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ソフィア 来校証 希望崎学園高等部 氏名 ソフィア 必殺技名 殴り込み 東京都XXX区XXX◎-▼ 希望崎学園高等部 学校長 ステータス キャラクター名:ソフィア よみ:そふぃあ 性別:幼女(女性) 学年:その他 部活:文芸部 所属陣営:屋内文化系部活動連合 初期ステータス攻撃力:13 防御力:2 体力:5 精神:4 反応:0 FS(寂しさ):5 修得スキル『破壊』 戦闘終了時、自分と対戦相手共に怪我判定が1つ悪くなる 必殺技『殴り込み』 消費MP:5 20ダメージ防御不可 ダメージを与えることができた場合、戦闘終了時、対戦相手の怪我判定が1つ悪くなる ※怪我判定悪化効果は重ねがけ可能 デメリット 防御不可 必殺技原理 闇雲に殴りつける技 特殊能力『いっしょにあそぼ』 発動率:90%(対戦相手死亡時に発動判定) 戦闘終了後、相手が死亡判定を受けた際に攻撃力、防御力、精神、反応、必殺技をコピーする。 ※発動率補足:FS1上昇ごとに+5% 特殊能力原理 死人を操る能力 一度に3人操ることができるが、戦いに使えるのは一人だけ キャラクター説明 栗毛の小柄な女の子。 寂しがり屋の12歳。 希望崎学園の生徒ではないが、10歳の時魔人に覚醒して普通の学校に行けなくなったため、兄のショーゴ(17)と希望崎学園に来ている。 文芸部の部室で本を読みながら毎日を過ごしている。 「終わらない夏休み事変」にて番長グループに属していた兄が殺され、生徒会への復讐を決意した。 本人が戦うのではなく、兄の死体を操って戦っている。 参加選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>最新のランキングへ移動
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フィア(フィオリア・F・アンダースタンド) 肩書:紅一点 武器:プロペラカッター/アタッチ 特殊技能:魔法 初期装備 武器 ハイペリオン 武器 ブルースフィア 属性 アイスリング 状態 アクアペンダント 能力 Sチェーン+2 習得スキル 名前 消費 効果 習得 備考 ヒール 4 単体のHPを50前後回復 LEVEL1 エナヒール 7 単体のHPを120前後回復 LEVEL9 ピュアヒール 30 単体のHPを全回復 LEVEL18 ファイア 4 単体に15前後の炎ダメージ LEVEL1 ハイファイア 10 単体に40前後の炎ダメージ LEVEL6 エクスファイア 50 単体に250前後の炎ダメージ LEVEL13 コールド 4 単体に15前後の氷ダメージ LEVEL1 ハイコールド 10 単体に40前後の氷ダメージ LEVEL6 エクスコールド 50 単体に250前後の氷ダメージ LEVEL13 スパーク 4 単体に15前後の雷ダメージ LEVEL1 ハイスパーク 10 単体に40前後の雷ダメージ LEVEL7 エクススパーク 50 単体に250前後の雷ダメージ LEVEL15 ウィンド 4 単体に15前後の風ダメージ LEVEL1 ハイウィンド 10 単体に40前後の風ダメージ LEVEL7 エクスウィンド 50 単体に250前後の風ダメージ LEVEL15 ケアルハート 8 全体のHPを40前後回復 LEVEL1 プレアエナジー 18 全体のHPを100前後回復 LEVEL9 キュアルカーテン 60 全体のHPを全回復 LEVEL19 キュアー 4 単体の以下の異常を治療毒/暗闇/沈黙/プッツン/ディレイ LEVEL8 ハイキュアー 12 単体の以下の異常を治療毒/暗闇/沈黙/プッツン/混乱/睡眠/マヒ/ウィーク/ミゼラル/イノセン/ディレイ/ブレイク/ヒート/フリーズ/カーズ/ペイン LEVEL10 以下の異常は治療不可能ひるみ/時間停止/萌え/メロメロ アゲイン 10 単体を蘇生し、HPを50%回復 LEVEL8 フルレイズ 45 単体を蘇生し、HPを全回復 LEVEL21
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スポーツ / 筋トレ ● クロスフィット - Wikipedia クロスフィット(英語 CrossFit, Inc.)とは、グレッグ・グラスマン (Greg Glassman) によりアメリカ合衆国で2000年に設立されたフィットネス団体である。高い運動強度で行われるフィットネス・プログラムを推奨するとともに、競技スポーツとして毎年世界大会(クロスフィット・ゲームズ)を開催している ● CrossFit Games〔Youtubeチャンネル〕 ■ Breaking News クロスフィット社ついに売却により新体制へ 「note:GK KENJI(2020年6月16日)」より ■ クロスフィットが破滅しかけていた理由と現在の状況 「note:GK KENJI(2020年6月30日)」より .
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▲【Bランクの壁/即時発動能力の壁】 >j>天のゼオライマー>死ねない死刑囚>ソル第2紀12082年>-地球人類連合軍->武富士/愛降/霊句=シルバー仮面 >凄い戦車と長い糸>孔明>ソフィア>フランケン>ボールペン=ギルギロス大統領 >グレートブリテン及び北部アイルランド連合王国>翼襲祭>さいきょうロボガンダムwithアムロ>イルムッホプキング =門真昌平=藤原啓治が演じたキャラ達>世界連合ロボット軍団 ▼【軍隊の壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】戦う素敵なメイドさん 【名前】ソフィア 【属性】巨人族の末裔のメイドさん 【大きさ】20メートルの18歳の女性 【攻撃力】戦闘機や戦車の攻撃にも無傷な自分と同じくらいに大きいメカメイドに ハイキックでダメージを与えられる。 パンチで核ミサイルに耐える基地の壁を粉砕した。 【防御力】破壊規模なら核ミサイル並みのメカメイドのロケットパンチに耐えられる。 【素早さ】音速で走れる 【特殊能力】無し 【長所】優しくかつ勇敢でご主人様思い 【短所】大きすぎる 692 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/22(月) 13 32 48 ソフィア=パワーやスピードは結構あるが見た所格闘頼みなので ユミの祖母の下あたり。
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レディ・デスストライク (Lady Deathstrike) / ユリコ・オーヤマ Yuriko Oyama (漢字表記だと大山百合子?小山 ゆり子(Fandomでの表記)) 初出:デアデビル#197(1983年8月、ユリコ・オーヤマとして):アルファフライト#33(1986年4月、レディ・デスストライクとして) 種族:サイボーグ化された人間、日本人、女性 概要 X-MEN系の作品に多く登場し、主にウルヴァリンの敵となる。 ユリコ・オーヤマとして初登場するが、その後レディ・デスストライクと名乗り、サイボーグの体を手に入れた。 実写映画X-MEN2ではウルヴァリンと同じ能力のミュータントとして描かれているが、原作コミックでは元々ミュータントではない。 オリジンと経歴 日本の大阪出身。 父のロード・ダークウィンドことプロフェッサー・ケンジ・オーヤマは犯罪組織の首領であり、科学者であり、アダマンチウムを骨と合成する方法を生み出した人物。 父は元カミカゼのパイロットだったが特攻に失敗し、顔に恐ろしい傷を残してしまった。彼はそれを恥じ、ユリコと他の二人の兄弟の顔を傷つけた。 二人の兄弟はそのせいで死んでしまったが、ユリコはデアデビルと協力し、復讐のため父を殺害した。だが、その後で父を貶めた人物を探し出し、日本人としての名誉を回復したいと思うようになった。 そして、父が開発したアダマンチウムの結合方法を再発見しようとした。 ユリコはウルヴァリンが強制的にアダマンチウム結合手術を受けたことを知らず、父の発明を盗んだのだと思いこんでいた。父の名誉を回復し、その発明を取り戻すためウルヴァリンを殺そうとしたが、返り討ちにあってしまう。 ユリコはモジョーバースでスパイラルのボディショップを訪れ、サイボーグの体とアダマンチウムの骨格と爪を手に入れる。そしてサイボーグの犯罪者チーム、リーヴァーズの一員となった。 映画と同様にウィリアム・ストライカーの部下になったこともある。 能力 サイボーグ化されたことで、超人的な身体能力、アダマンチウムの骨と爪、ヒーリング・ファクターを手に入れた。爪は指先から伸びたものであり、常に出ている状態である。 また、コンピューターに直接アクセスしてデータを得ることができる。 武術の達人。 武器の扱いにも長け、手裏剣やヌンチャクから重火器まで何でも使いこなす。 映画版のレディ・デスストライク 映画版ではX-MEN2に登場。中国系の女優ケリー・フーが演じる。 バックボーンは特に描かれていないが、ウィリアムに強化され、洗脳を受けたミュータントらしい。 ウルヴァリンとほぼ同等の身体能力、アダマンチウムの骨格と爪、ヒーリング・ファクターを持つ。
