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ポッカコーポレーション 本店:名古屋市中区栄四丁目2番29号 【商号履歴】 株式会社ポッカコーポレーション(1982年3月~2013年1月1日ポッカサッポロフード&ビバレッジ株式会社に合併) ポッカレモン株式会社(1979年11月~1982年3月) 株式会社ポッカ(1950年4月~1979年11月) <東証1部>1988年4月1日~2005年12月5日(株式会社アドバンテッジホールディングスと株式交換) <名証1部>1988年4月1日~2005年12月5日(株式会社アドバンテッジホールディングスと株式交換) <東証2部>1987年7月10日~1988年3月31日(1部に指定換え) <名証2部>1985年6月17日~1988年3月31日(1部に指定換え) 【沿革】 当社は額面変更のため、昭和54年11月に合併いたしましたので、登記上の設立年月は合併会社(旧株式会社ポッカ、昭和54年11月ポッカレモン株式会社と商号変更)の昭和25年4月でありますが、実質上の存続会社である被合併会社(旧ポッカレモン株式会社)の設立年月(昭和32年2月)をもって表示しております。したがって、会社の沿革についても実質上の存続会社である被合併会社のものを記載しております。 昭和32年2月 レモン飲料の製造販売を目的として、名古屋市東区石町(現・泉)にニッカレモン株式会社を設立。 昭和34年9月 名古屋市東区布池町(現・代官町)に本社を移転。 昭和38年10月 愛知県西春日井郡師勝町に名古屋工場を建設。 昭和41年4月 ポッカレモン株式会社に商号変更。 昭和47年5月 ポッカコーヒー(缶入りコーヒー飲料)の製造販売を開始。 昭和48年11月 自動販売機(ホットorコールド機)を開発し展開。 昭和51年11月 名古屋市東区代官町に本社を移転。 昭和52年1月 シンガポールにポッカコーポレーション・シンガポール(現・連結子会社)を設立。 昭和52年8月 サンポッカ株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和54年11月 株式額面変更のため株式会社ポッカに吸収合併され、同時にポッカレモン株式会社に商号変更。 昭和55年6月 株式会社ポッカライン(現・連結子会社)を買収。 昭和56年11月 サンポッカサービス株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和57年3月 株式会社ポッカコーポレーションに商号変更。 昭和59年12月 愛知県西春日井郡師勝町に中央研究所及び名古屋配送センターを建設。 昭和60年6月 名古屋証券取引所市場第二部へ上場。 昭和62年7月 東京証券取引所市場第二部へ上場。 昭和63年2月 コーヒー豆の遠赤外線による焙煎を目的として、愛知県西加茂郡藤岡町に藤岡工場を建設。 昭和63年4月 東京証券取引所及び名古屋証券取引所の市場第一部に指定替。 平成3年2月 群馬県佐波郡境町(現・伊勢崎市)に群馬工場及び配送センターを建設。 平成3年3月 株式会社沖縄ポッカコーポレーション(現・連結子会社)を設立。 平成6年10月 株式会社ポッカクリエイト(現・連結子会社)を設立し、喫茶及び飲食店の経営を開始。 平成6年10月 ポッカコーポレーション・シンガポールがシンガポール証券取引所に上場。 平成7年3月 ポッカ・エース・マレーシアがクアラルンプール近郊に飲料製造工場を建設。 平成8年2月 脱酸素製法の開発に成功し、製品第一号(缶コーヒー)を発売。 平成8年12月 沖縄のフォーモストブルーシール株式会社(現・連結子会社)を買収。 平成9年5月 中国江蘇省にて、百佳四洲(蘇州)食品有限公司(現・連結子会社)の飲料、食品工場が稼動開始。 平成11年6月 株式会社北海道ポッカコーポレーション(現・連結子会社)を設立。 平成14年2月 大塚ベバレジ株式会社と飲料事業の共同展開を開始。 平成15年9月 スープを中心とした粉末食品の生産体制の増強のため、福田食品工業株式会社を子会社化。 平成17年5月 本社を名古屋市中区栄に移転。
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クリエイター基本攻撃速度 ジョブ補正値 転生・転職 スキルツリー クリエイタースキルスリムポーションピッチャー(Slim Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 10 フルケミカルチャージ(Full Chemical Protection) -アクティブ, Lv 5 アシッドデモンストレーション(Acid Demonstration) -アクティブ, Lv 10 植物栽培(Plant Cultivation) -アクティブ, Lv 2 <未実装> アルケミー(Alchemy) -アクティブ, Lv 5 <未実装>ポーション合成(Potion Synthesis) -アクティブ, Lv 5 クリエイター 製造の達人,何でも作ってみせよう! 私が作ることができないことならば世の中のその誰も作ることができないといっても言い過ぎではないだろうという彼らの話がある。 その言葉が傲慢や可聴でなく現実だと信じるようにさせるには彼らの力がそれだけ流言でなく威力的であるためであることです。 基本攻撃速度 アルケミストと同じです。 武器 素手 短剣 片手剣 鈍器 片手斧 両手斧 盾補正 クリエイターの基本ASPD 166 146 144 142 141 140 -4 アルケミストの基本ASPD 166 146 144 142 141 140 -4 商人の基本ASPD 162 142 139 139 139 137 -5 ジョブ補正値 job 1 3 5 6 7 8 9 10 13 15 18 20 22 23 25 STR +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 AGI +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 VIT +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 INT +1; +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +3; +3 +3 DEX +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2; +2 +3; +3 +3 +3 +4; +4 LUK +1; +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +3; +3 +3 +4; job 27 30 31 33 34 35 38 41 42 43 45 46 47 49 51 STR +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 AGI +3; +3 +3 +3 +3 +3 +4; +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 VIT +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 INT +3 +4; +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5; +5 +5 +5 DEX +4 +4 +4 +4 +4 +5; +5 +6; +7; +8; +8 +8 +9; +10; +10 LUK +4 +4 +4 +4 +5; +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 +7; job 52 53 54 56 57 59 60 61 63 64 66 67 68 69 70 STR +2 +3; +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4; +4 +4 +4 +4 AGI +4 +4 +5; +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 VIT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3; +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 INT +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 +6 +6 +6 +7; +7 +7 DEX +10 +10 +10 +11; +12; +12 +12 +12 +13; +13 +13 +13 +13 +13 +14; LUK +8; +8 +8 +8 +8 +8 +9; +9 +9 +10; +10 +10 +10 +11; +11 最終ジョブ補正 Str+4 Agi+6 Vit+3 Int+7 Dex+14 Luk+11 STR補正が商人・ケミより低い(つДT) DEX,LUKがアルケミストから大幅に上がっているので育てば製薬に有利 クリエジョブ48のジョブLv・補正による成功率>ケミジョブ50>クリエジョブ47 転生・転職 クリエイター転職クエスト スキルツリー 斧修練(Lv10) 植物栽培(Lv2) ラーニングポーション(Lv10) └5─ファーマシー(Lv10) ├2─ケミカルヘルムチャージ(Lv5)───────────5─┬フルケミカルチャージ(Lv10) │ └3─ケミカルシールドチャージ(Lv5)───────5─┤ │ └3─ケミカルアーマーチャージ(Lv5)────5─┤ │ └3─ケミカルウェポンチャージ(Lv5)─5─┘ │ ├2─スフィアーマイン(Lv5) ├3─ポーションピッチャー(Lv5) │ └5─スリムポーションピッチャー(Lv10) │ ├4─デモンストレーション(Lv5)─5─┬アシッドデモンストレーション(Lv10) ├5─アシッドテラー(Lv5)────5─┘ └6─バイオプラント(Lv5) 生命倫理(Lv1) └1─安息(Lv1) └1─コールホムンクルス(Lv1) └1─リザレクションホムンクルス(Lv5) クリエイタースキル スリムポーションピッチャー(Slim Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 10 基本詠唱時間1秒、ディレイ1秒 射程10 必要条件アルケミストのポーションピッチャースキルレベル5 説明 スリムポーションを一つ消費して指定した位置を中心に7x7セルの範囲にいる パーティー&ギルド&同盟メンバーたちにスリムポーションを投げて回復させる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 使用可能スリムポーション 赤 黄 白 消費SP 30 備考回復計算式 POT基本回復量×(1+[投げた人のSPPのSLv]/10+[投げた人のLPのSLv]/20) ×(1+[受ける人のVit]/50)×(1+[受ける人のHPR]/10) 使用時投げるモーションで固まる。モーションキャンセル可能、スリムピッチャーは続けて撃てる。 次の3つのことから、オブジェクト設置スキルではないと推測される。 ・セージスキルのランドプロテクターの上でも発動する。 ・壁をはさんでスキルを使用しても、範囲内にいれば回復する。 ・実は他のオブジェクト設置スキルよりも不発がないと言っていいほど不発率が低いらしい?(未確認) ↑古鯖の超重力で他スキルが不発する中、問題なく発動した報告あり↑ 範囲内に死んだPT・ギルド・同盟メンバーが居た場合、その人のHPも回復できる。ただし戦闘不能から復活できるわけではない(ジオヒールと同じ様な状態)そのため死亡していてもHPバーが増えて味方の死亡を気づきにくくさせてしまうので注意 ホムンクルスには効かない。 無詠唱(DEX150↑)で使用するとモーションがなくなり、突っ立ったままスキルを使用する現象がおきるが、ASPDディレイは健在(モーションがなくなるだけでそれによってディレイが消えるわけではない) 実は、投げる仕草が詠唱動作であり、スキル時の動作は存在しない。つまり無詠唱じゃなくてもスキルモーションのないスキルと言える。そのため無詠唱でモーションをなくしても詠唱動作を無くすだけなので根本的に速さは変わらない。 百聞は一見に如かず→ttp //itamae.versus.jp/diary/?year=2006 month=03 day=20 GvPvではLv10基本。 使用用途としては敵の猛攻から味方を耐え抜かせる。高DEXブラギ状態ともなればADSの猛攻すら耐え抜くことも可能 とにかく連射力が命。途中で止まらないことも重要。そのため使いこなすにはD V推奨。攻め時でも、超高DEXともなれば大魔法くらいながらでも無理やり投げれるため、できるならばDEXはカンストさせたい ブラギによって連射するならば、ASPDの高い素手で投げるのが効果的~ アシデモとフルコを両立させたままこちらをLv10にするのは無理だがフルコを1削って習得する事は可能。ただしLPも削る事になる。どれかは捨てて習得しないと残念な子に仕上がるので注意。 