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プールナ フルナの別名。
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アプール 説明 まったく発言せず放置してる意味が分からないひと なんかあればどうぞ 名前 コメント
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七月も気が付けば半ば。 まだまだ梅雨が続く毎日ですが、保育園児のわが子は、毎日園のプールで大はしゃぎのようです。 午前中の晴れ間を見て、ほぼ毎日プールをひらいてくださる先生方には感謝‥( ◠‿◠ ) 私もプールに入りたいなぁ。。なんて思いながら、ぼんやりブログを書いています。 今週末の三連休、転園前の保育園から夏祭りに招待していただいている以外は予定がないので、 市民プールでもいってみようかな? 遠出はきっとどこも混んでいるよね(^^;)
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戦術 [部分編集] 覚えておきたいこと ダメージと方向指定が優秀な飛び道具のエイムマスターで相手の体力を削り、 動こうとした相手に判定の優れた技を刺し込んで体力を奪うのが基本。 相手を大人しくさせれば、エイムマスターも機能しやすくなる。互いを交互に繰り返していくのが理想のサイクル。 オールラウンダーというよりも普段の運用はシューティングタイプに近くなる。 遠距離 遠距離では地上の各種エイムマスターと空中の弱中エイムマスターのけん制で体力を削る。 体力をリードされてしまうとこちらから追う必要があるので、ビーム系の必殺技やHCには十分気を付ける。 アシストを絡めて画面を制圧されそうな時は無理せず空中に逃げたり、その後ウェブスウィングで間合いを調整したりする。 奇襲としてウェブスウィングをキャンセルしエイムマスターをばら撒くのも良い感じ。 レギオンアローとディレイドで削り殺せる場面も逃さないように。 近・中距離 近、中距離では、 発生とリーチが優秀で下段攻撃のしゃがみ弱、横方向だけでなく上方向やスーパーアーマーにも対応できる立ち中、 空中戦の要のジャンプ強、あらゆる場面で重宝するチャージングスター などが主力になる技。 ガードさせたらアシストで攻めの継続、エイムマスターで削り、密着なら投げを狙いにいくのも○ 崩し手段に乏しいキャラクターなので、強引に行って暴れを食らうより、リーチと判定を活かして相手の暴れをしっかり狩ることを意識しよう。 対空手段は空中投げとそれを兼ねたジャンプ強、場合によっては発生の優れたジャンプ中。 空中投げからはエイムマスターやレギオンアロー、ジャンプ中、強からはウェブスウィングでダメージを稼ぐ。 地上で追い詰められた際にはアドバンシングガードやジャンプ逃げは勿論だが、 チャージングスターと後投げを兼ねた切り返しの+強ボタン連打の暴れが中々にうっとおしい。 当然無敵はなく下段ガードでもない足元がお留守状態なのでボタンの擦りすぎ、過信はしないように。 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル 上述の通り、2Hitする立ち中とジャンプ強で厄介なスーパーアーマーを潰すことが出来る。逆にタックルだとSAに負けるので、擦りあいの際には注意。また、サイズの関係でセンチがしゃがんでいてもジャンプ技がヒットするため、昇り中段として活用していこう。 ・ソー ・タスクマスター ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム 各種エイムを駆使すれば他キャラほど「飛んでるドゥームに何も出来ない」という事態には陥らない。しかし、空ダ+飛行を活用されるとあっという間に距離を詰められてしまう。タスクに比べて投げからのリターンが大きく、画面端ならコンボ精度を必要としないため、後ろジャンプエイムをしていたら画面端を背負っていた・・・ということにならないように。また、フッダイはハードダウン属性でタックルと相撃ちでも前受け身からフルコンを取られてしまうので近距離の擦りはほどほどに。 ・ドーマムゥ ・ノヴァ ・ハルク ・フェニックス ・ホークアイ ・マグニートー ・モードック ・ロケットラクーン CAPCOMサイド ・アーサー ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 ・スペンサー ・ゼロ ・ダンテ ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/09/03(木) 21 48 56 更新日:2024/02/15 Thu 20 25 50 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MARVEL X-MEN アイアンマン アベンジャーズ アメコミ キャプテン・アメリカ クロスオーバー スパイダーマン ディズニー ハルク ヒーロー ファンタスティック・フォー 漫画 アメリカを代表するコミック出版社。1939年に設立された。 当初の社名はタイムリー(Timely)で、後にアトラス(Atlas)を経て1957年からマーベル(Marvel)(*1)に変更された。 概要 DC COMICSと並んで二大アメコミ出版社と称されるほど人気は高い……というか、1980年代以降は業界第一位の座を守り続けている。 