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カルネージハート 【かるねーじはーと】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 アートディンク 発売日 1995年12月8日 定価 6,800円 廉価版 ARTDINK BEST CHOICE 2000年1月6日/2,800円SuperLite 1500 2003年4月24日/1,500円 判定 良作 ストーリー 概要 特徴・評価点 無人機動兵器-オーバー・キル・エンジン 問題点 総評 関連作品 ストーリー 宇宙での鉱産資源採掘が進められていた2032年、月面での採掘権を巡ってフランス・ブラジル間での紛争が勃発。この紛争で無人機動兵器オーバー・キル・エンジン(OKE)が初めて導入された。以後、OKEを駆使した各国間の紛争が激化。事態を収拾すべく2035年に世界連合は”SMRPA”(Space Mining Resource Association)宇宙資源探査協会を設立。SMRPAの尽力により、かろうじて世界は秩序を取り戻せた。 そして28年後、木星の3つの衛星での鉱物資源がきっかけとなって再び各国間による採掘権争いが勃発。SMRPAはその監視を開始。だが、キャッチしたのは世界的な超巨大企業連合「ドラッケン」グループの怪しい動き。そして世界連合とドラッケンの対立は、木星の衛星を舞台とした世界的に例を見ない国家連合対企業連合という戦争へと発展するのであった‥‥ 概要 『A列車で行こうシリーズ』や『The ATLAS』シリーズでSLG製作に定評のあるアートディンクによるウォーSLG。前述のシリーズがパソコンからの移植であるのに対し、本作はプレイステーションオリジナルのタイトルである。 木星の衛星を舞台にした無人機動兵器「オーバー・キル・エンジン(OKE)」による陣地戦。OKEを開発・設計・生産して敵OKEを排除しつつマップ上の基地を占領し、全ての基地を占領すればステージクリア。資金と兵器開発状況が繰り越しになるキャンペーン形式でステージを攻略していく。 ゲームのメインはキャンペーン形式のシナリオモードであるが、シナリオモードで作成したOKEのデータを持ち寄って戦わせることのできる対戦モードもある。 PCゲームで古くから存在する「プログラミングゲーム」と呼ばれるジャンルをコンシューマーに持ち込んだ作品である。 特徴・評価点 無人機動兵器-オーバー・キル・エンジン このゲームの最大の特徴は、SLGで言うところのユニットを構成するOKEについて、「OKEの機体設計はもちろん、戦闘プログラムの設計もしなければならない」点にある。ユニットの種類や装備品のカスタマイズはSLGとしては珍しくもない要素であるが、OKEはなんと戦闘時には手動で動かせず、OKEに搭載されたプログラムの通りにしか動かない(*1)。そして戦闘プログラムの設計はプレイヤーの仕事である。 機体設計・プログラム設計はコンピュータ任せ(登場人物が組んだもの)にすることはできるが、基本的に実用とは程遠い弱さのため、強いプログラムや思い通りの動きが欲しかったら自分で頑張るしかない。 と、こう書くと非常にハードルが高いように思えるが、プログラム制作自体は小難しいコードなど一切ない。 本作のプログラム制作とは、端的に言えば「フローチャートをマス目に敷き詰めていく」作業である(*2)。 大別して、攻撃や移動を行う命令チップと、その時点での様々な情報を元に分岐する条件判断のチップの二種類を組み合わせるが、「敵に向かって移動」といった都合のいいチップはないため、索敵を行うチップで「前方角度○度・範囲○m以内に敵がいるかどうか」を設定して分岐させ、分岐先のマスに「YESなら前進チップ、NOなら左旋回チップ」を配置し、処理を組み合わせていく。 よって、大雑把な流れとしては、攻撃・移動・索敵などの行動要素となるチップを貼り付け、処理の流れを作ることが本作のプログラム制作といえる。分岐やカウンタもあり、ROMが許す限りではあるが複雑かつ柔軟な行動パターンの構築も可能である。 このプログラムの設計は機体設計以上に重要であり、うまく組めば驚異的に強くなる反面、組み方がまずいと障害物めがけて延々とレーザーを撃ったり、敵を目の前にしながらクルクル回るだけという事も起きる。 前述したように、索敵・旋回を駆使して細かく指示しなければならない。回避についても、「前方90度・範囲100m以内に飛来物があれば、1/2の確率で右・左にジャンプ」のようにまず飛来物の探索から行わねばならないのだが、つまりそれだけ条件を正確に設定でき、プレイヤーのアイディア次第で非常に個性的に制作できる。この計り知れないOKE設計の奥の深さこそがカルネージハートの特徴であり、最大の長所である。 最初から使える二足歩行型の「月影」ですら、プログラム設計次第では最強クラスのOKEになれる可能性を秘めている。横山宏氏デザインのOKEが活躍し、ストイックな雰囲気も味わい深い。 登場するOKEは4カテゴリに各3種類の合計12種。 二足歩行型(月影・ジュジュマン・火影) 小型でジャンプによる高い回避能力を持つ反面、エンジン効率の悪さから搭載能力に欠けるため薄い軽装甲材しか積めない。メイン武装の同時射撃数が1~2と少ないものの、それを補ってあまりある強力な格闘を併せ持つ。 このゲームの格闘は、一度決まればいかなる厚い装甲を積んだ相手でもほぼ確実に標的を撃破できるという強力なもので、本カテゴリの重要な攻撃方法の一つとなっている。 多脚型(ファイアインセクト・塵界・ゾルダード) 二足歩行型よりエンジン効率が高く攻撃性能のスペックも同等以上、さらに二足歩行型と違い上半身が回転するため瞬時に狙いを変える事ができる。格闘も可能で、こちらも一度決まれば撃破がほぼ確定するのは同じ。ただし移動速度の遅さや中途半端な回避能力が足を引っ張っており、また全体的に挙動が重いため強い機体を作るのは難しい。 車両型(クーゲル・クラッベ・ワイルドボア) 全カテゴリで最もエンジン効率に優れ、非常に厚い装甲を積む事ができる。武装の搭載量も抜群で、メイン射撃の発射数も多い。しかし車両特性ゆえに移動系のプログラムチップの制約が非常に多く、基本的に前進後退と旋回のみで左右移動すらできない。このため敵の攻撃に反応しての回避は事実上不可能で、プログラムの製作に難儀する。ただし移動速度自体は飛行型に次いで速く、移動中の車両型をアサルトやレーザーで射抜くのは容易ではない。 このカテゴリも全て上半身(というより砲塔)が回転する。また、メイン武装のうちショットガンが装備できない。 飛行型(リヒター・プロキュルール・サンダーラプター) 後発の登場となる飛行型は常に滞空する特殊なカテゴリで、エンジン効率は最低で装甲も薄いなど防御面はずたぼろだが、優れた攻撃能力により回避プログラムさえきちんと組む事ができれば非常に頼もしい制圧力を発揮する。難点は登場が遅い上に全体的に工数(生産にかかる時間)が高い事で、量産が難しい。 このカテゴリではリヒターのみ旋回可能な砲塔を持つ。 タイプによっては一長一短どころか長所・短所のいずれかが極端すぎるということもある。タイプが変わればプログラムはほとんど流用できないため、タイプ別・目的別にプログラムを組むのもポイントである。 OKEの構成は全て共通であり、前述した12種を基本フレームとして、エンジン・メイン武装・サブ武装・中央処理装置・装甲・燃料タンク・オプション装備をそれぞれ設定する。 エンジンはOKEの積載能力と稼働時間に関係するが、その出力はOKEの各々に設定された「エンジン効率」で変動する。車両型は最大で100%のエンジン効率を持ち、それはエンジン出力がカタログスペック通りに得られる事を意味する。逆に飛行型は効率が悪く、高出力のエンジンを積んでも積載能力があまり向上せず、重くて厚い装甲を積む事はできない。 メイン武装は文字通りOKEの主力となる武器を決定する。アサルト・レーザー・ショットガンの3つがあり、同時に弾倉(レーザーは発信器)もセットで設定する。火力や弾数は弾倉に依存する。 サブ武装はOKEの火力を補助する特殊装備で、メイン武装に比べ弾数は僅かしかないが、火力に秀でている。小型ミサイル・大型ミサイル・ロケット・地雷・機雷がある。搭載弾数はOKEの種類に依存している。例えば、月影は最大で8連小型ミサイル・単装大型ミサイル・8連ロケットを装備でき、地雷・機雷は扱えない。 中央処理装置はプログラムの処理能力に関係し、処理速度は低速・中速・高速に分けられ、さらにソフトウェアのテーブルの大きさも決まる。テーブルの大きさは初期のもので8×8、最高のもので14×14。 装甲はダメージを軽減する(HPはOKEごとに固定)。種類としては25mm~150mmのものがあるが、ワンランク厚くなるごとに重量も大幅に増加するため、非力なエンジンでは厚い装甲を積む事ができない。 燃料タンクは文字通りで、エンジンの燃料消費量との関係によりOKEの稼働時間が決まる。 オプション装備は冷却装置・ミサイル誘導妨害・修復装置の三種類があるが、他と異なり必須装備ではない。 上記の兵器や新型OKEの開発は各国軍需企業が行っているのだが、ここでも敵陣営ドラッケンとの競争がある。 各兵器にはターンによる開発開始段階と開発期間数があり、それぞれ研究投資を行うと開発期間を短く出来る他、窓口の担当者との好感度がアップする(これを消費して敵側の兵器購入情報を「買う」事ができる)、設計図完成時に通信をくれる。また、ドラッケンより多く研究投資を行うことで開発を早めたり、敵側への新型兵器提供を遅れさせることができる。