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飛騨牛ガンダム(岐阜代表) ネオ岐阜の名産、飛騨牛をモチーフにしたMF。 県の機体選出戦時に、代表候補ガンダムヴァイスフルスとの激闘の末、見事岐阜代表の座を勝ち取った。 瞬間的な爆発力に優れ、持ち前の突進力は全機体でも1,2を争うほどの代物。 機体性能かパイロットの性格か定かでないが、赤色を見ると興奮し、機体の出力が上がる。 武装 グレートホーン スカイドームレーダー 技 突進 ハリケーンミキサー ロングホーンクラッシュ つのドリル GF アキ・アイミヤ 父はネオ岐阜畜産研究所所長、母は牧場経営の家系と、生まれながらにして飛騨牛と共に生きてきた 幼少を母の牧場の動物たちと過ごし、牛たちと濃尾平野を駆け回る活発さと、生き物を慈しむ心優しさを培う しかし、過去に大好きだった牛の屠殺現場を目撃してしまい、重度の神経原性ショックを起こし、それ以来「赤色」に極度のトラウマを持つようになる 日常生活では問題ないが、極度の緊張・興奮状態時に赤色を視認すると、過去のショックが喚起され、性格が激変する 県の名産「飛騨牛」の宣伝のための県代表選抜に、その家系もあり抜擢されるものの、争い事は嫌いなため、選抜に乗り気でなかった しかし、予選中に偶然赤のトラウマを発症。それを潜在能力と評価されてしまい、正式に岐阜県代表に選ばれる結果となった 「赤いの!赤いのぉぉぉ!」
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登録日:2010/12/04 Sat 00 44 40 更新日:2024/06/23 Sun 04 54 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どっすん迷路 みんなのトラウマ アメボウズ キケン!キケンデス!! トラウマ ピクミン ピクミン2 ピクミン2四大トラウマ ピクミン4 ロードローラー ロードローラーだ! 大和飴人 大型原生生物 実はそんなに強くないボス 巨人 水中の城 深海の城 腕立て伏せ 謎 飴 ?科 ヒ ュ | | | | ン ド ン!! | | ン ペチャッ ん" も" お" お" ぉ ぉ お" ん !! ド ン!! ん" っ ん”ん“っ” ぬ“ ぅ" ぅ" ん !! ※バッグラウンド再生推奨 水中の城 ゲーム『ピクミン2』に登場する大型原生生物…と呼べるかどうかも定かではない何か。 「まどいの水源」の地下洞窟、「水中の城」に現れる粘体の巨人。 トラウマゲーとして名高いピクミン2において、ダマグモキャノンやクイーンチャッピー等と並んで恐れられるみんなのトラウマ。 概要 和名 ヤマトアメビト ?科 洞窟「水中の城」は薄暗く、これまた不気味なBGMも相俟って非常に不安になる場所。 得体の知れない不安と戦いながら洞窟探索を続けていると、各フロアで5分経過した瞬間に突然アメボウズが現れる。多くのプレイヤーは地下2階あたりで出会う事になるだろう。 BGM アメボウズ遭遇 なんとコイツ、巨大な石のローラーでオリマー達を追いかけ回し、ピクミンどころか他の原生生物までも轢き殺す血も涙もない生物。 間欠炎や電極等の仕掛けも、コイツに轢かれると一撃で粉砕。 なお壁や埋まったピクミン、そしてポンガシグサなどは潰されない。 通常攻撃についてはローラーには当たり判定がなく、粘体の方には投げても弾かれてしまう、ドルフィン初号機によるとこの次元に存在が固定していないため。 対抗するには紫ピクミンの力が必要になるが、この洞窟は入り口が水中にあり、青ピクミンしか連れてこれない(*1)(*2)為、実質無敵。 この状態でアメボウズに対してプレイヤーができることはただひたすら逃げる事。 倒すことも出来ず、追われる恐怖をたっぷり味わうことになる。 アメボウズだけでも怖いのに、洞窟内には大量のバクダン岩や、運搬を邪魔するショイグモ、ピクミンを即死させる電気・そして常時出続ける毒等が配置され、一度で洞窟コンプリートするのは至難の業。 ちょっとでも気を抜けば大勢のピクミンがアメボウズの下敷きになる。 幸いフロアに点在する土管の中や、周囲が段差になっている高台にはやって来ないので、危なかったらそこに避難するのも1つの手。 他にも直線の道の両端はアメボウズは通らないのでアメボウズが近くにいて避難ができない時はどちらかの壁際に沿ってピクミンを整列させればギリギリ避けられる。 またゲキニガスプレーも効くので上記の避け方が難しい時に使うのも悪くない。 この様に焦りさえしなければ、逃げる事自体は決して難しくはないのだ。 また出現場所はランダムなので、運が良ければ狭い枠にハマってしまい動けなくなっていると言ったこともあれば、逆にプレイヤーのすぐ近くに落ちてきて大混乱になることもある。 ローラーが落ちてくるときにも当たり判定があり、運悪く隊列の真ん中にローラーが降ってきたときには… ちなみにアメボウズが原生生物や仕掛けを壊すのを利用してアメボウズを誘導して敵を殺させ、お宝や次の穴までのルートを確保するという事も可能。 恐ろしい敵も使いよう(?)によっては心強い味方になるのだ。 そんなアメボウズの恐怖も地下4階までの話。 幾多の試練をくぐり抜け、最下層の地下5階に辿り着けば、いよいよアメボウズへの反撃の時が来る。 最下層には紫ポンガシグサが固定で2つある為、紫ピクミンを誕生させることができるのだ。 紫ピクミンをアメボウズに投げると、あまりの衝撃にアメボウズの体が実体化し攻撃が有効になる。 なお紫ピクミンでしか倒せないと思われがちだが、正確には実体化に紫ピクミンが必要なのであって実体化している間はどのピクミンでもダメージを与えられる。 ダメージを与えていくと、やがてローラーが破壊され、アメボウズは攻撃手段を失う。 あとは逃げ惑うアメボウズを、殺されたピクミンの怒りを込めてフルボッコにしてしまおう。 また、チャレンジモードの「どっすん迷路」では2匹降ってくる。 しかしこちらは最初から紫ピクミンがいるので水中の城よりは楽。 むしろ紫ピクミンの「どっすん」で降ってくるマロガエルとかエレキムシとかが脅威。 続編では 『ピクミン3』では登場せず、代わりに似た生物の「アメニュウドウ」が登場している。 身体が粘体で出来ている人型の生物、生物学的に近似種であること、それ以上に謎に満ちた行動をとる、と共通点が多い。 そして『2』からゆうに19年後、最新作『ピクミン4』でも再登場してしまった。発売前から、紫ピクミンの能力解説に使われている映像で、アメボウズ戦を彷彿とさせるフィールドが見えていたことから、登場が怪しむ声もあった。 