約 1,757,555 件
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/2014.html
スフィア すふいあ【登録タグ 歌す 歌手】 曲一覧 Treasures!! REALOVE REALIFE コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wizardryonlinewiki/pages/43.html
スフィア アイテム名 効果 入手方法 内容物 備考 最新の10件を表示しています。コメント? 名前
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1734.html
スフィア [解説] 魔導制御回路の通称。 別項を参照。
https://w.atwiki.jp/after-rain/pages/29.html
2009年 Shake X Sphere 〜夏の夜の夢〜 スフィア「風をあつめて/Brave my heart」発売記念キャンペーン(仮)ラジオ公開録音 + ミニライブ 2010年 『Colorful Concert』 『Colorful Concert』追加公演 『~Sphere s rings live tour 2010~』東京公演 風をあつめて(限定生産盤)(DVD付)
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/89.html
スフィアン 分類:でんじポケモン No.2-021 タイプ:でんき/はがね 特性:ちくでん(『でんき』タイプの『わざ』を受けるとダメージはなくなり、その分HPが回復する。) せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる。) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スフィアン 100 75 85 85 80 115 マルマイン 60 50 70 80 80 140 進化前 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 図鑑 技 マルマインが覚える技? 進化 マルマイン→スフィアン(でんじほうを覚えたマルマインがでんじほうで相手を倒してレベルアップすると進化) その他 名前の由来:スフィア(球) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 不明 遺伝を追加しました -- 名無しさん (2012-03-31 19 18 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stellaceptonline/pages/20.html
スフィア・通称玉二つの謎の球体を武器とするスタイル、このスタイルはスキルの系統が豊富であり回復、補助、そこそこ火力のある範囲攻撃と使う人によって変わるスタイルである。装備Levelは魔1〜
https://w.atwiki.jp/chex/pages/96.html
1H 134 milipede cording MILIPEDE.CHE cording001,アラクネー,100mm装甲,耐スタン装甲,F12ショットシェル[100],イーフリート[3],イーフリート[3],修修冷妨 チーム特徴: ショットガンを連射しつつ、果敢に接近して格闘、ロケットの直撃を狙う突撃機。 弾幕を張って回避を誘発させ、遠距離格闘とロケットでの一発を狙う。 近距離で放つイーフリートは直撃すると4桁ダメージをたたき出すこともあり、圧巻。 格闘の連打による連続攻撃も恐ろしく、バリケード付近で捉えた機体は一瞬で粉砕されてしまう。 中距離でのショットガンの弾幕も装甲の薄い機体には脅威となる。 対スタン装甲のため、パルスガンを撃ちながら突撃してくる機体を返り討ちにすることもある。 アラクネーというと射撃戦が主となりやすいが、近距離戦のエキスパートでもあることを教えてくれる機体だ。 コメント: 戦法とオプションが噛み合わないように感じられる。 突撃して殲滅戦を挑むがオプションは修復が2枚と射撃戦よりとなっている。 対空を考えればこの選択肢はありなのだが、それで要である突撃が弱体してしまっては本末転倒だ。 対スタン装甲のため、近距離でのショットガンやカノンが鬼門となっている。 100mm装甲のアラクネーが185mmカノンを受けてひるまなくなるシールド2枚が欲しい。 地雷を見ない点も追い返される原因だ。 シールド2枚でガードすれば、デススフィアを1発44ダメージで受けとめることができる。 対スタンをつける以上は、その恩恵を受けるために最大限格闘を当てられるようにしたい。 シールド以外に、副武装ソニックブラスターをすすめる。 ロケットは3発になるが、ミサイル、地雷両方に対応できるため、オプションの誘導妨害装置を削って冷却やシールドを載せることも可能だろう。 ロケットは格闘から被弾追撃などで用いれば3発でも十分なはず。 現状は脚付き機体のジャンプに撃ってしまうことが多く、当てられないという状況になっている。 