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アンドロス級巡航艦 [解説] 聖王国がヘッドハントした自由都市同盟の天才技師ニコラウス・テレスタインとの共同研究の末、聖華暦578年にメシュラム重工が開発した世界初のホバー推進装置搭載型陸上巡航艦で、区分としては重巡航艦に当たる。 アンドロス級は、前部甲板直下に1基、後部両舷に船体を挟むように2基の合計3基の大型のホバー推進装置が配置される構造となっており、船体中央最後部には主推進器として大型の噴射式推進装置が配置されている。 聖王国において、時勢に合わせた改修や設計の見直しが行われつつも非常に長い間運用され続けた艦であるため、時代や製造ロットにより、艤装の構成は変わるものの、いずれにおいてもこの基本構造は共通している。 積載量の関係で従来の履帯式陸上巡航艦よりも小型の方位限定型の魔導障壁発生装置を搭載しているため、耐久性ではやや劣る。その一方で、3基搭載された大型のホバー推進装置により、最初期型の時点でも82km/hに達するほどの船速を実現しており、機動性では履帯式陸上巡航艦とは一線を画する性能となっている。 聖華暦578年の開発後、メシュラム重工はこれらの成果と戦術ドクトリンをもって聖騎士団に提案。 結果としてロードス級戦艦と共に極めて好意的に受け止められ、メシュラム重工は聖騎士団の保有する艦隊を聖華暦580年までの2年でこれらホバー推進装置搭載艦に置き換えるという大規模な受注の獲得に成功する。 この量産計画は聖騎士団、ひいては聖王国の旗振りのもと、極めて大規模に行われており、メシュラム重工は多額の資金提供と引き換えに、社外秘となるホバー推進装置の設計上のブラックボックスを除く基礎設計を各所艦船製造業社に公開、国を挙げての生産体制が整えられることとなった。 こうして、聖華暦580年のラマー平原の戦いにおいて、ロードス級戦艦と共に初めて実戦に投入されると、その圧倒的な速力を生かして履帯式艦船で構成された帝国の艦隊を翻弄、壊滅させるという戦果をあげており、その後の陸上艦のあり方を大きく変えた艦船としても知られている。 [艦性能の変遷] [最初期型] 聖華暦578年に開発された当初の仕様がこの最初期型である。 この当時は、いずれ帝国も実用化することになるだろうホバー推進装置搭載艦同士による艦隊戦の高速化が予測されており、アンドロス級巡航艦自身、あるいはロードス級戦艦を仮想敵として艤装構成が研究されていた。 つまり、この時点では陸上をただ走ることしかできない機兵はホバー推進装置搭載艦にとって的にはなっても脅威にはなり得ないと判断されていたのだ。 このため、対機兵用となる魔導機関砲などの兵装は搭載されておらず、あくまで主砲と副砲のみに絞った艤装構成となっている。 主砲としては12.7cm2連装魔導砲が採用されており、船体中央線上、前部甲板に2門、後部甲板に1門の合計3門搭載されている。 また、副砲としては10.5cm2連装広角魔導砲が採用されており、後部大型ホバー推進装置の壁面に両舷1門ずつの合計2門搭載されている。 この副砲は90度横向きになった状態で壁面に設置される都合上、仰角が120度近く取れるようになっており、砲塔を旋回させずに、前方からやや後方までを斜角に捉えることが可能となっている。 このような構造のため、特に船体側面に対して広い射角が確保されており、3門の主砲全てと、片舷の副砲が側面の敵艦を射角に捉えられるようになっている。 これは先に述べたように、アンドロス級は高速航行を行いながらの対艦、対拠点戦闘を基本のドクトリンとしていることが影響している。 つまり、船体側面を相手艦隊に向け、その船速の効果が最大限に活かせる状況下において、最大の火力が発揮できる艤装構成となっているのだ。 [スペック] 対艦攻撃兵装 主砲 12.7cm2連装魔導砲×3門 副砲 10.5cm2連装広角魔導砲×2門 対人・対機兵迎撃用兵装群 なし 船体性能 攻撃力 B+ 防御力 C+ 速度 82km/h 航続力 B+ 全長 140m 全幅 40m 機兵搭載数 0機 魔導障壁 方位限定型1基 [改Ⅰ型(中期型)] 聖華暦580年のラマー平原の戦い後から聖華暦610年のルウアンの戦いまでの間に生産、改修された仕様がこの改Ⅰ型(中期型)である。 ラマー平原の戦いの圧倒的勝利と言っていい結果に大いに満足した聖騎士団上層部、および聖王国首脳部はアンドロス級巡航艦およびロードス級戦艦のさらなる増産を決定。 これに加えて、同時期に開発され、増産が決まっていた砲撃能力に特化した従機、サルファガスが主砲および副砲として採用されることが半ば決定事項として通達される。 これを受けてメシュラム重工は一部設計を見直した、後に改Ⅰ型と呼ばれることになる改修案を発表する。 なお、この改Ⅰ型以降のアンドロス級巡航艦の製造にあたってはメシュラム重工はライセンス販売方式を採用しており、先の半ば強引とも言える最初期型の量産計画において、船体の製造に関わった各所艦船製造業社を中心に聖王国内での流通を条件として生産ライセンスを販売している。 こうして製造された改Ⅰ型アンドロス級巡航艦の特徴としては、旋回砲塔式の主砲を廃止し、代わりとして砲撃支援従機サルファガスを採用していることが挙げられる。 また、甲板上には旋回砲塔の技術を応用した回転板に装甲板が配置された砲撃台座が配置されており、基本的にサルファガスはこの回転板の上に脚部を固定して、砲撃を行うこととなる。 このほか、旋回砲塔を外したことで空いた船体内部の空間は、予備となるサルファガスの格納庫へと改装されており、甲板上のサルファガスが破壊された際などにエレベーターで甲板に供給できるようになっている。 このほか、同時期に開発された雷槍も搭載されており、最前部に両舷1門ずつ、合計2門の雷槍発射管が配置されている。 なお、対機兵用の魔導機関砲等の小砲については、最初期型と同じく採用が見送られている。 これらの変更点は、すでに竣工済みの既存艦についても前部甲板上にある主砲のうち1つを取り外し、サルファガス用の砲撃台座を増設するという形で反映されており、聖華暦600年ごろまでに順次改修が行われていった。 [スペック] 対艦攻撃兵装 [新造型] 主砲 従機サルファガス×11機 副砲 10.5cm2連装広角魔導砲×2門 雷槍 4連装雷槍発射管×2基 [改修型] 主砲 12.7cm2連装魔導砲×2門 副砲 10.5cm2連装広角魔導砲×2門 副砲 従機サルファガス×5機 対人・対機兵迎撃用兵装群 [新造型] なし [改修型] なし 船体性能 [新造型] 攻撃力 A 防御力 C+ 速度 87km/h 航続力 B+ 全長 142m 全幅 45m 機兵搭載数 4機(従機のみ搭載可) 魔導障壁 方位限定型1基 [改修型] 攻撃力 B+ 防御力 C+ 速度 86km/h 航続力 B+ 全長 140m 全幅 40m 機兵搭載数 2機(従機のみ搭載可) 魔導障壁 方位限定型1基 [改Ⅱ型(後期型)] 聖華暦612年から聖華暦720年の製造終了までの間に製造され続けた仕様がこの改Ⅱ型(後期型)である。 この改Ⅱ型はラマー平原の戦いとは真逆に、歴史的な大敗北を喫することになったルウアンの戦いを受け、仮想敵としてファルコネット級軽巡航艦を設定して再設計が行われたもので、対艦巨砲主義的な考えに陥りやすい対艦能力至上主義思想から脱却することに比重が置かれた設計となっている。 特に機兵運用能力の付与と、対機兵迎撃用の魔導機関砲の実装は外せない要点として盛り込まれることになった。 この設計見直しの過程で、前部上部甲板は機兵発艦用の丸ごとカタパルトデッキに改修されており、改Ⅰ型において甲板上に主砲として搭載されていたサルファガスの採用も砲撃陣地ごと廃止され、旋回砲塔式の主砲と側面配置型の広角砲が改めて採用されている。 このサルファガス採用見送りの最大の原因としては、やはりルウアンの戦いにおいて、聖騎士団上層部がサルファガスという従機にこめていた期待が完膚なきまでに打ち砕かれたことが影響している。 当初、メシュラム重工側が改Ⅰ型アンドロス級巡航艦のさらなる改装型として提案していた、サルファガスの採用を取りやめ、通常の火砲に戻した改Ⅱ型設計案を聖騎士団上層部は否決し、突き返して「引き続きサルファガス搭載艦として設計すべし」と押し切るつもりでいた。 これは、あまりにも過剰に作り過ぎてしまったサルファガスのいわば在庫処分先として、アンドロス級巡航艦、およびロードス級戦艦を使用したいという思惑もあってのことだったのだが、メシュラム重工側から、ルウアンの戦いの散々たる結果を根拠として示され、帝国の傑作、ファルコネット級軽巡航艦と相対することができるだけの性能を持った巡航艦や戦艦からなる艦隊の必要性を説かれては、聖騎士団側もサルファガスの採用を見送るという提案に同意せざるをえなかったのだ。 なお、余談ではあるがこの際、メシュラム重工は、聖騎士団上層部に対し、余剰のサルファガスの在庫処分先として、自社製が聖騎士団に納入している主力輸送艦、ミコノス級輸送艦を改装し、仮装巡航艦を製造することを提案しており、受注に成功している。いやはや、ちゃっかりしているというか、なんというか、である。 このほか、船体の各部には対機兵を念頭においた魔導機関砲や高角砲が数種搭載されている。 この魔導砲群は、いずれも俯角と仰角を大きく取れるようになっており、噴射式推進装置を用いた立体機動を駆使して接近する機兵にも対応可能となっている。 これに加えて、これまでの型では方位限定型が採用されていた魔導障壁は全方位型に変更されており、防御性能も飛躍的な向上を果たしている。 この改Ⅱ型への改修プランは大きく分けて2つ存在しており、ひとつは従来の陸上巡航艦の役割を踏襲しつつ、機兵への対応力を高めた、純巡航艦型、もうひとつは機兵運用能力を高め、強襲揚陸艦に近い運用を前提とする強襲揚陸艦型である。 外見上の差異は少ないものの、純巡航艦型は側面に配置された15.5cm2連装広角魔導砲に加えて、前部甲板上にも2門の15.5cm2連装魔導砲が搭載されたことで対艦戦闘能力が高くなっており、一方の強襲揚陸艦型は、前部甲板下が片舷2mほど肥大化させ、前部の機兵格納庫の容量拡大が図られているなど運用思想に合わせた違いが存在している。 既存艦についても、順次このいずれかの型に改修されており、のちに、後継艦であるフリッパー級軽巡航艦が開発されるまで、細かな改修が繰り返されながらも非常に長きにわたって運用が続けられた。そのため、アンドロス級の長い歴史の中でも最も多く製造され、長く運用された型と言えるだろう。 対艦攻撃兵装 [純巡航艦型] 主砲 15.5cm2連装魔導砲×3門 副砲 15.5cm2連装広角魔導砲×4門 副砲 10.5cm2連装広角魔導砲×2門 雷槍 4連装雷槍発射管×4基 [強襲揚陸艦型] 主砲 15.5cm2連装広角魔導砲×4門 副砲 15.5cm2連装魔導砲×1門 副砲 10.5cm2連装広角魔導砲×2門 雷槍 4連装雷槍発射管×2基 対人・対機兵迎撃用兵装群 [純巡航艦型] 80mm対機兵連装魔導高角砲×2門 40mm 対機兵連装魔導機関砲×6門 内蔵式15.5mm対人/対機兵魔導機関銃×10門 [強襲揚陸艦型] 80mm対機兵連装魔導高角砲×2門 40mm 対機兵連装魔導機関砲×4門 内蔵式15.5mm対人/対機兵魔導機関銃×8門 船体性能 [純巡航艦型] 攻撃力 A 防御力 B- 速度 88km/h 航続力 B+ 全長 162m 全幅 52m 機兵搭載数 3機 魔導障壁 全方位型1基 [強襲揚陸艦型] 攻撃力 B+ 防御力 B- 速度 85km/h 航続力 B 全長 162m 全幅 56m 機兵搭載数 6機 魔導障壁 全方位型1基
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イサンドロス ギリシャ神話の登場人物。 関連: ベレロポンテス (父) ピロノエ (母) 別名: イーサンドロス ペイサンドロス(2)
