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マイ 「ご…めん。戦うのは、怖くて…足が震えて、立ってられないんだ」 概要 「レゲネラツィオン計画」五番目の個体。 既に死亡した女性の肉体を使って作られた生体兵器。 黒髪を後ろで束ね、赤いスーツを着せられたヒノモト系の女性。 このスーツは死体として発見され、身元捜索後に改造を施された上で与えられたモノであり、彼女が元々着ていたものではない。 デスポートの能力の一つである、「デスプレッシャー」及び「デスゲイズ」の能力を与えられた個体である。 ヤヌアールが能力ある身元不明の遺体を計画の為の素体とするのは、全てを失った人間を戦いの道へと再誘導し易くする為である。 その中で彼女の戦闘参加が諦められ、単なる能力再現のテスト個体として留められたのは、彼女が死の記憶のショックによるトラウマで戦えなくなっていた為。 その身に秘められた法力と炎の力は洗練された強力なものであったが、強烈なトラウマが彼女から闘う力を奪ってしまっている。 それでも自らのおぼろげな記憶から「自分は闘わなければならない立場にあった」と考えており、責任感に押し潰される毎日を送る。 現在はヤヌアールの研究とその記録編纂を手伝っており、戦いの代わりに彼(彼女)の手足となっている。 性格はトラウマのせいでナーバス、臆病なものにはなっているが基本的に善良で慈悲深い。 現在世界に渦巻く理不尽な暴力には憤りたいが、自分の臆病さを前に「その資格は無い」と無気力になっている。 戦闘スタイルはメルツの使う徒手空拳と非常に似通っており、技量においては彼のそれより上を行く。 しかし戦場に出る機会が無く、メルツともあまり戦いの話題を交わさない事から彼、彼女に何の関連が有るのかは不明。 推定年齢20代前半。身長167cm、体重58kg。 能力・技 「法力」 邪悪な者を打ち払う法力。 彼女のそれは訓練によって得たものと見られており、高い素質から育てられた技らしい。 アイテム 「アキヒボシ」 マイの身体に発見当初から埋め込まれていた赤い宝玉。 強力無比・神聖な炎を操る力を持つ者に与える。 ショック語録 「ご…めん。戦うのは、怖くて…足が震えて、立ってられないんだ」 戦場に立つと足どころか全身が震え、痺れ、吐き気を催し立つ事も出来なくなる。 ヤヌアールが彼女を戦場に立たせる事を諦めた理由。 「何でだろうね、戦わなきゃ、って思ってるんだけどさ…」 おぼろげな生前の記憶から、「自分は戦わなければならない」と感じている。 彼女の身に何が有ったのかは定かではない。 「私…生き返った意味、有るのかな」 戦えない自分を卑下して放った言葉。 ヤヌアールから「私の身の回りの世話をしてくれている。それではいけないかな?」と返される。 由来 ドイツ語の「五月」から。 エグゼナの偉い人とは関係無いんです…信じてください!!
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「是非、聴いていってくださいっ!!」 名前 如音 彩歌(きさらね あやか) 性別 女 年齢 14歳 分類 【特殊系】 属性 マインド 誕生日 6月14日 身長 145センチ 体重 軽い 趣味 作詞、作曲 好き 歌うこと 嫌い 運動、頭を使う事 大切 ハーモニカ トラウマ 能力の暴発 所属 【劇団喜楽】 【能力名】 【楽隊想路】 歌により感動と幻を操作できる また、歌による精神干渉が可能である 簡易な喜怒哀楽ならば誘導できるが歌に興味を示さないと効果がまるでない また幻をつくることもでき楽器やステージから集中して魔力(仮)を消費すれば風景まで作り出すこともできる 幻は「相手のトラウマ」といった指定はできず必ず自身で具体的に示さなくてはならない また幻自体もまるでガラスみたいであり壊すことも可能である 歌唱が多いほど精神干渉や幻は強化される 初期スペック:歌唱力が高くソロでもコンサート入賞クラスはある あらゆる楽器を一通り弾くことができる +【Q&A】 楽器のみでの演奏での能力発動は可能ですか →うーん不可・・・ですかね・・・ 歌ってください 魔力(仮)に上限はありますか →あります 具体的に何ポイントとかはありませんが 効果の高い幻覚作用を連発したら尽きます なので普通に使う分には問題ないと思ってください また魔力(仮)がつきる描写をしてもらっても構いません 「ガラスみたい」ということは幻術は脆弱ながらも実体があるという事ですか →あります 幻覚系は一応禁忌能力に警戒レベルで載っておりますのでその対策ですね 楽器はあらかじめ用意しておいても構いませんか →歌が主体なので不可です が・・・あまり強力にならないおまけ程度ならば許可します 能力が発動するのは歌を聞かせている間のみか →ですね 歌を聞かせている複数人の中から、対象となる数人のみを選んで能力を発動することは可能か →聞いている対象すべてに対してですね 歌唱の長所であり短所です キャラの概要とか 歌と音楽をこよなく愛する少女。 学園に通う学生でありながら、最近は音楽活動にも本格的に手を出している。 自分の歌に関しては特に得意のジャンルというものを持たず、邦楽から民族音楽、ポップスからジャズまで何でも歌う。 過去に歌唱コンクールの最中に能力を暴発させてしまい、歌を聴いていた大勢の観客を傷つけてしまった経験を持つ。 その為に誰かに自分の歌を聴かせることを恐れてしまい、一時は音楽の道を断念していた。 が、劇団の仮団長との交流を得てなんとかトラウマに踏ん切りをつけた模様。 現在はその彼女の誘いもあって、【劇団喜楽】に所属することに。 容姿や性格 腰まで伸ばした金色の髪(地毛)に、日本人特有の黒の瞳。 外出時は、学園指定のブレザー姿でいることが殆ど。 性格は天真爛漫かつ自由気ままで、誰とでも分け隔て無く、気さくに話し掛けることのできる人。 ちなみによく歌っている。
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nkKAI//超妖怪弾頭//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- 熊虎//疾風幻想入り//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- 熊虎は山札をシャッフルしました。 