ★SP 地宇 20 6240 3280 312 164 476 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 498 リックディアスⅡ 中 ★3 地宇 8 2230 1565 278 195 473 - エゥーゴ 503 百式改 近 ★3 地宇 10 2645 1560 264 156 420 黄金の殺気 エゥーゴ Z計画 303 スーパーガンダム 遠 ★3 地宇 17 4480 2500 263 147 410 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 属性「GNドライヴ」 スキル「GNドライヴ全開」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 762 ダブルオークアンタ 近 ★4 地宇 17 9140 4040 537 237 774 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 771 ガンダムヴァーチェ 遠 ★4 地宇 20 9155 6070 457 303 760 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地宇 16 7620 4535 476 283 759 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 狙撃機 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 9600 6700 436 304 740 セブンソード ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 11430 5405 476 225 701 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 合体 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 3160 2180 395 272 667 GNフィールド展開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 17540 7825 461 205 666 介入行動開始 ソレスタルビーイング MA GNドライヴ ヴェーダ 合体 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 4085 1635 453 181 634 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 515 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 8650 5000 393 227 620 ツインドライヴ ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 6000 3170 400 211 611 - ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 6040 4325 355 254 609 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 483 ガンダムキュリオス 中 ★4 地宇 15 6160 2920 410 194 604 トランザム ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★3 地宇 15 4520 4505 301 300 601 トランザム 活動限界時間 ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 518 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 16 5750 3605 359 225 584 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 559 セラヴィーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6100 4375 338 243 581 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 6300 3825 350 212 562 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 466 Oガンダム 中 ★SP 地宇 8 2485 1540 310 192 502 - ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 363 ガンダムデュナメス 中 ★4 地宇 14 4585 2270 327 162 489 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 376 ガンダムエクシア 近 ★4 地宇 16 5125 2235 320 139 459 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 属性「連邦(一年戦争)」 スキル「連邦軍の功績」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 480 ガンダム 中 ★5 地宇 16 7400 3920 462 245 707 - 連邦(一年戦争) V作戦 660 ガンダム 近 ★4 地宇 20 9540 4525 477 226 703 白いMS 連邦(一年戦争) V作戦 609 G-3ガンダム 中 ★4 地宇 12 5725 2565 477 213 690 マグネット・コーティング 連邦(一年戦争) 715 ガンダム4号機 中 ★3 宇 13 4950 3365 380 258 638 連邦軍の功績 連邦(一年戦争) V作戦 属性「ロンド・ベル」 スキル「ロンド・ベルの軌跡」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 723 νガンダム 遠 ★5 地宇 16 8550 5665 534 354 888 サイコフレームの共振 ニュータイプ機 ロンド・ベル 646 Hi-νガンダム 中 ★4 地宇 14 6640 3375 474 241 715 サイコ・フィールド ニュータイプ機 ロンド・ベル 719 量産型νガンダム 中 ★4 地宇 15 5755 4815 383 321 704 ロンド・ベルの軌跡 ロンド・ベル 量産機 722 νガンダムHWS型 遠 ★4 地宇 20 7990 5510 399 275 674 サイコミュ ニュータイプ機 ロンド・ベル 500 νガンダム 近 ★4 地宇 15 6075 3280 405 218 623 - ニュータイプ機 ロンド・ベル 207 νガンダム 中 ★4 地宇 15 5115 2880 341 192 533 - ニュータイプ機 ロンド・ベル 属性「ファントムペイン」 スキル「ファントムペイン」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 662 ストライクノワール 近 ★4 地宇 20 9500 4900 475 245 720 翼の強襲 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 727 ストライクガンダムIWSP 中 ★3 地宇 16 6225 4315 389 269 658 統合兵装 フェイズシフト装甲 地球連合軍 ファントムペイン 624 ブルデュエル 中 ★3 地宇 14 5375 3485 383 248 631 VPS展開 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 741 ヴェルデバスター 中 ★3 地宇 15 5435 3975 362 265 627 ファントムペイン 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 658スーパーガンダム可変属性付いたよ!!修正お願いします -- 名無しさん (2012-12-06 20 22 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srcnijiura/pages/29.html
既に使用予定のバーザムアイコン バーザム(SRCマイナー画像パック 作者 GG様) バージム(SRCマイナー画像パック 作者 GG様) 刃亜坐武(SRCマイナー画像パック 作者 鹿男様) バーザム改(個人サイト「Wind of hope」 作者 御風様) スレに投稿されたアイコン トランザム
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/187.html