フルケミカルチャージ(Full Chemical Protection) -アクティブ, Lv 5 基本詠唱時間1秒 射程1 必要条件アルケミストのケミカルウェポンチャージスキルレベル5 アルケミストのケミカルシールドチャージスキルレベル5 アルケミストのケミカルアーマーチャージスキルレベル5 アルケミストのケミカルヘルムチャージスキルレベル5 説明~ コーティング薬1個を消費して持続時間中すべてのストリップスキルにかからない 対象のウェポン、アーマー、シールド、ヘルムを一定時間損傷されないようにする レベル 1 2 3 4 5 持続時間 120秒(2分) 240秒(4分) 360秒(6分) 480秒(8分) 600秒(10分) 消費SP 40 備考~ 装備していない所はコートされない 脱衣された所はコートされないし、装備可能にもならない ロキにはLv5必須だが攻めにおける実用はLv3以上。 アシッドデモンストレーション(Acid Demonstration) -アクティブ, Lv 10 属性 無属性 基本詠唱時間1秒、ディレイ1秒 射程10 必要条件アルケミストのデモンストレーションスキルレベル5 アルケミストのアシッドテラースキルレベル5 対象敵一体 説明 火炎瓶とアシッドボトルを同時にターゲットに投げて爆発を誘導する 火炎瓶1、アシッドボトル1消費 R化後の変更点(公式); 攻撃力が、使用者の物理攻撃力、魔法攻撃力、対象のVITに影響を受けるようになりました。 ダメージは、対象の物理防御力と魔法防御力によって軽減されるようになりました。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 連打回数 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 武器破壊+鎧損傷確率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 消費SP 30 備考~ ADSダメージ計算式 [([(ATK+MATK)*0.7*対象VIT]-[(除算DEF+減算DEF)/2+(除算MDEF+除算MDEF)/2])/10] = 1hitあたりのダメージ ※[]は小数点以下切り捨て ~ 特化はATK部分に乗る。属性は乗らない。魔法ダメージUP系はMATK部に乗る。 対象のDEF(ATK部分)、MDEF(MATK部分)によってダメージが軽減される。 ATKとMATK両方が影響するが、上昇させやすいATKを重視したほうが良い。 確殺に関係するステはSTR・INT・DEX。このうちSTRが最重要。 武器が最も威力に直結するため、R化前のような素手ADSは最早使えない。 平均ダメージのためにはATK・MATKの高い武器が候補となり、最低ダメージのためには高Lv武器が候補となる。 STRペナ・MATKペナのある状態では、最低ダメージが低下するので注意。 素STR95以上あるなら、アチャスケ挿しドゥームスレイヤーが安定したダメージを出す。(遠距離攻撃特化も乗ります。) その他はR化前の性能とほぼ同じと思われる オートガード、ディフェンダー、パリイング、ウェポンブロッキング、空蝉で防ぐことは出来ない どうやっても無属性完全固定。ゴス鎧・レイド肩・デビ肩で軽減される。 使い手が人間なのでタラ盾等人間種族耐性で軽減される。 対人では50%ダメージ減少。 ブラギありの場合はAspdが連射性能に直結するのでAGIの重要性が高い、ジェネティックの場合は鈍器が最も良い。 ブラギなしの場合は一発の威力至上主義で良いので片手剣でも良い。~ 植物栽培(Plant Cultivation) -アクティブ, Lv 2 必要条件クリエイター基本スキル 基本詠唱時間詠唱なし、ディレイなし 対象地面1マス 射程2 説明 きのこ胞子と植物の茎を使用してきのこと草を召喚する 出てくるきのこと草の種類はランダム 成功率は約50%、持続時間は5分 レベル 1 2 召喚Mob きのこ(ランダムで1つ) 草(ランダムで1つ) 消費アイテム きのこの胞子 植物の茎 消費SP 10 備考スキルLv1で使用すればきのこ胞子を1つ消費して黒いきのこや赤いきのこを召喚する スキルLv2で使用すれば植物の茎を1つ消費して 黄色草,赤い草,白い草,緑色草,青い草,輝く草の中で一個をランダムで召喚する 召喚した草・きのこはアイテムドロップあり スキル失敗時にはアイテムだけが消費されてSPは消費されない 召喚されたキノコ、草はフィールドに生えているものとまったく変わらない。 なお、砦内部では使用不能だが、室内では可能。栽培記録 草栽培は高価な茎が必要なわりにドロップが見合わない為、趣味扱いされている。 ラヘルパッチ以降、同じセルには生やせなくなった。CRなどで重ねることは可能。 ベインスパッチ以降、5分できのこや草が消えるようになった。アゾートなどで変化させても消える。 <未実装> アルケミー(Alchemy) -アクティブ, Lv 5 必要条件アルケミストのファーマシースキルレベル5以上 説明~ ファーマシーに使われる多様なアイテムを製造及び生産することができるようになります。 空き瓶や空のポーション瓶、空の試験管のアイテムを生産することでアルケミストが材料を使ってアイテムを作り出す過程において役に立つアイテムを作ることができるようになります。 備考未実装; <未実装>ポーション合成(Potion Synthesis) -アクティブ, Lv 5 必要条件アルケミストのファーマシースキルレベル6以上 クリエイターのアルケミースキルレベル2以上 多様なポーションを混合して多様なポーションを作り出します。 このポーションらの混合法則はすでに規定されており問題は確率上の問題です。 ポーションが混ざり合っていれば軽いのに効果が同じだったり、少し重いが効果がより一層良いポーションなどを生産でき、 攻撃型の生物体を召喚するポーションの場合は攻撃力が上がったり特定のスキルを持って登場する生物を作ることができるなどの長所があります。 備考未実装;
