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カード図鑑 ジャンル:トラップ レア度別 レア度:☆ カビンガーX KST101 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 相手プレイヤーが【タイプ:トラップ】のカードの使用を宣言した時、その効果を打ち消し破棄する。 概要 このトラップを使用した際、相手プレイヤーがさらに「カビンガーX」を使用した場合、きっかけとなった【タイプ:トラップ】のカードは有効となる。 『「カビンガーX(自分)」を打ち消そうとした「カビンガーX(相手)」を「カビンガーX(自分)」で打ち消す』といった動きも可能。 複数のデッキを組んだ際足りなくなるカードトップ3に入る。 加速装置 KST102 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その攻撃を打ち消し、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。その後、相手プレイヤーのターンを終了させる。 概要 放送事故! KST103 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが『必殺技』または『超必殺技』の使用を宣言した時、その特殊能力の効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。 概要 相手プレイヤーが必殺技<戦術看破>の使用を宣言した時点でこのトラップを使用することができ、必殺技<戦術看破>を打ち消してターンを終了させることができる。 レア度:☆☆ クロスカウンター相打ち KST104 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その効果を打ち消し、敵・味方戦場のユニットそれぞれを破棄する。 概要 双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、このカードを使用したプレイヤーが敗北する。 このトラップの効果の解決に際して「起死回生」などで自分のユニットの破棄を防いだ場合でも、相手ユニットの破棄は有効となる。 受け流しマント KST105 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 味方フィールドのユニット1体に発生するダメージを打ち消し、フィールド上で表側表示となっているユニットいずれか1体に【打ち消されたダメージと同数】ダメージを与える。 この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。 概要 このトラップによる反射ダメージは自分・相手問わずフィールド上で表側表示になっているユニット1体ならば対象にできる。 ダメージが発生しない「破棄」の効果に対してはこのトラップによる打ち消し・反射はできない。 相手が使用した「受け流しマント」に対して自分が「受け流しマント」を使用し、再度ダメージを相手に跳ね返すことが可能。 第2弾にはダメージ効果が多く、重要度が増している。 起死回生 KST108 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 味方フィールドのユニットが撃破・破棄または何らかの効果でフィールド上から取り除かれる時、そのユニットからEXカウンターを取り除き、HPを【1】残してフィールドに留まらせる。 概要 このトラップで複数のユニットを留まらせることが可能。 裏側表示のユニットに対してこの切り札を使用することができる。その場合は、そのユニットを表側表示にしてフィールドに留まらせる。 自分のベンチにある「湯のみ」が重ねられたカードが何らかの効果で撃破・破棄される場合でもこのトラップの効果でフィールドに留まらせることができる。その場合、「湯のみ」を重ねたままのユニットが「起死回生」の効果でHP1を残し、フィールドに留まる。「ダイアシールド」や「ダブルアタック」に関しても同様に、重ねたままフィールドに留まる。 「HP1を残して」というのは「その時点での最大HP-1の数だけのダメージカウンターを乗せて」ということ。 自分の発動したカードに対応してこのトラップを使用することができる。 『フィールド上から「取り除き」手札へと戻す』「強制帰宅」に対応して使用することも可能。 チンゲジョーをひたすら生き残らせる死なないジョーデッキというのも作れる。第2段環境下で有効かは微妙だがロマンはある。 レア度:☆☆☆ 幻惑のレインボー KST106 レアリティ:★★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが【タイプ:切り札】のカードを使用した時、その効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。その後、打ち消した【タイプ:切り札】を自分が使用したかのように効果を発動してもよい。ただし、効果対象や使用タイミングに矛盾が発生する場合は、効果の打ち消しのみを適用する。 またこの時、【幻惑のレインボー】使用者がその効果によって発動した【タイプ:切り札】とその効果は、すべてのカードの効果や影響を受けない。 概要 相手が「カードを破棄して使用を宣言する」【タイプ:切り札】を使用した場合、相手がカードを破棄してからこのトラップを使用する。また、その【タイプ:切り札】を反射する場合は通常の使用の際と同様に「カードを破棄して使用を宣言する」必要がある。 「爆弾魔」や「絶対最強トンカチ」など「その後~する」の効果の対象がいない場合でもこのトラップの反射効果を使用できる。「矛盾が発生する場合」というのは、主に発動条件になるユニットや代償となるカードを持っていない場合を指す。 このトラップで反射された切り札効果に対してはどんなカード効果をもってしても防ぐことはできない。現状このトラップに対抗できるのは「カビンガーX」「トラップ解体」となっている。 モンスターエッグ KST107 レアリティ:★★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 味方ユニットが撃破または破棄され、『魂ドロー』の有無を問わずその処理が終わった後、使用を宣言する。 【1D】し、その出目の数だけ自分の山札からドローする。ドロー下カードにユニットカードが存在する場合、任意の枚数分そのユニットカードを相手プレイヤーに見せ、味方フィールドの空いている場所に任意の表示で配置してもよい。 配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。 この効果は、【味方フィールド上のユニット全滅による勝敗判定】の前に発揮される。 概要 このトラップを使用する場合、元々「モンスターエッグ」が配置されていた場所は「空いている場所」となる。 このトラップで配置できるユニットは【1D】の効果でドローできたカードの中に含まれるユニットのみとなる。 このトラップを発動した際にドローしたユニットは配置してもしなくてもよく、配置しないユニットカードは相手プレイヤーに見せる必要はない。 単純なドローソースに使うのも有効。 このカードはファイナルドラゴン等の召喚等も可能ではある。才能あるけど体力の無いイタコ等と組み合わせるデッキも有効。 「ゴッドバード」の特殊能力<慈愛の抱擁>を発動するために破棄した際にこのトラップは使用できない。
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最終更新:2009-05-06 10 07 35 (Wed) アイテムと仕草について アイテム一覧たべもの(28種類) ざっか(55種類) インテリア(30種類) かぐ(75種類) カーペット(20種類) かべがみ(20種類) まど(22種類) ポスター(54種類) コメント アイテムと仕草について 大きく分けて、以下の種類があります。 選択して、リラックマ達に反応させられるアイテム 置いておくと、リラックマ達が自動で反応するアイテム(ビーズクッションなど) 置いておくと、クリックで反応するアイテム(ふうりんなど) 自動で変化するアイテム(うえきばちなど) 反応しないアイテム(カーペット・かべがみ・カーテンなど) アイテムがなくても、自動で行われる仕草もあります。「自動しぐさ」参照。 おともだちのMiiは、反応しません。(?マークが出ない) ページの上部へ アイテム一覧 合計で、304種類あるようです。 おねだりについては、「おねだりボード」参照。 キャラクターの登場タイミングについては、「キャラクター - キャラクター登場タイミング」参照。 程度の変遷について「たっせい率」の変遷については、「おねだりボード - たっせい率の変遷」参照。 「見たしぐさの数」の変遷については、「キャラクター - 見たしぐさの変遷」参照。 「なかよし度」の変遷については、「キャラクター - なかよし度」参照。 「写真の枚数」の変遷については、「アルバム - 枚数の変遷」参照。 「ヨガの回数」の変遷については、「ヨガ - 回数の変遷」参照。 ページの上部へ たべもの(28種類) テーブルにのみ置けます。 なまえ もらうタイミング 反応など 編集 ホットケーキ おねだりNo.3クリア リラ 編集 もち おねだり(2/32)クリア リラ 編集 オムライス リラのなかよし度:すごくなかよし リラ 編集 ハンバーグ おねだり(6/32)クリア リラ 編集 プリン リラのなかよし度:わりとなかよし リラ 編集 だんご おねだり(13/32)クリア リラ 編集 いちご コリラのなかよし度:バッチリなかよし コリラ 編集 りんご おねだり(17/32)クリア リラ 編集 さくらんぼ おねだり(9/32)クリア コリラ 編集 いちごのケーキ レイアウトをおきにいりに登録 リラ 編集 いちごたっぷりケーキ おねだり(28/32)クリア コリラ、トリ 編集 チョコレートケーキ リラのなかよし度:なかよし リラ 編集 カップケーキ おねだり(20/32)クリア リラ 編集 ドーナツ おねだり(19/32)クリア リラ 編集 クッキー おねだり(11/32)クリア リラ、コリラ 編集 おせんべい おねだり(22/32)クリア リラ 編集 さくらもち おねだり(30/32)クリア リラ 編集 かしわもち おねだり(24/32)クリア リラ 編集 かきごおり おねだり(25/32)クリア リラ 編集 スイカ おねだり(14/32)クリア リラ、トリ 編集 やきいも おねだり(8/32)クリア リラ 編集 カプチーノ おねだり(15/32)クリア リラ 編集 ミルク キイロイトリ登場 トリ 編集 むぎちゃ おねだり(16/32)クリア コリラ 編集 オレンジジュース コリラックマ登場 コリラ 編集 ホットケーキタワー リラのなかよし度:ものすごくなかよし リラ、コリラ、トリ、Mii 編集 プリンタワー おねだり(29/32)クリア リラ、コリラ、トリ、Mii 編集 クリスマスケーキ おねだりNo.91クリア リラ、コリラ、トリ、Mii 編集 ページの上部へ ざっか(55種類) なまえ もらうタイミング 反応など 編集 テレビ おねだり(1/32)クリア リラ 編集 もうふ おねだりたっせい率20% リラ 編集 ビーズクッション リラのなかよし度:かなりなかよし リラ(自動) 編集 ラジオ キイロイトリ登場 コリラ、トリ 編集 せんぷうき トリのなかよし度:さらになかよし リラ、トリ 編集 みずいろヘッドフォン リラのなかよし度:わりとなかよし リラ、コリラ 編集 ピンクヘッドフォン コリラのなかよし度:わりとなかよし コリラ 編集 オレンジヘッドフォン トリのなかよし度:わりとなかよし トリ 編集 ちょきんばこ トリのなかよし度:なかよし トリ 編集 とりかご トリのなかよし度:かなりなかよし トリ(自動) 編集 ホットケーキミックス