しかし、1980年代後半から人気に反比例して経営は悪化していき後述の買収劇に発展した。 また、DCの様にずーっとヒーローコミックを出版していた訳ではなく1950年代には怪奇・犯罪コミックに傾倒していた。 しかし、1960年代の初めまでに怪奇コミックが売れなくなり、スーパーヒーロー物への回帰を計画して『ファンタスティック・フォー』を発刊。 続いて『ハルク』が発刊され、続いて『スパイダーマン』が生み出された。 後にMARVELの顔となるスパイディは、元々は廃刊予定の怪奇コミックスの最終号に唐突に登場した読み切り作品が最初。 「廃刊するなら好き勝手にやってやろう」と、当時としても既にパターン化し過ぎていたマッチョヒーローに対するアンチテーゼというかパロディとして描かれたことが反対に読者の共感を呼ぶと共に人目を引き大ヒットを記録することになった。 1962年(*2)にはスパイダーマンもレギュラー誌を獲得して連載を開始。 1965年までにX-MENやハルク、ソー、アイアンマン…etc.のキャラクターが生み出され、1940年の戦時下に誕生した愛国ヒーローであったキャプテンアメリカが復活する等、現在も実写映画で新たな魅力を放っているキャラクター達が誕生している。 所謂、伝統的で正統派と呼ばれるDCヒーローに対して、貧乏生活に悩むスパイダーマンやアル中に追い込まれるアイアンマン等、後に他社も真似するようになった妙な人間臭さや生活に根付いたリアリティーを持ち込んだ斬新な手法はMARVELヒーローのお家芸であり、実際に上記の面々は一筋縄では行かないキャラクター付けがされている。 1980年代からはチーム制であることを活かした複雑な人間関係と差別問題に根付く思想をストーリーに盛り込めるX-MENファミリーが大人気となり、歴代のヒーローコミックでも最高の売上を記録することになった。 この潮流は老舗のDCも巻き込み、一時期は新ヒーローはみんなミュータントで、ミュータントではないヒーローの登場するコミックには一々と断りの文が扉に載せられていたなんて話も。 主だったヒーローの原案には多くの場合にスタン・リーが関わっていることで有名。 元々は創立者の甥っ子で、十代にして編集に加わって数多のヒーローのオリジンを担当したのである。 文字通りのアメコミの重鎮であり生ける伝説であった。 MARVEL関連の実写映画シリーズでのカメオ出演(という名のお約束)で実写映画シリーズからのファンにも親しまれていたが2018年に逝去。 しかし、今後も何らかの形で出演を重ねるのでは……と半ば以上に本気で期待されたりしている。 スタン・リーといえば“キング”ジャック・カービーの作画が挙げられるが、アメコミの制作スタイル故に、その後も世代毎に多くのライターが物語を描き、多くのアーティストがイラストを描くため、一人のキャラに多彩なタッチで描かれている。 ストーリーも担当者によって様変わりし、1990年代のスパイダーマンの様に後に丸ごと黒歴史化する位にやり過ぎた時代なんてのも出てきたりする。 日本の漫画と違って、キャラクターの所有権は漫画作者ではなく出版社にあるのがアメコミの特徴。 この特徴を生かして、色々なキャラが全て同じ世界に住んでいるため、ヒーローが共闘したり、漫画の違うヴィランが手を組んだりすることも少なくない。 これを一般に「クロスオーバー作品」と称される。いわゆる並行世界を認めているため、同じヒーロー名を複数の人物が名乗っていたりする。 それが極まったのが「スパイダーマン(本家ピーター・パーカー)とスパイダーマン(アニメ版ピーター・パーカー)とスパイダーマッ(特撮ドラマ版山城拓也)と他のスパイダーマン」のクロスオーバー作品 スパイダーバース である。 ちなみにこの作品、ピーター・パーカーが5人以上というか「1コマだけに登場まで考えたら何人居るかわからない」レベルである。 また、出版社が違えどもDCとMARVELのキャラクター同士が共演することもあった。 DCのみならず他の出版社のヒーローとの夢の共演はやっぱり夢の架け橋と言えるのだろう。 2009年8月31日、ディズニーにより買収された。 その目的は男性層を主なターゲットとしたコンテンツの補充であり、これによりディズニーは性別・年齢を問わないキャラクタービジネスを確立した。 ミッキーとスパイダーマン、さらにはダースベイダー(MARVEL同様ディズニーに買収された)が共演する日も近いかもしれない。 2012年の『アベンジャーズ』からは、MCUの配給もディズニーが担当しており、さらに、NETFLIX、ディズニープラス、ディズニー傘下のHulu、同じく傘下のテレビ局ABCなどと提携して、映画シリーズでは実写化されなかった数多のキャラクター実写化のスピンオフドラマなどを製作し、世界観拡張も積極的にされている。 2014年にはMARVEL原作のディズニーアニメ映画「ベイマックス」が公開され、アカデミー賞を受賞するヒット作に。 超マイナーヒーローだったベイマックスの知名度を押し上げることに成功した。 日本では実写映画が有名。 かつて困窮した台所事情から映画化権を割と手当たり次第に売ってしまったせいでタイトルによって配給会社が異なっているが、2008年の『アイアンマン』から始まる「マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)」では作品間でリンクを設けている。 ソニー配給のスパイダーマンは再リブートに伴い映画化権をMARVELと共有しており、MCUに属するシリーズとソニー独自の作品が共存している。 