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原題:The Andromeda Strain IMDbリンク 目次 作品情報 あらすじ 投票 批評、コメント 作品情報 ジャンル:サスペンス映画、SF映画、パニック映画、アメリカ映画、小説原作映画 製作年:1971年? 監督:ロバート・ワイズ 原作:マイクル・クライトン?「アンドロメダ病原体」 脚本:ネルソン・ゲディング? 音楽:ギル・メレ? 上映時間:130分 出演:アーサー・ヒル?、デヴィッド・ウェイン?、ジェームズ・オルソン? 受賞歴:アカデミー賞?…Best Art Direction-Set Decorationノミネート、Best Film Editingノミネート、ゴールデン・グローブ賞?…Best Original Scoreノミネート、ヒューゴー賞…Best Dramatic Presentationノミネート 映像ソフト:DVDが発売中。ただし、国内盤には英語テロップが削除されている欠陥と、特典の字幕が省略されているという問題がある。 あらすじ あらすじ・解説:アメリカ合衆国の片田舎で、住民がほぼ全員死亡するという正体不明の疫病が発生した。鍵を握るのは、疫病発生直前に墜落した人工衛星と、共通点の全く見られない2人の生存者のみ。細菌学や医学の権威5名による研究チームが緊急招集され、最高レベルのセキュリティと病原体漏洩防止用の核自爆装置を備えた隔離型細菌研究施設ワイルドファイアでの調査が開始されるが…。 ■ 内容詳細(ネタバレを含む可能性が高いので、未鑑賞の方は開かないこと!) ワイルドファイアでの調査が進むうち、病原体の正体は、結晶型の身体構造により周囲のエネルギー全てを活動エネルギーに転換しながら生命活動を営む未知の病原微生物と判明し、アンドロメダ菌株と名付けられる。変異したアンドロメダにより、あやうく地球規模の生物学的汚染を起こしかけるが、辛うじて対処法が発見され、アンドロメダ危機は収束する。 投票 この作品をあなたは支持する? 選択肢 投票 はい (2) いいえ (0) どちらともいえない (0) 批評、コメント 名前: タイトル: 本文: 旧映研サイトより転載 -- PKA 2006-01-16 12 18 40 人気作家マイケル・クライトンのSF小説「アンドロメダ病原体」を、「サウンド・オブ・ミュージック」「ウエストサイド物語」などで知られる巨匠ロバート・ワイズ監督が映画化したという、地味に話題性豊富な作品。地球外微生物の脅威を描いた原作の徹底したドキュメンタリータッチを引き継ぎ、片田舎で起こった謎の大量死亡事件に端を発した危機の成行きを、あたかも実録の科学映画であるかのような雰囲気を漂わせつつスリリングに描き出しています。知的好奇心をくすぐられてみたいという人にお薦め。 名前 コメント 閲覧カウンター: -
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ガノンドロフ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 リンクの最大の敵ガノンドロフ参戦! 今回は六賢者から奪った剣も使うぞ + 出現方法 対戦を600回以上する リンクかゼルダでシンプルの「むずかしい」以上をクリアする 亜空の使者で仲間になる [亜空の使者以外は挑戦者として登場してきたガノンドロフを倒す必要があります] ガノンドロフの必殺技 必殺技 魔人拳 上必殺技 雷神掌 横必殺技 炎獄握 下必殺技 烈鬼脚 最後の切り札 魔獣ガノン変身
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惑星ローク アストラル大陸北東部 カルナスから道なりに東へ進み南へ イベント後橋を渡りタトローイ方面へ 採取:赤い薬草、レモン、野菜、木の棒、冬虫夏草 採掘:シルバー、ゴールド、サンダーエレメント、プラチナ、ライトエレメント、ルビー 1 レシピメモ17 2 聖水×2 3 ブルーベリィ×3 4 バジル×2 5 2986FOL 6 ライオットボトル×2 タトローイ方面 道なりに進み、タトローイへ 採取:白米、青い木の実、赤い木の実、ブラックベリィ、エボニー、デンドロビウム、香辛料 採掘:シルバー、ルビー、プラチナ、サンダーエレメント、ライトエレメント、アイアン、 1 結界の霊水 2 バーニィのエサ×3 3 飲むなキケン!×3 タトローイ 街に入りイベント 進むとイベント 街の外に出る双子の書店のフィオに話すとクエスト発生 義理堅い船乗りに話しかけるとクエスト発生 1 カースチェック 2 ブラックベリィ×2 3 体力活性剤×3(要:風のリング) 4 ラージベリィ×2 5 完熟ベリィ 6 アクアベリィ×4 7 レシピメモ16(発明女王の家) 8 12000FOL(大屋敷) 酒場 ギフトボックス女の子用 闘技場 サーベルタイガーの牙 バーニィレース場 バーサーク バーニィのエサ×2 タトローイ方面 テントに近づくとイベント準備万端な男に話しかけるとケミカルライトを入手 黒き民ぼ青年と会話する テント前の長老と話し、バーニィの手綱を入手 橋を渡りバーニィを探そうとするとイベント イベント後、レイミがパーテイから抜ける 船着場に行き、運河船管理人に話しかけ、アストラル城へ テント ベルウェザースボウ、こびとの刺繍糸 アストラル城下町 宿屋,城門でイベント 北に進みアストラル城に入るとイベント 1Fに戻るとイベント 運河船管理人に話してタトローイに戻る 採取:レモン、アクアベリィ、ブルーベリィ、ラージベリィ 1 ライオットボトル×2(アイテム屋2階) 2 8FOL(アイテム屋2階) 3 バジル×4(アイテム屋2階) 4 モンスタージェル 5 スウェプトヒルト アストラス城2F コンシード アストラル城・1F(左奥) 名剣ヴェインスレイ 6 アースロックメイル(要:光のリング)(民家) タトローイ 闘技場前で不運なおばさん(像の南)と潔い戦士に話しかける。 闘技場に入るとイベント ボス:黒鷲と戦闘 攻撃したらバックステップして敵の攻撃を避けよう ラッシュモード中は近寄らないようにすれば苦戦はしないだろう 回復は相手の攻撃を避けて攻撃している間に回復しよう。 