nkKAIの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 熊虎 いきます nkKAI どうぞ 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - nkKAI//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:水符「河童の幻想大瀑布」//河童の工廠//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//無縁塚//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//水符「河童の幻想大瀑布」//修理// 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 3 - 熊虎//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 4 - nkKAI//体力22( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:水符「河童の幻想大瀑布」//河童の工廠//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//無縁塚//水符「河童の幻想大瀑布」//修理//悪戯// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 5 - 熊虎//体力19( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 6 - nkKAI//体力22( 19) 呪力6( 1) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) 手札:水符「河童の幻想大瀑布」//河童の工廠//無縁塚//水符「河童の幻想大瀑布」//修理//悪戯//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」// 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 7 - 熊虎//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) 戦闘:熊虎 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - nkKAI 小悪魔が観戦を始めました。 結果:熊虎 - Dmg 3 3 Dmg - nkKAI 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 8 - nkKAI//体力19( 16) 呪力5( 3) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) 手札:水符「河童の幻想大瀑布」//河童の工廠//無縁塚//修理//悪戯//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//空中魚雷// 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 9 - 熊虎//体力16( 19) 呪力7( 5) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) 小悪魔が観戦を始めました。 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 熊虎は乾坤一擲を熊虎の準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 Turn 10 - nkKAI//体力19( 16) 呪力10( 0) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 3) 手札:河童の工廠//無縁塚//修理//悪戯//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//空中魚雷//光学迷彩スーツ// 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 nkKAIは河童の工廠をnkKAIのリーダーにつけました。 nkKAIはカードを1枚引きました。 nkKAIは空中魚雷をnkKAIの水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 nkKAIはカードを1枚引きました。 Turn 11 - 熊虎//体力16( 19) 呪力3( 1) 手札7( 6) 山29( 27) スペル3( 5) イベント(熊虎):侵略 熊虎 魚雷 nkKAIは空中魚雷を場から捨札に送りました。 熊虎は侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - nkKAI 結果:熊虎 - Dmg 3 3 Dmg - nkKAI nkKAIの体力が-1 (15) - 乾坤一擲 Turn 12 - nkKAI//体力15( 13) 呪力7( 1) 手札7( 6) 山26( 29) スペル5( 3) 手札:無縁塚//修理//悪戯//光学迷彩スーツ//光学迷彩スーツ//悪戯//空中魚雷// 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 13 - 熊虎//体力13( 15) 呪力5( 2) 手札7( 7) 山28( 26) スペル3( 5) 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 nkKAIの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 14 - nkKAI//体力15( 13) 呪力8( 2) 手札8( 6) 山25( 28) スペル5( 4) 手札:無縁塚//修理//悪戯//光学迷彩スーツ//光学迷彩スーツ//悪戯//空中魚雷//光学迷彩スーツ// 戦闘:nkKAI - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 - 熊虎 結果:nkKAI - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 nkKAIはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 15 - 熊虎//体力9( 14) 呪力7( 3) 手札7( 9) 山27( 24) スペル4( 5) 熊虎 計算します nkKAI おk 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 nkKAIの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 16 - nkKAI//体力14( 9) 呪力9( 2) 手札10( 7) 山23( 27) スペル5( 4) 手札:無縁塚//修理//悪戯//光学迷彩スーツ//光学迷彩スーツ//悪戯//空中魚雷//光学迷彩スーツ//昔のことは気にせず//昔のことは気にせず// 戦闘:nkKAI - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」(相手スルー) 結果:nkKAI - === 5 dmg - 熊虎 nkKAIはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 nkKAIは光学迷彩スーツをnkKAIのリーダーにつけました。 nkKAIはカードを1枚引きました。 