また、ディズニーの20世紀FOX買収によってX-MENやFFの映画化権もディズニーに渡ったことで、版権の整理が進みつつあるのが現状である。 ディズニー(パラマウント・FOX):アイアンマン、キャプテン・アメリカ、ソー、ハルク、アベンジャーズ、アントマン、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー、ドクター・ストレンジ、キャプテン・マーベル、デアデビル、ゴーストライダー、X-MEN(デッドプールを含む)、ファンタスティック・フォー ソニー:スパイダーマン 主なMARVEL COMICSの作品 X-MEN 1980年代以降のMARVEL、延いてはアメコミ全般の流れに影響を与えた人気シリーズ。 ウルヴァリンやサイクロップス、ケーブル、プロフェッサーXなんかはこのファミリーの一員。 デッドプールも元はシリーズのヴィランだった所から単独タイトルを獲得するまでの出世を遂げたキャラクターである。 宿敵のマグニートーもコミックのみならずダース・ベイダーに優るとも劣らない支持を受けているヴィランとして有名。 スパイダーマン MARVEL中でも全時代を通して一番人気を誇るであろうポップな蜘蛛男。 単独タイトルでしかも個人のヒーローでありながら関連コミックの数はX-MENファミリー全部にも勝る程。 日本でも東映との提携時に生み出された特撮版で馴染みがあった。 上にも書いたが スパイダーマンしか出てないのにクロスオーバー物が出来るレベル で関連作品が多い。 2020年末に日本発祥のサクラスパイダー(女の子)がまた増えました。 そして2022年、「Edge of Spider-Verse #3」にて、サクラスパイダーがついに本家スパイダーバース入りすることに。 ファンタスティック・フォー 1962年からのヒーローコミックへの回帰と共に生み出されたメタ的な意味でもMARVELの元祖ヒーロー。 宿敵のDr.ドゥームも有名でやっぱりコミックスを越えた人気を誇るヴィラン。 20世紀フォックスが映画化権を取得していたが、のんびりとして抑揚のない2005年版、及び2007年版はともかく、 ジョシュ・トランク監督による2015年制作のリメイク版に関してはメインのキャラ設定が完全に無視されたり、製作上のゴタゴタが悪い意味で目立ち、MARVEL側もさすがにぶちギレたと言われる。 キャプテン・アメリカ 本来のデビューは1941年の第二次世界大戦中で前身となるTimelyコミックスの愛国ヒーローだった。 その後、赤狩りの時代に復活したが、後にこの設定はネタ元が過ちだったと認識される中で消滅し、更に後には別の危険な差別主義者がキャップの名を騙っていたのだ、ということにされた。 1964年にアベンジャーズを初結成させる為にアイコンとして復活し、社長の最初の個人タイトルを奪う形で完全復活を果たし、1945年以来眠っていたということにされた。 コミックでは20年程度の眠りだったのに、実写映画では公開年分を加算した結果70年も眠っていたことになってしまった。 MARVELにおいては、その数奇な運命と高潔な魂からヒーローの中のヒーローとして扱われている皆のキャップ。 デアデビル 盲目だが他の感覚が異様に鋭い弁護士ヒーロー。 一言で言うと地味なバットマンだったが、後に『バットマン ダークナイト・リターンズ』を生み出すフランク・ミラーのストーリーによりシブ好みのファンの支持を受けるようになった。 アイアンマン MCUにてMARVELの顔にまで大出世した鉄の社長。 アメコミの方ではアル中で破滅したりと問題児であった。 ゴースト・ライダー 燃え上がる髑髏の頭のバイカーヒーロー。現在は車に乗っている。 この世の物ではないためやってることは地味だが、実はチート中のチート。 ハルク MARVEL随一の怪力無双キャラ。 日本でも往年のドラマシリーズ『超人ハルク』で知られていた。 マイティ・ソー 北欧神話の雷神その人…という設定の最強ヒーロー。 魔法のハンマー、ムジョルニアが武器。 アベンジャーズ キャプテン・アメリカ、アイアンマン、マイティ・ソーによって最初に結成され、以降は様々なヒーロー達が所属した最強チーム。 他の有名なメンバーとしてはジャイアントマン(アントマン)、ワスプ、ファルコン、ヴィジョン、スカーレットウィッチ等。 キャプテン・マーベル DCのシャザムと名前が被っている、早い話がMARVEL版スーパーマンである。 宇宙帝国クリーのスパイが光堕ちした初代、あんまり関係ないが光使いの2代目、クリーの血と魂を引く者たちが継ぐ以降の世代を経て、現代は初代の元カノが襲名中。 単身で宇宙に飛び立ち宇宙戦艦の艦隊を壊滅させたりする圧倒的な戦闘力を誇る。 ドクター・ストレンジ 超能力や科学兵器ではなく、魔術で戦う変わり種のヒーロー。 魔法のイメージは米国でもやっぱりチートなのか、何でも出来ちゃうワイルドカード的な扱いをされている。 ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー スターロードやロケット・ラクーン、ガモーラ、グルート、ドラックスら宇宙の荒くれ者が集まったチーム。 歴史は意外と古いものの長らくマイナーチームの座に甘んじていたが、映画化されると一転人気チームへと昇りつめた。 パニッシャー 妻と子の為に人外をも殺してのける復讐鬼と化した型破りなヒーロー。 時にどっちが悪党なのか解らなくなる程の制裁も加える手法はリアルでも物議を醸した。 キック・アス 2008年に誕生したヒーローに憧れる少年を主人公にしたメタ的な視点を含むコミック。 マシュー・ヴォーン監督による実写映画がヒットし、同作でヒットガールを演じたクロエ・グレース・モレッツの出世作となった。 