逆にドラッケンより少ない研究投資の場合は開発が遅れることもある。 兵器やOKEの調達については、「各国兵器企業から開発完了した設計図を購入」→「設計図を元に基地で生産」という流れになる。一旦開発が完了した設計図を購入した後は自分の基地で資金が許す限り生産できるようになっている。 その他 BGMは通常5曲+戦闘1曲で、通常のものは5曲の中からプレイヤーが選択する形式。戦闘以外ではBGMは常時流れたループし続ける、ツクール系の作業BGMのようなものに近い。曲自体は総じて独特だが、ストイックな世界と非常にマッチしたインダストリアルな雰囲気が前面に出されている。 問題点 プログラムは決して理不尽な難解さはないが、強いプログラムの制作は難易度が高い。ROMの容量にも悩まされがち。 チップの優先度や実際の挙動など必要な情報の説明がなく、なかなか思い通りに動かない事が多い。 例えば「メイン射撃攻撃チップ」が実行されたとき、OKEは指定範囲の中心線に一番近い敵に向かって旋回しつつ発砲するが、発砲までにかかる時間は固定であるため、照準に捉える旋回中であろうと強引に発射される。また攻撃チップ自体には距離の指定がなく(200m固定)、中心線に近い場合は目の前の敵より遠くの敵を狙ってしまう。 ジャンプチップが実行された際、攻撃モーションをもキャンセルして実行される(ジャンプ中にもプログラムは動き続け、その間の行動チップは全て無視される)し、障害物探索は障害物全体の中心点のみが探知対象となる。車両型の旋回は他と違い必ず前進を伴う(超信地旋回や後退しながらはできない)し、飛行型の上昇下降は移動系のチップでありながら例外的に他の移動系チップで行動が上書きされない…等々。 効率よく組むことで容量を節約できるのだが、かなり難しい。 システム ローディングが比較的長く、メモリーの使用ブロック数も多め。 シナリオ毎にプログラムの流用やコピーができず、新シナリオを開始する時は全て一から作り直さなければならない。技術もシナリオマップごとに最初からなので致し方ない面もあるが…。 マウス操作を前提としたような操作性・レイアウトが用意されているが、各種ショートカットに相当する操作がきちんと実装されているため、どちらかといえばマウス操作は不向き。 キャラクター数オーバーなのか攻撃モーションを取っているのに弾が出ない等の事態が起こる。特にショットガンとロケット(*3)を使うOKEが多いと頻繁に発生し、特に接近戦が展開されている時は弾が出ないばかりに形勢が覆ってしまう事もある。 各基地が保有する「燃料」に関する具体的な説明がゲーム中にも説明書にも一切無い。弾薬と違い生産もできない(自動的に増加はする)。 プレイヤー側はOKE設計後、改めて生産から入らなければならないのだが、敵側は全編通してその時点のOKEを各基地に初期配備している。 一応プレイヤー側の各基地にも初期OKE(自動設計された変更不可のカード)が配備されているのだが、まともに索敵をしない、味方がいても発砲する、回避がおざなりなど問題が多すぎるプログラムで戦力に数える事すら怪しい代物。しかも改造も改変もできない上に全編通して一緒で、マップ後半ではむしろ邪魔になってくる。処分する事もできない。 難易度バランス 焦点となるプログラミングは確かに重要だが、シナリオモードではそれに並ぶほど資金の重要度が高く、そしてその資金に関連して難易度にかなり差が生まれる。大雑把に言って、各シナリオの最初のマップが異様に辛く、進むにつれて急激にヌルくなるというもの。 敵が開幕から初期配置されたユニットで容赦なく侵攻してくるため、最序盤の資金の割り当てを間違えると負けが確定してしまう。(*4) また、開始時点での初期の兵器は性能が低く、特にプログラミングの自由度を左右する中央処理装置の処理能力が低い事や、敵の初期兵器クーゲルが飛来物探知を行わないゴリ押しのプログラムを搭載している等、プレイヤーが使う事になる月影で対抗するにはかなりの知識が要る。 さすがに初級のエウロパマップなら敵のプログラムもお粗末(*5)なので、序盤なら低性能の自動設計OKEでもそこそこの確率で勝てるが、カリストマップになると逆にかなりの確率で負けるようになる。二脚型の自動設計は地形が複雑だと何もしなくなるので、運が悪いと連戦で三連敗という事態も珍しくない。 なおクーゲルの設計図自体はプレイヤーも最初から購入可能だが、初期資金が少なすぎて一式購入すると財政破綻してしまう。このため仮想敵として性能テストする事は(捨てゲー以外では)できない。 一方で、マップを普通にクリアするとその時点でボーナスとして追加予算を得られるため、一転して難易度が低くなる。 クリアターンが40ターン以内だった場合はさらに莫大な追加ボーナスが得られ、その後のマップでは研究投資や設備投資に大量に次ぎ込めるようになるため、単純に物量で押せてしまう。最序盤のクーゲルを安定して退けられる程度のOKEを設計できたなら、40ターン以内のクリアも余裕で達成できてしまう上、結果的に少ない消耗のため資金を浮かせる事もできるので尚更である。 兵器のバランスもあまり良いとは言えない。 なぜか「サブ武装」が機体設計に必須。この仕様のために特にクーゲルが工数等の割を食っている。 軍需産業各社の開発する設計図の開発開始ターン数のバランスが取れていない。 使いこなせばかなりの戦果を得られるロケット・地雷は比較的早く開発される。対してエンジンの開発は種類の多さもあってか全て出揃うまで凄まじく長いターン数がかかる。 OKEのエンジンは積載能力に関係するが、この積載を圧迫するのは「装甲」であり、武装の搭載量にはほとんど関係しない(大抵の機体は序盤のエンジンで十分最強クラスの弾薬を積み込める)。また、後発のエンジンほど燃料を喰う上、OKEに積める燃料タンク自体の上限は進化しないので稼働時間が短くなってしまう他、それでいてコスト・レベル・工数がとんでもない勢いで増加するなど利点を見出しにくい。 そして装甲には放熱率が著しく悪化するデメリットがあり、単純に厚い装甲を積めば有利になる訳ではない。 ミサイルに対抗する誘導妨害装置の登場が遅いにもかかわらず、ミサイル兵器は最序盤戦から登場するため、シナリオはミサイルゲーになりがち。大型ミサイル自体の装弾数の関係から結果的に重量・コスト・工数を抑えられる利点も大きい。加えて敵OKEもミサイル採用率が高く(*6)、しかもプログラムの関係上積極的に乱射してくる。 メイン武装のアサルトがレーザーやショットガンに比べあまりに弱い。レーザーには優れた弾速と射程が、ショットガンには高い命中率と近接射撃の大火力などの長所があるが、アサルトは弾速が遅い・飛距離が短い・火力もそれほど秀でていない。上位装備になると弾倉の重量も激増しなおさら選ぶ価値がなくなる。 レーザーより発射時の発熱が少ない利点はあるのだが、二脚が歩いて避けられるような遅さの弾ではメイン武装としてそれ以前の問題である。 対戦関連 オリジナル機体を戦わせる事ができるのが本作の醍醐味の一つでもあるが、シナリオで登場が遅いOKEほど高性能になりがちな関係で対戦バランスはあまりよくない。中でもカテゴリの一つである「多脚型」は不遇。 ファイアインセクトはサブ武装で最大16連の小型ミサイル・ロケット弾を装備可能だが、それ以外のサブ武装は平凡でそれほど攻撃力に秀でている訳ではなく、多脚型に共通する挙動の遅さが足を引っ張る。シナリオでは序盤に搭乗するOKEと考えれば16連装はそれなりに魅力的で、4連大型ミサイルも時期を考えれば火力は高く、他の多脚型よりは使い道があるのが救い。 塵界は多脚型では最も挙動が機敏で、エンジン効率にも優れる事から厚い装甲を積む事ができる。しかしサブ武装の最大搭載数が二足歩行型のジュジュマン・火影と同じで(*7)、何のための搭載能力なのか分からない有様。シナリオで使おうにも登場時期が微妙な上、生産工数が妙に高いせいで量産にも向かないなど不遇ぶりが際立つ。 ゾルダードは有脚型OKEで唯一4というメイン射撃の同時攻撃回数を誇るが、ただでさえ大柄なこのカテゴリ中でも一際巨体で、ジャンプ力まで低いため回避力が絶望的なまでに低い。サブ武装も初期機体の月影よりほんの少しだけマシという目を疑いたくなるもので、とても後発のOKEと思えない。また、上半身の旋回が売りの一つである多脚型なのに、サブ武装は腰部に設置されており、機体正面にしか撃てないのも地味に痛い。メイン射撃の同時攻撃回数も一度にまとまって発射されるためそれほどの強みではなく、むしろ無駄弾や発熱に難を抱える有り様。 多脚型に共通して、どんなに画期的な戦法を練っても多機種で代用可能なのも悲しい点。いくらエンジン効率が優れていても、装甲を厚くすればただでさえ回避しにくいロケット弾などの熱にあぶられて何もできなくなり、まともに戦闘を行う事すら難しい。その弱さゆえに愛するファンがいるのも事実ではあるが…。 地雷・機雷のバランス 「デススフィア」一強の地雷 主に対戦の話題において避けて通れない、本作の象徴的なサブ武装。地雷にもかかわらず転がって敵を追尾する恐るべき(画期的な)能力を持ち、強制ダウンに加え威力も熱量も大型ミサイルに匹敵する凶悪な性能で、地上OKEは狙われたら最後(*8)といわしめる。 使いこなせば地上OKEでも相当な戦果が期待できるが、何よりも飛行型のプロキュルールによるものが有名で、開幕に上昇しながら最速で接近する最中はショットガンすら当たらないためデススフィア宅配便として大暴れする。