【更新履歴】最新3件まで 10/04/18 コンボダメージ記入 10/04/13 コンボ表備考修正 10/04/13 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ダブルオーライザー対策 等のページ。 武装解説 等はダブルオーライザーへ。 コンボ GNソードIIモード [ はNDでキャンセル] []はトランザム時の威力(1.2倍) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153[184] NDズンダ。攻め継続 BR CS 174[209] 強制ダウン BR BR BR 189[227] 強制ダウン BR BR CS 195[234] アシスト始動 アシスト BR BR 208[250] 強制ダウン。アシストフルヒット後の威力。以下同様 アシスト サブ 161[206] 強制ダウン アシスト CS(収束) 204[245] アシスト N→後→NNN 236[284] アシスト トランザム特格縦斬り→CS [350] 近距離時の威力。トランザム時コンボ。CSは収束 N格始動 N CS(収束) 191[230] 強制ダウン。CSCの場合143格闘がヒットした後すぐダウンを奪いたい時に N→サブ 132[154] 強制ダウンソードIIIと間違えて格闘を振ったときに仕切りなおせる便利なコンボ但し、サブが1本しか当たらないと通常ダウンしない特性がある点には注意 N N N BR 201[243] 強制ダウン。ネタ N→後→N→換装→N(→CS) 180[189] 攻め継続。NDなしで繋がるCSは換装から押しっぱなしで間に合い、いれると強制ダウン N 後 換装 N 後 換装 N→後 ~217[~261] 魅せコン。N 後は横ND、後 換装は前ND推奨N 後よりN→後の方が安定するが、威力は192ブースト切れ。当たり方によって強制ダウンしなかったり・・・ N 後 BD格 203[233] 強制ダウン最速で入力すると補正の悪い後が途中までしか当たらないのでダメージUP後がある場合、最速入力でダメージUPする可能性有 N 後 BD格後前 224~236[276] 強制ダウン。同上 N 後→NNN[→サブ] ~237[~286] サブはダウン追撃か受身狩り。後入力のタイミングは斬り払い後 後格始動 後→[ ]NN BD格 216~228[260~273] 強制ダウン 後→[ ]NN BD格後前 255~263[306~316] 強制ダウン。高威力 後 NNN BD格 254~271[~325] 強制ダウン。NNNからBD格への繋ぎは最速前ND必須壁際orトランザム時安定 後 BD格後前 アシスト 270[314] 攻め継続。左斜め前ND推奨。メイン追撃すると286[343] 後 BD格後前→換装→後 メイン 278[325] 〆をサブ→280[337]換装 メイン→295[346]トランザム特格→[329] 後 換装 N 後 NNN サブ 246[~305] 拘束時間が長い。最後のサブはダウン追撃NDでブースト切れになるため推奨できない 後 トランザム特格×5 [256] 強制ダウン。トランザム時の後始動コンボ。最速入力で269 後 換装 トランザム特格 [344~351] 全て最速で繋ぐ。少し距離が無いと安定しない受身可能だが特格で追撃可能後のあたり方次第でダメージ変化 後 換装 トランザム特格 トランザム特格 [356] 強制ダウン。BDゲージがほぼフルでないと1段目特格をND出来ない正直やらなくてもいい 特格始動 トランザム特格 N [352] 強制ダウン。トランザム特格非全段ヒット342攻め継続 GNソードIIIモード 入力 威力 備考 BR始動 BR BD格 128[154] 蹴りまで入れて強制ダウン。BR始動では入力が最も楽なコンボ BR BD格後前 168[203] 強制ダウン。見た目が良く、カット耐性も高い BR NN BD格 138[166] 強制ダウン。BD格の蹴りまでは入らない BR NNN BD格 167[208] 強制ダウン。BD格は1HIT程しかしない上、地形他で不安定。↑で十分 BR NNN→サブ 168[205] 地面に落ちた相手にサブがダウン追撃実用性は薄く壁際不安定。魅せコン BR 横N 134[161] 強制ダウン。最後の一回転斬りの前に相手がダウン3回斬ったらND推奨 BR 横 BD格 109[154] 強制ダウン。可能と言うだけで使う意味は殆どない BR 横→サブ 109[158] 強制ダウン。弾の無駄だが、爆発が見たくなったときに。魅せコン アシスト始動 アシスト サブ 219[263] 強制ダウン アシスト NNN 230[276] 非強制ダウン アシスト 横N 237[285] 強制ダウン アシスト BD格 184[221] 非強制ダウン。BD格後前にすると234[281] アシスト BD格後前→換装→サブ [312] 相手を遠くに吹っ飛ばせる。威力も中々。ただしカット耐性は低め アシスト BD格後前→換装→後 サブ 285[342] アシスト トランザム特格×5 [261] 強制ダウン。トランザム時コンボ N格始動 NNN→サブ 186~190[~228] サブがダウン追撃。相手受身時218~227[~272]爆風のみが多く当たるとダメージUP NN BD格 203[232] 吹っ飛び強制ダウン。相手を長くきりもみさせることが可能 NN BD格後前 237[285] 打ち上げ強制ダウン NNN BD格 252[304] 吹っ飛び強制ダウン。繋ぎは最速前ND必須少しでも坂道があるとBD格が当たらない壁際orトランザム時に安定。通信ではラグのせいでかなり不安定 NNN BD格後前 287[345] 壁際安定コンボ。回し蹴りの後は最速前ND必須剣先さえ当たれば成功するので壁際でなくても最速NDできれば安定トランザム時は壁なしでも繋がり、尚且つ根性補正なしで345という威力通信ではラグのせいでかなり不安定 NN トランザム特格NNN [250] 強制ダウン。トランザム時コンボ NNN トランザム特格NN [301] NNN BD後 トランザム特格 [321] 強制ダウン。トランザム時コンボサーチ変えしたい時で威力を更に上げたい場合など NNN NNN 286[344] 受身狩り。ザンネック用コンボでもあるBD格後前に繋げた方が威力もカット耐性も上 横格始動 横 NNN 218[262] 非強制ダウン。BD格では1hitしかしないため追撃は→サブがいいと思われるBD追撃時227[270]、サブ時220[263] 横 横NNN 185[239] 簡単コンボだがカット耐性が低い 横 BD格後前 220[264] 強制ダウン 横N2hit アシスト( 換装 BR) 212[255] 攻め継続。アシスト食らい始めならば換装BRが間に合う(240[292])アシスト余り使わない人にはオススメ 横N2hit→サブ 192[230] 強制ダウン。横Nの2HIT目はよく見ていないと3HIT目と混同しがちなので注意出し切りより若干威力低いので封印安定 横N2hit→換装 N BR 235[282] 強制ダウン。横始動ならかなりの高威力。カット耐性が低いのが難点〆のBRは振り向き撃ちにならないよう注意 横N→サブ or BR 200[246] 強制ダウン。BG切れ時は素直に出し切りのキャンセルでいいだろう。BR時211[243] 横1hitN2hit BD格後前 264 横初段を1hitすかし BD格始動 BD格→BR 136[164] 吹っ飛び強制ダウン。蹴りで飛んだ相手にBRがジャストに当たる入力タイミングがおかしいと外れたり、妙な方向に撃つので注意BD格後前をミスって尚且つBG切れしてた場合にいい BD格 BD格 159[192] 強制ダウン。後派生に失敗したらこれ蹴った相手を追ってBD格が刺さる。最後の蹴り直前にダウン BD格後 BD格後前 240[288] 強制ダウン。下の方にある換装コンボが出来ないならコレがいい BD格後前→( )BR 205[247] 強制ダウン。NDしないで繋げた方が安定ブースト0からダウンさせるのに使えるNDで繋げ時(221[265]) BD格後前→( )サブ 217[262] 強制ダウン。サブは最後の格闘派生を当てたら即座に出すNDからサブに繋ぐのも可能ではあるが、安定させるのは困難NDで繋げ時(245[294]) BD格後前 アシスト 243[291] 攻め継続。左斜め前ND推奨。メイン追撃すると263[315] BD格後前 BD格 222[267] 強制ダウン。2度目のBD格は最速前NDで安定。あまり利用価値なし BD格後前→換装→N 242[291] 高威力攻め継続 BD格後前→換装→N BR 270[325] 強制ダウン。安定高威力。CSは換装から押しっぱなしで間に合う通常CSは多段のため補正でダメが伸びない(273)。BR推奨 BD格後前→換装→後 メイン 251[302] 〆をサブ→272[316]換装 メイン→264[316]トランザム特格N→[318] BD格後前→換装→トランザムN特格 [330] トランザム時コンボ。ライザーソードで〆受身も狩れるがダメージが変動する可能性有。ほとんど動かずカット耐性が低いため魅せ・ネタコンの類。どうしてもライザーソードで決めたいという人はどうぞ。 特格始動 トランザム特格N BD格後前 [267] 強制ダウン。カット耐性がよろしくないので臨機応変に 戦術 基本はGNソードIIモードでの射撃戦メイン。 高機動と豊富な射撃武装で丁寧に着地・硬直を取っていけばまず間違いない。 BRを軸にサブ・CSでダウンを取って擬似片追いを繰り返していこう。 幸い射撃コンボの威力も軒並み高く、基本戦術ながらもダメージ負けすることは早々無い。 