ベイマックス 元々は日本を守るローカルヒーロー「ビッグ・ヒーロー・シックス」のキャラクター。 人気が出ず打ち切りになっていたシリーズだったが、ディズニーが路線を変えて映画化してヒットした。 ブレイド 吸血鬼をたたっ斬る黒人のダンピールにしてデイウォーカー。 吸血鬼ネタ以外では地味なヒーローだったが、実写映画やアニメではスタイリッシュな姿をアピールした。 ハワード・ザ・ダック ディズニーのドナルドダックに見えなくもないやさぐれアヒル型エイリアン。色んなとこで顔見せしているネタキャラ。 実写映画版のことを話題にしてはいけない。 デッドプール マーベル内でも異色というかぶっ飛び過ぎている存在。 自分が漫画内の人物だと認識しているのでやりたい放題。 ライアン・レイノルズ主演の映画シリーズもやりたい放題した結果、R15+作品に。 etc.... 追記・修正はアメコミ好きの人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 買収って映画部門だけじゃないの? -- 名無しさん (2014-07-21 07 07 03) アメコミ高いしどこから手をつけていいのか、わかんねぇ -- 名無しさん (2014-11-09 11 44 36) ディズニーに買収されて以降、これの映画は字幕推奨になっちゃった -- 名無しさん (2014-11-09 12 26 09) ディズニーの公開予定の日本人主役の映画って人気なかったMARVEL COMICが元らしいね -- 名無しさん (2014-11-19 19 49 49) 3↑クレカとアプリがあって英語が読めればそこそこの値段で読めたはず -- 名無しさん (2022-07-11 21 39 10) スタンリーのおじいちゃんは若かりしころには連載抱えすぎな本数(10作品超えてた)を同時に脚本担当してたらしいけれど、想像しただけで頭のなかが弾けそうだ -- 名無しさん (2022-07-11 21 41 33) 「レゴ・マーベル・スーパーヒーローズ ザ・ゲーム」ってマーベルゲームの中でも一番豪華なメンバーがそろっているかも。アベンジャーズ・スパイダーマン・エックスメン・ファンタスティックフォー・ガーディアンズオブギャラクシーまで出てくる。 -- 名無しさん (2023-12-22 22 50 25) 名前 コメント
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カプール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 449 AMX-109 図鑑:カプール生産:カプール兵器:カプール 水中用モビルスーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 20 22 22 - ザク・マリナー、ハイゴッグ開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント 海洋において運用する水陸両用MSを開発する。内蔵兵器の充実化や、耐弾性を向上させるための球状の外装を採用することで、高い性能を獲得する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 5250 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1750 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 - 耐久 230 運動 32 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソニックブラスト 180 70 1-2 ミサイル 80 60 1-1 クロー 140 85 0-0 レーザービーム 40 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:これまでの水陸両用最強格であったズゴックEより圧倒的に高い耐久力を持ち、更に間接攻撃まで出来るようになる。戦闘力は非常に高くなったが移動7・索敵Dになってしまったことには若干の注意が必要。特に移動が1下がってしまった点は地上・水中のどちらでも影響が大きく、射程が2になった事を考慮してもかなり痛い変更点となっている。素の要求技術は22だが軽減機体のおかげで実質20で開発可能で、ジオン公国では1部で余ったハイゴッグを数機改造するだけでも2部の地球制圧が楽になる。アクシズでは比較的早い段階で開発プランが提示され、地球侵攻時に役立つ。SFSや可変機が普及しているため一年戦争ほど水陸両用機の需要は高くないが、水中拠点が制圧できるのは強み。SFSは水△な上に間接対潜攻撃が不可能な機体が多く、可変機にいたってはそもそも対潜攻撃が出来ない機体が大半なのに対し、こちらは空〇で間接攻撃可能であるため、基本的にはSFSや可変機に有利に立ち回れるという点も大きい。 うんちく等:アクシズの水中用MS。機動性などは申し分ない性能を持っているが、海のないアクシズで設計・開発されたため、現場ではザク・マリナーを選ぶ兵士が多く、劇中では現地徴用の少年兵に回されてしまっていた。(因みに、劇中の現地徴用の少年兵の名前はタマン。妹のアヌと共にギニアの海辺で暮らしていた。戦争を利用して儲けようと考え、妹の反対を押し切って戦線に参加していた)原作では手足を機体内に収納する巡航形態への変形が可能。