ストーリーモード本編では洞窟「深海の城」のボス。名前もさることながら、航海日誌の思いっきり見覚えのあるローラーの画像と記述に嫌な予感がしたプレイヤーは多いと思われる。なお、4の発売日当日に公式ポータルの生物図鑑にもアメボウズが掲載されたため、ここでネタバレを踏んだ人もいるかもしれない。 以下詳細 勿論今回も地下1階から出現。出現時は「ヒューン……ドスン!!」と落下して来るムービーが流れ、さらに深海の城の構造自体も懐かしの水中の城とほぼ同じという念の入れよう(*3)。 洞窟に入った直後は汎用の洞窟BGMが流れているが、アメボウズの出現リミットが近づくにつれて少しずつ例の不気味なBGMにすり替わっていくという凝りっぷり。当然、アメボウズ出現時のBGMも2当時のものをフルアレンジしている。 ちなみに今回は初登場時以外でもムービーが挿入され、紫ピクミンを携えたボス戦でもムービーが流れる。 言わば、GC時代からシリーズをプレイしているユーザーへのありがたくないファンサービスと言ったところだろう。 水中の城と同じく、洞窟入口が水中にある関係上青ピクミンしか連れて入れないので、大人しく地下5階まで耐え忍ぼう。また、ステージをよく見ると分かるが、苔が生い茂った芝生のようになっているエリアが存在し、ここはアメボウズが入ってこれない「安全地帯」となる。 夜の探索でヒカリピクミンのタネを集めているとその圧倒的な耐性とワープで隊列に戻ってくる能力で大活躍する。 どうしても突破出来ない、1回の探索で全踏破したい場合はここが頼り時。ダンドリよく探索すれば5階まで出会わずに済ませる事も出来る。 ヒカリピクミンは地上にはついてこれないので5階まで到達したらポンガシグサで紫に転色して貰おう。 本作は頼れすぎる相棒オッチンが背中にすべてのピクミンを背負ってくれるため、『2』に比べるとローラー攻撃の被害は喰らいにくくなった。 また、今作では途中で洞窟から出ても続きから探索できるようになったので、何度も入退場を繰り返してコイツが降ってくるまでの数分間を利用して探索すれば地下5階に着くまで全く出会わずに踏破することも可能。 さらに、一度地下5階に到達してアメボウズを倒してしまえば次に来るときにアメボウズが降ってこなくなり、なんなら地上にあるもう一つの出入り口からも入れるようになるため青ピクミン以外のピクミンを連れて探索できるようにもなる。 多くの人にとって紫ピクミンと初めて出会う洞窟はここになる。重力波で存在を固定することで実体化させているらしい。 そしてお約束と言うか何と言うか、最終盤に挑戦する事になる「王の穴」では時間差で2体降って来る。 とはいえ、出現フロアがかなり広いため、2体同時に相手する羽目になる事はあまりない。 またよほどの事が無い限り、この時点で既に紫ピクミンを連れているはずなので、落ち着いて1体ずつ対処しよう。 もし連れていなくてもこのフロアには紫ポンガシグサが2つ咲いているため、なんとか振り切り紫ピクミンを仲間にして反撃しよう。 メインストーリークリア後に挑めるやりこみステージ「終のダン」にも出現、高難度続きだったダンドリ修行のトリを飾る。 ご褒美である「大地の紫宝」の輸送を邪魔して来るのだが、ここでは安全地帯が用意されているのに加え、氷ピクミンと紫ピクミンが初期配置されているので本編ほどの脅威にはならない。勿論、実体化中は氷ピクミンの冷気でしっかり凍る。 ただし悠長に戦っていると間違いなく時間が足りなくなるため、ローラーを破壊した後は追撃せず放置するのがお勧め。 どうしても倒したければ、相手している間オッチンに大地の紫宝を運んでもらうと良い。 ちなみに今作でもピクミンたちは時折過去作のBGMを歌い出すが、その中にコイツが追いかけてくるときのBGMを歌う事がある。プレイヤーによっては多くの同胞を引き殺された怨敵の歌を歌うピクミンたちって一体… なお、アメボウズのローラーはイモガエル同様踏みつぶし攻撃扱いなので、岩ピクミンはどれだけ轢かれても死なない。 他の原生生物も轢き殺すあのローラーは岩ピクミンだけは効果はないようだ… 余談 因みにアメボウズはあまりに謎が多い為学者の間で意見が分かれている。 極度の緊張と恐怖が引き起こした幻覚なのでは、とする主張まであり、当事者のオリマーすら「白昼夢だったのでは」と振り返る始末。 ルーイも「調理された話を聞いたことが無い」と語っている。 ただし、海外版のルーイメモではしっかり食べられている。 食べた感想(症状)としては、集団ヒステリーが起こり、足の痙攣や内臓の麻痺が発生したそうな。 また、ローラーだけ降って来た時にゲキニガスプレーをかけると固まったローラーを必死に動かそうとするアメボウズが見られる。 図鑑だと見やすいだろう。 「 こ、こいつは…! 目には見えているのに、 レーダーには全く反応がありません!? この次元に存在が固定していない!? これでは、叩いてもムダですよ!! と、とにかく今は、ツ、ツツツ、 追記・修正、追記・修正デス!! 」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トラウマすぎる・・・紫ピクミン無理やり連れてこうとしてたわ。システム上無理らしいけど -- 名無しさん (2013-11-23 02 36 29) 武器を破壊され逃げ惑うアメボウズに対して『よくもやりやがったなテメェ死ねやごらぁ!』となるか、『何か可哀想』となるかはプレイヤーの人間性次第。 -- 名無しさん (2013-11-23 03 05 21) 殺していいのは殺される覚悟があるものだけ、逃げるなよ豚ァ…、というか存在が次元に固定されてないってなんなんだろうな -- 名無しさん (2014-03-08 04 00 50) 某ゲーのグノーシスかよ -- 名無しさん (2014-04-10 10 55 26) 紫ピクミン「ヒルベルトエフェクト、発動!」 -- 名無しさん (2014-04-10 11 49 41) 最初はコイツはトラウマだったんだがある時偶然ローラーが落ちてきたところに居合わせてゲキニガスプレーかけたらアメボウズがローラーを動かそうと変な動きしてたから大爆笑したわw -- 名無しさん (2014-04-26 21 02 06) ↑×3見た瞬間「 あなた…『覚悟して来てる人』以下略」なことを考えてしまったww -- 名無しさん (2014-08-23 00 00 57) ローラーがなくなった後のアメボウズはトラウマですらなくなり、只のなぐられ役になります。