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■空白の座標 世界樹の迷宮2のヘカトンケイル関連クエスト。 22Fの地図を作成する。きっちり壁に線を引き、床も塗るだけではなく実際に歩く必要がある。左右の空白を埋めるにはかなり上階から回り込む必要がある。 【トラブルシューティング】既に22F全体を作成してしまっている状態でクエスト受領した場合は、公宮からただ話を聞いただけでは即クリア扱いにはならない。実は、そこから22Fに実際に足を踏み入れて「君達は地図を完成させた!」というメッセージが表示されることによってクリアフラグが立つのである。ちょっとシュール(´・ω・) え?壁は全部引いたけど、床は結構空きがある状態でクリアした覚えがあるんだが・・・ 全部踏破して壁しっかり引いたけど1と同じ様に移動床塗らなかったらアウトだった…9階で同じくダメージ床塗らなくてアウトだったのに全く学習してなくて精神的hage 一番下の通路2本のうち、上の通路の右半分は通過してないのにクリア扱いになった。 地図を描く際に直接確認した壁以外は線を引かないと決めていたので、移動床左右の壁にひたすら線を引く羽目になった。クリアはしたが凄くもやもやする コメント
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ミーティング ・8月MT報告 ・7月MT報告 ・6月MT報告♪ ・5月MT報告 ・4月臨時MT報告 ・4月MT報告 ・3月MT報告 ・2月MT報告 ・1月MT報告 ・12月MT報告 ・12月MTに向けて
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GeoCities元ページ(見づらいときはこちら) 無線LAN機器情報 ここでは無線LAN機器の動作確認についてまとめていきたいと思っています。 ※マリオカートDS等の正規Wi-Fi対応ソフトで通常のWi-Fi通信ができていても、 「WiFi Chat」では使用できない場合があるようです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ※接続できない場合はトラブルシューティングもご覧ください。 ※動作確認が取れた方や未対応だった方は、よろしければこちらに追加をお願いします。 動作確認済み BUFFALO WHR-G54S(任天堂動作確認リスト ○) WLAR-L11-L(任天堂動作確認リスト 未記載) 未対応?(Wi-Fiライブラリ ver0.3時点) NEC Aterm WR7850S(任天堂動作確認リスト ○) Aterm WR7800S(任天堂動作確認リスト 未記載) コメント(ご自由にどうぞ) 名前 コメント
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1 コース・デザイン 1.1 一般原則 1.1.1 安全 - プラクティカル・シューティング・マッチは、安全への適切な配慮の元、コース・デザインが為されなければならない。 1.1.2 クオリティ - コースは基本的に、競技者の身体的能力ではなく、実質的なシューティングスキル を、テストするようにデザインされなければならない。 1.1.3 バランス - プラクティカル・シューティング・マッチにおいて、精度とスピードは同等に重要な要素であり、精度とスピードを等しく評価できるように、精度とスピードがバランス良く要求されるようなコース・デザインが為さらなければならない。 1.1.4 多様性 - 同じコース・デザインを繰り返し使用することは好ましくないが、特定のシューティング・スキルの向上を目的とする場合は、この限りではない。 1.1.5 フリースタイル -「見えるターゲットは撃つ」という基本理念があるため、シューティング・ポジション、位置、スタンスなどを競技者に指示してはならない。