配置:光符「ハイドロカモフラージュ」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 17 - 熊虎//体力4( 14) 呪力6( 2) 手札8( 10) 山26( 21) スペル4( 6) nkKAIは無縁塚を手札から捨てました。 nkKAIの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 18 - nkKAI//体力14( 4) 呪力8( 6) 手札10( 8) 山20( 26) スペル6( 4) 手札:修理//悪戯//光学迷彩スーツ//悪戯//空中魚雷//光学迷彩スーツ//昔のことは気にせず//昔のことは気にせず//空中魚雷//河童「のびーるアーム」// nkKAI 1枚ディスカードを 熊虎は乾坤一擲を手札から捨てました。 熊虎 すみません 戦闘:nkKAI - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 - 熊虎 結果:nkKAI - Dmg 0 5 Dmg - 熊虎 nkKAIはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 nkKAIの体力が-1 (13) - 乾坤一擲 熊虎 ありがとうございました nkKAI ありがとうございました 熊虎 止まったのが痛い nkKAI ですかねー・・・ nkKAI 戻りますか 熊虎 あい nkKAI お疲れ様でしたノシ 熊虎 ノシ
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登録日:2016/08/08 Mon 08 00 00 更新日:2023/11/30 Thu 23 47 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 00/99+ 5面ボス ZUN あたい最強(真) かわいい アメリカン キャプテンアメリカ クラウンピース クラピ チルノのライバル トラウマ ピース ルナティックタイム 井澤詩織 人を狂わす程度の能力 処刑用BGM 初見殺し 地獄の妖精 大坪由佳 妖怪ボムおいてけ 妖精 山岡ゆり 従者同盟 悩める妖精 指出毬亜 星条旗 星条旗のピエロ 最強の5ボス 最狂の妖精 朝日奈丸佳 東方Project 東方三月精 東方紺珠伝 狂気なる月の妖精 苦労人 資本主義のピエロ 鬼畜米英 東方Project版「みんなのトラウマ」 …ギリシア神話出身なのでとりあえず青と白で… 『東方Project』の登場キャラ。 登場作品 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.5ボス 東方三月精 visionary fairies in shrine 二つ名 東方紺珠伝 地獄の妖精 東方三月精 狂気なる地獄の妖精 種族 妖精(亜種) 能力 人(プレイヤー)を狂わす程度の能力 テーマ曲 星条旗のピエロ 【概要】 東方紺珠伝の5ボス。ZUN氏曰く「過去最狂レベルの妖精」。 東方三月精の第4部からは三月精トリオと共に主役の一角を務める。 紺珠伝のEXボスであるヘカーティア・ラピスラズリの部下である地獄の妖精。 主人同様に純狐の異変に加担した。 いわゆる5ボス従者組では初の種族「妖精」。そして主人はEXボス。 主人から純狐に貸し出され、地上から連れてきた妖精たちと月の民によって迫害されていた月の妖精を纏め上げ、月の大部分を占領していた。 表側の静かの海で主人公たちを見つけ、月の民と勘違いして戦闘を仕掛けてくる。 出会い頭はどこぞの氷精並に強気だったが主人公たちに負けた後は急にしおらしくなり、純狐の居場所を教えて帰った。 戦った鈴仙からは圧倒的な力と評された。 それもそのはず、純狐の純化の能力により妖精でありながら鬼神を超える実力である。 もはや妖精とは別の存在と言ってもいいレベルであり、弾幕の質も妖精とは別次元。 そして極限まで純化された生死の穢れの塊なので月の民では対処が不可能。 なのにオツムは普通の妖精レベルなのだから非常にたちが悪い。 手に持った松明の光を浴びてしまった相手を狂わせることができる。 妖夢のような半霊にも有効。 狂った者はリミッターが切れて一時的に能力が限界まで引き上げられる。 狂化は純化と似ているが、あくまでも対象の潜在能力を引き出すのが限界で、制御が効かずに暴れまわるので一長一短。 紺珠伝5面道中では中盤に出現し、 「イッツ、ルナティックターイム!」 という台詞とともに配下の妖精を狂わせ、道中の弾幕密度が急激に跳ね上がる。 5面は中ボスが不在な代わりに、雑魚が狂化する道中後半が丸々中ボスと言った感じになる。 (余談だが、5面の雑魚妖精のグラフィックは、星蓮船の5、6面の妖精と同じグラフィックである。関連性を見出すのも面白いかもしれない) ノーマルだと歴代最強格の5ボスと言われており、ノーマルなのにルナ並の弾幕を展開して多くのプレイヤーを死の無限ループに陥れた。通常弾幕とか絶対妖精が撃っていい代物ではない。 初手から耐久スペルとかふざけんな! さとりの次の想起候補かもしれない。 テーマ曲の星条旗のピエロでフラッシュバックする人が続出し、一種のトラウマ製造機と化している。 初めて挑んだプレイヤーでも、イントロを聞いて「あ、こいつヤバいな」と感じただろう。 宇宙を感じさせる壮大な転調がとてつもない強敵感を演出している。 東方三月精では地上にやってきており、三月精トリオやチルノ達と交流している。 地獄にはもう帰りたくないとまで言っているので、当面は地上で暮らす模様。 当初は地獄の環境に嫌気がさした事での家出かと思われたが、どうやら青ヘカーティアの命令によって地上で暮らしているようだ。 生活に馴染んだら時折人里に顔を出す事も命令されている。 青ヘカに従っているため、元ネタも考えるとどうやら地球(外界)の地獄、つまりギリシア神話に登場する地獄(冥界)出身の可能性が高い。 偽地獄の看板にWelcome to♥Hellの文字を入れるなど、変なTシャツのデザインをリスペクトしている。 こっちはちゃんとtoが入っているのがミソである。ご主人様ェ・・・ ヘカーティアにはぎこちない敬語で話すが、とても仲が良く主従よりも少しくだけた関係にも見える。 地獄の業火やハリケーンじみた大風など、過酷な地獄の環境に順応しているため様々な耐性を持つが寒さには弱く、チルノの放つ冷気が苦手という意外な相性がある。 自身と同じく妖精として特別な力を持つチルノに対しては思うところがある模様。 暑い日に食べるかき氷は好き。 体のサイズはチルノやサニーミルクらとほぼ同じ、 一人称はチルノと同じ「あたい」。口調は更にボーイッシュで魔理沙に似ている。ちなみに普段は「だよ」口調で、テンションが上がると「だぜ」口調になる。 粗野にも見えるがまともな性格で、冷静に突っ込みを入れたりする。 霊夢らに敗北した時は口調が丁寧になったので、主従と普段で使い分けていると思われる。 普通の妖精並の頭とされていたが、自分の存在に疑問を持ったり、物事を論理的に分析しようとする変わり者。 魔理沙には月の民がなぜ妖精に手が出せないかをかなり詳しく解説までしている。 お前は本当に妖精なのか。 「地獄」の妖精であることが一種のコンプレックスになっており、生命に満ちた地上で生まれたかったらしい。 いたずらが好きなのは普通の妖精と変わらない。