おねだり(7/32)クリア リラ 編集 ペンキ コリラのなかよし度:すごくなかよし リラ、コリラ、トリ 編集 ごみばこ おねだりNo.6クリア - 編集 えほん Mii登場 リラ、コリラ 編集 ティッシュのはこ おねだりNo.27クリア リラ出た「かみくず」:トリ 編集 あかいきんぎょばち つうはんのおまけ(たくさん注文) - 編集 くろいきんぎょばち おねだりたっせい率60% - 編集 きいろいキャンドル おねだりNo.73クリア リラ 編集 ピンクのキャンドル おねだり(4/32)クリア リラ 編集 みずいろキャンドル おねだりNo.83クリア リラ 編集 あかいキャンドル おねだりNo.25クリア リラ 編集 おかしのかん おねだり(21/32)クリア リラ 編集 かがみもち おねだり(32/32)クリア - 編集 うちわ トリのなかよし度:すごくなかよし リラ、トリ 編集 こおりみずのたらい おねだり(18/32)クリア リラ 編集 カボチャのランタン おねだりNo.51クリア - 編集 クリスマスツリー おねだりたっせい率40% - 編集 プレゼントのはこ コリラのしぐさ:たくさん見た コリラ 編集 アヒルのラジコン コリラのしぐさ:すこし見た リラ、コリラ、トリ 編集 ペンギンのぬいぐるみ おねだり(3/32)クリア コリラ 編集 バクのぬいぐるみ コリラックマ登場 コリラ 編集 おもちゃばこ おねだり(10/32)クリア コリラ、トリ 編集 つみき おねだり(26/32)クリア リラ、コリラ 編集 バランスWiiボード 初めてヨガをする リラ、コリラ、トリ、Mii 編集 おえかきセット コリラのなかよし度:なかよし コリラ 編集 きいろのカップ リラのしぐさ:けっこう見た リラ 編集 ピンクのカップ つうはん リラ 編集 みずいろのカップ つうはん リラ 編集 オレンジのカップ つうはん リラ 編集 しろいカップ つうはんのおまけ(ティーカップを全て注文) リラ 編集 あかいカップ つうはん リラ 編集 みどりのカップ つうはんのおまけ(たくさん注文) リラ 編集 くろいカップ リラのしぐさ:全て見た リラ 編集 みずたまカップ1 リラのしぐさ:かなり見た リラ 編集 みずたまカップ2 つうはん リラ 編集 みずたまカップ3 つうはん リラ 編集 みずたまカップ4 つうはん リラ 編集 みずたまカップ5 つうはんのおまけ(ティーカップを全て注文) リラ 編集 みずたまカップ6 つうはん リラ 編集 みずたまカップ7 つうはん リラ 編集 みずたまカップ8 つうはんのおまけ(たくさん注文) リラ 編集 ジグソーパズル おねだり(4/32)クリア クリックでミニゲーム 編集 にかくどり おねだり(5/32)クリア クリックでミニゲーム 編集 ソリティア おねだり(6/32)クリア クリックでミニゲーム 編集 しゃしんたて おねだりたっせい率100% - 編集 ページの上部へ インテリア(30種類) うえきばち系は、なし→芽→つぼみ→花→なし・・・と自動で変わります。「セーブしておわる」→ゲームの起動を繰り返すと、早く変遷するようです。 うえきばち系から咲く花は、白・ピンク・黄色の3色から、咲くたびにランダムで変わります。 なまえ もらうタイミング 反応など 編集 きいろのライト トリのなかよし度:めいっぱいなかよし - 編集 ピンクのライト コリラのなかよし度:めいっぱいなかよし - 編集 みずいろのライト つうはん - 編集 オレンジのライト リラのなかよし度:めいっぱいなかよし - 編集 あかいライト スタート時 - 編集 フラワーライト つうはんのおまけ(たくさん注文) - 編集 クローバーのライト トリのしぐさ:すこし見た - 編集 ハートのライト ヨガをものすごくたくさん遊ぶ - 編集 ストライプのライト コリラのしぐさ:すべて見た - 編集 アジアンライト つうはんのおまけ(たくさん注文) - 編集 プリンライト つうはん - 編集 わふうのライト トリのしぐさ:すべて見た - 編集 プリンセスライト つうはんのおまけ(ライトを全て注文) - 編集 きいろのまるライト つうはん - 編集 みずいろのまるライト おねだりたっせい率80% - 編集 しろいまるライト つうはん - 編集 あかいまるライト つうはん - 編集 ちゃいろのまるライト つうはん - 編集 クリームまるライト リラのしぐさ:全て見た - 編集 うえきばち おねだりNo.7クリア 花が咲く(自動) 編集 きいろのうえきばち リラのなかよし度:とびきりなかよし 花が咲く(自動) 編集 ピンクのうえきばち コリラのなかよし度:とびきりなかよし 花が咲く(自動) 編集 みずいろのうえきばち トリのなかよし度:とびきりなかよし 花が咲く(自動) 編集 あかいうえきばち つうはんのおまけ(しょくぶつを全て注文) 花が咲く(自動) 編集 きいろのはな つうはん - 編集 ピンクのはな つうはん - 編集 みずいろのはな つうはん - 編集 しろいはな つうはん - 編集 あかいはな つうはん - 編集 サボテン おねだり(12/32)クリア コリラ、トリ 編集 ページの上部へ かぐ(75種類) テーブルたべもの、ざっか、インテリアなどが置けます。 ボックスたべもの、ざっか、インテリアなどが置けます。 4段まで積めます。 反応ベッド系:リラ、コリラ、トリ、Mii ふとん系:リラ、コリラ、トリ、Mii イス系:リラ、コリラ、トリ、Mii ソファー系:リラ、コリラ、トリ、Mii なまえ もらうタイミング 反応など 編集 きいろのベッド スタート時 ベッド系 編集 みずいろのベッド つうはん ベッド系 編集 みどりのベッド つうはん ベッド系 編集 クリームいろのベッド ヨガをかなりたくさん遊ぶ ベッド系 編集 グレーのベッド つうはんのおまけ(ベッドを全て注文) ベッド系 編集 みずたまのベッド1 ヨガをたくさん遊ぶ ベッド系 編集 みずたまのベッド2 ヨガをわりと遊ぶ ベッド系 編集 ボーダーのベッド リラのしぐさ:たくさん見た ベッド系 編集 チェックのベッド つうはん ベッド系 編集 ポップなベッド つうはん ベッド系 編集 フラワーベッド つうはん ベッド系 編集 うしがらのベッド おねだりNo.40クリア ベッド系 編集 ハートのベッド つうはんのおまけ(たくさん注文) ベッド系 編集 ホットケーキのベッド おねだりボードを、全てハートスタンプでクリア ベッド系 編集 アジアンベッド 写真:じゅうぶんにふえた ベッド系 編集 もみじのベッド つうはん ベッド系 編集 チェックのマットレス ヨガをかなり遊ぶ ふとん系 編集 ふとん Mii登場 ふとん系 編集 プリンセスベッド おねだり(27/32)クリア ベッド系 編集 きいろのイス スタート時 イス系 編集 ピンクのイス つうはん イス系 編集 みずいろのイス つうはん イス系 編集 オレンジのイス つうはん イス系 編集 しろいイス つうはん//情報を戻しておきます。(コメント参照) イス系 編集 あかいイス つうはん イス系 編集 みどりのイス つうはんのおまけ(イスを全て注文) イス系 編集 ちゃいろのイス つうはん イス系 編集 きいろのソファー スタート時 ソファー系 編集 ピンクのソファー つうはん ソファー系 編集 みずいろのソファー つうはん ソファー系 編集 オレンジのソファー つうはん ソファー系 編集 しろいソファー つうはん ソファー系 編集 あかいソファー つうはんのおまけ(ソファーを全て注文) ソファー系 編集 みどりのソファー 写真:かなりふえた ソファー系 編集 くろいソファー つうはん ソファー系 編集 きいろのテーブル リラのしぐさ:かなりたくさん見た//情報を戻しておきます。(コメント参照) - 編集 ピンクのテーブル つうはん - 編集 みずいろのテーブル つうはん - 編集 オレンジのテーブル トリのしぐさ:全て見た - 編集 しろいテーブル つうはんのおまけ(テーブルを全て注文) - 編集 あかいテーブル つうはんのおまけ(たくさん注文) - 編集 みどりのテーブル つうはん - 編集 ちゃいろのテーブル 写真:だいぶふえた - 編集 きいろのまるテーブル スタート時 - 編集 ピンクのまるテーブル つうはん - 編集 みずいろまるテーブル つうはん - 編集 オレンジまるテーブル 写真:そうとうふえた - 編集 しろいまるテーブル コリラのしぐさ:全て見た//情報を戻しておきます。(コメント参照) - 編集 あかいまるテーブル つうはん - 編集 みどりのまるテーブル つうはんのおまけ(たくさん注文) - 編集 ちゃいろまるテーブル つうはんのおまけ(つうはんを全て注文) - 編集 きいろのボックスS キイロイトリ登場 - 編集 きいろのボックスM コリラックマ登場 - 編集 きいろのボックスL Mii登場 - 編集 ピンクのボックスS つうはん - 編集 ピンクのボックスM つうはん - 編集 ピンクのボックスL つうはん - 編集 みずいろのボックスS つうはん - 編集 みずいろのボックスM つうはん - 編集 みずいろのボックスL つうはん - 編集 オレンジのボックスS つうはんのおまけ(たくさん注文) - 編集 オレンジのボックスM おねだりNo.77クリア - 編集 オレンジのボックスL リラのしぐさ:ものすごくたくさん見た - 編集 しろいボックスS つうはんのおまけ(カラーボックスを全て注文) - 編集 しろいボックスM つうはんのおまけ(カラーボックスを全て注文) - 編集 しろいボックスL つうはんのおまけ(カラーボックスを全て注文) - 編集 あかいボックスS コリラのなかよし度:かなりなかよし - 編集 あかいボックスM おねだりNo.47クリア - 編集 あかいボックスL おねだりNo.15クリア - 編集 みどりのボックスS トリのしぐさ:たくさん見た - 編集 みどりのボックスM つうはん - 編集 みどりのボックスL つうはん - 編集 ちゃいろのボックスS リラのしぐさ:ものすごく見た - 編集 ちゃいろのボックスM つうはん - 編集 ちゃいろのボックスL つうはん - 編集 ページの上部へ カーペット(20種類) なまえ もらうタイミング 反応など 編集 フローリング スタート時 - 編集 きいろのカーペット リラのなかよし度:めいっぱいなかよし - 編集 ピンクのカーペット コリラのなかよし度:めいっぱいなかよし - 編集 あおいカーペット つうはん - 編集 みずいろのカーペット つうはん - 編集 あかいカーペット リラのなかよし度:バッチリなかよし - 編集 みどりのカーペット トリのなかよし度:すこしなかよし - 編集 ワインいろのマット つうはん - 編集 みずたまマット1 リラのしぐさ:すこし見た - 編集 みずたまマット2 トリのなかよし度:めいっぱいなかよし - 編集 みずたまマット3 スタート時 - 編集 はながらカーペット1 つうはんのおまけ(カーペットを全て注文) - 編集 はながらカーペット2 つうはん - 編集 フラワーカーペット リラのなかよし度:さらになかよし - 編集 バラのカーペット トリのなかよし度:ものすごくなかよし - 編集 たたみ トリのしぐさ:かなり見た - 編集 オシャレなきのゆか コリラのしぐさ:けっこう見た - 編集 アジアンカーペット つうはんのおまけ(たくさん注文) - 編集 いたチョコマット つうはん - 編集 もみじのカーペット つうはん - 編集 ページの上部へ かべがみ(20種類) なまえ もらうタイミング 反応など 編集 シンプルなかべがみ スタート時 - 編集 きいろのかべがみ スタート時 - 編集 あおいかべがみ おねだりNo.105クリア - 編集 クリームいろのクロス つうはんのおまけ(かべがみを全て注文) - 編集 みずたまのクロス1 おねだりNo.117クリア - 編集 みずたまのクロス2 おねだりNo.80クリア - 編集 みずたまのクロス3 つうはん - 編集 きいろボーダークロス