www -- 安藤りんご (2014-11-30 16 55 33) 水中の城は五階層といい五分後に落ちてくるといい何かと五に縁がある生命体だな此奴 -- 名無しさん (2014-12-19 21 04 28) 一番怖いのが何の解説もなく突然現れた事が会ったからホントにトラウマ 未だに覚えている原生生物 -- 名無しさん (2016-01-30 23 47 01) ゲリラ降下からの大量虐殺も恐ろしいが、何より見た目の不気味さがトップクラス -- 名無しさん (2016-05-02 16 03 07) なんとなく名前がアメンドーズっぽい -- 名無しさん (2016-09-24 21 45 59) 水中の城にあるお宝は殆どお菓子(オリマーが甘い臭いで満ちていた、と評するくらいに)。ピクミンを追い回すのは自分のおやつを取られて怒ってるのではないか -- 名無しさん (2016-09-24 21 51 38) こいつに散々追いかけ回された友人がなんとかローラー破壊して紫ピクミン出した途端「カラミティタイタンの時間だオラァッ!!」と叫び出すほど恐ろしい敵だった -- 名無しさん (2016-11-04 23 40 13) 目には見えるけどレーダーには反応しないというのでグリーザ思い出したのは自分だけ? -- 名無しさん (2016-11-04 23 59 52) 夜中の下水道の音とも獣の唸り声ともつかない呻き声が恐すぎる -- 名無しさん (2017-08-19 01 40 19) ンーンーンーンーンーーー -- 名無しさん (2019-08-16 20 17 14) ゼノサーガのグノーシス、シンフォギアのノイズを思い出す厄介さ -- 名無しさん (2020-02-28 00 36 53) ↑6 草生える あいつの身体は実は水飴でローラーはお菓子の生地を伸ばす麺棒 あいつの身体は実は水飴でローラーはお菓子の生地を伸ばす麺棒なんじゃないか?? -- 名無しさん (2020-06-25 01 12 55) 身体を肌色にすればサイレントヒルに出しても違和感無い -- 名無しさん (2022-01-08 16 57 51) 改造してオリマーの一人称視点でのプレイ動画があったけど、それでアメボウズを見たら「超巨大な何かが呻き声あげながらローラーで踏み潰さんばかりに迫ってくるとか、そりゃ幻覚だと思いたくもなるわ」って思った -- 名無しさん (2022-01-08 17 49 49) 無機質な外見してる割にローラー壊されて逃げ惑ったりピクミン振り払う間隔が異様に速すぎたりして生への執着感じさせるのがきもい -- 名無しさん (2023-03-05 19 52 29) 存在が「この次元に固定されていない」と言う意味がずっと考えているのにわからない -- 名無しさん (2023-03-21 11 40 49) 4の映像で水中の城の最下層らしき場所(円形のエリアで真ん中に卵が置いてある)があるのって多分復活する可能性あるよな…。クイーンチャッピーにダマグモキャノンときたらコイツも… -- 名無しさん (2023-06-29 16 40 53) お か え り -- 名無しさん (2023-07-22 16 40 53) 一応何故アメボウズが紫ピクミンで実体化できるか判明したけど力技すぎる -- 名無しさん (2023-07-22 17 05 20) 入り口が水没した洞窟見つけた瞬間に「あっ…」ってなって、近付いて洞窟名確認した瞬間に「うん……」ってなったわ -- 名無しさん (2023-07-23 04 27 29) ヒカリピクミン持ち込むかどうかであそこは割と難易度変わってくると思う。地形はほぼ2と変わっていないし -- 名無しさん (2023-07-23 19 23 20) 今作マジで原生生物オールスターやな -- 名無しさん (2023-07-23 23 13 44) 対処法が2の時まんまだから実質ファンサービス。予想しててもやっぱり登場シーンはビビるし、やっぱり10匹くらい潰されたけど -- 名無しさん (2023-07-23 23 18 21) こんだけ過去作原生生物来るならアメニュウドウも欲しかったな -- 名無しさん (2023-07-24 09 32 46) 光ピクミン持ち込んだらサクサク攻略すぎて最後のフロアで初対面になったゾ… -- 名無しさん (2023-07-27 14 22 27) ↑紫いないから詰んでて草 -- 名無しさん (2023-07-28 13 06 10) 4だと速攻で最下層まで行く→アメボウズボコる→外に出る→もう一つの入口から通常ピクミン連れてくる、のムーブでアメボウズがいない超のんびりステージが爆誕する -- 名無しさん (2023-07-28 13 18 11) とあるやり込み要素最大の壁になる存在。また新たなトラウマを… -- 名無しさん (2023-07-28 23 17 37) オッチンのお陰でローラーの脇すり抜けたりしやすくなったのがありがたい -- 名無しさん (2023-07-29 04 11 46) 4じゃマップが見やすくて降ってくるまでに攻略しやすい -- 名無しさん (2023-07-31 21 38 07) 初遭遇が王の穴で紫大量に連れてた上に攻略法も知ってたのでトラウマもクソもない一方的な戦いになってしまった… -- 名無しさん (2023-08-02 16 13 58) 4もフロアがほぼ同じで、実質2のリメイクと言えるかも -- 名無しさん (2023-08-03 20 12 07) こいつが出てくる=逆説的に紫ピクミンが出現するって所もあるし、あの洞窟は発見したらトラウマがよみがえると同時にワクワクさせられる粋な演出よね。ここまで焦らされた分、存分に紫で暴れるの楽しかった -- 名無しさん (2023-08-12 11 43 06) 何気に2のトラウマ原生物勢ぞろいな4 -- 名無しさん (2023-08-15 19 37 37) みんなトラウマトラウマ矢鱈連呼しまくってるからドンだけヤバいやつなのかと思ってたが、思ったより逃げやすいしそもそも出てくるまでに結構探索終わってて正直拍子抜け -- 名無しさん (2023-08-22 00 57 42) switch版2で久々に水中の城入ったけれど毎階ひやひやさせられた。一応最後まで未遭遇で最下層行けたけれど。 -- 名無しさん (2023-08-25 22 40 14) ↑22も4も両方やったが、難易度がダンチ。2n -- 名無しさん (2023-08-27 21 20 50) 誤爆 2の不親切なゲームシステムでやるのと4の救済措置ありきでやるのだとだいぶ違う印象あった もしかしたらこの人が2版やって大した事ないっつってるニュータイプなのかもしれんが -- 名無しさん (2023-08-27 21 23 23) ↑システム抜きにしても難易度が下がっている要因が多い気がする。恐らく終盤に入る事を想定していた(公式ガイドブックでも水中の城とひきぬきメガホンの画面の2人目のアイコンが社長だった)2と違って中盤差し掛かりに入れるから調整している分もあるのかも。 -- 名無しさん (2023-08-31 21 16 35) ひょっとしたらおそらく「次元に固定されていない」というのは本体が別次元にいて透明なのはそいつの分身だと思われる -- 名無しさん (2024-01-07 15 57 46) 人の心とかそんなレベルじゃねーぞ! -- 名無し (2024-06-06 01 39 18) 名前 コメント