しかし、バリアなどの構築物を設けることで、競技者の行動に制限をし、シューティング・ポジョション、位置、スタンスを強要することはできる。 1.1.6 困難 - 誰もできないようなシューティング課題は認められない。 1.2 コースのタイプ 1.2.1 一般的コース 1.2.1.1 “ショートコース”は、12発以上、2つ以上のシューティングポジションを、必要としてはならない。 1.2.1.2“ミディアムコース”は、24発以上、3つ以上のシューティングポジションを、必要としてはならない。 1.2.1.3“ロングコース”は、42発以上を、必要としてはならない。 1.2.1.4 コースは、単一の位置・視点で、8つのヒットスコアリングを超えるように、 デザインしてはならない。どのようなコースも、単一の位置・視点ですべ てのターゲットをヒットできてはならない。 1.2.1.5 プラクティカル・シューティングでは、3つのショートコース、2つのミディア ムコース、1つのロングコースという比率でコース・デザインが為されることを推奨する。 1.2.2 特別なコース 1.2.2.1 コースは、マンダットリ・リロードや、シューティングポジション、スタンス、ストロング・ハンド、ウィーク・ハンド・シューティングを指定することができる。 ストロング・ハンド、ウィーク・ハンドの指定がある場合は、指定されたポイント以降のストリング、ステージの残りターゲットを指定された状態で処理しなければならない。 1.3 IAPS承認 1.3.1 IAPS承認を受け取ることを望んでいるマッチ組織者は、コース・デザインの一般原則、IAPSの最 新ルールに極力従い、レギュレーションの適切に従わなければならない。IAPSの基本的原則に従ってないコースは、IAPS公認のマッチとして公表・公開してはならない。 2 コース設営と部分修正 2.1 一般的な規則 2.1.1 構築物 - 安全を考慮して構築物の設営をしなければならない。すべてのコース設営・コース要件の責任は主催組織にあり、可能な限り、軽率な危険行為をコース・デザインによって防止しなければならない。レンジ・オフィサーが競技者を適切に監督し、対処をするための全てのコース操作ができるよう、考慮されたコース・デザインでなければならない。 2.1.2 安全な角度-コースは、ターゲットの位置、フレーム、跳弾が安全な角度を守ることができるように、設営プロセスの一部として身体的角度や適切なバックネットや側面の余裕などを、考慮されなければならない。 2.1.3 最小距離-コースで、金属またはプラスチックのターゲットが使われる時、常に競技者とマッチオフィシャルが、短距離でのBBの跳弾を受けることがないように配慮した設営が為されなければならない。 2.1.4 ターゲット位置 - コースは、ターゲットを含む構成される全てをダウンレンジ方向に設置し、主催組織は、競技者・スタッフ・観客が出入りできるエリアを保護するか、限定しなければならない。競技者が「見えるモノは撃つ」という基本的な考えに則って撃つときに、ターゲットが安全な角度の範囲にあるように配置しなければならない。 2.1.5 レンジサーフェス-レンジ・サーフェスは可能な限り、悪天候や競技者の行動を考慮した準備がなされ、競技者とスタッフの安全のために、マッチを通して破片などがない状態を保たれなければならい。 2.1.6 障害物 - コース上の全ての障害物は、さまざまな身体的な特徴を持つ競技者全てが競技を行え、かつ、競技者・スタッフ・観客にとって安全であるように構成されていなければならない。 2.1.7 共通のファイアリング・ライン- 複数の競技者が競技する場合、コースの共通ファイアリング・ラインは、各競技者の間の空きスペースを、最小限1.5m確保しなければならない。 2.1.8 ターゲット配置 2.1.8.1紙ターゲットを撃ちぬいた弾が、体に当たらないような配置となるように、注意を払われなければならない。 2.1.8.2 ターゲット配置は、ターゲットの取り替えのために、はっきりとターゲット・スタンドにマークしなければなりません。