中途半端に汎用を目指すと結局どれにも勝てないことになりがちなので、まずは突撃に特化させてみるといいだろう。 また、オプションに関しては、オプション機動チップは、対象のオプションが機動中、もしくは残0の場合はNOPと同じになる。 厳密に管理せず、条件にあえば即起動で問題ない。 176 ユビキタス たたき台定期ミサイル UBIQ0000.CHE ダークコフィン,ダークコフィン,40mm装甲,耐スタン装甲,プラズマビームガン[100],ムラマサ[12],ムラマサ[12],冷修盾 チーム特徴: 完全な分散ロック、閉鎖型ソフトのダークコフィン。 移動、射撃などをフレーム管理しており、隙のない動きをする。 急速移動と移動を使い分け、ダークコフィンとは思えないほどよく動く。 遠距離をキープするため、この使い分けによる速度差で弾丸を回避できているように思う。 ミサイルはムラマサ24発。装甲が薄い機体が多いと読んだのが当たってダメージを取る効果が高い。 1発ずつ定期ミサイルで発射し、ミサイルを見たら誘導妨害装置起動とする機体に対して強い。 誘導妨害装置の切れた中盤からガンガン削っていく。 コメント: まず一番の問題が燃料。 120秒持たないため、前半有利でも後半で逆転されてしまう。 味方のミサイルを誤認してミサイルガードを行うことがある。 ここでシールドを消費してしまうため、肝心の場面で使えなくなってしまうのがもったいない。 シールドもガードも使用と同時に効果があるので(ガードは硬い腕部分で受ける効果を期待できないが) ミサイル検知はループ中に10m程度の直前まで迫った場合のみとしてもよさそうだ。 また、完全に個別ロックだが、これだと破壊できない上に攻撃を受ける時間も長くなる。 上記の燃料切れとあわせて、負けの原因となってしまっていた。 集中定期とした方が結果は出しやすいだろう。 113 Ao 自宅警備員ズ HOMESEC.CHE 自宅警備員,セメタリーキーパー,80mm装甲,電撃装甲,パーティクル炸裂弾[100],ムラマサ[4],デススフィア[10],妨修冷 チーム特徴: 散弾とムラマサ装備の弾幕チーム。 炸裂砲による絶え間ない弾幕で敵機体を近寄らせない。 ムラマサによる同時攻撃も行い、一方的な攻撃を可能としている。 ペースを握ってしまえば、相手にペースを渡さず攻撃し続ける。 デススフィアを持つため、迎撃能力も高い。 機体修復装置を持ち、対空戦や判定戦でも活躍できる万能チームだ。 コメント: デススフィアに加えて電撃装甲はおそらく過剰だと思われる。 デススフィアを持つなら、ショットガンやカノン、アサルトなどの対策に70mm対徹あたりが欲しいところだ。 また、デススフィアを撒くタイミングも変えてみるとよいかも知れない。 大きく動き回る機体のため、一定間隔でデススフィアを撒くとよさそうだ。 乱戦となった場合、この一定間隔での散布が効いてくる。 10発デススフィアを持つので、迎撃用に数発は残すなどで迎撃能力を落とさず戦闘を有利に進めることも出来るだろう。 29 MAASA スマイリー TM0092.CHE アラクネー,アラクネー,40mm装甲,耐熱装甲,F10ショットシェル[195],ホーネット[12],ムラマサ[6],修修冷妨 チーム特徴: 大量のショットガンをつみ、両肩ミサイルを積んだ弾幕特化とでも言うべきチーム。 基本は斜め前ジャンプ射撃で接近していくが、接近しすぎることはなく、 ショットガンの有効射程である100mm前後をキープして戦う。 40mm耐熱という高い排熱性能もあり、延々とショットガンを連打し続ける。 途切れない大量の散弾は敵チームを大いに苦しめる。 薄い装甲の機体が多いこともプラスに働いていた。 小型ミサイルを定期で撃つことで相手のミサイル回避や誘導妨害装置の消耗を誘い、 ムラマサでさらに耐久度を削り取り、断続的にダメージを与える方法を確保している。 コメント: このチームの特徴であり弱点であるのが、40mm耐熱装甲。 弾幕を張れるが、反撃されると非常に脆い。 この装備とオプションなら対空にも非常に強いので、これはこれで一つの完成形と言えるだろう。 飛行型やホバーに対して強い機体だと思うが、接近することが裏目に出て被弾することも多かった。 接近せずに遠距離から弾幕を張って判定勝ちに持ち込むというのも方法の一つだろう。 回避方向のランダムは、この機体ならありだろうか。 ムラマサをはじめ、散弾系と地雷に極端に弱いのでこのあたりを対策する必要があるだろう。 ほとんどのアクションチップが通過なので設定ミスだと思うが、急速旋回が一時停止になっているので注意だ。 197 こたつ あくしず QUBE.CHE 俗物,チキンハンター,80mm装甲,耐徹甲装甲,プラズマビームガン[90],ヴァルキリー[8],ヴァルキリー[8],妨冷無 チーム特徴: ヴァルキリー16発を積み、自身もビームを積んだビーム攻撃特化のチーム。 弾を回避しつつ接近し、ヴァルキリー2発を撒いて離脱する。 この機雷の攻撃を避けているところにビームを撃ちつつ再接近し、新たにヴァルキリーを補充する、 といったパターンに持ち込むのがこのチームの勝ち戦法。 大量のビームでじわじわと削る攻撃は厄介で手を焼く戦法。 