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プロモーション 必要なもの 1回のプロモーションにつき、カードゲーム用プロモーションチケットが1枚必要になります。 基礎ルール 1回のプロモーションにつき、1種類のカードをプロモーションできる。 2枚所持の通常カード、マジックカードの数値や効果を変更できる。 2枚所持の通常カードをプロモーションした場合、2枚ともに適応される。 (1枚のみプロモーションはできない) 名前について プロモーション時は、名称を自由に変更できる。 (変更しないでもよい) プロモーション後のカード名には、(プレイヤー名版)と入る。 同じプレイヤーが所持している、その他のカード、及び報酬テーブルに存在するカードと同名にすることはできない。 (犬をプロモーションし、名称を”猫”や”猫先生”とすることはできない) コストについて 最終のコストが10以下になった時は、コスト10として登録される。 データの保存について プロモーションの履歴・内容は、すべてWikiに保存され公開される。 複数回プロモーションした際について 2回目以降のプロモーション時、それまでのプロモーション内容はリセットされる。 プロモーションを繰り返しても、他プレイヤーより単純に有利にはなりません。 基本は、”できることが増える”になります。 通常カード(2枚所持) 攻撃力、耐久力、特殊能力を変更できます。 通常カード攻撃・耐久 攻撃 増減コスト 耐久 増減コスト 0 30 5 15 50 25 10 10 100 20 15 5 150 5 20 10 200 10 25 5 250 5 30 10 300 10 35 5 350 5 40 15 400 10 45 5 450 5 50 15 500 15 追加コストの算出方法 現在の攻撃力/耐久力と、変更後の攻撃力/耐久力の間にある増減コストを、合計したものが加減される。 例1: 猫の攻撃力を、20から40に上げる 攻撃20・攻撃25・攻撃30・攻撃35・攻撃40の増減コストを合計する。 10+5+10+5+15 = 45 猫の本来のコストは10なので 10+45 = 55 以上で、コスト55 攻撃力40 の猫が作られる。 例2: 世界貴族の耐久力を、250から100に下げる 耐久250・耐久200・耐久150・耐久100の増減コストを合計する。 5+10+5+15 = 35 世界貴族の本来のコストは80なので 80-35 = 45 以上で、コスト45 耐久力100 の世界貴族が作られる。 通常カード特殊能力 名称 変更特殊能力 追加コスト 空とびわんわん メードプリンセス 猫 犬 電子の女王 商人 夢使い 整備士 動物使い 華麗なる治癒師 医師 ハッカー 精霊医 僧正 侍女 賢者 ナイスバディ 強化新型ホープ 理力使い オペレーター 白魔法使い 式神使い 治癒師 魔法使い 炎の料理人 精霊使い 略奪系考古学者 神官 亜細亜の曙 ぽちの騎士 世界貴族 ドラッガー 魔法少女 FO 幻影使い 剣士 魔法弓手 元気な舞踏子 改造歩兵 歩兵 ドラッグマジシャン ガンマン ソードマスター 調和者 パイロット 機関士 ハイギーク 戦車兵 マッドサイエンティスト 世界忍者 チューニングマスター 砲兵 撃墜王 変身ヒーロー イアイド サイボーグ 騎士 忍者 ウォードレスダンサー マジックカード 発動ターン、各種数値、追加効果の有無を変更できます。 選択欄は、どちらかを一回のみ追加できます。 (それ以外は複数追加することが可能です) 招雷 追加効果 追加コスト 発動ターン -2 10 発動ターン +1 0 ダメージ +10 5 選択 結界の効果を無視できる。 20 ÷3(小数点以下切捨て)のダメージを、他の敵陣営2体に与える。 氷の棺 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 ダメージ +35 5 選択 対象は、発動ターンの間、特殊能力を行えなくなる。 20 対象は、発動~最終ターンの間、攻撃回数が半減(小数点以下切捨て)する。 火の息 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 15 発動ターン +1 0 ダメージ +5 5 選択 毎ターン終了時、15のダメージを与える。 20 通常攻撃を行うごとに、10のダメージを与える。 祈り 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 攻撃力 +5 10 選択 上昇攻撃量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20 通常攻撃は、マジックカードによりダメージを与えるようになる。 自爆 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 倍率 +0.5 5 選択 ※効果を以下へ上書きする。破壊した1体の、(現耐久力×倍率)÷9(小数点以下切捨て)の耐久を、他の自陣営2体に与える。 20 ※効果を以下へ上書きする。破壊した1体の、攻撃力×9のダメージを、任意の敵陣営1体に与える。※追加された倍率は、0.5ごとに1となります。例:倍率を3{2(初期値)+1(追加値)}にしていた場合、11{9(初期値)+2(追加値)}となります 治癒 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 10 回復量 +15 10 選択 回復量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20 対象に、除外状態を含め、除外状態であった場合、除外状態を解除する。 ふにゃふにゃ 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 攻撃力 -5 15 選択 減少攻撃量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20 通常攻撃を受けるとき、ダメージが1.5倍(小数点以下切捨て)になる 風踏 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 倍率 +1 40 選択 倍率を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20 通常攻撃を最も早く行えるようになる。※先攻と後攻どちらにもこの状態のカードが存在した場合、先攻から攻撃を行う。 封鎖 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 選択 場に同名のカードが存在した場合、それらも除外する。 20 最終ターンまで除外する。 御技 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 5 発動ターン +1 5 選択 効果が単体であった場合、全体化する。 20 攻撃力・耐久への影響を2倍にする。