宿屋から出るとイベント イベント後、レイミが復帰 タトローイへ タトローイ方面 テントに近づくとイベント 森に戻ってバーニィを捕まえて乗る アストラル砂漠へ アストラル砂漠 ☆は採取 △は採掘 流砂を越えて西に進み、トロップ方面へ 採取:奇妙な果実、ペインベリィ、香辛料、ドクニンジン 採掘:アイアン、シルバー、ゴールド、プラチナ、ライトエレメント、ルビー、サンラマドラストーン 1 銀の聖杯 2 フェイントボトル×2 3 アタックシード 4 盗賊手ぶくろ 5 デフシード 6 9856FOL トロップ方面 ☆は採取 △は採掘 バーニィから降りた場合、北に進み神殿洞窟へ バーニィに乗ってる場合、西に進みトロップへ 採取:エボニー、フレッシュセージ、カシ、青い木の実 採掘:アイアン、シルバー、ゴールド、プラチナ、ライトエレメント、ルビー、サンマドラストーン 1 聖水 2 ラージベリィ×3 3 4445FOL 4 リザレクションボトル 5 結界の霊水(要:火のリング) 6 マジックコンデンサー トロップ 好奇心旺盛な青年に話しかけると空のバケツを入手二回目以降フィオのメモ(所持している場合)を食べられる。 神殿洞窟へ 1 オラクル(要:光のリング)(イレーネの家付近) フォグチェック、ドラゴンのうろこ(要:光のリング)(1があった場所付近) 奇妙な果実(一番西) スタミナパイ×2(宿屋2F) 神殿洞窟 北に進みとパージ神殿方面へ 東に進むとトロップ方面へ浮遊している赤い生物を調べると紅ホタルを入手 採取:白米、冬虫夏草、フレッシュセージ、エボニー、ドクニンジン 採掘:アイアン、シルバー、ゴールド、シルフストーン、シェイドストーン、サンダーエレメント、石炭、ミーティアライト 1 ライオネットボトル×3 2 バジル×2 3 コンシード パージ神殿方面 バージ神殿に入るとイベント トロップに戻る 採取:レモン、ドクニンジン、白米、エボニー、フレッシュセージ、ペインベリィ、香辛料 採掘:アルミニウム、シェイドストーン、アイアン、シルバー、ゴールド、プラチナ、アルミニウム、サンダーエレメント、シルフストーン 1 リザレクションボトル 2 レシピメモ09 3 フレッシュセージ×2 トロップ 街に入るとイベント 北東のイレーネの家に入るとイベント後、イレーネの隠れ家へ 仲間たちに話しかけるとイベント ミュリアが仲間に加わる。 導き灯火を入手 バージ神殿へ バージ神殿 1Fの緑の壁の横の壺を調べる 先を進みB1Fへ B1F 中央に石像の斧が示す方向の壺を左上、右下、右上、左下の順に調べる。失敗すると戦闘 次の部屋も石像の斧が示す方向の壺を右下、右上、左上の順に調べる 西の部屋の像2体の斧が示す方向の壺を左下、右下、中央の順に調べる。 北西の部屋に行くとボス:ガーディアンビーストと戦闘 弱点:水、火、雷、闇 耐性:光 それほど強敵ではない。突進だけ気をつければ大丈夫です。 撃破後、光のリングを入手 南東の部屋に行き、壺を真ん中、左下、左上の順に調べる。その先に光のリングをチャージする場所あり 階段を降りB2Fへ行き、正面の階段からB1Fへ 壺を左下、右上、左上の順に調べる。 開いた扉の先で光のリングをチャージするとよい。 B2Fへ B2F B2F 右、左下、中央上、左中央下、右下、中央下、左中央上、右上の順に調べる。北西の部屋で右、左の順に調べるとチャージ場所 闇の扉を光のリングで開ける。 南東の部屋で左上、右下、左下、右上の順に調べる 扉を開けるとイベント 階段を降りB3Fへ B3F 左下、上、下(下通路)、右、左上(上通路)、右下、右上(上通路)、左の順に調べる。 階段を降り、B4Fへ B4F セーブポイントの先でイベント 雑魚2連戦後、ボス:タミエルと戦闘 弱点:水、雷 耐性:火、闇 雑魚敵を倒してもタミエルが召喚してくるので放置で行くのがいいのでしょう。 レーザー攻撃、闇の塊?は強力なためHPが危ない時は即回復してください。 かなり強いので回復キャラを2人入れて行きましょう 復活アイテムも多く持っていくべきでしょう 物理攻撃より魔法攻撃のがききやすいです HPが少ないときや敵がラッシュ中は距離を保ちましょう 外に出ると、イベント カルナスに戻る 1 トラップ回避 2 ワイド電磁ボム×3 3 スティール 4 レシピメモ24(要:風のリング) 5 ルーンメタル×3、ブラクテアート、クォンタムプロセッサ、ファイアエレメント×4 6 聖水×3 7 ウィズダムボウ 8 8000FOL 9 レシピメモ14 10 マジェスティックアーマー 11 ヴォイドチェック(要:風のリング) 12 イントシード 13 完熟ベリィ、フレッシュセージ×2 14 トネリコ 15 精神集中 16 エンシェントキャノン 17 マイクロハドロンコライダー、ウィンドエレメント 18(タミエルと戦闘した場所) サンシャイン(要:闇のリング) 19 フレアローブ 20 キュアポイズンユニット×2 21 ライトニングソード(要:水のリング) 22 シルフィードメイル 23 フォークロアプレート カルナス 船に入るとイベント 舵を調べて次の惑星へ サラが仲間になる 攻略チャート6へ
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 囚人Pの曲アンドロメダ/囚人P minamiPの曲アンドロメダ/minamiP ナナホシ管弦楽団の曲アンドロメダ/ナナホシ管弦楽団 水雲の曲アンドロメダ/水雲 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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mランドロス - ポケモン育成論BW メタしたランドロス 投稿者 初代&龍好き45LDK (ID 45LDK) HP 89 攻撃 125 防御 90 特攻 115 特防 80 素早 101 登録 3件評価 90 / 120 ランドロス 【 ポケモン図鑑BW 】 とくせい すなのちからせいかく やんちゃ(攻撃 特防)努力値配分(努力値とは?) HP 136 / 攻撃 216 / 特攻 48 / 素早 108 覚えさせる技 じしん / めざめるパワー / とんぼがえり / ストーンエッジ 持ち物 オボンのみ 目的 対人戦 ルール 見せ合い63対戦形式 シングルバトルこのポケモンの役割 指定しないミラクルシューター 指定しない登録タグ おっさんコピペロスメグリアイ[編集] 考察 種族値比較 グライ75-95-125-45-75-95 ランド89-125-90-115-80-101 種族値はD方面とACで勝ってますが、B方面とアクロの所為で劣ってます 格闘に役割持たせる際はめざ飛が必要となってきます グライでやれと言われんように範囲広くしてあげましょう 努力値個体値 やんちゃH136-A216-0-48-0-108 ガブの舞ドラクロ耐え オボン込みHP252振り武神確定2 最速70族抜き Aは砂の力込みでグロスを狩れる。 