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《メルラン・プリズムリバー》 No.165 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「メルラン・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントを2得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「早く見に行こうよ」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のメルラン。 生前の姿というわけではなく、メルラン・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 リリカ・プリズムリバー/3弾と同じ戦闘力だが、こちらは二つめの自動効果が火力でなくライフ回復。3枚で6点回復が可能である。 「同名カードはデッキに3枚まで」のルールの都合上、こちらと騒霊メルランは合わせて3枚までになる。 記述には無いが、サーチ効果を使った後はデッキをシャッフルしなければならない。 収録 第三弾 関連 「メルラン・プリズムリバー」 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/20弾 場で「メルラン・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「メルラン・プリズムリバー」であるスペルカード 管霊「ヒノファンタズム」 騒符「ソウルゴーハッピー」 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 冥管「ゴーストクリフォード」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「メルラン・プリズムリバー」を参照するカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 リリカ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾
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《ルナサ・プリズムリバー》 No.1615 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「でも、あなたは演奏できない」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の長女。 今回はルナサ・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 単純に1枚で2枚分のキャラクターを展開できる、と言うと聞こえはいいが、問題はそのコスト・パフォーマンス。 3ノード1コストと0ノード0コストのカードの抱き合せが3ノード2コストと、コストが増加しているにもかかわらず大きなウリだった奇襲と速攻が削除されてしまった。夢殿大祠廟のサポートを受けられるとはいえ、少々割高なコスト設定といえるだろう。 そしてこれだけのコストを使って合計の戦闘力は最大でも8。さらにどちらもスリープインである。デッキからのリクルートそのものは強力ではあるが、騒霊三姉妹チームのサポートには黄泉の舟などに任せたほうが良いか。 一応耐久力が2あるグレイズ0のアタッカーで、さらに除去カードであるリリカ・プリズムリバー/11弾を呼び出せるため攻撃に繋げやすいのは利点。 収録 第十七弾 関連
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スクウェアが販売または開発したプレイステーション用ソフトの一覧 アクエスブランド作品についてはプレイステーション用ソフト(アクエス)を参照 スクウェアエニックス合併以後についてはプレイステーション用ソフト(スクウェアエニックス)を参照 トバルNo.1 ファイナルファンタジーVII ブシドーブレード ファイナルファンタジーIV トバル2 ファイナルファンタジータクティクス サガ フロンティア フロントミッションセカンド ファイナルファンタジーVII インターナショナル ザウバー(開発中止) アインハンダー フロントミッションオルタナティヴ チョコボの不思議なダンジョン ゼノギアス ブシドーブレード弐 パラサイト・イヴ ファイナルファンタジーV 双界儀 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 アナザー・マインド エアガイツ チョコボの不思議なダンジョン2 IS internal section ファイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーVI ファイナルファンタジーコレクション チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 サガ フロンティア2 サイバーオーグ レーシングラグーン 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ フロントミッションサード デュープリズム クロノ・トリガー クロノ・クロス パラサイト・イヴ2 チョコボスタリオン ダイス DE チョコボ チョコボコレクション ベイグラントストーリー ファイナルファンタジーIX ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーI・II プレミアムパッケージ
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《リリカ・プリズムリバー》 No.1245 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (自分のターン)(2): ターン終了時まで、〔相手プレイヤーの場の必要ノードが3か4のキャラクター全て〕の戦闘力は「0/1」に変更される。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「さあ演奏開始よ~、姉さん、やっちゃいな!」 Illustration:カズ コメント 最安値になった末女。 戦闘力は1弾そえおきだが、グレイズが上がった。元々アタッカー向きではなかったので気にする程でもないが。 姉のルナサとは反対に相手中型キャラを弱体化させる効果。 ただし自ターン制限なのでカウンターには使えず、またブロックできるために速攻戦術との相性もイマイチ。 地霊殿など範囲火力で焼くのに向いているため、そちらと組ませたい。 収録 第十四弾 関連 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 場で「リリカ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「リリカ・プリズムリバー」であるスペルカード 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「リリカ・プリズムリバー」を参照するカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「リリカ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 ルナサ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」
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かるた:よ 読み札 選者 備考 【よ】ようこそ!プリズムショーの世界へ siawaseoyako 絵札候補画像 (画像のリンク入る予定) 名前 コメント
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《リリカ・プリズムリバー》 No.909 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (常時)0: 目標の〔キャラクター1枚〕にこのカードをセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-1/-3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「ぎゃふんって音出す人間居ないかなぁ・・・」 Illustration:ぱすてる テキスト修正@2012/01/10 コメント 幻想の音を操る騒霊三姉妹の三女。 相手に影響を与える能力は持っていないはずだが、相手を弱体化させる呪符として相手に憑くことができる。 テキストはほとんどリリカ・プリズムリバー/1弾の反転版で、しかもこちらはテキスト起動にコストを必要としないため、総合コストではリリカ・プリズムリバー/1弾より安くあがる。 しかも耐久力マイナス効果は除去にも繋がりやすい利点がある。サニーミルク/9弾や嫦娥/10弾のような、優れた除去耐性を持つ厄介なキャラクターも、マイナス修正であれば問答無用で除去できるので活躍の機会は多いだろう。 ちなみに騒符「リリカ・ソロライブ」によって比較的簡単にリアニメイト出来るため、例え破棄されたとしても貼り直しが容易である。 収録 第十一弾 Dark Night Illusion スターターデッキ妖 スターターデッキ神 関連 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 場で「リリカ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「リリカ・プリズムリバー」であるスペルカード 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「リリカ・プリズムリバー」を参照するカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「リリカ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 ルナサ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」