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暇だから女友達にイタメール1057 834 :エモーション ◆bF7k.N8yGo :2006/02/14(火) 23 53 52.73 ID UrWZMd0q0 かなり久しぶりに登場 まろのこと憶えてる人はいるかの? 852 :エモーション ◆bF7k.N8yGo :2006/02/15(水) 00 00 44.90 ID TKWXfXN80 何人か覚えてくれてたみたいで・・・うれしいよ 836 そのつもり 837 悪戯しすぎて 喧嘩した そんなこんなで復帰してみた 暇だから女友達にイタメール その1065 235 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/18(土) 12 02 02.15 ID VozEtmNd0 今北ド~ 仕事終わったらボードしに行く予定なんだが どうやって女の子にこえかければイイン? 237 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/18(土) 12 03 27.97 ID Gk3R0HL20 235 つ行動安価 238 :エモーション ◆bF7k.N8yGo :2006/02/18(土) 12 04 48.84 ID VozEtmNd0 237 やってみる 行動安価 247 239 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/18(土) 12 04 52.89 ID 1tPtFKIM0 ボードって?ネットサーフィンの一種? 242 :エモーション ◆bF7k.N8yGo :2006/02/18(土) 12 05 58.10 ID VozEtmNd0 239 スノーボード 243 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/18(土) 12 06 32.02 ID jgziVlKG0 235 今日さぁボード行くんだけど一緒に行かない? 結構、自信あるんだよ♪でさついでに今夜は君に試乗していいかな? 今、自転車も試乗して決める時代なんだからいいっしょ? これ最強!どんな女でもイ・チ・コ・ロ 245 :エモーション ◆bF7k.N8yGo :2006/02/18(土) 12 08 24.26 ID VozEtmNd0 243 面白いけどw現地で知らない子に声かけたいんだよ 247 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/18(土) 12 09 56.79 ID QLsWliAs0 お前に向かって直滑降させてくれ 262 :エモーション ◆bF7k.N8yGo :2006/02/18(土) 12 52 58.02 ID VozEtmNd0 ついでにもう一つ公道安価 スキー場で 270 270 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/18(土) 12 59 28.24 ID jgziVlKG0 上着を脱ぎそれをマント代わりにしてぶ~んやって滑る 274 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/18(土) 13 08 58.91 ID VozEtmNd0 270 裸じゃなくていんだよなw よし・・・がんがってみるお 暇だから女友達にイタメール その1069 306 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 12 46 04.83 ID ijOwq3/80 ・性別:[男] ・年齢:[まだ19] ・特徴:[普通だと] ・性交渉経験:[両手で数えれるくらい] ・相手との関係:[モトカノ] ・相手に送るメールの方向性など:[どうでもいい] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[あふ] ・性別:[女] ・年齢:[タメ] ・特徴:[わからん] ・性交渉経験:[漏れが最初] メール内容= アドレス変えた事 春になってきたね~なんか逢いたくなるよ~ (゚д゚)安価 320 320 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 12 51 05.79 ID kLn1YlR80 ん~おれはいまちょっと人に会いたくない ごめん 327 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 12 54 16.37 ID ijOwq3/80 320 送信 367 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 13 22 20.73 ID ijOwq3/80 受信 う~んそっか 出逢ったのが春だったからついね(絵文字) それとも年中逢いたいのほうが嬉しかった? なんか俺からかわれてる? 安価 375 375 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 13 25 30.49 ID kLn1YlR80 いや、そういう意味じゃなくて ちょっと風邪気味? インフルエンザかも? 咳がとまんなくて 血も吐いたし 376 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 13 25 34.90 ID 7RHIHXr70 なんか俺からかわれてる? って君誰? 392 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 13 36 31.37 ID ijOwq3/80 あとNGは特になしで 376 送信・・・・・・・・・・・・・・・・・ごめんまちがったorz 394 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 13 40 27.44 ID kLn1YlR80 392 ( ゚д゚)ポカーン 自分でネタ振ったからきちんと繋がるスナイポしたのに... NBAも終わったし、ふて寝しよっと 399 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 13 44 10.42 ID ijOwq3/80 お詫びに追撃で 375送信した 許してくれ 413 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 13 53 32.88 ID ijOwq3/80 376 375 受信:からかってないかもよ(絵文字) え!大丈夫なの??