約 2,641,573 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/489.html
トラップ 登場作品:全作品 トラップ 概要 トラップの作品ごとのルールメダロット、メダロット2、メダロットR メダロット3・4・navi・5 メダロットG メダロット弐CORE、真型メダロット メダロットBRAVE メダロットDS〜メダロット8 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット9 メダロットS トラップの一覧 概要 メダロットシリーズ全作品を通して登場する、特定の行動や技・一部のメダフォースによって、相手メダロットもしくは自分のメダロットに対して効果のあるオブジェクトを設置する技(過去作品では特性) もしくは、仕掛けられるオブジェクトの総称。 トラップを設置する効果を持つ行動や技を使用すると、フィールドやメダロットに対して、トラップを仕掛けることができる。 トラップの作品ごとのルール メダロット、メダロット2、メダロットR トラップ系行動1回につき、味方フィールドまたは相手フィールドにまとめて設置。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 基本的に行動側の推進値による自動解除、またはトラップクリアによる解除行動をされない限り、そのまま残り続ける。 ただし単発クリアやクロス攻撃セットの様に、 効果を発揮したら自動的に解除されるものも存在する。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 ダイレクト特性を持つ行動の場合、トラップの効果は発動されない。 メダロット3・4・navi・5 メダロット3〜メダロット5では、メダロット1体毎にトラップを設置する。 トラップ症状と扱われる作品も存在。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 基本的に行動側の推進値による自動解除、トラップクリアによる解除行動をされない限り、そのまま残り続ける。 ただし単発クリアやファーストエイド、クロス攻撃セットの様に、 効果を発揮したら自動的に解除されるものも存在する。 索敵クリア・隠蔽クリアの場合、相手がすでに索敵・隠蔽を行っていた場合は、 相手全対象のそれらの行動によって上昇した数値を下げるが、 まだ相手が索敵・隠蔽を行っていない場合は、 対象に以後索敵・隠蔽が出来なくなるトラップを設置する。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 ダイレクト特性を持つ行動の場合、トラップの効果は発動されない。 それぞれの効果についてはトラップ症状を参考にされたし。 メダロットG 本作のトラップはマイナス症状扱い。 射撃トラップを使うと小さな弾が発射、MFダブルトラップを使うと追尾弾が発射され、 それに触れた相手メダロットにトラップが仕掛けられる。 対応したパーツを使うとダメージが発生し、トラップは解除される。 ただし、使用しなければ一定時間で解除される。 メダロット弐CORE、真型メダロット トラップ系行動1回につき、味方フィールドまたは相手フィールドにまとめて設置。 同じトラップを重ねがけすると威力が強化される。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 基本的に行動側の推進値による自動解除、トラップクリアによる解除行動をされない限り、そのまま残り続ける。 ただし単発クリアやファーストエイド、クロス攻撃セットの様に、 効果を発揮したら自動的に解除されるものも存在する。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 ダイレクト特性を持つ行動の場合、トラップの効果は発動されない。 メダロットBRAVE フィールドにトラップを設置する。 ただし、再度別の場所に配置すると、前のトラップは消滅してしまう。 仕掛けるモーション中はトラップの範囲が映るが、すぐに見えなくなる。 トラップの範囲に存在するメダロットが対応したパーツを使用すると発動する。 メダロットDS〜メダロット8 メダロット再始動となったメダロットDS以降は、一部のトラップがプラントに変更された。 トラップ系わざ1回につき、相手フィールドにまとめて設置。 同じトラップを重ねがけすると、威力が強化される。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 トラップクリア、メダリアおよび脚部特性トラップバスター、一部メダフォース使用時に解除されない限り、そのまま残り続ける。 メダロットDSのみ、トルネード攻撃で重ねがけ効果を弱体化することが可能。 メダロットDUAL、ガールズミッション 本作品群のトラップは4種類のみ登場する。 相手が近づくと爆発するボムトラップと、ロックオンした相手を自動的に攻撃し続けるビームトラップ、ミサイルトラップ、ライフルトラップに分けられる。 メダロット9 本作のトラップは、耐久値が存在する独自のシステム。 設置時はフィールド全体に設置される。 初期耐久値は100で、同じトラップを設置することで50プラスされる。 最大で耐久値は300。 1回の発動毎に、トラップの耐久値はマイナス50され、耐久値がゼロになった際に消滅する。 また、本作ではメダロットの攻撃でトラップにダメージを与えることが出来る。 メダロットS メダロット9のシステムに近いが、トラップは耐久値制ではなく個数制になっている。 本作では、メダロットによるトラップへの攻撃は出来ない。 設置時はフィールド全体に設置される。 1回のトラップ設置数は、症状トラップを除いてパーツランクによって上昇する。 パーツランク☆1時は1個設置される。 