搭載弾数も12発とクーゲルに次いで多く、脚型なら3発・車両でも4~6発で致命傷であり、その火力は過剰といえるほど。このため対戦では特に爆発物探知や飛行型対策が重要視される。 一方でデススフィア以外の地雷はあまりにお粗末であり、近付くと低火力の子弾を撒き散らすものの1発当たればいい方のローパー、それよりはマシとはいえやはり火力が低いゾンド、上方向に子弾を噴出するタイトロープ(飛び込まない限りまともに当たらない)、カタログスペックでは最強火力にもかかわらずバグなのかまったくダメージがないフォボスなど特に調整が甘い。 機雷も同様に「クラーケン」以外は使い物にならない。 クラーケンはデススフィアと同じく自動追尾型の機雷で、追尾の仕方にクセはあるものの2~3発で飛行型を確実に撃墜する火力を併せ持つ実用的な性能。一方で他の機雷は個性こそあれどいずれも低火力・低命中であり、まともに兵器として機能しない。クラーケン以外を使うぐらいならタイトロープ(地雷)の方が対空として優秀とまで言われる。 総評 ウォーSLGであるということに加え、プログラム設計が非常に難しいことから、プレイヤーを極端に選ぶゲームである。不評点で多く文章を割いた通り、本作の一人プレイはただでさえ難しい設計をより困難なものにしている要素が多く、対戦相手や攻略本の開発者機体など、プログラムの出来によるOKEの魅力を体感できる環境が必要不可欠である。だが、そうした環境によってひとたびその魅力に気付いてしまったが最後、プレイヤーは抗う術もなく徹夜でプログラム制作を強いられる事になるだろう。当時のパソコン通信に本作のフォーラムがあったり、対戦大会が開かれたり、続く続作もまた熱心なファンが数多く存在する事が、良作たる所以を物語っているといえよう。 関連作品 PS版 『カルネージハート EZ』 マイナーチェンジ版。「EZ=Easy Zapping」の略でシリーズ未経験者に対するハードルがかなり下がっている。バランスが若干再調整されたことに加え、複数の命令を1まとめにしたマクロ機能の導入でプログラム作成がかなりしやすくなっている。 車両型・飛行型が移動しながら射撃可能になった他、不遇すぎた多脚型の性能向上などバランス調整も行われた。 また、かつて攻略本の付属CDに収録されていた対戦専用OKEがシナリオにも敵増援として登場するようになった。 ただし、この特殊OKEは挙動速度をはじめとしたバランス崩壊レベルの異常な性能を持っており、しかも付属CDの頃と同じくプレイヤー側が使う事はできないままなので批判の対象ともなる。 現在はゲームアーカイブスで600円と安価な値段で配信されている。尚、無印版は配信されていない。 余談だが2作目『ゼウス カルネージハートセカンド』と3作目『ゼウスII カルネージハート』も同じ値段で配信されている。どうせなら全作を遊び倒すのも悪くないだろう。 PSP版 『カルネージハートポータブル』 『ゼウスII』をベースにシステムやゲームバランスの見直しが行われている。 インターネット経由で機体のやり取りが可能。 『カルネージハート エクサ』 2010年に発売された最新作。セーブデータが製品版に引継ぎ可能な体験版がプレイできるため、こちらからやってみてもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/odinsphere/pages/37.html
ラウンドマップ・コルネリウス編 画像ではなくAAで作成したマップのため、ステージ間のつながりの参考程度に 見難い場合は画面を反転(ctrl+A)表示させるとちょっと見易くなります ⇔:スタート地点 ∞:ラウンドマップ ◇◆:ショップ ☆★:中ボス ◎:大ボス ①~⑤:ステージレベル(数字が大きいほどハード) ラウンドマップ・コルネリウス編第1章 死の国エンデルフィアエンデルフィアクリア後 第2章 魔王の都市ネビュラポリス 第3章 イルリットの深い森イルリットクリア後 第4章 ウィンターホルンの尾根ウィンターホルンクリア後 第5章 吹き荒れる嵐の戦場 第6章 ボルケネルン溶岩洞窟ボルケネルンクリア後 終章 タイタニア裏通り 第1章 死の国エンデルフィア '''''┏━━①'''''┃⇔∞┣━┓'''''┗━┳┛'┃┏━┓┏━②┏┻③┏┻①┃☆┣┫-┣┫-┣┫-┃┗━┛┗┳┛┗━┛┗┳┛'''┏┻┓┏━③┏┻⑤'''┃◇┣┫-┣┫-┃'''┗┳┛┗┳┛┗━┛'''┏┻┓┏┻┓'''┃☆┃┃◆┃'''┗┳┛┗━┛'''┏┻④'''┃-┃'''┗┳┛'''┏┻┓'''┃◎┃'''┗━┛ SHOP ◇ __ SHOP ◆ アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G マテリアル 5G マテリアル 5G アンチドート 6G アンチドート 6G シャイン 6G シャイン 6G 魔力石 15G 早歩きのベルト 5G 幸運の石 15G 引き寄せの指輪 5G 精霊石 15G 土星の腕輪 10G 聖なる水晶 30G 星の首飾り 10G 防御の指輪 10G 中ボス:レイス 大ボス:オデット エンデルフィアクリア後 ''''''┏━━①''''''┃⇔∞┃''''''┗━┳┛'''''''┏┻③'''''''┃-┃'''''''┗┳┛┏━┓┏━②'┏┻②┃☆┣┫-┣━┫-┣━━┓┗┳┛┗━┛'┗┳┛''┃┏┻①''''┏┻⑤'┏┻┓┏━④┏━┓┃-┣━━━━┫-┣━┫☆┣┫-┣┫◆┃┗┳┛''''┗┳┛'┗┳┛┗━┛┗━┛┏┻┓'''''┃┏━┓┃┃◎┃'''''┗┫◇┣┛┗━┛''''''┗━┛ 中ボス:レイス 大ボス:ホームポイントへ戻る ※クリア後はどちらのショップもアンチドートとシャインの値段が10Gになる 第2章 魔王の都市ネビュラポリス ┏━①┃⇔┃┗┳┛┏┻②'''┏━┓┃∞┃'''┃◎┃┗┳┛'''┗┳┛┏┻┓┏━④┏┻┓┃◇┣┫-┣┫☆┃┗┳┛┗━┛┗┳┛┏┻┓'''┏┻②┏━③┃☆┣━━━┫-┣┫-┃┗┳┛'''┗┳┛┗━┛┏┻①''''┃┃-┣━━━━┛┗┳┛┏┻┓┃◆┃┗┳┛┏┻⑤┃-┃┗━┛ SHOP ◇ __ SHOP ◆ アイテム名 値段 アイテム名 値段 マグルの種 10G マルベリーの種 5G ホットクロスパン 5G マグルの種 10G チーズ 7G ホットクロスパン 5G マテリアル 5G チーズ 7G 早歩きのベルト 5G マテリアル 5G 引き寄せの指輪 5G ポシェット 10G 魔力石 15G 小さなカバン 30G 幸運の石 15G 快食の指輪 10G 精霊石 15G 防御の指輪 10G 聖なる水晶 30G 中ボス:バーサーカー 大ボス:ブリガン 第3章 イルリットの深い森 '''''''''┏━⑤'''''''''┃-┃'''''''''┗┳┛''''''┏━┓┏┻③''''''┃◎┣┫-┃''''''┗━┛┗┳┛┏━④┏━┓┏━②┏┻┓┃-┣┫☆┣┫-┣┫◆┃┗━┛┗┳┛┗━┛┗┳┛'''┏┻②''┏━┻┓┏━①┏━①'''┃-┣━━┫∞☆┣┫-┣┫⇔┃'''┗━┛''┗━━┛┗┳┛┗━┛''''''''''''┏┻┓''''''''''''┃◇┃''''''''''''┗━┛ SHOP ◇ __ SHOP ◆ アイテム名 値段 アイテム名 値段 マグルの種 10G グレイプの種 10G グレイプの種 10G チーズ 7G チーズ 7G ミルク 10G ミルク 10G マテリアル 10G マテリアル 10G アンチドート 15G アンチドート 15G ポシェット 10G カバン 50G 小さなカバン 30G 金星の腕輪 25G 快食の指輪 10G 月の首飾り 30G 護符 50G 解毒のペンダント 100G 聖なる水晶 30G 中ボス:マンティコア 大ボス:ベルベット(偽者) イルリットクリア後 '''''''''┏━⑤'''''''''┃-┃'''''''''┗┳┛''''''┏━┓┏┻③''''''┃◎┣┫-┃''''''┗━┛┗┳┛┏━④┏━┓┏━②┏┻┓┃-┣┫☆┣┫-┣┫◆┃┗━┛┗┳┛┗━┛┗┳┛'''┏┻②'''┏┻┓┏━①┏━━①'''┃-┣━━━┫☆┣┫-┣┫∞⇔┃'''┗━┛'''┗━┛┗┳┛┗━━┛''''''''''''┏┻┓''''''''''''┃◇┃''''''''''''┗━┛ 中ボス:マンティコア 大ボス:ホームポイントへ戻る 第4章 ウィンターホルンの尾根 ┏━┓┃◎┃┗┳┛┏┻②┃-┣━┓┗┳┛'┃┏┻┓┏┻┓┃◆┃┃☆┃┗┳┛┗┳┛┏┻③┏┻④┏━①┏━┓┏━①┃-┣┫∞┣┫-┣┫☆┣┫⇔┃┗━┛┗┳┛┗━┛┗┳┛┗━┛'''┏┻┓'''┏┻②'''┃◇┣━━━┫-┃'''┗━┛'''┗┳┛'''''''''┏┻⑤'''''''''┃-┃'''''''''┗━┛ SHOP ◇ __ SHOP ◆ アイテム名 値段 アイテム名 値段 ナップルの種 15G タマゴ 10G ミルク 8G ミルク 10G マテリアル 10G マテリアル 10G ウォーマー 15G ウォーマー 15G カバン 50G ポシェット 10G 大きなカバン 75G 小さなカバン 30G 金星の腕輪 25G カバン 50G 月の首飾り 30G 大きなカバン 75G 耐冷のペンダント 100G 逆境の指輪 50G 聖なる水晶 30G 耐火のペンダント 100G 中ボス:バグベア 大ボス:ワーグナー ウィンターホルンクリア後 ┏━┓┃◎┃┗┳┛┏┻┓┃★┣━┓┗┳┛'┃┏┻┓┏┻┓┃◆┃┃☆┃┗┳┛┗┳┛┏┻③┏┻④┏━①┏━┓┏━⑤┃-┣┫-┣┫-┣┫☆┣┫-┃┗━┛┗┳┛┗━┛┗┳┛┗━┛'''┏┻┓'''┏┻②'''┃◇┣━━━┫-┃'''┗━┛'''┗┳┛'''''''''┏┻━①'''''''''┃∞⇔┃'''''''''┗━━┛ 中ボス☆:バグベア 中ボス★:中ボスステージとなっているがボスはいない 大ボス:ホームポイントへ戻る 第5章 吹き荒れる嵐の戦場 '''''''┏━④'''''''┃-┃'''''''┗┳┛'''''''┏┻⑤┏━┓'''''''┃-┣┫◆┃'''''''┗┳┛┗━┛'''''''┏┻①'''''┏━┫-┣━┓'''''┃'┗━┛'┃┏━━┓┏┻┓'''┏┻②┃⇔☆┣┫◇┃'''┃-┃┗━━┛┗┳┛'''┗┳┛'┏━④┏┻②┏━③┏┻━┓'┃-┣┫-┣┫-┣┫★∞┃'┗━┛┗━┛┗━┛┗┳━┛''''''''''┏┻┓''''''''''┃◎┃''''''''''┗━┛ SHOP ◇ __ SHOP ◆ アイテム名 値段 アイテム名 値段 ナップルの種 15G マルベリーの種 5G ルーワートの種 25G マグルの種 10G ミルク 10G チョコの実 15G マテリアル 10G マテリアル 10G 小さなカバン 30G ポシェット 10G カバン 50G カバン 50G 大きなカバン 75G 大きなカバン 75G 火星の腕輪 50G 早歩きのベルト 5G 太陽の首飾り 60G 引き寄せの指輪 5G 逆境の指輪 50G 聖なる水晶 30G 中ボス☆:バーサーカー 中ボス★:ユニコーンナイト 大ボス:メルセデス 第6章 ボルケネルン溶岩洞窟 '''''''''┏━┓'''''''''┃◎┃'''''''''┗┳┛┏━┓''''''┏┻①┃☆┃''''''┃∞┃┗┳┛''''''┗┳┛┏┻④┏━③┏━┓┏┻┓┃-┣┫-┣┫◆┣┫☆┃┗┳┛┗┳┛┗━┛┗┳┛'┃'┏┻⑤┏━②┏┻③'┗━┫-┣┫-┣┫-┃'''┗━┛┗━┛┗┳┛'''''''''┏┻┓'''''''''┃◇┃'''''''''┗┳┛'''''''''┏┻①'''''''''┃⇔┃'''''''''┗━┛ SHOP ◇ __ SHOP ◆ アイテム名 値段 アイテム名 値段 ルーワートの種 25G マルベリーの種 5G マテリアル 10G マグルの種 10G アンチドート 11G ナップルの種 15G クーラー 11G チョコの実 13G 大きなカバン 75G マテリアル 10G 魔力石 15G カバン 50G 幸運の石 15G 大きなカバン 75G 精霊石 15G 火星の腕輪 50G 逆境の指輪 30G 木星の腕輪 80G 聖なる水晶 30G 太陽の首飾り 60G 中ボス:バルカン 大ボス:レヴァンタン ボルケネルンクリア後 '''''''''┏━④'''''''''┃-┃'''''''''┗┳┛┏━┓''''''┏┻①┃◎┃''''''┃-┃┗┳┛''''''┗┳┛┏┻┓┏━③┏━┓┏┻┓┃☆┣┫-┣┫◆┣┫☆┃┗┳┛┗┳┛┗━┛┗┳┛'┃'┏┻⑤┏━┓┏┻③'┗━┫-┣┫◇┣┫-┃'''┗━┛┗━┛┗┳┛'''''''''┏┻②'''''''''┃-┃'''''''''┗┳┛'''''''''┏┻━①'''''''''┃∞⇔┃'''''''''┗━━┛ 中ボス:バルカン 大ボス:ホームポイントへ戻る 終章 タイタニア裏通り '''┏━④''''''┏━┓'''┃-┣━━━━━━┫☆┃'''┗┳┛''''''┗┳┛┏━③┏┻①┏━①┏━┓┏┻③┃-┣┫-┣┫⇔┃┃◎┣┫∞┃┗━┛┗┳┛┗━┛┗━┛┗┳┛'''┏┻┓'┏━②''┏┻┓'''┃◇┣━┫-┣━━┫☆┃'''┗━┛'┗┳┛''┗━┛'''''''┏┻┓'''''''┃◆┃'''''''┗┳┛'''''''┏┻⑤'''''''┃-┃'''''''┗━┛ SHOP ◇ __ SHOP ◆ アイテム名 値段 アイテム名 値段 グレイプの種 10G グレイプの種 10G ナップルの種 15G ナップルの種 15G チョコの実 15G チョコの実 15G マテリアル 10G マテリアル 10G 大きなカバン 75G ナパーム 20G 逆境の指輪 50G 大きなカバン 75G 吸血の指輪 100G 木星の腕輪 80G 護符 50G 太陽の首飾り 60G 魔よけ 30G 解毒のペンダント 100G 魔よけ 30G 中ボス:アックスナイト 大ボス:ベリアル
https://w.atwiki.jp/date3/pages/102.html
モンスター レアモンスター スフィンクス スフィンクス 弱点属性 耐性属性 異常耐性 毒、スタン、睡眠、麻痺、混乱、沈黙、時間停止、戦闘不能 HP 35000 取得経験値 6000 取得D 5000D ドロップアイテム 砂漠の欠片 出現場所 ドコサヘキサ砂漠 攻略 2ターンごとに問題を仕掛けてきて、間違えると全体にダメージを与えてくる。正解時は何も起きない。後半の問題のほうがダメージが大きい。 問題は固定なので覚えてしまえばいいのだが、伊達にまつわる問題ばかりなので覚えるのも面倒という人は下のカンペを見よう。 他には全体攻撃の踏み潰し攻撃も危険。まれにスタンするので常にHPには気を使っておこう。 ドロップアイテムは祈りのロッドの合成に必要。いつでも戦えるので必要なときに取りに来てもいい。 問題と解答一覧 Q.昼は高校生、夜は歌い手、なーんだ? A.伊達 Q.伊達の誕生日はいつ? A.1月23日 Q.伊達は、自称永遠の何歳? A.19歳 Q.この中で、伊達の名台詞で『ないもの』は? A.は? お前が悪いだろ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/299.html
ニンフィア No.700 タイプ:フェアリー 特性:メロメロボディ(触れると3割の確率で相手を「メロメロ」状態にする) 隠れ特性:フェアリースキン(使用するノーマル技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍(第6世代のみ1.3倍)になる) 体重:23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/PLA/SV ※ニンフィアへの進化はXY以降。LPLE、BDSPでは進化不可 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 サンダース 65 65 60 110 95 130 ブースター 65 130 60 95 110 65 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 リーフィア 65 110 130 60 65 95 グレイシア 65 60 110 130 95 65 図鑑番号がキリ番 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 100:ビリリダマ 40 30 50 55 55 100 330 200:ムウマ 60 60 60 85 85 85 435 300:エネコ 50 45 45 35 35 50 260 400:ビーダル 79 85 60 55 60 71 410 500:エンブオー 110 123 65 100 65 65 528 600:ギギアル 60 80 95 70 85 50 440 700:ニンフィア 95 65 65 110 130 60 525 800:ネクロズマ 97 107 101 127 89 79 600 900:バサギリ 70 135 95 45 70 85 500 1000:サーフゴー 87 60 95 133 91 84 550 ↑祝1000突破!! ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 進化前のイーブイについてはこちらで。 ブイズ比較 第6世代で登場。 XYから新たに発見されたイーブイの進化形であり、同じく新たに発見されたフェアリータイプを持つ。 今作における新ポケモンの中で唯一の既存ポケから進化したポケモンでもある(メガシンカは除く)。 そのため、新ポケモンの中で唯一、図鑑でモンスターボールのマークを付けることができる…はずが、なぜか付かない ↑実際に前作からイーブイを送ってきてニンフィアに進化させたのに捕まえた扱いにならなかった… (コレが♀の初見だったがメスの姿は記録されている) カロスのポケモンゆえの不具合? 進化の条件が、「ポケパルレでイーブイの仲良し度を上げてハート2個以上にし、フェアリータイプの技を覚えた状態でレベルアップ」。 情報なしでは中々わからない進化条件である。 しかしイーブイが覚えるフェアリータイプは、どう頑張ってもあまえるとつぶらなひとみの2つだけ。 あまえるを遺伝させたイーブイであれば最速レベル2で進化可能だが、それ以外はつぶらなひとみを覚えるレベル9まで我慢するしかない。 そして進化させようとポケパルレでイーブイと遊んでる内に、その愛くるしい仕草で癒され嫌でもイーブイに愛着がわいてしまう。 ちなみにイーブイの頭のくせっ毛を触ると嫌がるので足かおでこか首周りのモフモフを撫でてあげよう。 ↑ポケパルレ全般に言える事だが、なぜか頭より胸触られると喜ぶ奴が多いよな…ゴクリ ↑ポケパルレ関連の進化があるなら、スパトレ関連の進化もあるだろうと思って イーブイで全部のバルーンの称号を獲得したが進化できなかった。 