GジェネシリーズでもそれがMA形態として採用されていたが、本作では変形できない。∀ガンダムでは淡緑色のカラーリングの「カプル」として奇跡の再登場。赤いツノ付きカプルなんてのも現れ、宇宙にまで足を伸ばして大活躍している。漫画「機動戦士ガンダムZZ外伝 ジオンの幻陽」では主人公フェアトン・ラーフ・アルギスの愛機として登場。銀色のカラーリングを施している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 このゲームでは原作で兵士これを嫌ってがザクマリナーを選んだのが理解できなくなるほどにあちらを凌駕している。 -- 名無しさん (2011-04-19 05 45 09) 連邦系相手なら水中で無双ができるが、敵エースの乗る陸百改に注意。 隣接されればこちらが無双されるので射程2からが基本。 但し燃費は悪いので短期決着が無理なら囮や援軍も視野に入れるべし -- 名無しさん (2011-06-04 03 02 54) 無印では限界が115%しかなく、機体性能の割にパイロットを乗せるのが”もったいない”史実どおりの機体だった。 -- 名無しさん (2011-06-04 04 34 26) 優秀だが海から空への火力ならジェガンと戦うとしてもズゴッグeで充分かも 上陸してからは耐久で差がつく -- 名無しさん (2011-06-04 08 15 51) カプールが生産可能になる頃には既に強力な対潜攻撃力を持つSFS対応型MSが大量に実戦配備されているので、今一有り難味が薄い。 SS版や系譜の頃はSFS対応型MSが対潜攻撃不可だったので海洋での水泳部は独壇場だったのに。 -- 名無しさん (2011-12-29 22 22 31) だから射程2で攻撃するんだろ。射程2の対潜攻撃持ってる機体なんて数えるほどしかいないか水辺ではカプールの方が有利 -- 名無しさん (2011-12-30 23 27 31) パイロット有り射程2でパイロット無しガルスJに挑んだら、1機落とすには及ばす、相手ターンの格闘攻撃でなぶり殺しになります。でも水辺の移動力が魅力。 -- 名無しさん (2011-12-31 00 57 37) 連邦2部でアクシズ戦中に諜報部がプラン取ってきたが敵性不足で開発できず…その後敵性21で開発可能に。敵性の技術レベル低下があるのかは知らないがザクマリナーやハイゴックのプランは無しの状態。 -- 名無しさん (2012-06-13 16 08 13) 機会はないが対空が強く、副武装のレーザービームさえ発動すればズサブともやりあえる筈だ -- 名無しさん (2012-09-15 13 53 42) ↑SFSが飛び交う時期だから十分機会はある。 -- 名無しさん (2012-09-16 16 49 20) おおぅ -- 名無しさん (2012-09-16 17 22 46) 平地ならばハイザック・カスタムを上回る戦闘力を発揮する。 -- 名無しさん (2013-12-06 23 06 47) ハイゴッグといい水陸両用機の異常に高い陸上戦能力が脅威 -- 名無しさん (2013-12-07 00 37 05) ジオン1部でMS・MA両方20達成するのはさすがに厳しい。一応2部序盤に開発できれば、前線のハイゴッグ改造でいきなり戦場に放り込めるのだが。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 09 31) 1部クリアボーナスで20に達するには、50ターンクリアで13、60ターンクリアだと14とバー半分くらいが必要になる -- 名無しさん (2014-03-01 09 19 33) せっかく副武装が陸でも使えるようになって陸での攻撃力が跳ね上がってるのに移動力が下がったせいで陸で使いにくくなってるのが惜しい -- 名無しさん (2014-03-18 15 22 31) ↑↑↑そうか? -- 名無しさん (2015-02-17 17 37 29) 青の部隊の機体に迷ったら、これがイメージに合っているかも。 -- 名無しさん (2016-02-17 19 37 37) 水中での強さは勿論、対空攻撃適正が〇で、この時期大量に登場するSFS相手にも、射程2を活かして反撃を受けず一方的に攻撃できる事が多い。 地上戦が終わるまでは支援火力役として最後まで活躍してくれるだろう。 -- imagio (2017-12-01 22 44 10) まぁ現実世界でなら、いくら性能がいいと言われても、少しの衝撃で水が侵入してくるのでは?とか、なにかトラブルが起きて水中で行動不能になったら?と思うからねぇ。結局は信頼性か -- 名無しさん (2017-12-02 19 08 23) ズサ・ガルスJに加えてカプールも軽減含めて基礎18でプラン出ることを考えると、アクシズでは基礎技術に一切投資しないのもアリではないかと思えてくる -- 名無しさん (2019-06-06 15 40 47) ジオン1部で連邦生殺しにする場合はゴッグを量産して1機になるまですり減らしながら戦い、99TN目にゴック→廃ゴ→カプにすると経済的。ゴッグに限らず3機編成のユニットで改造予定ある機体は減数して改造すると安くなる(小技だが)。↑*7ドロス回しながら不要な資金出費を抑えたらヘルでも1部で全技術25まで上げられる。(そこまで上げる必要無いが) -- 巨乳 (2020-02-02 06 04 04) ハイゴックの流れを組むMSだが本作での主な運用はジュアッグ的。 -- 名無しさん (2020-02-02 10 20 47) 接敵と対空が苦手なゴッグ、間接攻撃が貧弱なハイゴッグと来てようやく万能機体に。でも本機よりジュアッグ三部隊の方がサイコ対策を含め有用かも? -- 名無しさん (2020-02-04 06 09 17) 副武装豊富なので指揮下やパイロットを乗せて運用したい。水辺で戦う限り落ちることはほとんどない。 -- 名無しさん (2020-02-07 02 12 58) アクシズや以降のジオン系はともかく、公国だとエウティタの相手なんかはハイゴで十分だし対アクシズと対ネオジオンでは海で戦う機会がないと間が悪い機体。 -- 名無しさん (2020-06-21 16 17 05) ネオジオンでは、連邦側にカプールに対抗できる機体が無いので楽々進軍できる。陸に上がるとジェガンやジムⅢに海産物として乱獲されるのでひっそり行こう。 -- 名無しさん (2020-08-16 14 59 28) アクシズでディザートザク共々開幕開発プランが上がるが出番はしばらくない。クリア回数を稼ぐために劇場版ENDを目指して早期決着するならこれは開発しなくてもいい。その後のエゥーゴとの全面戦争では移動力に優れるズゴックEについ頼ってしまう。変形で移動力上げてほしかった。 -- 名無しさん (2021-03-09 06 27 14) アクシズやネオジオンなどの序盤は宇宙戦のみで中盤以降から地上戦に以降する勢力だと地上の最初の特別エリア制圧記念にまず生産する。1ターン生産で制海権を得る機体として使いやすい。 -- 名無しさん (2022-01-09 20 25 12) ネオジオン&キャスバルでは陸百とカプールが手を組むことに…!水中が無敵過ぎる。 -- 名無しさん (2022-03-14 17 07 38) ズサブのひどさに隠れて目立たないが、こいつもなめてかかると結構ひどい目に合う。面倒だけど百式改クラス以上のエースクラス搭乗に駆逐させたほうがいい。同格の量産機をぶつけると半壊させられる。 -- 名無しさん (2022-03-14 18 35 16) 軽減機体のおかげでほぼ技術LV20の機体。純粋な攻撃力は第一射撃の命中を考慮してズゴEとほぼ同等だが最大のアドバンテージは水中・対空〇の1-2射撃。しかも射撃はアッシマー並みに強力。海域では射程1しかないSFSに素早く陣取りや肉薄して一方的に攻撃出来たり、射程2以上持ちでもマゼラトップで壁や囮攻撃すれば無傷で攻撃できる。陸百改もマゼラトップで囲めれば一方的に攻撃できる。 -- 名無しさん (2022-11-19 12 02 59) ↑×5はザクマリナーと混同してるはず。 -- 名無しさん (2022-11-19 13 37 38) ヒルドルブでは陸限定の変形できるけど、こっちだと水限定の巡航形態にはシステム上なれないのね -- 名無しさん (2022-11-20 11 06 54) ↑↑↑で言われた通り、間接攻撃かつ対空〇が強いんだよな。高難易度HELLの敵大量生産しようが、海エリア占領→撤退を繰り返せば、敵部隊を延々と海の藻屑にできる。 -- 名無しさん (2023-11-09 02 18 58) ズゴEやハイゴが陸戦能力も高かっただけになんかイマイチ感ある海にしても拠点制圧用のユーコンいればズサブの方が海(上)戦も強そうだし -- 名無しさん (2023-11-09 13 05 17) ソニックブラストってなんだよ・・・いきなりの謎武装に困惑。百式のパルスレーザーとかもだよ。 -- 名無しさん (2023-11-09 21 18 04) 名前 コメント
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必殺技とは、敵と戦う上で持ち合わせている技術、武器、技などのうちで最も有効かつ多用する技の事である。 しかしいずれも、特に格ゲーでは文字通り「必ず殺せる」ものとは限らないため注意を要する。 (wikipediaより) 中には「(見せたからには)必ず殺さなくてはいけない技」とする考えもある。 一度見られたら、対策を練られてしまったり、真似されたりするからである。 実際、デッドプールのSHORYUKENに対しリュウが「門外不出の技が」と言ったりもしている。今更じゃね? 2D格闘ゲームを語る上で欠かす事の出来ない単語。海外では "special moves" と呼ばれることが多い。 作品によって定義が違う事もあるが、レバーやボタンを一定の手順で操作(コマンド入力)する事で繰り出せる技を指す場合が多い。 通常技(ボタン1つで出る基本技)や特殊技(レバー一方向+ボタンで出る技)より上位の技とされる。 代表的な必殺技は、「波動拳」「昇龍拳」「バーンナックル」など。 必殺技はキャラクターのコンセプトを決める上で重要な要素でもある。 遠距離戦が得意なキャラクター(ディズィーやパチュリー・ノーレッジなど)なら性能の良い飛び道具の数々、 所謂「投げキャラ」(ザンギエフや大道寺きらなど)なら目立つコマンド投げ、 万能タイプ(リュウやテリー・ボガードなど)なら飛び道具と無敵対空技と突進技のような隙のない構成、といった具合。 基本的に通常技に比べて攻撃力が高い代わりに隙が大きいが、もちろん例外もある。 加えて通常技の戻りのモーションを中断して技を出せる(所謂キャンセル)ものが多い。 大半の物は必殺技を必殺技でキャンセルできないが、無想陰殺などの特殊な技や、 特殊な条件(『KOF2002』の「どこでもキャンセル」や『東方緋想天』の天候「蒼天」の効果など)によっては可能。 打撃系の技に関しては、ほとんどの技がガードしても僅かにダメージ(削りダメージ)が発生する。 