リラのしぐさ:けっこう見た - 編集 あおボーダークロス つうはん - 編集 フラワークロス トリのなかよし度:さらになかよし - 編集 ポップなかべがみ つうはん - 編集 クローバーのかべがみ コリラのなかよし度:すこしなかよし - 編集 ハートのかべがみ コリラのなかよし度:バッチリなかよし - 編集 バラのかべがみ おねだり(31/32)クリア - 編集 わふうのかべがみ トリのしぐさ:さらに見た - 編集 オシャレなレンガ コリラのしぐさ:さらに見た - 編集 アジアンクロス つうはんのおまけ(たくさん注文) - 編集 ビスケットのかべ つうはんのおまけ(たくさん注文) - 編集 さくらのかべがみ つうはん - 編集 もみじのかべがみ つうはん - 編集 ページの上部へ まど(22種類) なまえ もらうタイミング 反応など 編集 シンプルなカーテン スタート時 - 編集 きいろのカーテン おねだりNo.62クリア - 編集 オレンジのカーテン つうはん - 編集 あかいカーテン トリのなかよし度:バッチリなかよし - 編集 むらさきのカーテン つうはん - 編集 クリームいろカーテン おねだりNo.38クリア - 編集 みずたまのカーテン1 リラのしぐさ:さらに見た - 編集 みずたまのカーテン2 おねだりNo.68クリア - 編集 みずたまのカーテン3 スタート時 - 編集 チェックのカーテン1 つうはんのおまけ(カーテンを全て注文) - 編集 チェックのカーテン2 つうはん - 編集 フラワーカーテン コリラのなかよし度:さらになかよし - 編集 クローバーカーテン リラのなかよし度:すこしなかよし - 編集 ストライプのカーテン コリラのしぐさ:かなり見た - 編集 アジアンカーテン つうはんのおまけ(たくさん注文) - 編集 キャンディカーテン つうはん - 編集 たんぽぽのカーテン つうはん - 編集 そらのカーテン つうはん - 編集 わふうのカーテン トリのしぐさ:けっこう見た - 編集 プリンセスカーテン コリラのなかよし度:ものすごくなかよし - 編集 クマてるぼうず おねだり(23/32)クリア - 編集 ふうりん おねだり(5/32)クリア クリックで音が鳴る 編集 ページの上部へ ポスター(54種類) 「イラストギャラリー」でも、イラストを見ることができます。 もらうタイミング起動時に表示される「今日のオススメミニゲーム」をクリアすると、1日1枚もらえます。 難易度は、どれでもOKです。 ポスターは、壁に貼れます。キャラ達は反応しません。 なまえ 説明など 編集 ビバ!ダラダラ ナニヲイットルカ 編集 ごろん リラとトリ 編集 あとごふん・・・ リラ 編集 なんですかそれ・・・ あひるラジコン 編集 キイロイトリ1 ハタキ(背景:黄色) 編集 キイロイトリ2 ハタキ(背景:水色) 編集 キイロイトリ3 ヤッホ~~~ 編集 キイロイトリ4 ホットケーキ 編集 ミュージック1 ヘッドホン(背景:○たくさん) 編集 ミュージック2 ヘッドホン(背景:黄色) 編集 ミュージック3 リラックマタイムです(背景:水色) 編集 ミュージック4 ○12個の中にイラスト 編集 ミュージック5 リラックマタイムです(背景:黄色) 編集 おやすみひつじ ツクッテモラッタ いいですねそれ・・・ 編集 みんなでごろん 羊の着ぐるみ 編集 スタンダード1 背景:□16個 編集 スタンダード2 背景:○6個 編集 スタンダード3 背景:小さいイラストがたくさん 編集 やんちゃなまいにち1 クマノボリ 編集 やんちゃなまいにち2 縫い付け(横) 編集 やんちゃなまいにち3 お風呂 編集 やんちゃなまいにち4 小さなイラストが8個(ピンク) 編集 やんちゃなまいにち5 小さなイラストが8個(水色) 編集 やんちゃなまいにち6 縫い付け(縦) 編集 やんちゃなまいにち7 おでかけですか? 編集 はなまるシリーズ1 花もダンゴもいただきます 編集 はなまるシリーズ2 花占い 編集 はなまるシリーズ3 ここらでひとハナさかせてみますか(リラ・トリ) 編集 はなまるシリーズ4 ここらでひとハナさかせてみますか(背景:白) 編集 はなまるシリーズ5 ここらでひとハナさかせてみますか(背景:ピンク) 編集 はなまるシリーズ6 ぐんぐん成長 花もワタシも・・・(背景:ピンク) 編集 はなまるシリーズ7 ここらでひとハナさかせてみますか(背景:黄色) 編集 はなまるシリーズ8 ぐんぐん成長 花もワタシも・・・(背景:黄色) 編集 はなまるシリーズ9 ぐんぐん成長 花もワタシも・・・(背景:水色) 編集 ほっこりしませんか? リラックマカフェ 編集 おそとでごろん1 クローバーと花冠 編集 おそとでごろん2 クローバーと牛の着ぐるみ 編集 おそとでごろん3 キモチいいですねえ・・・ 編集 おそとでごろん4 ぼんやり(アップ) 編集 おそとでごろん5 オヒルネビヨリ 編集 おそとでごろん6 ぼんやり(ズームアウト) 編集 ハートシリーズ1 バクのぬいぐるみとハート 編集 ハートシリーズ2 ハートの気球 編集 ハートシリーズ3 もち(リラ) 編集 ハートシリーズ4 ペンギンのぬいぐるみ(コリラ) 編集 ハートシリーズ5 ちょきんばこ(トリ) 編集 ハートシリーズ6 ギュ 編集 ハートシリーズ7 ホットケーキ(リラ) 編集 ハートシリーズ8 小さいイラストがたくさん(背景:赤) 編集 ハートシリーズ9 小さいイラストがたくさん(背景:ピンク) 編集 リラックマおんせん1 はにゃ~ ハ~ 編集 リラックマおんせん2 至福ですね ウマイナ~ 編集 リラックマおんせん3 足湯になりませんね・・・ 編集 リラックマおんせん4 肩コリが・・・ はだけ 編集 ページの上部へ コメント wiki編集が不可能な方は、こちらで情報提供をお願いします。 名前 情報更新のご協力、有難うございます。「しろいまるテーブル」と「しろいイス」のもらうタイミングを逆に修正されていたようですが、別データで合っていることを確認したので、元の情報に戻させて頂きました。 - 管理人 2009-04-18 00 47 33 「きいろのテーブル」について、情報提供有り難うございます。スタート時にあるのは「きいろのまるテーブル」だと思うので、情報を戻させて頂きました。 - 管理人 2009-04-03 13 11 29
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地上・海底のトラップ 地雷 自機が踏むと炸裂するトラップ。ハンマー叩きつけの衝撃波でも作動する。 爆風で吹き飛ばすタイプと、フラッシュで混乱状態にさせるタイプとがある。 地面に小さな穴が空いているところには地雷が埋められている。 ジムの対物レーダーで検知できる。 反応床 自機が真上を通ると姿を現し、上に乗ると作動するトラップ。 空中ブーストで上空を通ることで作動させずに確認できる。 地面が丸く凹んでいるところには床トラップが隠されている。 ジムの対物レーダーで検知できる。 火炎床 上に乗っていると少しづつダメージを受ける。 ろう電床 上に乗っていると自機のENが少しづつ減る。 しびれ床 上に乗ると放電が始まり、自機がしびれ状態になる。 トリモチ放出床 真上を通ると四方八方にトリモチボールが放出される。トリモチに触れるとスロー状態になる。 フラッシュ床 上に乗ると螺旋模様が回転し、自機がフラッシュ状態になる。 砲台 地球ステージでは丸型(機関銃)、四角型(追尾ミサイル)、メガ粒子砲の3種類がある。 宇宙ステージは(未確認) ろう電フィールド 自機が近づくと視界を赤色に変え、近くにいる限り自機のENが少しづつ減る。 送電塔 自機が近づくと四方八方に放電を始める。稲妻に触れるとしびれ状態になる。 海底火山 一定の周期で噴火する。降り注ぐ火山岩に当たるとダメージを受け、吹き飛ばされる。火山の足元は岩の降らない安全地帯。 宇宙・水中のトラップ 機雷 攻撃すると爆発する。 砲台 未確認
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トラップ プロセスと同期的に発生。(プロセスが原因で発生) プロセスがトラップ発生に気づくケース。システムコール発効。 ゼロによる除算や不正なポインタ参照など。プロセスはシグナルを受け取るか、強制終了されることで、そのことに気づく。 プロセスがトラップ発生に気づかないケース。ページフォルトにより発生するケース。システムはそのページを利用可能にしてプロセスを再開するが、プロセスはそのことに気づかないまま動作を続ける。
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古典系トラップ{落とし穴} {スリットアロー} {浮気の虫} {毒針} {巨大岩石} {生ける石像} {シークレットドア} {吊り天井} {大爆発} {毒リンゴ} {スキルボマー} {びっくり箱} {ミミック} {断頭台} {自爆装置} {毒蛇の間} {行き止まり} 施設系トラップ{自動販売機} {ブレーメン} {体重計} {お菓子の家} {生きている部屋} {隠蔽工作} {エレベータ} {ホテル} {非常口} {水槽} {煙突} {きこりの泉} {首吊りの木} {強制転職所} {こたつ} {ゴミ捨て場} {乗り入れ禁止} {一つ残しの門} 遭遇系トラップ{チクり屋} {難民} {ものかげ} {警報} {もったいないお化け} {傾国兵器} {恐怖} {酔っ払い} {カビ} {騒霊} {里心} {扇動家} {叛逆} {詠唱} {大混雑} {ゆる電波} {毒電波} {百美人} 災害系トラップ{崩壊} {遭難} {赤い靴} {毒の霧} {迷宮嵐} {変身} {活性機} {ピノキオ} {悪意の暴走} {感染} {期末} {藪から棒} {踏み絵} {リセットスイッチ} {愛憎劇} {私刑} {豪雨} {小鬼の巣} {灼熱地獄} {混沌の波} {落雷} 移動系トラップ{鍵} {動く床} {踏み切り} {坂道} {信号機} {幻の道} {小径} {迷い道} {テレポーター} {難所} {結界} {門番} {炎の路} {通行料} {無限回廊} {獣道} {ひだる神} {刃の路} 戦闘系トラップ{蝕} {決闘場} {竜巻} {いばら} {落石注意} {封印} {底なし沼} {滑る床} {一時停止} {地雷原} {水たまり} {絶望} {呪圏} {倦怠期} {処理落ち} {コピー機} {歪空間} {見放された部屋} {妬みの手} 設置タイプ別トラップ一覧 効果タイプ別トラップ一覧 設置タイプ別トラップ一覧 項番 配置 発動 解除 対象 LV 名称 種別 概要 1 イベント(アイテム、呪物モンスター、思春期の少年少女) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 3 {騒霊} 遭遇 ランダムに選択したアイテムが武具である毎に魔剣1体が出現し戦闘になる 2 イベント(アイテムやキャラクター) 接触 〔魅力〕 触れたキャラクター 3 {傾国兵器} 災厄表 設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎ターン災厄表を振る 3 イベント(いい雰囲気の情景や音楽など) 接触 〔魅力〕 触れたキャラクター 6 {愛憎劇} 感情 〔探索〕判定に失敗すると《好意》と《敵意》が入れ替わる 4 イベント(キャラクター) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {扇動家} 民声 《民の声》減少1D6 5 イベント(キャラクター) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {叛逆} ダメージ 〔探索〕判定に失敗すると現在の《配下》+1D6ダメージ 6 イベント(キャラクターやアイテム) 接触 〔才覚〕 触れたキャラクター 2 {変身} バステ 『呪い』付与 7 イベント(キャラクターやアイテム) 接触 〔探索〕 - 2 {活性機} モンスター強化 マップのモンスター全てに〔武勇〕+1威力+1 8 イベント(歌、呪文、人の声など) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {詠唱} ダメージ 宮廷全員の現在《HP》が半減する 9 イベント(回復アイテム) 接触 不可 設置したアイテムを使用したキャラクター 3 {毒リンゴ} ダメージ、バステ 設置したアイテムを使用したキャラクターに1D6ダメージ+『毒』 10 イベント(鎧、服、靴など着用するもの) 接触 不可 触れたキャラクター 1 {赤い靴} ダメージ 設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎クォータ1D6ダメージ 11 イベント(好きなもの) 接触 〔探索〕 宮廷全員 3 {大爆発} ダメージ、アイテム破壊 宮廷全員に1D6ダメージ。