血って・・・ 病院行ったほうがいいよ! もう間違わないようにしまつ 安価 423 423 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 13 57 55.92 ID LekiYWG00 でも、さすがにこんな雨の日は誰かに 傍にいてもらいたいね。 タゲとか、タゲとか、タゲとかに 427 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 14 00 16.96 ID ijOwq3/80 423 送信 ちょwオレニハカノジョイルンデスガ 457 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 14 13 33.89 ID ijOwq3/80 423 受信: 雨?降ってないよ?今どこにいるの? たしかに降ってないな 安価 468 468 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 14 16 10.64 ID VJopeub+0 いとし君へ 愛を一つ見るたびに 一つ恨みが積み重なります 視線を上に向けたときに空が済んでいると 一つ恨みが積み重なります 川を流れる石ころは その身をどんなに削られても 流れに身を任せる他無いというのに 夢は何処に消えるのでしょう 空と川とが合わさる場所へ いずれ沈んで行きましょう 500 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 14 48 08.17 ID qtkOqR2c0 468 受信:意味が分からないんだけど??(絵文字) そりゃそうだ 安価 507 507 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 14 50 44.55 ID uEPSDLNS0 ようするに俺の心は雨降り、 そしてお前のアソコにも雨が降る。 そんな一日を過ごしてみないか? 513 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 14 52 43.84 ID qtkOqR2c0 要約が予約に見えてしまったorz 507送信 520 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 15 20 38.94 ID qtkOqR2c0 507 受信:なんかさっきから変だね(絵文字) エロイのはいつもだけどね(絵文字) 昔の女に言われたくないんですけどw 安価 527 527 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 15 23 28.97 ID ixdDFzo30 下半身で考え 下半身で決める それが俺 (「・ω・)「ガオー 529 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 15 26 29.05 ID pZrc9hxF0 257 バロスwwww 531 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 15 27 36.66 ID qtkOqR2c0 527 送信ww 534 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 15 41 54.41 ID qtkOqR2c0 527 受信:ふ~んそうなんだ。 そういえば彼女はいるの? イマスガナニカ? 安価 543 543 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 15 45 34.82 ID lQUT0YCu0 人にものを尋ねる時は自分から言うのが筋ってもんだろ 554 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 15 55 43.70 ID qtkOqR2c0 543 受信:すいませんでした(絵文字)私はいないよ(絵文字) 安価 562 562 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 15 58 20.92 ID pZrc9hxF0 あいやしばらく!拙者貴殿が愛しいのでござる このような便りを届けたのも貴殿の気をひきたいがため。にんにん 今しがたも貴殿で手淫してござる。 拙者の一物を頬張りくだされ! 拙者の刀をそなたの鞘に納めてくれぬか! 拙者の子を授かってくれぬか! 大人しめな御構えなれど実のところ妖艶きわまっておいでか! 今から貴殿宅にお邪魔させていただきたく候! 拙者、おぬしのカラダを天下統一したいので ござる 565 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/20(月) 16 05 45.06 ID Fq8AO87D0 562 ktkrwwww 566 名前: エモーション ◆bF7k.N8yGo 2006/02/20(月) 16 08 12.36 ID qtkOqR2c0 終了の予感が・・ 562送信 エモーション7?
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ソリューション solution [名] ①解決 ②解答 ソリューションとは、問題の解答、問題を解決することを指します。 経営コンサルタントなどがよく使う言葉のようです。 なぜか、ビジネスに携わる人はカタカナ語を積極的に使いたがりますね。 同じ日本人でも、どの世界にいるかで、ずいぶんと使う言葉は変わります。 受験生のための定義 試験の解答のこと。 受験とは、よりよいソリューションを作る過程に他なりません。 人生とは、自分だけのソリューションを探す過程に他なりません。
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ハイコーション 「格闘型汎用人型兵器・ハイコーション」 概要 人型高速格闘戦用兵器。高岡一派が使用する。 性能の微妙に違う赤色と青色の二体が存在する。 赤色はアンテナが排除されておりレーダー能力が低い代わりに格闘能力が少し高い。 青色はアンテナが搭載されておりレーダー能力が高い代わりに格闘能力が少し低い。 ギガコーションとは違い完全なメカで、生体的部分は組み込まれていない。 装甲はある程度は丈夫だが、どちらかというとスピードを重視している為それほどでもない。 各部ブースタを利用した強烈な格闘打撃で戦い、素早い動作を生かして暗殺等でも動く。 武装は基本的に搭載されておらず、閉所での接近戦等で活躍する。 身長:170cm 体重:77kg 能力・技 「ブーストインパクト」 体各部のブースターを利用した加速打撃。 強烈な威力を誇り、加速した拳打で人体くらいは簡単に貫通する。 登場 2015年4月3日列車討伐なりチャ ミドーによって投入され、運転室へ侵入。 しかしミュルグレスの仕掛けた魔力斬性ワイヤーに引っ掛かり爆裂。 運転室を破壊し列車を制御不能へと追い込んだ。 由来 メガコーションの下位機なので、ハイコーション。