もちろんガード不能な必殺技(コマンド投げなど)も存在する。 また、画面内を素早く移動する(阿修羅閃空など)ものや自分の能力を強化・変化させるもの(天破の構えなど)など、 ダメージすら与えないものも必殺技として扱われる(前者は区別して「移動技」と呼ばれる事も多い)。 初代『ストリートファイター』や『餓狼伝説』では文字通り「必ず殺す技」と言えるほどのダメージを与える技であったが、 現在ではダメージなどは関係なく、上記の通りコマンド入力で出す技を必殺技と呼ぶようになった。 まぁ何かしらの理由で本当の意味で「必殺」技と化したものもあるが 大抵のゲームはこのカテゴリーの技を「必殺技」と表記している。 ちなみに『ファイトフィーバー』では「必勝技」と表記されていたり、 他にも『月華の剣士』では「奥義」となっていたりなど、呼び方が異なるゲームも存在する。 そしてゲームによってはボタン同時押しや特定のボタンで発動することで、ゲージを消費して必殺技を強化できる (『ヴァンパイア』のES技、『ストリートファイターIII』のEX必殺技、『MELTY BLOOD』のEXエッジ等)。 また、使用条件が厳しくなるが、性能が必殺技よりも強化された「超必殺技」やそれ以上の技が存在するゲームもある。 詳しくは該当項目を参照。 余談だが、「パワーゲージなどを消費しない技」全てを引っくるめて「通常技」と呼ばれる事もたまにあり、ややこしい事この上ない。 基本的には誤りなので、その点は注意。 また、格闘ゲームで使われる、キャラの姿・名前と必殺技が書かれた「コマンド表」は非常に印象的であるため、 たまに他のジャンルで「格闘ゲーム風プロフィール」などとしてコマンド表を摸したプロフィール表が作られる事がある。 その場合、「通常技」と表に書かれているのに「↓→A」など必殺技のようなコマンドを入れる必要があったり、 「↑↑↓↓→→←←AB」のような入力不可能な技が用意されている事が多く、大抵はすぐにパロディだと分かる。 対戦アクション『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにも「必殺ワザ」は存在するが、 入力方法は原則として特殊技に準じている(詳細は当該項目を参照)。 + このwikiで単独ページを持つ必殺技・超必殺技一覧 3way G・エンド ЯМИДОКОКУ(やみどうこく) オラオラ カリスマ! カンチョー キン肉バスター ゲットだぜ! ゴッドプレス サイコクラッシャー 最終・狼牙 サマーソルトキック ジェノサイドカッター セレスティアルスター ソニックブーム たるのなか デスペレイト・オーバードライブ デッドエンドスクリーマー デッドリーレイブ ハイパーボム パニッシュメント バーンナックル パワーウェイブ パワーチャージ マスタースパーク ミッシングパワー ミッドナイトブリス メンズビーム ユニバース・ディストーション ライジングタックル リザレクション レイジングストーム ロードローラーだッ 阿修羅閃空 当て身投げ 飯綱落とし 裏百八式・大蛇薙 俺の名を言ってみろ! 恐怖の片鱗 最終決戦奥義・無式 瞬獄殺 昇龍拳 真空投げ 真八稚女・МИЗУЧИ(みずち) 竜巻旋風脚 天将奔烈 天翔乱姫 闘神翔 時よ止まれッ! 南斗獄屠拳 覇王翔吼拳 波動拳 花火 秘孔新血愁 北斗有情断迅拳 北斗有情破顔拳 禊 無想転生 無に還ろう 六道烈火 流影陣 龍虎乱舞
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#weblog 埼玉県のプール事故によって、 全国のプールが点検したら・・・ 1900箇所ものプールが 設備不備!! なんてこと!! こういった事故が起こらないと見直されない・・・ すごく嫌な考え方よね・・・。 お金がかかるから?人手がかかるから? 人命の方が大切でしょ? 在宅
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+ 日本語吹替声優 安井邦彦 1992年アニメ版(テレビ東京版) 西健亮 『ファースト・ジェネレーション』 アメリカのマーベルコミックの人気シリーズ『X-MEN』に登場するヒーロー。モビルスーツではない。 初出は1967年の『Uncanny X-Men #28』で、第二期からの登場である。 本名はショーン・キャシディ。身長183cm。体重77kg。 アイルランド人のミュータントである。 日本語の表記ゆれによってはカーネイジと同姓になるが関係は無い(バンシーはCassidyでカーネイジはKasady)。 地元の女性Maeve Rourkeと結婚し、インターポールに職を得るがIRAのテロで妻を失う。 実は彼女は妊娠しており、娘テレサ・キャシディ(後のサイリーン)を得るが、 妻の死後自暴自棄になっていた彼は、保護していた友人トムと諍いを起こし、トムは彼女を独力で育てた。 その後はヴィラングループのファクター・スリーに拉致され、爆弾ヘッドギアつきで働かされていた(ちなみに、コードネームもこのとき自分で付けた)。 ファクター・スリーが壊滅したのをきっかけにX-MENに入り、メンバーとして活動し始めた。 チーム内では年長者として比較的常識人のポジションで、X-ジェネレーションズの教官をしていたこともある。 最期は、旅客機をヴァルカンが操縦する戦闘機ブラックバードから守ろうと全力を出し、力及ばずブラックバードと衝突した。 なお、旅客機もブラックバードと衝突して墜落し、乗客は全滅した。 能力は、喉から超音波を放つ「ソニックスクリーム」。 