ターゲット・スタンドの位置はマッチを通して同じ位置を保つために、安全に固定されるかレンジの床にマークしなければならない。ターゲットについては、ターゲットを取り替えることを考慮し、ターゲット・スタンドに設置位置をマークしなければならない。 またその時、ペナルティー・ターゲットと通常のターゲットが置き換わるようなことがないように、ターゲット・タイプの指示もすること。 2.1.8.3 紙、金属、プラスチックのターゲットが至近距離に設置される場合、金属またはプラスチックのターゲットによる、跳弾のリスクを最小化する配慮が為されなければならない。 2.1.8.4 金属またはプラスチックのターゲットを使用する時も、ターゲットの位置がマッチを通して変わることの無いように準備されていなければならない。 2.2 コース構造基準 2.2.1 フォルト・ライン-競技者の動きは、可能な限りバリアによって限定されるべきだがフォルト・ラインの使用も認められる。フォルト・ラインは、木製のボードまたは他の適当な素材で、地表面から最低2cm以上の高さが無ければならない。これは、物理的、可視的に競技者に意識づけ、軽率なファールを防止するためである。フォルト・ラインは、マッチを等して定位置に固定されていなければならない。 2.2.1.1 フォルト・ラインは、バリアの後ろからターゲットを撃つことを競技者に強制するために使用する。 フォルト・ラインは、バリアよりもアップ・レンジ側であれば、あらゆる角度に置くことができる。事前にステージ・ブリーフィングで説明がない限り、競技者は最小限1m、可能な場合は無限にフォルト・ラインからアップ・レンジ側に離れて撃つことができる。 2.2.2 障害物- コースにおいて、バリケードや競技者が乗り越えられるような障害を使うことができる。このような障害物は全高2mを越えてはならない。全高1m以上の障害物は、競技者の安全を図り、コース要件を満たすために、以下の方法に従わなくてはならない。: 2.2.2.1 障害物は、確実に固定されていなければならない。過度に鋭い表面、粗い面の使用は、競技者やマッチオフィシャルの損傷を避けるために、取り除かれなければならない。 2.2.2.2 障害物から下りる地点の周辺は、危険の無いように障害物、危険物を撤去しておく必要がある。 2.2.2.3 競技者は、短時間であればコースの前に障害物をテストすることを許される。 2.2.2.4 競技者に、障害物に上る前にピストルをホルスターに入れることを要求してはならない。 2.2.3 トンネル - 競技者が、入ったり通過することを要求されるトンネルは、適当な素材で適当な長さに構成されていなければならない。マッチオフィシャルが、安全に競技者の行動を監視することを可能にするために、十分な開口を確保しなければならない。トンネルの入口の角は、競技者とマッチオフィシャルの怪我の可能性を最小化するために、処理されなければならない。 2.2.4クーパー・トンネル - クーパー・トンネルは、支えられた直立物サポートと、競技者にの不注意(規則10.2.5参照)によって、動くかもしれない頭上の素材(例えば木製の小割板)から構成される。トンネルの全高がどのようであっても、頭上の素材は、競技者に損傷を起さないような重さでなくてはならない。 2.2.5 ステージプロップ - これらのアイテムは、競技中に競技者の動作をサポートすることを意図しており、それらは、競技者とマッチオフィシャルの安全を、優先事項として構成されなければならない。 マッチオフィシャルが、いつも安全に競技者の行動を監視し、コントロールできるようでなければならない。プロップは、すべての競技者による使用に耐えうる十分な強さを持っていなければならない。 2.3 コース構築の修正 2.3.1 マッチ・オフィシャルはどんな理由であれ、レンジ・マスタの承認により、構築物やコース・デザインを修正することができる。 コースへの変更や追加は、ステージが始まる前に完了して、競技者に告知されるなくてはならない。 