以降ランク上昇につき1個ずつ加算され、ランク☆5時は5個設置される。 症状トラップの設置数については、当該項目を参照。 トラップが1回発動する毎に1つ消費される。 同じトラップ技を使用した場合、トラップは1つずつ補充される。 別のトラップを使用した場合、歴代作品同様にそれに上書きされる。 トラップの一覧 パーツ使用で設置されるトラップ トラップ名 初出作品 発動条件 効果 射撃トラップ 1 射撃攻撃使用時 使用したパーツにダメージ 格闘トラップ 1 格闘攻撃使用時 使用したパーツにダメージ 頭トラップ DS 頭パーツ使用時 頭パーツにダメージ 右腕トラップ DS 右腕パーツ使用時 右腕パーツにダメージ 左腕トラップ DS 左腕パーツ使用時 左腕パーツにダメージ 脚部トラップ 7 全てのパーツの使用 脚部パーツにダメージ たすけるトラップ 8 たすけるスキルのわざ使用時 使用したパーツにダメージ なおすトラップ 8 なおすスキルの技使用時 使用したパーツにダメージ まもるトラップ 8 まもるスキルの技使用時 使用したパーツにダメージまもる技の使用妨害 しかけるトラップ 8 しかけるスキルのわざ使用時 使用したパーツにダメージ チャージトラップ 7 チャージ使用時 全パーツにダメージ ディスターバンス 8 非攻撃技使用時 攻撃以外の技の使用妨害 症状トラップ S プラス症状が掛けられたメダロットのパーツ使用時 プラス症状を解除し、ランダムな部位にダメージ メダロットDUAL、ガールズミッションにのみ登場するトラップ トラップ名 効果 ボムトラップ 近づくと爆発するボムを設置 ビームトラップ ロックした相手にビームを発射 ミサイルトラップ ロックした相手にミサイルを発射 ライフルトラップ ロックした相手にライフルを発射 メダフォースで設置されるトラップ メダフォース(トラップ)名 発動条件 効果 攻撃トラップ 攻撃行動時 使用したパーツにダメージ アタックトラップ エフェクトラップ 非攻撃技使用時 使用したパーツにダメージ 技の効果などが変更されたトラップ トラップ名 初出作品 変更された作品 変更内容 フォースプラント 3 7 プラント技、チャージプラントに変更 ファーストエイド 3 7 プラントに変更 クロス攻撃セット(コンボ特性の面もある) 2 S トラップクリア 3(※) 弐CORE トラップから技に変更 廃止されたトラップ トラップ名 最後に登場した作品 効果 索敵クリア 4 索敵効果の低下、索敵の無効化 隠蔽クリア 4 隠蔽効果の低下、隠蔽の無効化 単発クリア navi 攻撃を一度だけ無効化 攻撃クリア 弐CORE 攻撃を無効化 ※行動自体は1から、トラップとしては3から。
https://w.atwiki.jp/soccer11/pages/6.html
トラップ クッションコントロール トラップする瞬間に リフトトラップ トラップする前に押しっぱなし 相手ゴール方向に体を向きかえトラップ 放す→トラップする前に押しっぱなし スルー 放す→トラップする前に押しっぱなし
https://w.atwiki.jp/urarojiara/pages/118.html
トラップ トラップレベルや難易度に関しては大ざっぱに作ってるので、PCによって微調整は必要 トラップ名 Lv 構造 条件 説明 ミラージュスクリーン 6 魔術 エンチャント エネミーなど設置。PCが行う判定の斜線がトラップを通過する場合幸運判定12を行い、失敗した場合、行為判定は自動失敗となる部分的に蜃気楼のようなまやかしの霧がかかる 泥の雨 4 物理 コンティニュ トラップに接触しているPCの射程は最大10mになるまた、この場所は斜線が通らない場所として管理する デファニングサウンド 2 物理 トリガー 危険感知18に失敗した場合、十字の対象にスタン・放心を与える大爆音を発生させるトラップ装置 透き通るガラス 3 物理 トリガー 危険感知18に失敗した場合、4Dの貫通ダメージを与えるこのトラップはHP1、防御10のステータスを持っており、破壊する事が出来る何も無いかのごとく透き通るガラスのトラップ
https://w.atwiki.jp/vippsu/pages/54.html
トラップ使用可能タイプ一覧表 トラップ解説ノーマル G EX 各種トラップ解説ダメージ バーン フリーズ ポイズン コンフューズ スリープ ウィルス ショック サイレンス スタン トラップ使用可能タイプ一覧表 Ra φG GT fG AF AT PT FM GM ダメージ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ × × バーン 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × × フリーズ 〇 〇 〇 〇 × 〇 ◎ × × ポイズン 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × × コンフューズ × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ × × スリープ × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ × × ウィルス × × × 〇 〇 × ◎ × × ショック × × × 〇 × 〇 ◎ × × サイレンス × × × 〇 × 〇 ◎ × × ダメージG 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ × × バーンG 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × 〇 フリーズG 〇 〇 〇 〇 × 〇 ◎ 〇 × ポイズンG 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × 〇 コンフューズG × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ 〇 × スリープG × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ 〇 × ウィルスG × × × 〇 〇 × ◎ × 〇 ショックG × × × 〇 × 〇 ◎ × × サイレンスG × × × 〇 × 〇 ◎ × × バーンEX × × × × × × ◎ × × フリーズEX × × × × × × ◎ × × スタンEX × × × × × × ◎ × × ※×=使用不可能、〇=使用可能、◎=使用可能+威力大。 ※Hu,Fo,WT,fF,fTは全てのトラップ使用不可能。 トラップ解説 トラップはアイテムパレットにセットして使う。 逆に言えばので注意、非常に面倒でもある。 トラップはそこらにいる商人NPC(薬品)が売っている他、人型の敵が落とす場合もある。 どのトラップにも共通する事だが、設置してから効果が終了するまでにパレットを変えると無駄になるので注意。 ノーマル 特徴 敵1体にダメージ+効果 設置上限 3 操作方法 □で設置、2秒後に爆発 任意起爆ができない上に、ロック数が1なので狙った敵に当てづらい等非常に使い勝手が悪い。 そのためか威力は高いものの、主力として使う人はまずいないだろう。 ノーマルトラップをパレットに設定するのはネタでしかない。 G 特徴 敵4体にダメージ+効果 設置上限 3 操作方法 □で設置、△で起爆 使用できるタイプが多く、任意起爆が可能なので非常に使いやすい。 バーンG、ウイルスG、コンフューズG等がよく使われる。 EX 特徴 一定時間、多くの敵にダメージ+効果 設置上限 2 操作方法 □で設置、△で起爆 プロトランザーのみに許されたトラップ。広範囲をカバーし、その場に効果が残るTHEバランスブレイカー。 非常に強力ではあるが、効果発動中に武器に持ち替えたりすると持続効果が消えるので注意。 逆に言えば設置後に武器変更する事で広範囲Gとして使う事も可能。 その性質上、使用中の敵殲滅はPTメンバーの火力頼みとなる。 ちなみに初回ヒットを含めて大体15回ぐらいダメージが発生する。 ※読み込みが完全に終わる前に起爆すると強制的に「広範囲G」になってしまうので注意。 各種トラップ解説 ダメージ ダメージ&打ち上げ。 状態異常付与効果がないせいか、他のトラップより威力が高め、プロトが使うとそれなりに強い。 職Lv1のプロトは、すぐ死ぬとか騒ぐ暇があったらこれを置こう。安い。 バーン ダメージ&燃焼。 燃焼はダメージ発生が速いので燃える相手には非常に有効。ただし「燃やすと凍らせられない」という欠点を忘れないように。 バーンEXは灼熱地獄でダメージソースとして非常に強力だが、ダメージで敵にノックバックが発生して効果範囲から出てしまう事も。置き方を工夫しよう。 フリーズ ダメージ&凍結。 凍結耐性がない敵ならば完全に無力化できてしまう、特にオルクディラン等のように素早い敵に対して有効。 フリーズEXは他EXと異なりノックバックが凍結で無効化されるため、一度当たれば最後まで当たり続ける。凶悪的な強さを誇るが、燃えてる相手には効かない事を頭に入れておこう。 ポイズン ダメージ&毒。 毒は様々な敵に効くが、わざわざ毒を入れるぐらいなら普通に戦った方が速いと思われる。 好きなように使えばいいと思います。 コンフューズ ダメージ&混乱 あれば便利というトラップで、凍結や麻痺と相反する。混乱した敵のテクは「敵にしか当たらない」ので、ガオゾランやコウマヅリに非常に有効。 敵が明らかに格上の場合だと「同志討ちしてくれるかな?」程度には使える。 スリープ ダメージ&睡眠。 敵が眠るだけ、睡眠は殴れば解除されるので使い勝手が悪い。 逆に言えば「殴りさえしなければ敵を無力化できる」のだが、無理して使う必要は無いだろう。 ウィルス ダメージ&感染。 感染は燃焼よりも持続時間が長く、凍結と併用可能なので長期戦に向いている。 「燃焼が効かない敵には感染を入れる」といった使い方をされる。 ショック ダメージ&感電。 脳筋モンスター(ヴァーラ等)に対して絶大な効果を発揮し、オルクディランを走るつやつやに変えることもできる。 しかし一番効いてほしい相手(ビアとか)に効かないという欠点もあるため、あれば便利の域を出ない。 エフェクトがド派手なのでウケ狙いに持ち歩くのも面白いかもしれない。 サイレンス ダメージ&沈黙。 コウマヅリやオルゴーモンといった、テクが強力な相手に効果を発揮するトラップ。 コンボイのメギスタールを封じることができるが、スリップダメージが大きいので素直に弱体テクを期待する方が良い。ご利用の際は仲間と相談してから用法用量を守って正しくお使いください。 スタン ダメージ&麻痺。 現状ではEXしか存在しておらず、ゴリを無力化できる優秀なトラップ。 ただし凍結とは違って麻痺中の敵は動くだめ、バーンEXと同様にノックバック効果で効果範囲に出てしまう事も。 変わったエフェクトが面白い。 広告sage
https://w.atwiki.jp/pptrpgqanda/pages/80.html
Q.『攻撃発動+SE《チャージ》+SE《リスク》+SE《トラップ》』という応用技を作ったのですが各SEの処理の順番を教えてください Q.『SE《トラップ》(インファイトトリガー)+付加効果《制止系》』という応用技が相手の攻撃時に発動し命中した場合、その攻撃は中止されますか? Q.SE《トラップ》をもつ応用技ともたない応用技をチェイン発動した場合、SE《トラップ》をもたない応用技もトラップに内包されますか? Q.SE《オート》を使ってトラップ技を自動で設置することはできますか? Q. タイミングトリガー(イニシアティブ)のチャージトラップが起動した場合、チャージが完了して実際に攻撃するのはどのタイミングになりますか?