仮に近距離まで接近を許したとしても、 このモードには判定だけは強い格闘があり、迎撃するのにわざわざGNソードIIIに換装せずとも対処し切れてしまう。 キモであるトランザムは溜まり易いが、ライザーソードは実戦では使い物にならない。 GNソードIIIでの格闘用と割り切るのが無難だろう。 逆にトランザムは量子化と全体性能の底上げを目的にGNソードIIで使用する、というのもアリ。 持続時間は短いものの、更に強気に攻めて行けるのはありがたい。 MA戦においては、CS(一斉)>サブ射またはCS(拡散)ですぐにダウンが取れる。 ダメ効率はよくないものの、エルメス、ラフレシア、アプサラスⅢ以外なら簡単に封殺出来るだろう。 盾を持たないダブルオーライザーは、ゲロビなどで大ダメージを貰ってしまいやすい。 そのため、緊急時に使えるよう頭に入れておくといいだろう。 僚機考察 換装持ち高機動万能機。前衛後衛先落ち後落ち何でもこなせるので、僚機を選ぶということは少ない。 ただ若干ダメージが安い向きがあるのでパンチ力のある相方だと助かる。 切り込んで場を荒らすのが得意なので闇討ち機が生きやすいか。 コスト3000 V2 高機動万能機とのコンビ。ABとトランザムのプレッシャーは脅威。 ゼロカスタム 最長クラスのロック距離と移動力を持つゼロカスとの万能コンビ。 お互いに射撃・格闘共に優秀であり、奪ダウン能力も高い。 序盤ゼロカスに前に出てもらい、息切れする頃にトランザム発動可能な状態で交代というのが望ましい。 どちらも生存能力まで高いので、事前にどちらが先落ちするかはしっかり決めておこう。 コスト2000 ガンダム 共に優秀な射撃武装を持つ万能機コンビ。射撃戦、格闘戦どちらでも高い火力を持ち、相手からすれば非常にプレッシャーがかかる。 ただし、ガンダムのBD性能が若干低いのでダブルオーが足並みを揃える必要がある。腕さえあればどこまでも狙える。 Zガンダム コスト2000では高機動で、特射である程度援護も出来る。 ダブルオーライザー先落ちを狙う点で、ウェイブライダーによる機動性で逃げつつ、援護も可能と、コンビとしては良い。 ダブルオーライザーが落ちた後は、Zが落ちる前にハイパービームサーベルで何度か斬りつけられ、総火力も高めでお薦めである。 F91 高起動射撃より万能機コンビ。 トランザムとM.E.P.E.は両方30カウントリロード、交互に発動して10秒程待てばまた同じ事が繰り返せる。 唯一の弱点はF91の耐久力だが、互いのBRとCSでしっかり当てれば戦場を掌握出来る。 F91が先落ちしないように守ってあげ、乱戦には付き合わない様にしよう。 デスサイズヘル 格闘機コンビ。 ダブルオーライザー、デスサイズヘル共に生命力が強い。 トランザムやハイパージャマーなどでロックを集めれるので闇討ちにも期待できる。 エクシア 新旧主人公コンビ。 エクシアが前線、ダブルオーは支援でもいいし、GNソードIIIに持ち替えれば足並み揃えて突撃も出来る。 ダブルオーがトランザム→エクシアがトランザム→00が~と繰り返すと相当なプレッシャーが掛かる。 ヴァーチェ 低機動高火力とのコンビ。 ヴァーチェの機動性の低さをダブルオーの奪ダウンである程度カバー。 ヴァーチェ時は中距離から射撃戦、パージが溜まれば格闘中心と、戦術をがらりと変える必要がある。 ヴァーチェにロックが溜まりにくいよう、ダブルオーが少し前に居る方が良い。 ガンダムナタク ダブルオーの奪ダウン能力の高さを活かせる組み合わせ。 擬似タイマンもしくは片追いの時間が増えれば増えるほどナタクの仕事がやりやすくなる。 どちらかが狙われても特射捕縛やトランザムがある分、近付かずとも注意を引くのは難しくない。 コスト1000 得意・苦手機体考察 苦手機体 ZZガンダム 判定の広いBR、着地取りのサブ、高性能なCS、起き攻めにも有効なアシストと、こちらの隙を着実に狙える武装を豊富に持っている。 加えて下格闘など格闘の発生も比較的早く、こちらから仕掛けた格闘を空振りしたりすると容赦無く掴まれ、特格など貰えば文字通り火に焼いて食べられる。 かといって距離を離せば特射・CSが待っている為、近・遠はZZの間合いと考えていい。 幸い機動力ではこちらが勝っているので、普段は相手が苦手とする中距離で堅実に立ち回り、チャージが完了したらトランザムで一気にダメージを稼ごう。 ウイングガンダムゼロ 武装の性質上、全体的に動きが緩慢になり勝ちなダブルオーライザーにとってウイングゼロのゲロビは脅威。 ウイングゼロ自身の機動力も高いので、換装等もたもたしてると次々に隙を突かれてしまう。 近距離では比較的こちらが判定勝ちしやすいが、しっかり攻撃を回避してから仕掛けないと簡単に返り討ちにされるので、迂闊な接近は禁物。 アシストを撃ちつつ接近しようにも、通常のBRと違いウイングゼロのゲロビはアシストごと貫通して来るので、視覚妨害としても狙いにくい。 頼みの綱のトランザムも、ウイングゼロの攻撃の発生時間が長めかつ範囲が広い為、例え量子化で回避しても再出現と同時に被弾してしまう事も少なくなく、攻撃判定も広い為量子化を意図的に連発させられる危険性もあり決して気を抜けない(本機の場合盾で防ぐという選択も取れないので尚の事注意が必要)。 そもそも起き攻めにも強いウイングゼロ相手にトランザムを発動まで持って行く事自体が中々難しく、ダメージが蓄積してしまった状態で猛追をND連発で掻い潜った後漸くトランザム→ブースト切れで被弾・撃墜といった感じに折角溜まったゲージを未発動のまま無駄にしてしまう事も…。 また相方狙いでトランザム斬りを繰り出している最中、カット耐性が高いのをいい事に攻撃に没頭し過ぎていると、闇討ちによる特射・ツインバスターライフルが直撃、なんて事も稀にある。 トランザムによる力押しが通用し辛いので、遠距離から確実に攻撃して行く堅実な立ち回りが要求される、最後まで油断出来ない相手。 リボーンズガンダム こちらはウイングゼロと違い、通常時はそれ程遜色無く戦える。寧ろ手数や格闘判定で優勢を築き易い。 問題なのはトランザムを発動させてからである。発動した瞬間から武装の大半が凶悪なゲロビに変貌し、フィン・ファングなどもあからさまな範囲攻撃化を起こしてこちらの足を引っ掛けてくる。 加えてリボーンズのトランザムシステムはダブルオーライザーの単純に倍の持続時間を持っている為、例えタイミングをずらして発動させたとしてもまずこちらが先に限界時間を迎えてしまい、ゲロビで量子化を誘発させられたりするとあっという間に息切れしてしまう。 原作の様にお互いトランザム同士の状態で戦ったりする事は余り出来ないので、使いどころをよく見極めよう。 どうもゲロビ持ちの相手には量子化の強みを発揮しずらい傾向にあるので、こちらも立ち回りは堅実に行うように。 VS.ダブルオーライザー対策 近距離だとソードⅢで斬られ、中距離だとソードIIの射撃が飛んでくる。 IIIでも誘導の強いミサイルで中距離を抑え、IIでも発生の早いCSとサブで近距離を難無くやり過ごせる。 ブーストもある程度長いためフワフワを駆使しなんとか相手のペースを崩そう。 確実かつ派手にダメージを取ってくるが、トランザム時以外は3000として割と並な破壊力なので落ち着いていこう。 またIIモードのときは足の止まる武装がほとんどなので付け入る隙は結構ある。 ソードⅢも動きは全体的にもっさり。判定は強いが、発生はいずれも劣悪。 トランザムは連射系の武器があると、量子化を連発させることで あっという間に切れる。2回量子化させれば、2回目発動から1秒以内に解ける 良い点ばかり取り沙汰されるが、意外と隙だらけなのはソードⅡもソードⅢも一緒。 落ち着けば、トランザム以外の奇襲策が無いので、ある意味戦いやすい。 外部リンク 非公式掲示板 - ダブルオーライザースレ part.2 非公式掲示板 - ダブルオーライザースレ
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/82.html
【メイン射撃】入魂 [手動リロード][属性 強化] 使用すると「入魂」状態になり、弾数が0→1になり、何もしなければ約6秒間持続する。 射撃CS・サブ射撃・格闘出し切り・格闘キャンセル(判定発生後)・よろけ・ダウンいずれかで解除される。 効果は以下の通り 射撃CSの単発ダメージ減少・HIT数増加・フルヒット時の威力強化 サブ射撃が巨大化&ダメージ強化(トランザムと併用化) 各種格闘の威力増加 後格闘の被弾ダメージ増加 【射撃CS】ビームチャクラム [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 通常時2、入魂時1.8?][補正率 通常、入魂時70%、トランザム、トランザム入魂時76%] 赤い円盤状のビームを飛ばす。 通常は1HIT、入魂中は3HIT(単発威力26、補正率90%)、トランザム中は4HIT、トランザム入魂中は5HIT。 スサノオを使いこなす為には必須。 【サブ射撃】トライパニッシャー [打ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][スタン(トランザム中はスタンダウン)][ダウン値 1.2?][補正率 通常、入魂時70%、トランザム中、トランザム入魂中65%?] 足を止めてスタン属性の球体型ビームを撃ち出す。 発生は早いが弾速が遅く、誘導は全くないといっても過言ではない 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード][リロード 30秒/1回][効果時間 約12秒] 機体が赤く光り、TRANS-AM状態になる。 効果時間終了時に強制硬直・オーバーヒート・機体性能低下などのデメリットは一切ない。 効果は以下の通り 機動力が爆発的に上昇する(一部3000機をも凌駕する程) 通常格闘・BD格闘・前格闘が共通でトランザム専用格闘となる 後格闘・各種特殊格闘以外は使用不可能 射撃CSのHIT数増加・それに伴いフルヒット時の威力も増加 サブ射撃の大きさが常に入魂時のサイズとなる(入魂で更に一回り巨大化)