解除失敗の場合、ランダムにアイテム1個破壊 12 イベント(支配者を倒すと入手できる何か) 接触 〔探索〕 宮廷全員 6 {自爆装置} ダメージ、帰還 宮廷全員に3D6ダメージ+強制帰還+領地併合不可 13 イベント(死体、キャラクター、薬品、血など) 接触 〔才覚〕 触れたキャラクター 3 {感染} バステ 〔探索〕判定に失敗するとランダムなバッドステータス付与+今後このキャラへアイテムやスキル使用するとバッドステータスが感染する 14 イベント(死体やグロテスクな怪物など) 接触 〔才覚〕 宮廷全員 3 {恐怖} 気力 〔武勇〕判定に失敗すると《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 15 イベント(彫像や絵画など、生物の姿を模した芸術品) 接触 不可 触れたキャラクター 2 {生ける石像} ダメージ 触れたキャラクターに2D6ダメージ 16 イベント(通路、天井、床、扉など迷宮本体) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {断頭台} 即死 触れたキャラクターは〔探索〕判定に失敗したら死亡 17 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 4 {びっくり箱} バステ 触れたキャラクターにランダムなバッドステータスを付与する 18 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {ミミック} ダメージ 触れたキャラクターに2D6ダメージ 19 イベント(扉) 接触 発見 - 2 {エレベータ} 遭遇 2D6体の深人(奇数)か天使(偶数)が出現する 20 イベント(扉、宝箱などの物体やアイテム) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 1 {毒針} ダメージ、バステ 触れたキャラクターに1ダメージ+『毒』 21 イベント(絵画、書類、看板、手紙などの文書) 発見 〔才覚〕 発見したキャラクター 4 {踏み絵} 民声、ダメージ 《民の声》減少1D6か、2D6ダメージのどちらかを選択する 22 イベント(川や池、水たまりなど水に関係する場所) 発見 不可 宮廷全員 3 {きこりの泉} アイテム破壊 〔才覚〕判定に失敗すると武具アイテムをランダムに1個破壊 23 イベント(秤や台座など) 発見 不可 宮廷全員 1 {体重計} バステ 女性と【美形】キャラは〔才覚〕判定に成功しないと食事の対象にならなくなる 24 イベント(看板、書物、手紙などの文書) 未発見 発見 王国 4 {期末} 予算 維持費増加+1D6MG 25 イベント(扉、乗り物、移動に関係するもの) 未発見 発見 宮廷全員 3 {テレポーター} 移動 宮廷全員を指定した部屋に移動させる 26 イベント(モンスターや重要NPC) 未発見 発見 宮廷全員 3 {酔っ払い} 遭遇 奇襲される 27 エリア 自動 設置エリア内で[星の欠片]消費 全員 1 {蝕} 戦闘トラップ このトラップの設置エリアを起点、終点、またはまたぐ射撃はできない 28 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入しようとしているキャラクター 1 {決闘場} 戦闘トラップ このエリアには敵味方1体までしか侵入できない 29 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 1 {竜巻} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとランダムなエリアに強制移動 30 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {いばら} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると『睡眠』付与 31 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {落石注意} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると1D6ダメージ 32 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {封印} 戦闘トラップ このエリアに侵入したキャラクターは補助や割り込みのスキルを使用できない 33 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {底なし沼} 戦闘トラップ ラウンド終了時に1ダメージ+〔探索〕判定に成功しないとこのエリアから出られない 34 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 3 {滑る床} 戦闘トラップ このエリアでは2ゾロ~5ゾロも絶対失敗(6ゾロは絶対成功) 35 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {一時停止} 戦闘トラップ このエリアに侵入したキャラクターはそこで移動終了+スキルやアイテムの特殊移動禁止 36 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 4 {地雷原} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとエリア内の全員に2D6ダメージ 37 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {水たまり} 戦闘トラップ このエリアにいる深人以外のキャラクターは《回避》-2 38 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {絶望} 戦闘トラップ このエリアにいるキャラクターはラウンド終了時に《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 39 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 7 {倦怠期} 戦闘トラップ このエリアにいるキャラクターは人間関係の効果使用不可+協調行動禁止(協調するのも協調行動されるのもダメ) 40 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 8 {処理落ち} 戦闘トラップ このエリアにいるキャラクターは誰か1体しかラウンド終了時の行動済み回復がされない 41 エリア(本陣のみ) 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 6 {呪圏} 戦闘トラップ このエリアのキャラクターの威力+1D6 42 通路 自動 〔探索〕 宮廷全員 1~5 {鍵} 移動 解除するまでその通路を通れない 43 通路 自動 不可 宮廷全員 1 {動く床} 移動 この通路は一方向にしか通れない 44 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 1 {スリットアロー} ダメージ 1ダメージ 45 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 2 {信号機} 移動 通過した際、経過クォータ数が偶数だと元の部屋に戻る 46 通路 通過 〔魅力〕 王国 2 {難民} 施設 ランダムに王国施設が1個破壊+《民》増加1D6 47 通路 通過 発見 宮廷全員 3 {迷い道} 時間経過 1D6クォータ経過する 48 通路 通過 発見 宮廷全員 1~5 {落とし穴} ダメージ 1D6+LVダメージ 49 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {踏み切り} 時間経過 1クォータ経過する 50 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {坂道} 時間経過 低いほうから高い方への移動の場合、1クォータ経過する 51 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {巨大岩石} ダメージ 〔探索〕判定に失敗したら1D6ダメージ 52 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {幻の道} 偽装 別の部屋につながっているように見せる 53 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {小径} 時間経過 宮廷全員の《配下》合計/10クォータ経過する 54 通路 通過 不可 宮廷全員 3 {難所} 時間経過 〔探索〕判定に全員成功するまでにかかった回数分のクォータ経過する 55 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {門番} 遭遇 情報収集からモンスターを隠す+未発見で部屋から出ると奇襲 56 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {炎の路} ダメージ 宮廷全員に1D6ダメージ 57 通路 通過 不可 宮廷全員 6 {通行料} 予算 《維持費》増加1D6 58 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 偽装、感情、時間経過 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 59 部屋 休憩 〔才覚〕 ランダムに選択したキャラクター 5 {強制転職所} 転職 ジョブをランダムに変更する 60 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員、情報収集に派遣した《配下》 3 {吊り天井} ダメージ、情報収集 宮廷全員に1D6ダメージ。