格闘と砂をメタってみた 舞ドラクロはまあそんぐらい耐えるって感じで めざ飛入れたいから氷はいる枠ないんで実質ガブに役割は持てない 一発攻撃入れられるよ^-^ 的な意味で() また、A特化ヘラの鉢巻ストエを低乱数3にもってけます(オボン込み 武神は計算ミスで少しきつかったです。申し訳ございません(中高乱数3) ビルド型は押しきれます。鉢巻で交代読みストエを当てられないでね(( こっちが耐久振った本当の意味 グライとの差別化は決定力の高さが一番なので出来る限り多くACに振りたい ACで某CMを思い出した貴方はもうry(⌒,_ゝ⌒) 技 {めざ飛/地震/選択/選択}@選択 大地は地震よりか指数が劣る 止まりにくくするためメインはA方面 確定欄 めざ飛 格闘に役割持つ為 201ローブシン 割合 56.7%~66.6% 回数 確定2発 HP252振りヘラ 確定1 Dに76以上振られると乱数です 地震 メイン 大地より指数は上 HP252,B4グロス 割合 77%~90.9% 回数 確定2発 砂の力込み 割合 99.4%~116.5% 回数 乱数1発 (87.5%) 役割バンギ(砂の力込み) 割合 104.8%~123.3% 回数 確定1発 襷、スカバンギは冷凍BorPでサヨナラです とんぼ返り 交代読みで打ったりそんなに速くないんで後攻蜻蛉とか また、バンギの襷壊して撤退とか 割合 44.5%~52.5% 回数 乱数2発 (16%) ライコウの身代わりを壊して撤退とかできます・・・が、 砂ガブの身代わりやボルトルネの身代わりも壊せないのが残念(´・ω・`) ストーンエッジ 相性補完飛行とかに刺さる 主に飛行なんかへ 怠慢に強くするための技です 候補技 草結び HD河馬を確定2に持ってくため少々努力値変える必要が( この努力値だと中乱数。水に刺さるし努力値いじって入れるのもあり どくどく 輝石持ち等に刺す ラッキーサマヨにさせれれば美味い 逆鱗 ドラゴンに刺せる ほぼ交代読みで打つことになると思われ 持ち物 オボン 対格闘を最も安定させます 珠 グロスにほぼ怠慢勝ちできる また河馬や水を草結びでゴリ押せる 格闘へは半減読みで出そう 帯 これもありき これでも河馬は押せる 耐久をけずらない 後者二つなら草結びの優先度up 立ち回り 格闘に役割持ちつつ蜻蛉サポート グロス何かには怠慢で殴り勝てます 火力の高さが最大の差別化ポイント 最後に 抜きたいのもいないんで最速切り 調整に関しては不安な部分も残っており 見て頂きありがとうございました 低評価の才は今後の参考のためコメントを残して下さい。
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よくある質問 特によくある質問Q.二周目って何?データ上書きすればいいの? Q.鹵獲ってどうやってやるの? Q.使用回数こなしても機体入手出来ないよ? Q.何かミッション出たけど何処にもないよ? Q.戦艦などにロックオンできないよ? Q.説明書なくしちゃった・・・ 購入前Q.前作との違いは? Q.前作からの引継ぎはあるの? 購入後Q.勢力がどうなっているのか分かりません>< Q.宇宙でSPAがあたんないよ>< Q.デンドロビウムとかノイエ・ジールにかてないよ>< Q.ジオン水泳部が強すぎるよ>< Q.ええぃ連邦軍のモビルスーツは、ばけものか>< Q.もびるすーつの性能こそが戦力の決定的差でないこと、おしえてやる!されます>< Q.あたらなければ、どうということはない!されます>< Q.SPAでボクが蒸発しました>< Q.ガードしてもゴリゴリけずられます>< Q.盾が残ってるのに正面からガードしてもダメージを受けます>< Q.いい稼ぎ場ない? Q.時代が変わったら今まで使ってたMSが消えちゃったよ>< Q.お勧め機体は? Q.OOに勝てません! Q.○○はどうやって出すのですか?Q.武器チューンナップのコツがわかりません Q.キュベレイのチューンポイントがおかしくなったよ? Q.○○が鹵獲できる場所を知りたい Q.鹵獲コンプリートしやすいルートってどれですか>< Q.SSランクが取れません Q.オペレーターの声優だれよ? Q.ジャイアントモビルスーツって何?使えるの? Q.同じミッションでCAPTURE二回目ついたよ?あれ三回目? Q.大佐になれません(大尉から昇進できません) 特によくある質問 Q.二周目って何?データ上書きすればいいの? セーブをしてないところに新規で開始すること。 隠し要素を解除していないと、いわゆる「強くてニューゲーム」にはなりません。 モード開放やMSの強さ(チューン)はシステムデータに記録されてるので二周目以降は楽になります。 Q.鹵獲ってどうやってやるの? ハンティングモード開放状態(アクシズ以外の全勢力クリア)でキャンペーンのミッション中、ロックオンするとCAPTUREと表示される敵機がいる。 こいつを倒して(一部離脱する敵機がいるため付いても鹵獲出来ない場合もある)クリアした後”リトライせずに”ミッション選択に戻ると鹵獲することが出来る。 Q.使用回数こなしても機体入手出来ないよ? 使用回数は共通でも、元の機体が無ければ入手できません。 各データで鹵獲なり何なりで入手しましょう。 また、その機体の所属勢力以外の記録では、回数こなしても入手できません。 鹵獲しましょう。 ※例えば、ZザクはZガンダムとザクⅡF型を同じセーブデータ内に所持していなければ入手できません。 Q.何かミッション出たけど何処にもないよ? 対戦モードで、ハイパーボスバトルが追加されたもようです。 スタートメニューの「対戦&協力」からどうぞ。 Q.戦艦などにロックオンできないよ? ロックオンの切替は十字キー下にあるアナログパットで変更できます。 