https://w.atwiki.jp/dragonfinsoup/pages/35.html
画像 説明 ダメージのトラップ 出たり引っ込んだりするトゲのトラップ 毒のトラップ
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/2015.html
概要 トラップとその効果について。 v1.1.97からプレイヤーだけではなくモンスターにも効果が及ぶようになった。 トラップ発動の魔法や魔道具が登場し、これによりモンスターにトラップ発動効果を当てることもできるようになっている。 バージョン v2.0.11(f_info.txt, cmd1.c, cmd2.c) 床上のトラップ マップ表記名 解除難度 プレイヤーへの効果 モンスターへの効果 トラップ・ドア 5 2d8のダメージを受け、強制的に下のフロアに移動する。浮遊していると何も起こらない。 浮遊していると何も起こらない巨大又はクエスト撃破対象なら(1d100)/100ターンの行動遅延そうでなければ拾ったアイテムを落として消滅 落とし穴 5 (階層/8 + 1)d(階層/8 + 1)のダメージを受ける。浮遊していると何も起こらない。 (階層/8 + 1)d(階層/8 + 1)のダメージを受け、朦朧とする。浮遊していると何も起こらない。浮遊を持たず巨大ならダメージ2倍 湿っぽい亀裂 5 半径2+(1d5)/4の深い水地形生成浮遊していると何も起こらない。 浮遊有無によらずモンスターが立ち入っても同じ効果が発動する 悪臭のする亀裂 5 半径3+(1d3)/3の石油地形生成浮遊していると何も起こらない。 浮遊有無によらずモンスターが立ち入っても同じ効果が発動する 邪悪なルーン 5 2+1d3体の敵対的なモンスターが召喚され、さらに現在階 1d100のとき「太古の怨念」が発動する 効力(100 + 階層*3)の全能力減少 + 効力(10 + 階層/2)の移動禁止 奇妙なルーン 5 距離100の強制テレポートを受ける。反テレポート状態だと何も起こらない。 距離100の強制テレポートを受ける。テレポ耐性は無視される。 焦げた場所 5 半径2, ダメージMAX(5, 階層)*3の火炎のボール プレイヤーの場合と同じ 腐食した場所 5 半径2, ダメージMAX(5, 階層)*3の酸のボール プレイヤーの場合と同じ ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと減速を受ける。ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。 効力(100 + 階層*2)の減速 ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと一時的腕力減少を受ける。ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。 効力(100 + 階層*2)の攻撃力低下 ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと一時的器用減少を受ける。ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。 効力(100 + 階層*2)の攻撃力低下 ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと一時的耐久減少を受ける。ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。 効力(100 + 階層*2)の防御力低下 盲目ガス・トラップ 5 半径3、効力(150 + 階層*3)のプレイヤーに影響しない混乱のボール。さらに盲目耐性がないとき盲目を受ける。※モンスターに盲目状態が無いため ←の混乱のボールで混乱付与判定 混乱ガス・トラップ 5 半径3、効力(150 + 階層*3)の混乱のボール。混乱耐性がないとき混乱を受ける。 ←の混乱のボールで混乱付与判定 毒ガス・トラップ 5 半径2, ダメージMAX(5, 階層)*3の毒のボール プレイヤーの場合と同じ 睡眠ガス・トラップ 5 半径3、効力(150 + 階層*3)の睡眠のボール。麻痺知らずがないとき麻痺を受ける。悪夢モードなら悪夢を見る。 ←の睡眠のボールで睡眠付与判定 コンパクトルーン 5 発動地点から半径1の床上に新たなトラップが生成される。 プレイヤーの場合と同じ 警報装置 5 周囲のモンスターが起き、視界内の敵対モンスターが加速する。更に半径3, 効力(150 + 階層*3)の朦朧のボール発生 プレイヤーの場合と同じ 開門スイッチ 100 開門PIT部屋専用。通路の壁が消滅する。さらに警報装置同様に周囲のモンスターが起きて視界内の敵対モンスターが加速する。 プレイヤーの場合と同じ ハルマゲドン・トラップ 100 周囲に天使系モンスターと悪魔系モンスターが大量に召喚される。モンスターたちは即座に@を巻き込んで大喧嘩を始める。 プレイヤーの場合と同様の召喚が起こるが、所属勢力ではない側からの攻撃対象になる ピラニア・トラップ 100 周囲が水地形になり、モンスター「ピラニア」が大量に召喚される。 プレイヤーの場合と同じ レーザー・トラップ 20 近くの壁から@の位置に向けて(階層*2+50)ダメージのビームが発射される。ビームの属性は1d(階層+50) 50のとき核熱属性、そうでないとき火炎属性になる。 標的がモンスターになる以外はプレイヤーの場合と同じ トラバサミ 5 浮遊していなければ期間MAX(10, 階層)の移動禁止 プレイヤーの場合と同じ 箱のトラップ 一定範囲内のターゲットを指定するタイプと、ボール状エリアに影響を及ぼすタイプがある。 プレイヤーがトラップを解除せずに開けた場合、解除に失敗して発動した場合、↓のようにプレイヤーが起動した結果としてプレイヤーが標的になった場合、プレイヤーに対する効果が発動する。 プレイヤーがトラップ発動の魔法などで起動した場合、箱の上にモンスターがいる場合はそのモンスター、そうでなければモンスター優先ではあるがプレイヤーも含めて一番箱に近い者がターゲットになる。 以下、「生成レベル」とは、箱が生成された階層+5を指す。 