情報収集時に《配下》1D6減少 61 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員 3 {非常口} 帰還 強制的に王国帰還し終了フェイズになる 62 部屋 休憩 発見 - 2 {警報} 遭遇 ランダムエンカウントモンスターと戦闘になる 63 部屋 休憩 不可 休憩したキャラクター 1 {浮気の虫} 感情 休憩したキャラクターの《好意》を入れ替える 64 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {チクり屋} 感情 〔才覚〕判定に失敗すると宮廷内の任意の相手への《敵意》+1 65 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {遭難} ダメージ [お弁当]か[フルコース]を消費できないと2ダメージ 66 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {生きている部屋} アイテム破壊 宮廷全員のアイテムをランダムに1個破壊 67 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {迷宮嵐} 移動 別の部屋に移動する 68 部屋 休憩 不可 宮廷全員 3 {カビ} アイテム破壊 [お弁当][フルコース][保存食]をすべて破壊する 69 部屋 休憩 不可 ランダムに選択されたキャラクター 3 {悪意の暴走} ダメージ 対象キャラクターに対する宮廷全員の《敵意》合計分のダメージ 70 部屋 自動 〔才覚〕 スキルを使用したキャラクター 4 {スキルボマー} ダメージ 指定したスキルグループのスキルを使用すると2D6ダメージ(〔才覚〕判定に成功すると1D6ダメージ) 71 部屋 自動 〔才覚〕 休憩・捜索したキャラクター 6 {大混雑} ハプニング 休憩・捜索の判定に失敗するとハプニング表を振る 72 部屋 自動 〔探索〕 宮廷全員 3 {水槽} ダメージ、時間経過 部屋を出るときに1D6ダメージ+解除すると1クォータ経過 73 部屋 自動 〔探索〕 - 1~5 {隠蔽工作} 目標値上昇 この部屋で行う捜索と情報収集の目標値に+LV 74 部屋 自動 〔武勇〕 捜索したキャラクター、情報収集に派遣した《配下》 4 {藪から棒} ダメージ、情報収集 捜索したキャラクターは〔探索〕判定に失敗するとに1D6ダメージ。王国フェイズの情報収集時に《配下》1D6減少 75 部屋 自動 発見 - 2 {シークレットドア} 偽装 通路が見つからない 76 部屋 自動 発見 - 2 {ものかげ} 遭遇 情報収集からモンスターを隠す+休憩or未発見で部屋から出ると奇襲 77 部屋 自動 不可 - 1 {ブレーメン} 偽装 情報収集時にモンスターの種類と数を嘘ついて良い 78 部屋 自動 不可 宮廷全員 1 {毒の霧} ダメージ この部屋で1クォータ経過すると1D6ダメージ 79 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {もったいないお化け} アイテム破壊 回復アイテムを捨てると、全員の回復アイテムが全てなくなる 80 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {ピノキオ} バステ 嘘つくと『呪い』付与 81 部屋 自動 不可 宮廷全員 3 {煙突} 気力 この部屋に入った時、経過クォータ数が偶数なら《気力》減少1(元々《気力》0なら『散漫』付与) 82 部屋 自動 不可 宮廷全員 4 {結界} 移動 シナリオで設定した手段以外ではこの部屋に侵入できないし、出られない 83 部屋 自動 不可 宮廷全員 1~5 {崩壊} ダメージ、移動 この部屋で6-LV回絶対失敗が発生すると2D6ダメージ+部屋を追い出されて二度と入れない 84 部屋 発見 不可 宮廷全員 1 {自動販売機} 回復 〔才覚〕判定に成功すると1/2でダメージを受ける[ポーション]を好きなだけ入手 85 部屋 発見 不可 宮廷全員 2 {お菓子の家} バステ、民声 〔魅力〕判定に失敗すると『肥満』+『肥満』になったキャラクター数分《民の声》減少 86 部屋 発見 不可 宮廷全員 3 {ホテル} 回復、予算 HP全回復+宮廷人数分の《維持費》増加 87 部屋 発見 不可 宮廷全員 4 {首吊りの木} 配下 〔魅力〕判定で失敗すると目標値に届かなかった分だけ《配下》減少 88 部屋 発見 不可 宮廷全員 5 {こたつ} 行動強制 〔才覚〕判定に成功するまで強制的に何度でも休憩する 89 部屋 発見 不可 宮廷全員(《配下》を連れているキャラクターのみ) 5 {里心} 配下 〔魅力〕判定に失敗すると《配下》が1D6人本国に帰る 90 部屋 未発見 発見 - 5 {リセットスイッチ} 復活 マップ内の倒したモンスターと解除したトラップが全て復活する 効果タイプ別トラップ一覧 項番 種別 配置 発動 解除 対象 LV 名称 概要 1 アイテム破壊 イベント(好きなもの) 接触 〔探索〕 宮廷全員 3 {大爆発} 宮廷全員に1D6ダメージ。解除失敗の場合、ランダムにアイテム1個破壊 2 イベント(川や池、水たまりなど水に関係する場所) 発見 不可 宮廷全員 3 {きこりの泉} 〔才覚〕判定に失敗すると武具アイテムをランダムに1個破壊 3 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {生きている部屋} 宮廷全員のアイテムをランダムに1個破壊 4 部屋 休憩 不可 宮廷全員 3 {カビ} [お弁当][フルコース][保存食]をすべて破壊する 5 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {もったいないお化け} 回復アイテムを捨てると、全員の回復アイテムが全てなくなる 6 移動 イベント(扉、乗り物、移動に関係するもの) 未発見 発見 宮廷全員 3 {テレポーター} 宮廷全員を指定した部屋に移動させる 7 通路 自動 〔探索〕 宮廷全員 1~5 {鍵} 解除するまでその通路を通れない 8 通路 自動 不可 宮廷全員 1 {動く床} この通路は一方向にしか通れない 9 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 2 {信号機} 通過した際、経過クォータ数が偶数だと元の部屋に戻る 10 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {迷宮嵐} 別の部屋に移動する 11 部屋 自動 不可 宮廷全員 4 {結界} シナリオで設定した手段以外ではこの部屋に侵入できないし、出られない 12 部屋 自動 不可 宮廷全員 1~5 {崩壊} この部屋で6-LV回絶対失敗が発生すると2D6ダメージ+部屋を追い出されて二度と入れない 13 感情 イベント(いい雰囲気の情景や音楽など) 接触 〔魅力〕 触れたキャラクター 6 {愛憎劇} 〔探索〕判定に失敗すると《好意》と《敵意》が入れ替わる 14 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 15 部屋 休憩 不可 休憩したキャラクター 1 {浮気の虫} 休憩したキャラクターの《好意》を入れ替える 16 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {チクり屋} 〔才覚〕判定に失敗すると宮廷内の任意の相手への《敵意》+1 17 民声 イベント(キャラクター) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {扇動家} 《民の声》減少1D6 18 イベント(絵画、書類、看板、手紙などの文書) 発見 〔才覚〕 発見したキャラクター 4 {踏み絵} 《民の声》減少1D6か、2D6ダメージのどちらかを選択する 19 部屋 発見 不可 宮廷全員 2 {お菓子の家} 〔魅力〕判定に失敗すると『肥満』+『肥満』になったキャラクター数分《民の声》減少 20 気力 イベント(死体やグロテスクな怪物など) 接触 〔才覚〕 宮廷全員 3 {恐怖} 〔武勇〕判定に失敗すると《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 21 部屋 自動 不可 宮廷全員 3 {煙突} この部屋に入った時、経過クォータ数が偶数なら《気力》減少1(元々《気力》0なら『散漫』付与) 22 時間経過 通路 通過 発見 宮廷全員 3 {迷い道} 1D6クォータ経過する 23 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {踏み切り} 1クォータ経過する 24 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {坂道} 低いほうから高い方への移動の場合、1クォータ経過する 25 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {小径} 宮廷全員の《配下》合計/10クォータ経過する 26 通路 通過 不可 宮廷全員 3 {難所} 〔探索〕判定に全員成功するまでにかかった回数分のクォータ経過する 27 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 28 部屋 自動 〔探索〕 宮廷全員 3 {水槽} 部屋を出るときに1D6ダメージ+解除すると1クォータ経過 29 偽装 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {幻の道} 別の部屋につながっているように見せる 30 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 31 部屋 自動 発見 - 2 {シークレットドア} 通路が見つからない 32 部屋 自動 不可 - 1 {ブレーメン} 情報収集時にモンスターの種類と数を嘘ついて良い 33 情報収集 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員、情報収集に派遣した《配下》 3 {吊り天井} 宮廷全員に1D6ダメージ。情報収集時に《配下》1D6減少 34 部屋 自動 〔武勇〕 捜索したキャラクター、情報収集に派遣した《配下》 4 {藪から棒} 捜索したキャラクターは〔探索〕判定に失敗するとに1D6ダメージ。王国フェイズの情報収集時に《配下》1D6減少 35 戦闘トラップ エリア 自動 設置エリア内で[星の欠片]消費 全員 1 {蝕} このトラップの設置エリアを起点、終点、またはまたぐ射撃はできない 36 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入しようとしているキャラクター 1 {決闘場} このエリアには敵味方1体までしか侵入できない 37 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 1 {竜巻} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとランダムなエリアに強制移動 38 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {いばら} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると『睡眠』付与 39 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {落石注意} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると1D6ダメージ 40 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {封印} このエリアに侵入したキャラクターは補助や割り込みのスキルを使用できない 41 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {底なし沼} ラウンド終了時に1ダメージ+〔探索〕判定に成功しないとこのエリアから出られない 42 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 3 {滑る床} このエリアでは2ゾロ~5ゾロも絶対失敗(6ゾロは絶対成功) 43 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {一時停止} このエリアに侵入したキャラクターはそこで移動終了+スキルやアイテムの特殊移動禁止 44 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 