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サンシャインクリエイション46 2010年2月7日(日) 池袋サンシャインシティ ワールドインポートマート・文化会館にて開催 サークル名 CD名 AIR WINDOW 夢幻少女の祈る夜~もうひとつの物語~ gunter10 UNITED Records Arrangement World vol.1 Sound crew-I ll- Oriental Groove 3.5 第二生徒会室 LOUCURa まかろに☆けちゃっぷ 色なき風
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会社概要 会社名 株式会社イクリエ 所在地 〒110-0016 東京都台東区台東2-7-4和田ビル5階 代表者 濱島 広平 設立 平成22年(2010年)12月1日 業務内容 プロモーション映像制作 パチンコ・パチスロの液晶映像の制作(オーサリング等) デジタル造形での立体物の企画・制作      コンテンツの企画・制作 上記に付帯する一切の業務 将来性が見込まれるイクリエ イクリエは平成二十二年に設立された大変、歴史の浅い会社です。そのために大変若々しくて、活気のある企業であり、将来の成長も見込まれます。業務内容は主に、家庭用ゲームや、パチンコ・パチスロの映像制作などを請け負っています。特に家庭用ゲーム機のオープニングムービーやプロモーションムービーを手がけており、そうした3Dの映像制作には定評があります。大手のゲームメーカーから発売されてゲームも手がけています。動きのある3Dの映像制作は業界内でも好評であり、多くのゲーム会社から大変評価されており、これからの成長に期待ができるという企業です。 また、そうしたゲーム関係のみならず、フィギュアのなどのデジタル設計なども手がけており、そうしたモデリングなどの卓越した技術を持っています。デジタル、アナログ問わず、多方面での活躍が期待されています。 本社は東京の台東区に位置しており、秋葉原駅から徒歩で数分の距離にあります。 まだ、現在では社員の数も少なく、会社自体の規模もそれほど大きいとは言えることができませんが、最近のゲームやパチンコ、スマートフォンアプリなど、それらの分野は市場の規模が大きくなっており、それにともなって、ムービー制作などを手がけているイクリエも同じように成長をしていくことが予想されているのです。 まだ、設立されて間もない新しい会社ということでチャレンジ精神も旺盛ですので、今後が期待される会社です。 制作実績 タイトル AQUAPAZZA プラットフォーム アーケード 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社エクサム 発売日 2011年6月22日 タイトル BEYOND THE FUTURE - FIX THE TIME ARROWS - プラットフォーム PS3 担当 プロモーションムービー制作 クライアント 株式会社MAGES. 発売日 2011年12月8 タイトル CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! プラットフォーム PSP 担当 ティザームービー制作 クライアント 株式会社スパイク・チュンソフト 発売日 2012年4月26日 タイトル TOKYOヤマノテBOYS BLACK VANNILA DISC プラットフォーム WINDOWS 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 発売日 2012年9月27日 タイトル TOKYOヤマノテBOYS FRESH GINGER DISC プラットフォーム WINDOWS 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 タイトル TOKYOヤマノテBOYS PURE RASPBERRY DISC プラットフォーム WINDOWS 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 発売日 2012年7月26日 タイトル Webナイトカーニバル! プラットフォーム Webブラウザ 担当 ゲーム紹介PV制作 クライアント 株式会社全力エージェンシー 発売日 2012年3月28日 タイトル ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~ プラットフォーム Webブラウザ 担当 ゲーム紹介PV制作 クライアント 株式会社全力エージェンシー 発売日 2012年3月28日 タイトル コープスパーティー Book of Shadows プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社MAGES. 発売日 2011年9月1日 タイトル コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯♥Hysteric Birthday 2U プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社MAGES. 発売日 2012年8月2日 タイトル スカーレッドライダーゼクスI+FDポータブル プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 発売日 2012年4月26日 タイトル スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社スパイク・チュンソフト 発売日 2012年7月26日