表記名 標的指定 プレイヤーへの効果 モンスターへの効果 腕力低下ダーツ ○(距離6以内) 腕力低下 効力(100 + 1d(生成レベル))の攻撃力低下 耐久低下ダーツ ○(距離6以内) 耐久低下 効力(100 + 1d(生成レベル))の防御力低下 知能低下ダーツ ○(距離6以内) 知能低下 効力(100 + 1d(生成レベル))の魔法力低下 毒ガス -(半径4のボール) ダメージ(生成レベル*3)の毒のボール ← 睡眠ガス -(半径4のボール) ←の範囲内で麻痺知らずがなければ麻痺 効力(150 + 生成レベル*3)の麻痺のボール 混乱ガス -(半径4のボール) ←の範囲内で混乱耐性がなければ混乱 効力(150 + 生成レベル*3)の混乱のボール 爆弾 -(半径4のボール) ダメージ(150 + 生成レベル*2)の破片のボール発動すると中身は消滅 ← アラーム -(半径4のボール) 周囲のモンスターが起きる 周囲のモンスターが起きる+効力(150 + 生成レベル*3)の朦朧のボール 召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベル として 4+1d4回モンスター召喚 ←を友好的として召喚 鳥召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベル/2 + 1 として 5+1d5回 鳥モンスター召喚 ←を友好的として召喚 精霊召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベル として 3+1d3回 Eシンボルのモンスター召喚 ←を友好的として召喚 悪魔召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベル として 2+1d2回 悪魔系モンスター召喚 ←を友好的として召喚 竜召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベルとして 2+1d2回 ドラゴン系モンスター召喚 ←を友好的として召喚 巨獣召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベルとして 3+1d3回 Hシンボルのモンスター召喚 ←を友好的として召喚 魔渦召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベル/2 として 5+1d5回 vシンボルのモンスター召喚 ←を友好的として召喚 妖怪召喚のルーン ○ 召喚レベル= 生成レベルとして 4+1d4回 妖怪系モンスター召喚 ←を友好的として召喚 水鬼鬼神長の罠 -(半径2のボール) ダメージ(生成レベル*4)の水のボール+深い水地形生成のボール+約1ターン行動遅延 ←のボール+1-2ターンの行動遅延+効力(25 + 生成レベル/4)の移動禁止 破滅のトラップ ○(半径1以内) 4-7回、(5d20のダメージ/大怪我/麻痺か朦朧/装備品劣化/全能力一時減少/150ダメージ地獄属性ダメージ)のいずれかが行われる。ただし一回ごとに 1d(100+生成レベル)に魔法防御による抵抗に成功すれば無効化できる。 効力(100 + 生成レベル*3)の全能力減少、効力(10 + (生成レベル/2))の移動禁止、効力(100 + 生成レベル*2)の破滅の手 石つぶて ○(半径6以内) ダメージ(10 + 1d(生成レベル/2))の射撃 ← 矢 ○(半径12以内) ダメージ(25 + 1d(生成レベル))の射撃 ← 鋼鉄の矢 ○(半径12以内) ダメージ(25 + 1d(生成レベル))の射撃 ← テレポーター -(半径5のボール) 強制テレポート。壁の中に飛ぶこともある。 距離100のテレポートアウェイ パンチ ○(半径2以内) ダメージ( ((生成レベル/10)+4)d((生成レベル/10)+4) )の回避不能ダメージ + 朦朧度+50-100 ←と同ダメージの半径0の気のボール 火炎放射 ○(半径8以内) ダメージ(生成レベル*6、但し最低100)の火炎のブレス ← 酸の噴射 ○(半径8以内) ダメージ(生成レベル*6、但し最低100)の酸のブレス ← 逆玉手箱 -(半径5のボール) ダメージ(生成レベル*2 + 1d(生成レベル))の時間逆転のボール ← ミミック - 箱のミミックが召喚され、中身は消滅する ← 魔力吸収 -(半径5のボール) 魔力消去+(生成レベル)*4のMPダメージ 魔力消去+効力(生成レベル*4)の魔法力低下 狂化ガス -(半径5のボール) 狂戦士化 効力(150 + 1d(生成レベル*3)の狂戦士化 フュージョン -(視界内) ダメージ(生成レベル*8、但し最低300)の核熱攻撃、中身は消滅 ← 解除判定 まず解除難度を計算する。 床の罠は罠の種類ごとに解除難度が決まっている。 箱の罠の解除難度は箱が生成されたときのアイテム生成レベルによって変わる。 1d(アイテム生成レベル)が55以下ならそれが解除難度になり、56以上なら54+1d5が解除難度になる。 次に解除パワーを計算する。 解除パワーはイコール解除技能値だが、「光源なしか盲目状態」だと1/10になり、また「混乱か幻覚状態」でも1/10になる。 罠を解除しようとしたとき(解除パワー-解除難度)が成功率になる。 解除に失敗したとき、1d(解除パワー)が4以下だとトラップを作動させてしまう。 解除技能が伝説的[20]あれば全てのトラップを100%解除できるはず。(間違っていたらごめんなさい) 箱の召喚ルーンは本当にヤバい - 名無しさん (2019-01-20 09 58 15) 名前
https://w.atwiki.jp/scadhammers/pages/30.html
地上・海底のトラップ 地雷 自機が踏むと炸裂するトラップ。ハンマー叩きつけの衝撃波でも作動する。 爆風で吹き飛ばすタイプと、フラッシュで混乱状態にさせるタイプとがある。 地面に小さな穴が空いているところには地雷が埋められている。 ジムの対物レーダーで検知できる。 反応床 自機が真上を通ると姿を現し、上に乗ると作動するトラップ。 空中ブーストで上空を通ることで作動させずに確認できる。 地面が丸く凹んでいるところには床トラップが隠されている。 ジムの対物レーダーで検知できる。 火炎床 上に乗っていると少しづつダメージを受ける。 ろう電床 上に乗っていると自機のENが少しづつ減る。 しびれ床 上に乗ると放電が始まり、自機がしびれ状態になる。 トリモチ放出床 真上を通ると四方八方にトリモチボールが放出される。トリモチに触れるとスロー状態になる。 フラッシュ床 上に乗ると螺旋模様が回転し、自機がフラッシュ状態になる。 砲台 地球ステージでは丸型(機関銃)、四角型(追尾ミサイル)、メガ粒子砲の3種類がある。 宇宙ステージは(未確認) ろう電フィールド 自機が近づくと視界を赤色に変え、近くにいる限り自機のENが少しづつ減る。 送電塔 自機が近づくと四方八方に放電を始める。稲妻に触れるとしびれ状態になる。 海底火山 一定の周期で噴火する。降り注ぐ火山岩に当たるとダメージを受け、吹き飛ばされる。火山の足元は岩の降らない安全地帯。 宇宙・水中のトラップ 機雷 攻撃すると爆発する。 砲台 未確認