4 {地雷原} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとエリア内の全員に2D6ダメージ 45 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {水たまり} このエリアにいる深人以外のキャラクターは《回避》-2 46 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {絶望} このエリアにいるキャラクターはラウンド終了時に《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 47 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 7 {倦怠期} このエリアにいるキャラクターは人間関係の効果使用不可+協調行動禁止(協調するのも協調行動されるのもダメ) 48 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 8 {処理落ち} このエリアにいるキャラクターは誰か1体しかラウンド終了時の行動済み回復がされない 49 エリア(本陣のみ) 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 6 {呪圏} このエリアのキャラクターの威力+1D6 50 遭遇 イベント(アイテム、呪物モンスター、思春期の少年少女) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 3 {騒霊} ランダムに選択したアイテムが武具である毎に魔剣1体が出現し戦闘になる 51 イベント(モンスターや重要NPC) 未発見 発見 宮廷全員 3 {酔っ払い} 奇襲される 52 イベント(扉) 接触 発見 - 2 {エレベータ} 2D6体の深人(奇数)か天使(偶数)が出現する 53 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {門番} 情報収集からモンスターを隠す+未発見で部屋から出ると奇襲 54 部屋 休憩 発見 - 2 {警報} ランダムエンカウントモンスターと戦闘になる 55 部屋 自動 発見 - 2 {ものかげ} 情報収集からモンスターを隠す+休憩or未発見で部屋から出ると奇襲 56 ダメージ イベント(キャラクター) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {叛逆} 〔探索〕判定に失敗すると現在の《配下》+1D6ダメージ 57 イベント(歌、呪文、人の声など) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {詠唱} 宮廷全員の現在《HP》が半減する 58 イベント(回復アイテム) 接触 不可 設置したアイテムを使用したキャラクター 3 {毒リンゴ} 設置したアイテムを使用したキャラクターに1D6ダメージ+『毒』 59 イベント(絵画、書類、看板、手紙などの文書) 発見 〔才覚〕 発見したキャラクター 4 {踏み絵} 《民の声》減少1D6か、2D6ダメージのどちらかを選択する 60 イベント(鎧、服、靴など着用するもの) 接触 不可 触れたキャラクター 1 {赤い靴} 設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎クォータ1D6ダメージ 61 イベント(好きなもの) 接触 〔探索〕 宮廷全員 3 {大爆発} 宮廷全員に1D6ダメージ。解除失敗の場合、ランダムにアイテム1個破壊 62 イベント(支配者を倒すと入手できる何か) 接触 〔探索〕 宮廷全員 6 {自爆装置} 宮廷全員に3D6ダメージ+強制帰還+領地併合不可 63 イベント(彫像や絵画など、生物の姿を模した芸術品) 接触 不可 触れたキャラクター 2 {生ける石像} 触れたキャラクターに2D6ダメージ 64 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {ミミック} 触れたキャラクターに2D6ダメージ 65 イベント(扉、宝箱などの物体やアイテム) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 1 {毒針} 触れたキャラクターに1ダメージ+『毒』 66 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 1 {スリットアロー} 1ダメージ 67 通路 通過 発見 宮廷全員 1~5 {落とし穴} 1D6+LVダメージ 68 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {巨大岩石} 〔探索〕判定に失敗したら1D6ダメージ 69 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {炎の路} 宮廷全員に1D6ダメージ 70 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員、情報収集に派遣した《配下》 3 {吊り天井} 宮廷全員に1D6ダメージ。情報収集時に《配下》1D6減少 71 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {遭難} [お弁当]か[フルコース]を消費できないと2ダメージ 72 部屋 休憩 不可 ランダムに選択されたキャラクター 3 {悪意の暴走} 対象キャラクターに対する宮廷全員の《敵意》合計分のダメージ 73 部屋 自動 〔才覚〕 スキルを使用したキャラクター 4 {スキルボマー} 指定したスキルグループのスキルを使用すると2D6ダメージ(〔才覚〕判定に成功すると1D6ダメージ) 74 部屋 自動 〔探索〕 宮廷全員 3 {水槽} 部屋を出るときに1D6ダメージ+解除すると1クォータ経過 75 部屋 自動 〔武勇〕 捜索したキャラクター、情報収集に派遣した《配下》 4 {藪から棒} 捜索したキャラクターは〔探索〕判定に失敗するとに1D6ダメージ。王国フェイズの情報収集時に《配下》1D6減少 76 部屋 自動 不可 宮廷全員 1 {毒の霧} この部屋で1クォータ経過すると1D6ダメージ 77 部屋 自動 不可 宮廷全員 1~5 {崩壊} この部屋で6-LV回絶対失敗が発生すると2D6ダメージ+部屋を追い出されて二度と入れない 78 配下 部屋 発見 不可 宮廷全員 4 {首吊りの木} 〔魅力〕判定で失敗すると目標値に届かなかった分だけ《配下》減少 79 部屋 発見 不可 宮廷全員(《配下》を連れているキャラクターのみ) 5 {里心} 〔魅力〕判定に失敗すると《配下》が1D6人本国に帰る 80 バステ イベント(キャラクターやアイテム) 接触 〔才覚〕 触れたキャラクター 2 {変身} 『呪い』付与 81 イベント(回復アイテム) 接触 不可 設置したアイテムを使用したキャラクター 3 {毒リンゴ} 設置したアイテムを使用したキャラクターに1D6ダメージ+『毒』 82 イベント(死体、キャラクター、薬品、血など) 接触 〔才覚〕 触れたキャラクター 3 {感染} 〔探索〕判定に失敗するとランダムなバッドステータス付与+今後このキャラへアイテムやスキル使用するとバッドステータスが感染する 83 イベント(秤や台座など) 発見 不可 宮廷全員 1 {体重計} 女性と【美形】キャラは〔才覚〕判定に成功しないと食事の対象にならなくなる 84 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 4 {びっくり箱} 触れたキャラクターにランダムなバッドステータスを付与する 85 イベント(扉、宝箱などの物体やアイテム) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 1 {毒針} 触れたキャラクターに1ダメージ+『毒』 86 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {ピノキオ} 嘘つくと『呪い』付与 87 部屋 発見 不可 宮廷全員 2 {お菓子の家} 〔魅力〕判定に失敗すると『肥満』+『肥満』になったキャラクター数分《民の声》減少 88 予算 イベント(看板、書物、手紙などの文書) 未発見 発見 王国 4 {期末} 維持費増加+1D6MG 89 通路 通過 不可 宮廷全員 6 {通行料} 《維持費》増加1D6 90 部屋 発見 不可 宮廷全員 3 {ホテル} HP全回復+宮廷人数分の《維持費》増加 91 回復 部屋 発見 不可 宮廷全員 1 {自動販売機} 〔才覚〕判定に成功すると1/2でダメージを受ける[ポーション]を好きなだけ入手 92 部屋 発見 不可 宮廷全員 3 {ホテル} HP全回復+宮廷人数分の《維持費》増加 93 帰還 イベント(支配者を倒すと入手できる何か) 接触 〔探索〕 宮廷全員 6 {自爆装置} 宮廷全員に3D6ダメージ+強制帰還+領地併合不可 94 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員 3 {非常口} 強制的に王国帰還し終了フェイズになる 95 即死 イベント(通路、天井、床、扉など迷宮本体) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {断頭台} 触れたキャラクターは〔探索〕判定に失敗したら死亡 96 復活 部屋 未発見 発見 - 5 {リセットスイッチ} マップ内の倒したモンスターと解除したトラップが全て復活する 97 行動強制 部屋 発見 不可 宮廷全員 5 {こたつ} 〔才覚〕判定に成功するまで強制的に何度でも休憩する 98 災厄表 イベント(アイテムやキャラクター) 接触 〔魅力〕 触れたキャラクター 3 {傾国兵器} 設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎ターン災厄表を振る 99 ハプニング 部屋 自動 〔才覚〕 休憩・捜索したキャラクター 6 {大混雑} 休憩・捜索の判定に失敗するとハプニング表を振る 100 施設 通路 通過 〔魅力〕 王国 2 {難民} ランダムに王国施設が1個破壊+《民》増加1D6 101 転職 部屋 休憩 〔才覚〕 ランダムに選択したキャラクター 5 {強制転職所} ジョブをランダムに変更する 102 目標値上昇 部屋 自動 〔探索〕 - 1~5 {隠蔽工作} この部屋で行う捜索と情報収集の目標値に+LV 103 モンスター強化 イベント(キャラクターやアイテム) 接触 〔探索〕 - 2 {活性機} マップのモンスター全てに〔武勇〕+1威力+1 合計: - 今日: - 昨日: -