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/108.html
正式名称:GNX-Y901TW SUSANOWO パイロット:ミスター・ブシドー コスト:2500 耐久力:750 変形:× 換装:○(入魂/トランザム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 入魂 (1) - 射撃武装性能変化、射撃・格闘威力増加 CS ビームチャクラム - 60(72) 79 (89) 通常時単発、入魂時3hitトランザム時5hit、トランザム入魂時6hit(入魂) トランザム (トランザム入魂) トランザム時性能変化可 サブ射撃 トライパニッシャー 1 60(70) 75 (85) 弱スタン(入魂) トランザム (トランザム入魂) 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードへ移行、再使用不可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ) NNNNN 216(248) 初段60、()は入魂時 派生 ソウテン乱舞 N前NN前 200(227)219(252) ()は入魂時 派生 斬り捨て御免 N→特NN→特NNN→特NNNN→特 189(223)204(242)223(258)237(273) ()は入魂時 前格闘 左突き→二刀突き→二刀斬り払い 前NN 167(190) ()は入魂時 派生 斬り捨て御免 前→特前N→特 194(228)210(243) ()は入魂時 横格闘 右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 横NN 156(181) 初段60、()は入魂時 派生 GNクロー 横前横N前 149(168)180(204) ()は入魂時 派生 斬り捨て御免 横→特横N→特 189(223)204(242) ()は入魂時 後格闘 切腹 後N 200(250) 300 (350) 自機に100(150) 200 (250) ダメージ(入魂) トランザム (トランザム入魂) BD格闘 右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い BD中前 117(138) ()は入魂時 特殊格闘 急速接近 特 OH時は使用不可、各種行動にキャンセル可 兜割り/連続回転斬り 前or後特/横特 15(16)x2→???/??? OH時は使用不可 トランザム格闘 トランザム斬り抜け NNNNNN 254(280) トランザム時N・前・横・BD格がこれになる()は入魂時 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 愛の一撃 3ボタン同時押し 290 特格派生最終段に似た技 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 解説 攻略 ガンダム00セカンドシーズンからミスター・ブシドーの駆るスサノオが引き続き参戦。 2種類の射撃と2種類の強化武装を用いて格闘を決めていく格闘機。 格闘は押し込んでいける性能ではなく、射撃は癖は強いものの高性能なため、他の格闘機とは戦い方が大分異なる。 一出撃に付き一回使用可能なトランザムによる強化は強力で、それによって場を荒らして試合のペースを奪うのが仕事。 時間限定の最高のスピードで一気呵成に攻め立て、極みにある勝利を掴み取ろう。 大きな変更点としてトランザムが最初から使用可になっている。 これにより3000と組んだ時の後落ち時の生存力が格段に上昇、ドライブと覚醒も合わせれば根性補正も相まって多少程度の不利な展開ならひっくり返せる程の凄まじい爆発力を手に入れた。 先落ちしてもトランザムを即発動出来るというアドバンテージから格段に放置されづらく、敵機へのプレッシャーが大幅に増した。 基本の立ち回り自体は前作と変わらないが、前回出来なかった"前衛"と"後衛"の立場がハッキリと分かれる事が出来るようになった。 今までは先落ち推奨の状況などにおいても、トランザムの発動時間の関係でどうしても前に出る事が難しかった。 が、今回は開幕トランザム、ドライブの存在のおかげで「前衛」の立場を確固にしたといえる。 前回と比べて、基本的に全武装に上方修正が入っている。 Fドライブ恩恵 各格闘の伸びが上昇/ダウン値が減少 格闘威力が上昇 サブ→格闘に直接キャンセル可 Sドライブ恩恵 CS及びサブ射のチャージ時間・リロード時間が減少 CS及びサブ射の威力が上昇(CSは1枚100↑に/検証) 前作からの変更点 トランザムが開幕から使用可能になった 耐久650⇒750に増加 サブ射撃のリロード時間が6秒⇒5秒に減少(検証) N格闘のダウン値が減少(NNNN NNNNの前回覚醒コンが入る) サブ射のダウン値が減少(検証) トランザム時間が微量に延長(検証) トランザム格闘の判定が強化(検証) 尚、各威力差は以下の通り(検証後に記入等お願いします) ※Sドライブ=SD Fドライブ=FD CS 通常(60?)⇒入魂中(26×3?)⇒トランザム(79?)⇒トランザム入魂(84?)⇒SD入魂... 通常<覚醒<入魂<トランザム<SD<覚醒+入魂<トランザム+入魂<SD+入魂<<<SD+覚醒+トランザム+入魂(一発120の報告あり) キャンセルルート ※入魂が維持されるメイン→後格、CS→各種格闘やN特格等は厳密にはキャンセルではなく派生だが、ややこしいため全てキャンセルルートとして表記 メイン→後格 CS→サブ、各種格闘、各種特格 サブ→各種特格 N、NN前派生2~3段目→メイン 前出し切り→メイン 横、横N前派生→メイン、後格 BD格2段目→メイン N特格→メイン、サブ、各種格闘、レバー入れ特格 レバー入れ特格→サブ 2014/5/27 アップデート詳細 トランザムの発動時間が2秒短縮 切腹がロック相手にヒットしなかった場合自機が強よろけ状態に 切腹後自機への補正悪化(敵機追撃ダメが伸びにくくなった) 射撃武器 【メイン射撃】入魂 [手動リロード][属性 強化] 「好意を抱く・・・!興味以上の対象だということさ。」 ポーズと共にパターンが豊富な名(迷)言を喋り、他武装を効果時間の間だけ強化する。慣性は多少乗る。 弾数が0→1になり時間経過で減少し、攻撃を放つとすぐ0になる仕組み。前作と変わっていなければ6秒経過で終了。 格闘属性なのか虹ステ可能。トランザム時に持続時間が延びるのは変わらず。 射撃・格闘共に性能が強化されるが、格闘は伸びが上がったりはせずダメージアップのみ。 射撃武装はCS・サブ共に非入魂→入魂→トラ中非入魂→トラ中入魂と4段階の強化があると考えればいい。 派生扱いになっている一部の攻撃は入魂を維持したダメージ計算が行われる(CS→N特→格闘など)。 今作では一部の格闘からキャンセルできるようになっている。 N格闘(前派生を除く)と後格闘、トランザム格闘はキャンセル非対応。 使って損はない武装だが、あまり神経質に入魂しすぎると無駄にブーストを食うだけなのでそのあたりは良く考えたい。 また、入魂を挟むことで射撃戦の手数が減ることも意識すること。 【CS】ビームチャクラム [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「迷惑千万!」 赤い円盤状のビームを飛ばす。原作では未使用(武装としては前世機であるマスラオからちゃんと存在している)。 この機体の主力となる射撃武装の一つで、主に中距離での援護や相手のステップを強要させたり、相方とのクロスなどに用いる。 ダメージはそれほどでもなくよろけも浅いが、誘導(特に上下)が良いため敵からすると鬱陶しい射撃。 多くの機体のBRが弱体化された中この武装の弱体化の気は感じられず、なかなか鋭い曲りをするので相対的に強化されたといえる。 また中距離でも機能する射撃武装にしては異常に回転率が良いため、常に撒いていける。サブにキャンセル可能。 入魂するとヒット数が増えるためヒットストップが長くなり、サブなどでの追撃がしやすくなる。 しかし、当たり方によってヒット数が変わるので基本的にダメージが安定しない。 入魂時は通常に比べて誘導が上がる模様?(要検証) CS→サブのキャンセル補正はあるので注意(2/3)。 前作同様にCS後に格闘を即追加入力すると派生扱いで出せる(入魂維持)が、今作ではCS→N特→格闘などで同じことが可能。 しかしN特と違いオバヒでも出せるため、距離によってはあがきから火力を取りに行けることも。 トランザム中 ダメージが上がり、性能がレバー入力で変化する。強烈な誘導を誇る。 非入魂時でも追撃が安定するぐらい、ヒット数が多くなってヒットストップが長い。 回転率も非常に高く、これだけで中距離から満足な射撃戦ができてしまうレベルである。 もちろんトランザム時間は有限なのでそれではリターンが薄い。これを布石に接近して格闘やサブを当てていこう。 