https://w.atwiki.jp/omd2wiki/pages/23.html
床トラップ タール (Tar Trap) ※ウォーメイジ専用 アイスベント (Ice Vent) ※ソーサレス専用 スパイクトラップ (Spike Trap) スプリングトラップ (Spring Trap) スチームトラップ (Steam Trap) バリケード (Barricade) フロアスコーチャー (Floor Scorcher) ブリムストーン (Brimstone) ゴールドフォージ (Coinforge) スポアマッシュルーム (Spore Mushrooms) デコイ (Decoy) ブームバレル (Boom Barrel) ベアトラップ (Bear Trap) フロアポータル (Floor Portal) ガーディアン ドワーフのガーディアン (Dwarf Guardian) ガーディアンアーチャー (Archer Guardian) ガーディアンパラディン (Paladin Guardian) 壁トラップ アローウォール (Arrow Wall) ※ウォーメイジ専用 回復の泉 (Healing Well) ※ウォーメイジ専用 強酸スプレー (Acid Sprayer) ※ソーサレス専用 マナの泉 (Mana Well) ※ソーサレス専用 ウォールブレード (Wall Blades) プッシュトラップ (Push Trap) グラインダー (Grinder) ボイドウォール (Void Wall) ブームバレルディスペンサー (Boom Barrel Dispenser) ウェブスピナー (Web Spinner) スパイクウォール (Spike Wall) 天井トラップ ヘイメイカー (Haymaker) スイングメイス (Swinging Mace) マッシャー (Pounder) 大岩シュート (Boulder Chute) ショックザッパー (Shock Zapper) オートバリスタ (Autoballista) ダーツスピター (Dart Spitter) WorkshopToolのデータより。 名称 タイプ コスト クールダウン ダメージ 備考 アイスベント 床・(天井) 400 12?(9) - 凍結(チル) タール 床 450(300) - - 鈍足 ゴールドフォージ 床 200 - - (弱化) スチームトラップ 床 400(250) 12(9) 2 (チル) スパイクトラップ 床 300 ?(9) 3(4) (鈍足)(出血) スプリングトラップ 床 700(450) 15(10) - スポアマッシュルーム 床 1200 ?(60) - デコイ 床 700 (90) 200 (チル、凍結)耐久力125(190) バリケード 床 900(600) - - 耐久力200(500) フロアスコーチャー 床・(壁) 800 8(10) 14 炎上 フロアポータル 床 1200 30(20) (?) (炎上) ブリムストーン 床 700 150(120) 45 炎上 ブームバレル 床 200(150) - 40?(60↑?) ベアトラップ 床 150 - 130(200) スタン(炎上)(凍結) 名称 タイプ コスト クールダウン ダメージ 備考 ウェブスピナー 壁・(天井) 900 10 0 鈍足(弱化) ウォールブレード 壁 800 14?(12) 10~45?(10~45?) (出血) グラインダー 壁 1000 20?~40?(10~30?) 40?(40?) (出血) スパイクウォール 壁 800 13 ?(?) (出血)(スタン) ブームバレルディスペンサー 壁 1000 48?(28) 40(60↑) プッシュトラップ 壁 300 ?(8) ? ボイドウォール 壁 300 - - マナの泉 壁 1500(1250) 120?(120?) - 回復の泉 壁 600(400) ? - 強酸スプレー 壁 600 12 8 (鈍足) アローウォール 壁・(天井) 600 13? 2*4 (炎上)(チル) 名称 タイプ コスト クールダウン ダメージ 備考 オートバリスタ 天井・(壁)(ガーディアン) 1000 ?(10) 9 (スタン) ショックザッパー 天井・(壁) 1000 120?(120?) 15 (スタン) スイングメイス 天井 1500 7(5) 10*2 (スタン) ダーツスピター 天井 900 15 2 (凍結)(チャーム) ヘイメイカー 天井 700 14 2*6秒?(2*6秒?)計20~40? (スタン) マッシャー 天井 500 12 13?(13?) (スタン) 大岩シュート 天井 800 15?(13) 3*10~15?(追加で6*2~3) 名称 タイプ コスト クールダウン ダメージ 備考 ガーディアンアーチャー ガーディアン 750(500) 4 10*3 (炎上)体力100 ガーディアンパラディン ガーディアン 1200 1 15 (スタン)体力675 ドワーフのガーディアン ガーディアン 900 爆弾3ハンマー1 爆弾30ハンマー22.5 (出血)(怯み)体力150 ※括弧内は最大アップグレード時、ユニーク取得時の性能 ※炎上と凍結はお互いに上書きしあうので注意 ※炎上は鈍足より優先される ※現在、各詳細ページとCDの数値が異なっているがこちらの表が最新の情報 CDの違いを発見したので床トラップのアップグレード後の性能を再調査しました。1秒くらいのズレはあるかも。ブリムは1チャージの時間を計ったので誤差5秒の可能性あり -- 名無しさん (2012-12-19 07 03 35) 一通り終了。マナの泉は面倒そうだったので今回はパス。ショックザッパーはスカル不足&リセット面倒で未着手。イケメンは持ってないので任せた -- 名無しさん (2012-12-19 08 46 57) 壁トラップを1マスというか半マス上げて設置すると小型スルーして大型を狙い撃ちに出来るみたい -- 名無しさん (2012-12-19 13 11 04) クールダウン(CD)の方がいいかも -- 名無しさん (2012-12-19 14 48 58) ところでダメージ計測ってどうやればいいんだろうか。