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だい2じっけんモジュールで入手したカードはクリア後にセーブしても保存されないので注意してください。 うちゅうふくの電脳 サービスモジュールの電脳 くうちょうモジュールの電脳 じっけんモニターの電脳 きょじゅうモジュールの電脳 ステーションの電脳1 ステーションの電脳2 ステーションの電脳3 ステーションの電脳4 だい2じっけんモジュール うちゅうふくの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 アイズ 150 雷 ボルティックアイ1 ホタリーン 130 雷 ホタルゲリ2 マジョネール 160 炎 マジクリスタル1 モジャグンソウ 180 草 モジャランス2 サービスモジュールの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 ウリングル 220 草 バルカンシード2 バサリカ 150 無 ベルセルクソード1 モノソーディル 180 無 ブレイブソード3 くうちょうモジュールの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 カブグランド 270 草 ジャンボハンマー3 メラリオン 170 炎 テイルバーナー3 じっけんモニターの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 アイズ 150 雷 ボルティックアイ1 カブハンマー 210 草 ジャンボハンマー2 ベターラ 140 水 ネバーレイン2 ヘルブラック 90 無 ブラックホール1 ソード系カードのみ有効 きょじゅうモジュールの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 アイズ 150 雷 ボルティックアイ1 ベターラ 140 水 ネバーレイン2 マネヌッキー 150 草 ヘンゲノジュツ2 ステーションの電脳1 名前 HP 属性 所持カード 備考 クローバス 160 無 ジェットアタック3 ビリージョーカー 170 雷 サンダーボール3 プルポン 150 水 ワイドウェーブ3 ステーションの電脳2 名前 HP 属性 所持カード 備考 ギガベース 160 無 パワーボム3 メットリオ3 130 無 グランドウェーブ3 メラリオン 170 炎 テイルバーナー3 モエバイカー 180 炎 モエリング3 ステーションの電脳3 名前 HP 属性 所持カード 備考 ウミニガー 180 水 チェインバブル3 ゴロサンダー 170 雷 クラウドシュート3 ポイズンオクタリン 180 水 パープルインク ミネガンコ 230 炎 ファイアバズーカ3 ステーションの電脳4 名前 HP 属性 所持カード 備考 カブグランド 270 草 ジャンボハンマー3 ジャイアントフェイス 280 無 モアイフォール3 ヌチャーラ 180 水 ネバーレイン3 ホタリッガ 160 雷 ホタルゲリ3 モジャゲンスイ 240 草 モジャランス3 だい2じっけんモジュール 名前 HP 属性 所持カード 備考 アイズ 150 雷 ボルティックアイ1 ヘルブラック 90 無 ブラックホール1 ソード系カードのみ有効
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アボミネーション(Abomination) /エミル・ブロンスキー (Emil Blonsky) (キャラクター名、マーベル) 初出:Tales to Astonish #90 (1967年4月) 死亡:Hulk Vol.2 #1 (2008年3月) 概要 ハルクと同等かそれ以上のパワーを持つ。 KGBのエミル・ブロンスキーがハルクと同じくガンマ線を浴びたために変身した。 「アボミネーション」とは「憎悪」の意味で、劇中で名付けたのはベティ・ロス。 実写映画インクレディブル・ハルクにも登場した。 能力 超人的な腕力、耐久力、回復力。 ハルクとの違い ハルクはブルース・バナーの姿に戻れるが、アボミネーションは人間の姿に戻れない。 知能は人間だった頃と変わらない。 ハルクのように怒れば怒るほどパワーが増すということがない 経歴 初登場とオリジン エミル・ブロンスキーはKGBのスパイだった。 ある日、ブロンスキーはハルクことブルース・バナー博士が開発したガンマ線照射機を調査するため基地に潜入。 一方ハルクは謎の宇宙的存在ストレンジャーに操られ、全人類を抹殺するように洗脳されてしまった。それでもハルクからブルースに戻った瞬間に洗脳が解け、ブルースは再びガンマ線を浴びることでハルクを無力化(または自分ごと殺害)しようと考えた。しかし自らの研究所に忍び込みガンマ線照射器の安全装置を外したところでサンダーボルト・ロス将軍配下のMPに捕えられてしまう。 その瞬間を隠れて見届けたブロンスキーは意味もわからずガンマ線照射を自分に試し、ハルク同様に緑色の巨人に変身してしまう。しかもハルクよりも大量のガンマ線を浴びたためハルクよりも強くなった。 戦いの末にハルクを死の寸前に追いやると、ブルースの恋人ベティ・ロスを人質にして逃亡。しかしインフィナイト・ウェポン・レイという兵器でハルクと同程度まで弱体化され、再戦。 この一部始終を見守っていたストレンジャーはブルース・バナーやハルクの勇気に感銘を受け、アボミネーションこそ邪悪とみなした。そしてハルクの洗脳を解くとアボミネーションを宇宙へと連れ去ったのだった。 (Tales to Astonish #90-91,1967年) (Tales to Astonish #90,1967年4月) 初登場時のアボミネーション 再び地球へ ストレンジャーによって連れ去られたアボミネーションだったが、何かに利用されるでもなく宇宙のどこかに監禁されていた。 そしてある日の地球では、魔術に傾倒している男で自称"ウォーロック・プライム”ことニゲル・カルタースという男が気絶しているシルバーサーファーを発見。ニゲルはシルバーサーファーを倒せば自分の魔術師としての力を世間に示すことができると考え家に連れ帰った。そしてシルバーサーファーを倒せる存在を魔術により召喚しようとし、現れたのがアボミネーションだった。 ニゲルは魔術により召喚した相手を支配できると考えていたがアボミネーションが彼に従う理由はなく怒りに任せて大暴れ。一度はアボミネーションとの戦いを拒否したシルバーサーファーだったが、一般市民にも被害が及ぶのを見ると結局は戦うはめになり、パワーコスミックによりアボミネーションを眠らせる。シルバーサーファーはニゲルに魔術でアボミネーションを宇宙に送り返せと命じて飛び去るのだった。 死 その後、エミルはアボミネーションの姿のままロシアのエージェントになっていたが、2008年のHulk Vol.2では冒頭で何者かによって殺害された。 このストーリーは「誰がアボミネーションを殺したのか」という謎から始まる。 ハルクに容疑がかかるが、ブルース・バナーはその頃監禁されていて行動できない状態だった。 マーベル・シネマティック・ユニバース マーベル・シネマティック・ユニバースに属するインクレディブル・ハルク(2008年)に登場。ティム・ロスが演じた。 詳細はアボミネーションMCUを参照。