レバーN 見た目は通常と変わらない1枚発射。内訳17×5(入魂時16×6) 補正上、格闘など追撃時のリターンは大きいが、中距離からだとこれよりはレバー入れを使おう。 レバー横 横並びに同時射出。威力140(入魂時156) これ一発でズンダ級のダメージが出るトラ中の主力射撃。前後に比べて射出の隙も少ない。 誘導はかなり強いが、射出軌道は運命のブーメランのようなものなので近接で棒立ちの敵には当たらない。 しかしステップなどは近接でも取りやすく、中距離だと強烈な誘導からかなりのプレッシャーを有する。弾幕の要。 レバー前後 1枚目を放った後すぐに2枚目を放つ2連射。 横ほど広くはないが多少の時間差を持って着弾するため、縦軸へ逃げる敵に対してはレバー横よりヒットしやすい。 また、横と違い真ん中をすり抜けることが無いため間合いに合わせて使い分けると命中率がグッと上がる。 【サブ射撃】トライパニッシャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒→トランザム中5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2][補正率 25%] 「隙ありィ!」 足を止めてトライパニッシャーを発射する。原作では1度のみ使用。 当てると2秒ほどスタンするので、当たる距離であればほぼ追撃も確定。補正は結構きつい。 近接択としては相手の格闘と実弾武装に完全に読み勝ちできるので優秀。近づけば着地取りも可能。 大きさは入魂時、トランザム入魂時で巨大化するのは前作と変わらず。 特にトランザム入魂時はほとんどの機体をまるまる覆うほどの巨大さを誇る。 また入魂時サブを撃ってからN特格にキャンセルすると入魂を維持したまま接近して格闘を当てることができるようになった。 補正のきついサブから火力を取れる方法の一つなので狙えるところで使っていくとダメージレースを掴みやすい。 アプデにより通常時・トランザム時共にリロードが増えた。 【特殊射撃】トランザムシステム [属性 換装][使用回数 1回まで] 「トランザム!!」 トランザムを発動する。発動中は赤くなって他のトランザム機体と同じBDエフェクト(残像)あり。 前作以上に機動力の上昇が著しく、発動中は全機体中でもトップクラスでストライクフリーダムにも追いつけるほど。 持続時間が20秒→22秒に伸びており、CSの性能が顕著に上がって中距離からでもプレッシャーが半端ではない。 全体的な性能底上げにより、Fドライブや覚醒も併用すれば発動するだけで原作さながらに君の視線を釘付けにする。 後格以外は専用のトランザム格闘になる。 この時間帯に仕事ができるかどうかがスサノオの命題であり、同コスト以下の相手ならミスらなければどんどんダメージを奪っていけるので冷静かつ大胆に攻めよう。 横CSや前後CSをどんどん送りながら敵のブーストを使わせていき、ブースト不利を背負った相手をサブや特格で仕留めていこう。 前作と同じく、一番やってはいけないのは無理なトランザムの温存である。 すぐ発動させればいいというわけではないが、トランザム中に落ちたりなどすると時間が無駄になるし、低耐久でのトランザムは攻めも慎重にならざるを得ないのでタブー。 トランザムまではきちんと耐久を残しておき、絶対に耐久300以上で発動したい。 攻め時を見つけたら無被弾から発動しても全く構わない。 今作からトランザムのリロードが無くなり、開幕や復帰時に使用することが可能になったため、使用タイミングに余裕ができ後落ちのリスクが大幅に減った。 とはいえ、使うタイミングを見極めることが依然として重要であり、立ち回りに気を使わなければならない。 格闘 【通常格闘】強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ) 「断ち切る!」 シラヌイとウンリュウの二刀流で右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴りの5段格闘。最後の蹴りは多段ヒット。 5段目でカメラが変わる。派生も含めて全体的なダメージ効率に優れるためリターン重視の格闘。相変わらず出し切りまでが短いのはさすがといったところか。 前作より判定が強化されたらしいが格闘機クラスのNには基本的に勝てない。 1or2段目から前派生でサーベル連結のナギナタ・ソウテンで4回斬りつけ。 N出し切りと比べると威力が下がりカット耐性もあまり変わらないが、補正とダウン値が緩く、初段と最終段以外は膝つきよろけな為、コンボパーツとして有効。 ただし攻撃時間は長くカメラ変更があるので、状況を把握しないと痛い目を見る。 一度ソウテンを合体させると何も入力しなくても4回斬り付ける。オーバーヒート中は注意が必要。 前派生は初段と最終段以外は入魂にキャンセルできる。 今作での特格派生はCSCや覚醒してブーストゲージを回復でキャンセルできる模様。 また、横槍や覚醒抜けでスタンが切れても初段の斬りぬけが当たれば最後まで派生を完走する。(覚醒抜けした敵機に当てても最後の爆発で強制ダウン) この辺りは、金枠の覚醒技と同じ仕様と思われる。 但しブースト全消費、攻撃開始まで動かない、攻撃時間の割に安い等全体的に低性能な為封印安定。 今作ではダウン値が低下している(N4 N4が通常時でもつながるようになった。) ダウン値を前作と同じ感覚で振っていると強制ダウンしないので、注意が必要。 通常格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 60[70](80%) 60[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生 斬り捨て御免 189[223](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗2段目 左斬り 108[126](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特格派生 斬り捨て御免 204[242](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い 151[172](53%) 65[70](-12%) 2.3 0.3 強よろけ ┣特格派生 斬り捨て御免 223[258](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い 186[212](43%) 65[75](-10%) 2.5↓ 0.3? 特殊ダウン ┣特格派生 斬り捨て御免 237[273](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗5段目 蹴り 216[248](34%) 24[28]×3(-3%×3) 3.8? 0.4×3 ダウン 前派生詳細 動作 累計威力(累計補正率)[入魂時] 単発威力(単発補正率)[入魂時] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN N NN 前派生1hit目 ソウテン乱舞 92(75%)[106(76%)] 134(60%)[156(61%)] 40(-5%)[45(-4%)] 1.8 2.1 0.1 よろけ 前派生2hit目 ソウテン乱舞 126(70%)[143(72%)] 161(55%)[186(57%)] 45(-5%)[48(-4%)] 1.9 2.2 0.1 膝つきよろけ 前派生3hit目 ソウテン乱舞 161(65%)[182(68%)] 189(50%)[217(53%)] 50(-5%)[54(-4%)] 2.1 2.4 0.2 膝つきよろけ ┗前派生最終段 ソウテン乱舞 200(60%)[227(64%)] 219(45%)[252(49%)] 60(-5%)[65(-4%)] 3.6 3.9 1.5 特殊ダウン 【前格闘】左突き→二刀突き→二刀斬り払い 「いざ尋常に、参る!」 初段の範囲が優秀で意外と伸びる格闘。発生が早く判定も強めなので迎撃向きだが、横特やサブがあるので出番が少なめ。 2段目以降のダメージ効率が悪い。実は特格派生可能。 前格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き 65[75](80%) 65[75](-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣特格派生 斬り捨て御免 194[228](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗2段目1hit目 右突き 91[103](72%) 32[35](-8%) 1.85 0.15 ダウン 2段目2hit目 左突き 115[129](64%) 32[35](-8%) 2.0 0.15 ダウン ┣特格派生 斬り捨て御免 210[243](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗3段目 二刀突刺し 134[154](59%) 5[7]×5(-1%×5) 2.5 0.1×5 特殊ダウン ┗最終段 二刀斬り払い 167[190](54%) 55[60](-5%) 3.0 0.5 ダウン 【横格闘】右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 「一刀!両断!」 基本前作から変わらない。