2.3.2 ステージに変更があった場合は、すべての競技者にできるだけ早く通知されなければならない。 遅くともスクワッド・ブリーフィングの間に、コースを担当するオフィシャルにより通知されなければならない。 2.3.3 マッチ開始後に、レンジ・マスタの承認によってステージ変更を行う場合は、下記の点に従わなければならない。: 2.3.3.1 当該のステージで競技を終了していない競技者が、部分的修正の影響下になければ、コースを続行することが許される。競技者の行動に影響のある変更がなされているならば、競技者にリシュートを要求しなければならない。; もしくは 2.3.3.2 可能な限り、すべての競技者が修正されたコースで競技を行うこと。修正前のマッチ・スコアは削除されることが要求される。 2.3.3.3 リシュートを拒否した競技者のスコアは、修正以前のスコアとは無関係に、レンジ・オフィサによってゼロスコアとなる。 2.3.4 マッチ・ディレクタとの相談のもとレンジ・ マスタが、構築物やコース・デザインの修正が競技場の公平性を失わせていると認め、全ての競技者が修正されたステージでリシュートすることが不可能であった場合、どのような理由であれ、そのステージは不適・実行不可能であるとして、全ての競技者スコアはマッチから削除されなければならない。 2.4 セイフティエリア 2.4.1 マッチ組織者は、マッチにおいてセイフティ・エリアを十分な数の設置する責任がある。セイフティ・エリアは、都合の良い位置に設置され、明示されなければならない。セイフティ・エリアは、安全方向にテーブルを設置する。 2.4.2 競技者は、セイフティ・エリアの境界内において、ピストルを安全な方向へ向け、後述の行為を行う事ができる。 違反は、失格とすべき。 2.4.2.1 ケースに入れる、取り出す、およびホルスターに入れる、ピストルからのアンロードする。 2.4.2.2 マウンティングの練習、ドロー、ドライ・ファイア、アンロードされたハンドガンをホルスターに入れる。 競技者は、レンジ・オフィサーが、ガスと弾が入ってないと確認したピストルを、セイフティ・エリア内でドライ・ファイアできる。競技者は特に、他の競技者とセイフティ・エリアを共有する時、銃口に意識を持っていなくてはならない。 2.4.2.3 空のマガジンの挿入と排出の練習および/または、ピストルの動きの連動 2.4.2.4 ピストルの検査、除去、クリーニング、修理、およびメンテナンス、構成部品、およびその他のアクセサリの装着。どのような状況の下でも、セイフティ・エリアでは、ロードされたマガジンとBBを処理してはいけない。 2.5 ガス・ディスチャージ・エリア 2.5.1 マッチ組織者は、競技者が安全にガンをアンロードするために、ディスチャージ・エリアを設置しなければならない。ディスチャージ・エリアは、ガスや弾を安全に放出するために、都合の良い位置に設置され、明示されなければならない。 2.6 ベンダ・エリア 2.6.1 ベンダは、自分たちの製品について安全な取り扱いとセキュリティに責任を持つ。マガジンには、ガスや弾を入れて置いてはならない。 2.6.2 ベンダが個別のシューティング・レンジを設置することは禁じられる。 2.6.3ベンダ・エリアの中で競技者は、銃口がどのような人にも向くことがないように注意しながら、アンロードされたベンダのピストルを扱うことができる。 2.6.4 競技者は、自分の競技用のガンをベンダ・エリア(規則10.5.1を参照)で、ドローしたりホルスターに入れたりしてはならない。 競技者がガンスミス・サービスを必要とするときも、ガンバッグまたはガンケースに、入れた状態で受け渡しが為されなければなららない。
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/767.html
ロックマンエグゼ オペレートシューティングスターとは、流星とエグゼをコラボさせたバトルネットワークロックマンエグゼ(第一作目)のリメイク作品のこと。 今冬発売予定?