Q.説明書なくしちゃった・・・ まことにご愁傷様です。慰めの言葉も見つかりません。 壁紙にも説明があるからそれを見てちょ。 購入前 Q.前作との違いは? パートナーを指名でき、パートナーの機体にもポイント加算される 名前だけのキャラクターが大量に追加 音楽が原作に忠実かつ増えてる 機体は3桁を越え圧倒的に増えている。 武器にもチューン設定ができる。 壁紙は数ロード毎に変化。集めやすくなっている さまざまな演出もグレードアップ ミッションクリア時のポイント値が増え、チューンアップが非常に簡単になった 限界突破(レッドゾーン越え)は初期から可能だが、強化値は限界内に要するポイントの3倍が必要 一度鹵獲した機体をもう一度鹵獲するとポイント Q.前作からの引継ぎはあるの? それぞれのデータがメモリースティックにある状態でキャンペーンモードを新規で始めると特典がある。 ガンダムバトルタクティクスのデータで全機体ポイント+300 ガンダムバトルロワイヤルのデータで全機体ポイント+200 つまり上記2データそろえば全機体ポイント+500 また、MSチューン限界解除を開放すると、セーブデータに応じてポイントがもらえる ガンダムバトルタクティクスのデータで全機体ポイント+20000 ガンダムバトルロワイヤルのデータで全機体ポイント+10000 つまり上記2データそろえば全機体ポイント+30000 購入後 Q.勢力がどうなっているのか分かりません>< <0079勢力> 勢力の内容 地球連邦 地球全体を統治する連邦国家。官僚主義。コロニーの独立を認めていない。ジオン公国とは異なり佐官以上はMSには乗らないので、原作では佐官以上のMSパイロットはいない。MAこそないがビーム搭載機が多く、砲撃戦・白兵戦に特化したMSが多い。 ジオン公国 サイド3コロニーの自治政府。連邦からの独立を宣言、宇宙から地球を支配しようと戦争を仕掛け、コロニーを地球へ落下させ一年戦争へと発展させる。MSからMAと豊富で、格闘型・射撃型・水中型と役割づけが明瞭な機体が多い <0083勢力> 勢力の内容 地球連邦 地球全体を統治する連邦国家。ジオンとの一年戦争以来コロニーへの圧力を強めている。特徴はジオンと連邦軍両方の兵器を備え、種類は少ないが適応性は高い。 デラーズ・フリート 旧ジオン公国軍の残党ゲリラ。元親衛隊隊長の大佐、エギーユ・デラーズが指揮を執る。アクシズの後方支援の元、暗礁宙域の茨の園を本拠地とし暗躍。機体の種類は竈事情で少ないが、突出した性能を持つ数機のおかげで輝いている。 <0087勢力> 勢力の内容 ティターンズ 連邦軍内部のエリート部隊。地球至上主義者達が集まっており、デラーズ紛争後、急速に地球連邦への影響力を高めジャブローや各研究機関を接収。グリプス戦役初期は連邦軍全体を掌握していた。変形MSが多く、他にも重武装MS・巨大MSと個性的な機体が多数在籍。 エゥーゴ 企業を中心とした反ティターンズ組織。ティターンズに危機感を持ったスペースノイドと連邦軍の一部が設立した反ティターンズ組織。旧ジオン軍人の一部も参加している。地味な武装の機体が多いが信頼性は高く、単体性能の高いMSで占められている。 アクシズ 一年戦争で敗れたジオン軍の残党勢力。辺境の資源衛星アクシズに潜伏し、その後独自の戦力を整えたジオンの残党集団。連邦軍の内乱を機に、再び勢力を広げようと暗躍する。時勢によってティターンズとエゥーゴ双方に加勢した。後にネオ・ジオンと改名。最も機体の種類が少ない勢力だが、核となるMSの力は万軍に匹敵する。 Q.宇宙でSPAがあたんないよ>< A.格闘SPAも射撃SPAも接近しないと命中率は低い。格闘からの連続がオススメ。 Q.デンドロビウムとかノイエ・ジールにかてないよ>< A.ビーム攻撃はIフィールドで防御されてしまう。接近してSPAを当てるか、実弾武器を使おう。 連射ビームでもIフィールドをで削れる。青いIフィールドゲージを確認しよう。 Q.ジオン水泳部が強すぎるよ>< A.水泳部は運動性が相対的に早いので接近を避け遠距離武器で狙撃しよう。EXAMやホバー機体なんかがいいよ。 Q.ええぃ連邦軍のモビルスーツは、ばけものか>< A.連邦軍にも化け物がいるようにジオン軍にも化け物がいます。地道なチューンアップが勝利に結びつく。 Q.もびるすーつの性能こそが戦力の決定的差でないこと、おしえてやる!されます>< A.操作に慣れてないなら、対戦で、弱いMS(ザクなど)愛機との一対一などでなれよう。 傾向としてシャアの赤いモビルスーツは、格闘に激特化しているため近接戦注意。 Q.あたらなければ、どうということはない!されます>< A.実は武器もチューンできるんだ。命中率や弾速度を上げよう。予測射撃を知らないとどんな武器でも当てづらい。 Q.SPAでボクが蒸発しました>< A.ガードを覚えよう。ガードしながらの移動も可能だぞ。 ただし空中ガードはできないから注意してね。 Q.ガードしてもゴリゴリけずられます>< A.実は盾もチューンできるんだ。盾が壊れなければ、ノーダメージで防御できるぞ。 Q.盾が残ってるのに正面からガードしてもダメージを受けます>< A.一部の機体は盾が壊れても見た目が変化しない。(盾を手放さない) 攻撃に盾が必要な機体 例:ギャン、ドラッツェ、ガンダムMk2系、ガルバルディβ、ギャプラン、ボリノークサマーン、νガンダム (ドラッツェはビームサーベルが盾に付いている) 変形に盾が必要な機体 例:サイコガンダム系、バウンドドック系、Z系 この2つのいずれかに当てはまる場合、盾は消えない。 騙されないように注意しよう。 ただし、グフカスタムのみは盾破壊後に射撃武器を変える。面白いので必見。 Q.いい稼ぎ場ない? A.【チューンポイントおすすめ稼ぎ場】を参照すべし。 Q.時代が変わったら今まで使ってたMSが消えちゃったよ>< A.仕様なので諦めて新たに強化しましょう。どうしても最初で詰まるようならタイトルに戻り、対戦&協力→1人対戦→協力ミッションを選べば、好きな面でポイントを稼げるよ。 Q.お勧め機体は? (一周目クリアまでに手に入る機体が対象) 連邦軍0079 【ジムスナイパーⅡ】狙撃ライフルがとにかく強力。★★ 【アレックス】総合力が高い。