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登録日:2012/09/30(日) 02 38 02 更新日:2022/01/03 Mon 11 00 43NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 こどもの日生まれ ショタ トラウマ ドS 國崎出雲の事情 子役 小悪魔(だが男だ) 悠木碧 最強 歌舞伎役者 源玄衛 無邪気 腹黒 高校生 魔王 黒笑 みなもと くろえ 漫画「國崎出雲の事情」の登場人物 身長 140cm 5月5日(子どもの日)生まれ 血液型 AB型 ドラマCDの声優は悠木碧 四条河原高校芸能科1-C在籍。 源屋の歌舞伎役者。 出雲への呼称は「出雲」 小さなショタ系の外見でよくフードを被っている。出雲、松樹とは同級生だが、とてもそうには見えない。 因みに容姿は8年前から殆ど変わっていない。 初登場は第七幕 幼少期は子役として舞台に出ていたが、歌舞伎に限界を感じた両親から芸能界入りを勧められていた。その後出雲と出会い歌舞伎への意欲を再燃するが両親はこれに反対。ドラマの子役オーディションと歌舞伎舞台の日程が重なってしまい、出雲と両親の間で葛藤する。 当日、オーディションの方は紗英が身代わりとなり、玄衛は歌舞伎舞台「鎌倉三代記」に立つ。途中両親の妨害があるも、舞台は成功。自らの意志で歌舞伎を続けることを選び、両親とも和解する。 以降は出雲とよく絡むようになり、しだいに腹黒い一面を見せ始める。 出雲をいじめる者へは容赦無く、毎回謎のモザイクを見せつけている。モザイクの正体は不明だが絡んできた不良達にトラウマを植え付けた。 その不良達はその後も何度か登場しているが、毎回トラウマを思い出して退散しており、挙げ句の果てには仲間である出雲を見ただけで怯えるようになってしまった。 お化け屋敷や遊園地でもモザイクを披露しており、周囲の人にドン引きされている。 その時の玄衛の表情は溢れんばかりの笑顔である。 玄衛…恐ろしい子…っ 出雲に対しても度々女装をさせようとイタズラを仕掛けている。出雲にメイド喫茶で働くキッカケを作ったのも彼である。(出雲が女形を演っているという弱みを握っている)。 ただそれ以外の行動は年齢に合わずかなり幼い。未だに玩具が大好きである。 玄衛「追記、修正しないと…」 ギュイイイイイイイイイイ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人、紅の紫やポケモンのアイリスの人か~…よりによってほとんど少年役演じたことすらないような、ロリ系ヒロイン専門の方がやってるんだな、こいつをw -- 名無しさん (2013-11-10 10 50 45) 天使、マジ癒される -- 名無しさん (2014-01-09 01 13 55) コイツの身長ってざっと小学校何年生ぐらい? -- 名無しさん (2015-03-25 02 18 37) 名前 コメント
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登録日:2011/12/23(日) 02 11 46 更新日:2024/01/09 Tue 20 51 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE あなた あなた_あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたry みんなのトラウマ オリエント工業 ゲシュタルト崩壊 ゾンビ トラウマ ネタキャラ ファイアーエムブレム ホラー モニカ モルフ ルネス 故人 聖魔の光石 モニカとは、GBAソフト『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』に登場するキャラクターである。 同じく『聖魔の光石』に登場する騎士オルソンの夫人。 味方でも敵でもなく、顔グラも無く吹き出しのみの登場というNPCの1人。 オルソンをあなたと呼び慕うかわいらしい女性である。 追記・修正をお願いしますあなた △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- あなた あなた あなた あなた あなた あなた あなた あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた そして聖魔プレイヤーにとってのトラウマメーカーとして有名。 ※ネタバレ注意 【16章あらすじ】 まず、モニカが出てくる16章「荒れ果てた王都」の簡単なあらすじだが…… グラド帝国との戦争に敗れ、敗戦国となったルネス王国。 命からがら逃げ延びたルネス王女エイリークと王子エフラムは数々の戦いを乗り切り、ようやく王都ルネスへと帰還することが出来た。 しかし王都を取り戻さんとする2人の前に立ちはだかるのは、ルネスに反旗を翻した騎士オルソン。 オルソン自体の実力は並程度。鍛えたユニットならばさほど苦戦はしないはず。 エフラムやエイリークが育っているならば特攻武器で瞬殺も可能。 撃破時、オルソンは最期に「モニカ…」とだけ呟き息を引き取る。 玉座を制圧した直後のイベントシーン、モニカの最初で最後の出番なのだが…… ……このモニカと言うキャラ、既に他界しているのである。 彼は亡き妻をこの手にもう一度抱くため、死者を蘇らせる能力を持つグラド皇子リオンと手を組んだのであった。 オルソンが篭っていた部屋に移動するエイリーク一行。 モニカ「……あなた」 エフラム「お前はオルソンの…」 あなた あなた あなたあなたあなたあなたあなた 感情まで蘇らせることは不可能だったようで、あなたとしか言えない、言わば「生ける屍」であった。 急に途切れるBGMも相まって恐怖。同作に登場する魔物や魔王(笑)よりも断然こちらのが恐ろしい。 モニカを見たエフラムは 「オルソンは狂っていた。