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15800.html
シューティングコード・トーカー(OCG) リンク・効果モンスター リンク3/水属性/サイバース族/攻2300 【リンクマーカー:上/左/下】 サイバース族モンスター2体以上 (1):自分バトルフェイズ開始時に発動できる。 このバトルフェイズ中、このカードは このカードのリンク先のモンスターの数+1回まで相手モンスターに攻撃できる。 このターン、相手フィールドにモンスターが1体のみ存在する場合、 このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ400ダウンする。 (2):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 このターンにこのカードが戦闘で破壊したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。 コード・トーカー サイバース族 リンクモンスター 手札増強 水属性 連続攻撃
https://w.atwiki.jp/marimo222/
○○攻略wiki 目的別ページリンク Minecraftをやりたいけど買い方が分からない!→購入方法 このPCの性能で遊べる?→動作報告 買ったけど起動したらよくわからない画面がでてきて分からない!→Minecraft Launcher 起動が出来ない!・何かおかしい→よくある質問またはトラブルシューティング 最初に何をすればいいか分からない!→チュートリアル レシピが知りたい!→レシピ アップデートで何が変わったの?→パッチノート これからどんなアップデートをするの?→アップデート予定 MODって何?→MOD 他の人が作ったダンジョンや建築物で遊びたい!→配布ワールドデータ いろんなページを読んだけど 質問の答えが載ってない!→質問掲示板 ※質問をする際は、質問掲示板で行ってください。また、ルールを守り質問してください。また、MODに関する内容の質問は、非公式フォーラムなどで行ってください。 ※このWikiの利用の際にはWikiのガイドラインを一読ください。 ※現在、PCから接続をしても、ページがモバイル版やスマホ版に表示される不具合が確認されております。詳しくはこちら→@wiki
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/91.html
VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長127mm ●全幅86mm ●全高53mm ●Item No:18019 ●本体価格600円 ●1989年9月5日発売 【本体内容】 シャーシは黒のTYPE-3。 初期ダッシュ軍団のマシンは此処からTYPE-3になる。 ギヤは5:1と6.4:1の二種がセット。 モーター付き。 ホイールはホットショットと同型のホワイト。 TYPE-3のマシンとしては比較的初期のためかスパイクタイヤ装備である(TYPE-3のキットでスリックタイヤが装備されるのはキャノンボールから)。 ちなみに、TYPE-3シャーシを採用して発売されたダッシュ軍団のマシンの中で、流星のみスリックタイヤが採用されていない(皇帝と太陽のTYPE-1版はスパイクタイヤ)。 その他、メモリアルボックスなどでメッキボディのキットもあった。 メモ箱版のメッキキットは一部店舗でバラ売りもされている。 【漫画、アニメでの活躍】 四駆郎のライバルとして登場し、後に友人になってダッシュ軍団に参加する進駆郎の二代目愛車。 本編では後継車が現れなかったが、ポスター漫画にてようやくダッシュ03号 S.S.S. (スーパーシューティングスター)が登場する。 名前の元ネタは第二次大戦中にアメリカ陸軍航空軍(後のアメリカ空軍)が開発したジェット戦闘機P-80(後にF-80)およびその練習機仕様T-33の愛称から? また、コロコロ アニキ第1号に掲載された(ハイパーダッシュ!四駆郎 単行本では1巻末に収録)中学生時代にデザインコンテストに応募した作品が流星のベースデザインとして採用された経験を持つ漫画家の武井 宏之氏作「拝啓 徳田ザウルス先生」にも登場。 デザインや進駆郎のマシンとして採用された経緯などが詳しく語られた。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18019shooting_star/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18019 レーサーミニ四駆メモリアルボックス VOL.1 http //www.tamiya.com/japan/products/94547selection1/index.htm レーサーミニ四駆 メモリアルボックス VOL.1 (メッキボディ仕様) http //www.tamiya.com/japan/products/94615racing_box1/index.htm ダッシュ001号・大帝(グレートエンペラー) スペシャルキット http //www.tamiya.com/japan/products/94669dash001_great_emperor/index.htm 【備考】 実は、元になったデザインは公募されたエンペラーのデザインの中で、エンペラーになれなかったもの。 エンペラーにはなれなかったが、ダッシュ軍団の一員としてザウルスデザインに起される。 実はこの元イラストを投稿したのは若き日(当時中学生)のシャーマンキングの作者として有名な武井 宏之氏である。 そこら辺の経緯は上記のとおり、コロコロ アニキ第1号(ハイパーダッシュ!四駆郎 第1巻に収録)にて詳しく語られている。 ミニ四駆PROにてダッシュ3号・流星(シューティング・スター) (MSシャーシ)が発売された。 プライズ版も登場。 かつてQD(クイックドライブ)シリーズで1/14RCカーも存在した。