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ヒプマイドラマトラック Youtubeプレイリスト集 各タイトルからYoutubeのプレイリストへジャンプします。 プレイリストは公式で公開されているもの(動画、ドラマトラック、リリース)のみをまとめています。非公式のものは追加しません。 ネタバレ及び、公開されていないコミックス特典ドラマトラックは含みません。プレイリストは予告なく削除する場合があります。 各ドラマトラックの詳細と時系列に関してはこちら ▼目次 全ドラマトラック一気見 チーム結成~1st D.R.B開催1st D.R.Bまでのストーリー 追加チーム結成~2nd D.R.B開催2nd D.R.Bまでのストーリー 音楽フェス【The Block Party】開催The Block Partyまでのストーリー 全ドラマトラック一気見 チーム結成~1st D.R.B開催 1st D.R.Bまでのストーリー 西暦××××年。 第三次世界大戦により世界は人口の3分の1を失った。 人類滅亡を危惧した権力者たちは武力ではなく ディベートによる戦争回避を目指した。 ――しかし愚かな男たちは武器による争いを止めることはなかった。 そして西暦最後の年――……。 既存の世界は女性の手により終わりを迎える。 + 詳細・世界観 H歴。 武力による戦争は根絶された。 争いは武力ではなく人の精神に干渉する特殊なマイクにとって代わった。 その名も「ヒプノシスマイク」。 このマイクを通したリリックは人の交感神経、副交感神経等に作用し、 様々な状態にすることが可能になる。 H歴3年。 人々はラップを使い優劣を決する。 男性は中王区以外の イケブクロ・ディビジョン ヨコハマ・ディビジョン シブヤ・ディビジョン シンジュク・ディビジョン 等の区画で生活することになる。 各ディビジョン代表のMCグループがバトルをし、 勝った地区は決められた分の他の領土を獲得することができる。 兵器ではなく言葉が力を持つことになった世界で今、 男たちの威信をかけたディビジョンバトルが始まる。 【引用】『ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-』Rhyme Anima公式サイト(https //hypnosismic-anime.com/1st/story/intoroduction/)より引用 追加チーム結成~2nd D.R.B開催 2nd D.R.Bまでのストーリー 第2回ディビジョン・ラップバトルの開催が決定する。 前回のファイナリストである4チームに加え、一郎・左馬刻の元チームメイトが所属するオオサカディビジョン「どついたれ本舗」ナゴヤディビジョン「Bad Ass Temple」が参戦。2ndバトルが対戦メンバー同士の過去や確執・因縁により激化していく中、各キャラクターの隠れた事情が明らかになっていく。 音楽フェス【The Block Party】開催 The Block Partyまでのストーリー 2nd D.R.B後に過去の確執の原因や黒幕が明らかになったことにより、一郎を初めとするディビジョンリーダーが和解する。 一方、第3回ディビジョン・ラップバトルを開催し国内のみならず世界進出を計画する中王区だったが、武器であるヒプノシスマイクが停止させられ使用出来なくなってしまう。失墜した中王区、治安が大きく悪化し不安の広がる世の中を前に、一郎達は協力し合同ライブを主催することを企画する。 ▲ページ上へ戻る
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ブラックターボ 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:1 追加条件:なし CN:5 特徴:ブラック/男 テキスト: ※タクスMA 【Tハンマー】SP1 フレーバーテキスト この世で一番美しいものに誓ったのだ。守って見せると。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:レア 作品:高速戦隊ターボレンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック カード評価 パワー1でBP3000、ストライク可能でタクスも持っているコストパフォーマンスに優れたユニットではあるが、マルチカテゴリユニットである為、適合したコマンドを置かないとラッシュが1ターン遅れ、実質パワー2と同義。マルチカテゴリユニットを多く採用するデッキで使いたいところ。 ターボレンジャーのカードは5枚とも黄緑のマルチカテゴリ。そのためこのカードのタクスでSPが付く。ライフバードと組み合わせることで、効率よくカードを回収できる。 関連カード 特徴「ブラック」関連 特徴「男」関連 コメント カテゴリシンボルの順番が何故か他メンバーと違う(他メンバーはMAETだけどブラックはETMA) -- 名無しさん (2019-09-29 22 41 54) 名前 コメント
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タミヤ 4WDバギー(発売日順) 1.ホットショット 2.スーパーショット 3.ブーメラン 4.ビッグウィッグ 5.ホットショットll 6.スーパーセイバー 7.サンダーショット 8.アバンテ 9.サンダードラゴン 10.スコーチャー 11.バンキッシュ 12.イグレス 13.アバンテ2001 14.マンタレイ 15.トップフォース 16.トップフォースエボリューション 17.コンカラー 18.トヨタ プリランナー 19.M1025 ハンビー 19.ダートスラッシャー 20.フォードF150 21.ブレイジングスター 22.バハチャンプ 23.ルノー メガーヌ バギー(未発売) 24.スタジアムレイダー 25.XB スーパーマンタレイ 26.XB ネオトップフォース 27.XB M1025 ハンビー 25.バハキング 26.ネオショット(未発売) 27. 陸上自衛隊 軽装甲機動車(TA-01T) 27.グラベルバウンド(DF-02) 28.XB グラベルバウンド(DF-02) 29.XB ライジングストーム(DF-02) 30.ライジングストーム(DF-02) 31.マンタレイ(2005) 32.サンダーショット(2005) 33.ダークインパクト(DF-03) 34.TRF501X 35.キーンホーク(DF-03) 36.アバンテMKll(DF-03) 37.ドゥルガ(DB-01) 38.TRF501Xワールドエディション 38.ホットショット(2007) 39.プラズマエッジ(DF-02) 40.ファイヤードラゴン(2008) 41.XBプラズマエッジ(DF-02) 42.ポルシェ カイエンS トランスシベリア2007 43.XB ポルシェ カイエンS トランスシベリア2007 44.ブーメラン(2008) 45.バルドル(DB-01) 46.DF-03MS 47.TRF511シャーシキット 48.XB 4WDレーシングトラック レバント 48.DB-01Rシャーシキット 49.XB 4WDレーシングトラック スーパーレバント 49.TRF502Xシャーシキット 50.アバンテ(2011) 51.4WDレーシングトラックヴァジュラ 52.ホットショット(2007)メタリックスペシャル 60.レオニス(DB-02) 61.スーパーホットショット(2012) 62.エアロアバンテ(DF-02) 63.ネオスコーチャー(TT-02B) 64.XB ネオスコーチャー(TT-02B) 65.DF-03MS 66.イグレス(2013) 67.DB-01RRシャーシキット 68.TRF503シャーシキット 69.ネオスコーチャーブライトピンクメタリック(TT-02B) 70.デュアルリッジ(TT-02B) 71.XB デュアルリッジ(TT-02B) 72.ダークインパクトホワイトバージョン 73.TT-02BMS 74.DB-01RRRシャーシキット 75.プラズマエッジll(TT-02B) 76.XB プラズマエッジll(TT-02B) 77.ビッグウィッグ(2017) 78.トップフォース(2017) 78.ネオスコーチャーブルーメタリック(TT-02B) 79.デュアルリッジブラックメタリック(TT-02B) 80.プラズマエッジllブラックメタリック(TT-02B) 81.スコーチャー(2020) 82.プラズマエッジllガンメタル(TT-02B) 83.ファイヤードラゴン(2020) 84.プラズマエッジll偏光ボディ(TT-02B) 85.トップフォースエボリューション(2021) 86.サンダードラゴン(2021) 87.スーパーアバンテ(TD-4) 88.セイントドラゴン(2021) 89.スーパーアバンテ塗装済みボディ(TD-4) 90.サンダーショット(2022) 91.イグレス ブラックエディション 92.ホットショットllブロックヘッドモータース 93.TT-02BRシャーシキット 94.アバンテ(2011)ブラックスペシャル 95.スーパーセイバー(2023) 96.ホットショットll(2024)
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まだまだあるよ!ショートトラックの「良さ」 さて、もう少し詳しく、ショートトラックについて説明します! まずは、ショートトラックの「良さ」について。 実はショートトラックって、残念ながら他人に紹介すると「この競技必要あるの?」って結構言われますw 「アクシデント多すぎだし、スピードを競う競技はスピードスケートだけで良いじゃん」とw いやいや、最高に面白い、そして存在意義もある競技ですから! 前章で、ショートトラックの良さとして「駆け引き」「勝ち抜き戦」の面白さを挙げましたが それ以外にもたくさん、存在意義はあるのです! ・大きなリンクが必要ないこと 普通のスピードスケートをするには広大なリンクが必要ですが、 そのような、場所代も維持費も高く付く施設がある地域ばかりではありません。 小さなリンクしかない地域でも、スピードスケートができる。普及のために、大事なことなのだと思います。 ・観戦席の臨場感 「ショートトラックは実際に会場に見に行くとハマる」とはよく言われます。 スピードスケートのリンクは広いので、会場にいても「遠くで選手が滑っているな~」って時間が多く感じるそうです。 しかしショートトラックは目の前で、近くで、迫力あるレースが体感できるのです。 ・小柄な選手でも通用すること スポーツって大体、体が大きい方が有利ですよね。よって体格が劣るアジア人は不利なことが多い… しかしショートトラックは違います。頻繁にコーナーを曲がるので、遠心力の関係上、コーナーにおいては 小柄な選手の方が有利。また小回りが効く方が、選手間のわずかな隙間に入り込むなど器用な滑りができます。 ただもちろん、大柄な選手の方が直線の滑りにおけるパワーはあるし、体が邪魔となり後ろの選手が追い抜きにくいという 利点もありますから一長一短です。体格による有利不利が少ない競技として魅力があります。 実際ショートトラックは、かつては日本が、今は韓国や中国が、すなわちアジア人が天下を握ってきた競技です。 ・コーナリング技術 ショートトラックはとにかく急カーブの連続。選手の方はよく曲がれますよね… この競技で磨かれたコーナリング技術は、普通のスピードスケートにも大いに活用できると注目されています。 実際、ショートトラックの選手だったシャニー・デービス選手やイ・スンフン選手が スピードスケートに転向して五輪で金メダルを取っています。スピードスケートの選手が コーナリング技術を高めるために、ショートトラックの合宿に参加することもあるそうです。 日本でも、スピードスケートの加藤条治選手は元々はショートトラック出身ですね。 ね、文句言ってた人も、ショートトラックも捨てたもんじゃないって感じ、するよね! あ、あと「なんで滑るコースに線引いてないの!見にくい!」という文句もよくありますねw 確かに、カーブの部分にコースを仕切る石を置いているだけで、それ以外、コースを示す基準はありません。 まあこれには理由があって、同じコースをずっと使っていると氷の損傷が進むので、 コースを頻繁に変える必要があるんだそうです。それで、石をずらすだけでコースを変えられるようにしたわけ。 とはいえ、わかりやすくするために、テレビ中継ではバーチャルで線を書いたり色を付けたりした方が 初めての方に優しいんじゃないかな~という気はしますね。以上、余談でしたw レースをより楽しむために 次に、ショートトラックのレースを観戦する上で参考になる知識を挙げていきましょう! ・戦法は人それぞれ 選手それぞれの得意戦法は何なのかな?ということを意識して見ると面白いと思います。 序盤から積極的に先頭や2番手といったポジションを取り、粘りこみを図る選手もいれば 序盤は後ろで力を溜めて、少しずつ追い上げる、あるいは最後に一気に前を追い抜く選手もいます。 ・道中の駆け引き とはいえ、解説者のお話など聞いていると、戦略の基本はできるだけ「前に出る」ことのようです。 