だが幸せだったのだろうな…」 と発言。全くもってその通りである。 ……ただ本当に幸せだったのだろうか? 【余談】 聖魔の前作『烈火の剣』には魔封じ空間で「いかずちよ!いかずちよ!」と連呼するアイオンに、「ネルガル様からの伝言」をひたすら連呼するテープレコーダーさんことデニングが登場する。 次回作『蒼炎の軌跡』ではリストラされたが『暁の女神』で復活。「塩!塩!」を連呼する体格11カヒたんことカヒタリーノが登場する。 ISは連呼キャラにハマったのだろうか。 【更に余談】 ファイアーエムブレム 風花雪月にも同名の「モニカ=フォン=オックス」というキャラが登場する。 主人公が担当する学年の1つ先輩だったが、卒業直前に行方不明になっていたところ、とある少女の行方不明事件の際に少女と共に発見され保護される。 赤い髪の美少女だが、性格は少し軽めで、皇女であるエーデルガルトにも馴れ馴れしい。 その後、帝国出身者と言うこともあり本人の希望でエーデルガルトのクラスに編入されるものの、ユニットとしては使用できない。 ただ、以前までの彼女とは明らかに様子が異なるようで…?。 そういう意味では本人の人となりは不明であったが、「ファイアーエムブレム 風花雪月無双」では闇に蠢く者に囚われていたところを救出され生存。 そして判明した性格はエーデルガルトへの忠誠心が非常に重いが意志の強い少女であった。 その忠誠心は時に暴走、特にヒューベルトへの嫉妬となったりするが基本的には好ましいものであり、もし自分が救われなかったとしてもエーデルガルトの為であるのなら問題ないと言い張る程である。 エーデルガルトも彼女を犠牲にしようとしたことを後悔したほどであるが、だからこそ本編で彼女の姿を借りた存在に対し苛立ちを隠せなかった事は明白である。 追記・修正お願いしま…あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたry △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見でも全然何とも思わなかった私は一体… -- 名無しさん (2013-08-30 21 13 17) 無犠牲クリアを目指したりしてると「復活アイテムをどうせ使わないんだからこういう人のために使えたら」とか思うことはあるのだろうか -- 名無しさん (2013-09-12 19 13 39) 俺初見で腹筋崩壊したわwww頭おかしいのかな -- 名無しさん (2013-09-29 23 34 07) 顔グラが無いから腐敗してた可能性も… -- 名無しさん (2013-12-18 18 55 14) モニカは一年前に死んでるそうだ…顔グラがないのってつまり -- 名無しさん (2013-12-18 19 04 35) 小説版では臭いがやばくてお香を焚いてる描写があるから間違いなく… -- 名無しさん (2013-12-18 22 12 52) 何も思わないとか笑うとかってのは単純に適当にA連打して会話をとばすストーリーよりゲーム重視の子供みたいなプレイしてるからじゃないかな? -- 名無しさん (2014-04-29 17 05 36) ってか、ぶっちゃけ所詮ゲームだし。感情移入するもしないも、プレイヤーの自由。 -- 名無しさん (2014-09-06 00 16 22) まあ人それぞれって言われちゃそれまでだね -- 名無しさん (2014-09-06 09 49 28) でもわざわざ言っちゃうのはミサワ臭い -- 名無しさん (2014-09-17 08 59 56) 顔グラすらないキャラの項目あるのはどうなのよ? -- 名無しさん (2016-01-13 15 00 56) 顔グラがないからこそ、逆に印象が強くなるキャラだからなあ。 -- 名無しさん (2016-01-13 15 53 54) ただ、ヴィガルドは普通に蘇生してるからこっちも普通に蘇生している可能性も -- 名無しさん (2016-04-28 15 04 24) 死んで割とすぐ蘇生させただろうヴィガルドと違って一年前に亡くなってるのを蘇生させてるから、 -- 名無しさん (2016-04-30 13 35 45) ↑ミス。肉体の蘇生も不完全だったかもしれない。ムルヴァの例もあるし…それにヴィガルド蘇生時のリオンは操られる前だからちゃんと蘇生させたのかもね -- 名無しさん (2016-04-30 13 47 26) 赤文字のあなたの羅列の中に違う物混じってて腹筋壊れたwww -- 名無しさん (2016-05-21 02 46 46) トラウマになるかはともかく初見で「うわっ」とは思うんじゃないかな -- 名無しさん (2016-11-10 23 52 19) ↑2 気づいてしまったじゃないか・・・ -- 名無しさん (2016-12-14 14 59 43) 最新作に同名キャラ参戦おめでとう! モニカ可愛いよモニカ -- 名無しさん (2019-08-01 15 07 36) ↑12月になるととっておきのイベントがあるぞ!(白目) -- 名無しさん (2019-08-18 21 54 51) リメイクがあったら 何らかの方法でモニカの魂が「あなた! 駄目よそれは私じゃない!!」とか言って目を覚まさせてくれないだろうか -- 名無しさん (2019-08-18 22 30 14) どのゲームでもモニカって名前のやつはろくでもないことはわかった新作のモニカもアレだし -- 名無しさん (2019-12-12 15 17 10) 顔グラあってらたぶんとんでもないことになっててますますトラウマになるから見せなくて正解 -- 名無しさん (2020-02-24 19 37 20) 顔グラすらなかったモニカさんだが、今日FEHで実装されたオルソンの被弾絵にてその彼女らしき幻影が描かれたと聞いて。 -- 名無しさん (2021-05-08 16 23 32) オルソンの被弾絵は幻影のモニカを守ってるようにも幽霊のモニカには目もくれず復活したモニカを見てるようにも見える -- 名無しさん (2021-05-10 09 58 54) みんなのトラウマタグから飛んできたがこんなキャラがいたことすら完全に忘れてたわ -- 名無しさん (2021-06-30 01 11 04) 無双風花雪月のモニカが思ってた以上に良いキャラだった件について。