全国図鑑で確認してもニンフィアの前後は他のポケモンで埋まっていた… ↑↑某花姫の胸元撫でたら喜んでたのを見て吹き出しそうになったのを思い出した。 ところで仲良し度2以上且つつぶらな瞳or甘えるを覚えたイーブイを苔むしした岩の周辺or凍った岩の周辺でレベルアップさせた場合、 リーフィアorグレイシアとニンフィアのどちらに進化するんだろう? 因みになつき度MAXで仲良し度2以上且つつぶらな瞳or甘えるを覚えたイーブイをレベルアップさせたらニンフィアになったから、 優先度はエーフィorブラッキー<ニンフィアみたいだが。 ↑ニコ百曰く場所進化優先のこと 名前の由来はニンフ(ギリシャ神話の下級女神)。そういうわけで♂で男の女神が出来るぞ! グレイシアとシャワーズも一緒にな! ↑男の女神と聞いて、無精髭を生やして「アタシは女神」とか言ってる変態オカマニンフィアを想像した 英語名はSylveon。ニンフからシルフ(パラケルススの四精霊のひとつ。風を司る)、または森の妖精シルヴァに変わっている。 英語圏だと言葉のトラブルの元になってしまう故の変更だと思われる。 ちなみにnymphaeaなら睡蓮の意味。 ニンフィアのデザインも今までのブイズ同様にしだあつこ女史が担当している模様(ファミ通インタビューより) また、ブイズ進化の構想は日頃から色々考えているとか。ブイズ全タイプ制覇もいつの日かあり得るのか? 上記の由来とリボンの装飾・カラーリングから、一部では女神まどかと呼ばれることもある。 ↑フルネームが「鹿」目まどかだから、フェアリーつながりでゼルネアスってのもありだと思うがどうだろうか。 クノエシティジムリーダー・マーシュの切り札。 あの人はジョウトの舞妓はんの親戚なんじゃないかと思った。京都弁だし服装も振り袖だし舞妓はんもブイズ使うし。 ↑ジョウト出身であることは作中で明言されてる。 おそらく対戦環境における最大のライバルはフラージェス。タイプが同じなだけでなく、種族値バランスもそっくり。 HPと攻撃以外はフラージェスのほうがちょっとずつ上で、結果物理耐久以外は負けているが、 あちらにはシングルでは実質特性なしという難点がある。 ↑ただフェアリースキンも優秀とは言い難いんだよな 無効タイプ無しの石火打と、ロマンフェアリー砲撃てるぐらいか ↑破壊光線よりもとっておきの方が可愛らしいんだし、特攻じゃなくて攻撃を高くしてもよかったんじゃなかろうか まあそうするとメロメロボディの方のタイプ一致物理技がじゃれつくまで皆無ってことになりそうだが ↑↑A特化スキンニンフィアLv50の捨身タックル:128×120×1.3×1.5=29952 A特化力持ちマリルリLv50のじゃれつく:112×2×90×1.5=30240 サブさえあれば物理いけるか? というか実はとっておきがニンフィアの連打できる技の中ではスキンハイパーボイスを超えて最強火力だったりする 参考程度にとっておき:128×140×1.3×1.5=34944でマリルリのそれより1割以上も上回る 最も、ろくにサブウェポンが無いのと技の仕様の関係上決して扱いやすいものではないが… ↑おいおい、連打なら最強のロマン砲ことエコーボイスを忘れてもらっちゃ困るぜ 5発目以降なら 178×200×1.3×1.5=69420、メガネ装備だとさらに伸びる。 特攻110から大爆発を超える威力の一致技をノーリスクで放てるという恐ろしい性能である。 ただニンフィア一人で五発目までもっていくのは苦しいからほかのサポートが必要だが ↑おいおい連打ならメトロノームだろ BWからターンごとに倍率変わって4ターンでメガネ超えて6ターンで最大の2倍だ ↑ロマンエコボ砲型作ってみた 何気にブイズで最遅なんだな ↑ニンフィアが入って、誰がブイズの中で強いのかな? ニンフィアはブラッキーにはタイプ的に有利、サンダース・エーフィ・グレイシアは自慢の特防でリード。 ブースターはフェアリー耐性と鬼火、念願のフレアドライブでニンフィアが不利そうに見えるのだが… ↑まあ直接対決タイマンなら9匹中7匹に有利なブースター圧勝だな。他意識なら壁エーフィか? フリーズスキンで氷技を使うと補正がかかるようだけど、フェアリースキンもそうなのかな? そうだとすればブイズでも特殊火力がトップレベルになるんだけど… ↑ブイズどころか全特殊技でも上位クラス。 フェアリータイプの決定力ランキングは物理ですらダントツ、スキンはかいこうせんはホワイトキュレムの流星群すら超える火力を誇る。 ↑特性が同じフェアリースキンであるメガサーナイトの方が物理特殊ともに勝ってるんじゃないのか? 種族値はどちらもメガサナの方が上だぞ ↑持ち物持てないから決定力ランキングの決まりに則れば、こだわりメガネ持たせたニンフィアのが勝つ。 メガシンカは種族値だけ見るとぶっ飛んでるけど、持ち物持てないってとこで案外バランス取れてるんだよね。 ただしメガバンギラスてめーはダメだ。 ↑なるほどな、持ち物の存在をすっかり忘れてた申し訳ない メガシンカはただの種族値の暴力では無いのだと改めて実感したよ ↑↑↑↑↑チャームボイスとエコーボイス1回目(ともに基本威力40)で検証してみたが、エコーボイスの方がダメージ大きいね。 フェアリースキンでもダメージ補正はちゃんとあるようだ。 アニメ登場おめでとう! リボンが思った以上に激しく動き、攻撃や防御に活用されていました。 ニンフィア中川さんはもう忘れられた……。 ♂が多めである仕様に、おそらくイーブイ系統で一番悩まされているであろうポケモン。 さすがにこの見た目で♂がいいという人は少数派であろう…男の娘派なんて知りません ↑だがマーシュのニンフィアやバトルシャトーで出てくるニンフィアは♂だったりする…性別比には逆らえないか。 ↑Nのリーフィアとグレイシアはそれでも♀であった…。 赤緑青・金銀・DPと、ブイズは複数匹同時に出るのが定番であったが、単独で追加されるのが今回が初めて。 発売前はニンフィアの相方はどんなやつなんだろうと様々に憶測されていたが… ↑相方なんていたら映画で出てるだろう…「イーブイフレンズ」と言いながらハブられるのはちょっとww ↑デオキシススピードフォルム「そうだよな」 ニン「フィア」とリー「フィア」の共通点として、毒技に弱いというものがある。 ↑どく・ほのお・はがねにタイプ一致技が半減されるのが1番大きいと思う。 ニンフィア使いでもあるサナがバトルシャトレーヌ相手に無双するビデオ JWSG-WWWW-WWW2-WW3C ↑これがハウスクオリティかwwwwwwうp主なんもしてねえwwwwww しかし、この子はブイズにしては使っている色が多い様な。あとちゃっかり歯もあったりする。 ↑ポケパルレでちらっと見える歯が可愛すぎる。フォッコとかも。これはケモナーにならざるをえない むすびつきポケモンだがくさむすびは覚えなかった。 ↑瞑想、サイコショック、エーフィのマジシャ習得と、エーフィとの共通点がそこそこ多いことから こいつも草結び覚えると思ってたのに意外だった リボンが蝶に見えるのでNNはジョリーン……え?俺だけ? タマゴグループ陸上なので承太郎を父にすることも可能 ↑お供はエルメェスやウェザーリポートなどどうぞ よくフェアリータイプの代表的な扱いをされるこの子のページに書くけど…… ドレインキッスってさ、テ ク ニ シ ャ ン 補 正 受けるんだよな…… テクニシャンなドレインキッスとか一体どんな(ry ↑そんなん言い出したらお前テクニシャンなしたでなめるとかテクニシャンなからみつくとかいろいろ夢が広がっちまうだろーが。 ↑↑テクニシャン持ちフェアリータイプ「いつか覚えるの楽しみだなー」 恐らくSMでのフェアリー大量追加被害者の代表 スキン弱体化もあってレートでは殆ど見ることがなくなってしまった SMにて衝撃の事実が発覚。どっからどう見ても菓子とか木の実を食ってるようにしか見えないこの子だが、 サンの図鑑によると「リボンのような触角から敵意を削ぐ波動を放ち獲物を油断させ襲う」とのこと。 つまりこの子はれっきとした肉食ポケモンなのである。この事実を聞いてドン引きした人も多いかもしれない。 因みに私はこの事実を知ってむしろますますこの子が好きになった。 動くものに反応して襲い掛かるあいつと共にセットで旅パに入れて愛用してるぜ。 ↑とりあえずコレを見てみよう 剣盾では技マシンでマジカルフレイムを覚えるらしい。 これは本作からめざパが廃止されるため、鋼で止まらないようにするための配慮なのだろうか。ついでにマジカルリーフも習得。 ↑兄達が恨めしそうな目で見てますね… ↑↑第9世代では没収されてしまったorz ちなみにC特化させてマジカルフレイムを撃ってもH252振り納豆を確1に出来なかったりする。 こだわりメガネ持たせるか瞑想を積んでようやく確1。なんちゅう低火力…。 SVでも他の兄弟達共々元気に登場。 ある主要人物の切り札に抜擢されてテラスタルを披露したり、テラレイドバトルで味方NPCが使うポケモンの1匹に選ばれていたり、 学校最強大会周回での金策でこき使われ重宝されたり、最強リザードンで活躍したりと、存在感はバツグン。 SVでは仲良し度を上げてもそのポケモンを繰り出したり引っ込めたりする際のセリフが変化しないのが悲しいぜ (XYやORASではゆけっ!とか戻れ!がそれぞれ「行っておいで!」、「戻っておいで!」に変化する)。 XYやORASみたいに手持ちポケモン全員の仲良し度をMAXにしてカオスなバトルにしたかった。 ↑自己解決。どうやら仲良し度4以上だとセリフが変わる模様(たまたま手持ちで唯一仲良し度が4だった某花姫で確認) ただし最初の1匹目は「ゆけっ」固定なのが悲しいが、「ゆけっ」で送り出しておいて引っ込める際は「戻っておいで!」