最大ポイント数30454pt!★★★★ 【FAガンダム】ビームライフル・ミサイル皆強力で、尚且つタフガイ。★★★ ジオン0079 【ザクキャノン】キャノンが強力。スモークは優秀な防御手段。★★ 【ゴッグ】二連メガ粒子砲で一撃!レーダー性能も上げればスナイパー。★★★ 【ゾック】強化すると強力な移動砲台と化す。★★★★★ 【ケンプファー】二丁バズーカ最高!ショットガンも強化すれば使える。★★★★ 【ゲルググキャノン】近中遠全武装が充実した名機。出現条件が面倒。★★★ 【ザクⅡS型(CA)】マゼラトップ改造でなんでもこい。SPAのキックが強威力。★★ 連邦軍0083 【ジムカスタム】ヴァル・ヴァロ倒してGP-01取るまではこいつ一択。★★ 【ゲルググ・M(EFF)】地味だがHP防御とグレネードを鍛えれば0083クリア可能。★★★ 【ガンダム試作1号機Fb】対ノイエの切り札。サーベル強化して格闘SPA!!★★★★ デラーズ・フリート 【ドム・トローペン】ザクⅡF2型よりまし程度だが、コンテナ運びはザクの方が使い安い。★★ 【ザクⅡF2型(NB)】小回りが効くのでコンテナ運びに適任。ゲルググMが出る迄これで我慢。★★ 【ゲルググ・M】マシンガン・グレネードと標準武装が並でも、SPAが対GP03の切り札。★★★★ 【ガーベラ・テトラ】0083の終盤になるが、ゲルググMで辛いと感じたら乗り換えるといい。★★★ エゥーゴ 【メタス】脆弱ではあるが、6連射のアームガンが超強力!序盤で入手出来るのも利点。★★★★ 【Zガンダム】バランス良く強力な装備。高運動性。格闘も強く弱点がない。★★★★ 【スーパーガンダム】狙撃ライフルが強力。HPや防御も高く実弾武器も豊富、格闘は微妙。★★★ ティターンズ 【メッサーラ】狙撃ビーム2連装が強力。運動性も高くグレネード弾も高射出。★★★ 【ハンブラビ】2連背面ビームガンが強力無比。SPAのクモの巣で絡め取って痺れてる間に極殺。★★★★ 【パラス・アテネ】FAガンダムに似ている。実弾ビーム構成の武装が強力。★★★★ 【サイコMK-Ⅱ】有線ビームソードが建物貫通する程、異常に射程が長く、SPAが反則。★★★★★ アクシズ それまでに入手した強い機体全部 ←アクシズ編入るときに時代制限解除されてるので。 【キュベレイ】脅威的な威力の双ビームガンと最強のSPAを併せ持つ脅威の機体。★★★★★ Q.OOに勝てません! まずはチューンポイントを貯めよう。オススメはHPや防御関連をまずあげること。 ガードを覚えよう。ガードしながらの移動も可能だぞ。 やられても敵の戦闘パターンを学習しよう。 なるべくその時点の最強の機体を使おう(ポイント限界の高い機体が良い) Iフィールドを持つビグザムやノイエのような敵には実弾系メインの機体が相性が良い 攻撃力の高い敵、SPA持ちの敵は不用意に近づくとあっさり死ねる。操作に自信が無いなら、パートナーを突っ込ませて自分はひたすら射撃&SPA。 vs ブラウ・ブロ お勧め機体:ジムスナイパーⅡ他(狙撃ライフル持ち機体) 基本的には向かってくる所を狙撃。近づけたらSPA。 敵がSPA使用中はとにかく離れる。緊急上昇&下降(L+↑↑or↓↓)も使おう。 vs ジオング お勧め機体:アレックス SPAを食らうとかなりヤバイので、光ったらすぐ距離を置いて岩に隠れる。 理想は、敵がSPAを出している時に後ろに回りこみ、終了に合わせてSPAを叩き込む。 一度倒しても、例によって頭だけになって蘇るので注意が必要。 強いSPAがあるならチャージブーストで突っ込みSPAだけで強引に倒すことも可能。 vs ヴァル・ヴァロ お勧め機体:ジムカスタム 倒すだけなら、まずウラキは見捨てるw 飛行中は向かってくる時と方向転換時を狙う。 直接攻撃をしに降りてきた時は速度が落ちるので狙い目。SPAを叩き込みたい。 HPと防御を強化した機体にパートナーを乗せて時間稼ぎさせるとよい お勧め機体2:ゲルググM(グレネードを強化) スタート地点でグレネードとチャージグレネードを撃つだけ。 やや運に左右されるが強化に反比例して腕は不要となる。 vs ノイエ・ジール お勧め機体:GP-01Fb、ジム・クゥエル 最初の登場時はSPA等で追い払う。その後、ゲージを貯めてからクリアする。 二度目の時は、とにかく近づいてのSPA。ゲージは逃げながら貯める。 GP-01Fbの場合はサーベルを強化しておいてのSPAで叩き斬る。 ジム・クゥエルは実弾系射撃SPAなのでダメージを与えやすい。 vs ガンダム試作3号機 お勧め機体:ゲルググ・M 後継機のゲルググ・M(CG)やガーベラ・テトラとは違い、全て実弾装備なのでIFを気にする必要がない。SPAのパンチ連打も格闘のため前述の二機のそれよりダメージを与えやすい。 最初の登場時はSPA等で追い払う。その後、ゲージを貯めてからクリアする。 二度目の時は、とにかく近づいてのSPA。ゲージは逃げながら貯める。射撃は気休め程度に。 メガビーム砲を一撃でも喰らうと堕とされる。要注意。 vs サイコガンダムMk-Ⅱ お勧め機体はメタス。アームガンの弾速と弾数を強化しておく。 基本は遠くから攻撃。近距離でSPA使われたら逃げ場がないので。 SPAは射撃…と思いきや、ビームソードも混じっている。なんとしてもその射程外に逃げよう。 逆にSPAの隙は狙い目でもある。かわせたら後ろを取って終わり際に攻撃。 後ろを取ったつもりでもターゲット切替えでやられることがあるので注意。 敵SPAの終わり際にSPAかハイパー化も有効。 vs キュベレイ、ジ・O お勧め機体:メタス、Zガンダム アームガンを強化してあれば遠距離から撃ちまくるだけでOK。 キュベレイはZガンダムのSPA一撃で堕ちる(要サーベル強化?)。 vs アムロ専用ZPLUS-A1 SPAの連射がヤバすぎ。こちらもSPAを使って手早く倒そう。 というか、「地の上の抗争」をクリアしなくてもティターンズキャンペーンはクリア可能。 なので、最悪の場合、勝つだけなら時代制限解除でGP02持ってきて核ブチこみゃ勝てる。 Q.○○はどうやって出すのですか? とりあえず特殊っぽいのだけ記載。