何故本編で一緒に戦えないんだ… -- 名無しさん (2022-06-11 15 01 32) 風花雪月本編では「奇跡」が起きなかったから仕方ないんや…… -- 名無しさん (2022-06-21 13 49 54) イラストが何もないから何が起こってるのかピンと来ないし理解するのも読み進めてようやくだから怖がるタイミングを逃してるんだよね -- 名無しさん (2022-06-21 13 57 26) せっかくならオルソンと戦闘したら増援ゾンビとして湧いてきてもよかった -- 名無しさん (2022-06-21 16 00 26) ある意味聖魔最大の功績はこれと言う強烈なトラウマを描いた事だと思う。 -- 名無しさん (2022-08-11 22 21 53) ↑3 それはあなたの感覚の問題では...? ↑2 鬼畜か。 -- 名無しさん (2022-11-15 09 19 45) ↑4はもっと対象年齢の低いゲームをやるべきだと思う グラフィックのない演出を理解できないのか -- 名無しさん (2023-09-09 20 17 50) 何も思わないってわけではないけど、別にトラウマってほどの衝撃は受けんかったわ。そもそも容易に想像がつく展開だったし。まぁ演出の仕方はうまい方だとは思う -- 名無しさん (2023-11-09 13 06 59) ↑2 自分のお気に入りの演出をダメだしされて煽り返すような人こそ対象年齢低いゲームやるべきだよ -- 名無しさん (2024-01-03 10 43 50) 名前 コメント
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ホールボディ検査・計画と結果報告 南相馬市議大山こういち氏のブログより 南相馬市児童セシウム検出情報漏えいの真相 ミスター100ミリ山下先生に100万円の副賞を贈った朝日新聞ですが なんと朝日新聞への内部情報漏えいはどうやら坪倉先生だけの 正義感 ではなかった? この用意周到な? 組織的な連携? それは南相馬市に医師派遣の病院だった。 あの東大との協定書の上下関係といい 今回の市役所混乱の無断発表といい 東大様の威光ですべてOKなのでしょうか? 今までも執行部は独断専行 事前の議会コンセンサスも無視し 事後報告。 その報告があればまだまし。 今日も今日とて仮設住宅の避難小高区民に 叱られてきた。 「病院取り上げたら帰らないぞ!」「合併解消だ!」「お前ら議員が決めたのか?」 などなど。まったく3週間前に気づいて報告させたら 120億の脳卒中センターを原町区につくり 小高区病院廃止だそうで このどさくさに紛れ 議会をそっちのけで独走していく。 その独走市役所にお構いなく 「ご威光」は行動したようです。 まずは朝日の記事 http //www.asahi.com/national/update/1024/TKY201110240656.html Vol.303 放射能トラウマ医療ガバナンス学会 (2011年10月27日 06 00) | コメント(0) | トラックバック(0) 亀田総合病院 小松秀樹 (以下 Vol.303 放射能トラウマ 亀田総合病院 小松秀樹の引用) ホールボディ検査・計画と結果報告
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「とりあえず甘いモノ食べよう!!そうしよう!!」 名前 光(ヒカル) 性別 女 年齢 16歳 能力分類 【回復系】 誕生日 8月9日 身長 160cm 体重 秘密!! 趣味 走ること 好きな食べ物 甘いモノ 好き 友達 嫌い ? 大切 友達 トラウマ 今のところ無し 【閃々離脱】 自身の身体を「閃光」に変えることが出来る。 その閃光に貫かれると、貫かれた部分の傷が治る。 欠損はその部分が分離してでも近くに存在している場合にのみ可能。 消し去られたりしたら無理。 自身の傷は決して治り「きる」ことはなく 傷の度合いが二分の一、二分の一・・・となっていくのみである 自衛方法としては、閃光の速度は光速とは行かないが 150km/hなのでかなり速い。 それで、逃げ回ったり出来るが、相手を貫いちゃうと色々と無駄に さらに、体の一部だけを閃光にして それを、離れたところで再構築すると その再構築された部分に体が強制的に引っ張られるため 75km/h程度でその方向に進める。 ちなみに、再構築された部分につくと、その部分はちゃんと身体に引っ付く 容姿 性格 茶色の髪の毛を高くゴムでまとめたポニーテールで、体操服の上にジャージを羽織っている。巨乳だが本人はあまり嬉しく思っていない。 自分が馬鹿だと自覚している、明るい性格。 とくにトラウマはなく、朝走っていたらいつの間にかこの世界にいた 名前 コメント
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自身の名前にトラウマを持つ悲しき少女 設定資料 めんどくさいので細かいところは描きたくない。
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モルガ//パチェタッチ試作//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-パチュリー- アロンダイト//「無限の生 その罪業の果てに」//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 アロンダイトがデッキ(5857ab41)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトの呪力は今0(-1)です。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 モルガ では アロンダイト どぞ 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 2 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 配置:妖精編隊 Turn 3 - モルガ//体力22( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 07) 手札:木符「シルフィホルン」//木符「シルフィホルン」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//レーザー避け//空中魚雷//魔法書// 配置:木符「シルフィホルン」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 4 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 15) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 