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大慶園遊園地 住所 千葉県市川市大町358番地 最寄り駅 北総鉄道北総線大町駅徒歩約20分 JR武蔵野線市川大野駅約20分市川大野駅からのアクセス・・・駅前のバス停で「高塚線本32・33」(運賃290円)に乗り、市川斎場で下車後、徒歩約1分若しくは「姫宮団地線本14・15」(運賃170円)に乗り、大野町四丁目で下車後、徒歩約7分(道に迷いやすいため注意)バスの本数が少ないので車で訪れることをお勧めします 営業時間 ゲームコーナーは24時間OPEN(一部改装中) 備考 駐車場・喫煙所あり バッティングセンター・卓球場・ビリヤード・ダーツ・カラオケ・スリックカートの施設を併設 周辺にはコンビニやレストランといった食事できる場所が全くないため留意すべし (軽食を摂れるコーナーも一応あるが、あまり期待はしない方がいい) 近隣には市川市動植物園があります 公式HP http //www.daikeien.jp/index01.html 最終確認日 2016/02/16 設置機種 ガンバレット レイジングストーム Let s Go JUNGLE!(2台) ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 タイムクライシス5 OPERATION G.H.O.S.T. ターミネーターサルベーション(撤去) ロスト・ワールド ジュラシック・パーク(撤去) ジュラシック・パーク アーケード スター・ウォーズ:バトル ポッド マッハストーム RAMBO ワールドコンバット 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜戦士の記憶〜(撤去) セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ ロストランドアドベンチャー Let s GO ISLAND 3D DARK ESCAPE 3D クイック&クラッシュ フォトバトール その他(メンテ等) 古めの機種は一部撤去されてしまいましたが、主にナムコの筐体が新たに搬入されていました。 まだ新しい機種のスター・ウォーズ:バトル ポッドが1クレ100円と良心的な設定でした。 基本的にどの台も1クレ100円ですが、ジュラシックパークは1クレ200円(コンティニュー100円)でした。 メンテの状況は未確認ですが、比較的に良好な筐体が多いと思います。 園内には眩しい電飾の数々と、戦闘機や戦車の部品・残骸といった奇抜なオブジェが雑多に置かれており、川崎のウェアハウス(通称:電脳九龍城)程ではないにしろ、なかなか独特の空間を醸し出しており、その場を見ているだけでも楽しむことができます。 ガンシューティングだけでなく、クレーンゲームや格ゲー、音ゲー、メダルゲーム、レースゲームetc..ジャンルを問わず豊富に取り揃えています。中には相撲マシンなどのユニークなものも(笑) こちらの園内にはいくつかの建物があり、それぞれにゲーム機が設置してあるので、お目当てのものを見つけるまでは歩き回ることになります。レイストは園内のバッティングセンターの裏にあるメダルコーナーに設置されています。 目玉はやはりクイック&クラッシュとフォトバトールでしょうか。両機種ともフロアの奥の方に設置されているため一見すると分かりづらいです。 余談ですが、筆者が10年前(2005年頃?)に訪れた時にはHOD1 2 3、タイムクライシス2 3、ロスト・ワールド(スペシャル筐体含む)、ジュラシック・パークIII、バーチャコップ2 3、レールチェイス、ルパン三世 THE SHOOTING、ザ メイズ オブ ザ キングス等が設置されていたと思います 駐車場入口 フォトバトール、1階の奥にあります ガンバレットとクイック&クラッシュ、2階の奥にあります マッハストーム 施設の外観、光の反射はご容赦下さい 施設の中庭、バスケやスケボーが盛んです スリックカートのコース、大規模で本格的な仕様です 子供向けのゲームコーナー GCCXの有野課長のサインが飾られていました ※以下は古い写真になります
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顔シューティング 顔シューティングでよくありそうな質問 ステージ別攻略 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ファイナルステージ ボーナスステージ エクストラステージ