(STAGEの出し方はどなたかよろしく) ガンダムGP-03デンドロビウム・・・連邦軍0083クリア THE-O・・・ティターンズクリア サイコガンダム・・・ティターンズクリア ZZガンダム・・・エゥーゴクリア ガンダム[LS](ラストシュ-ティング)・・・EXTRAの「ガンダム大地に立つ」Sクリア ザク2(ククルス・ドアン機・・・EXTRAの「ククルス・ドアンの島」Sクリア? Zプラス[C1/2]・・・EXTRAの「遥か遠くを見つめて」Sクリア? サザビー・・・EXTRAの「ジオンの英雄」Sクリア? Zプラス[A1]・・・EXTRAの「ニュータイプの脅威」Sクリア? Zプラス[C1]・・・EXTRAの「ニュータイプの脅威」別ルートSクリア? ゼクアイン・・・EXTRAの「地球をこの手に」Sクリア? Sガンダム・・・EXTRAの「重力からの解放」Sクリア? νガンダム・・・EXTRAの「まだだ!まだ終わらんよ!」Sクリアor階級大佐 (↑大佐になる方が大抵後なので修正。ちなみに手前での鹵獲も可能) Q.武器チューンナップのコツがわかりません メインで使い易い武器を決め、それを重点的に鍛えるといい。 ちなみに連射回数や弾数は目盛りに達しないと変化しないので注意。 マシンガン系 弾数と弾速を重点的に上げると撃ちまくれて倒しまくれる また命中をあげると集弾性が上がるが当たりにくくなるとも言えるので自分にあった程度に ビームマシンガン系 弾数を上げまくるとよい ビームライフル系 トータル的に上げたいが、メインで使うならリロード性能は高めにしたい ジムのビームスプレーガンはまず連射回数を上げるとすごく強力になる 弾数はむやみに上げるよりも、連射回数の倍数にしておくとやりやすい 狙撃ライフル系 まず弾速。攻撃力も早めに上げて雑魚を一撃で倒せるようにすると超強力。 限界突破解放後、無理してでも連射を99まで上げるとほとんどの敵を瞬殺可能になる 命中を上げるととんでもない曲がり方をするようになる。ただし地面・壁に当たるとその時点で誘導が止まるので注意。 砲撃系 基本的には狙撃と同じなので、弾速と命中を上げておく。雑魚を一撃で倒せる程度に攻撃力を上げると強いのも同じ。 弾数を上げておくと、リロードの頻度が減るので楽。 バズーカ系 弾速が遅いのでそれを補う。命中も多少上げておくと当てやすくなる。 連射回数を上げてみるのもいいかもしれない。 バルカン系 密かに威力や弾数を上げとくとメイン武器の弾切れ時にとっさにとどめを刺せて良い ビームサーベル系 格闘系SPAの機体では重点的に威力を上げておきたい Q.キュベレイのチューンポイントがおかしくなったよ? A.限界突破した際に発生するバグの模様。回避、回復方法は今のところ不明。 Q.○○が鹵獲できる場所を知りたい A.【鹵獲ポイント】を参照。 Q.鹵獲コンプリートしやすいルートってどれですか>< A.ジオン→デラーズフリート→ティターンズ 0079はジオン側のカスタム機が多く、連邦を選ぶとえらく苦労する。 0083はどちらもあまり変わらなそうだが、ザクⅡnbやGP-02の鹵獲がある分連邦側が面倒。 0087ではエースの搭乗機が変化しやすいティターンズを自軍にした方が楽。 逆に一番面倒くさいルートは連邦→連邦→アクシズ 特にアクシズは地上ステージがほとんど無い上に物語上途中参戦なので、初期の機体や地上専用機を鹵獲しづらい。 エクストラステージでジムⅡや黒リックディアスを探すという悲しい作業をする事になってしまう。 注意しよう。 Q.SSランクが取れません A.今回はHPボーナスとかよりも敵機撃破タイムの方が重要みたい。 多少の被弾は恐れず、敵は出た瞬間に撃墜を心掛けよう。(ACE機は特に) 早く倒すには狙撃系ライフルが最適。ジム砂、ゴッグ、GP-01、メッサーラ等々・・・ CPUにSPAを使われている時間さえ馬鹿にならないので射撃SPA持ちには要注意 MS倍率は気にしてもいいが、別に気にしなくてもいい 撃墜すると増援が出ないことが多いため、基本的に戦艦撃墜は後回し(無論例外あり) ※開始前に初期値下限で低下させたHPが少ないほどSSが取れる確立が高い 良く分からない人は「砂上模擬戦闘」とかで比べてみると分かりやすいよ。 ちなみにMSチューン限界突破はSクリア以上が条件なので、無理してまで全部SSを取る必要は無いっぽい。 一周目でSやSSが無理そうならさっさと最後までクリアして、時代制限解除で強力な機体を持ってこよう。 敵を倒すだけのステージならGP02の核バズーカを使えば楽。 Q.オペレーターの声優だれよ? A. 共通 エレン・ロシュフィル:堀江由衣 連邦 ノエル・アンダーソン:那須めぐみ ホア・ブランシェット:大原さやか ジオン ユウキ・ナカサト:浅野真澄 アン・フリーベリ:折笠富美子 Q.ジャイアントモビルスーツって何?使えるの? A.パスワードを入力する事によって解放されるミッション「水中からの挑戦」で登場します。 隠し機体的な位置付けの「ジャイアントアッガイ」「ジャイアントゾック」ですが、鹵獲出来ない仕様となっています。故に使用も不可能。 しかし、オンラインで通信プレイをできるXLink Kaiにて「ジャイアントアッガイを見た」との報告もあります。しかもパスワード配信前に。 これらのユーザーは間違いなく改造してるので、XLink Kaiでジャイアントアッガイ等を見かけたらキックしましょう。 Q.同じミッションでCAPTURE二回目ついたよ?あれ三回目? A.同じ機体が登場したときに2回目、3回目のCAPTUREが付くことがある。気にしない。 Q.大佐になれません(大尉から昇進できません) A.プレイした3勢力全てのミッション(分岐も全て)をS以上にしないと大尉止まりです。
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ランドロス ポケモンデータ ぶんるい ほうじょうポケモン タイプ じめんひこう とくせい すなのちから しんか もう しんかしない 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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デンドラドワルイッセイ(デンドラ・ドワル一世) ドワルの別名。