なのはそれはそれでカオス。 ここを見にくるような人種で、SVで金策ニンフィアを作っていない人間はいないのではないだろうか。 育成関連のほとんどが金で解決するようになった本作において、連射コンAボタン固定で寝てる間にエグい量稼いでくれる。 アプデで対策されないことを祈るのみ。 ↑フェアリー半減の皆さんはキツいけど、それ以外は一撃で吹き飛ばすとかやっぱりスキンハイボは強かった (もう2匹いるって?前者はゴーストに、後者は岩にテラスタルするから実質フェアリー等倍だよ)。 アプデでフェアリー1/4にする奴らとかアホみたいに特殊耐久が高い奴が追加されないことを祈るばかりだ。 ↑↑アップデートで「学校最強大会の対戦相手にスター団を追加します」でもやらない限り大丈夫じゃないかな。 + ... ピーニャとビワはまだ何とかなるだろうが、シュウメイなんかが出てこられたら詰み確定だしメロコも押し切られる可能性がある。 オルティガも先発の鍵束に光の壁を張られたらキツい。 ↑↑↑アプデでまさかの自爆技習得。むしろ強化されてしまった。 テラレイドバトルでは★6に出現。フェアリースキンが弱体化したとはいえ、それでもスキンハイボの破壊力は強烈なので注意。 勿論スキンハイボに気を取られ過ぎてテラバーストへの対策を疎かにしてもいけないが。 なお、こいつの行動パターンに「あくび」が含まれているのだが、 こいつの場合はあくびを使った直後にミストフィールドを展開するという頓珍漢な行動をとる事がある。 また、2023年2月17日〜20日にガブリアス&ニンフィアのピックアップレイドが開催されるらしい。 何気に★6以外の難易度にニンフィアが出現するのはこれが初。 ★6のそれと違いメロメロボディの個体も混ざるので、メス(特にこいつら)の選出は控えた方がいいかもしれない (12.5%の確率でメスも出る?知らんな)。 ちなみにここでもあくびを使うのだが、行動パターンにミストフィールドが無い為上記の様な頓珍漢な行動はしてこない。 ブイズの中でも特に野良レイドに参加できる確率が低いと思う奴。 で、仮に入れたとしても大抵勝つ気があるのか?と言いたくなる連中が居座っているという…。 ポケモンスリープでは現状第5世代以降のポケモンで唯一登場。ブイズの役得である。同じく遅れてきた追加進化は未登場だというのに… ↑そして新年、第5世代ポケモンもまだいないのに第7世代のヌイコグマ系が追加。 ポケモンマスターズではボタン&ニンフィアが追加。ニンフィア使いはマーシュに続いて二人目となる。 ロールはサポートなので差別化うんぬんは考える必要はない。 そこはいいとして、現在ボタン主役イベント開催ということでゲーム起動時にボタンとニンフィアが仲睦まじくなであっているイラストが出るのだが、このボタン完全に女の子である。 正直これを公式絵として載せておけば性別詐欺扱いされなくて済んだのでは。 アプリアイコンのほうも現在ボタンだが、こっちは正直男と見られても仕方ない目つきである。 + ネタバレ注意 藍の円盤のシナリオをクリアすると、学校最強大会の対戦相手が使うポケモンのレベルが大幅に上昇する事が判明。 例えば、レホール先生が使うハッサムのレベルが80になっている。 この為、藍の円盤をクリアした場合、ニンフィアを使った学校最強大会の自動周回がほぼ不可能になってしまった。 裏を返せば、全国の金作ニンフィアがひたすらハイパーボイスを連発する仕事から解放された、事になるが。 ↑レベルだけではなく手持ちや技も一部変わっている(セイジ先生であればグレイシア→サンドパン(アローラのすがた)に、ミモザ先生のドヒドイデがトーチカを使うなど) そのためほかの周回用ポケモンでも厳しくなっていると思われる。 ニンフィア ネタ型ニンフ型 これでも♂型 サナ型 バトルハウス・バトルツリー型 夢特性探しのお供型 ぶっぱーマン セレナ型(アニメ) マーシュ型 テラレイドバトル型 学校最強大会周回型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ニンフ型 特性:メロメロボディ 性格:可愛い感じの特性 努力値:自由 持ち物:あかいいと 確定技:メロメロ 選択技:あまえる/つぶらなひとみ/うそなき/ゆうわく/いやしのすず ニンフィアちゃんのメロメロボディでメロメロにされちゃう小悪魔系の型 特有の可愛さを活かした戦術で相手は攻撃できずに悪あがきで自滅し倒れていく… 現実:ドククラゲ系統を除くクリアボディ勢で止まります。 これでも♂型 特性:メロメロボディ 性格:むじゃきとかてれやとかかわいいやつ 努力値:かわいさ252 持ち物:おおきなねっこ、でかいきんのたま、おおきなキノコ等 確定技:ドレインキッス/メロメロ/あなをほる/あまえる 性別:♂ メロメロやあまえるで相手を妨害しつつドレインキッスで回復しながら戦う。 苦手な毒や鋼にはあなをほるで牽制できるぞ! 持ち物はドレインキッスの回復量を増やせるおおきなねっこが安定するが、 相手のおみとおしやトリックを読んででかいきんのたまにするとネタ性能がUP。 やらないか サナ型 特性:メロメロボディ 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:ミストフィールド、しっぽをふる、てだすけ、マジカルシャイン 性別:♀ バトルハウスのマルチバトルでサナが使っているニンフィア。ブイズの♀でしかも個体値6Vとえらく敷居が高い。 特殊型ブイズの場合、めざパが残念なことになる6Vはある意味究極のネタである。 バトルハウス・バトルツリー型 その1 性格:おだやか 努力値:HD252 持ち物:たべのこし 技:ミストフィールド/しっぽをふる/てだすけ/マジカルシャイン 上記にもあるサナも使用する型。 その2 性格:おだやか 努力値:BD252 持ち物:リュガのみ 技:バトンタッチ/めいそう/じこあんじ/ムーンフォース バトン型。Bにも振られているためそれなりに固く、手間取っていると控えのポケモンに能力を引き継がれる。 自身が積み技を持ってるなら自己暗示はいらない気がする… その3 性格:ひかえめ 努力値:CD252 持ち物:ピントレンズ 技:ムーンフォース/シャドーボール/りんしょう/サイコショック XY環境で特殊フルアタにしようとしたらそうなるよね、といった感じのフルアタ型。 急所とのシナジー性は特に無い。 その4 性格:ひかえめ 努力値:CD252 持ち物:おおきなねっこ 技:ドレインキッス/つぶらなひとみ/サイコショック/ミストフィールド ドレインキッス型。しかし相性のいい瞑想が抜けていたり使う場面の限られるミストフィールドが枠を食っていたりとその4型としては色々残念。 極め付けに威力がサイコショック 一致ドレインキッスなためにドレインキッスをほとんど選択してこない。 夢特性探しのお供型 特性:メロメロボディ 性格:適当に 努力値:適当に 振るならSに 持ち物:けむりだまなど 確定技:スキルスワップ 選択技:各種攻撃技、あくび、ほしがるなど メロメロボディで♀を探しスキルスワップで特性判別 レベル技だけでできるのでお手軽 ♂率の高いイーブイなら男の子の確保もラクだろう 素早さが低いのでレベル50ぐらいでもSに振ってないとサファリのポケモンから逃げられなかったりする あくび→みねうち持ちに交代→みねうちで相手の眠り+HP1が確定しているのもよい ボールにもこだわりたい方にオススメの一匹 ぶっぱーマン 特性:フェアリースキン(確定) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252は確定 持ち物:こだわりスカーフまたはメガネ 技:はかいこうせん ポリZのパクリだがこいつの特殊特化スキン破壊光線はポリZにも負けず劣らずのすさまじい破壊力になる。 フェアリースキン破壊光線はメガチルタリスやメガサーナイトでも可能だが、こいつは自由に道具を持てるという点がポイント。 セレナ型(アニメ) 性格:知らん 努力値:ご自由にどうぞ 持ち物:知らん 性別:知らん 確定技:まもる/スピードスター/かげぶんしん/ようせいのかぜ マーシュ型 性格:知らん 努力値:ご自由にどうぞ 持ち物:知らん 性別:ゲームでは♂。アニメは知らん 使用技 ゲーム:マジカルシャイン/スピードスター/あまえる/でんこうせっか アニメ:ようせいのかぜ/ギガインパクト/チャームボイス XYのジムリーダーの一人、マーシュの切り札。とくぼうは高いが、防御は低めなため物理毒技か鋼技で攻めたいところ。 因みにシャラシティのフレンドリィショップには毒づきの技マシンが売られているため、知っていればあっさり突破できたりする。 実際に私はリオルに毒づきを覚えさせてこいつを突破した。 アニメでも使用。まさかのギガインパクトを使っていた。 テラレイドバトル型 性格:ひかえめ 特性:フェアリースキン推奨だが場合によってはメロメロボディで十分な場合もある 努力値:C252 残りは相手に合わせてHBD調整 持ち物:火力アップ系(流石にこだわり系は論外)/ラムのみ/オボンのみ/隠密マント/ かいがらのすず/クリアチャーム/ぼうじんゴーグル/ものまねハーブetc テラスタイプ:フェアリー推奨だがアシパを入れるならこの限りではない 選択攻撃技:ハイパーボイス/ドレインキッス/はかいこうせん/アシストパワー 選択補助技:あまえる/うそなき/リフレクターorひかりのかべ/ねがいごと/めいそう/スキルスワップ/にほんばれ/あまごい/てだすけ 地味にレイド適性が高いニンフィア君(ちゃんの場合もあるか)。 