ショートトラックのレースは序盤はペースが緩く、終盤になると前の選手がペースを上げていき逃げ切りを図ることが多いです。 よって、ペースが上がり切った終盤は、疲れてくることもあり、格上の選手でなければなかなか前を抜くのは難しいです。 そこで、序中盤にできるだけ前目の良いポジションを確保したいというわけです。 とはいっても、無理やり前に行って力を使いすぎれば、さすがに終盤にバテて交わされてしまうでしょう。 出来るだけ力を使わず、良いポジションを取りたい。その思いが交錯し、駆け引きが生まれてくるのだと思います。 後ろの選手に交わされそうになった時に、スピードを上げたり体でブロックしたりして防ぐ動きも見物です。 ・前の選手の追い抜き ショートトラックでは序盤から終盤に至るまで、前の選手を追い抜く行為がたくさん見られます。 各選手の追い抜きの技術は、ショートトラックの大きな見どころの一つだと思います。 追い抜き方は大きく分けて2つあります。内側から抜くか、外側から抜くか、です。 接触の危険が少なく、安全なのは外側から抜く方でしょう。しかし、ショートトラックは頻繁にカーブを曲がりますから 外から追い抜こうと思うと、相当なスピードの差が必要となり、特に短距離においては厳しいものがあります。 そこで実際は、内側から抜くことも多いです。選手は急カーブを曲がった直後の直線は必ず外に膨れますから そこで空いた内側に上手く入って抜くのです。しかし、次のカーブが始まる前に抜き切らないと接触が起こり 転倒したり、失格の対象となってしまうことも多々あり、賭けの一手でもあるのです。 ・フィニッシュ直前の攻防 ショートトラックのフィニッシュは、ブレードの先端がゴールラインを通過した瞬間です。 よってゴール前混戦の際は、各選手が思い切り片足を前に出すシーンが見られます。 最後の最後の直線で順位が入れ替わることもあり、目が離せません。 それぞれの距離の特徴は? ショートトラックには色んな距離の種目があります。 基本的に、「この距離専門!」みたいな選手は少なく、全ての距離をこなす選手がほとんどです。 しかしやはり、選手によって得意種目と苦手種目がありますし、レースの様子も変わってきます。 ・1500m 1500mはオリンピックで行われる中では最も長い距離です。 序盤はゆったりとしたペースでお互い牽制し合いながらレースが進んでいき、 徐々に徐々にペースが上がっていきます。また、4人で滑る他の距離と違い、6人による大人数のレースです。 大人数の選手たちによる、長きにわたるポジション争いがたまらない魅力ですね。 スタミナ勝負になると終盤は大差が付くことも多く、強い選手が強い勝ち方をするのも見どころかもしれません。 この競技で天下を握る韓国勢が特に強い競技でもあり、男子はトリノ、バンクーバーともに無敵の内容でした。 ・1000m 1000mは序盤からペースも速いので1500mのようにやや冗長になるようなこともなく しかしながら、駆け引きをする時間も十分にあって、最もファンが多そうな種目です。 1500mに比べて終盤になっても差が開きにくいので、序中盤のポジション取りの良さが結果に直結しやすいと思います。 よって、「駆け引き」という要素が特徴であるこの競技を最も体現した種目かもしれませんね。 中間の距離なので、長距離が得意な選手と短距離が得意な選手がガチンコでぶつかり合うのも魅力です。 ・500m 500mはスピードとパワーの勝負!駆け引きの要素は最も少なく、 優れたパワーでスタートダッシュを決めてそのまま押し切ろうとする、欧米の選手が元気になる種目です。 長野五輪のこの種目で金メダルを取った西谷岳文選手も、「浪速の弾丸」と言われるスタートダッシュがすごかったですね。 各選手トップスピードを出すため、特に上の方のラウンドでは前の選手を追い抜くことはかなり難しく とにかくスタートで前に出られるかが重要となります。そのため、スタート位置が内側の選手が有利です。 次ラウンドで内側のスタート位置を得るため、ただ勝ちあがるだけでなく、良いタイムでゴールすることも非常に重要で タイムにも注目して観戦すると面白さが倍増します。 また、500mは人間がずっと全速力で滑り切るには少し長すぎる距離で、一度どこかで休む必要があり そこにスタートで遅れた選手にも追い抜きのチャンスが生まれるようです。 ※500mはショートトラックの醍醐味である「駆け引き」の要素がややわかりにくく、スタートゲーにも見えるため、 私も最初はあまり好きではありませんでした。しかし、特に男子500mの疾走感は、ハマるととても興奮します。 それに、「もし組み合わせが逆だったら?」「もしスタート位置が逆だったら?」 ちょっとのことで結果が大きく変わるのが500m。極限のスピード勝負ゆえにアクシデントも多く 不確定要素が非常に多いため、一番ハラハラドキドキできるという意味で、最近はむしろ私はお気に入りですw ・リレー ショートトラックのリレーは4人1チームで、誰が何回滑っても何m滑ってもよし、どこで交代してもよしという なかなかにフリーダムなルールです。ただし、アンカーは2周以上走らなければいけないという例外があります。 それ以外は、基本的には1周半ごとに交代するのが一番効率的と言われているらしく、それがスタンダードです。 交代は体にタッチすることによって行います。普通はただタッチするだけではなく、腰を押して勢いをつけてあげます。 小さなリンク内に大量の選手が入り乱れて争うその迫力(カオスさ)が魅力の一つでしょうw それゆえ、アクシデントで台無しになってしまうこともありますが、実力伯仲のチーム同士の争いは 抜きつ抜かれつ、白熱します。特に1,2走は速いが3,4走は遅い、みたいなチームがいると順位変動が激しくなって面白いです。 失格?救済措置?細かいルール ・審判の裁定 ショートトラックは接触が多い種目で、故意でなくとも他選手の進路を妨害してしまうことがあります。 そのような場合に失格や救済措置などの裁定が行われます。これだけ頻繁に失格者が出る競技は珍しいかも。 裁定を下すのは、リンク中央で、上はスーツ着て下はスケート靴履いて滑っているチーフレフェリーさんです。 レースが終わって怪しい場面があれば、アシスタントレフェリーと話し、必要ならばビデオで確認した上で 最終的に裁定が下ります。ちなみにビデオ判定が導入されたのは、2002ソルトレークシティ五輪の 男子1000m準決勝で、日本の寺尾悟選手が誤審により失格を取られたことがきっかけと言われています。 ・失格 接触により他選手を転倒させたり、不利益を与えたりした場合に失格となる場合があります。 追い抜きの際に起こることがほとんどです。基本的に前にいる方の選手に優先権があるので 後ろから追い抜こうとした方の選手が失格になることが多いです。内側から抜こうとして 抜き切れないままコーナーに突入してしまい、接触・転倒するケースがバンクーバーでは最も多かったです。 失格になると、そのレースのタイム・順位は無効で結果表には"DQ"または"DSQ"と表示されます。(Disqualifiedの略) もちろん何位でゴールしていようと次ラウンドには進めません。総合順位が何位になるかは大会によって異なります。 あと、同じ選手が同じレースでフライングを2回した場合も失格になります。 ・救済措置 他選手の妨害を受けたり、転倒に巻き込まれたりした影響で次ラウンドに進出できない順位になった場合 救済措置(アドバンス)という裁定を受ける場合があります。その場合、結果表にはAと表示され、次ラウンドに進出します。 (Advanceの略。ついでに、通常の次ラウンド進出者はQと表示されます。Qualifiedの略。) 例えば、4人中上位2人が次に進出するレースで、最後に3番手の選手が2番手の選手を抜こうとして失敗し2人とも転倒したとします。 その場合、まず先頭の選手が1位通過、4番手だった選手がタナボタ2位通過で、3番手の選手は失格となります。 そして、2番手だった選手には救済措置が適用されて、この人も加えた3人が次のラウンドへ進出することになります。 ただし、妨害を受けたら必ず救済されるわけではありません。基本的には、「妨害を受けていなかったら 次に進出していたか」が基準です。つまり、妨害された時点で次ラウンド進出圏内にいたならまず救済されると思います。 それから、決勝に救済措置はありません。いくら金メダル目前で押されて倒されようと、救済メダル等はありません。 こればっかりは仕方のないところですかね。そもそも昔は一切救済措置なかったみたいですし。 ・再スタート ちょっと関係ないですが、細かいルールとしてこれもご紹介。 「スタートから最初のコーナー中央までに、接触による転倒が起こった場合」、審判が再スタートを行うことがあります。 スタート直後のポジション取りが激しい500mでは時々起りますね。 ちなみに前回、スタートした直後につまづいてコケた選手もいましたが、接触の影響ではないので続行でしたw
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トラップ 年齢 23 誕生日 8月5日 身長 50cm 体重 72kg 血液型 AB型 職業 貸し倉庫業 CV 増田俊樹 原画 洋歩 加入ステージ 卑屈になりがちで皮肉屋な青年。 実は大変な努力家で、常に己を戒めている。 ステータス 跳ね返し方向 リーダースキル いつだって本気 必ず自分のバディアタック速度25%UP(エフェクトはトラップのみですが相手のチャージ速度もUPしています) ポコ力 35 ブロック率 24.00% 防御力 60 かいしん率 8.09% ※★5レベル1の段階のステータスです。 リンゴスキル 通常 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 実装済み、データ待ち + 動画:クリックorタップで開閉 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 私服 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 実装済み、データ待ち + 動画:クリックorタップで開閉 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 居酒屋 最もリスペクトがもらえる選択肢の位置のみ掲載しています。 + クリックorタップで開閉 会話の流れ 選択肢位置 信頼度 なんで俺を誘った? 中 頬に肉汁付いてるぞ 上 さっさと済ませて帰るぞ 中 すまない、仕事のトラブルで 中 35 !!しま……っ 上 55 台詞 + クリックorタップで開閉 ログインボーナス 記念ログボ ★5加入 出撃(砦 ) 出撃(巣穴) 勝利 敗北 被ダメージ ブロック リンゴスキル 遠征(出撃時) 遠征(出撃前) 5% 25% 50% 75% 100% 遠征(成功) 遠征(大成功 ) 遠征(失敗 ) 差し入れコメント アミノ酸ドリンク 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ レモンのハチミツ漬け 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ スポーツタオル 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ サンドイッチ 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ 遊園地 入場 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ 続行 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ 終了 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ マイページ + クリックorタップで開閉 おりたたみ 遠征通知 + クリックorタップで開閉 おりたたみ 小ネタ