テンションの上下が非常に激しい。 人を狂わせる能力(精神を弄る能力)は自然の象徴である妖精の領分からは外れた能力であるとルナチャに指摘されているが、地獄には自然と言えるものが無く幽霊がいるだけなので、自分からすれば幽霊(精神)も自然と変わらないと言っている。 この辺でも地獄の妖精と地上の妖精での認識の差が出ている。 食材集めなどの日常的な部分でも非凡な才があり、元の基本スペック自体が他の妖精とは完全に別物。 ルナチャからはクラウンピースの事を幽霊の類といっており、サニーからは妖怪扱いである。 幻想郷の妖精とは異なる種族である可能性が高い。 案外、元ネタ通りに女神か精霊だったりするのかもしれない。 外見はブロンドの長髪の美少女。 ・・・なのだが星条旗柄の全身タイツにうねった帽子と、主人に劣らず個性的な服装センスが目に付く。 東方大好きでその影響を受けまくったことでも知られるToby Fox氏との対談でこのデザインについて質問された際、神主は「月の都は中国のイメージで、それに敵対する連中といえばアメリカ?」というノリでデザインしたと語っている。ちょっとそのイメージはまずいんじゃ… 元ネタはギリシャ神話の下級女神、または精霊とされるランパース(現代ギリシア語ではラバデス"Λαμπάδες",この単語は単数形がなく常に複数形)。 ヘカテーの従者であり、ヘカテーと共に松明で挙げて照らす者たちとされている。アヘロンタス/アケロン川はランパスの住処だと伝えられている。 ランパスが松明で照らすという由来から現代ギリシア語の"Λαμπάς"(ラバス)は松明を意味するようになった。同じ綴りで古代ギリシア語ならランパスと発音する。 クラピのおかげで日本ではランパスが考察勢の間で有名になるものの、ギリシア内では極端にマイナな精霊なので、ネットで検索してもほとんどヒットせず現代ギリシア語文献でごくわずかな記述が見られるのみである。もちろん、自国の歴史に誇りを持ちギリシア神話大好きなギリシア人でも知ってる人を見つける方が圧倒的に難しい。 【スペルカード】 獄符「ヘルエクリプス」/獄符「地獄の蝕」※耐久スペル 獄符「フラッシュアンドストライプ」/獄符「スターアンドストライプ」 獄炎「グレイズインフェルノ」/獄炎「かすりの獄意」 地獄「ストライプドアビス」 「フェイクアポロ」/「アポロ捏造説」※耐久スペル 紺珠伝がこれまでのシリーズとは違うという事を嫌でも痛感することになる門番。 通常弾幕もスペカの領域に踏み込んでいる。 ノーマルだと、他のタイトルなら正直6ボスをやれるレベルとも言われる。 耐久スペルに始まり耐久スペルで終わるという5ボスとしては規格外の鬼畜スペカで構成されている。 それ以外のスペカもかなりの初見殺しであり、発生や速度がヤバいレーザー弾幕の「○○アンドストライプ」や「ストライプドアビス」、 プレイヤーが近づくと弾速が落ちる仕掛けの全方位弾幕スペカ獄炎「グレイズインフェルノ」/獄炎「かすりの獄意」など、初見プレイヤーを徹底的に殺しにかかっている。 実は後半のスペカ2つが完全にパターンなので、コツさえ掴めば案外簡単だったりする。 揶揄でなくノーマルの方がルナよりも難しいスペカが実際に存在するボス。 ヘルエクリプスとフラッシュアンドストライプは有名。 なによりも厄介なのはショットを撃ち込んでるのに全然減らない「硬さ」である。 耐久スペルと相まって撃破までにかかる時間がとにかく長い。 途中で集中力が持たなくなって泥沼に嵌るプレイヤーが多数出た。 【二次設定】 クラピと略されて呼ばれることが多い。 稀にウンピー呼ばわりされてもいる。えんがちょ 後に三月精で他キャラから呼ばれるときはピースと略されるのが判明している。 カップリングはヘカーティア・ラピスラズリ、純狐、三月精トリオ、チルノ、大妖精、フランなど。 いわゆるヘカ純ピースでの扱いが多いが、地上の妖精達との絡みも多い。 狂気繋がりでフランやこいしとの絡みも見られる。 寺小屋メンバーにされていたりする。 プレイアブル化未定凶悪な5ボス繋がりで火焔猫 燐、寅丸 星と共演することも。 妖精だがヘカーティア直属なので映姫や旧地獄勢とも対等な立場で会話してたりする。 能力が鈴仙と似ているため、どちらの能力が上か勝負していることがある。 主人同様に服装がネタにされる。 松明を使っていたずらをしてはヘカーティアに折檻されている。 あるいは、純狐、ヘカーティアの暴走に突っ込みを入れる役だったり苦労人ポジな事も。 チルノ、大ちゃんといっしょにかくれんぼなどをして遊んでることも多い。 チルノの最強伝説を陰からサポートしたりもする。 ゲーム本編であまりにも暴れすぎたため、妖精ながら他の5ボスは勿論、6ボス、EXボスなどとも渡り合ったりする強キャラ扱いされることもある。フランと普通にドンパチできたりなど。 フットワークの軽すぎる兵器である。 紺珠伝勢、とりわけ地獄組は一人出すと他のもセットで出さざるを得ない為(特にご主人様)、バトルやシリアスでは出禁に巻き込まれる形が多い。そういう意味では不遇と言える。 フランとはキャラとBGMの雰囲気がどことなく似ているので友達やカップリングとしても需要が高い。 どっちも凶悪なので遊びと言いつつ洒落にならない事もしでかしたり。 純化は時限強化とは言われてないので永続状態にされてることも結構ある。 ボディラインの見えるピッチリタイツなので、そっちの面での需要がすこぶる高い。 薄い本ではタイツを破る者もいれば、破らない者もいる。食う者までいる ちなみに下級女神を指すニュンペーは、女性の過剰性欲を意味するニンフォマニアの語源だったりする。 立ち絵の可愛さやゲーム中での圧倒的な強さから、人気投票では初登場時に23位とかなりの高順位(『紺珠伝』ではトップ)を記録した。 …もっとも、彼女に100回以上リトライさせられたプレイヤーも多く、かなり愛憎入り混じった感情も向けられているようだが。 テーマ曲の星条旗のピエロも21位となかなかの高順位。 トラウマBGMの代名詞として多くのプレイヤーの心に刻まれたようだ。 「イッツ追記・修正ターイム!アニヲタの世界へようこそ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 服がアメリカンだからキャップや大統領との組み合わせが面白いと思う。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 38 32) 格好がアメリカンだけど元ネタがギリシャ神話 -- 名無しさん (2016-08-08 18 38 54) 文花帖に出たら恐ろしい事になりそう -- 名無しさん (2016-08-08 18 48 26) 能力が妖夢に覿面に効いたかと思えばチルノのパワーにビビったり・・・純化が永続するかどうかで強さが大幅に揺れるんでないのかね -- 名無しさん (2016-08-08 20 42 40) 純狐お純化の影響で最強の妖精になってることは記述しといた方がいいんでない? -- 名無しさん (2016-08-08 21 00 13) ちょっと薄くないかな?せめてスペルとか書いたほうが良いと思ったけど…(尚、未プレイ組) -- 名無しさん (2016-08-08 22 43 29) アメリカっぽい格好をして、アメリカの誇りを踏みにじるというなんとも言えないキャラ。 -- 名無しさん (2016-08-08 22 46 48) 紺珠伝の異変よりも前の時はどんな服を着てたんだろうな -- 名無しさん (2016-08-08 23 35 18) 5ボス最強ってのもノーマルでの話だな。ハード、ルナになると星やお燐のがひどい -- 名無しさん (2016-08-09 10 26 05) そもそも紺自体が所謂「普通のシューター」なら設定難易度を上げるほど楽になる逆転の発想仕様だから仕方が無い -- 名無しさん (2016-08-09 10 41 00) 全然関係ないが、同名の元競走馬がいる(現在は繁殖牝馬) -- 名無しさん (2016-08-09 13 18 17) 妖精に似合わぬそのエロエロボディに言及するものはおらぬのか!体の線がはっきり解る服を着てるから余計にね -- 名無しさん (2016-08-09 17 03 14) 妖精だけど自機組に負けた時は敬語で対応できてるしそんなに無鉄砲な性格でもなさそう -- 名無しさん (2016-08-09 18 44 06) 負けると同時に純化が切れてテンション下がった説 -- 名無しさん (2016-08-11 12 35 12) kikuriやkongaraとも知り合いなんだろうか。 -- 名無しさん (2016-11-07 20 46 15) 本文で解説通り家出じゃなかったので、家出少女のタグは外しておいた -- 名無しさん (2017-07-04 16 58 26) 正常位のドエロ 発情期のドエロ とかついつい言いたくなる ていうか妖精って生殖器あるのか怪しいけど(元ネタの方はあるらしいが幻想郷の世界観だとないほうが自然だし) -- 名無しさん (2019-03-17 17 25 42) おつむは並って言うけど正直よくわからないな -- 名無しさん (2020-03-30 21 43 27) ↑ むしろ"純粋"だから命令をよく聞く? -- 名無しさん (2020-03-30 22 13 05) 名前 コメント
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・特改艦娘とは? 正式名称は『特殊任務適応改装型艦娘』。 通常艦娘と同じく、艦種は別れているものの大幅な能力向上があるため本来の役目以外のこともこなす。 ・特改艦娘誕生のきっかけ 建造目的は別項にて説明する「高濃度汚染海域」の調査を行うため。 つまりは高濃度汚染海域への適応化である。 ・特改艦娘の性能は? 通常艦娘よりも環境適応限界値が高く、桁違いの能力を有する。 そのため、容姿が艦娘本来のものと大幅に異なる場合がある。 各特改艦娘が多少の潜行能力を有しており、特改潜水艦に至っては潜行可能深度が相当なものである。 武装面に置いても通常艦娘と異なっており、無武装であったり近接武器しか持たない者もいる。 ・さらに特殊な特改艦娘 特改艦娘の中でも自己再生能力を持つ者や自己進化能力を持つ者がいる。 これは深海棲艦の能力に近いものであるとの調査結果である。 ・半深海棲艦化 一時的に深海棲艦と艦娘の中間的存在になる能力を持つ者も出現している。 これは特改化による負担を軽減する効果が確認されている。 ・改装レベル 特殊改装を施した艦娘が持つレベル。 EX1からover limitと呼ばれる段階で区別されている。 ・トラウマ 数多くの特改艦娘がトラウマを抱えている。 大体共通しているのが、ほとんどがカレー嫌いであること。
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「とりあえず甘いモノ食べよう!!そうしよう!!」 名前 光(ヒカル) 性別 女 年齢 16歳 能力分類 【回復系】 誕生日 8月9日 身長 160cm 体重 秘密!! 趣味 走ること 好きな食べ物 甘いモノ 好き 友達 嫌い ? 大切 友達 トラウマ 今のところ無し 【閃々離脱】 自身の身体を「閃光」に変えることが出来る。 その閃光に貫かれると、貫かれた部分の傷が治る。 欠損はその部分が分離してでも近くに存在している場合にのみ可能。 消し去られたりしたら無理。 自身の傷は決して治り「きる」ことはなく 傷の度合いが二分の一、二分の一・・・となっていくのみである 自衛方法としては、閃光の速度は光速とは行かないが 150km/hなのでかなり速い。 それで、逃げ回ったり出来るが、相手を貫いちゃうと色々と無駄に さらに、体の一部だけを閃光にして それを、離れたところで再構築すると その再構築された部分に体が強制的に引っ張られるため 75km/h程度でその方向に進める。 ちなみに、再構築された部分につくと、その部分はちゃんと身体に引っ付く 容姿 性格 茶色の髪の毛を高くゴムでまとめたポニーテールで、体操服の上にジャージを羽織っている。巨乳だが本人はあまり嬉しく思っていない。 自分が馬鹿だと自覚している、明るい性格。 とくにトラウマはなく、朝走っていたらいつの間にかこの世界にいた 名前 コメント
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思い出の家族旅行にて、妹②のトラウマになった動物 母の脳内ではポニーに変換されていた模様
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登録日:2010/12/04 Sat 00 44 40 更新日:2024/06/23 Sun 04 54 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どっすん迷路 みんなのトラウマ アメボウズ キケン!キケンデス!! トラウマ ピクミン ピクミン2 ピクミン2四大トラウマ ピクミン4 ロードローラー ロードローラーだ! 大和飴人 大型原生生物 実はそんなに強くないボス 巨人 水中の城 深海の城 腕立て伏せ 謎 飴 ?科 ヒ ュ | | | | ン ド ン!! | | ン ペチャッ ん" も" お" お" ぉ ぉ お" ん !! ド ン!! ん" っ ん”ん“っ” ぬ“ ぅ" ぅ" ん !! ※バッグラウンド再生推奨 水中の城 ゲーム『ピクミン2』に登場する大型原生生物…と呼べるかどうかも定かではない何か。 「まどいの水源」の地下洞窟、「水中の城」に現れる粘体の巨人。 トラウマゲーとして名高いピクミン2において、ダマグモキャノンやクイーンチャッピー等と並んで恐れられるみんなのトラウマ。 概要 和名 ヤマトアメビト ?科 洞窟「水中の城」は薄暗く、これまた不気味なBGMも相俟って非常に不安になる場所。 得体の知れない不安と戦いながら洞窟探索を続けていると、各フロアで5分経過した瞬間に突然アメボウズが現れる。多くのプレイヤーは地下2階あたりで出会う事になるだろう。 BGM アメボウズ遭遇 なんとコイツ、巨大な石のローラーでオリマー達を追いかけ回し、ピクミンどころか他の原生生物までも轢き殺す血も涙もない生物。 間欠炎や電極等の仕掛けも、コイツに轢かれると一撃で粉砕。 なお壁や埋まったピクミン、そしてポンガシグサなどは潰されない。 通常攻撃についてはローラーには当たり判定がなく、粘体の方には投げても弾かれてしまう、ドルフィン初号機によるとこの次元に存在が固定していないため。 