手頃なHPの奴1匹全快のまま残して、罠当てた後1ダメ武器何発で死ぬかとかだろうか。先人達はどうやって計測したの? -- 名無しさん (2012-12-20 17 20 10) これは良いトラップ表。トラップ効果、コンボ数、備考で凍結は炎上でキャンセルなどの項目があると便利。 -- 名無しさん (2012-12-20 20 20 21) クールダウン系のアップデートをしたトラップってトラップリセットトリンケットのパッシブでちゃんとタイム短縮されてますかね?短縮上限でもあるのか、変わってない気がする -- 名無しさん (2012-12-20 20 59 15) 溜めなし支配のセプターのダメージが1ってことで、敵のHPまとめて偉い人 -- 名無しさん (2012-12-21 01 57 59) 幅がギリギリだったから備考(というか状態異常?)欄悩んでたけど案外スッポリ収まった。出来れば確定と確率を明確に分けたいなぁ -- 名無しさん (2012-12-21 08 12 36) この票はコボルドのHPを1とした場合の数字だと思うけど、正確にはクロスボウのダメージは14、コボルドのHPは13なので実際のダメージ量は票の数字よりも大きい -- 名無しさん (2013-01-08 23 33 10) CD、ダメージ計算してwikiに貼り付けたバカです。 セプターのダメージを1、クロスボウを1.5として計算しています。 基本は難易度ノーマルで、ヘリでトラップ当てて生き残ってたら何発で死ぬか、で計算していました。 -- 名無しさん (2013-01-12 03 11 10) 難易度によって敵の体力も変わるため、ウォールブレードやブームバレルといった高威力のものが計測しにくい。 すぐにオーガが単体で沸いてくれるマップがあればいいのだけど……。 -- 名無しさん (2013-01-12 03 24 00) 疑問なのはCT短縮系のアプグレを最大まで進めるより トラップ全体でのCTの同期を重視したほうがスコアが高くなるんじゃないかい? -- 名無しさん (2013-04-14 07 41 15) トラップ調べてよかった -- 赤髪のとも (2015-01-06 01 11 31) なるほど、なぜか実際のデータとかみ合わないことが書いてあるなと思ったら独自の方法で計測してたんだな。頭が下がる思いだけど、workshopToolで調べた公式の内部データに修正しておきます -- 名無しさん (2015-10-15 16 36 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mainnkurahuto-memo/pages/12.html
トラップ はじめに トラップは 経験値(けいけんち) や ドロップアイテム を 簡単(かん) に 稼(かせ) ぐことができます。 作(つく) るのはとても 大変(たいへん) ですが、エンチャント や 村人(むらびと)との取引(とりひき) がたくさんできるようになるので 便利(べんり) です。 ただし、経験値(けいけんち) だけは 武器(ぶき) などの 攻撃(こうげき) で 倒(たお) さないともらえません。 トラップの 種類(しゅるい) 倒(たお) したいモブによって、いろいろなトラップがあります。 ゾンビトラップ(スポナー) スケルトントラップ(スポナー) クモ または 洞窟(どうくつ) グモ トラップ(スポナー) クリーパートラップ スライムトラップ ゾンビ 化(か) ピグリントラップ(ネザーゲート) アイアンゴーレムトラップ 天空(てんくう) トラップタワー ネザー 要塞(ようさい) トラップ 動物(どうぶつ) トラップ 魚(さかな) トラップ トラップの 作(つく) り 方(かた) ピグリントラップ < ドロップアイテム > モブ ドロップアイテム ゾンビ化(か)ピグリン 腐肉(ふにく) 金(きん) の 塊(かたまり) 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) (レア 2.5 %) 金(きん) の 剣(けん) ( 8.5 %) < 用意(ようい) するアイテムの 入手方法(にゅうしゅほうほう) > + ... アイテム 入手方法(にゅうしゅほうほう) 黒曜石(こくようせき) ダイヤモンド 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。(溶岩(ようがん) に 水(みず) をかけると 黒曜石(こくようせき) になる。) バケツ 3 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ネザークォーツ 6 ネザークォーツ 鉱石(こうせき) をツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 観察者(かんさつしゃ) 6 丸石(まるいし) 2 レッドストーンの 粉(こな) 1 ネザークォーツ 発射装置(はっしゃそうち) 7 丸石(まるいし) 1 レッドストーンの 粉(こな) 1 弓(ゆみ) (棒3 + 糸3) ピストン 3 ○○の 木材(もくざい) 4 丸石(まるいし) 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 1 レッドストーンの 粉(こな) 吸着(きゅうちゃく) ピストン 1 ピストン 1 スライムボール トライデント トライデントを 持(も) った 溺死(できし) ゾンビを 倒(たお) すとドロップすることがある。 レバー 1 棒(ぼう) 1 丸石(まるいし) ボタン 1 ○○の 木材(もくざい) レッドストーンの 粉(こな) 鉄(てつ) 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 レッドストーンの 粉(こな) ? 村人(むらびと)「聖職者(せいしょくしゃ)」と 取引(とりひき) する。 