5 - モルガ//体力22( 24) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 36) 手札:木符「シルフィホルン」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//レーザー避け//空中魚雷//魔法書//水符「河童の幻想大瀑布」// 戦闘:モルガ - 光学「ハイドロカモフラージュ」(相手スルー) 結果:モルガ - === 2 dmg - アロンダイト モルガはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 6 - アロンダイト//体力22( 22) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 38(00 24) 配置:「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:妖精編隊 Turn 7 - モルガ//体力22( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(01 12) 手札:木符「シルフィホルン」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//レーザー避け//空中魚雷//魔法書//霊撃//河童の工廠// 戦闘:モルガ - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 妖精編隊 - アロンダイト 結果:モルガ - Dmg 0 2 Dmg - アロンダイト モルガはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 モルガの呪力が+1 (7) - 妖精編隊 配置:木符「シルフィホルン」 モルガは木符「シルフィホルン」を場から手札に戻しました。 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 モルガは河童の工廠をモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 Turn 8 - アロンダイト//体力20( 22) 呪力5( 0) 手札6( 7) 山30( 28) スペル3( 4) タイマー01 08(00 53) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (19) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトの体力が+1 (20) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - モルガ モルガはカードを1枚引きました。 - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ 配置:虚人「ウー」 モルガの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 9 - モルガ//体力18( 18) 呪力6( 2) 手札9( 5) 山26( 25) スペル4( 4) タイマー01 17(01 38) 手札:レーザー避け//空中魚雷//魔法書//霊撃//霊撃//木符「シルフィホルン」//光学迷彩スーツ//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//木符「シルフィホルン」// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 10 - アロンダイト//体力18( 18) 呪力7( 1) 手札6( 8) 山24( 26) スペル4( 5) タイマー01 30(01 48) イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトの体力が+1 (19) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - モルガ モルガはカードを1枚引きました。 - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 11 - モルガ//体力14( 17) 呪力8( 2) 手札10( 4) 山24( 24) スペル5( 6) タイマー01 51(02 06) 手札:レーザー避け//空中魚雷//魔法書//霊撃//霊撃//木符「シルフィホルン」//光学迷彩スーツ//木符「シルフィホルン」//香霖堂//光学「ハイドロカモフラージュ」// 配置:木符「シルフィホルン」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 モルガは空中魚雷をモルガの水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 モルガはカードを1枚引きました。 Turn 12 - アロンダイト//体力17( 14) 呪力9( 1) 手札5( 9) 山23( 23) スペル6( 6) タイマー01 59(02 21) 配置:妖精編隊 起動:「インペリシャブルシューティング」 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 13 - モルガ//体力14( 17) 呪力8( 3) 手札10( 4) 山22( 23) スペル6( 7) タイマー02 22(02 26) 手札:レーザー避け//魔法書//霊撃//霊撃//木符「シルフィホルン」//光学迷彩スーツ//香霖堂//光学「ハイドロカモフラージュ」//空中魚雷//河童の工廠// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 水符「河童の幻想大瀑布」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - アロンダイト 結果:モルガ - Dmg 0 3 Dmg - アロンダイト アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 配置:木符「シルフィホルン」 モルガは光学迷彩スーツをモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 Turn 14 - アロンダイト//体力14( 14) 