発生が早めでモーションも短く最終段が受け身不可なので咄嗟の対応に適している。 判定がかなり弱く正面でかち合わせると基本的に負けるので、ステップを混ぜて発生を生かすことで強みが生きてくる。 前派生でGNクローから交差切り。 横前派生は最終段の決めポーズで入魂される。 前派生がメイン射撃でキャンセルできるので虹からN格で拾うことができる。極みにある勝利を!が見れないのと引き替えにリターンは上がった。 横格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り払い 60[70](80%) 60[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生 斬り捨て御免 189[223](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗2段目 左斬り 108[126](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特格派生 斬り捨て御免 204[242](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗3段目 二ノ字斬り 156[181](55%) 15[17]×5(-2%×5) 3.0 0.2×5 特殊ダウン 前派生詳細 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 横 横N 横 横N 前派生1~4hit目 GNクロー 92[106](72%) 135[155](57%) 10[11]×4(-2%×4) 2.1 2.4 0.1×4 特殊ダウン 前派生5hit目 GNクロー 107[122](69%) 147[168](54%) 20[22](-3%) 2.7 3.0 0.6 特殊ダウン ┗前派生最終段 交差斬り 149[168](64%) 180[204](49%) 60[66](-5%) 3.7 4.0 1.0 バウンドダウン 【後格闘】切腹 「肉を切らせて骨を断つ!」 前作と変わらず、自分の耐久力と引き換えに相手に凄まじいダメージを与える。 通常時N格前派生やトランザム時の格闘からコンボの〆に入るので要練習。基本的に300超えの火力なのでセットプレイなど狙えるところでは狙いたい。 ただしコスト2500になったため、安易な使用はNG。 代わりに、相方0落ち戦術の場合はハイリスクハイリターンな攻めを展開できる。 覚醒もトランザムも切らしてガン無視される位ならいっそ腹を切って自ら落ちるという荒業も。 再出撃直後に行うことでダメージを受けずにダウンすることができ、30との後落ちでわずかだが時間が稼げる。 アプデで、切腹がロック相手に当たらなかった場合自機が強よろけに。従来通りダメージは受けないが寝っぱができなくなった。 今作からドライブの存在によりある程度切腹で耐久をドライブ圏内まで持ち込むという戦法があるので前作よりも利用価値は上がった。 ダメージは敵に入った後に自分に入るため、これで敵の耐久を削りきると勝利する。 ただしトラ格から繋いだ場合など、攻撃判定が出てから持続当てすると引き分けになってしまうタイミングもあるので要注意。 後格闘 動作 自分へのダメージ(単発補正率) 相手へのダメージ(単発補正率) 自分へのダウン値 相手へのダウン値 属性 通常時 切腹 100(-0%) 200(-90%) 0 2.0 強スタン 入魂時 切腹 150(-0%) 250(-90%) 0 2.0 強スタン トランザム時 切腹 200(-0%) 300(-90%) 0 2.0 強スタン トランザム入魂時 切腹 250(-0%) 350(-90%) 0 2.0 強スタン 【BD格闘】右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 「君との果し合いを所望する!」 変わらず。最終段が受け身不可の属性重視の格闘。この機体の全格闘で見てもダメージがかなり低い。 出し切りまでのダウン値が低めなので中途半端にダウン値が溜まった状態からでも出し切りまで入ることもしばしば。 相変わらず初段で延々とブーストゲージが空になるまでループできる。 BD格闘出し切りから更にBD格闘で拾える。 1段目2hit目をメインキャンセル可能。 BD格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit目 右斬り上げ 30[35](90%) 30[35](-10%) 0.7 0.7 半回転ダウン 1段目2hit目 左斬り払い 62[76](80%) 35[45](-10%) 1.5 0.8 ダウン ┗最終段 右斬り払い 117[138](70%) 35[40]×2(-5%×2) 2.5 0.5×2 特殊ダウン 【N特殊格闘】急速接近 「抱きしめたいな!」 相手に向かってホーミングダッシュする。そこそこな移動距離がある。 攻撃判定が出ないので入魂を維持したまま高速移動が可能。緑ロックでは向いている方向にダッシュする。 格闘キャンセルできる模様。 使用用途は接近・サブの押しつけの布石・切腹コンボ補助など。 優秀な武装なので使い込んで使用感を覚えること。 今作では格闘にキャンセルした際にしっかりと伸びるようになった(前作ではほぼその場で振っていた)。 入魂維持状況は以下の通り 入魂N特→サブ 入魂解除でサブ 入魂N特≫( )サブ 入魂維持で入魂サブ 入魂サブ→N特→各種格闘 入魂維持のまま格闘 入魂CS→N特→各種格闘 入魂維持のまま格闘 【前特殊格闘】兜割り 「チェェエストォォオオ!!」 レバー前後で放物線軌道を描きながらの兜割り。 相変わらず異常な判定を誇るが、横軸の動きがないので射撃で取られたりそもそも潜られて当たらなかったりと玄人向けの格闘。 ただ、白兵戦距離で相手の格闘に合わせてこれを放つと、急激な上昇と下方向への強烈な判定で安全かつ一方的に格闘を潰せる。 ブースト消費の激しさは否めないが、前特格→後ステ→横特格が出せるとかち合いには相当強くなる。 後出しなら前特格、先出しなら横特格と覚えておくといいだろう。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 兜割り (%) (-%) 【横特殊格闘】連続回転斬り 「秘剣・・・見切れるか!!」 スピンしながら多段斬りつけ。 判定が出たまま回り込む。回り込みが強力で、相手はいつまでも誘導状態のままなかなか攻撃に入る事が出来ない。 この攻撃の強さは一重にここにあり、ノビの良い格闘であればあるほど、この影響を顕著に受ける。 敵の格闘の発生を潰しやすいのはこの為で、実質相手の発生を極限まで遅らせるといった方がいい。故にリーチ攻め以外の格闘にはほぼ無敵。 電影弾+アルケーの横特のような特徴を持ち、CS、サブにもキャンセル可能なので非常に優秀。 前作より更に基本性能が上昇した事もあり、スサノオの近接の要。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1〜?hit 回転斬り (%) (-%) よろけ? 最終段 (%) (-%) ダウン 【トランザム格闘】トランザム斬り抜け 「抜刀!」 今作も出し切るまで長い。 調整されたのか、単純に機体性能が上昇したのか、少々かち合いに強くなり、拾いやすくもなった。 闇討ちは生当てできるか? 切腹コンボに関しては基本的に最速横ステップからN特格で安定する。 トランザム格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左居合い 70[75](90%) 70[75](-10%) 1.7 1.7 砂埃ダウン ┗2段目 右居合い 97[106](85%) 30[34](-5%) 1.9 0.2 砂埃ダウン ┗3段目 左斬り抜け 123[135](80%) 30[34](-5%) 2.2 0.3 砂埃ダウン ┗4段目 左斬り払い 147[163](75%) 30[34](-5%) 2.5 0.3 砂埃ダウン ┗5段目 右斬り抜け 170[189](70%) 30[34](-5%) 2.8 0.3 ダウン ┗6段目1hit目 かち上げ 191[213](65%) 30[34](-5%) 2.9 0.1 ダウン 6段目2hit目 回転突き上げ 193[215](64%) 2[2](-1%) 2.93 0.03 ダウン 6段目3hit目 回転突き上げ 195[217](63%) 2[2](-1%) 2.96 0.03 ダウン 6段目4hit目 回転突き上げ 197[219](62%) 2[2](-1%) 2.99 0.03 ダウン 6段目5hit目 回転突き上げ 209[232](56%) 18[20](-6%) 3.14 0.15 特殊ダウン ┗最終段 交差斬り 254[280](%) 80[85](-%) 10↑ 10? (強制)ダウン バーストアタック 愛の一撃 「この極みにある勝利を!!」 斬り抜けスタンからの爆発。 特格派生の最終段に似ているが細かい所は違う。 ソウテンで斬り抜けた(スタン)後、ガンカタのようにくるくる回し、頭上まで持ってきたところで分離させながら見得を切る(爆発)。 今作では初段のスタンは上書きできるようになり、サブ始動でも爆発までしっかり入るようになった。 スタン時間がとんでもなく長い。命中→爆発前にカットされダウン→起き上がってスタン中の敵を殴り直し、が可能なレベル。 入魂の有無は関係ない模様。 