加えて熱も馬鹿にできないため、プラズマビームガンとあわせて熱暴走も期待できる。 軽量機の特徴を生かした戦法を持つチームだ。 コメント: なによりもまず、燃料が120秒持たないのは厳しい。 燃料を多く積んだり、装甲を落としたりしてでも120秒動けるようにしよう。 回避の急速移動をキャンセルしてぴくぴくしてしまう場面が多く見られる。 飛翔物をキーとすると、いつでもキャンセルが出来る急速移動ではこの現象が起きてしまう。 壁スイッチや敵機体の位置判断を使って移動方向を固定しておく、 あるいは急速移動のフレームを前もって数えておいてループにするといった対策が必要だ。 チキンハンターは急速前進の加速、慣性が大きいので、自動旋回を斜め前に設定し、 基本は急速前移動のみで回避する方法(オフセット移動)も効果的だ。 ターゲットを変えないため、敵機体の目の前に飛び出してしまうのも問題。 メインルートにターゲットロックチップ全方位を置いておき、もっとも近い敵機体に対して回避、攻撃するのがセオリーだ。 さらに、接近時にまごついてしまって攻撃を当てられてしまうことがある。 ヴァルキリーは攻撃範囲が広く、適当に置くだけでも勝手に攻撃してくれる。 接近時はヴァルキリーを撒いてさっさと退散したほうがよいだろう。 あとはヴァルキリーに任せて、遠距離から削りにいった方が安定するはずだ。 また、強力なオプションは全枠積むようにしたい。 ここに空きがあるのは非常にもったいない。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/144.html
ダーク スフィア(マルチプレイ) 覚醒コレクターのアビリティ。 ゆっくりと進む緑色のエネルギー弾(球体)を放つ。 エネルギー弾に接触した敵に継続ダメージとバイオティックコンボの仕込み効果。 エネルギー弾はいつでも起爆可能(対応ボタンをもう一度押す)で、広範囲に大ダメージを与える。 弾が地面などに着弾していなくても起爆できる。 しかし、起爆時でもバイオティックコンボの起爆効果は持っていない(仕込みのみ) また、球体を爆破した時のみリチャージが発生する。 注意: ランク5と6の持続時間延長を含む進化を選ぶと、秒間ダメージが下がってしまうバグがある。 ダーク スフィア(マルチプレイ)ランク 1ダーク スフィア ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 爆破半径 ランク 5時間経過ダメージ リチャージ時間 ランク 6ダーク マター ダーク スフィア不安定化 ランク 1 ダーク スフィア ゆっくりと移動するダークエネルギーの球体を発射し、接触した対象に時間経過ダメージを与える球体はいつでも起爆可能で、爆破時は大ダメージを与える このアビリティは起爆した場合にのみクールダウンが発生する起爆リチャージ速度 24秒 爆破ダメージ 1000 爆破半径 5m 時間経過ダメージ 250 時間経過ダメージ持続時間 5秒 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 15%短縮 (-3.13秒)起爆リチャージ速度 20.87秒 ランク 3 ダメージ 爆破ダメージが 20%増加 (+200dmg) 時間経過ダメージが 15%増加 (+37.5dot)爆破ダメージ 1200 時間経過ダメージ 287.5 ランク 4 ダメージ 爆破ダメージが 30%増加 (+300dmg) 時間経過ダメージが 20%増加 (+50dot)爆破ダメージ 1500 時間経過ダメージ 337.5 爆破半径 ダークスフィア起爆時の効果半径が 40%拡大 (+2.0m)爆破半径 7m ランク 5 時間経過ダメージ 時間経過ダメージと持続時間が 40%上昇 (+100dot)時間経過ダメージ 437.5 時間経過ダメージ持続時間 7秒 リチャージ時間 リチャージ時間を 35%短縮 (-4.87秒)起爆リチャージ速度 16秒 ランク 6 ダーク マター ダークスフィアが爆縮するようになり、爆破半径が 50%縮小するのと引き換えにダメージが 100%増加 (+1000dmg) (-2.5m)爆破ダメージ 2500 or 2200 爆破半径 2.5m or 4.5m ダーク スフィア不安定化 ダークスフィアを不安定にすることで、起爆時の効果半径が 40%拡大 (+2.0m) 時間経過ダメージが 40%増加 (+100dot) 時間経過ダメージ持続時間が 40%延長 (+ 2.0 持続秒)爆破半径 7m or 9m 時間経過ダメージ 537.5 or 437.5 時間経過ダメージ持続時間 7秒 or 9秒
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/69.html