呪力7( 1) 手札6( 9) 山20( 21) スペル7( 7) タイマー02 24(03 04) 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 4 0 Dmg - モルガ モルガは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「インペリシャブルシューティング」 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 15 - モルガ//体力14( 10) 呪力10( 1) 手札10( 5) 山20( 20) スペル7( 8) タイマー03 09(03 02) 手札:レーザー避け//魔法書//霊撃//霊撃//香霖堂//光学「ハイドロカモフラージュ」//空中魚雷//河童の工廠//香霖堂//河童の工廠// 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 16 - アロンダイト//体力10( 14) 呪力9( 3) 手札6( 9) 山19( 20) スペル8( 8) タイマー02 53(03 35) 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 4 2 Dmg - モルガ 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「インペリシャブルシューティング」 モルガの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 17 - モルガ//体力12( 6) 呪力12( 3) 手札10( 5) 山19( 19) スペル8( 9) タイマー03 41(03 35) 手札:レーザー避け//魔法書//霊撃//霊撃//香霖堂//空中魚雷//河童の工廠//香霖堂//河童の工廠//レーザー避け// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 モルガは空中魚雷をモルガの光学「ハイドロカモフラージュ」につけました。 モルガはカードを1枚引きました。 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 18 - アロンダイト//体力6( 12) 呪力9( 5) 手札7( 9) 山16( 18) スペル9( 9) タイマー03 27(04 39) 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 モルガの呪力が+1 (6) - 河童の工廠 Turn 19 - モルガ//体力12( 6) 呪力14( 7) 手札10( 6) 山17( 16) スペル9( 10) タイマー04 43(06 46) 手札:レーザー避け//魔法書//霊撃//霊撃//香霖堂//河童の工廠//香霖堂//河童の工廠//レーザー避け//レーザー避け// 戦闘:モルガ - 水符「河童の幻想大瀑布」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - アロンダイト アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 3 3 Dmg - アロンダイト アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 モルガは河童の工廠を手札から捨てました。 Turn 20 - アロンダイト//体力3( 9) 呪力11( 9) 手札7( 9) 山15( 17) スペル9( 9) タイマー06 47(05 47) イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトの体力が+1 (4) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - モルガ アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは時効「月のいはかさの呪い」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは時効「月のいはかさの呪い」を準備状態にしました。 結果:アロンダイト - Dmg 4 6 Dmg - モルガ アロンダイト ありがとうございました モルガ ありがとうございましたー アロンダイト 先手後手分の差か モルガ ですね アロンダイト 微妙なラインだ モルガ ふむ モルガ さて、戻りますかな アロンダイト うい アロンダイト ノシ モルガ ノシ
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トラウマ EMDR https //www.youtube.com/watch?v=HDwUgwpBsFM
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2009年2月28日にあるべき姿に戻った ゲーム開始→オープニング→あれ?目から汗が・・・ 穴のもぐり方を知らなくて剣を探しまくっていたトラウマ リンクの冒険を経てやっと盾突きの便利さがわかりました GC版みたいに飛び道具が狙いにくくなくて良かったお フクロウのテキスト繰り返し 意外とスタルチュラの場所覚えてるもんですな 王家の墓、スタルチュラハウス、そして大妖精。三大トラウマ 子供時代のダンジョンは全部腹の中 音楽兄弟「ミンナニ ナイショ」 (そういやリンクの冒険で見てないような・・・) ゴロンの里から迷いの森の抜け道知らなくてハイラル平原を通っていたあの頃 アモス=上から触れちゃだめ ほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほに 幼女ルト=投擲武器 ビックポウに翻弄されすぎ 同名のゴロンにも翻弄されすぎ エポナ仕事しろ ライクライクとリンク(じゅるり サブルートを回ってから本ルートに行きたいのに、先に本ルートを行ってしまう ←なぜか伝わらない 苦労して(1時間半)手に入れたハイラルどじょうが50ルピー\(^o^)/しかし、ルピー以上に大切なものを手に入れたじゃないか やっぱりダークリンクは超反応 初代のアモスに比べりゃ、時オカのアモスなんて。 女神像のスイートスポット 後半スタルチュラ集め中の雑談で200レス突破って・・・(当時平均100レス) 2009年03月03日 (火) 17時56分39秒