衝撃波として敵や物体にぶつけて破壊したり超高音を発して人を傷付けずに昏倒させたり、 反響音を利用することで周囲の物の位置を把握するソナーにしたり空気を振動させて空を飛んだり、 さらには超音波の振動数を制御する事によってプッシュ音のように用いてプログラミングをしたり、 その応用でEMPパルスのように用いて周囲一帯の電子機器をダウンさせたりと、とにかく多彩な応用性を持つ能力である。 ……器用貧乏すぎて結局地味キャラだが。 「バンシー」というコードネームも、アイルランド伝承の泣き女から来ている。いい年したおっさんだけどな! なお、娘のテレサ(サイリーン)も同じ能力を持つ。 また、インターポール時代の経験からか、近接戦闘や射撃、戦略立案などの能力も高い。 余談だが、「常識人が馬鹿を見る」のはどこの世界も同じようで、癖が強すぎるメンバーが周囲にいるせいで、 あまり目立っていない上、周囲には振り回されてばかりである。 亡くなった妻の忘れ形見であるテレサも、よりにもよってデッドプールに懸想するしでさんざんである。 その上一度とあるイベントで蘇り、そしてそのイベントが終わり再び死んでいった時も、 娘に「どうせまた生き返るわよその内」とか言われたりするあたりなんというか……。 勿論、このセリフ自体は悲しみを隠すために言ったセリフなのだが、周りが周りなだけにねぇ……。 どうでもいいが、彼には巻数を重ねるごとに外見が若返るという妙なジンクスがあった。そこ、作画のブレとか言わない MUGENにおけるバンシー Acey氏によるものが存在し、現在は「Infinity Mugen Team」にて代理公開されている。 最新版はMUGEN1.0以降専用。サイクロップス等のドットを元に作られている。 原作通り超音波の飛び道具を使える他、飛行能力も持っている。 また、ストライカーとしてサイリーンを呼び出すこともできる。 AIは搭載されていない。 紹介動画(リンクは古い物なので注意) 出場大会 「[大会] [バンシー]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/70.html
種族 主な生息地:スラヴィア 死神モルテの力によって生み出された死なずの者達 異世界には人間がいないので、アンデッドの素体は亜人のものになる スラヴィアの領主「吸血姫」サミュラ配下の貴族を代表とする仮初の命を宿した者達の総称 スラヴィアのアンデッドはサミュラを頂点としその下にサミュラによって生み出された貴族が位置し その貴族によって生み出された下級アンデッドが存在する 貴族アンデッドはサミュラから分け与えられたモルテの力を分割して自分の配下の下級アンデッドを生み出すことができる 下級アンデッドを生み出さない場合モルテの力は肉体の強化や戦闘力の強化などに変換される アンデッドの総数 アンデッドの総量は最初に死神モルテがサミュラに分け与えた力を100としそのうちサミュラが貴族を生み出す時に分割したのは50であり スラヴィアのアンデッドはこの50のモルテの力の容量の範囲内で個体数が減ったり増えたりを繰り返している ・アンデッドの生態 アンデッドの肉体の維持には生者の生気が必要不可欠であり 生気の吸収方法については吸血・吸精・血肉の摂取などが挙げられる 生気の吸収はアンデッドのスタミナの強化や肉体の補修などに必要不可欠でありこれを怠り長期間生気の吸収を行わないと行動不能となり最終的には肉体の崩壊を起こし消滅に至る ・アンデッドの弱点 異世界のアンデッドは太陽の下ではその能力を著しく制限され生気を大量に消費してしまう 日中の屋外で長時間生気の補給なしで居た場合急速に肉体の崩壊が発生し最悪消滅に至る これは死神モルテの力と太陽を司る神ラーの力が干渉して発生するものだと推測されている ただし異世界とは異なりラーの影響が及ばない地球では太陽の下でもアンデッドが危機的な状況に陥るということは発生しない ・アンデッドの発生と分類 どのようなアンデッドになるかはモルテの力が宿った段階で起きる肉体の変化によって変わってくる 肉体がそのままの姿→吸血鬼 肉体が一部崩壊→グール・スケルトン 肉体が完全に崩壊→ゴースト系 など 肉体の変化やアンデッド化に際しての記憶の欠落や人格の変質などにアンデッド化した者の生前をよく知る親しい者の存在や、生前の自分を強く思い出すことができる物品などでその欠落や変質を最小限に抑えることができるとも言われている。 吸血鬼 地球の伝承や伝説などで語られるような吸血鬼の能力を一通り持ち合わせているのは最初のアンデッドである「吸血姫」サミュラだけで そのほかの吸血鬼は優れた固体でも2~3種類の能力、ほとんどのものは1つの能力くらいしかもっていない(どのような能力を持っているかは個体によって様々) 逆に弱点らしい弱点は存在せず銀の十字架もニンニクも流水も彼らの行動を制限することはできない ただし、異世界のアンデッドに共通する弱点として異世界の太陽の下では激しく生気を消耗するため昼間の活動は制限されることが多い スケルトン ゴースト系 グール(屍喰い) 広義においてはアンデッドだが狭義ではそれに分類されない存在。 「出来損ないのアンデッド」と呼ばれる存在。 本来のアンデッドは生者から生気を得るのに対してグールはアンデッドを捕食することでしか生気を得ることができない。 グール化する条件はいくつかあるとされるが明確になっているのは「本人が激しい拒絶状態にある中で強制的にアンデッド化した場合」である。 アンデッドでありながら同じアンデッドに強い憎悪や敵対心を持っている場合が多く、また特殊な能力を得る場合も