対抗するには紫ピクミンの力が必要になるが、この洞窟は入り口が水中にあり、青ピクミンしか連れてこれない(*1)(*2)為、実質無敵。 この状態でアメボウズに対してプレイヤーができることはただひたすら逃げる事。 倒すことも出来ず、追われる恐怖をたっぷり味わうことになる。 アメボウズだけでも怖いのに、洞窟内には大量のバクダン岩や、運搬を邪魔するショイグモ、ピクミンを即死させる電気・そして常時出続ける毒等が配置され、一度で洞窟コンプリートするのは至難の業。 ちょっとでも気を抜けば大勢のピクミンがアメボウズの下敷きになる。 幸いフロアに点在する土管の中や、周囲が段差になっている高台にはやって来ないので、危なかったらそこに避難するのも1つの手。 他にも直線の道の両端はアメボウズは通らないのでアメボウズが近くにいて避難ができない時はどちらかの壁際に沿ってピクミンを整列させればギリギリ避けられる。 またゲキニガスプレーも効くので上記の避け方が難しい時に使うのも悪くない。 この様に焦りさえしなければ、逃げる事自体は決して難しくはないのだ。 また出現場所はランダムなので、運が良ければ狭い枠にハマってしまい動けなくなっていると言ったこともあれば、逆にプレイヤーのすぐ近くに落ちてきて大混乱になることもある。 ローラーが落ちてくるときにも当たり判定があり、運悪く隊列の真ん中にローラーが降ってきたときには… ちなみにアメボウズが原生生物や仕掛けを壊すのを利用してアメボウズを誘導して敵を殺させ、お宝や次の穴までのルートを確保するという事も可能。 恐ろしい敵も使いよう(?)によっては心強い味方になるのだ。 そんなアメボウズの恐怖も地下4階までの話。 幾多の試練をくぐり抜け、最下層の地下5階に辿り着けば、いよいよアメボウズへの反撃の時が来る。 最下層には紫ポンガシグサが固定で2つある為、紫ピクミンを誕生させることができるのだ。 紫ピクミンをアメボウズに投げると、あまりの衝撃にアメボウズの体が実体化し攻撃が有効になる。 なお紫ピクミンでしか倒せないと思われがちだが、正確には実体化に紫ピクミンが必要なのであって実体化している間はどのピクミンでもダメージを与えられる。 ダメージを与えていくと、やがてローラーが破壊され、アメボウズは攻撃手段を失う。 あとは逃げ惑うアメボウズを、殺されたピクミンの怒りを込めてフルボッコにしてしまおう。 また、チャレンジモードの「どっすん迷路」では2匹降ってくる。 しかしこちらは最初から紫ピクミンがいるので水中の城よりは楽。 むしろ紫ピクミンの「どっすん」で降ってくるマロガエルとかエレキムシとかが脅威。 続編では 『ピクミン3』では登場せず、代わりに似た生物の「アメニュウドウ」が登場している。 身体が粘体で出来ている人型の生物、生物学的に近似種であること、それ以上に謎に満ちた行動をとる、と共通点が多い。 そして『2』からゆうに19年後、最新作『ピクミン4』でも再登場してしまった。発売前から、紫ピクミンの能力解説に使われている映像で、アメボウズ戦を彷彿とさせるフィールドが見えていたことから、登場が怪しむ声もあった。 ストーリーモード本編では洞窟「深海の城」のボス。名前もさることながら、航海日誌の思いっきり見覚えのあるローラーの画像と記述に嫌な予感がしたプレイヤーは多いと思われる。なお、4の発売日当日に公式ポータルの生物図鑑にもアメボウズが掲載されたため、ここでネタバレを踏んだ人もいるかもしれない。 以下詳細 勿論今回も地下1階から出現。出現時は「ヒューン……ドスン!!」と落下して来るムービーが流れ、さらに深海の城の構造自体も懐かしの水中の城とほぼ同じという念の入れよう(*3)。 洞窟に入った直後は汎用の洞窟BGMが流れているが、アメボウズの出現リミットが近づくにつれて少しずつ例の不気味なBGMにすり替わっていくという凝りっぷり。当然、アメボウズ出現時のBGMも2当時のものをフルアレンジしている。 ちなみに今回は初登場時以外でもムービーが挿入され、紫ピクミンを携えたボス戦でもムービーが流れる。 言わば、GC時代からシリーズをプレイしているユーザーへのありがたくないファンサービスと言ったところだろう。 水中の城と同じく、洞窟入口が水中にある関係上青ピクミンしか連れて入れないので、大人しく地下5階まで耐え忍ぼう。また、ステージをよく見ると分かるが、苔が生い茂った芝生のようになっているエリアが存在し、ここはアメボウズが入ってこれない「安全地帯」となる。 夜の探索でヒカリピクミンのタネを集めているとその圧倒的な耐性とワープで隊列に戻ってくる能力で大活躍する。 どうしても突破出来ない、1回の探索で全踏破したい場合はここが頼り時。ダンドリよく探索すれば5階まで出会わずに済ませる事も出来る。 ヒカリピクミンは地上にはついてこれないので5階まで到達したらポンガシグサで紫に転色して貰おう。 本作は頼れすぎる相棒オッチンが背中にすべてのピクミンを背負ってくれるため、『2』に比べるとローラー攻撃の被害は喰らいにくくなった。 また、今作では途中で洞窟から出ても続きから探索できるようになったので、何度も入退場を繰り返してコイツが降ってくるまでの数分間を利用して探索すれば地下5階に着くまで全く出会わずに踏破することも可能。 さらに、一度地下5階に到達してアメボウズを倒してしまえば次に来るときにアメボウズが降ってこなくなり、なんなら地上にあるもう一つの出入り口からも入れるようになるため青ピクミン以外のピクミンを連れて探索できるようにもなる。 多くの人にとって紫ピクミンと初めて出会う洞窟はここになる。重力波で存在を固定することで実体化させているらしい。 そしてお約束と言うか何と言うか、最終盤に挑戦する事になる「王の穴」では時間差で2体降って来る。 とはいえ、出現フロアがかなり広いため、2体同時に相手する羽目になる事はあまりない。 またよほどの事が無い限り、この時点で既に紫ピクミンを連れているはずなので、落ち着いて1体ずつ対処しよう。 もし連れていなくてもこのフロアには紫ポンガシグサが2つ咲いているため、なんとか振り切り紫ピクミンを仲間にして反撃しよう。 メインストーリークリア後に挑めるやりこみステージ「終のダン」にも出現、高難度続きだったダンドリ修行のトリを飾る。 ご褒美である「大地の紫宝」の輸送を邪魔して来るのだが、ここでは安全地帯が用意されているのに加え、氷ピクミンと紫ピクミンが初期配置されているので本編ほどの脅威にはならない。勿論、実体化中は氷ピクミンの冷気でしっかり凍る。 ただし悠長に戦っていると間違いなく時間が足りなくなるため、ローラーを破壊した後は追撃せず放置するのがお勧め。 どうしても倒したければ、相手している間オッチンに大地の紫宝を運んでもらうと良い。 ちなみに今作でもピクミンたちは時折過去作のBGMを歌い出すが、その中にコイツが追いかけてくるときのBGMを歌う事がある。プレイヤーによっては多くの同胞を引き殺された怨敵の歌を歌うピクミンたちって一体… なお、アメボウズのローラーはイモガエル同様踏みつぶし攻撃扱いなので、岩ピクミンはどれだけ轢かれても死なない。 他の原生生物も轢き殺すあのローラーは岩ピクミンだけは効果はないようだ… 余談 因みにアメボウズはあまりに謎が多い為学者の間で意見が分かれている。 