初段はかなり伸び、突進速度はそこそこ優秀。 ダメージが100→200の為火力底上げには使えるが初段ヒットから爆発までがいかんせん長いので敵相方に見られているとまずカットされる。状況をよく見て使うべし。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(元値)(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 108(85%) 108(100)(-15%) 0 弱スタン ┗2段目 爆発 290(%) 214(200)(-%) 10? (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 基本コンボ 威力 備考 CS始動 CS→サブ 87(109) CS≫サブ 104(116) CS≫サブ≫BD格闘 142(154) 最後まで入る CS≫サブ→(N特→)切腹 198(210) CS→N格闘出し切り 182(194) 入魂CS→N特→N格闘出し切り 214 距離があるときに CS→横格闘出し切り 164(176) CS→前格闘出し切り 168(174) CS≫BD格闘出し切り 141(153) CS≫N前3段 (N特→)切腹 246(258) サブ射撃始動 サブ≫N格闘出し切り 194(204) 入魂サブ→N特→N格闘出し切り 222 報告では650→580→528→492→460→441→428 サブ→N特→切腹 208(265) サブ→N特→N前派生3段→入魂 切腹 301 自機150ダメージ、報告上560→490→438→413→389→364→259 N格始動 N前3段→入魂 N格闘出し切り 277(308) 強制ダウン N前3段→入魂 N前出し切り 290(320) 強制ダウン N前3段→入魂 N3段 260(288) 攻め継続 N前3段→入魂 切腹 324(350) N前2段 切腹 266(287) 今作での安定切腹コン。N前3段から繋ぐ場合はステップを長めに NN前3段→入魂 NN前出し切り 271(308) NN前3段 NN前5段 268(294) 高火力。N格は一段でもかまわない、又、NN前5段の前に入魂も挟める。 前格始動 横格始動 横N N格闘出し切り→CS 212(230) 横前(途中)→入魂 N格闘出し切り 215~227 入魂から横虹。前派生のHit数は少ないほうがダメ高 横前(1Hit)→入魂 N4段→CS 230(243) 余裕があれば。 横N前(1Hit)→入魂 N4段→CS (248) 前派生を最速キャンセル BD格始動 BD格→入魂 N4段→CS 231(245) 前虹安定 特格始動 横特(1Hit) N格闘出し切り 非強制ダウン 横特(1Hit) N格闘出し切り→CS 194 強制ダウン 横特(2Hit) 横格闘出し切り 受け身不可ダウン 横特(1Hit) 前格闘出し切り ネタコンボ。威力ならN格、カット耐性なら横格へ トランザム時コンボ 威力 備考 CS始動 ??? CS→トランザム格闘出し切り 横CS(1枚Hit)≫サブ 134 横CS(2枚Hit)≫サブ 178 サブ射撃始動 入魂サブ≫トランザム格闘2段 切腹 359 実測値,根性補正なし サブ≫トランザム格闘出し切り 245(255) サブ≫トランザム格闘5段→CS 218? サブ≫トランザム格闘5段 トランザム格闘1段 228(238) トランザム格始動 トランザム格闘3段 (N特→)切腹 352 N特の部分は横ステップ(右ステが楽) トランザム格闘3段 サブ→N特→切腹 ↑で良い トランザム格闘5段 (N特→)切腹 ↑↑の方が良い トランザム格闘5段 トランザム格闘2段 トランザム格闘初段 272 トラ時主力① トランザム格闘5段→前後CS トラ時主力②。オバヒの時に有用 特格始動 覚醒時限定コンボ 威力 備考 CS始動 ??? CS→N格闘出し切り CS≫覚醒技 サブ→横特(2Hit) 覚醒技 N格始動 N格闘4段 N格闘4段 N前派生3段→入魂 N前派生3段→入魂 切腹 A357-367? 自機150ダメージ 前格始動 横格始動 BD格始動 特格始動 トランザム+覚醒時限定コンボ 威力 備考 CS始動 CS≫覚醒技 CS(2枚Hit)≫覚醒技 CS→トランザム格闘出し切り サブ射撃始動 サブ≫トランザム格闘5段 覚醒技 サブ→N特→トランザム格闘初段 覚醒技 サブ→N特→トランザム格闘3段 覚醒技 トランザム格始動 トランザム格闘2段 覚醒技 トランザム格闘3段 トランザム格闘3段 覚醒技 A359 A覚で350↑?ダメージ信頼性無し 入魂トランザム格闘初段 トランザム格闘初段×2 トランザム格闘2段 切腹 412 Fドラ+トランザム+覚醒,自機耐久159敵機根性補正なし実測値,恐らく最大火力コン 特格始動 戦術 前作より延びた赤ロックと変わらず誘導の強いCSにより、より嫌らしい射撃戦が行えるようになったスサノオ。 基本的にはCSを撃ったらすぐ次のCSを貯め始め、入魂を行わないようにしよう。 序盤は相方と足並みをそろえ、体力を温存しつつ射撃戦を行う。 トランザムが開幕から使用可能になったとはいえ、無駄な時に使ってしまえばゲームメイクもしづらくなる。状況を見て発動し切り込んでいこう。 先落ちをする場合、逆にトランザムが終わった後は相手に与えるプレッシャーが減るため、ある程度格闘を狙っていかないと相方が狙われる。 CSからの横特格、横特格からのCSなどを使い攻めていこう。 トランザム時は強い気持ちで攻めていこう。 トランザム時も無理に格闘を狙う必要はなく、中距離以遠では横CS、近距離では前後CSを使い、追い回すだけでもダメージを取っていける。 ただし、優秀なCSをばら撒くのに夢中でブーストが無くなったなんてことが無いように。 1度目のトランザムはともかく、2度目のトランザムを使うタイミングはいくつかある。 1つ目は、相手の覚醒が終わった後に使う場合。追い回しやすくなり、覚醒の補正でダメージが下がることもない。 2つ目は、相手の覚醒に合わせて使う場合。相手に攻めにくくさせ、相手の覚醒を無駄にすることが出来る。 また相手の覚醒よりもトランザムの効果時間のほうが長いため、終わった後も追い回す事ができる。 相手に覚醒があると分かっていてトランザムを使う時には注意が必要。折角トランザム格闘を当てたのに覚醒抜けから反撃されてダウンさせられたら痛い。 切腹コンボで止めが刺せると思ったら覚醒抜けされ自分だけ刺さっていた!なんて事になったら目も当てられない。 とは言え、いつまでも相手の覚醒を待っていて攻め時をなくしたなんて事にならないように、使うタイミングを見極める事。 トランザム格闘が入った時は、すぐにCSを貯め始め、敵相方の位置をレーダーで確認、カットが飛んできていないか気をつけること。 危ないと思ったら、離脱するなり、前後CSで〆るなり、敵相方にロックを変えてCSを撃つなり判断していこう。 その極みにある勝利を! オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 CSやサブから格闘キャンセルで追い込みをかけられる。 純粋に格闘のダメ、伸び向上も大きい。 Sドライブ 自由落下できる武装こそないが、リロード時間、チャージ速度向上によりサブ連発の押しつけや、CSで弾幕を張れるほどの嫌がらせが可能になる。 僚機考察 3000 近距離機体(マスター・クアンタなど) 相方に合わせて着地をCSで取っていけばいい。 耐久力次第では切腹コンボで敵の前後衛を崩すのも手。 今作では開幕からトランザムできるようになったので、体力のある序盤のうちにトランザムして相方と共に荒らし尽くしてしまうのも手。 中距離機体(ν・V2ガンダムなど) スサノオ2落ちを視野に入れた方が試合の流れを掴みやすい シャッフルでは素直に後落ちした方が無難。 2500 基本先落ち推奨。 僚機がケルディムなどの後衛機の場合、ちゃんと前衛としてタゲ取りが出来ていれば2落ちも可能。 2000 地味ながら強力、スサノオ先落ち推奨。 僚機の体力を見て2落ちするか判断するのは2500と同じ。 ガンダムエクシア 時代は違えど原作コンビ。 エクシアの射撃択の少なさはスサノオでも補いきれないので中距離での射撃戦は避けたい。 疑似タイに持ち込めば結構やれるコンビ。 1500 相方が放置されたり、頼りないことが多い。 スサノオの2機目は慎重に守りに徹するべし。 ライジングガンダム 場を荒らしてほしいライジングにとってはスサノオがトランザムした時はそちらに集中してる敵を何としてもスナイプしたいところ。 スサノオ側はトランザムのタイミングに注意。トランザムが切れて放置され始めてからではライジングが持たない。 外部リンク したらば掲示板 - スサノオ part.1 したらば掲示板 - スサノオ part.2