最初に作ったレイド用ポケモンがこいつだったというスカーレット勢の方は多いだろう (バイオレットならミライドンかテツノカイナを先に育成した、って人が多そうだが)。 はかいこうせんやアシパによるワンパンからドレインキッスによる耐久戦法、各種補助技によるサポートまでなんでもござれ。 スキルスワップで厄介な特性消しも可能だが、フェアリースキンを渡すとかえってピンチになる場合もあるので注意しよう。 …かく言う私も星6レイドのヘラクロスの自信過剰を消すためにスキスワしたら、奴があばれるを使うことを知らなかったせいで大変な事になった事が…。 サポートトレーナーの使うポケモン候補の一匹でもある。基本的にムーンフォースを多用するが、たまにあまえるを使うこともある。 相手が物理ポケモンならありがたいが相手が勝気だった場合や過去に開催された最強リザードンをソロでワンパンしたい場合では 一転してケンイチの方がマシの邪魔者と化してしまう(後者の場合はサーナイトもだが)…。 学校最強大会周回型 性格:ひかえめ 特性:フェアリースキン 個体値:CSがV必須。HBDも可能な限り高めが良い 努力値:C252 素早さ必要量(後述) 残りB(レホール先生が使うハッサムのバレパン対策) 持ち物:おまもりこばん テラスタイプ:適当でおk 技:ハイパーボイス SV発売当初から話題になっている金策用ニンフィア。 基本的に上記の個体を用意したら、後は学校最強大会に参戦してハイパーボイスを連打するだけ。 誰が呼んだかサケブリボン 素早さ調整は自分が最初の御三家の何を選んだかによって変わるので注意。 自分が選んだのがニャオハかクワッスである場合、学校最強大会に出てくるポケモンの中で最も素早いのはボタンのサンダースのLv69であり、 これを上回るのにはニンフィアの素早さは個体値V+努力値172振り、実数値で199以上が必要。 ただしホゲータを選んでいた場合のみ、 ネモのマスカーニャLv72がこれを上回る素早さを持つため、さらに上回るには努力値180振りが必要になる (クワッスを選んでいた場合、クラベル校長がマスカーニャを使ってくるが、こちらはLv66であるためボタンのサンダースより速くはない)。 以下注意すべき相手のポケモン 予選ジニア:ウインディ、マルノームが耐える。フレアドライブ急所+やけどを引いた場合や、マルノームのれいとうパンチでこおりを引くとやられる場合あり。 タイム:特になし レホール:ハッサム キハダ:特になし セイジ:特になし サワロ:特になし ミモザ:ドヒドイデ ペパー:スコヴィラン…と言いたいところだが特殊耐久が低い為案外どうにかなる場合も ボタン:ブースター、ニンフィアが耐える。フレアドライブ急所+やけどを引くと、ムーンフォース(+でんこうせっか)でやられる場合あり。 決勝ハッサク:ドラミドロ オモダカ:特になし クラベル:モロバレル(主人公がクワッス以外を選んだ場合)、ラウドボーン(主人公がニャオハを選んだ場合) ネモ:ミミズズ、ラウドボーン(主人公がクワッスを選んだ場合) 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ ニンフイア - * チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 *進化時 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 20 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 25 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 30 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 35 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 35 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 40 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 45 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 45 じこあんじ - 10 ノーマル 変化 10 50 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 55 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 進化時 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv1 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv30 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv25 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 Lv40 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 Lv35 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技201 ミストバースト 100 100 フェアリー 特殊 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv45 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 イーブイのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC 第3世代 第4世代 第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体) 第6世代 いあいぎり、ひみつのちから、フラッシュ(マシン) 第7世代 リフレッシュ、きりふだ(レベル・イーブイ時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いやしのすず、とぎすます、マジックコート、テレキネシス(教え技) 第8世代 ものまね、ようせいのかぜ(レベル、アルセウス)ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち、しんぴのまもり、マジカルフレイム(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP)いわくだき(教え技、アルセウス)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 イーブイ(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げフェアリー技を覚えた状態でレベルアップ)→ニンフィア 分岐進化 シャワーズ、サンダース、ブースター、エーフィ、ブラッキー、リーフィア、グレイシア
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ソフィア 性別:男 身長:179cm 体重:ナイショ 6月19日「ねえ~こっちにいらっしゃいよぉ、怖くなんかないわぁ」 「あらアナタかわいいわねぇ~!今度うちにいらっしゃい?歓迎するわよっ☆」 「アタシね、魔法が使えるのよ~!すごいでしょう?」 「嫌ねぇ、アタシはちゃーんと女の子が好きなのよっ!」 31歳。喫茶店の店長をしている。スキジャナイの叔母叔父。 日本人くさい自分の名前が嫌いで、喫茶店をはじめてからは「ソフィア」と名乗るように。ただし、恋愛対象は女性。 本名は榊原 米(さかきばら よね)所謂オネエ。目覚めたのは喫茶店をはじめてから。年中この格好のため、町では人目をひきやすい。 髪と目はウィッグとカラコン。素は黒髪黒目。魔法が使えるらしいが、見たことのある人は誰もいない。 頭が良く器用で、何でも簡単にこなしてしまう。そのために周りから将来を期待され続けていたが、それが重荷となり大学卒業後しばらくは定職に就かずアルバイトをして暮らしていた。数年後に喫茶店をオープン。最初はなにからなにまで一人でこなしていたが、過労で倒れたため今は人を雇っている。「まったく!アタシ一人で充分なのに!」 メンタルが非常に強い。何を言われても折れない(時折相手を論破する)。基本的に自分に対する悪口はスルーするが、他人が貶されるとものすごく怒る。「…いい加減になさい?それ以上言うと、怒るわよ?」 スキジャナイが心を許している数少ない人物の内の一人。彼女からは「ソフィアさん」と呼ばれている。スキツグのことは見えていない。「ええ、そうね、あれは春のこと…忘れもしない、あの子の誕生日のことだったわ………」 スキジャナイになにが起こったのか知っている。呪いのことも知っている。それでもどうにもできなかった。神様なんていないのだから。 一人称:アタシ 二人称:アナタ、~ちゃん、~くん 製作者:EL 使用制限:BLはご遠慮ください。(Likeは歓迎です)