極度の緊張と恐怖が引き起こした幻覚なのでは、とする主張まであり、当事者のオリマーすら「白昼夢だったのでは」と振り返る始末。 ルーイも「調理された話を聞いたことが無い」と語っている。 ただし、海外版のルーイメモではしっかり食べられている。 食べた感想(症状)としては、集団ヒステリーが起こり、足の痙攣や内臓の麻痺が発生したそうな。 また、ローラーだけ降って来た時にゲキニガスプレーをかけると固まったローラーを必死に動かそうとするアメボウズが見られる。 図鑑だと見やすいだろう。 「 こ、こいつは…! 目には見えているのに、 レーダーには全く反応がありません!? この次元に存在が固定していない!? これでは、叩いてもムダですよ!! と、とにかく今は、ツ、ツツツ、 追記・修正、追記・修正デス!! 」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トラウマすぎる・・・紫ピクミン無理やり連れてこうとしてたわ。システム上無理らしいけど -- 名無しさん (2013-11-23 02 36 29) 武器を破壊され逃げ惑うアメボウズに対して『よくもやりやがったなテメェ死ねやごらぁ!』となるか、『何か可哀想』となるかはプレイヤーの人間性次第。 -- 名無しさん (2013-11-23 03 05 21) 殺していいのは殺される覚悟があるものだけ、逃げるなよ豚ァ…、というか存在が次元に固定されてないってなんなんだろうな -- 名無しさん (2014-03-08 04 00 50) 某ゲーのグノーシスかよ -- 名無しさん (2014-04-10 10 55 26) 紫ピクミン「ヒルベルトエフェクト、発動!」 -- 名無しさん (2014-04-10 11 49 41) 最初はコイツはトラウマだったんだがある時偶然ローラーが落ちてきたところに居合わせてゲキニガスプレーかけたらアメボウズがローラーを動かそうと変な動きしてたから大爆笑したわw -- 名無しさん (2014-04-26 21 02 06) ↑×3見た瞬間「 あなた…『覚悟して来てる人』以下略」なことを考えてしまったww -- 名無しさん (2014-08-23 00 00 57) ローラーがなくなった後のアメボウズはトラウマですらなくなり、只のなぐられ役になります。www -- 安藤りんご (2014-11-30 16 55 33) 水中の城は五階層といい五分後に落ちてくるといい何かと五に縁がある生命体だな此奴 -- 名無しさん (2014-12-19 21 04 28) 一番怖いのが何の解説もなく突然現れた事が会ったからホントにトラウマ 未だに覚えている原生生物 -- 名無しさん (2016-01-30 23 47 01) ゲリラ降下からの大量虐殺も恐ろしいが、何より見た目の不気味さがトップクラス -- 名無しさん (2016-05-02 16 03 07) なんとなく名前がアメンドーズっぽい -- 名無しさん (2016-09-24 21 45 59) 水中の城にあるお宝は殆どお菓子(オリマーが甘い臭いで満ちていた、と評するくらいに)。ピクミンを追い回すのは自分のおやつを取られて怒ってるのではないか -- 名無しさん (2016-09-24 21 51 38) こいつに散々追いかけ回された友人がなんとかローラー破壊して紫ピクミン出した途端「カラミティタイタンの時間だオラァッ!!」と叫び出すほど恐ろしい敵だった -- 名無しさん (2016-11-04 23 40 13) 目には見えるけどレーダーには反応しないというのでグリーザ思い出したのは自分だけ? -- 名無しさん (2016-11-04 23 59 52) 夜中の下水道の音とも獣の唸り声ともつかない呻き声が恐すぎる -- 名無しさん (2017-08-19 01 40 19) ンーンーンーンーンーーー -- 名無しさん (2019-08-16 20 17 14) ゼノサーガのグノーシス、シンフォギアのノイズを思い出す厄介さ -- 名無しさん (2020-02-28 00 36 53) ↑6 草生える あいつの身体は実は水飴でローラーはお菓子の生地を伸ばす麺棒 あいつの身体は実は水飴でローラーはお菓子の生地を伸ばす麺棒なんじゃないか?? -- 名無しさん (2020-06-25 01 12 55) 身体を肌色にすればサイレントヒルに出しても違和感無い -- 名無しさん (2022-01-08 16 57 51) 改造してオリマーの一人称視点でのプレイ動画があったけど、それでアメボウズを見たら「超巨大な何かが呻き声あげながらローラーで踏み潰さんばかりに迫ってくるとか、そりゃ幻覚だと思いたくもなるわ」って思った -- 名無しさん (2022-01-08 17 49 49) 無機質な外見してる割にローラー壊されて逃げ惑ったりピクミン振り払う間隔が異様に速すぎたりして生への執着感じさせるのがきもい -- 名無しさん (2023-03-05 19 52 29) 存在が「この次元に固定されていない」と言う意味がずっと考えているのにわからない -- 名無しさん (2023-03-21 11 40 49) 4の映像で水中の城の最下層らしき場所(円形のエリアで真ん中に卵が置いてある)があるのって多分復活する可能性あるよな…。クイーンチャッピーにダマグモキャノンときたらコイツも… -- 名無しさん (2023-06-29 16 40 53) お か え り -- 名無しさん (2023-07-22 16 40 53) 一応何故アメボウズが紫ピクミンで実体化できるか判明したけど力技すぎる -- 名無しさん (2023-07-22 17 05 20) 入り口が水没した洞窟見つけた瞬間に「あっ…」ってなって、近付いて洞窟名確認した瞬間に「うん……」ってなったわ -- 名無しさん (2023-07-23 04 27 29) ヒカリピクミン持ち込むかどうかであそこは割と難易度変わってくると思う。地形はほぼ2と変わっていないし -- 名無しさん (2023-07-23 19 23 20) 今作マジで原生生物オールスターやな -- 名無しさん (2023-07-23 23 13 44) 対処法が2の時まんまだから実質ファンサービス。予想しててもやっぱり登場シーンはビビるし、やっぱり10匹くらい潰されたけど -- 名無しさん (2023-07-23 23 18 21) こんだけ過去作原生生物来るならアメニュウドウも欲しかったな -- 名無しさん (2023-07-24 09 32 46) 光ピクミン持ち込んだらサクサク攻略すぎて最後のフロアで初対面になったゾ… -- 名無しさん (2023-07-27 14 22 27) ↑紫いないから詰んでて草 -- 名無しさん (2023-07-28 13 06 10) 4だと速攻で最下層まで行く→アメボウズボコる→外に出る→もう一つの入口から通常ピクミン連れてくる、のムーブでアメボウズがいない超のんびりステージが爆誕する -- 名無しさん (2023-07-28 13 18 11) とあるやり込み要素最大の壁になる存在。