スフィア スフィア 種別 声優ユニット デビュー 2009年4月22日 所属レーベル ミュージックレイン シングル最高順位 デイリー/週間1位(Eternal Tours) アルバム最高順位 デイリー1位/週間1位(Third Planet) リリース数 25 総売上 384081 メンバー 寿美菜子 高垣彩陽 戸松遥 豊崎愛生 リリース作品 シングル CD名 タイアップ 発売日 1 Future Stream 初恋限定。 OP 09/4/22 2 Super Noisy Nova 宙のまにまに OP 09/7/29 3 風をあつめて/Brave my heart ラグナロクオンライン アニバーサリー 09/11/25 4 REALOVE REALIFE いちばんうしろの大魔王 OP 10/4/21 5 Now loading...SKY!! あそびにいくヨ! OP 10/7/28 6 MOON SIGNAL おとめ妖怪ざくろ OP 10/10/20 7 Hazy 花咲くいろは ED 11/5/11 8 LET・ME・DO!! - 11/7/27 9 HIGH POWERED 侵略!?イカ娘 OP 11/10/26 10 Non stop road/明日への帰り道 夏色キセキ OP/ED 12/4/25 11 Pride on Everyday バクマン。 ED 12/11/7 12 GENESIS ARIA アラタカンガタリ OP 13/5/1 13 Sticking Places 勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました。 ED 13/11/27 14 Eternal Tours - 14/2/26 15 微かな密かな確かなミライ 龍ヶ嬢七々々の埋蔵金 ED 14/5/14 16 情熱CONTINUE 夜ノヤッターマン ED 15/2/11 17 vivid brilliant door! 電波教師 OP 15/7/15 18 DREAMS,Count down! - 15/10/14 19 一分一秒君と僕の※ ずっと前から好きでした ~告白実行委員会~ 主題歌 16/4/20 ※HoneyWorksとのコラボ アルバム CD名 タイアップ 発売日 1 A.T.M.O.S.P.H.E.R.E - 09/12/23 2 Spring is here - 11/3/16 3 Third Planet - 12/7/11 4 4 colors for you - 14/6/25 ベスト - 夏色キセキ Complete Songs ~あの夏のカケラ 夏色キセキ 14/12/12 1 sphere - 15/2/11 ランキング 位 CD名 種別 累計売上 週 1 Non stop road/明日への帰り道 シングル 30348 11 2 Spring is here アルバム 28685 6 3 Third Planet 26466 6 4 MOON SIGNAL シングル 23191 10 5 Eternal Tours 22649 4 6 Now loading...SKY!! 18242 9 7 LET・ME・DO!! 17966 4 8 REALOVE REALIFE 17863 10 9 Hazy 17603 5 10 HIGH POWERED 17602 4 11 4 colors for you アルバム 16165 4 12 GENESIS ARIA シングル 14950 4 13 A.T.M.O.S.P.H.E.R.E アルバム 14419 5 14 一分一秒君と僕の シングル 13908 5 15 風をあつめて/Brave my heart 13628 6 16 sphere アルバム 13234 3 17 Pride on Everyday シングル 12986 4 18 Sticking Places 11611 3 19 Super Noisy Nova 10462 8 20 微かな密かな確かなミライ 9889 4 21 DREAMS,Count down! 9270 3 22 情熱CONTINUE 9215 3 23 vivid brilliant door! 8052 3 24 Future Stream 6280 5 25 夏色キセキ Complete Songs ~あの夏のカケラ アルバム 2735 1 関連項目 放課後ティータイム
https://w.atwiki.jp/hikalun-original/pages/106.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『』、『』、『』 名前『スフィア【Sphere】』性別:女性 種族:元・人間 種類:サイボーグ 通称(愛称) 名前の由来『分野』特殊能力: 主な武器:刀 色設定:肌:【肌色】普通 髪色:【白と翠】ホワイト+ライトジェイド 瞳色:【茶色】ブラウン 一人称:『拙者』 相手『御主、貴様』 年齢:27歳 職業1:暗殺者 職業2: 階級: コードネーム『【】』 性格: 特徴: 身長:170㎝ 体重: 髪型:超ロングのポニーテール(頭の天辺で束ねてる) 好きなモノ: 技: 基本台詞:「」 「」 「」 「」 目的: 大切なモノ: 関連人物:『【】』 外伝要素: 登場作品:オリ漫画『バトルロイド』 ≪の関連情報≫〔説明文〕 まだ編集中…w 色設定:〔使用ネオピコマーカー色〕 [肌色:ミルキーホワイト番号:E-51] [髪色:番号:] [瞳色:番号:]