レッドストーンのたいまつ 1 棒(ぼう) 1 レッドストーンの 粉(こな) レッドストーンのブロック 9 レッドストーンの 粉(こな) チェスト 8 ○○の 木材(もくざい) ホッパー 5 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 1 チェスト ドロッパー 7 丸石(まるいし) 1 レッドストーンの 粉(こな) 大釜(おおがま) 7 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 石(いし) 1 丸石(まるいし) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) レッドストーン 反復装置(はんぷくそうち) 3 石(いし) 2 レッドストーンのたいまつ 1 レッドストーンの 粉(こな) レッドストーンコンパレーター 3 石(いし) 3 レッドストーンのたいまつ 1 ネザークォーツ < おすすめの 動画(どうが) > (15 04) 2022年2月25日 Ver.1.18.12 地上ゾンビピグリン経験値トラップの簡単な作り方~仕分け機を添えて[マイクラ統合版/1.18.12/Bedrock][Windows/PE/Switch/PS/Xbox] トラップタワー(地上型(ちじょうがた)) < おすすめの 動画(どうが) > (10 06) 2021年12月12日 Ver.1.18.2 地上の3倍トラップタワー【1.18】で効率倍増な作り方[マイクラ統合版/1.18.2/Bedrock](Win10/PE/Switch/PS4/Xbox) アイアンゴーレムトラップ < ドロップアイテム > モブ ドロップアイテム アイアンゴーレム 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ポピー ネコ 糸(いと) < おすすめの 動画(どうが) > (10 38) 2021年10月9日 Ver.1.17.32 掘るだけで作れる簡単なアイアンゴーレムトラップの作り方[マイクラ統合版/1.17.32/Bedrock](Win10/PE/Switch/PS4/Xbox) Iron Golem Farm (12 53) 2022年3月31日 Ver.1.18.12 アイアンゴーレムトラップ【村人30人】で効率【強化】取引所付きの作り方[マイクラ統合版/1.18.12/Bedrock][Windows/PE/Switch/PS/Xbox] 襲撃トラップ < ドロップアイテム > モブ ドロップアイテム 略奪者(りゃくだつしゃ) 矢(や) クロスボウ ヴィンディケーター エメラルド 鉄(てつ) の 斧(おの) エヴォーカー エメラルド 不死(ふし) のトーテム ラヴェジャー 鞍(くら) ウィッチ ガラスビン グロウストーンダスト 火薬(かやく) レッドストーンの 粉(こな) 砂糖(さとう) クモの 目(め) 棒(ぼう) 回復(かいふく) のポーション(飲(の) むときに 倒(たお)す) 耐火(たいか) のポーション(飲(の) むときに 倒(たお)す) スピードのポーション(飲(の) むときに 倒(たお)す) 水中呼吸(すいちゅうこきゅう) のポーション(飲(の) むときに 倒(たお)す) 襲撃隊(しゅうげきたい) の 大将(たいしょう) 邪悪(じゃあく) な 村人(むらびと) の 旗(はた) <襲撃イベント限定の追加ドロップ>略奪者ヴィンディケーター エメラルド エンチャントした 本(ほん) 鉄(てつ) のツルハシ 鉄(てつ) の 斧(おの) 鉄(てつ) のシャベル 鉄(てつ) の 剣(けん) 鉄(てつ) のヘルメット 鉄(てつ) の 胸当(むねあ) て 鉄(てつ) の 脚甲(きゃっこう) 鉄(てつ) のブーツ < 用意(ようい) するアイテムの 入手方法(にゅうしゅほうほう) > + ... アイテム 入手方法(にゅうしゅほうほう) ○○の 葉(は) 「ハサミ」または「シルクタッチ」のついた 道具(どうぐ) (どれでも、くわが最適(さいてき))で 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 竹(たけ) どの道具でも壊せる。竹はジャングルバイオームに生成される。 足場(あしば) 6 竹(たけ) 1 糸(いと) < おすすめの 動画(どうが) > (15 51) 2022年3月20日 Ver.1.18 1.18対応【マイクラ統合版】毎時1,700個!エメラルド大漁の経験値襲撃者トラップの作り方【PE/PS4/Switch/Xbox/Win10】ver1.18 動物トラップ < ドロップアイテム > モブ ドロップアイテム 牛(うし) 生(なま) の 牛肉(ぎゅうにく) 調理(ちょうり) した 牛肉(ぎゅうにく)(火(ひ) で 倒(たお) す) 革(かわ) 豚(ぶた) 生(なま) の 豚肉(ぶたにく) 調理(ちょうり) した 豚肉(ぶたにく)(火(ひ) で 倒(たお) す) 羊(ひつじ) 生(なま) の 羊肉(ひつじにく) 調理(ちょうり) した 羊肉(ひつじにく)(火(ひ) で 倒(たお) す) 白(しろ) のウール(羊(ひつじ) の 色(いろ) のウール) ニワトリ 生(なま) の 鶏肉(とりにく) 焼(や) き 鳥(とり)(火(ひ) で 倒(たお) す) 羽根(はね) < 用意(ようい) するアイテムの 入手方法(にゅうしゅほうほう) > + ... アイテム 入手方法(にゅうしゅほうほう) 草(くさ) ブロック 「シルクタッチ」のついた 道具(どうぐ) (どれでも)で 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 ○○の 木(き) の 柵(さく) 4 ○○の 木材(もくざい) 2 棒(ぼう) はしご ×3 7 棒(ぼう) ○○の 木(き) のトラップドア 6 ○○の 木材(もくざい) ガラス 6 砂(すな) または 赤砂(あかすな) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) たいまつ ×4 1 棒(ぼう) 1 石炭() または 木炭() たき 火(び) 3 棒(ぼう) 1 石炭() または 木炭() 3 ○○の丸太(まるた) or 皮(かわ)のはがれた○○の丸太(まるた) or○○の木(き) or 皮(かわ)のはがれた○○の木(き) チェスト 8 ○○の 木材(もくざい) ホッパー 5 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 1 チェスト < おすすめの 動画(どうが) > (8 26) 2022年3月19日 Ver.1.18 1.18対応【マイクラ統合版】毎時焼肉400個!完全放置OKな全自動焼肉製造機の作り方【PE/PS4/Switch/Xbox/Win10】ver1.18 動物トラップ&地上型トラップタワー < おすすめの 動画(どうが) > (11 36) 2022年3月29日 Ver.1.18.12 地上モンスター焼肉トラップマンションの作り方[マイクラ統合版/1.18.12/Bedrock][Windows/PE/Switch/PS/Xbox]