また新たなトラウマを… -- 名無しさん (2023-07-28 23 17 37) オッチンのお陰でローラーの脇すり抜けたりしやすくなったのがありがたい -- 名無しさん (2023-07-29 04 11 46) 4じゃマップが見やすくて降ってくるまでに攻略しやすい -- 名無しさん (2023-07-31 21 38 07) 初遭遇が王の穴で紫大量に連れてた上に攻略法も知ってたのでトラウマもクソもない一方的な戦いになってしまった… -- 名無しさん (2023-08-02 16 13 58) 4もフロアがほぼ同じで、実質2のリメイクと言えるかも -- 名無しさん (2023-08-03 20 12 07) こいつが出てくる=逆説的に紫ピクミンが出現するって所もあるし、あの洞窟は発見したらトラウマがよみがえると同時にワクワクさせられる粋な演出よね。ここまで焦らされた分、存分に紫で暴れるの楽しかった -- 名無しさん (2023-08-12 11 43 06) 何気に2のトラウマ原生物勢ぞろいな4 -- 名無しさん (2023-08-15 19 37 37) みんなトラウマトラウマ矢鱈連呼しまくってるからドンだけヤバいやつなのかと思ってたが、思ったより逃げやすいしそもそも出てくるまでに結構探索終わってて正直拍子抜け -- 名無しさん (2023-08-22 00 57 42) switch版2で久々に水中の城入ったけれど毎階ひやひやさせられた。一応最後まで未遭遇で最下層行けたけれど。 -- 名無しさん (2023-08-25 22 40 14) ↑22も4も両方やったが、難易度がダンチ。2n -- 名無しさん (2023-08-27 21 20 50) 誤爆 2の不親切なゲームシステムでやるのと4の救済措置ありきでやるのだとだいぶ違う印象あった もしかしたらこの人が2版やって大した事ないっつってるニュータイプなのかもしれんが -- 名無しさん (2023-08-27 21 23 23) ↑システム抜きにしても難易度が下がっている要因が多い気がする。恐らく終盤に入る事を想定していた(公式ガイドブックでも水中の城とひきぬきメガホンの画面の2人目のアイコンが社長だった)2と違って中盤差し掛かりに入れるから調整している分もあるのかも。 -- 名無しさん (2023-08-31 21 16 35) ひょっとしたらおそらく「次元に固定されていない」というのは本体が別次元にいて透明なのはそいつの分身だと思われる -- 名無しさん (2024-01-07 15 57 46) 人の心とかそんなレベルじゃねーぞ! -- 名無し (2024-06-06 01 39 18) 名前 コメント
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リーバイ・ストラウスジャパン 本店:東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号 【商号履歴】 リーバイ・ストラウスジャパン株式会社(1988年12月1日~) 利須株式会社(1972年11月10日~1988年12月1日) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1989年6月22日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1988年12月1日 リーバイ・ストラウスジャパン株式会社 【沿革】 当社は昭和46年4月3日、香港法人リーバイ・ストラウス(ファーイースト)リミテッドの日本支社として設置され(所在地・東京都品川区西五反田)、リーバイスジーンズの輸入販売を開始致しました。その後順調な業績の伸びと共に日本のジーンズ市場の重要度を考慮し、昭和57年11月29日にリーバイ・ストラウス ジャパン株式会社(本店所在地・東京都港区南青山)を設立致しました。リーバイ・ストラウス ジャパン株式会社は株式の額面(株式1株の額面100,000円)を変更するため、昭和63年12月1日を合併期日として利須株式会社(昭和47年11月10日設立、本店所在地・東京都港区南青山)に吸収合併され、合併により当社の資産・負債及びその他の一切の権利、義務を引渡し致しました。又、昭和63年12月1日利須株式会社は商号をリーバイ・ストラウス ジャパン株式会社(株式1株の額面500円)に変更致しました。合併前の利須株式会社は休業状態にあり、合併後におきましては、被合併会社の営業活動を全面的に継承しております。したがって以下の記載は、別段の記述がないかぎり実質上の存続会社に関するものであります。 昭和57年11月 米国のリーバイ・ストラウス・アンド・カンパニーの100%子会社であるリーバイ・ストラウス・インターナショナルの全額出資により、リーバイ・ストラウス ジャパン株式会社を設立しました。 昭和58年6月 新たに、大阪、名古屋、九州に販売代理店を採用し、販売経路を強化しました。 昭和58年9月 リーバイ・ストラウス(ファーイースト)リミテッド日本支社閉鎖に伴い、その資産を取得しました。又、全従業員を当社へ移籍しました。 昭和63年11月 リーバイ・ストラウス・インターナショナルが保有していたリーバイ・ストラウス ジャパン株式会社の株式が全てリーバイ・ストラウス・アンド・カンパニーに譲渡されたことに伴い、同社が直接の親会社となりました。 昭和63年12月 利須株式会社に吸収合併され、同日、商号変更によりリーバイ・ストラウス ジャパン株式会社となりました。 平成元年6月 株式を社団法人日本証券業協会へ店頭登録しました。 平成3年5月 平塚流通センターの自動倉庫を完成しました。 平成7年2月 本店所在地を東京都港区から東京都渋谷区に移転しました。 平成16年12月 株式を株式会社ジャスダック証券取引所に上場しました。
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【マスター名】 トゥワイス(分倍河原仁) 【出典】 僕のヒーローアカデミア 【性別】 男 【Weapon】 なし 【能力・技能】 「二倍」 トゥワイスの『個性』 一つのものを二つに増やすシンプルな能力。 対象物をしっかり精緻にイメージすることで増やせる。イメージが足りないと失敗する。コピーは性格や能力も再現されている。 複製はある程度のダメージが蓄積すると、泥の様なものに崩れて無力化する。二つ目まで二倍に増やせるが、二つ目は一つ目より崩れやすい。 また、下記のトラウマのせいで自分自身を増やすことは出来ない。 【人物背景】 全身に黒いラバースーツを纏っている、灰色の肌と白目が特徴的な犯罪者(ヴィラン)の男。 口数が多く、一人で二人分の会話を行っている様な話し方も特徴。先に喋るAは本当のことを言っているが、後に喋るBはAの反対、もしくは、本来言うべき言葉とは反対の言葉を発している。 素顔は額に傷がある金髪のダンディーな男性で普段は寡黙。 過去に悪事の為に自分自身を複製し従えていたが、反乱により分身に殺されかけ額に傷を負わされてしまう。 分身は互いに殺し合い本体の自分だけが残ったものの、トラウマを植え付けられたせいで自分が本物であるか確信が持てなくなった上、常に反対の事を言う二重人格が形成されたために日々葛藤している。 マスクを被ると落ち着き、口調が軽くなる。 【聖杯にかける願い】 本当の自分を確立したい。