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《ルナサ・プリズムリバー》 No.908 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (自動γ): あなたのターン終了時、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーの場の呪符カードの枚数に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「もっと落ち着いて行動しないと、解決する物も解決しない」 Illustration:ぱすてる コメント 相手を鬱にする騒霊三姉妹の長女。 自身のターン終了時に相手の場の呪符カードの枚数だけプレイヤーにダメージを与える呪符支援効果を有する。 相手にとっては呪符を貼りつけられた上にダメージまで食らう。 まさに泣きっ面に蜂である。 姉妹のリリカ・プリズムリバー/11弾とメルラン・プリズムリバー/11弾と相性がよく、しかもリリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾の対象でもできるため、組ませれば戦闘もこなせるのだ。 だがグレイズが1ある分、ルナサ・プリズムリバー/1弾よりアタッカーとしては弱体化している。 収録 第十一弾 スターターデッキ妖 スターターデッキ神 関連 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾 場で「ルナサ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「ルナサ・プリズムリバー」であるスペルカード 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 神弦「ストラディヴァリウス」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 リリカ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」
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リリカ・プリズムリバー +1 リリカ11スレ目 342-344 2スレ目 38 2スレ目 195 +2 リリカ2(初出不明) 3スレ目 511-514 6スレ目 529 13スレ目 26 うpろだ933 +3 リリカ313スレ目 222 うpろだ963 14スレ目 22 うpろだ1015 新ろだ64 +4 リリカ4 +5 リリカ5 +6 リリカ6 +7 リリカ7 +8 リリカ8 +9 リリカ9 +10 リリカ10 レス 1 25スレ目 125より後のレスはリリカ3以降にまとめ
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《レイラ・プリズムリバー》 No.907 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 マナチャージ(X) (自動α): 〔このキャラクター〕の持つ「マナチャージ」のXは場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターの枚数に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(0)/耐久力(1) 「姉さん、私はここにいるわ」 Illustration:まき コメント 騒霊三姉妹を創造したプリズムリバー四女。 今回はマナチャージャーとして帰ってきた。 このカードのマナチャージは場のプリズムリバーの枚数に依存し、大量展開が得意なプリズムリバーデッキとは相性が良い。 しかし、(自動γ)がプリズムリバーデッキへの投入を非常にためらわせる。せっかく展開したカードがまるまる除外されてしまう可能性が高いからだ。 このカード自体はグレイズ0、防御力も1しかなくたやすく決死状態になるため、相手からしてみれば大量展開したところを見計らって不意打ちを撃つだけで相手の場を更地にしてしまえる。 しかも道連れにされたプリズムリバーは除外となるため、連結やリアニメイトなどで再利用できないなど散々である。 相手のプリズムリバーも対象に取るため、このカードはプリズムリバーとセットで運用すると言うよりも、アンチプリズムリバーとして運用したほうが確実である。 騒霊三姉妹チームなどは1ターン目から場に出てくる可能性はざらにあるが、このカードをちらつかせることである程度の牽制にはなってくれるだろう。 ただ、11弾時点では他のデッキに押されてプリズムリバーをあまり見ないこともあり、除外効果を期待しての採用は難しい。 (自動γ)を当てにするのであれば、変装などと組み合わせることである程度は機能するだろう。 ちなみに、このカード自身にも「プリズムリバー」の名称があるため、単純にこのキャラクターが2体並ぶだけでマナチャージ(2)を持つキャラが場に2体現れることになる。 3体並ぶ状況は想像しがたいが、除外の危険を考える必要はあれど「並べることでより効果を発揮する」マナチャージャーであるとも言える。他の2ノード帯マナチャージャーと比べ戦闘力は最低だが、他のどのカードにも真似できない爆発的なノード加速を行える可能性を秘めたカードである。 リリカ・プリズムリバー/11弾などが一緒にいるだけでもかなりの加速力を持つため、デッキをプリズムリバー一色にしなくても十分に活躍の機会はあるだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 レイラ・プリズムリバー/3弾 合葬『プリズムコンチェルト』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 騒符『ファントムディニング』 ※「レイラ・プリズムリバー」を参照するカード プリズムリバー伯/3弾 ※名称に「プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾
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彩神龍プリズムディーガ スーパーレア 光 8 9000+ アポロニア・ドラゴン/ファンタジア ■このクリーチャーをバトルゾーンに出す前に、相手は赤、黄、緑、青、黒の中から色を1つ選ぶ。 ■バトルゾーンにある間、選んだ色によって、このクリーチャーは以下の効果を得る。 ●赤―このクリーチャーは文明に火を追加する。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選んで破壊し、相手のマナゾーンからカードを1枚選んで持ち主の墓地に置く。 ●黄―このクリーチャーは「ブロッカー」を得、パワーを+1500される。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを2体選び、タップする。 ●緑―このクリーチャーは文明に自然を追加し、「パワーアタッカー+4000」と「T・ブレイカー」を得る。 ●青―このクリーチャーは文明に水を追加する。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚まで引き、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ●黒―このクリーチャーは文明に闇を追加し、「スレイヤー」を得る。 ■W・ブレイカー (F)どう育てるかは、あなた(の運)次第! 作者:まじまん 評価 相手によって、5通りに変化するクリーチャーですが、力不足である点が目立ちます。 特に緑と黒ですが、緑の場合は準バニラとなり、黒の場合は疑似ハルヴェルドとなるので、あまり強みがありません。 また、相手に選ばせる為、どうにも困ったものです。 サボりンダー 書き忘れていた点を修正しました。 「出した時」→「出す前に」 です。召喚の際、相手は何色を選べば何が起こるのか分からない状態で選択する、という運ゲームなわけです。 まじまん