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※韓国 台湾版をもとに作成しています; スピードアップ 敏捷性アップ 攻撃力アップ 防御力アップ フェイズシフト装甲 トランスフェイズ装甲 ラミネート装甲 Iフィールド リロードアップ 精密狙撃 誠実な心構え 底力発動 鉄壁守備 鉄壁守備EX SEED覚醒 必殺技覚醒 2番武器無限射撃 3番武器無限射撃 高性能OS 突撃指揮 防御指揮 通信指揮 東方不敗流格闘術 ガンダムファイター格闘術 MS格闘術 オートロックオンジャマー オートロックオンジャマーEX ニュータイプ覚醒 老練なインファイター 老練なレンジャー 老練なスナイパー 老練なスナイパーEX Vワクチン 耐久力補強 EXAM強制発動 明鏡止水 拡張ブースター リミッター解除 リミッター解除EX 装甲貫通 ニュートロンジャマーキャンセラー ニュートロンジャマーキャンセラーEX キングオブハート 近接防御強化 ゼロシステム 逆転指揮 ニュータイプの意志 ピースクラフトの叫び ジオンの魂 コウの執念 ファンネル強化 サイコフレーム バイオコンピューター SEED覚醒EX 東方不敗マスターアジア スーパーモード ハイパーモード ハイパーモードEX 赤い彗星のシャア トランザム(エクシア) トランザム(デュナメス) トランザム(キュリオス) トランザム(ヴァーチェ) トランザム(GNアームズ) トランザム(アリオス) トランザム(アヴァランチエクシア) トランザム(ケルディム) トランザム(セラヴィー) ウィナー家の紋章 バーサーカーモード ドズルの自尊心 勝利のヴィクトリー(アサルト) 勝利のヴィクトリー(バスター) ハイパージャマーECM ピエロの涙 ヤタノカガミシステム 真紅の稲妻 白いオオカミ ティファの祈祷 NT-D 不死身のコーラサワー 監視者の野望 宇宙海賊の信念 軍人の矜持 ツインドライブシステム シローの執念 修羅のブシドー トランザム(マスラオ) トランザム(スサノオ) 黄昏の魔弾 赤い彗星の再来 クルーゼの憎悪 強化人間の運命 カミーユの思念 シロッコのプレッシャー 純粋種イノベーター ツインドライブシステム(擬似太陽炉) リボンズの画策 機動性アップ 韓国版スキルリスト http //gundam.netmarble.net/unitinfo/unit_skill.asp?menu=3_2_1 台湾版スキルリスト http //sd.wasabii.com.tw/SD_Intro/skill01.shtml 中国版スキルリスト http //gd.9you.com/web_v2/gameinfo_07_3_1.html スピードアップ/推進力上升 [#wf2d947b] attachref; ユニットの移動速度とダッシュ速度が上昇 +所持機体 200 200 200 グー チョキ パー C 【1】ザクⅠ br;【1】ジムコマンド(宇宙戦仕様) br;【1】ゾノ br;【1】ネモ br;【1】バクゥ br;【1】パワードジム br;【2】AEUヘリオン br;【2】スタークジェガン br;【2】ズゴック 【1】ジンハイマニューバ br;【1】ストライクダガー br;【1】デナン・ゲー br;【1】ドムトローペン CR 【1】リックドムⅡ(ヒートサーベル) CS CU 【1】パワードジム(CU) br;【2】ズゴック(CU) 【1】ユニオンフラッグ(CU) B 【1】ケンプファー 【1】ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) br;【1】ディジェ BR BS BU A 【1】フォビドゥンガンダム br;【2】シャイニングガンダム AR AS S SR SS グー チョキ パー
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四足歩行だが分類上はモビルスーツな機体との組み合わせ。 11/29のアップデートにより足回りが改善されたためそこそこ戦える機体になった。 横幅の広いメイン、発生が早く四連射できるサブ、地上なら地味に引っかかりやすい特射を持つ。 地上で硬直のある行動を行うと硬直モーションが解けた時にブーストが回復するというズサキャンを用いてステージを駆け回る。 弾幕も張れ、自衛力もそこそこにあり、特に格闘機に対してかなり強いので、案外相性は良かったりする。 弱点はやはりコスト1000であること。ゲロビや3000の攻撃では一瞬で蒸発してしまう。 それと、自走タイプなため横幅の広い射撃、ファンネルにも弱い。クロスボーンも厳しい。 これらの機体に対してスサノオがどれだけ抑えてやれるかが勝敗を分けるだろう。 1000コストであることを考えると、スサノオは1落ちで抑えるのが安定。 セオリー(一例) 開幕はラゴゥ、スサノオは互いにすぐ合流できる程度に離れて相手の出方を様子見。 ↓ 相手が射撃を維持するようならトランザムの時間を稼ぎつつラゴゥが1落ち覚悟で荒らす。 スサノオは赤ロック内でフォローしつつ、ラゴゥが危険になったらすぐに下がる。 ラゴゥ1落ち時にトランザムチャージ完了、スサノオ体力400以上が理想 ↓ ラゴゥ2機目はラゴゥがやや前で前線を作りながらトランザムを待つ。 スサノオはトランザムを発動させたら一気に攻め続け、ラゴゥはトランザム中に半覚を使いスサノオのサポートと荒らしにラッシュをかける ラゴゥが攻めているようであれば2回目のトランザムのためにコストオーバー狙いの切腹コンボを積極的に組み込むのもあり。 ↓ 出来ればラゴゥより先に落ちてトランザムのチャージを開始する。 ラゴゥ2機目終盤~3機目は2回目のトランザムの布石にしつつ、半覚三回狙いの覚醒貯めに専念するのもあり。 ラゴゥ3機目半分にトランザムが溜まっていればラッシュには間に合う。 序盤とは違いいざとなればラゴゥの二回目の半覚ができる頃合いなので陽動をかけるのもあり、ただしスサノオは体力は400程度までの被弾を。 ↓ ラストはラゴゥ3機目が仕掛けてからのラッシュ。 トランザムは3機目が落ちる前くらいから発動し、ラゴゥ4機目のラッシュを支援すべくトランザム中に全覚醒(or半覚)をして一気に勝負を仕掛ける。 最期の削り合いは有利に展開することも出来るので乱戦にしつつ迎撃重視で立ち回ろう。 なぉ、コロニーレーザーはまだしもブリュッセル、ギアナ高地はラゴゥに取って天敵なのでこの時はスサノオがL字を展開するなり、ラゴゥを仕事させやすくするのが勝利への近道となる。
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正式名称:GNX-U02X パイロット:ミスター・ブシドー コスト:2000 耐久力:620 変形:✕ 換装:○ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 入魂 100 - 一回だけ武装の性能を強化 射撃CS ビーム・チャクラム - トランザム中はレバー縦/横で性能変化 サブ射撃 レーザー機銃 GNバルカン 1 拡散タイプのマシンガン 特殊射撃 特殊移動 - - 正面方向へ急速接近 トランザム中特殊射撃 勇往邁進 (200) - トランザムを消費するガード付きの急速移動レバーNで直進、レバー横で回り込み 格闘CS トランザムシステム 200 - 1出撃1回の時限強化各特格・前派生・特格派生を当てると回復 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴り NNNNN - 前派生 ソウテン乱舞 N前 トランザム中限定派生 NN前 特格派生 斬捨御免 N→特 トランザム中限定派生 NN→特 NNN→特 NNNN→特 前格闘 左突き→右突き 左突き→2刀突き 2刀斬り払い 前NN - 特格派生 斬捨御免 前→特 トランザム中限定派生 前N→特 横格闘 右斬り払い→左袈裟斬り→二ノ字斬り 横NN - 特格派生 斬捨御免 横→特 トランザム中限定派生 横N→特 後格闘 斬り上げ 回転斬り 後 - BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - トランザム中BD格闘 電光石火 BD中前NNNNNN - レバーN特殊格闘 斬捨御免 N特 - トランザム中レバー前特殊格闘 兜割り 前特 - トランザム中レバー横特殊格闘 連続回転斬り 横特 - レバー後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 マスラオの奥義 1 /// 発動時にトランザム移行トランザム中の場合はゲージ回復 概要 『機動戦記ガンダム00 2ndシーズン』より、ミスター・ブシドーが搭乗する初めてトランザムを実装した擬似太陽炉搭載MS。 ブシドーが望む「最高のスピードと最強の剣(つるぎ)」を体現した機体で、フラッグをベースに高機動かつ格闘戦に特化した性能となっている。 また、背部にはユニオンのマークを模したカバーアーマーが装着されているほか、2対のビームサーベルにはかつての同胞である「ダリル」と「ハワード」の名が冠されているなど、フラッグファイターとしての矜持と打倒ガンダムへの執念が込められている。 スサノオのコストダウンコンパチ機体。 コストは初代EXVSの頃のスサノオと同じ2000だが、当時の使い勝手や立ち位置を再現した単純なダウングレード機体ではなく、よりトランザム中の爆発力に特化した爆弾戦法に重きを置く低コストの前衛機。 特射の特殊移動、レバ前・横特格、格闘の各種派生といったスサノオならば素の状態でも出せる武装群は、トランザム中じゃないと出せなくなっている代わりに性能が大幅に向上しているほか、一部武装を当てることでトランザム状態は延長可能。 攻めることで強みを発揮し続ける攻撃特化な調整が為されている。 逆に言うと攻めが嚙み合わなければ全く強みを発揮できない。 2落ちでも勝てる試合をきちんと作れるほどのスペックは持っているため、スマートに戦うのではなく前線で相手を荒らし続け、生き恥を晒してでもその手に勝利を掴んでみせよう。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策